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Alherya

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Todo el contenido de Alherya

  1. La primera y la tercera van para la lista de reproducción para dibujar/escribir, @Malcador.
  2. Cachis, demasiado poco tiempo. Agradezco la oferta, pero mejor dale el invite a alguien que pueda disfrutarlo mejor. Sólo lo podría jugar el lunes >_<
  3. ¿Hasta cuándo dura la beta? Porque en mi portátil no, pero si le pillo el ordenador entre semana a mi marido... Ahí tira. Me llama demasiado como para dejar pasar la oportunidad.
  4. Si no me equivoco, es para la beta cerrada del nuevo videojuego For Honor para PC, PS4 y Xbox One. Tiene bastante buena pinta, la verdad. Lástima que mi portátil no vaya a aguantarlo.
  5. @Abrahel, la canción que acabó con Sinh ♥.
  6. Te cito a Malcador en la página 3 de este mismo hilo respecto a Grito de Guerra y Lobo Gélido. No he encontrado nada en la historia del servidor que diga si Orgrim Martillo Maldito sigue vivo o muerto. -El Clan Grito de Guerra dirigido por Garrosh Grito Infernal, actual Jefe de Guerra de la Horda, situado en Vallefresno y siendo el principal de Orgrimmar.-El Clan Lobo Gélido dirigido por Drek'thar, asentado en las montañas de Alterac.
  7. Entre lo que queda de semana y la siguiente vuelvo a la actividad. No como antes, por distintos motivos, pero sí que se me volverá a ver el pelo.
  8. // Si no hay cambios, ahí estaré. Sino, se lo comunicaría a Abrahel para que te avisara en caso de no poder conectar al foro. //
  9. // Fines de semana me va a ser imposible hasta enero, sin excepción. De lunes a jueves puedo hasta eso de las 19.00 (hora española), y es posible que algún día no pueda estar sabiéndolo el día antes. Este lunes posiblemente no esté y el martes ya digo que imposible también. Entre fiestas y mudanza realmente lo tengo algo complicado. //
  10. Esperaré paciente al resumen, dado que por la noche me es imposible (y este domingo por la tarde no sé si podría o no estar). Si se me ocurriera cualquier cosa a comentar, se lo haría saber a @Abrahel para que os lo transmitiera.
  11. Año 29, tal y como se indica en La Historia de Roleros Errantes. Ha habido unos cuantos cambios en el lore, por lo que es recomendable leerse dicho hilo para estar al corriente.
  12. Un sobre lacrado llega al cuartel, dirigida al Capitán Marco Valerio. En su interior, un escueto mensaje con una cuidada caligrafía. Viernes, día 1 de diciembre del año 29 A.P. A la atención del Capitán Marco Valerio; Bienhallado seáis, Capitán. Os escribo con la finalidad de poder recibirnos, cuando estéis disponible, y tratar el tema monetario de acuerdo a nuestro contrato para con el Ejército del Imperio. Estaré esperando vuestra respuesta. Que la Luz os guarde, Eliane Talbot
  13. He estado un tanto ausente y me perdí los cambios realizados en los hechizos arcanos, así que estoy poniéndome al día. Empecemos por la escuela de ilusionismo. Uno de los hechizos que tenía a dificultad mínima, sino el único, era Distinguir ilusión, lo cual permitía al taumaturgo distinguir si había o no una ilusión. Ha desaparecido, siendo sustituida por Ilusión básica. Mi pregunta es la siguiente: Para detectar si hay o no una ilusión, ¿serviría entonces Detectar energía? Presupongo que no, ya que no es lo mismo detectar la energía arcana residual dejada por un hechizo que saber con certeza que se trata de una ilusión, un portal u otro hechizo de la misma rama aunque de distinta escuela. Me ha llamado la atención el hecho de que haya hechizos de nigromancia dentro de los hechizos arcanos, siendo que la magia arcana proviene del orden y la nigromancia de la muerte, siendo dos fuerzas cósmicas totalmente distintas. No sé si se trata de un error o que se ha decidido pasar por alto el origen de ambas magias, dejándolo en que provienen de la misma fuerza.
  14. Más te vale que Asmodeo salga de una pieza del evento o vos y yo tendremos una charla que no acabará bien para vos.

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    2. Alherya

      Alherya

      Eso no es salir ileso ¬¬

    3. Abrahel

      Abrahel

      Sigue siendo atractivo y funcional

    4. Alherya

      Alherya

      Las cicatrices y heridas añaden atractivo, por lo que en algo ha mejorado. It's something!

  15. Más que ausencia en sí, quiero informar de que estaré un tanto semi-ausente durante una temporada indefinida debido a motivos ajenos al servidor. De antemano pido perdón si digo que entraré a X cosa y luego no aparezco sin avisar, lo más seguro es que me haya olvidado por completo porque tengo la cabeza que no me da para más.
  16. ¡Revolución! Va contra todo el que condena mi conciencia y mi verdad. ¡Revolución! Es una lucha sin fronteras por ganar mi libertad. (Ya que estamos muy revolucionados últimamente...)
  17. @Malcador, usted y yo vamos a tener un intercambio de palabras respecto a lo que ha dicho sobre Elune. Tales afrentas no pueden ser ignoradas. *Va sacando el látigo* P.S.- Abra, tú no te libras, que he leído el chat
  18. // Debido a la hora tan tardía ya aviso que no podré, y el viernes imposible que conecte de madrugada ya que el sábado tengo clase. //
  19. Añado estas más: Tizona (923), espada 1H Bastón nudoso (2030), bastón Puñal (2208), daga Espada corta (2131), espada 1H
  20. Oh, dear Lord... Otra cara conocida y no sé si alegrarme, asustarme o huir. Que Elune nos pille a todos confesados.
  21. Alherya

    Keldara Lunarcana

    Nombre: Keldara Lunarcana Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 397 Lugar de Nacimiento: Eldre'thalas Ocupación: Buscadora de reliquias mágicas Descripción física: De tez plateada y felinos ojos de brillo blanquecino, goza de gran altura al llegar a los dos metros. Sus níveos cabellos suelen descender por su espalda hasta sus caderas o portarlos en un elegante semirrecogido, siempre decorados por hilos de plata o algún adorno. Su rostro en forma de corazón se ve decorado por unos filos y alguna cadena que cae sobre su frente, pendiendo de ella ornamentos lunares. Su cuerpo esbelto denota haber sido entrenado, aunque no en demasía. Sus músculos no se perciben marcados en exceso pero sí trabajados, procurando no perder lo que ella considera la belleza de la figura femenina. Suele ataviarse con las mejores prendas de las que pueda disponer, procurando que estilicen las formas de su silueta. Descripción psíquica: Orgullosa, vanidosa y arrogante tal vez sean las tres palabras que mejor describan a esta mujer altonata. Enamorada de las artes arcanas y adoradora tanto de Elune como de la que una vez reinara sobre su pueblo, Azshara, gracias a las historias sobre ella. Gusta de manipular a la gente a su alrededor, siempre con una máscara de amabilidad que no siempre sabe llevar. Desprecia a las demás razas, considerándolas inferiores, pero aceptará su ayuda si ve que no le queda otra. Desea obtener un mayor poder y más conocimientos, por lo que siempre ve en los demás como meras herramientas. Aunque paciente, tiene un fuerte temperamento y le cuesta olvidar las afrentas. Le gusta mantener un orden en todo y cuidar su imagen en exceso, irritándole que alguien no lo aprecie o le toque sus cosas. Historia
  22. Alherya

    Keldara Lunarcana

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque CC (Bastón) 8 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 1 Bastón Destreza 2 Espada ligera 2 Defensa 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Religión 1 Tradición/Historia 2 Detectar energía 1 Abjuración básica Percepción 1 Bailar 1 Buscar 2 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Adivinación
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