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Roleros Destacados


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Showing content with the highest reputation on 28/05/18 en todas las áreas

  1. 5 points
    Hooooora de memes llegó, coge tus cutre-paints y vámonos Con Galas el pro y Stannis el simple, nos lo pasaremos guay ¡Hora de memes! Hoy... ¡Elegost y Santiago en un momento puntual! Adelanto del próximo capítulo... ¡Santiago se encuentra con decisiones! ¡Pero él siempre cuenta con buenos amigos!
  2. 2 points
    ¡Hey! Abro este post como una sugerencia más que de cambios a nivel de sistema, de perfilamiento en la información que viene dada en la guía de los oficios especiales así como en las ramas/escuelas mágicas de los anexos. ¿Por qué, Psique? ¿Qué te inquieta ahora? Creo que vendría genial añadir un parrafito o dos a cada oficio especial/escuela mágica para que se entienda mejor el concepto que vienen a tratar. Si bien es cierto que en la escuela de Evocación es bastante asumible qué hechizos se vincularían a ella y cuales no (mata-mata-pega-pega-calcina-calcina-etccomosea), pero hay otras en las que no queda claro, o se tienden a confundir respecto a otros juegos, como por ejemplo, la transmutación (full metal? más bien agujeros de gusano, ¿portales? ¿eso no era conjuración de toda la vida?). Un pequeño trasfondillo al asunto ayudaría a entender tanto el carácter de cada magia, como cómo enfocarla o a qué aspirar con ella. No he encontrado mucha información referente a estas escuelas, que son más lore que otra cosa. En el juego entendemos escuelas Arcana, Fuego y Escarcha por ejemplo, pero aquí las diseccionamos. Estaría bien contar con algo de información sobre cada escuela para poder entenderla. Ya que se están revisando los anexos, se podria aprovechar para incluir en el encabezado de cada magia una pequeña descripción. Sobre la alquimia y otros oficios especiales Tal vez solo me haya dado cuenta yo, pues creo que de los personajes activos, el mio es el unico que tiene en uso Alquimia. Tras enviar varias revisiones de habilidades, Malcador me puntualizó que las recipes no se suben de nivel de habilidad individualmente, contrario a lo que se cita en el sistema de oficios (o eso es lo que yo sobreentiendo con esos 2 junto a cada receta), si no que conforme el Alquimista progresa, perfila sus recetas. Entiendo que la guía de oficios data del inicio del servidor, y que se ha ido ajustando con el tiempo. Por eso creo que es buen momento para sugerir que se puntualice la "identidad" de este oficio, que viene siendo "a niveles bajos, el alquimista logrará efectos bastante suaves que conllevan severos efectos secundarios, es por eso que conforme progrese irá perfeccionando sus creaciones para obtener un efecto más refinado. A la hora de solicitar recetas nuevas, se ha de tener presente un efecto y uno o varios efectos secundarios". O algo así, para que se entienda de qué rollo va. Cito a Malcador aclarando este punto en el canal de dudas de Discord. Del mismo modo, sería de agradecer añadir el contexto de la alquimia en cada raza, como viene citado en Ingeniería. Hasta donde sé, los goblins son los maestros alquimistas, seguidos por los gnomos, los humanos siguen conceptos básicos sin herramientas complejas y he de suponer que las razas más primitivas como los orcos, los trolls o los taurens son más de caracter ritual y esotérico. Esto ayudaría a la hora de interpretarla. Si además figurase que el empleo de elementos más fantasiosos como, qué se yo, moco de... rana... de Marjal Revolcafango es tanto adecuado como recomendable (sin tener que ir de químicos por la vida para poder rolear un alquimista), también ayudaría a la hora de interpetar. Como última sugerencia respecto a la Alquimia que también se puede aplicar a Inscripción, incluir una lista de efectos a cada nivel, actualmente figura aprendiz y formado, pero como ya empiezan a verse personajes con niveles de habilidad al 5, sugeriría incluir una lista de ejemplos de efectos de cada maestría en las profesiones especiales, o sea en Diestro y Maestro, que haga de limitador a la hora de entender el límite bajo el que nos movemos como pasa al comparar los hechizos de dificultad 22, que aun que sean bastante lejanos, nos sirven para ver el tope al que podemos optar en la escala de poder dentro del universo como jugadores. Esto fue todo, espero que se haya entendido a pesar de lo mal que se me da explicarme.
  3. 2 points
    Nombre: Tohum Pezuñarota Raza: Tauren Sexo: Hombre Edad: 25 Altura: 2.35 Peso: 257 Lugar de Nacimiento: Mulgore Ocupación: Cazador/Guerrero de tribu Historia rápida Descripción física: Un Tauren de estatura media, con un pelaje marrón claro y unos ojos verdes poco destacables, dado que a la lejanía pueden tornarse marrones. Unos cuenos amarillentos, aunque de nacimiento blancos adornan su cráneo, con algún que otro imperfecto, pero nada que llame demasiado la atención. Descripción psíquica: Es un joven Tauren pacífico y amigable, con buenas relaciones con la mayoría de personas de su pequeña y modesta aldea. Criado bajo las enseñanzas un modesto cazador y guerrero de una tribu de mulgore, sus pensamientos jamás han alcanzado mayores pretensiones que simplemente vivir en armonía y defender a su pueblo. Inculcado en la paz, como se citó anteriormente, este prefiere resolver las disputas posibles mediante la calma y la palabra, aunque lejos de ser un necio, usará sus armas con todo aquel enemigo que amenace la paz de sus tierras o en ser necesario, ir a la guerra si se hace un llamamiento a las tribus. Historia Aquel día en la aldea, era un día primaveral. En Mulgore la mayor parte de los días el sol se imponía al mal tiempo, aunque las brisas de las llanuras permitían a los edificios que funcionaban con el viento, ser útiles. Por lo que el calor no era insoportable y la sensación térmica casi siempre era agradable. Aunque pese al buen tiempo, el día en la aldea, como de costumbre en estas semanas que se hacían interminables, eran días oscuros y duros. La anciana Anaem tenía dificultades para mantenerse en pie y las fiebres la consumían. Nuestra abuela moría por la edad y poco podíamos hacer salvo pedir a la Madre Tierra que se la llevara pronto y dejara de sufrir. En esa tarde, mientras me ocupaba de desollar unas pieles de zancudo, el gran sabio de la aldea vino a verme. Los primeros pensamientos que vinieron a mi cabeza fueron que los días de nuestra querida abuela y anciana de la aldea habían llegado a su fin, más no era ese el caso. Me pidió que fuera y la visitase, pues tenía unas últimas palabras para aquel querido tauren que tanto lloraba por ella en estas últimas semanas. Y esas palabras fueron al final una última petición. Aquella petición era cazar una bestia en las montañas del norte de Mulgore, traer su piel y arroparla para su último viaje, una manta con el sello de aquel joven tauren al que tanto quería. Me prometió que esperaría hasta que pudiera verla y entonces, cerró los ojos. El chaman me pidió que la dejase descansar, pero no tenía pensado seguir allí. Agarré mi viejo arco y mi lanza, me aprovisione con comida y decidí marchar en esa última misión, pues no dejaría que la Anciana se quedara sin la manta de su querido nieto. Recibí las bendiciones del chaman antes de partir y los viejos y repetidos consejos de mi padre, que me dedicó una última sonrisa triste antes de partir. No sería una caza dura, quizás, pero no tenía en mente cazar cualquier halcón, sino al viejo y temido Washte Pawne, que es "espíritu amargo" en taurahe. Un halcón de trueno que vuela por las montañas menos habitadas de Mulgore, siendo depredador incluso de los de su especie, de ahí el nombre que se le ha dado. Wasthe Pawne será cazado y su piel bendecirá el cuerpo de mi amada abuela.
  4. 1 point
    Una reunión inusual El rasgido de una pluma era lo único que cortaba el silencio que se extendía por aquella habitación en penumbras. Sobre una mesa de madera oscura y refinada una vela se consumía poco a poco. La luz que proporcionaba a duras penas iluminaba la figura de un quel’dorei de cabellos plateados. El individuo se encontraba inclinado sobre un trozo de pergamino y realizaba continuos trazos con la pluma con cierto nerviosismo. Cuando finalizó su escrito, alzó el pergamino y observo el resultado, de cierta manera, conforme. Días después casi todas las posadas de Villadorada y unas pocas en Ventormenta mostraban carteles en letras thalassianas que llamaban a una reunión en casa de Odriel Feathersun. Cuando el día de la reunión llegó, Odriel no esperaba encontrarse con demasiada gente pero aun así se llevó una sorpresa cuando el número fue incluso menor de lo que había supuesto. Tres elfos llamaron a la puerta aquel día. El primero fue Loresh, un muchacho confiado que delataba a simple vista que se dedicaba a la magia ya que llevaba consigo una moneda que envolvía en llamas cada vez que la arrojaba hacia arriba. Aunque Odriel le permitió entrar en la biblioteca, no se quedó tranquilo hasta que esa moneda hubiese ocupado su lugar apropiado dentro del bolsillo del mago. Después de Loresh llegó Klamendor, un robusto elfo al que Odriel conocía bien y al cual había ayudado en anteriores ocasiones. Por desgracia Klamen padecía de una severa amnesia por lo que no recordaba gran parte de su pasado entre los Quel’doreis y su motivación estaba centrada en recuperar esos recuerdos. Por último llegó Auric el más joven de todos y a quien el bibliotecario conocía desde hacía pocos días cuando le ayudó a colocar los carteles de la reunión. Auric era un muchacho entusiasta y decidido, por lo que al oir la propuesta de Odriel había aceptado con gusto. Ahora al bibliotecario solo le restaba convencer a los otros dos, pero no estaba preocupado ya que confiaba completamente en la causa que defendía. Fue así que les habló sobre libertad e independencia y también habló sobre la oportunidad de ayudar a los suyos. Porque por años habían devuelto el favor a los humanos de haberles permitido acceder a sus territorios, pero todo tenía un límite y la ayuda prestada excedía a ojos del mago lo que podía llamarse un intercambio justo. Odriel creía que ya no eran aquel pueblo debilitado y sin rumbo que se había visto obligado a buscar un nuevo hogar entre los humanos. El exilio les había cambiado, sí, pero también les había dado nuevas herramientas con las que podrían hacer renacer la antigua gloria quel’dorei. Con estas ideas y la intención de forjar un nuevo hogar, donde cada quel’dorei pudiese tener mejores oportunidades que en las ciudades imperiales, fue que el mago les habló de viajar a Quel’danil. Allí intentarían poner el futuro y el destino de la nación de nuevo en sus propias manos
  5. 1 point
    El Montaraz contra el bosque El montaraz se despertó finalmente. El agotamiento había sido intenso, y solo cuando despertó, hambriento y desorientado, entendió que había estado horas allí y que había comenzado a anochecer. Viendo que le esperaría una noche dura se puso inmediatamente manos a la obra. Escaló el árbol más cercano, estando a nada de caerse cuando una rama se rompió bajo sus pies. Ya un par de metros más arriba Elegost tomó su cuchillo y comenzó a debilitar la base de las ramas, para posteriormente aplicar fuerza y hacerlas caer. Luego de un par se tornó ambicioso, tratando de ascender más en el árbol. Aquella fue su perdición, pues una mala pisada y la rama bajo sus pies se rompió, luego la otra y finalmente en la que se aferraba con las manos. Para cuando llegó al suelo había caído sobre su propia pila de ramas, rompiéndolas todas en el proceso y dejándolas en un estado inútil para montar ninguna clase de tienda. Sin embargo al menos pudo usar la madera del pino para encenderse una hoguera juntando algo de yesca de los alrededores. Seguido a eso comenzó a abrir y vaciar el ciervo que había cazado ese mismo día. Metía hacha, sacaba tripa, metía hacha, sacaba tripa. Todo lo que no servía lo apartó, y con lo que servía tomó una parte, armó unas brochetas y comenzó a calentar la carne sobre la hoguera. Un buen rato después, al fin se encontraba comiendo para reponer algo de energías, pues había dormido todo el día y se había saltado todas las comidas. La noche ya había caído, y un viento bastante fuerte comenzaba a alzarse con la llegada de nubes que cubrían parte de las estrellas del cielo nocturno. El montaraz, viendo que con ese viento y la mala calidad de los recursos de la zona no podría montar una tienda en condiciones, decidió recurrir a otra forma alternativa aprovechando que el ciervo se encontraba ya vacío, pero habiéndole dejado las costillas. Buscó por los alrededores durante un corto tiempo usando el hacha imbuida en Luz sagrada para poder guiarse en la oscuridad. Cuando regresó a donde su animal muerto y su hoguera lo hizo junto a varias ramas de pino robustas y resistentes. Con destreza y sin amedrentarse comenzó a usar las ramas para estirar el interior del ciervo, con sumo cuidado de no romper ni las ramas ni la piel. Tras unos minutos lo había logrado, y ese sería su saco de dormir aquella noche. Antes de ello, sin embargo, se retiró hasta su hoguera y se sentó frente a esta, agotado. Las llamas danzaban fieramente impulsadas por la fuerza del viento. Su baile era casi hipnótico, y pronto estas dejaron inmerso al agotado montaraz en su baile y sus pensamientos, ajeno a la realidad que le rodeaba. Y maldita la hora que se había tomado un descanso, pues pudo sentir algo penetrándolo por encima de la bota, en la pierna. Un mosquito, fue su primer pensamiento, antes de comenzar a sentir el terrible ardor y darse cuenta de una verdad más terrible, mientras algo se escurría por entre la espesura. Cuando alzó la tela del pantalón se encontró con una escena totalmente desalentadora: la marca de dos colmillos. Sin perder ni un segundo tomó su cuchillo y se realizó un corte por encima de la altura del mordisco, tratando de retrasar que el veneno llegase al corazón, pero quien sabe si no era tarde ya. Mientras rebuscaba por vendas y hierbas medicinales en su mochila las posibilidades cruzaron la mente del capellán. ¿Serpientes letales? Sabía de una por esta zona, pero sus síntomas no encajaban del todo con su veneno. Eso dejó como posibilidad varios tipos de serpientes no letales, pero todas podrían acarrear consecuencias nada agradables. Habiendo dado con vendas y hierbas se puso presto manos a la obra. Lo primero fue vendar el corte que se había realizado, mientras mascaba las hierbas que se aplicaría. Seguido a eso se retiró las hojas y plantas de la boca y las aplicó sobre el mordisco, vendando por encima de este para que las hierbas mascadas se quedaran allí. No había hecho demasiado para aliviar su dolor. El rato pasó, con el insoportable ardor en la pierna. El viento era ya bastante fuerte y las nubes cubrían el cielo nocturno completamente, mientras un sudor frío comenzaba a recorrer el rostro del montaraz. Había pasado el día, pero nadie había venido a por él. ¿Quizás a nadie le preocupara? No... Él tenía fe. Tendría fe hasta el último momento de que irían a por él. Se movió con dolor y a duras penas hasta su improvisado y no muy agradable interior de ciervo para refugiarse del viento, pero si una cosa estaba clara es que poco sueño podría reconciliar. Las horas pasaban. Insoportables, extrañas y ajenas. El mareo era constante e iba a peor con cada minuto que pasaba. ¿O quizás eran horas? A veces su consciencia amenazaba con desvanecerse, o quizás lo hacía pero tan poco cambiaba en el interior de aquel ciervo que le era imposible darse cuenta. Podía sentir la fiebre que tenía y el sudor frío recorriendo todo su cuerpo. Horas luego llegaron los delirios. Una voz, una canción, una canción y una voz. ¿Un viejo amigo? Viejos amigos, gente viva, gente muerta. Más fiebre, más mareo. La noche se había vuelto un desfile insoportable de fiebre y locura. Y entonces, nada. Solo él, la fiebre y su sudor frío una vez más. Pasó un rato. El viento se oía algo menos feroz que lo que lo era anoche. Cuando asomó la mirada fuera del ciervo pudo ver un cielo matutino totalmente nublado, con nubes grises. Salió lentamente del animal, deshecho y agotado. Nadie había venido. A nadie le importaba. No era importante. Nadie había movido un dedo por él en más de 24 horas. Todo cuanto pudo atinar a hacer cuando vio que algún animal nocturno había aprovechado mientras deliraba para hacerse un festín con la carne del venado, fue tomar un par de hojas de su mochila, volver a encender la hoguera y con algo de agua realizar un té. Sabía a poca cosa. Tampoco había hecho mucho para aliviarlo. La pierna le ardía, le ardía tanto. El montaraz comenzó a juntar sus cosas y se colgó su mochila a espaldas. Comenzó a avanzar sin revisar la dirección o saber a donde. Unos arbustos sonaron detrás suyo, algo había a sus espaldas, pero el montaraz solo siguió avanzando, hasta que alguien se paró en frente suyo y le posó la mano en le frente... Santiago acabó de realizar una infusión para Elegost, que con cuidado ayudó a beber pues no estaba en ninguna condición de hacer nada. Seguido a eso, le rodeó con el brazo y le ayudó a ponerse de pie y lo guió de nuevo hasta los pies de la ciudad de Costasur. El mundo solo había movido un dedo por él, y solo al último momento. // Rol final de Elegost, que habría ocurrido desde el inicio del viaje de Santiago, Kaileth, Pecas y Jared (El cual aún debe ser posteado) a una aldea fronteriza hasta la mañana del día siguiente. @Stannis the Mannis como Elegost Faler: Supervivencia - Sanación/Hierbas - Buscar - Advertir/Notar - Fauna - Escalar - Crear Luz @SwordsMaster como Santiago de Sveri sobre el final: Rastrear - Sanación/Hierbas
  6. 1 point
    Un cuaderno de tapas simples sin titulo, y papel de baja calidad, sellado con un cordel burdo, tiene dos portadas, una por cada lado, y dependiendo de desde cual se inicie la lectura, una primera pagina le obsequia con uno una u otra premisa. Una de ellas reza EXISTENCIAS su homologa CONTABILIDAD. EXISTENCIAS Jabón: 2 Jabones de lavanda 1 Jabón de azahar 1 jabón de tomillo y hojaplata. Vendido en Yunquemar 2 platas 7 bronces. He gastado el pequeño leño que tenía, y comprado grasa y un barrilete de poca capacidad. También he pedido prestada una palangana a la mesera. -1 plata y 9 bronces. He usado toda mi reserva de flores de heliotropos y casi todas las magnolias secas. En un par de semanas estará lista la próxima tanda, aunque blanda. Conviene dejarla reposar para que endurezca bien como mínimo otra semana más. 8 Jabones de heliotropos y magnolias secas, Quedan 2. Vendidos los otros 6 en Dun Orgoth, 2 Odriel (5p total) y 4 Alyra (10p2b total) Perfume: Cerosos: 1 Azahar y almendra. 1 Mosqueta y rosa silvestre 2 Mosqueta y adelfas Vendidos en Dun Orgoth a 4p7b/u 1 Grosellas y orquídea. (uso personal) Líquidos: Ninguno Hierbas: (sacos pequeños “Sp” 7 onzas, medianos 15 “Sm”, grandes 30 “Sg”) 1Sp Heliotropo Gastado al completo Albaza: Recolectado en Crestanevada -1Sm hojas secas -1Sp raíces -2Sp semillas -1Sp tallos secos Acónito: Recolectado en Crestanevada -1Sm de tubérculos (raíces) -1Sp de hojas. Flor de paz: Recolectado en Loch modan -2Sp de flores -1Sp raíz 5 pedazos de corteza de Sauce medianos. Comprado en Costasur 2Sp corteza de Enebro Recolectado en Trabalomas Acebo: Recolectado en Dun morogh -2Sp de corteza -1Sp hojas Borraja: Recolectado en los Humedales -1Sp flores -1Sp semillas -1Sm hojas 1Sp de hojas de Muérdago Recolectado en Dun morogh 1Sm de Magnolias secas (Gastada la mitad, quda ½ Sm) Arnica Recolectado en Loch modan -1Sp de flores secas -1Sp de hojas secas Bardana Comprado en un mercader ambulante en Thelsamar -1Sp de raiz -1Sp de hojas -1Sp de semillas 1Sm de hojas de Hierbabuena Recolectado en los Humedales 2Sp flores de Jazmín secas Comprado en en una tienda de Thelsamar Lavanda: Comprado en una tienda de Thelsamar 1Sp de flores 1Sm de tallos y hojas secas 2Sp de Toronjil Recolectado en Trabalomas 1Sm hojas de Orégano secas Recolectado en Trabalomas 1Sp de hojas de Romero Comprado en Costasur 1Sg de hojas y flores secos de Tomillo. Comprado en Costasur Hojaplata Recolectado en Dun morogh -1Sp de hojas -1Sp de raíces ~Actualizado hasta principios de Agosto CONTABILIDAD 2p 8b (Jabón de tomillo y hojaplata) -1p 9b (Materiales para hacer otra tanda de jabón, grasa y usufructo de enseres) Yunquemar, Mayo. -2b y 8c Por poco más de 20 onzas de Bardana, repartidas equitativamente entre raíz, hojas y semillas. A un vendedor ambulante con algunos enseres para boticas. -4b y 2c Por Lavanda (tallos y flores secas aromáticos) y Jazmín (flores secas), de la casa de un sastre que lo usaba para perfumar las telas. (Por eso el sobrecoste). Thelsamar, Junio +3b en los tuneles de Algaz. Pago por cuidados médicos. Algaz, Junio. -2b 5c En 5 Pedazos de corteza de sauce de buen tamaño. (13c/u) - 1b 1c En 7 Onzas de romero -1b 4c En 30 Onzas de tomillo seco Costasur, Junio. +5p Dos jabones de H. con Mg. A manos de Odriel, venta ambulante. +10p2b 6 jabones de H. con Mg. A manos de Alyra, en un puesto centrico +4p7b 2 Perfumes de adelfas, Venta ambulante. -8p 3b 5c Una aguja de plata y peridoto para el cabello. -2b5c Raciones una semana. -2p2b5c 20Lb Grasa y un leño de madera. ~Actualizado hasta principios de Agosto Restante: 5c
  7. 1 point
    Adiestramiento Montaraz de grado Principiante: Nivel 1 Pupilo 02: Audrey Lee El sol había asomado hacía ya un par de horas, comenzando su rutina de iluminación sobre los reinos del este. Varias cajas se apilaban a un lado resguardadas bajo un par de lonas sujetadas con palos, pero su cantidad era notablemente menos que el primer día. La comida se estaba agotando. Era una situación delicada, que requería ser manejada con tacto sin atemorizar a los voluntarios en el campamento. Así que Santiago decidió gritarle a Elegost que se estaba agotando la comida. Y como eso no funcionó, Santiago se encaminó al puesto de vigilancia montaraz de Elegost junto a Pecas. Y entonces, bloqueándole la vista al mar, se lo volvió a repetir. Quedaba poca comida. Por supuesto, Elegost ante esa situación poco pudo hacer ya para ignorar a Santiago. Con pesadez se dirigió a su rincón de pieles al que llamaba "tienda", y se cambió colocándose ropa adecuada para el bosque junto con su arco Artamir. Elegost entonces decidió que saldrían de caza para traer algo por el momento, y que de paso llevarían a Audrey al bosque para enseñarle a hacerlo. Santiago decidió prestar su arco a la muchacha para la ocasión, pues él podría arreglárselas para obtener algo de comida por otros métodos y era una buena ocasión para que Elegost le diese un par de lecciones de arquería. Lentamente se dirigieron a la salida de la ciudad, en donde tomaron el camino que salía de Costasur y poco más adelante, se adentraron al bosque por la derecha del camino. Antes de avanzar más, Elegost hizo que Santiago y Audrey se revolcaran un poco por tierra y césped para quitarse el olor a civilización. Los dos primeros lo hicieron con bastante naturalidad, claramente habiéndolo hecho varias veces antes. La muchacha, por otro lado, apenas logró hacer un trabajo decente, y ahora se encontraba sucia por algo que solo le había salido medio bien. Cuando el montaraz del norte dio la señal, el grupo siguió avanzando. Por un buen tramo Elegost y Santiago lideraron la marcha, buscando rastros. Al comienzo rastros fríos, pero finalmente dieron con algo. Sin embargo, dejaron lugar a Pecas para ver si podría darse cuenta por ella misma. Dubitativa y sin saber exactamente qué buscaba, la muchacha acabó encontrando las marcas en el árbol de las astas de un ciervo. Con algo más de esfuerzo, Pecas pudo incluso ver algunas ramas rotas y más marcas en un árbol más lejos hacia el norte. Habiendo encontrado Elegost heces del animal ya frías (pero no endurecidas aún) y estando tan temprano en la mañana, hizo la suposición de que el animal habría pasado allí la noche, lo cual parecía tener cierto sentido. El grupo siguió avanzando al norte hasta las marcas que la chica había logrado avistar. Allí se dividieron, buscando cada uno rastros en distintos sitios de la zona. Aunque Audrey intentó duramente, lo cierto es que más allá de las marcas en el árbol que pudo ver desde lejos fue incapaz de encontrar la continuación del rastro del animal, si había alguno. Elegost sin embargo tuvo más suerte, y en un terreno algo más elevado que el que se encontraba Pecas logró encontrar más heces, pero esta vez aún ligeramente tibias, y logró retomar el rastro hacia el este. Los tres cazadores avanzaron otro buen tramo, antes de que Elegost se detuviese para avisar de que se adelantaría. Quedando Santiago y Pecas atrás, el joven montaraz arcano lo consideró una buena oportunidad para enseñarle un par de trucos a la joven. Al comienzo se limitaron a recoger algunas ramas del sitio, pero luego Santiago se hizo cargo de esa tarea para dejar a Pecas buscar algún arbusto con bayas cercano. Como la muchacha no sabía identificar qué bayas eran malas, decidieron que si encontraba llamaría a Santiago para que lo hiciera. Así, mientras Santiago recogía ramas y conseguía fibra para improvisar algo similar a una cuerda, Pecas se dedicó a buscar arbustos con bayas. Y en un comienzo, lo logró. Detrás de dos arbustos y bien escondido encontró un tercer arbusto lleno de unas bayas bastante gordas y apetitosas, que llamaban a la hambrienta novicia a comer. Sin embargo, ésta acabó tomando la decisión más sabia y llamó a Santiago para que pudiera decirle si eran comestibles. Tras inspeccionarlas un momento, el cabo tuvo que informarle para desgracia de la muchacha hambrienta que eran, de hecho, una clase de bayas que causaban estreñimiento... Quedando descartadas del menú. Sin embargo eso no fue obstáculo para la joven terca, que continuó su búsqueda de bayas. Tras otro largo rato, volvió a llamar a Santiago esta vez rebosante de felicidad y alegría. Lo tomó y jaló de su mano llevándole a la fuente de su felicidad: No uno, no dos, si no tres arbustos de bayas uno al lado del otro había encontrado. Y para mayor fortuna, Santiago pudo afirmar que se trataban de bayas totalmente comestibles. Sin dudarlo mucho comenzaron a llenar sus bolsas y mochilas con bayas, y aprovecharon a saciar su apetito hasta que a los pobres arbustos poco más que hojas y ramas les quedó. Volviendo a la trampa, Santiago le explicó a Audrey su funcionamiento en detalle, y le mostró paso a paso como montarla. Se trataba de algo diminuto para encerrar liebres, conejos, ardillas o incluso ratas; cualquier alimaña del tamaño adecuado. No era una trampa capaz de matar en sí misma, pero podía encerrar algo dentro que se pudiese comer y eso era lo más importante. Sin embargo, Santiago deshizo la trampa cuando acabó de explicarle para incredulidad de la muchacha. A fin de cuentas, no se quedarían allí el tiempo necesario para atrapar algo, tampoco volverían tan adentrados al bosque... Y dejar la trampa puesta solo sería condenar a alguna alimaña del bosque a morir encerrada por ningún motivo particular. Finalmente, como Elegost no volvía de su caza, Santiago decidió explicarle a la joven como volver a Costasur, y aunque con algo de ayuda dejó que esta se diese cuenta por sí misma que, en realidad, volver a la ciudad era bastante simple en donde se encontraban. Se habían alejado hacia el norte por el camino de Costasur, y luego habían avanzado por la derecha del camino hacia el bosque; o sea, se adentraron al este del mismo. Además sabían que Costasur era una ciudad costera, y que la costa se encontraba al sur. Lo que finalmente dejaba dos opciones: por un lado podían avanzar por el bosque en dirección sur hasta alcanzar la costa, y luego avanzar hacia el oeste por la costa hasta alcanzar la ciudad. O, como también sabían que no habían cruzado el camino principal que dividía norte y sur de Trabalomas, y que por ende se encontraban en la zona sur, podían dirigirse al oeste hasta dar con el camino principal de Costasur, y luego avanzar al sur por el mismo hasta dar con la ciudad. Pecas decidió, sabiamente, que la opción más segura era alcanzar primero el camino, y tras explicarle a pecas como obtener la dirección del este durante el día, y con este el norte y el sur, se pusieron rumbo al oeste. Ambos dieron con el camino, y comenzaron su marcha al sur para volver a la ciudad, con las bolsas y mochilas cargadas de bayas. No era mucho, pero al menos sería un suplemento a lo que sea que Elegost acabase trayendo de su caza... Si traía algo. ------------------------------------------------------------ Mientras tanto... El montaraz del norte continuó avanzando al este, alejándose más y más de donde se había separado de Santiago y Audrey. No tardó en oírlo. Aunque el sonido se encontraba increíblemente lejos y era bastante difícil de oír, el experimentado oído de Elegost logró captarlo, y con su conocimiento sobre fauna descifró el sonido. Había localizado a su ciervo, pues eran sonidos de apareamiento. Raudo y veloz comenzó a avanzar en dirección al sonido, hasta que un largo tramo más adelante logró dar con su presa. Con una increíble demostración de habilidad (Que desafortunadamente nadie más que los árboles verían ese día), Elegost logró avanzar y esconderse cerca de los ciervos, hasta estar escondido a apenas un par de metros sin ser detectado, más de lo que varios cazadores podrían jactarse jamás. El montaraz esperó pacientemente. El animal se encontraba procreando, y la vida era algo que sin duda apreciaba, por lo que dejó que el animal acabara. Y cuando al fin estuvo a solas con su presa de nuevo, cargo una flecha. Por desgracia no se había tratado del mejor disparo del montaraz, que apenas rozó al animal lo suficiente para generarle un pequeño tajo a un lado. El animal, naturalmente, se dio a la huida con una velocidad increíble. Sin embargo Elegost había logrado acercarse bastante al animal antes, por lo que este no llegó a alejarse demasiado antes de que otra flecha volase hasta él, esta vez enterrándose en el muslo y dificultándole el seguir corriendo. Sin embargo ese era su instinto, y rápidamente el animal continuó su huida del cazador, que ni lento ni perezoso comenzó a correr detrás del animal. La carrera era algo muy reñido entre Elegost. A pesar de tratarse de un animal herido, un ciervo incluso en ese estado era bastante veloz, y si el montaraz no hubiese estado en tan buen estado físico el animal seguramente habría logrado escaparse a los pocos segundos de persecución. Pero no fue el caso, y el entrenado cazador mantuvo la marcha corriendo detrás una distancia digna de maratón, e incluso logrando recortar una pequeña distancia de tramo en tramo, que aprovechaba para detenerse y disparar antes de seguir corriendo para no perderle de vista. Una flecha más fue todo lo que el montaraz logró dar al ciervo, que se resistía rotundamente a morir. Llegado a un punto, Elegost decidió que no valía la pena seguir corriendo, y se detuvo a retomar el aliento. Y durante varios minutos, eso fue todo lo que hizo: Retomar el aliento. En frente suyo se escurría un rastro de sangre que el animal herido por varias flechas había dejado. Comenzó a seguir el evidente rastro de sangre a un paso lento, andando por el bosque. La caminata fue algo larga, pero acabó dando con el animal muerto a la distancia por las heridas y la pérdida de sangre. La hembra que el ciervo había preñado hace apenas un rato se encontraba allí, pero Elegost decidió simplemente espantarla, pues ante todo era un cazador con principios. Finalmente alcanzando su presa, el montaraz se desplomó sobre el suelo y apoyó la espalda sobre el animal ensangrentado. Cerró los ojos un momento cansado... Y antes de que pudiese darse cuenta, había quedado dormido en medio del bosque usando un animal muerto como almohada. // Rol de una noche (Aunque on-rol era de mañana temprano) Master: @SwordsMaster Participantes y habilidades usadas: @Blues como Audrey "Pecas" Lee: Supervivencia - Buscar - Rastrear - Trampas - Fauna @SwordsMaster como Santiago de Sveri: Supervivencia - Trampas - Sanación/Hierbas - Fauna @Stannis the Mannis como Elegost Friederich Faler Faleri von Falveri: Atletismo - Arco Largo - Supervivencia - Rastrear - Buscar - Fauna - Sigilo
  8. 1 point
    vida con un punto al final. esto es el subtitulo del post. es muy formal. final y formal riman. ¿os preguntáis a menudo qué es exactamente una rima? yo tampoco. He venido a hablar de la vida y a tocar fibras sensibles, así que agarraros los pantalones porque se viene una tormenta de fuego y arena. Con ese disclaimer de responsabilidades apuntado, comenzaré. La salud. ¿Qué es la salud? Ya sabes qué es la salud, claro. ¿Sabes como se calcula la salud? Exacto. 1 punto de Físico = 4 de salud. Esto significa una diferencia de 12 de salud entre Físico 6 y Físico 9. Y si 12 no os parece mucho, os invito a hacer las cuentas contando una armadura de cotas reforzadas. Ahora, luego del cambio que ocurrió hace ya bastante tiempo en el que las armaduras pasaron a ser algo más restringido según el atributo, creo firmemente que la posibilidad de usar placas y cota reforzada a partir de Físico 7 ya es una ventaja enorme, como para además sumar cantidades enormes de salud en los niveles más altos del atributo. Si con Placas y 28 de vida ya es casi imposible morir, quiero que saquéis las cuentas para 36 de vida. Es obvio que un mastodonte con 9 de Físico soportará mucho más castigo que alguien con 7 de Físico, y antes de decir que Físico solo sirve para la vida; no, Físico sirve para atacar con la gran mayoría de armas. Físico, con la posibilidad de tener mucha más salud y poder portar armaduras que absorban enormes cantidades de daño, se ha convertido en ese atributo que nadie quiere tener bajo y todos desearían tener alto. Y uno puede argumentar que "Es que el modo de derrotar a alguien con 9 de Físico es(...)" NO. No debería ser. No estoy diciendo que alguien con 6 de Físico tenga que estar en igualdades de condiciones ante alguien con 9 de Físico, solo que no debería de ser totalmente imposible un triunfo. Y no, no lo es. Uno puede justificar de nuevo "Es que si estás encima de una ladera, que si emboscada, que si sigilo, que si por la espalda" uno no debería de tener que estar aprovechando cada ventaja circunstancial del sistema a la vez solo para tener algunas posibilidades solo por el simple hecho de que otro tenga músculos fuertes, y ni siquiera hablamos de algo asegurado. Es por eso que, aunque es algo chapucero, anoche junto a un usuario diseñé una sencilla tabla que creo disminuye muy sutilmente la diferencia entre grados de salud en apenas 1 punto, pero que acaba bajando a tierra los valores más altos de salud sin dejar de tener los personajes con Físico alto una ventaja bastante elevada por encima de otros personajes con físicos menores. Y de esa tabla, presento tres posibilidades: 1) Físico 4: 5+3.4 = 17 (+1) Físico 5: 5+3.5 = 20 (+0) Físico 6: 5+3.6 = 23 (-1) Físico 7: 5+3.7 = 26 (-2) Físico 8: 5+3.8 = 29 (-3) Físico 9: 5+3.9 = 32 (-4) Físico 10: 5+3.10 = 35 (-5) 2) Físico 4: 4+3.4 = 16 (+0) Físico 5: 4+3.5 = 19 (-1) Físico 6: 4+3.6 = 22 (-2) Físico 7: 4+3.7 = 25 (-3) Físico 8: 4+3.8 = 28 (-4) Físico 9: 4+3.9 = 31 (-5) Físico 10: 4+3.10 = 34 (-6) 3) Físico 4: 6+3.4 = 18 (+2) Físico 5: 6+3.5 = 21 (+1) Físico 6: 6+3.6 = 24 (+0) Físico 7: 6+3.7 = 27 (-1) Físico 8: 6+3.8 = 30 (-2) Físico 9: 6+3.9 = 33 (-3) Físico 10: 6+3.10 = 36 (-4) A la izquierda vemos la cantidad de puntos de Físico. Al centro la fórmula con la que se calcula la Salud y a la derecha la Salud junto a cuanto gana o pierde con relación a la fórmula actual. Cada posibilidad la hice pensando en un punto de ancla distinto respecto a la fórmula actual. En la primera, el punto de ancla es Físico 5, que permanece con 20 de Salud y el resto de atributos se alteran a partir de ahí. En la segunda, el punto de ancla es el valor mínimo de salud, 16, que se mantiene en el Físico 4. En la segunda tabla todos pierden salud, pero me parece algo excesivo. Y finalmente la tercera tabla toma como punto de ancla el 6 de físico, el promedio, y todos los niveles de salud crecen o decrecen a partir de ahí. En todas ellas sin embargo, la brecha entre los niveles de salud es disminuida. Y tampoco creo que rompa nada, ya que es por un desbalance enorme que lo propongo precisamente. Tengamos en cuenta que alguien con Físico 5 no puede usar nada más que no tenga 1 de absorción adicionalmente a su salud, y alguien con Físico 4 sencillamente no puede ni usar eso a pesar de que supone 0 de estorbo, comiéndose el daño como viene. Alguien con físico elevado puede sin embargo usar armaduras pesadas que absorben grandes cantidades de daño, y eso de por sí ya es una enorme ventaja a partir de Físico 7 Espero que me refutéis, change my mind, me aburría antes de irme a clases, bla bla bla, atentamente: Rey de reyes Swordsmaster. spoiler alert: te lo aviso, es spoiler: esta propuesta no llegará a nada porque os mataréis en los comentarios. te avisé del spoiler, pequeño rebelde. no debiste quedarte a leer esta parte -.- b-bakka
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    Tras hablar por la noche con Kaileth otra nueva nota apareció por el campamento con la misma caligrafía que las anteriores, indicando que claramente habían sido escritas por Santiago. Lumínicos y voluntarios Se hace saber de que el Tudesco (Kaileth) está organizando un pequeño grupo para poder recolectar alga estranguladora, la cual puede ser usada para venderla a precios reducidos a los habitantes en pos de obtener algunas monedas con las que hacerse con suministros, y a la vez comenzar a ganar la confianza de los nativos. Le he puesto a él a cargo de esta tarea. Yo le asistiré, pero quien quiera ayudar en la recolección tendrá que reportarse ante el no tan amado y cuestionablemente grandioso Tudesco, no a mí, pues es quien se encargará de organizarlo. Vuestro amado e incuestionable grandioso Cabo Santiago de Sveri Obviamente no iba a faltar oportunidad de atacar el ego del mercenario.
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    Al otro día, Santiago tomó papel y tinta y comenzó a escribir una lista de tareas de cosas que iban a necesitar si querían sobrevivir, pues aunque la Iglesia había dado suministros para un tiempo lo cierto es que no eran suministros eternos, y se esperaba de ellos que fuesen para las gentes en necesidad de aquella región, no por el grupo. Así, pronto aparecieron colgados en las entradas de las tiendas varios papeles recordando a los voluntarios que la comida no duraría para siempre. Como bien sabréis, los suministros solo duran por tiempos limitados. Por esto, será bienvenido cualquier que obtenga algo de lo siguiente: Comida y agua: Alimento y bebida es lo más básico para sobrevivir. Ya sea cazando, comerciando (En Costasur o en otros sitios), saqueando bandidos, ayudando granjeros para que os recompense con lechugas y tomates o haciendo favores al posadero para que os de cerveza. Cualquier modo que se os ocurra de traer alimentos y bebida para el grupo, sabed que la Luz os lo agradece. Pero a quien se le ocurra tratar de sustituir el suministro de agua con un suministro constante de cerveza, juro que lo cuelgo desde la muralla de Costasur. Materiales de construcción: Tal y como suena. Desde piedra hasta madera y pasando por clavos y tornillos. Tenemos por delante la tarea de hacer de esta región un sitio seguro, y no es algo que se logre únicamente a base de buenas intenciones y de matar bandidos y renegados. Necesitamos estos materiales si queremos siquiera pensarnos en hacer los caminos más seguros y formar un campamento en condiciones sin recurrir a la generosidad de Costasur de dejarnos acampar dentro de sus murallas. (Os cuento un secreto: Su generosidad dudosamente sea eterna. En especial luego del discurso del escudero). Dinero: Seamos realistas. No tenemos dinero. Ahora mismo, el dinero de este sitio se resume al sueldo de un cabo, un escudero y un capellán. El dinero sirve para todo, el dinero es la fuente de la vida en cualquier sitio; aquí y en la isla más recóndita del Imperio. Con el dinero se puede comprar comida y agua cuando nuestros esfuerzos por conseguir ambas cosas fallen. Con dinero se compran materiales de construcción cuando no hay ningún sitio de donde seguir rapiñando. Y más importante, con el dinero se consigue que cualquier persona esté dispuesta a ayudar, y carecemos de verdaderos constructores. Por lo que cualquier modo que se os ocurra (Por favor, LEGAL o juro que os mato) de conseguir dinero bienvenido sea. Tenemos un mercenario en el grupo, si alguien quiere saber cómo hacer dinero sin ser nada en la vida más que golpear cosas, él es el hombre al que preguntar. Si queréis buscar dinero de otras maneras (Es preferible), estoy seguro de que en muchos sitios podrán dar uso los habitantes de Trabalomas a todo tipo de habilidades. Un campamento en condiciones: Si en algún momento rebosamos de materiales y estos sobran, sería muy bienvenido poder mudarnos fuera de las murallas de Costasur y poder alzar un puesto de control y mando más permanente en el bosque, pero por el amor a la Luz, si se os ocurre hacerlo, hacedlo lejos de los renegados. Aprended del pasado del norte. Un campamento en una zona segura evitará muchas muertes, incluso si no es tan épico como en las novelas con las que muchos hemos crecido. Gente: Finalmente, si conseguimos un campamento fuera de las murallas que podamos expandir libremente, necesitaremos gente. Gente de armas sobra en el mundo, gente de otros tipos es lo que necesitaremos. Constructores y, si la situación lo requiriese, gente capaz de cultivar (¿De verdad creéis que se puede alimentar un campamento a base de rapiñar comida?) // Adicionalmente, adjunto otra clase de misiones. Estas misiones a diferencia de las anteriores NO son locales o relacionadas con el grupo en sí, si no a la situación de toda Laderas de Trabalomas. Estas son las misiones que se podrán realizar para cambiar el panorama siempre que no nos estemos muriendo de hambre. Estas misiones no están especificadas en ningún sitio on rol, sencillamente se tratan de misiones relacionadas con la situación actual de la región, las cuales ya he consultado con Malcador al respecto. Así pues, aquí tenéis: La unidad hace a la fuerza: Sería de una ayuda inestimable el contar con el apoyo de los principales pueblos de Trabalomas; con especial énfasis en Costasur, aunque la ayuda de cualquier otra aldea debería aportar su grano de arena. Esta es una misión diplomática, y por lo tanto requiere de una gran carisma y capacidad de convencer, o sencillamente de encontrar cualquier modo de probar que se puede ser de ayuda y que el grupo es digno de confianza en la tarea que se propone, pues ningún líder que se precie desperdiciaría recursos de ningún tipo en un grupo que no parezca tener futuro o que solo vengan a dar problemas. Esta misión es repetible. La cantidad de apoyo que los pueblos pueden ofrecer se ve reducido por el fuerte bandidaje asentado en Trabalomas. La dificultad de esta misión puede variar entre 2/6 hasta 5/6 dependiendo de la importancia del pueblo. La dificultad de esta misión se ve incrementada actualmente por la nula popularidad del grupo en Trabalomas. En el caso de Costasur se solicitará el rol a un Maestre, no puede ser llevado por un jugador. Caminos seguros: La cantidad de patrullas que se necesitan enviar por los caminos y su vigilancia sería mucho más eficiente con algunos puestos de control mínimamente fortificados en los caminos, así como la restauración de viejas estructuras abandonadas hace mucho como torres, donde colocando solo un par de tiradores la vigilancia de los caminos podría aumentar enormemente debido a la posición defensiva y la buena visión que ofrecen. Esta misión es repetible, ya que los caminos son extensos y hay mucho espacio para alzar puestos de control así como muchas estructuras restaurables. Alzar puestos de control cuenta con una dificultad de 4/6. Restaurar viejas estructuras cuenta con una dificultad de 6/6. La dificultad de esta misión se ve incrementada actualmente por la carencia de meteriales, mano de obra y de apoyo económico y militar de los principales pueblos de Trabalomas. Pioneros fronterizos: La Iglesia ha proporcionado una caravana llena de suministros para repartir entre los pueblos afectados terriblemente en la frontera. Esta caravana ha llegado sana y salva a Costasur, pero ese es solo el primer paso. Ahora alguien debe de repartir parte de estos suministros a las aldeas más afectadas por los renegados para aliviar sus penas y mostrar que la Iglesia y la Luz se preocupa por todos sus hijos. Esta misión puede ser repetida hasta tres veces con la cantidad de suministros actuales. La dificultad actual de esta misión es de 4/6. La dificultad de la misión se ve incrementada actualmente por la falta de caminos seguros. ¿Renegados? No, bandidos: Aunque no tiene que ver directamente con la amenaza renegada, lo cierto es que hay otra amenaza por la que sufren los habitantes de Trabalomas proveniente de Durnholde: Bandidos. Estos saqueadores están muy bien asentandos en el este de Trabalomas y se han vuelto increíblemente agresivos y bravos, dificultando enormemente que circule el comercio entre las aldeas de Trabalomas, algo que es primordial para toda civilización y que en general debilita a toda la región frente a los renegados, y es probable que es lo que les haya permitido en un primer lugar a los renegados el actuar de manera más agresiva con impunidad. Debilitar a los bandidos sería inestimable para Trabalomas en general y aunque la situación actual hace casi imposible el echarles de Durnholde, siempre se les puede hacer retroceder hasta su fortaleza y reducir su área de influencia atacando sus campamentos y frustrando sus constantes ataques a comerciantes y mercaderes en los caminos. Esta misión puede ser repetida varias veces para mejorar la situación en general de las aldeas. La dificultad actual de esta misión es de 4/6. La dificultad de la misión se ve incrementada actualmente por la falta de caminos seguros. Jack el Media-Flota: Antes conocido como "Jack el Lampiño", este joven solía dirigir una flota pirata entera que se dedicaba a hostigar el comercio tanto de los enanos como de los humanos con el sur del continente. Hace más de un año la mitad de su flota fue bombardeada y se le perdió la pista. En la actualidad han vuelto al fin con su flota reconstruida, y Jack con una pata de palo y un garfio por las mutilaciones que le dejó el bombardeo. Han comenzado de nuevo su oleada de saqueos con incluso más agresividad y furia que antes, y los rumores dicen que Jack busca fervientemente su venganza contra "El dúo de piratas de agua dulce". Encontrar el modo de sacar del mapa de una vez por todas a la flota pirata de Jack podría mejorar ligeramente la situación de Trabalomas en general, y mejorar enormemente la situación de todas las zonas costeras. Reunir la ayuda de los enanos para esta tarea podría ser algo casi primordial, aunque su tozudez y el que los humanos ya hubiesen fallado una vez no ayudan a que se muestren confiados en asistir a nadie. La dificultad actual de esta misión es de 6/6 La dificultad de esta misión puede ser reducida hasta el 5/6 si se logra recabar la ayuda de los enanos de Dun Garok. En esta misión se recomienda encarecidamente consultar con un maestre antes de realizarla, para aclarar como se piensa encarar el asunto. Es una misión de una magnitud mayor, por lo que es preferible que un maestre esté al tanto de cómo se lleva así como de la resolución final de la misma, para poder validar los hechos y asegurase de que la dificultad ha estado a la altura.
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    Cuando empiezas a sospechar que en Gineas te encontrarás con Vrykul y renegados por doquier con nigromancia para alzar lo que sea.
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    Hacía un día ideal en Ventormenta. Las palomas, ratas urbanas, volaban por el cielo despejado de la gran capital imperial. La escarcha traida por las corrientes frías de la madrugada había desaparecido ya con las primeras luces del alba y una agradable calidez se extendía por las empedradas calles de la ciudad. Los mercaderes anunciaban sus productos en los mercados, los campesinos llegaban del campo con sus mercancias, las campanas sonaban en lo alto de la catedral a docenas con una belleza inaudita, y el ceño fruncido de Johanssen era más profundo que las Mil Agujas. -¡¿Pero qué cojones?! La respuesta es escrita con un trazo tan profundo que más parece que el que la escribió buscaba apuñalar el papel. Esta tardará en llegar, semanas. Tal vez incluso ni estén en el Cruce de Corin para cuando sea recibida. Pocos mensajeros se aventuran a las Tierras de la Peste, y menos sobreviven para entregar su mensaje. Que la Gloria de la Luz y la Cruzada guíe tu camino, Explorador de Primera Clase Talflink Clickbang, Siempre se ha dicho que los gnomos son individuos de lo más inteligentes. Avispados, con una velocidad mental increible, y ha de ser cierto puesto que los enanos lo corroboran, y de los enanos sí que me fío. Pero que la Luz me golpee con toda su furia divina y deje pelado mi NEGRO culo si no pareces, Talflink Clickbang, un jodido retardado hiperactivo con esta bazofia que tendrás el valor de llamar carta. ¿Es que no te han enseñado como dirigirte apropiadamente a tus superiores, o a como siquiera escribir una carta? No la has ni firmado propiamente, maldita sea. ¿Como demonios se que esto es una misiva oficial de la Cruzada Escarlata y no me están tomando el pelo? Y soy jodidamente CALVO, así que eso es, salvo Luz mediante, increíblemente difícil. Cuando esta respuesta te llegue rezo a la Luz por que aun no se te hayan comido los enjambres de cientos de gárgolas nocturnas que limpian de todo miserable como tú las Tierras de la Peste, o tú y tu grupo al que , JODER, tienes que guiar, os hayáis caído en las trampas de arena de uno de los inmensos gusanos de peste capaces de tragarse un buey entero sin siquiera masticar. Y rezo para que tu pequeño culo de gnomo siga entero para poder ir en persona a veros y darte tantas patadas en tus posaderas como para que las sientas en tu NUCA. Ni menciones el nombre del Cruzado Ismael Cruz, la Luz le tenga en su gloria, un soldado valiente como el que los haya y que dio su vida al servicio de la Cruzada. Tú no tienes ni derecho a limpiar a lametazos una bosta de vaca que haya pisado con su maldita bota. Lord Johansenn, Embajador de la Cruzada Escarlata en Ventormenta, A día 25 del séptimo mes del año 30. //Esta misiva llegará a su posición el día 26 de Febrero. El día 2 de Marzo les haré un rol para resolver la petición aquí hecha.
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