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SwordsMaster

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  1. Creo que nadie está teniendo en cuenta que los bonos de un arma/postura se aplican tras atacar con esta. Del mismo modo que teniendo un hachuela y un bastón, el bono del bastón no se aplica si se ataca con la hachuela, no uno u otro según cual dice el personaje que está usando ahora. Del mismo modo, el +1 de mano libre de espada pesada al canalizar hechizos, tras cambiar de postura a sujetarla con una mano, no se aplicaría hasta no haber atacado con esa postura al menos 1 turno. Eso ya es así, lanza incluída, y creo que solventa todo
  2. Y ahora uno dedicado a @Imperator Que dura es la vida de ser Protector
  3. Y en mi carrera para superar en likes a Proto, también os traigo uno dedicado a @Stannis the Mannis
  4. Cuando vas de malo y te espantan unos campesinos paletos Be like
  5. Sobre ratas cobardes, sabuesos leales y cómo no satisfacer al maestro (¿Pero sí a Santiago?) El puñado de aldeanos del poblado de Vénez festejaban entre la poca cerveza que tenían y con un enorme caldo comunal, amparados por la noche junto a sus familias en la plaza del pueblo. Había sido un gran día, el pequeño Tim les había alertado de que aquellos nuevos bandidos, que resultaron algo peor que eso, se escondían en la costa. Sin embargo habían sido tomados por sorpresa cuando estos se aparecieron en el pueblo demandando y exigiendo cosas absurdas como encerrarse todos en una misma casa, como animales listos para aceptar su lugar en el matadero. Aquella noche honraban además la memoria de cuatro valientes que habían muerto ese día, uno de camino a la costa a manos de un gnoll, uno degollado por una bandida y los otros dos fallecidos bajo la fuerza del mangual de aquel bruto en armadura. Acabada la celebración y cerrada la noche, mientras todos se dispersaban para irse a dormir, un cohibido Tim se acercó al anciano del pueblo... // Tercer rol de la búsqueda de calabazas. Se obtuvieron semillas de calabaza. Increíblemente. Participantes: @Focus como Jasón. Habilidades usadas: Alzar no-muerto (Nigromancia profana) @Thala como Ludwig. Habilidades usadas: Mangual, Advertir/Notar, Sigilo, Atletismo, Zarcillos oscuros @Psique como Badra. Habilidades usadas: Lanza, Sigilo, Advertir/Notar, Cabalgar, La definición de "burro" @Nathan como Alicaída. Habilidades usadas: Sigilo, Advertir/Notar
  6. Spoiler: El perro muere Una vez asegurada la granja lejos del pueblo como base, el grupo pudo respirar algo de paz mientras compartían juntos el estofado, acompañados por el cadáver del antiguo propietario del lugar que yacía en el suelo, un desastre que debían limpiar, y con su esposa e hijos atados y encerrados. El estofado había estado bien, aunque a Ludwig no le había fascinado. Llegar no había sido fácil tampoco. Primero habían tenido que buscar el modo de sortear la ribera, luego esperar a que el sol bajara, dirigirse en dirección al poblado, convencer a un local con su carro de llevarles hasta una granja algo apartada y por supuesto, tomar la granja para ellos y ocultar todos los cuerpos. El perro había hecho la tarea más difícil, ya que había oído a la torre de metal que acompañaba a Jasón y alertó a sus amos con ladridos. Afortunadamente, el gigante de metal tuvo la oportunidad de devolverle las molestias. Ya acabado el estofado, Ludwig y Badra se dirigieron a realizar sus tareas. Y Jasón... Jasón se quedó el postre, para el desconocimiento de los pobres ilusos. // Segundo rol de la búsqueda de las calabazas, sobre cruzar hacia Páramos, tomar una granja apartada y competir por quien encontrase el postre. Participantes: @Focus como Jasón. Habilidades usadas: Enfermedad media (Nigromancia profana), Sigilo, Advertir/Notar, Rumores, Alzar el almuerzo en forma de no-muerto @Focus como Carnaza. Habilidades usadas: Atletismo @Thala como Ludwig. Habilidades usadas: Reflejos, Mangual, Advertir/Notar, Sigilo, Cuchillo @Psique como Badra. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Sigilo, Sanación/Hierbas, Rumores @Nathan como Bianca. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Rumores, Rastrear
  7. Conociendo el vecindario Jasón y su grupo había acomodado un pequeño rincón para dormir al lado del camino. Con más o menos complicaciones, habían logrado hacer un rodeo del trecho del camino controlado por uno de los vecinos de la Corte, el Supremo, sin ocasionar batallas innecesarias ni pagar el peaje de alma. Aunque Alicaída permanecía afectada por el veneno, para el Maestro había sido una rotunda victoria que no podría haber salido mejor. Ya estaba cerca de Páramos del Poniente. // Primer rol de la búsqueda de las calabazas, sobre el trayecto para salir de Bosque del Ocaso. Participantes: @Focus como Jasón. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Inscripción, Atletismo @Focus como Carnaza. Habilidades usadas: Escalar, Atletismo, Aplastar arañas @Psique como Badra. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Atletismo, Sanación/Hierbas, Supervivencia @Thala como Ludwig. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Atletismo @Nathan como Alicaída. Habilidades usadas: Advertir/Notar, Atletismo, Supervivencia , Regeneración (Energía vital)
  8. Solo quiero indicar, ya que se habla mucho de ello, que defender un hechizo de dificultad alta NO es difícil en lo absoluto. Si alguien quiere lanzar un hechizo de dificultad 22 lo normal es que tenga que bajar la dificultad, ya se quemando maná, con turno extra o ambos, por lo que su dificultad puede quedar entre 16 y 18 perfectamente en la inmensa mayoría de situaciones. Imaginando un personaje con 8 de inteligencia y 4 en defensa mágica, eso significaría poder defender la dificultad más alta de hechizos con un 4 o un 6, por el módico precio de 1 punto de maná y un poco de rusheo. No lo veo justo ni para los usuarios de magia defensiva especializados, ni para aquellos usuarios mágicos que con esfuerzo, sudor y mucho rol a espaldas lucharon por conseguir un hechizo que, ya de por sí, quemando maná y con turno extra no les funcionaría muchas veces, para que además tengan una mitad de posibilidades de que un mago promedio con una habilidad promedio le defienda el hechizo con una habilidad de dificultad 12 y por 1 punto de maná. Tal y como se visualiza el sistema de que los hechizos de dificultad menor son cosas básicas, eso no tiene ni pies ni cabeza. Eso es todo. Ya me tocaba una respuesta seria
  9. De por sí el sistema fuerza a que los personajes sean híbridos para poder defenderse de la magia, por lo que si por "evitar" el "forzar" nos guiamos deberíamos retirar la defensa mágica por completo. Y de paso todo el sistema de magia. Eso se arregla no pensando en hacer al personaje acorde a la ficha, si no la ficha acorde al personaje, como creo que todos hacemos Aún así, se podría defender de los hechizos 12-14-16 que suelen ser los más usados con diferencia. La sugerencia de Thala no pide "quitar la defensa mágica". No hace falta reducir al absurdo
  10. Creo que el mayor problema que se critica, es que cualquier personaje mágico no-especializado en defensa mágica pueda defender hechizos de dificultad 22 a coste de 1 de maná, y sinceramente no lo veo justo para las ramas defensivas. Creo que entre lo de Thala y Soup eso se solventa bastante bien sin complicar las cosas
  11. Me parece bien. Fantástico. Excelente. Sobresaliente. Excepcional etc etc etc etc etc etc bla bla bla imagínate todos los sinónimos que quieras. Lo importante, ya tiene mi visto bueno así que quiero fecha de aprobación. ¿Cuando entra en funcionamiento? Demando votaciones
  12. Atributos 5 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Navajita) 9 Defensa Físico 1 Atletismo Destreza 1 Navajita 1 Escalar 1 Defensa 2 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia Percepción 1 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 2 Disfraz 1 Reflejos 2 Rumores 1 Música (Guitarrita)
  13. Nombre: Jayah Roselinda Zarzana Raza: Humana (Huargen) Sexo: Mujer Edad: 26 Años Altura: 1'70 Metros Peso: 60 Kilogramos Lugar de nacimiento: Reino de Alterac Ocupación: Hacer lo que le enseñaron a hacer (Y lo único que sabe hacer) Descripción física: Piel morena, rasgos finos, buenas caderas y pechos generosos es lo primero que salta a la vista. Más allá de lo superficial se puede apreciar su cabello negro y ligeramente rizado, junto con un par de ojos grises y un rostro joven que normalmente habría ido maquillado, un lujo ahora fuera de su alcance. Descripción psicológica: Mujer alegre y sencilla, amante de la diversión, soñadora, romántica, seductora y astuta. Apegada a las costumbres nómadas con las que creció, no soporta estar encerrada demasiado tiempo en un mismo lugar, y anhela por el cambio y lo inesperado. Sin embargo, de alguna forma incomprensible para tan inocente mujer, siempre logra meterse en problemas habiéndosele prohibido la entrada a varias ciudades de Lordaeron tras ser tachada injustamente de ladronzuela, estafadora o cosas peores. Historia: Jayah Roselinda Zarzana había nacido hacía 26 años durante un duro invierno en una de las aldeas de Alterac, tierra natal de su familia y la más reciente parada de los mismos, ya que llevaban una vida nómada viajando entre pueblos y reinos en busca de los mejores lugares para ganarse la vida, conformando entre sus caravanas un menjunge anormal de culturas norteñas y, si uno prestaba la suficiente atención, podía apreciar costumbres strómicas, lordaerenses, alteraci y trabalomenses adqueridas durante sus viajes, predominando una mezcla de las dos últimas. Sus primeros años los pasó en distintos pueblos del norte, pero eventualmente varias de las caravanas nómadas con las que había crecido habían quedado atrás durante un viaje al orgulloso reino gilneano, pues con la agitación del éste más de una vez les confundieron con caravanas de suministros para la gran muralla y fueron interceptados por los rebeldes, saqueados y saboteado. Varias de las caravanas lograron aún así encontrar su camino fuera del agitado reino a tiempo, pero esa no había sido la suerte de sus padres, que con los animales enfermos por el duro clima y el riesgo de ser atacados por los rebeldes al intentar acercarse a la frontera no tuvieron otra opción que esperar a que todo se calmara mientras sobrevivían sacando provecho de la venta de la basura que podían recolectar de entre las batallas de lealistas y rebeldes. Ahora atrapados en un reino que no les pertenecía ni les importaba, su familia no tuvo otra opción una vez reparada su caravana que tomar una decisión: Podían asentarse en alguna de las pequeñas ciudades gilneanas y ser injustamente oprimidos, su libertad sosegada, probablemente discriminados por su reino de procedencia y su vida convertirse en un ciclo monótono, pero gozarían de estabilidad. O podían volver a poner en marcha la caravana y continuar con su vida nómada, aunque esta estuviese ahora limitada al territorio de aquel reino, pero serían todo lo libres que podrían ser y podrían mantener su estilo de vida. Y eso fue lo que hicieron. Juntando todos sus ahorros y baratijas, no tardaron en encontrarse a gilneanos desesperados en unirse a su caravana en busca de una vida algo más digna que bajo el yugo de sus señores, y los Zarzana aceptaron gustosos la oportunidad de por lo menos enseñar a las personas con las que ahora estarían atrapadas parte de sus costumbres... Años más tarde... La sopa burbujeaba con una cabeza de rata flotando en el agua junto a media bota de cuero para darle sabor, una receta artesanal de su familia con algunos cambios de ingredientes adaptados al entorno, pero igual de sabrosa que siempre. Su vida no era tan mala, había carne, habían -algunas- botas de cuero, los cuervos como postre ocasional, Jayah se sentía como en casa. Bueno, no del todo como en casa. Las murallas se alzaban a su alrededor, alejándola de su familia y prohibiéndole moverse por el mundo. Quizás para siempre.
  14. Hay que llenar el estómago El plan había sido puesto en marcha. Por primera vez, una organización oscura y criminal, buscada por cada autoridad respetable del Imperio, se enfrentaba ante lo increíble e inesperado: Una de las auténticas, puras, bellas y extravagantes ideas Sverinas a las cuales mucha gente se había enfrentado ya en el pasado, con resultados tan variables como la sanidad detrás de las propias ideas. El Maestro, lejos de rechazar la idea como cualquier persona sensata habría hecho, había visto algunas oportunidades en ella y nada perdía por, de paso, intentar hacer crecer una calabaza o dos y ver qué pasaba. Quien sabe, quizás tenía entre sus manos una idea revolucionaria, o en el peor de los escenarios quizás podía traerse otras cosas que le resultaran útiles. En cualquier caso, había aceptado hacerlo. Y ya reunido su pequeño grupo de valientes mendigos, se comenzaron a preparar para aventurarse fuera del oscuro y corrupto bosque, a los inestables páramos del territorio imperial. Las grandes ideas del muchacho estaban desperdiciadas en manos del Imperio de todos modos. Seguro al maestro le resultaría más útil su creatividad que bajo el cinismo de su antiguo compañero de viajes. Solo una cosa estaba clara: si Santiago ya no iba a poder plantar mazorcas de maíz en el viejo territorio falverino, al menos esperaba poder cultivar calabazas en su nuevo hogar. // Rol introductorio de evento para la Corte de los Mendigos. Horario por determinarse, pero seguramente jueves. No debería de tomar más de una sesión o dos como mucho, pero puede extenderse dependiendo de cuanto se líe la cosa en la búsqueda de las calabazas.
  15. Me has hecho saltar las lágrimas. Puedes imaginar que son de emoción si te hace sentir más feliz (Pero no lo son)
  16. // rol de hace un tiempo ya, pero lo posteo recién ahora // La Zapatilla de Lordain, no tan épico después de todo Villa Salmón permanecía irremediablemente arrasada por sus recientes enemigos surgidos de entre los terrenos impares: Los Gnolls. Los héroes que se habían propuesto la misión secundaria de desviarse para ayudar al pueblo, atemorizado detrás de una empalizada, había fallado. Y la misión: Abandonada, al menos temporalmente. Columnas de fuego se alzaban de entre los restos, mientras los gnolls saqueaban lo que podían y arrancaban trozos de carne a mordiscos de entre los cuerpos de los antiguos habitantes del lugar, algunos aún vivos y entre gritos de agonía. Lo único cierto, es que aquellos que habían subido a las colinas a encargarse del problema de raíz, los habían abandonado en su momento más precario. Pero, ¿qué podían hacer, a fin de cuentas, dos meros mortales contra una manada unificada de Gnolls? // Master: Yo Habilidades usadas: Tiagus Rollers: Sigilo, Atletismo, Defensa, Reflejos, Desarmado, Advertir/Notar, Supervivencia, Espada pesada Elegost Faler: Sigilo, Atletismo, Defensa, Reflejos, Arco largo, Advertir/Notar, Rastrear, Supervivencia, Crear Luz, Sanación de Luz, Sanación/Hierbas Consecuencias: Villa Salmón destruída. Más detalles aquí:
  17. Frisk había permanecido aquella noche pensando, en la habitación que Gnomeregan le cedía por su arduo trabajo. Esa noche no lograría dormir, en su lugar permanecería encima de la pequeña cama observando fijamente el techo metálico de la habitación, con el sonido de un pequeño reloj a cuerda sonando en alguna parte, pensando, pensando, pensando... Lo que aquella gnoma había dicho era cierto: Todos los grupos que bajaban a los túneles solían hacerlo por gloria, fama, una oportunidad de escalar en la sociedad con grandes descubrimientos, o para sencillamente hacerse con antiguos inventos cuya patente cayó en el olvido, y robarlos como suyos. Pero, ¿cuántos bajaban por Gnomeregan, por la patria? Sabía que tenía la oportunidad de marcar la diferencia en aquella tendencia con las personas que había conocido ese día, algunos más patriotas, otros menos... Ninguno parecía egoísta ni cobarde. ¿Pero cómo podría convencerlos de bajar a un sitio tan letal...? Día 30 del primer mes del año 32, por la mañana Al día siguiente el joven gnomo se levantó. Siguiendo una estricta rutina, bebió su taza de café y acabó sus ejercicios. Tomó aire, motivado, así se levantaba siempre. ¡Iba a ser un gran día!. Tomó su boli-gno-fo, comunmente conocido como "boli", y junto a algo de papel comenzó a escribir tres notas, que dejaría en la taberna-café del día anterior, de camino a trabajar. ¡No había forma de que pudieran resistir su gramática avanzada, sus palabras de gloria, su fluida dialéctica! Pronto, pronto estarían ayudando todos a Gnomeregan. La primera nota sería entregada en mano a Anya, la pelirroja, la próxima vez que pusiera un pie en el local. A la Camarada Anya, que la República te esté tratando bien Esta nota seguramente te llegará por sorpresa, ¡pero no te preocupes! ya nos hemos conocido. Soy Frisk Diabéteks, el médico. Al hablar contigo he notado una valentía contenida y unas ganas reprimidas de luchar por Gnomeregan, por nuestra república, una necesidad de dar un propósito mayor a nuestras vidas. En las palabras que logramos intercambiar pude notar fuego en tu mirada, un fuego que ardía con la intensidad de todos los corazones de Gnomeregan juntos. Recuerdo oírte expresar tu preocupación de que todos los grupos que bajaban a los túneles lo hacían por las razones equívocas, nunca por Gnomeregan. Ayúdame a cambiar eso, y juntos traeremos de nuevo su gloria a nuestra ciudad, traeremos un nuevo resurgir digno de nuestro pueblo. Tengo una propuesta que no podrás rechazar. Encuéntrame en la sección Y-2 del nivel S3, en el puesto del ejército cercano a la salida al túnel D-3 que lleva al nivel S4. Juntos re-escribiremos la historia de Gnomeregan. Firmado: Frisk Diabéteks La segunda carta sería entregada en mano a Uliánov por el encargado del café, junto a una bolsita sellada herméticamente con 8 cobres y una nota escueta y arrugada que reza: "No hagas el vago y entretén el local mientras no estoy." La carta grande e importante, sin embargo, incluiría mucho más texto Al Camarada Uliánov, ¿pero qué es un camarada? ¿Tú? ¿Yo? La camaradería es relativa ¡Espera! Sé que parece larga, pero te prometo que si la lees toda no te arrepentirás, por favor no la arrugues y la tires. He podido oír ayer tu conversación, tu dialéctica errática pero sabia e inteligente. Parecéis un gnomo de bien, aunque algunos os tacharían de zángano, pero soy consciente de que la república no es perfecta y algunos han acabado teniendo menos suerte en la vida, os adjunto algunas monedas más para que podáis canjearlo por algunos cupos de comida, o una copia del periódico de hoy si eso no os hace falta. He notado ayer tu interés en saber si muchas de las cosas que se cuentan son reales o meras conspiraciones políticas. Tengo una propuesta que no podrás rechazar: Te ayudaré a revelar cada complot (o no) de esta ciudad, bajando a esos túneles y aprendiendo todos los secretos ocultos que muchos se negarían a revelar por sí mismos. Además puedes esperar comida y suministros de la mano de la república si bajamos, ¡por lo que son todo ventajas! Excepto el potencial riesgo de muerte, pero para eso me tenéis a mí. Seguro que suena como una propuesta sensata. Ahí abajo es donde espera la gloria de verdad, camarada mío, la gloria que puede cambiar la vida de todos, Y LA TUYA. Encuéntrame en la sección Y-2 del nivel S3, en el puesto del ejército cercano a la salida al túnel D-3. No llegues tarde. Si llegas en hora son 2 cobres más en tu bolsillo. Firmado: Frisk Diabéteks La última carta sería entregada también en ese local a Sziska, y se trataba probablemente de la más corta y escueta A la camarada Sisc Zik Zsik Sziska No llegamos a intercambiar muchas palabras, tú y yo. Siendo justos, he tenido que preguntar el nombre bien al encargado del café antes de darle la nota para corregirlo y ponerlo bien, porque no lograba recordarlo. Obviamente no reconocerás mi caligrafía, soy Frisk Diabéteks, el doctorado. ¡PERO! Espera, sigue leyendo. Verás, ayer estuve hablando con nuestra otra conocida en común, Anya, sobre los peligros de las profundidades y los beneficios que esas expediciones traen a nuestra república, pero la errónea razón por la que la gente suele bajar: Gloria personal, avaricia, simple y plano robo. Hay buenas personas, claro, y muchos son grupos militares haciendo su trabajo por Gnomeregan, pero me refiero a los grupos independientes en particular. Y quiero cambiar eso. Junto al resto podemos cambiar las cosas, podemos aportar nuestro grano de arena en la recuperación de Gnomeregan, pues mucho ha sufrido ya nuestro pueblo. Quiero creer que no me equivocaba ayer, y que lo que leí en vuestra mirada fue interés en mi discurso, asimilando mis palabras con profundidad. Además, sonabais como alguien que tenía al menos un mínimo de experiencia, y creo que vuestra sabiduría podría ser aquella que necesitaría el resto para guiarlos por las profundidades interminables. Porque en el fondo, sé que tú y yo sabemos que lo que les depara allí abajo es mucho más terrible de lo que se imaginan. Te necesitamos. Si decides reunir el valor, encuéntrame en la sección Y-2 del nivel S3, en el puesto del ejército cercano a la salida al túnel D-3. Firmado: Frisk Diabéteks . @Stannis the Mannis @Focus @Galas
  18. Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Rifle de remaches)8 Ataque CC Sutil (Desarmado (Defensivo))9 Defensa Físico2 Atletismo Destreza2 Rifle de remaches1 Desarmado (Defensivo)1 Escalar2 Defensa1 Sigilo Inteligencia1 Fauna1 Leyes2 Sanación/Hierbas2 Cirugía/Anatomía1 Tradición/Historia1 Biología1 Abjuración básica Percepción1 Advertir/Notar1 Reflejos1 Música (Guitarra)
  19. Nombre: Frisk Diabéteks Raza: Gnomo Sexo: Masculino Edad: 27 años Altura: 87 cm. Peso: 40 kg. Lugar de nacimiento: La gloriosa y avanzada capital de la República de Gnomeregan Ocupación: Médico y cirujano de combate Descripción física: Frisk es un gnomo adulto de cabello negro corto bien cuidado y se mantiene bien afeitado siempre que puede y tiene acceso a una buena navaja y crema. Físicamente no destaca demasiado en altura, pero tiene un cuerpo ligeramente entrenado y una buena salud física, digna de un médico que se precie y valore los consejos que da a sus propios pacientes. Descripción psicológica: Frisk es un gnomo diligente y honrado ante todo, y un fiel patriota leal a la República de Gnomeregan que le vio crecer. Su estilo de vida cumplidor e incansable acarrea consigo bastante estrés, por lo cual mantiene una sana cantidad de ejercicios diarios y una dieta balanceada siempre que puede, en un intento de combatir los efectos negativos del estrés sobre su mente y su cuerpo. Historia: La Gloria de Gnomeregan Era un día relativamente frío fuera de Gnomeregan, dentro de lo helado que solían ser las colinas de Dun Morogh de por sí, pero eso no importaba dentro de la avanzada ciudad de Gnomeregan, con sus grandes avances y su ventilación climatizada en cada sala de la ciudad que se preciase como tal. Había bastante movimiento en la sección residencial 4-B de la sala 11-E del distrito 1-A del nivel S3 de la ciudad de Gnomeregan, pues era en aquella sección que habitaba Frisk, hijo del ingeniero de autómatas Delban Autopliegue, que cumplía 15 años en aquel mismo día. Mientras todos celebraban su cumpleaños en la sala principal, Frisk parecía divertirse con sus amigos con el MK Jeeves que su padre le había regalado para su cumpleaños, con un módulo de voz integrado y un primordial par de manos para ayudarle con sus tareas en la Academia de Medicina del distrito 1-A. -¡Es increíble, Frisk! ¡Con esto serás la envidia de toda la academia!- -¿Envidia? ¡La mitad destruiríamos la ciudad en busca de uno de estos!- Los jóvenes gnomos rieron. -Se ha detectado una amenaza.- La voz del pequeño aparato sonó, y de pronto todos los jóvenes se quedaron callados, ante la inesperada respuesta del aparato, solo para que segundos luego este se acercara levitando al muchacho que había bromeado sobre Gnomeregan, colocara la mano metálica de forma horizontal y le diese dos toques sobre la cabeza con la palma. -Ea. Ea. Ahora eres mejor persona.- Pronto el color volvió a la cara de los gnomos y volvieron a reir y hacer bromas, continuando con la celebración de Frisk hasta que los relojes marcaron que el día había acabado. Ocho días más tarde -Vamos, Mosquito, a estudiar- Frisk se colgó su mochila con sus cosas y se despidió de su padre, para comenzar su camino habitual hacia la Academia junto a su nuevo compañero mecánico, a quien ya se había acostumbrado. Saliendo de la sección residencial 4-B y habiendo recogido ya a un par de amigos durante el camino las salas principales de la sala 11-E se abrieron en todo su esplendor ante los jóvenes, como todos los días. Por todos lados se podían ver ingenieros cumpliendo sus rutinas diarias de mantenimiento y control de maquinaria, algunas automatizadas y otras no, mientras pesados brazos mecánicos y bandas giratorias se encargaban de todo el trabajo pesado que se llevaba a cabo en el distrito. Se podían ver las salas privadas de estudio o de investigación en donde se llevaban a cabo experimentos de toda clase e índole, desde avances teóricos en matemáticas hasta los descubrimientos más prácticos de la ingeniería, pasando por el estudio de toda clase de ciencias: Biología, geología, astronomía y muchas otras. La sala 11-E era, a fin de cuentas, una sala fuertemente especializada en la investigación y la innovación dentro de lo que era Gnomeregan. Tras una caminata y cruzar varios ascensores y pasillos más, al fin llegaron ante la Academia de Medicina. El día pasó con normalidad, como cualquier otro. Las primeras horas del día de Frisk se fueron en la academia como era usual, y acabadas sus horas se volvió a colgar su mochila con sus cosas a espaldas y se separó de sus amigos, los cuales ya volvían a su hogar. Él sin embargo, debería de dirigirse junto a Mosquito aún a otro sitio, a su sesión de clases de defensa mágica que tenía mensualmente, y en las que su padre había puesto tanto esmero en inscribir a su hijo en pos de velar por su seguridad, hacía ya un año. La pérdida de Gnomeregan El camino por los largos pasillos de Gnomeregan comenzó como siempre para Frisk, pero pronto el camino se fue tornando más silencioso mientras descendía por los ascensores correspondientes para llegar a sus clases de defensa mágica. Entonces llegó un punto en el que, al bajar a una de las salas en uno de los ascensores, ya no vio a nadie. La sala estaba completamente vacía. Avanzó unos pasos antes de oír ruidos venir desde el final del pasillo, podía ver las puertas metálicas a todas las salas cerradas completamente. Podía oír un ruido estático, una transmisión a través de un altavoz en el pasillo que luchaba por escupir palabras con sentido alguno, como si algo o alguien en alguna planta inferior hubiese... La sangre se le heló al joven gnomo ante la idea mientras lograba sacar sentido a las palrbas entrecortadas que el altavoz escupía. -¡Máx -pzzz- rid -pzzz- oggs -pzzz- veles infe -pzzz- cuación in -pzzz- la 11 -pzzz-. Como si algo o alguien debajo hubiese dañado el cableado del sistema de comunicación... Oyó un fuerte estruendo. Entonces otro. Y luego otro. Luego los golpes contra la enorme puerta metálica al final del pasillo eran sencillamente una cantidad abrumadora, como si una horda de bestias estuviera al otro lado intentando derribarla. Frisk se congeló en aquel mismo momento, en aquel mismo lugar, un muchacho que vio su vida pasar por ante sus ojos cuando un estallido de alguna clase al otro lado de la puerta la derribó, dejando un manto de cadáveres de troggs calcinados al otro lado pero también una horda de Troggs que se arrojaron dentro del pasillo mientras el joven se daba la vuelta para volver al ascensor cuanto antes. Pudo oír a Mosquito pronunciando alguna broma sobre amenazas a través de su módulo de voz, pero no estaba en condiciones de prestarle atención. Cuando alcanzó el ascensor golpeó el botón para subir de nuevo, y cuando se dio la vuelta pudo ver a los troggs listos para arrojarse contra la puerta del ascensor antes de que esta llegase a cerrarse. Frisk se cubrió la cara y cerró los ojos, esperando el final. En su lugar, abriendo un ojo pudo ver con sorpresa al MK Jeeves, mosquito, lanzando una enorme descarga eléctrica que paralizó a los troggs justo antes de que llegasen al ascensor, y dando tiempo a que las puertas se cerraran y Frisk pudiese alejarse de allí. Cuando el ascensor acabó de subir pudo ver los pasillos principales de la Sala 11-E en un estado total de caos, los altavoces con estática y disfuncionales mientras una sirena fuerte penetraba sus oídos. No tuvo mucho tiempo a pensar mientras corría lejos del ascensor. No tenía ni idea de que acababa de ocurrir, solo sabía que el aparato de su padre acababa de salvarle la vida. Intentó correr para llegar a su hogar, pero fue interceptado por dos tiradores de Gnomeregan que se encontraban evacuando gente, que bloqueaban la pasada y le indicaron que no era seguro. ¡Que no era seguro, pero era su padre quien estaba ahí! Pero tampoco tuvo tiempo a quejarse cuando más Troggs aparecieron por el pasillo detrás de los tiradores. Uno de ellos se quedó detrás reteniéndolos mientras el otro tomó del brazo al joven y comenzó a guiarlo a la salida de la sala. Lo arrojó dentro del ascensor junto a otros gnomos, un ascensor lleno de gnomos, y presionó un botón. Las puertas se cerraron, dejando al tirador que acababa de salvarle debajo también, conteniendo a los Troggs. El ascensor comenzó a subir. Intentó observar por entre encima de las cabezas de los gnomos y gnomas, adultos, jóvenes y ancianos. Pero no pudo ver a su padre entre ninguno de ellos. Ninguno era de los amigos que hasta hace apenas unas horas le habían acompañado a estudiar. Mosquito, su MK Jeeves, tampoco se encontraba allí. Estaba solo. Había quedado solo en cuestión de minutos... Llegaron al nivel superior de la ciudad, con varias sacudidas en el ascensor de camino a la cima en los que parecieron que en cualquier momento caería de nuevo hacia abajo, matándolos a todos. Pero no ocurrió, y las puertas se abrieron dando lugar al lugar superior de la ciudad en un estado de caos, repleto de aquellos gnomos afortunados que habían logrado escapar del repentino ataque de los Troggs contra los niveles inferiores de Gnomeregan. En toda su vida, aquella era la primera vez que Frisk salía del nivel S3, pero si de algo estaba seguro era de que hubiera preferido que fuese de otro modo. Poco tiempo después, muchos habían huído en éxodo hacia Forjaz. Gnomeregan estaba destinada a caer. La gloria (pasada) de Gnomeregan El joven médico se secó el sudor de la frente. Aunque la ciudad de Forjaz no era mala, no era lo mismo que Gnomeregan. Grandes corredores inmensos repletos de nada más que metal y roca, enormes conductos con metales ardientes en el centro de la ciudad y posadas con cerveza enana en cada rincón. No era su sitio favorito para vivir, pero no tenía otro. Acababa de colocar en su sitio el brazo de un enano que se había enfrascado en una pelea de taberna tras beber demasiado, que se había negado a reconocer que se encontraba ebrio y aceptar los consejos médicos de Frisk y encima se había largado de su consultorio dando un portazo. Irresponsables, sucios y brutos, aunque debía mucho a los enanos no eran su clase de gente favorita, y cada día le era imposible no pensar en cuan mejor era Gnomeregan y sus habitantes, los valores que había aprendido de su padre, las largas tardes de estudio con los sonidos de maquinaria de fondo... Para la ciudad enana se traducía en valores relacionados con la brutalidad, la tozudez y el combate, y el sonido del martilleo de herreros y gritos en las tabernas sustituyendo la maquinaria. Nop. Definitivamente no había nada mejor. Hacía ya tiempo que había asumido sin embargo el destino de su nación natal y todo lo ocurrido luego de la guerra perdida contra los Troggs, incluyendo la traición de Termochufe a Mekkatorque y toda la República de Gnomeregan, pero agradecía la justicia poética de que Termochufe recibiera de su propia medicina, aunque no compensara por todo el daño. O, al menos, creía haberlo asumido cuando ese día cerró su consultorio y se preparaba para dirigirse a la casucha maloliente donde se hospedaba en Forjaz, cuando oyó a un gnomo haciendo un llamado a los "patriotas y buenas gentes" de Gnomeregan a ayudar de cualquier forma posible... Pues la reconquista de Gnomeregan se acercaba. Frisk no actuó en ese mismo momento, pero en los días posteriores se planteó la situación con seriedad. Sus conocimientos médicos podrían ser de enorme ayuda en un frente de batalla por la liberación de Gnomeregan, y los pregoneros de su raza no dejaban de avisar en su distrito de la inminente batalla. Debía tomar una decisión, y por supuesto tomó la única que cualquier gnomo orgulloso de su ciudad podría haber tomado: Se dirigió a ofrecer su apoyo como voluntario a los especialistas que se preparaban para retomar la ciudad. Su ciudad. No era un guerrero, pero si había algo que pudiese hacer por aquella ciudad a la que debía tanto, en la que había crecido y en la cual había perdido tanto, en la cual HABÍAN perdido tanto, tenía que intentarlo. Era lo menos que debía a la memoria de su padre y amigos. Tiempo después indefinido... (Pero que se sintieron como años) Los disparos de las armas con reparaciones improvisadas se oían de fondo mientras Frisk arrastraba a un tirador gnomo fuera de la zona de combate. Un corte en la pierna, no era demasiado profundo, pero la situación hacía que apremiara. Tomó agua y alcohol y comenzó a limpiar la zona de la herida mientras se mantenía detrás de la cobertura. Mientras comenzaba a coser la herida pudo oír un grito de uno de sus compañeros más adelante, avisándole del peligro. Estiró la mano hasta el rifle y se asomó por entre la cobertura, disparando a la pierna del Trogg que había logrado pasar el bloqueo más adelante, pues no habían suficientes tiradores para retenerlos a todos. El disparo en la pierna le daría más tiempo. Volvió a cobertura y continuó cosiendo la herida del gnomo inconsciente, tras lo cual limpió vendas nuevas con agua y alcohol y procedió a cubrirle la pierna con ellas. Para cuando acabó pudo ver al Trogg asomándose por un lado de la cobertura mientras se arrastraba, el cual intentó atacar desesperadamente con sus garras al herido, pero su brazo fue interceptado por Frisk quien aferró el brazo el tiempo suficiente para que uno de los tiradores de más adelante lograra volarle la cabeza. Eran demasiados, y cuando el ingeniero logró plantar los explosivos finalmente se llamó a la retirada. Frisk se cargó al gnomo herido a espaldas y comenzaron a huir, cerrando una de las puertas metálicas a sus espaldas. Se pudo oír una fuerte explosión y el pasillo caer en pedazos. La prioridad máxima era ante todo mantener la ciudad intacta, pero cerrar algunos de los pasillos era la única forma de aislar por fin el nivel superior de los niveles inferiores y mantenerlo a salvo. Con eso habían cumplido la misión, y al fin estaban en paz. El silencio se hizo mientras los tres tiradores, el ingeniero y Frisk se dejaron caer de espaldas contra la pared metálica del pasillo, iluminado a duras penas por un foco de luz que pestañeaba de a momentos por falta de energía. -Entonces, lo hemos logrado- Comentó uno de los tiradores, respirando profundamente y mirando a la nada. -Si el resto de escuadras han cumplido sus misiones con éxito, esto debería de hacer que los niveles inferiores vuelvan a ser seguros.- Afirmó el ingeniero, que se encontraba aún igual o más conmocionado que el resto. -Fueron demasiadas bajas para una sola misión.- Comentó Frisk recostado a la pared junto a dos tiradores, mientras revisaba las heridas del gnomo inconsciente que había rescatado de entre las fauces del mismo infierno. -Que esperabas, no dan las misiones fáciles a un par de voluntarios novatos. Nos han arrojado en masa a morir- Continuó la conversación uno de los tiradores. -Serán recordados. Lo importante es lo que hemos hecho hoy por Gnomeregan.- Mencionó el ingeniero, mientras todos finalmente se iban colocando en pie de nuevo. Frisk solo asintió en silencio, compadeciendo las palabras, y nadie más aportó nada durante el camino de vuelta. Al volver todo fue celebraciones y alegría de un grupo de militantes, expertos, voluntarios, novatos y veteranos, pero todos unidos por la gran victoria que acababan de lograr. El nivel superior había sido tomado de nuevo. Resurgir de la República Había pasado ya un tiempo desde que habían logrado retomar los niveles superiores de Gnomeregan, tiempo que Frisk había decidido usar para permanecer en la ciudad ayudando en lo que pudiese, y aportando sus conocimientos y sus habilidades para ayudar a aquellos que defendían la ciudad y planeaban el resto de su recuperación, pues la batalla estaba aún lejos de haber acabado, y en aquel tiempo ayudando a retomar la ciudad pudo comprender por qué luchaban: Los valores, científicos y puros de su nación, y todo aquello que la volvía más avanzada que los primitivos reinos estratificados y empobrecidos de las civilizaciones allí afuera. Había entendido por qué era tan importante asegurar la perseverancia de Gnomeregan, y no estaba dispuesto a dejar que cayera ta bajo como alguna vez había caído, no de nuevo. Aportaría su grano de arena, pero a partir de este momento, todo es incierto. ¿Quien sabe a donde le llevarán sua aventuras? ¿Qué grandes peligros aguardan en las profundidades de su amada ciudad, que se hayan gestado durante estos años escondidos de los ojos de los gnomos? ¿Sobreviviría acaso? ¿Acabaría abandonado sus valores, o sus aventuras solo servirían para endurecerlos? El destino... Incierto.
  20. Villa Salmón, día 18 del mes primero del año 32, por la noche Un aire nefasto se respiraba en Villa Salmón, un asentamiento humano menor en la provincia de Cornwall, Trabalomas, que aunque diminuto databa de haber nacido en la era dorada de Lordaeron, antes de su caída. Unos pocos botes pesqueros se alejaban por la costa, tratando de sacar a un puñado de mujeres y niños, pero tenían la certeza de que entre los riscos que debían navegar y la tormenta reciente, pocos lograrían resistir. Los que se habían quedado tenían su destino claro. Esa misma noche se reunieron cerca de la empalizada improvisada, compuesta de muebles de madera retirados de las casas. Varias luces anaranjadas comenzaron a surgir por entre las colinas y los árboles del terreno irregular en el que se encontraba el pueblo. Entonces finalmente los Gnolls comenzaron la que ya era la cuarta carga contra el pueblo. Las flechas lograron tomar la vida de varios gnolls, pero la empalizada inevitablemente ardió ante el fuego que habían traído aquellas bestias, que pronto rompieron la defensa en la estrecha entrada del pueblo tras varios asaltos aprendiendo las tácticas humanas. El liderazgo era brutal y agresivo, digno de los gnolls, pero mostraba una cierta inteligencia inusual, proveniente de un gnoll de pelaje blanco y ligeramente más grande que el resto de su raza, y que ahora llevaba un sable como trofeo que había robado a un par de impertinentes humanos que no habían sabido conocer su lugar. Los pescadores y aldeanos armados con poco más que arcos improvisados y hachas o cuchillos con rodelas hicieron su mejor esfuerzo por resistir el asalto de las criaturas, pero eventualmente aquel cuarto asalto se convirtió en una masacre, mientras el fuego hacía arder las casas que aún quedaban sanas y los cuerpos eran despedazados entre los dientes de las hambrientas criaturas. Aquella noche hubieron danzas y se había comido bien finalmente, tal y como el unificador blanco les había prometido. Costasur. Día 19 del mes primero del año 32, por la tarde Un pescador de Costasur se había alejado de la ciudad en su pequeño bote para poder pescar, y parecía satisfecho de la cantidad que había obtenido hasta ahora. De pronto pudo ver en las costas al norte de Costasur los restos de un bote y algunos cadáveres, junto a otro bote que parecía más sano que el otro y varias personas más tumbadas dentro. Tras acercarse con las precauciones necesarias para asegurarse que no se alzarían y lo comerían, puedo comprobar varios muertos entre los restos del bote roto, pero un par de mujeres y tres niños parecían haber sobrevivido en el bote sano, aunque parecían tener un agujero en el casco y probablemente había sido un milagro que llegaran a la costa. Sin retraso los subió a su bote y los llevó hasta Costasur, en donde los entregó a la Iglesia la cual le recompensó generosamente (al menos comparado a lo que solía cobrar por la pesca) por si espíritu amable. Al día siguiente de que los supervivientes fueran tratados se pudo oír toda la versión, de como varios clanes gnolls antes inofensivos debido a sus disputas entre ellos se habían unido y atacado Villa Salmón, aldea de la que no se tenía noticia en semanas y probablemente no se volvería a tener jamás. Por ahora una variedad de clanes gnolls permanecían unidos en el sur de la provincia de Cornwall, amenazando tanto a la presencia renegada como humana en la zona. Por la noche se oyen los gruñidos y risas de los animales entre los bosques de pinos de las zonas más irregulares del sur de Cornwall. Un gnoll de pelaje blanco permaneció de pie sobre una pequeña colina observando la luna azul de Azeroth, y observó el sable que había robado a los impertinentes humanos. Gruñó y volvió la vista a la luna. Pronto haría cumplir la promesa de dar a conocer la ira de los gnolls del norte. // Post de consecuencia relacionado con el evento de la búsqueda de artefactos religiosos, precisamente la Zapatilla de Lordain. -Una mayor y más amenazante presencia de gnolls en el sur de la provincia de Cornwall, que antes resultaban inofensivos, ahora atacan de forma incansable y unificada, aunque desorganizada, a todo aquel que se acerca a esa zona de la conflictiva provincia. -Fuerzas imperiales y renegadas se plantean liquidar la amenaza antes de que las bestias se reproduzcan hasta un punto que resulte incontrolable, cada una con sus propias intenciones detrás, la más obvia quedarse con el control de la zona.
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