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[Tierras del Interior] La Sociedad de los Buscadores

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Diferentes mensajes empiezan a llegar a cada uno de los conocidos de Arcano, algunos incluso puestos por los amigos de la Academia en las tabernas humildes de Stromgarde ya que no puede permitirse pagar demasiados mensajeros, para muchos pasara inadvertido pero para otros será toda una aventura con la que sacudir sus monótonas vidas, ganar riquezas, fama e incluso pagar las deudas. Sea cual sea el motivo de los intrépidos parece que la Sociedad de los Buscadores está dispuesta a hundirse en otra aventura en Tierras del Interior

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//Falta fijar la fecha de salida para los aventureros que se quedaron en Strom y quieran unirse, comunicaré el día en breves para organizar el viaje hasta Tierras del Interior.

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I. El Viaje

 

 

Bajo el firmamento las figuras que deambulaban el camino observaron en la lejanía como su destino estaba delante de sus ojos, sus pies dolían al igual que sus piernas, sus abrigos mojados hasta no permitir que ni una gota mas cayera sobre sus hombros, el viento que traía un frio regalo mientras el barro pasaba desde sus pies hasta sus muslos.

Desde la antigua Stromgarde hasta los viejos bosques de Tierra del Interior, desde la añeja cuna de la Humanidad hasta sus pequeñas granjas ayudando a toda persona que lo necesitara, una estela que los llevó hasta la gran muralla para incluso ir mas allá.

Aquellos convocados por la Sociedad de los Buscadores se encontraron en Quel'danil, y al fin pudieron descansar de tan arduo camino.

 

 

 

 

 

 

 

 

4 Sesiones

Spoiler

@Stannis the MannisElegost: Arco largo- Buscar - Atletismo - Advertir/Notar - Canto - Nadar - Conocimiento/Historia (Reinos Humanos) - Religión (Iglesia de la Luz) - Fauna (Mamíferos) - Supervivencia - Sanación/Hierbas - Conocimiento/Historia (Magia Arcana) -Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico)- Sigilo - Rumores - Voluntad - Escalar - Defensa - Combate desarmado (Ofensivo).

@SwordsMaster Everard: Atletismo, Escalar, Nadar, Desarmado, Defensa, Fauna (Mamíferos), Supervivencia, Carpintería, Voluntad, Rifle, Advertir/Notar, Buscar, Comercio, Etiqueta, Reflejos, Rumores

@Miuw Lina: Advertir/Notar - Canto - Supervivencia - Religión (Iglesia de la Luz), Voluntad, Atletismo.

@Nashe Erwina: Adv/notar, atletismo, sigilo, lanzar, buscar, defensa

@Imperator Duncan:

@Tercio Saavedra:

Conclusión:

Spoiler

 

El grupo llega a Quel'danil.

Betty se queda en el corral.
El Veterano se quedó sin gachas pero al menos le dejasteis un puchero.

Morko y Borko se marcharon para volver y vengarse.

El grupo consigue algunos citrinos por el valor de 2 monedas de plata

Tras la caza de un jabalí llevan algo de carne encima.

 

 

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II. La Tumba de Urk'kek

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El sonido del agua se dispersaba entre las piedras perdiéndose hasta caer de nuevo en el pequeño lago que conformaba el paso hacia la tumba, pasaron años desde que la ultima visita había sido dada en la Tumba de Urk'kek, su nombre perdido y su pirámide olvidada al igual que su hacer. Las tablillas que narraban su historia quedaron sepultadas bajo la catástrofe de los guardianes, guardianes hechos de antiguas y preciosas piedras ya ancianos en su eterna vigilancia condenados a las profundidades de lo fueron creados proteger.

Todo esto no pasó en vano de la vista de la pequeña sierpe que siseaba, los restos de la pirámide eran viejos pero ella lo era aun mas.

 

 

Habilidades: 

Spoiler

General: Conocimiento/trol, religión Loas, Leyes trol

5 Sesiones:

@SwordsMaster Everard: Atletismo, Escalar, Nadar, Lanzar, Defensa, Sigilo, Trampas/Cerraduras, Fauna (Mamíferos), Fauna (Aves), Sanación/Hierbas, Supervivencia, Peletería, Voluntad, Advertir/Notar, Buscar, Comercio, Reflejos

@Stannis the Mannis: Atletismo - Defensa - Fauna (Mamíferos) - Sanación/Hierbas - Reflejos - Sigilo - Buscar - Voluntad  - Buscar - Advertir/Notar - Trampas/Cerraduras - Arco Largo - Supervivencia - Defensa - Nadar - Escalar

4 Sesiones: 

@Tercio Saavedra:  Ateletismo - Defensa - reflejos - sigilo - buscar - Advertir/notar - Escalar - Rifle - pistolas de chispa - cono.hist imperios trol - religión loa - voluntad

@Helades Erik: Atletismo, Nadar, Escalar, Espada pesada, Defensa, Sigilo, Trampas/Cerraduras, Sanación/Hierbas, Supervivencia, Voluntad, Advertir/Notar, Rastrear, Reflejos

3 Sesiones:

@Rolf Saadia: Alquimia, adv/notar, reflejos, conoc.hist(imperios trol), religion (los loa), atletismo, ¿fauna (reptiles)?, escalar, supervivencia, trampas/cerraduras, sigilo, sanación/hierbas, cirugía/anatomía.

@yune134 Hemma:atletismo,escalar, reflejos, conjuracion basica,adv/notar, sigilo

@Miuw Lina Atletismo, Reflejos, Adv/Notar, Escalar, Sigil.

@Brahen Victor: Atletismo, Escalar, Sigilo, Encantamiento Básico, Sanación Elemental, Invocar Elemental Menor, Adv/Notar, Reflejos

 

Conclusión:

Spoiler

 

El acceso a la tumba de Urk'kek queda destruido

El grupo logra huir tras saquear varios símbolos e útiles pero dejando lo mejor en la cámara funeraria sin embargo vuelven con riquezas e historias que contar.

Kurtz vuelve con su gente con la daga ceremonial de Urk'kek.

La Sociedad de Buscadores obtiene la Vara de Zurunman'dandi.

El Grifo sigue sin encontrar su huevo.

Los Pieles Rojas escapan con un huevo de  grifo y buscan a Elegost y Everar para saldar cuentas.

 

 

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