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Radz

Roler@
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Todo el contenido de Radz

  1. Radz

    Hola

    Bienvenido Nevers ¿Que tienes pensado hacerte?
  2. Radz

    Aliyah Langdon

    **Actualizado
  3. Radz

    Viridi et Belli

    Sistema de Dados Farkle El objetivo de este juego de dos jugadores es ser el primero en alcanzar una cantidad establecida de puntos. (2000 mínimo) Los jugadores lanzan por turnos seis dados (6d6). Se obtienen puntos por cada uno o cada cinco que se saca y por tres o más dados iguales de cualquier otro número. La puntuación es la siguiente: -Un solo 1 vale 100 puntos. -Un solo 5 vale 50 puntos. -Tres iguales valen 100 puntos multiplicados por el número en cuestión, por ejemplo, tres cuatros valen 400 puntos. -Tres unos valen 1.000 puntos. -Cuatro o más iguales valen el doble de puntos que tres iguales, por lo que cuatro cuatros valen 800 puntos, cinco cuatros valen 1.600 puntos, etc... -Escalera del 1 al 6 valen 1500 puntos -Tres parejas valen 1500 puntos -Cuatro de un número más una pareja valen 1500 puntos -Dos trios valen 2500 puntos El turno del jugador siempre comienza lanzando los seis dados. El jugador después selecciona y aparta los dados puntuados, y debe apartar siempre al menos un dado. A continuación, el jugador puede lanzar los dados restantes de nuevo y puntuar para seguir jugando. Se cuentan las combinaciones puntuadas del lanzamiento actual, no del turno completo. El aspecto fundamental del juego es que si en algún lanzamiento no sale ningún dado puntuado (1, 5 o cualquier combinación de tres o más iguales), el turno del jugador finaliza y todos los puntos obtenidos hasta ese punto durante el turno se pierden, por ello es recomendable utilizar la función de puntuar y finalizar en lugar de puntuar y seguir antes de que exista una elevada probabilidad de no sacar ningún dado puntuado. También suele merecer la pena no retirar todos los dados puntuados para tener la oportunidad de sumar más puntos en el siguiente lanzamiento. Y puesto que cada jugador lanza sus propios dados, también existe la oportunidad de hacer trampas. Pero también es más difícil encontrar dados cargados.
  4. Si, por favor. Mi Discord esta saturado de canales por raza y organización. Me parece buena idea y añadiría un canal de voz o dos. Saludetes
  5. Radz

    Aliyah Langdon

    Nombre: Aliyah Langdon Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Ballesta ligera)10 Ataque CC Sutil (Dagas)9 Ataque CC Sutil (Martillo ligero)9 Ataque CC Sutil (CaC Ofensivo)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Ballesta ligera 2 Dagas 1 Martillo ligero 1 CaC Ofensivo 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Callejeo 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 2 Alquimia 1 Visión Lejana Arcana 1 Visión Nocturna Arcana Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Adivinación
  6. Radz

    Aliyah Langdon

    Nombre: Aliyah Langdon Raza: Humano Sexo: Mujer Edad: 26 Altura: 1.64 Peso: 58 Lugar de Nacimiento: Stromgarde Ocupación: Alquimista Historia completa Descripción física: Pelo moreno y tez pálida, ojos de un azul cielo electrico. No demasiado alta y con un peso acorde, musculos marcados y piernas fuertes. Aliyah Langdon
  7. Efectivamente, pero a ellos no los han denunciado.
  8. Si ya nos han pegado el cristo por el copyright, llamarlo "El tintero de Medivh" no me parece lo más acertado. Rol Errante tampoco es que tenga en el nombre nada significativo de WoW, mas que ser explicitos en la palabra "Rol". Pluma y Espada hace una alusión perfecta a lo que el rol viene significando desde los 80. Pluma ya que sin el lapiz no se roleaba y espada ya que era la que te daba el poder de hacer frente a los males que tu master te ponia en el camino. Desde el dia 1 Rol Errante ha sido un lore-friendly tratando mas de usar el motor del juego que la propia historia del mismo, es por ello que un servidor no tiene que tener un nombre redundante a lo que sr quiere hacer. Por ejemplo, Imperio de Rol clarifica muy bien lo que se quiere hacer pero lo veo altivo y con aires de superioridad. Confines de rol por otra parte lo entiendo a donde vas a parar despues de buscar tantos y tantos servidores que no te han gustado. Mi opinión personal es que no hay que ser redundantes en el tema del nombre y menos haciendo alusión a nombres y términos que por ley si tienen dueño. Tratamos de buscar otro nombre para desaparecer de los ojos de Blizzard, no para atarnos una cuerda en sus manos y de verdad nos cierren el chiringuito. Un saludo
  9. Voto por: EDIT: Pluma y Espada de Curly
  10. Radz

    Kenway Drake, Corsario.

    Nos tocó vivir una época complicada, aquellos barcos estaban continuamente en movimiento y con las velas siempre izadas. VELAS NEGRAS -¡Hombre a la deriva! Fue lo último que escuché antes de sentir una soga que rodeaba mi pecho. Me desperté a los dos días, acostado en una hamaca en la bodega de un barco mercante. Hacía frío, a pesar de estar en el este donde siempre hace un calor que sofoca el cuerpo y todavía más la mente. Era una bodega tétrica, caían goteras que provenían de cubierta de las diversas olas que golpeaban los laterales del barco y hacía que el agua se filtraba por los tablones, directos a mi cara. Me faltaban las botas y también la camisa, en aquel momento supuse que se me habrían perdido en algún momento en aquellas aguas a la deriva. Cuando estaba buscando mis vestiduras, a pesar de lo sabido, escuché unos sonoros pasos de botas mojadas bajar por la escalinata que daba acceso a cubierta. Cuando me giré un hombre de quizá veinticinco veranos se disponía a darme un plato de un estofado de pescado asqueroso echando un rápido vistazo. Tenía hambre, así que no tardaría en comermelo. -Tu desayuno. -Me dijo aquel hombre con una bordería. Era alto y delgado y tenía una salvaje melena que le caía por los hombros, llena de suciedad y humedad de pasar horas en la parte exterior del barco. Tras casi cuatro arcadas me acabé la mitad del plato y lo dejé a un lado. Salí por el mismo lugar que mi camarero improvisado. Cuando pise el último escalón el sol me pegó una bofetada de calor mañanero. Cuando mis ojos consiguieron habituarse a la claridad que producía aquella luz, mis oídos escucharon el vocerío de los marineros trabajando en alquitranar las tablas de cubierta, se escuchaban también sonidos de martillos y cepillos rebajando la madera y reparando desperfectos de las regalas que parecían en bastante mal estado. -¡Eh, naufrago! Cuando oí aquella voz grave que me gritaba a mis espaldas y me giré. Reconocí perfectamente que aquel hombre se trataba del capitán del mercante. -¡Sube aquí! - me dijo tras soltar un grito que hizo girarse a más de un marinero atareado. Busqué la escalera de subida al puente y me encaminé a cumplir los designios del hombre al mando. A falta de mis botas las estaba pasando putas, aquellas escaleras estaban sin lijar y a pesar de que estaban húmedas, había diversas astillas salientes que se me habían clavado en las plantas de los pies. Cuando conseguí llegar, tras quitarme un puñado de ellas, el capitán me miró altivo. Era un hombre menudo y con una cara de facciones fuertes. Tenía unos pómulos muy marcados y unos ojos hundidos en una cara morena producida por el sol. Poseía una barba canosa y larga que le llegaba casi a la altura del pecho. Su ropa era bastante cara para lo que su profesión podría reportarle. -Llevas durmiendo dos días, chico. ¿Quieres marinero como mayordomo? Por la forma en que lo dijo, era obvio que estaba ocupando un catre que no me pertenecía. -Lo siento y gracias por sacarme de las aguas-le dije con la mayor sinceridad que podría producir con mis palabras. -Si hay un hombre a la deriva lo rescato, muchacho. ¿Quien eres, que te ha pasado? Dar una respuesta sincera en ese momento era firmar mi sentencia de muerte y ser colgado de palo de mesana y seguidamente ser arrojado al mar. Traté de pensar en una historia creíble y que no tuviera fugas. -Soy Kenway Drake, mi barco fue saqueado y hundido por piratas-tragué ante la mentira en ese instante.-Éramos simples transportistas en nómina de Astrid Wallace.- -Malditos hideputas, asolan los mares y destrozan las tierras que tocan - dijo el hombre agarrando con fuerza el timón. -Lo siento por ti, muchacho, te dejaremos en Drache, estamos a dos días si el viento nos favorece. Sentí alivio, pero Drache no era realmente un puerto que fuese santo de mi devoción. Era un mar de mercenarios y putas. Un puerto de paso donde nadie se quedaba por placer. Quienes allí dormían eran los operarios del puerto y los empleados del regidor del lugar. -Por cierto, soy Alfred Hawthorn. Bienvenido a mi navío-dijo el capitán, mirando el horizonte. Mi nueva vida, estaba a punto de comenzar.
  11. Una carta bastante emborronada y con una pésima letra llega a las dependencias del Ejército Imperial Bueno, saludos. Soy Kenway Drake, pido, imploro la ayuda del ejercito para ayudar en el rescate de mi dama. El señor Alfred Kane la ha vendido como esclava al pirata Zack Dackam. Estoy totalmente seguro de ello. Los he visto bajar en barca, rio abajo hasta Páramos. Los rumores de que hay velas negras ancladas en los Páramos cada vez son más claro. Nos llevan un día de ventaja y necesito ayuda. Gracias. *Firma muy mala* -Si, asi está bien. Seguro que me ayudan. *Seguidamente envio la carta y espera paciente su respuesta* @Malcador @Hogger
  12. Radz

    Viridi et Belli

    Es normal escuchar rumores en las tabernas de cualquier lugar, muchos son chismes sobre nobles y otros raptos y amenazas de mujercitas jóvenes de lores adinerados, pero un nuevo rumor ha fluctuado entre las gentes de los caminos que viajan a Páramos de Poniente. Al alba, entre la espesa bruma de hace dos días, unas velas negras y enormes aparecían en una playa al este. Un barco enorme de un color negro como el carbón que hacía juego con sus acongojantes velas extendidas antes de echar el ancla al fondo del mar. Los caravaneros hablan de marineros armados, con dientes destartalados y muchos, faltos de miembros. Su acento no es para nada de aqui, hablan de Tirasianos y de Stromicos que han venido a saquear las costas del sur, otros hablan de corsarios o un barco mercante que ha quedado varado en la costa y necesita recursos. Sea lo que fuere, los rumores cada vez son más fuertes y con más discrepancias, pero todos nombran una cosa. Coral Tétrico.
  13. Es normal escuchar rumores en las tabernas de cualquier lugar, muchos son chismes sobre nobles y otros raptos y amenazas de mujercitas jóvenes de lores adinerados, pero un nuevo rumor ha fluctuado entre las gentes de los caminos que viajan a Páramos de Poniente. Al alba, entre la espesa bruma de hace dos días, unas velas negras y enormes aparecían en una playa al este. Un barco enorme de un color negro como el carbón que hacía juego con sus acongojantes velas extendidas antes de echar el ancla al fondo del mar. Los caravaneros hablan de marineros armados, con dientes destartalados y muchos, faltos de miembros. Su acento no es para nada de aqui, hablan de Tirasianos y de Stromicos que han venido a saquear las costas del sur, otros hablan de corsarios o un barco mercante que ha quedado varado en la costa y necesita recursos. Sea lo que fuere, los rumores cada vez son más fuertes y con más discrepancias, pero todos nombran una cosa. Coral Tétrico.
  14. Radz

    Viridi et Belli

    Como os da un poco de miedo las campañas extremadamente largas sin volver a los núcleos de rol. Voy a dividirla en 3 partes marcadas ya que tengo muchas ganas de llevar esta campaña a cabo. Es quizá la primera campaña gigante que hago y necesito vuestra colaboración. No puedo desvelaros que pasará pero si deciros que volvereis al foco cuando acabe X parte. Sería un placer que vinierais.
  15. Radz

    Kenway Drake, Corsario.

    Viridi et Belli La Sociedad Terrestre de Exploradores de Eisen. Escondidos como parte de una sociedad privada en esta villa pesquera del este ha estado a las órdenes de Lord Wyman Atrioch, dueño y señor de varios terrenos que rodean la villa y colidan con los bosques de la Emperatriz. Cuentan las voces en este lugar, que aunque pequeño muy activo, que la familia Atrioch había tenido en su poder una reliquia perteneciente a los primeros hombres que viajaron desde el Norte hasta instaurarse en lo que hoy es Elwynn. Atrioch ha dedicado su vida a buscar esa reliquia, sin saber su forma, sin saber que es. Las notas de su abuelo, quien le inmuscuyó en la búsqueda de esta antigua reliquia familiar tampoco conocía de qué se trataba. Leyendas cuentan que es una corona dorada que un día su antepasado robó a un conde, la cual fundió y la convirtió en una dada de oro macizo. Otros hablan de un libro que contiene la historia de los eones de Azeroth pero lo que se cree de verdad es que se trata de la antigua espada de Thadeus Atrioch, el fundador y primer colono en estas tierras de Elwynn. Malas lenguas hablan de que fue un traidor a Lordaeron y que corrío al sur en busca de riqueza sin honor, pero la verdad, es otra. Atrioch buscó el sur, cansado de los enfrentamientos entre naciones, buscaba un lugar fuera de aquel bullicio donde crear a sus hijos y tener un próspero lugar para su mujer Eis. Así, fundó la villa pesquera de Eisen, donde se estableció. Poco a poco las gentes se congregaron en torno a la enorme hacienda que construyó junto a sus criados los cuales se instalaron en la villa, construyendo sus propias casas. Esta es la verdad que Lord Wyman Atrioch toma como verdad. La espada de su antepasado es la reliquia familiar desaparecida durante más de 250 años. La Sociedad Terrestre de Exploradores de Eisen son un grupo de expertos exploradores que han estado sirviendo a Wyman desde su creación, su abuelo Emant así lo quiso. Tras Lord Wyman encargarles esta tarea y no haber dado nunca con una solución, uno de los cargos intermedios de la sociedad envía una carta a un conocido un tanto peculiar con el que había coincidido en más de una guerra y quien tomó un camino separado. Su carta citaba una reunión, en la propia villa de Eisen, pegado al río. “Se donde encontrarte, Kenway Me cuesta mantener el acento común aun escribiendolo, despues de tantos años. Te escribo de Eisen, una villa al este de Villadorada. Intuyo que conoces su ubicación así que no me extenderé en darte los detalles de como llegar. Te escribo para cobrarme el favor que me debes por sacarte de aquella isla, no tienes que volver a agradecermelo, pero ahora necesito tu ayuda. Ven lo antes posible, te estaré esperando en la taberna de la Caballa Roja, en el puerto. Ven solo o acompañado, pero ven. Un fuerte abrazo, Krüger Van Vossler” *Sello estampado de la casa Atrioch* Se notaba una sedienta desesperación por cumplir los designios encargados por quien les pagaba y daba tales honores. La historia de la Reliquia de Atrioch, acaba de comenzar
  16. //Hoy sobre las 21:00 empezaremos. Para el que se quiera apuntar
  17. ¡Se busca! Buscamos a este energumeno. La Guía Roja pone en busca y captura al corsario descerebrado, Kenway Drake. Tenemos noticias que tras su desaparición hace mas de año y medio se le ha visto por última vez en una taberna de mala muerte en el puerto de Ventormenta. Fuentes afines a esta organización informan también que se le ha visto salir por los portones de la gran ciudad en dirección a Villadorada. Debe una gran suma de dinero y se le acusa también de yacer en la cama de la hija de Sir Alfred Kane, dueño y señor de la Guía Roja. Solicitamos y rogamos que se busque y capture vivo a este hombre. //Kenway parece ser que esta vivo y ha vuelto. Haré un evento para capturarlo y entregarlo. Quien quiera buscarlo que se apunte.
  18. Añadido un mapa de El Casco Antiguo de Villadorada
  19. Bueno, como me encantan este tipo de herramientas, os dejo una recopilación de las que vaya encontrando. Medieval Fantasy City Generator. Puedes editar casi a placer la totalidad del mapa, quitando y poniendo cositas. Lo malo, es que está en inglés y pone las etiquetas donde quiere o almenos, yo no se cambiarla. Fantastic Mapper Ya habeis visto varios mapas que he hecho con el. Teneis que registraros y podeis guardar vuestros mapas. Tiene un bug que si colocas hex muy rapido, te desconecta. Cartographers Guild Un foro de un montón de cartografos que os recomiendo echar un ojo. Iré actualizando
  20. Saludos a los cargos pertinentes. Mi nombre es Jäger de los Martillobronce. Mi profesión es la ingenieria, la cual acompaño con la fundición y moldeado, asi como el dibujo y bocetaje de armas de fuego y material ofensivo. Les escribo ya que el Cabo Santiago de Sveri me sugirio que prestara ayuda de inteligencia a la emperatriz en el tema armamentistico. Mis intenciones son para con el estudio propio y ayudar al propio imperio a mejorar su armamento con nuevos artilugios y enseñar a los soldados a utilizarlos. Actualmente, me dispongo ayudando en el Casco Antiguo de Villadorada en el arreglo y creación de cerrojos, bisagras y arreglando departamentos técnicos. Solicito pues, el ingreso en caso de que lo tengan, en el departamento de inteligencia y desarrollo de armamento bélico. Mis respetos, Jäger Martillobronce @Malcador @Hogger
  21. MARTILLOBRONCE & CO. Un pequeña esquina en el taller de capintería de Santiago de Sveri. Un rincón poco limpio pero a la vez, ordenado. Tinta, papeles, engranajes, tornillos y un monton de herramientas sobre una mesa adecentada donde un cenicero rebosa de ceniza de puro. Pegada en una pared al lado de su escritorio de bocetos, aparecen una lista de precios. Carga de Seforio: una pequeña carga para los cerrajeros. Destroza los cerrojos, derritiendo el metal. (Deja un olor horrible a azufre y hierro, gases tóxicos segun que cerradura se rompa. Solo para cerraduras de dif 12.) - 2 Granada de pólvora menor: Una granada leve que genera una onda contusiva. Se puede lanzar hasta a 2 unidades de distancia y genera 1d3 de daño que ignora a armadura a un máximo de 3 enemigos juntos. 1 Mira telescopica: mediante una serie de lupas y aumentos de lentes, este artefacto se coloca sobre el rifle o trabuco para mejorar el apuntado. Arreglos generales: Limpieza de cañón, gallito y amartillador - 50 Equilibrado de cañón - 25 Arreglo completo del arma - 4 Detonantes Polvora 25 /kg Perdigones 1/kg Seforio 4/kg
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