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Radz

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Todo el contenido de Radz

  1. Nombre: Liu-Tang Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 28 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Vara de Combate) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Vara de Combate Destreza 2 Defensa Inteligencia 1 Fauna (Réptiles) 2 Leyes (Justicia Pandaren) 1 Navegar 2 Religión (Los Augustos Celestiales) 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Pandaria) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Comercio 1 Música 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  2. Radz

    Liu-Tang

    Nombre del Personaje Liu-Tang Raza Pandaren Sexo Hombre Edad 33 Altura 216 Peso 220 Lugar de Nacimiento Xiun (Valle de los Cuatro Vientos) Ocupación Adepto del Buey Negro Descripción Física Un pandaren con un cuerpo resistente y con enormes zarpas. Su pelaje es negro con pequeñas manchas blancas en algunas partes del cuerpo, como en la cara y en algunas extremidades. Descripción Psíquica Afable, cariñoso y con grandes ganas de hablar. Le encanta viajar y no dejará de prestar ayuda a nadie. Siempre buscará la amistad. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Historia Liu-Tang, ese es el nombre que le dieron de cachorro. Pelaje negro como el de un Yak de Kun-Lai y unas zarpas grandes como las de un tigre de Tong-Long. Un cachorro tranquilo que seguia el lema, “Si algo te ocurre, tenga o no tenga solucion, no debes preocuparte”. Marcado por ello, por sus padres, seguia las enseñanzas del Augusto Niu-zao. Su padre un monje que decidió dejar sus enseñanzas cuando estaba a punto de culminar su trabajo para fundar la cervecería que daría algo de prosperidad a la familia Pelajenegro. Xiu-tan, su madre nunca se preocupó por seguir el camino de su esposo en relación al combate y la vida en los monasterios. Hija de un granjero del Valle de los Cuatro Vientos, que murió a causa de la propia vejez junto a su esposa que por el contrario falleció de pena ante la muerte de su compañero de toda la vida. Puestos ya en la historia de mi pequeña familia, ahora es momento de que os cuente que ha ocurrido hasta hoy. Ya me conoceis, soy Liu-Tang y acabo de llegar a Floralba.Soy adepto del Buey Negro y sigo firmemente las enseñanzas que mi maestro me ha enseñado. Y direis, que hago aqui. Bueno, mi misión es recorrer cuantos pueblos y ciudades pueda antes de volver con mi maestro. De donde soy, ya lo sabéis, de Xiun, un pequeño pueblo al sur del Valle de los Cuatro Vientos. Mi historia no es demasiado emocionante pero se que algun día conseguiré que lo sea, pero si puedo contaros alguna aventura increíble que he protagonizado en uno de mis viajes. En concreto una, en la que acabamos luchando contra enormes tigres blancos que tenian de zarpas gigantes. ¿Quereis oir esa? -¡Esa ya la has contado, Pelajenegro, otra! Esta bien, veamos, que os parece la historia del rescate de Tai-Ming, que fue capturada por los horribles Hozen para pedir un rescate a cambio de platanos. -¡Esa es nueva, esa esa! Esta bien, todo comienza en el pueblito granjero de Biun. No muy lejos de aqui. ¿De verdad que no lo habeis oido? Pues cuando llegué a Biun, la gente estaba corriendo de aquí para allá, como buscando algo, muy preocupados y muchos lloraban. Se podia ver que todo estaba revuelto y que en una casa en especial la puerta de madera estaba desencajada. Yo caminaba con mi baston y mi odre de cerveza negra cuando me pare a preguntar a un vecino, se le notaba preocupado, desde luego y su mirada me pedia por favor que los ayudase. Tai-Ming habia desaparecido, la cachorra mas lista del pueblo que tenia a todos encantados por sus tartas de manzana que cada dia de fiesta regalaba a todos para que se animasen. Parecía buena niña, asi que tras comentarme que habian visto a Hozen llevarsela en volandas fui en busca de sus padres. Tras ofrecerles mi ayuda, me encaminé con parte de su familia y vecinos al poblado Hozen. Creo recordar que la tribu se llamaba Rompewakus. El idioma Hozen es divertido y dificil de aprender. Quiza algun día pueda aprender algo. Bueno, que me desvio. Caminamos al poblado Hozen con paso firme y buscando pistas, cuando al paso y de repente un grupo de Hozen con un zapato Tai-Ming nos hablaba en su complicado idioma. Acabamos deduciendo que querían un barril de plátanos a cambio de la cachorra, parecía un cambio decente y fácil pero no ibas a negociar con ellos, no al menos de esa forma. Corrimos al pueblo y tras dar la información, se creo un plan perfecto. Pintaron de amarillo rabanos y los metieron en el barril. Cuando se los llevamos a los Hozen, hicieron un intercambio rapido. Nosotros por supuesto corrimos aun mas rapido de lo que ellos se dieron cuenta. Tai-Ming volvió a casa y todos volvieron a su vida normal. Desde luego aunque mi labor fue pequeña es una aventura que es digna de contar. ¿Que os parece? -Floja… Como sois, bueno, debo dejaros para emprender mi marcha a la posada, tengo todavia unas cuantas cervezas que catar. Mañana os contaré otra historia, porque soy Liu-Tang Pelajenegro
  3. Radz

    [FICHA] Leonardo

    Nombre: Leonardo Atributos 7 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Arco) 9 Ataque a Distancia (Arcabuz) 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Equitación 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Arquitectura 1 Artillería (Cañones) 2 Leyes (Reinos Humanos) 1 Navegar 1 Tortura 1 Supervivencia Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Arco 2 Arcabuz 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Rastrear 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializa
  4. Nombre: Leonardo de la Vega Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 32 Lugar de Nacimiento: Costa sur Ocupación: Recluta del Ejército Historia completa Descripción física: Leonardo es un hombre de musculos marcados, no demasiado alto, con una estatura media. Su pelo se está ya volviendo blanco y posee un gran bigote a juego con su pelo. Lleva una coleta alta en su cabeza que elimina los pelos de su cara. Descripción psíquica: Leonardo es un hombre de facil puño. Es un corrupto sin igual y con ganas de subir posiciones en el ejercito. Es bastante sádico y le encanta hacer sufrir cuando debe hacerlo. Historia PATRIA, HONOR Y VENTORMENTA Levanteme yo aquella mañana pensativo, buscando la forma de contarle a Tiamen y a Genaro que habiaseme enviado a otro destino a combatir las fuerzas de la plaga de los muertos putrefactos que asolaban el mundo. Era un destino difícil aunque en muchas batallas habiame inmiscuido yo, el Norte no era la más favorable para mí. Cogí mi sombrero, mi arcabuz y me puse la capa, no me gustan las despedidas así que le deje a Ricardo una nota en su armario de las botas, no estaba seguro de que la fuese a leer pero decía así: Querido amigo; Tiempos pasados fueron mejores, estos tiempos presentes hemos estado como buenos camaradas junto a Lope, sabes que el a veces no me quiere bien, pero sé que tu si eres mi compañero y mi buen amigo. Trasladoseme al fuerte en el Norte, donde los muertos moran y nos intentan arrancar la libertad de la vida, donde luchamos juntos de nuevo codo con codo los tres, rebanando cabezas y disparando a corazones putrefactos. Esto no es un adiós definitivo pues seguro nos veremos en el Norte en la próxima campaña pues seguro será pronto, parece que mis dianas en la anterior campaña me han llevado a que requieran mis servicios. Sin más despido amigo mío, espero que te vaya bien aquí y asciendas tanto como puedas. Leonardo de la Vega de Villasverdes. Una vez dejada la nota dentro de la bota, cerré el armario y dispuseme a salir del cuartel. Solté un resoplido de amargura al salir aquella mañana que Ricardo dormía y Lope estaba en sus papeles. Pasee unos momentos por la villa, admirando las casas y las gentes que habían madrugado aquella mañana para facer sus tareas e ir a los mercados a comprar para facer las comidas a sus maridos que hambrientos llegarían después de una jornada de labrar los campos o estar en la fragua forjando las espadas de nuestros soldados. Olí el aroma de la mañana que tanto me gusta disfrutar cuando me tocaba la guardia mañanera acompañado de mi arcabuz y mi buen cigarro de tabaco importado de Kul'Tiras. Sinceramente no quería irme de esa Villa, le había cogido mucho cariño a sus gentes a pesar de que a más de uno les quiera colgados de un árbol. Dirigíame yo a Ventormenta por los caminos de la Emperatriz.Tras dejar atrás aquel caserío miraba como mis pies iban uno tras otro por el camino, iba con la cabeza gacha pues como ya dije mi pesar en el corazón me estaba matando así que vi una vez más atrás y entre en la ciudadela dispuesto a coger un barco con viaje directo a la muerte. Paséeme por el casco viejo antes de coger el barco que zarpaba a medio día, paré en la taberna a tomarme un poco de queso y vino de los viñedos de Maclur, echaría de menos aquel vino pues el que se llevan a la guerra los rebajan con agua para que se acabe menos pronto. No comí pues las primeras horas de viaje serian una tortura al llevar tiempo desembarcado. Se acercaba la hora de pertrechar el barco así que pague mis bebidas y mis comidas de medio desayuno y dirigime al puerto. Bajaba yo las escaleras pensativo con mi cigarro liado y por la mitad cuando un marinero me chocó el hombre faciendome caer la bolsa con los víveres del viaje. No me pidió disculpas, es más salió corriendo con ella escaleras abajo. Salí tras él pues llevaba muchas cosas que me eran vitales para el viaje y para vivir. Corrí tras el por un callejón oscuro que no llevaba a ninguna parte, cuando me di cuenta de que no tenían salida ya me estaban atizando en la cabeza. Cuando desperté de mi sueño estaba en un camarote sucio, desprovisto de mis ropajes y mi arcabuz. Traté de salir del camarote pero estaba cerrado, no había picaporte y cerrojo tenía el metal fundido. Me di cuenta de que habían sido raptado y que el barco no era de la alianza. Me encontraba moribundo por el golpe en la cabeza y tenía bastante frío pues solo llevaba mis gallumbos puestos. Tras un rato abriose la puerta y un fulano de calva incipiente que casualmente conocía su cara. Era Roberto Ojomuerto, un capitán de poca monta al que hundí su barco cuando era contramaestre en la marina del Rey. -don Leonardo de la Verga- dijome. Aquello me enfureció como a un toro al ver el color rojo. -Qué le parece a vuestra merced el nuevo camarote que habitará el resto de su vida- preguntome retóricamente pues a mí me parecía un boñigo como la copa de un pino. Tras contestarle y maldecir sobre lo fea que era su madre forzome a trabajar en la cubierta atado con una correa al cuello y medio desnudo. Así estuve durante días hasta que se me concedió el honor de tener unos pantalones rotos los cuales dejaban ver mis nalgas. El ridículo al que se me sometía era demasiado alto y dieronme ganas de saltar por la borda y acabar con mi vida pero no sería digno pues la muerte debe llegar combatiendo. Así desaparecí durante mucho tiempo, allí perdí la noción del tiempo, solo veía mar pues cuando atracábamos en los puertos me encerraban en el camarote, era más como un esclavo, quitoseme la humanidad en aquel barco. Volvía cada noche a pelar patatas a la cocina para después cocinárselas a los magurrianes que aquel Ojomuerto tenía como tripulación, cierta noche mientras las pelaba y con los dedos ensangrentados por los cortes, estaba el capitán con el contramaestre, cerca de la cocina, quizá para que yo me enterase de que estaban fablando. Tras una conversación que escuchaba a duras penas escuché el nombre de “Ricardo”, aquello revolviome las tripas pues no quería que a mi buen amigo le faciesen lo que a mi me estaban faciendo, quitarme la vida cada pocos segundos, comiendo las mondas de las patatas que pelaba y bebiendo de los vasos que limpiaba con una mopa mohosa que olía a meados y a podrido, creo que nunca olvidaré tal olor. Aquellas torturas no se las deseaba ni al más cabrón de mis enemigos. Aquella conversación se alargó largo rato, solo escuche dos cosas, “bahía y carta”, sabía que algo se estaba cociendo en aquellas mentes ruines y no era otra cosa que un rescate por dineros pues parece ser que tales piratas de pacotilla o lo que se puedan llamar no habían pescado nada con sus espadas de los botines de las pequeñas aldeas donde atracaban, pues aunque eran unos mierderos, a mí me maltrataban cada noche, no sé cómo iba a salir de aquel barco con vida pero debía buscarme la poca vida que me quedaba para facer frente a tal calaña de fulanos, me juré a mí mismo que saldría de allí con vida y le rebanaría la garganta a Ojomuerto tarde o temprano, con su propia espada. Sé que prometí no facer tales cosas pero se lo merecía y por mucho, ahora, Ricardo correrá peligro. Tras varios días sin hablar entre ellos aparecieron ambos energúmenos en mi camarote, si a aquella habitación cagada y apestosa se le podía llamar camarote. Al contramaestre se le escapó una arcada nada más entrar, pero a Ojomuerto pareció no afectarle en demasía. –Vengo a fablarte de tu amigo Ricardo, de la Verga- dijome burlesco y con aires de superioridad. - Recibirá una nota en pocos días y será para que venga con muchas bolsas de oro y si de verdad te aprecia, vendrá y si no, te arrancaré los ojos y se los enviaré con un lazo – riose tras aquella amenaza y yo ya tenía los melindres en la garganta, no por mí, sino por el bueno de Ricardo, creo recordar lo que aquella carta decía pues el capitán me lo había contado: Buen Ricardo Sierra: Me complace decirle que tenemos a su amigo don Leonardo de la Verga de Villafalos retenido en nuestro precioso navío a la espera de su muerte. Nos complace decirle también, que ponemos su vida en sus manos pues queremos que se presente en cinco noches en Bahía del Botín con 35 bolsas de oro totalmente llenas. Cabe decir por supuesto que ha de venir solo, pue el bueno de Leonardo, estará en el mascarón de proa, y en su cuello una cuerda con un buen lazo. Si notamos que ha traído a alguien, solo tengo que empujarlo para que su cuello se parta como una rama seca. Atentamente, Ojomuerto. Cuando me lo dijo me estremecí, ahora solo queda 1 noche para que Ricardo aparezca en Bahía del Botín con tales bolsas. Fue buena suerte la mia o gran amigo el que tenia que allí apareció con gran amor y tesón acompañado de buenas gentes. Sacaronme de allí antes de que la cuerda de afogara el cuello y pereciese en aquil mástil roido y a una altura considerable. Fueron tiempos aquellos. Un par de años hace, ahora estamos en otro tiempo y aquí vuelve a empezar mi historia.
  5. Como habréis visto en muchos sistemas de rol, los personajes de los jugadores tienen un sistema de ventajas y desventajas que los hacen únicos en una partida o en este caso en el servidor. Para el que nunca haya escuchado o leído nada de esto paso a explicarlo. Un ventaja es el sentido literal de la palabra un beneficio del que goza el personaje al cumplir ciertos requisitos y una desventaja es justamente lo contrario un handicap que hace que nuestro personaje necesite un poco más de esfuerzo en algunas situaciones. Los sistemas de ventaja y desventaja son complicados de implementar por el simple hecho de que son bastante difíciles de balancear y para que haya personajes únicos ambas deben tener una retahíla bastante grande de definiciones. Al haber grandes narradores de mesa en Rol Errante sabrán a lo que me refiero. Vamos a poner un ejemplo práctico para que lo veais mejor. William Morrogaut es un chaval larguirucho que ha vivido mucho tiempo en el casco antiguo de Villadora, ha pasado grandes penurias y su modo de vida principal es el robo. El jugador que ha creado a William ha pensado que debería tener una ventaja clara a la hora de robar porque siempre ha tenido que hacerlo, así que piensa en una ventaja como “Guante Blanco” la cual proporciona a las tiradas de sigilo un +2, pero esto sería un poco gratis a la hora de robar y es que para tener la ventaja de “Guante Blanco” William debe tener un valor de destreza mínimo de 8 o más, condicionando a reducir sus otros factores si quiere poseer esa ventaja. Pero una ventaja siempre trae consigo una desventaja, asi que despues de mucho meditarlo el jugador cree conveniente que William, ya que ha pasado hambre toda su vida tenga una desventaja llamada “Canijo” la cual te resta 1 punto en las tiradas de Fuerza. Con lo cual, William es un gran ladrón pero debido al hambre que pasa no dispone de fuerza para realizar labores de levantamientos pesados. Podrían crearse una cantidad considerable de ventajas y desventajas pero Rol Errante es un servidor donde prima la sencillez compleja, como yo lo llamo. Un sistema completo, pero sencillo. Todos los sistemas se pueden mejorar y variar y aquí nos ofrecen la oportunidad de ello. Aunque contamos en estos momentos con una cantidad considerable de personajes no habría problema en elegir ahora tus ventajas ya que la desventaja ira de la mano y tu personaje siempre estará balanceado con el resto y si ya creáis que tu personaje era único dale ese toque que necesita escogiendo una de cada. Aquí os pongo unas cuantas de ejemplo. Ventajas Fuerza Curtido: tus años en batalla y en las trincheras han hecho que se te endurezca la piel, gozas de 1 punto de absorción de base. Mula de carga: has trabajado duro durante tu juventud en el campo o picando piedra, tus músculos dan fe de ello. Evitas 1 punto de estorbo. Cavernícola: eres bruto como un arado y tu sesera no da para más. Gozas de un +2 en el daño que infliges y recibes +2 puntos de daño mágico (Ver desventaja) Tensor potente: siempre tensas el arco hasta casi romper la cuerda y eso hace que tus flechas sean como jabalinas en miniatura. +1 de daño en tiro con arco. Voluntad de hierro: antes de caer inconsciente (0 PdV) tienes una última tirada de ataque con un bonificador de +1 al daño. Destreza Guante blanco: gozas de una excelente habilidad para el robo y tienes un +2 a las tiradas de sigilo. Rápido: tu velocidad es tu mejor arma. Gozas de +2 puntos de iniciativa. Mano a la espalda: eres ducho con armas de una mano. Gozas de +1 punto de impacto en tus tiradas de armas de una mano, siempre y cuando tu mano torpe esté desarmada. Artillero (D9+): has recargado tantas veces tu arma que lo puedes hacer con los ojos cerrados. Eliminas la desventaja de Recarga de tu arma. Acróbata: gozas de un flexibilidad increíble. +2 a las tiradas de Escalar y evitar obstáculos. Afinidad con los animales: has pasado tu vida cerca de cuadras y/o en el bosque rodeado de fauna. Obtienes un +2 a las tiradas de Cabalgar y trato con animales. Inteligencia Cerebrito: eres sabio y tu lo haces saber. Tu mana pasa a ser x4 en vez de x3 de inteligencia. Arcanista: tus progenitores gozaban de grandes habilidades mágicas que has heredados. -1 de dificultad en la tirada de hechizos Sanador de libro: has estudiado y practicado tus curaciones. Tienes -1 de dificultad en tus hechizos de sanación Superviviente: tu vida es el bosque y sabes cómo moverte. +1 punto en tus tiradas de Supervivencia/Cazar Manos experimentadas: se te da bien tu profesión y tus manos trabajan al son de tu órdenes. Gozas de -1 de dificultad en las tiradas de la profesión que domines. Chismoso: transitas los barrios bajos y las tabernas de muchos lugar, tu oído te facilita la vida y conoces muchas historias y rumores. Tienes un +2 a las tiradas de rumores. Mercader: te has pasado la vida en los mercadillos y conoces perfectamente la venta ambulante. Gozas de un +2 a las tiradas de comercio. Percepción Ojo de halcón: eres un gran tirador y tu vista es tu mejor arma. Gozas de -1 a la dificultad de ataque con armas a distancia. Agudeza visual: no necesitas gafas y puedes ver lo que pocos pueden. Tienes un +1 en tus tiradas de Advertir/Notar. Amo del disfraz: pasas tanto tiempo fingiendo ser otra persona que esto te trae beneficio. Gozas de +2 en las tiradas de disfraz Desventajas Desventaja Descripción Reporte de Voluntad Feo Eres muy poco agraciado en tu aspecto, bien de nacimiento o por tener cicatrices. Esto te condiciona y tienes un -1 en las tiradas sociales (Etiqueta, disfraz, bailar…) 1 punto Canijo Eres un cuerpo escombro que apenas se mantiene de pie. Tienes -1 punto a las tiradas de Fuerza 1 punto Pies planos Nunca has sido de correr demasiado y te ha pasado factura. Tus tiradas de Atletismo tienen un -2. 2 puntos Alfeñique Fofo, lánguido o de piernas suaves, puede que hayas estado más tiempo sentado que trabajando. Añades 1 punto de estorbo. 1 punto Ruidoso Puede que por tu voz, o por como te mueves parecieras un elefante en una chatarrería. -2 en tiradas de pasar inadvertido. 2 puntos Manos torpes No eras bueno en los juegos de manos, tus reflejos son algo más lentos que la mayoría. -2 a la iniciativa. 2 puntos Adicto a la magia. La magia te produce un síndrome de abstinencia veraz y té consume. En tus hechizos canalizados deberás superar una tirada de dificultad 9 para poder parar de canalizar sino seguiras canalizando hasta que superes la dificultad o caigas inconsciente 4 puntos Duro de oído Una desgraciada explosión o una enfermedad han hecho que tus oido se vuelvan casi inútiles. Tienes -2 puntos en las tiras de Advertir/Notar 2 puntos Mal estudiante Eres lento de persé para lanzar hechizos. Todos necesitan un turno más para poder ser conjurados. Es necesario ser usuario de lo arcano. 1 punto Pequeño Tienes una complexión más reducida de lo normal. Esto te perjudica y recibes 1 punto de daño más de todas las fuentes de ataque. 3 puntos Inepto Eres realmente torpe, pifias con 1’s y con 2’s en las tiradas de físico y/o destreza. 3 puntos Mestizo Eres fruto del amor entre dos razas. Causas desprecio a las demás razas. Rango máximo en organizaciones -1. Diplomacia -1. Etiqueta -1 5 puntos. (Perjuicio especial) Desmembrado Has perdido una extremidad en una batalla o accidente. Tienes un -5 en todas tus tiradas de dificultad. 10 puntos (Perjuicio especial) Cavernícola Eres duro de mollera y recibes +2 puntos de daño mágico. 1 punto Enorme Eres más alto que la media más alta de tu raza. Esto te produce serías atrofias y dificultades en el día a día. Tiene un -3 en todas las tiradas de destreza. 3 puntos Cobarde Tienes miedo hasta de tu sombra. Tienes -1 de daño por miedo a las represalias. 2 puntos Sistema Una vez vistas una serie de ventajas y desventajas a las que llamaremos “Virtudes y Perjuicios” voy a pasar a explicar su sistema. Una “virtud” por sí solo causaría un descontrol persé del sistema implementado en Rol Errante causando un descontrol y favoreciendo las denominadas “powerbuilds”. Para ello se han puesto una serie de condiciones que harán que necesites cierto requisito de atributo para poder implementar una virtud en tu ficha. Ciertas virtudes serán accesibles por historia completa al igual que los perjuicios. Otras podrán ser obtenidas mediante eventos maestre o eventos lore y siendo los Maestres exclusivamente quien darán a los personajes una virtud que podrá ser permanente o temporal, según criterio. Pongamos un ejemplo. “Dorothy en un evento maestre ha demostrado un fuerte arraigo a la vida y un gran sentido del honor, mediante un rol coherente y de calidad, el Maestre tras ver su gran ímpetu en combate decide bendecirla con la virtud de “Voluntad de Hierro”. Dorothy cumple el requisito de tener 8 de físico en sus atributos primarios y es elegible para ello”. Esta es una forma de concesión de virtudes por parte de un Maestre. Vamos a hablar ahora de otro método, llamado, “Voluntad”. ¿Que es la voluntad? La voluntad son por así decirlo los puntos que dispones para hacerte con una virtud. ¿Cómo consigues puntos de virtud? Esto es lo más difícil y peligroso en un servidor online donde la partida es infinita. La “voluntad” se consigue mediante eventos y siempre dados por la autoridad pertinente del servidor. ¿Pero como hago para hacerme con las primeras virtudes? Os preguntareis. La forma de hacerte con virtudes es comprando perjuicios, si comprando a la inversa. Los te reportan puntos de voluntad para poder gastarlos en tus virtudes. Veamos un ejemplo: “Jesús ha escrito en su historia que es un hombre pequeño y que siempre ha sido un inepto para todo y decide comprar estos dos perjuicios” Pongamos por ejemplo que ambos perjuicios te reportan entre los dos 8 puntos de voluntad. Jesús que ahora sabe la cantidad de voluntad de la que dispone, empieza a escribir acerca de sus virtudes y decide gastarlas, debido a que en su historia así lo expone en: “Cerebrito” y “Rápido”. Ya que entre ambos hacen esos 8 puntos de voluntad”. Cada perjuicio tiene un reporte de voluntad directamente proporcional a la desventaja on rol. Es decir, cuanto peor sea el perjuicio mayor será el reporte de voluntad. Estoy trabajando en más opciones. Opinad, a ver que os parece
  6. Radz

    [Ficha] Radz Hawthorne

    Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Daga) 8 Ataque CC Sutil (Cuerpo a cuerpo Ofensivo ) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Daga 1 Cuerpo a cuerpo Ofensivo 2 Defensa 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Cirugía/Anatomía 2 Supervivencia Percepción 2 Advertir/Notar 2 Callejeo 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  7. Radz

    Radz Hawthorne

    Nombre del Personaje Radz Hawthorne Raza Humano Sexo Hombre Edad 27 Altura 1.90 Peso 94 Lugar de Nacimiento Gilneas Ocupación Ninguna Descripción Física Alto y atletico pero algo desnutrido a causa del hambre de los ultimos meses. De tiznado tirando a blanco cuando se convierte pero moreno en forma humana. Una barba se postra en su cara fruto del desaliño Descripción Psíquica Calculador e intuitivo. Territorial y con afán por liderar. Con un fuerte sentido de la familia y de la manada. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia “No ves todavía lo que estoy haciendo, queda un largo camino por recorrer hasta que puedas salir de esta Perrera, has completado la mayor parte de tus enseñanzas, pero no has acabado hasta que completes la tarea final. Consigues controlarte y gracias al Brebaje lo estás haciendo bien. Yo debo irme y tu debes continuar con las tareas que te he encomendado. No eres un sanguinario, tu sangre corre con ira por tus venas, es normal, puedes controlarlo. Has engendrado un hambre voraz por destruir todo lo que te rodea. ¡Recuerda a la familia!” Día 1 desde la infección. Noche. Lunes La pierna se me ha entumecido, noto un fuerte dolor. Por si dejo de escribir esto cuando pierda la cordura. Mi nombre es Radz Hawthorne, hijo de Titus Hawthorne. He sido mordido por un descalabrado ser que vagaba por las calles del gueto. No pu…*se rompe el lápiz* Día 3 desde la infección. Mediodía. Miércoles La herida supura y huele horriblemente mal, me pica y no soy capaz de sanarla. El muslo está de un color negro azabache. No estoy preparado para lo que va a ocurrir. Me tiemblan las manos, me cuesta escribir y casi ni entiendo mi propia letra. ¡Necesito que desaparezca o acabaré arrancándole la cabeza a mi padre! Día 6. Noche. Sábado Mi padre me está ayudando fervientemente a sobrellevarlo. Me convertí anoche, el dolor fue insufrible, es lo que recuerdo, lo siguiente es estar acostado en la cama desde donde escribo estas palabras, agotado, hambriento y lleno de herida. Esto será más duro de lo que esperaba. Día 8. Amanecer. Lunes (X) He conseguido mi primera ampolla del Brebaje, nunca había estado más calmado, esta maldición me esta volviendo loco, me enfado por la cosa más simple, me cuesta hablar y concentrarme en lo más normal como es comer un plato de sopa. Estoy nervioso a cada rato. Él me está llamando, pero necesito que se quede donde está. Día 30. Tarde. Miércoles Creía haber perdido este cuaderno. Hace más de un mes que lo mantengo a raya. El me llama pero no, ahí lo dejaré. A veces trato de dejarme llevar solo por lo cansado que estoy mentalmente, pero recapacito y lo mantengo enjaulado. Padre hace lo propio con su maldición, me aconseja pero nos está costando. Día 42. Noche. Lunes(X) He conocido a una pandilla. Sus nombre son Eimos, Diana e Hidra. Son buena gente y están pasando por lo mismo que me está pasando a mi. Nos ayudamos los unos a los otros. Esto se hace más llevadero cuando tienes apoyo. Es diferente a como lo lleva mi padre, él está acompañado de mi madre… Todo el mundo necesita su apoyo especial. Día 90. Mediodía. Martes. Hace dos días que consiguió abrirse paso y salir. No pude controlarme, el dolor que había sentido hace meses volvió. Entre los tres consiguieron reducirme pero ellos tambien tienen su dosis de tortura peluda. Eimos acabó herido, yo tambien. Esperemos que la ampoya de ayer nos ayude a sobrellevarlo. Día 140. Amanecer. Miércoles Eimos no recibió su ampolla el lunes pasado, le está costando controlarse. Se quedó encerrado en la jaula toda la noche. No pudimos sacarlo, apenas éramos tres. Diana está tratando de relajarlo, pero no podemos hacer más por el hasta mañana. Día 150. Atardecer. Jueves (X) Fuimos atacados anoche, la emboscada en el callejón de Fargeau nos ha pasado factura, Hidra y Diana han resultado heridas en las peleas, estamos pasando por un mal momento. Cada vez nos está costando más mantenerlos enjaulados. Día 155. Amanecer. Lunes (X) Hemos recibido todos las ampollas y nos mantenemos escondidos en mi casa. Seguimos tratando a Diana y a Hidra de sus heridas. Las llagas siguen siendo enormes y parece que se están infectando. Hemos encontrado un boticario que nos ha ayudado, esperemos que lo consigan. Día 180. Noche. Martes Un marcado trato de asaltar el carromato del Brebaje y acabo reducido, la cosa se puso fea y salimos corriendo, no quisimos ver como acabó. La cosa está empeorando, las infecciones son más numerosas, cada uno tiene lo suyo y la guardia es severa, se que es por nuestra propia seguridad y por los que no han sido maldecidos. Día 200. Amanecer. Sábado Estamos mas unidos que nunca. Hace días que no corren rumores de pacificaciones y eso me da esperanza. Anoche se nos unió un joven, Alvin Gaus. Nos ha pedido ayuda, parece estar solo. Día 225. Mediodía. Lunes Nos hemos refugiado en un sótano quejumbroso. Llevamos pocas provisiones y no saben donde estamos. Hidra y yo tratamos de que no nos encuentren, Alvin se ha vuelto inestable y ha atacado a Eimos y a Diana. Volveremos a la guarida en dos días. Día 304. Noche. Jueves (X) Ya no recordaba este diario. Hace más de 50 días que no escribo y necesitaba desahogar lo que había pasado. Dos días después de la última escritura, volvimos al lugar del ataque. Acabó con la vida de Hidra y lo han pacificado. No hemos encontrado a Eimos. Yo vagabundeo por las calles y trato de sacar alguna cartera o alguna hogaza de pan de los comerciantes. No encuentro a Diana desde hace días, intuyo que ha ido a buscar a Eimos. Son pocas palabras pero me he sentido mejor. Día 310. Amanecer. Miércoles He vuelto a comer y he recuperado las fuerzas. Consumo las ampollas regularmente y me mantengo estable. Debo tener cuidado de donde piso, hay callejones peligrosos y no sabes que habrá tras la siguiente esquina. Día 330. Noche. Jueves He visto a Diana, tirada en un callejón. He corrido para socorrerla pero ya estaba muerta. Me he llevado el cuerpo de alli y lo he enterrado en las afueras. Descansa en paz. Dia 360. Amanecer. Domingo Me siento con fuerzas para volver a buscar a Eimos. ¡Por la Familia!
  8. Radz

    Sketchbook Vol.1

    Sus deseos son ordenes. Mi coleccion de spidys en este cuaderno
  9. Radz

    Sketchbook Vol.1

    Como todos subís y yo he vuelto a dibujar hace un mes voy a dejar aqui algunas cosillas que tengo en el sketchbook Hoy os dejo este Iré subiendo de vez en cuando
  10. Y por cierto ahora mi nombre es Radz, antes era Barbas
  11. Mucho tiempo ausente por trabajo, pero no os olvido y es hora de irse. No me voy a extender pero os quiero a todos, ha sido un placer gigante y nos vemos, nos veremos pronto seguro https://media.giphy.com/media/UQaRUOLveyjNC/giphy.gif
  12. Radz

    Liu-Tang, el Oso Negro

    Nombre del Personaje Liu-Tang Pelajenegro Raza Pandaren Sexo Hombre Edad 33 Altura 2,16 Peso 220 KG Lugar de Nacimiento Xiun (Valle de los Cuatro Vientos) Ocupación Adepto del Buey Negro Descripción Física Un pandaren con un cuerpo resistente y con enormes zarpas. Su pelaje es negro con pequeñas manchas blancas en algunas partes del cuerpo, como en la cara y en algunas extremidades. Descripción Psíquica Afable, cariñoso y con grandes ganas de hablar. Le encanta viajar y no dejará de prestar ayuda a nadie. Siempre buscará la amistad. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Liu-Tang, ese es el nombre que le dieron de cachorro. Pelaje negro como el de un Yak de Kun-Lai y unas zarpas grandes como las de un tigre de Tong-Long. Un cachorro tranquilo que seguia el lema, “Si algo te ocurre, tenga o no tenga solucion, no debes preocuparte”. Marcado por ello, por sus padres, seguia las enseñanzas del Augusto Niu-zao. Su padre un monje que decidió dejar sus enseñanzas cuando estaba a punto de culminar su trabajo para fundar la cervecería que daría algo de prosperidad a la familia Pelajenegro. Xiu-tan, su madre nunca se preocupó por seguir el camino de su esposo en relación al combate y la vida en los monasterios. Hija de un granjero del Valle de los Cuatro Vientos, que murió a causa de la propia vejez junto a su esposa que por el contrario falleció de pena ante la muerte de su compañero de toda la vida. Puestos ya en la historia de mi pequeña familia, ahora es momento de que os cuente que ha ocurrido hasta hoy. Ya me conoceis, soy Liu-Tang y acabo de llegar a Floralba.Soy adepto del Buey Negro y sigo firmemente las enseñanzas que mi maestro me ha enseñado. Y direis, que hago aqui. Bueno, mi misión es recorrer cuantos pueblos y ciudades pueda antes de volver con mi maestro. De donde soy, ya lo sabéis, de Xiun, un pequeño pueblo al sur del Valle de los Cuatro Vientos. Mi historia no es demasiado emocionante pero se que algun día conseguiré que lo sea, pero si puedo contaros alguna aventura increíble que he protagonizado en uno de mis viajes. En concreto una, en la que acabamos luchando contra enormes tigres blancos que tenian de zarpas gigantes. ¿Quereis oir esa? -¡Esa ya la has contado, Pelajenegro, otra! Esta bien, veamos, que os parece la historia del rescate de Tai-Ming, que fue capturada por los horribles Hozen para pedir un rescate a cambio de platanos. -¡Esa es nueva, esa esa! Esta bien, todo comienza en el pueblito granjero de Biun. No muy lejos de aqui. ¿De verdad que no lo habeis oido? Pues cuando llegué a Biun, la gente estaba corriendo de aquí para allá, como buscando algo, muy preocupados y muchos lloraban. Se podia ver que todo estaba revuelto y que en una casa en especial la puerta de madera estaba desencajada. Yo caminaba con mi baston y mi odre de cerveza negra cuando me pare a preguntar a un vecino, se le notaba preocupado, desde luego y su mirada me pedia por favor que los ayudase. Tai-Ming habia desaparecido, la cachorra mas lista del pueblo que tenia a todos encantados por sus tartas de manzana que cada dia de fiesta regalaba a todos para que se animasen. Parecía buena niña, asi que tras comentarme que habian visto a Hozen llevarsela en volandas fui en busca de sus padres. Tras ofrecerles mi ayuda, me encaminé con parte de su familia y vecinos al poblado Hozen. Creo recordar que la tribu se llamaba Rompewakus. El idioma Hozen es divertido y dificil de aprender. Quiza algun día pueda aprender algo. Bueno, que me desvio. Caminamos al poblado Hozen con paso firme y buscando pistas, cuando al paso y de repente un grupo de Hozen con un zapato Tai-Ming nos hablaba en su complicado idioma. Acabamos deduciendo que querían un barril de plátanos a cambio de la cachorra, parecía un cambio decente y fácil pero no ibas a negociar con ellos, no al menos de esa forma. Corrimos al pueblo y tras dar la información, se creo un plan perfecto. Pintaron de amarillo rabanos y los metieron en el barril. Cuando se los llevamos a los Hozen, hicieron un intercambio rapido. Nosotros por supuesto corrimos aun mas rapido de lo que ellos se dieron cuenta. Tai-Ming volvió a casa y todos volvieron a su vida normal. Desde luego aunque mi labor fue pequeña es una aventura que es digna de contar. ¿Que os parece? -Floja… Como sois, bueno, debo dejaros para emprender mi marcha a la posada, tengo todavia unas cuantas cervezas que catar. Mañana os contaré otra historia, porque soy Liu-Tang Pelajenegro
  13. Radz

    Liu-Tang Pelajenegro

    Nombre: Liu Tang Pelajenegro Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa10 Ataque CC ( Vara de Combate)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Vara de Combate Destreza 2 Defensa Inteligencia 1 Comercio 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 1 Brebaje del Buey 2 Inamovible Cual Yak 2 Derribo del Buey Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Chi: El Buey Negro.
  14. No se porque el Weak Auras no me funciona, asi que me quedo a medio camino
  15. Hasta pronto Margot, siempre habrá sitio para que vuelvas!
  16. Radz

    Wowerror

    Exactamente donde te da ese WowError?
  17. Radz

    Wowerror

    Me temo que es un error conocido y debes probar hasta que consigas crearte el personaje, Broxigar. Lo siento mucho.
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