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Thala

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Todo el contenido de Thala

  1. Venga, me sumo yo también recomendando dos libros! Los Heroes trata sobre una batalla que supondrá el desenlace de una guerra entre La unión y los hombres del Norte, en este libro, el autor habla de las guerras, las batallas y los conflictos entre países de una manera poco convencional a lo que viene siendo en la Fantasia, en el libro no se centra únicamente en un personaje, sino que podemos ver la preparación a la batalla, la batalla y el resultado de la misma desde muchísimos puntos de vista diferentes. Lectura muy recomendada! La musica del Silencio habla sobre un personaje de la saga "Cronicas de un asesino de reyes" Del mismo autor que este libre ( Saga totalmente recomendada para cualquiera) y en este pequeño libro que no llega ni a 150 paginas se adentra dentro del mundo de uno de los personajes mas.. extravagantes que tiene. Es un libro que no es apto para todo el mundo, pues el personaje tiene grabes problemas psicologicos y el libro esta planteado y narrado desde su punto de vista, así que hay gente a la que le resulta cargante, pesado o incluso aburrido. Aun así, por mi parte, y por lo corto que es, recomiendo su lectura totalmenteª!
  2. // Ficha actualizada con el corte de pelo y avances en su historia, como siempre, realizada por @Psique
  3. Entonces creamos un canal para cada organización de cada raza? Cuantas razas son eso? En cuales se requiere contraseña y cuales no? Y eventos de usuarios, también se les crea canal? Solo se les crea a los eventos que sean " grandes"? Que se considera grande y que no? Y muchas otras cuestiones que se podrían plantear. Yo simplemente veo muchas cosas que se podrían quedar fuera, por que si lo haces para uno, lo justo es que lo hagas para todos los demás. Salirse de un servidor que no se usa no cuesta absolutamente nada. Si me parecería bien añadir un par de canales, uno para noticias del server y otro para publicar y buscar gente con la que rolear, dejando el actual como general para.. bueno, pues para lo que usamos actualmente, una mezcla de todo
  4. A mi no me gusta esta idea, se depende de moderación para crear/borrar canales además de tener que ir poniendo contraseña, lo veo un trabajo simplemente innecesario. Yo por mi parte, si entro a un nuevo discord para un evento, al finalizar simplemente me salgo, y si tengo un grupo con el que se que voy a seguir roleando aunque sean otras cosas, pues se mantiene el servidor y se le cambia el nombre. Si acaso crear un canal dentro del discord general para eventos GM grandes si me parecía bien, fuera de eso, como ya he dicho, lo veo innecesario
  5. Thala

    El cobarde y su Laud

    El cobarde y su Laud El pobre Logen caminaba solo por la oscuridad, recorriendo el largo camino que separaba Ventormenta de Villadorada, se había hecho mucho mas tarde de lo que pretendía. Había pasado todo el día haciéndole una visita guiada por las maravillas y bellas calles de la capital a una mujer adusta, proveniente del norte, cuyo nombre era Gabrielle O'Connor. La velada había sido agradable desde luego, y aunque un día se siente demasiado escueto para poder observar todos los secretos de una ciudad tan grande, una visita por los principales edificios y barrios bastó para contentar a la mujer. Al despedirse de ella Logen se puso rumbo a la posada donde trabaja y se alojaba, más si hubiera tenido un poco de sentido común habría pasado la noche en cualquiera de las muchas posadas que se encuentran en la ciudad del león, más ni se pasó la idea por la cabeza. La mayor parte del camino transcurrió sin problema, caminaba con paso ligero, distraído y distendido, tarareando una melodía en la que estaba trabajando, mientras luchaba contra la penumbra para anotar las letras y rimas que se le ocurrían, y tal era su ensimismamiento que ni se percató de que se había acercado mas de lo necesario al barrio fuera de las murallas de Villadorada. Una vez se percató de su gran error, trató de cambiar el rumbo.. dar un rodeo, no le importaba tardar incluso un par de horas más con tal de evitar ese lugar.. mas sus intenciones se vieron interrumpidas por una curiosa pareja. Un hombre calvo con una cicatriz en el cuello acompañado por otro algo mas bajito, de pelo negro y enmarañado al que le faltaba una falange. Fue rápido y brutal, la pareja asaltó al trovador, el cual intentó correr sin demasiado éxito, pues los hombres eran mas veloces y capaces físicamente que el, varios minutos después se marcharon, con todo el dinero que llevaba en su bolsa y el Laud junto a su estuche, amenazando al trovador de que si avisaba a la guardia la próxima vez que le vieran podría dar gracias de que alguien reconociese su cadáver. Logen consiguió llegar a duras penas a la posada del Grifo Brillante, y se excusó con una estrepitosa caída de un caballo para su lamentable establo ( Aunque en realidad ni si quiera sabe montar) y se marchó a dormir. Al despertarse pidió al dueño del local que le dejase la tarde libre.. que en ese estado no podía tocar decentemente, el hombre se apiadó del trovador y le concedió el deseo. Unas pocas horas antes de la llegada del alba, O'Connor entró en la posada buscando al joven Logen, lo encontró en el piso de arriba, apartado en una mesa de la esquina, llena de papeles, se acercó a el y al ver el estado del bardo le interrogó, sin creerse sus banas excusas.. consiguió sonsacarle la verdad, y sin dudarlo casi obligó al bardo a que le guiase a la zona donde había ocurrido el robo y a darle toda la información. Se reunieron una hora después, O'Connor apareció portando su armadura y su arma enfundada, la noche ya había caído y los guardias les detuvieron en la puerta de salida, interrogando a O'Connor, le explicaron la situación, sin embargo el guardia protestó que eso era competencia de la guardia, no del Alba, más tras una larga conversación les dejó pasar, dando aviso de que tendría que dar informe si usaba esa arma para matar a nadie. Una vez internados en la zona de los barrios bajos, la mayoría rehuía de la mujer armada, y era complicado encontrar donde se ocultaban los ladrones, sin embargo un joven niño se acercó ilusionado a la mujer, asombrado por su armadura y el tamaño de su espada, y su madre no tardó en aparecer detrás de el para buscarlo. El niño parecía conocer a los ladrones y aseguraba que uno de ellos estaba aprendiendo a tocar y se había comprado un Laud, y tras apartarse a una zona donde nadie pudiera escucharlos, y solo después de que Gabrielle le asegurase a su madre que si su hijo tenía aptitudes y se presentaba a las filas del Alba cuando tuviera la edad, ella acompañaría su solicitud con una recomendación. Conociendo el lugar, se dirigieron hacia el, el trovador caminaba escondiéndose detrás de la mujer armada, asuntándose de cada sombra, cada rata y cada sonido que escuchaba, y al llegar a la puerta de donde se escondían, Gabrielle le ofreció esperar fuera, sin embargo la idea de quedarse allí solo le aterraba, y llamaron a la puerta y les abrieron sin si quiera mirar quien era, al parecer estaban esperando que viniera un cliente para adquirir sustancias de consumo ilegal. Uno de los hombres estaba en un claro estado de embriaguez y su actitud era claramente hostil, sin embargo, el más joven trató de llegar a un acuerdo con la mujer, ante la contundente negativa de esta se armó una pelea. El hombre calvo atacó a Gabrielle, mas debido a su estado ninguno de sus intentos consiguió hacer absolutamente nada contra su armadura, su compañero se escaqueó y apareció unos minutos después blandiendo una pistola, de aspecto totalmente desecho, parecía oxidada y en un estado lamentable.. y al dispararla contra O'Connor el mecanismo falló, la pólvora hizo romperse el mecanismo y el hombre perdió otro falange debido a la pequeña explosión del arma. Tras el combate, y con los sujetos ya rendidos, Gabrielle aplicó como pudo Luz sobre la herida del desmembrado, tratando de cortar cuanto pudo la hemorragia, mientras que toda la contribución de Logen a la pelea fue esconderse lo mejor que pudo detrás de un sillón, sin siquiera atreverse a asomar la cabeza. Volvieron con los dos hombres a la ciudad, fueron entregados en las dependencias de la guardia, y el testimonio de Logen y Gabrielle fue tomado, recibiendo el trovador una severa regañina por no dar parte de su robo la misma noche que ocurrió. Al final, el Laud fue recuperado, el estuche de madera estaba destrozada, y el instrumento había sufrido algún desperfecto, y la mayoría de sus cuerdas estaban rotas, pero nada que no pudiera arreglarse. Así pues, con una promesa de gratitud y una canción pendiente como pago, se marcharon de alli. OF-ROL Duración del evento: 4 horas aprox Participantes: Logen dan Luthar ( como maestre)/ Habilidades usadas: Musica (Laud) Gabrielle O'Connor ( @Psique ) Habilidades Usadas: Mandoble, Atletismo, Defensa, Reflejos, Sin Armas ( Equilibrado) , Esencia Sagrada, Advertir/Notar
  6. En los tablones de anuncios de todas las organizaciones oficiales del Alto Reino se puede ver un pequeño comunicado por parte del Relicario A todos los ciudadanos bravos defensores de nuestro gran reino Se informa que en breve se dará comienzo a una pequeña expedición hacia la lejana tierra de Aszhara en busca de tesoros y conocimientos que puedan resultar de beneficio para todos. Si bien el caracter de esta expedición es exploratorio, se aceptarán a voluntarios provinientes de las grandes ordenes que conformen y defienden el reino del Sol. En caso de resultar algún interesado en colaborar con su protección de manera desinteresada, por favor, se ruega que soliciten una cita para una entrevista previa y asi valorar las aptitudes de los candidatos. Selama Ashal'anore El Relicario
  7. Thala

    [Sugerencia] Reflejos

    A ver Akross, estas manipulando tanto situación como inventandote las estadisticas para hacerlo como a ti mejor te convenga. - Si soldado colitas lleva una espada, minimo llevará otra espada haciendo duales, o un escudo, ofreciéndole cierta protección. -Si quieres sacar la segunda pista, deberás tirar la primera, pues aunque sean de desenfundado rapido, estas guardando una y sacando otra, son dos acciones rapidas, y el sistema, al menos como yo lo entiendo, solo te permite una -La media de 2d6+1 es exactamente 8, así que decir que por probabilidad son 65, es exagerar muchissimo, la media de un espadón pesado es 9. -Las pistolas una vez usadas no sirven de gran cosa a no ser que quieras perder turnos haciendo nada ( recargar) cuanto mas se alarga el combate menos promedio de daño por turno tienen las pistolas, y toda tu queja se basa en " en dos turnos SEGURO ya te ha matado" cuando tampoco es verdad. -Simplemente afirmas que las propabilidades de acercar contra la tirada de defensa son menores del 50%, sin aportar nada más, asi pues, simplemente no puedo tomarme en serio eso. -Y por ultimo, y mas importante. Enserio crees que alguien " normal" es capaz de esquivar un disparo practicamente a quemarropa? Que si saco una pistola y te disparo a esa distancia tus reflejos van a ayudarte a algo? Un saludo
  8. Un nuevo día llegó, y era momento de empezar a trabajar, Vindriel y Seina decidieron dar una pequeña vuelta por los alrededores mientras el resto del grupo se despertaba, desayunaba y volvían a la vida tras un día de largas caminatas. En una de las casas cercanas encontraron alguna joya y una armadura, esta vieja, en mal estado, pero a su vez brutalmente adornada, su utilidad real como protección en batalla podía cuestionarse con facilidad, tal vez fuera algún tipo de armadura ritual, o un simbolo de prestigio y poder, como fuera, decidieron que sería buena idea llevarla de vuelta al campamento para tráesela con ellos a Lunargenta. En el campamento todos estaban ya listos, y trás una breve conversación sobre la armadura, decidieron ir a investigar el rastro arcano de una casa cercana que habían descubierto el dia anterior. Azálea apartó la mesa que se hallaba encima del rastro, o mejor dicho apartó los restos de la mesa que se deshizo en cuando la tocó, sin embargo no parecía haber nada, elucubraron sobre una posible entrada desde fuera a algún tipo de sótano, y de ese sótano se filtraba el rastro, sin embargo no había entrada alguna, sin embargo Lil'thidel pensó que podría tratarse de una ilusión, y acertó, consiguiendo eliminarla, dejando a la vista una gran trampilla de metal. Entre Azálea y Thin'direl consiguieron abrirla con esfuerzo, dejando a la vista una escalerilla que daba a una especie de sótano, Yáriel fue a buscar una cuerda, pues dudaba de la utilidad de la escalerilla tras transcurrir tantísimos años, mientras encendían farolillos para iluminar la oscuridad. La cuerda no fue necesaria, pues por algún motivo todo cuanto se hallaba en ese sótano se mantenía como si el tiempo no hubiese transcurrido, ante ellos tenían un estudio enorme, estanterías y libros abundaban en las paredes, así como pequeños juguetes y trofeos, con un escritorio enorme al final y una toga de tela, encantada de alguna forma, que había permanecido imperecedera. Registraron la habitación, encontrando unas cuantas joyas, un segundo colgante igual que el que habían encontrado el día anterior y una pequeña cajita de madera con un rastro arcano, la caja tenía 4 botones que representaban una especie de lago, una elfa hermosa, unas astas de ciervo y un orbe arcano, y al pulsar los botones la caja emitía un pequeño pulso arcano que dañaba a quien lo hubiera accionado. Cogieron unos libros como muestras, varias joyas, la caja, el colgante y la toga de tela y la llevaron de vuelta al campamento. Tras aquello, el la expedición se volvió increíblemente tediosa, durante una semana y media investigaron concienzudamente los alrededores de su campamento, sin embargo en comparación a la emoción de los primeros días, no encontraban cosas realmente relevantes, Joyas, restos de armas, armaduras, algún que otro tomo, restos de mobiliario, vajilla, ropa.., además, un par de extraños pedestales en el suelo, uno colocado en una plaza y el otro en una vivienda privada, sin ninguna utilidad aparente y otra toga guardada en un baúl, esta vez de mujer. Al final cada casa parecía resultar un clon de la ultima, todo ruinas y desperfectos. Lil'thidel se dedicaba a organizar y catalogar cuanto iban encontrando, Azálea trataba de evitar que Thin'direl se pusiera en peligro, cosa que resultaba bastante molesta, casi como una madre persiguiendo a un joven alocado, mientras tanto Yáriel le daba vueltas sin parar tratando de desvelar el acertijo de la caja. Finalmente, una mañana Yáriel consiguió resolver el misterio, los botones debían ser pulsados en un orden concreto, decidido por su inventor, el resultado fue Elfa, Pozo, Orbe y por ultimo las astas de ciervo. La elfa representaba a Aszhara, la amaba reina de los altonato, el pozo representaba el pozo de la eternidad, la fuente de poder y de magia de estos, investigado bajo las ordenes de la reina, el Orbe representaba el poder en sí, lo que les hacía superiores a los demás, y en ultimo lugar, las astas de ciervo, representación de Cenarius, uno de los guías espirituales de los Kaldorei, representando estas castas que estaban por debajo de ellos. La cajita cambió, y su parte superior dejó a la vista una llave de aspecto extraño, era demasiado grande para ser una llave común, y no habían encontrado una cerradura que encajase con tan extraño artefacto. Ese día se decieron a investigar una extraña edificación que Lil'thidel había visto gracias a su magia el primer día, así pues se encaminaron hacia alli. Una gran escalera que se internaba en las entrañas de la tierra les aguardaba,y al fondo, una gran sala se abría ante ellos, era esferica, con un gran hueco en el centro y dos escaleras que bajaban en espiral, un puente la cruzaba de lado a lado, los laterales estaban a rebosar de grandes columnas, con espacios entre ellas, una especie de grandes salas de ocio y descanso interconectadas unas con otras, y en la parte contraria a las escaleras por las que habían entrado se encontraba un pasillo derruido. Perfectamente circular y simetrica, la sala no parecía albergar nada de interés, mas allá del propio interés arquitectonico en tal peculiar construcción. Al bajar las escaleras se encontraron otra sala circular, con varias salidas hacia escaleras que conducían a otros lugares de la edificación, mas una de ellas se encontraba totalmente derruida, el grupo decidió aventurarse primero en la que tenían delante. Un enorme pasillo se alzaba ante ellos, con un rastro muy grande de magia al final del mismo, cruzaron un par de puertas, más las ignoraron buscando descubrir que provocaba ese rastro arcano, y al alcanzarlo vieron una gran puerta que les detenía el paso. En el centro de la puerta, a mas de 3 metros de altura del suelo había un hueco, así que Azálea ayudó a Yáriel a subirse y tratar de incrustar la llave que habían encontrado al resolver el acertijo de la caja, y funcionó, la llave se integró con la puerta, haciendo imposible sacarla usando las manos, más las puertas comenzaron a abrirse, con un sonido estrepitoso de roca contra roca y dejando caer una lluvia de polvo sobre sus cabezas, una gran sala circular se abrió ante ellos. En el centro de la sala había una especie de altar, con un hueco esférico coronan dolo. De la base del altar surgían caminos, fabricados con una miridia de runas y símbolos extraños, que conducían a una serie de pedestales, muy parecidos a los dos que habían visto en la ciudad, había muchos, tal vez un par de decenas, sin embargo no había nada más en la sala, ni los pedestales parecían tener función alguna, sin el objeto que coronaba el altar todo aquello parecía simplemente no funcionar, más estaba muy escondido y protegido con hechizos para que aquellos que no tuvieran la llave no pudieran acceder, que secretos ocultaba esa sala? Finalmente se decidieron a investigar las otras dos salas, una parecía ser una suerte comedor, o sala de descanso, la otra parecía un despacho, o más bien muchos despachos en una sola sala, llena de escritorios, estanterías rotas, tomos destrozados.. Sin embargo, algo con un rastro arcano les llamó la atención, un cofre, muy grande, sin cerradura ni asas, que resultaba imposible de abrir, estaba protegido por un encantamiento, sin embargo la magia del mismo parecía inestable, débil, debatieron que podían hacer, y el resultado final fue absorber las energías del hechizo para eliminarlo, sin embargo Azálea se negó a absorber magia de esa manera, conocedora de los peligros y adicciones que causa, así pues Yáriel, Lil'thidel y Thin'direl comenzaron a absorber la energía, fue un momento de éxtasis, mientras toda esa energía arcana les recorría el cuerpo se sentían poderosos, llenos, como si no hubiera nada capaz de detenerlos, y sin embargo, igual de rápido que vino esa sensación, les abandonó, el hechizo se había ido debilitando con el paso de los años, y solo absorbieron sus restos, dejando les con una extraña sensación en el cuerpo, algo tan fugaz.. solo un poco más.. sin embargo, no había más. Dentro del cofre encontraron un extraño artefacto, una especie de dado, grande, con docenas de caras y algo escrito en cada una de las caras, estas se podían mover, y cuando Thindi las re colocó de manera aleatoria, el artefacto le reprendió, robandole parte de su mana y dañandolo, dejando claro al grupo que era mejor no jugar con el, pues la cantidad de combinaciones posibles era simplemente absurda, así pues, se dirigieron a investigar la zona que faltaba. Al subir las otras escaleras y adentrarse en el pasillo, comenzaron a ver telarañas, muchas telarañas, las puertas que veian estaban bloqueadas y por ellas, y sin que nadie se diera cuenta, dos enormes aracnidos les atacaron desde las sombras, lanzando sus redes contra Azálea y Thindi'rel, lanzandose al ataque instantes después, Azálea consiguió defenderse, más Thindi por poco recibe un mordisco de esas enormes bestias, cayendo al suelo junto al artefacto. Azálea ordenó la retirada, y Lil'thidel y Yáriel atacaron con magia y sombras a una de las arañas. Una de las arañas retrocedió, herida por los ataques conjuntos de Yáriel y Lil’thidel, amenazando al grupo con gruñidos sibilinos y lanzandoles sus telas, tratando de entorpecer los. Azálea rechazó a restante, sin embargo, al fondo del pasillo comenzaron a escucharse cada vez más sonidos inquietantes, y poco después más arañas comenzaron a aparecer por las paredes. La orden de Azálea fue obedecida de inmediato y se apresuraron a alejarse del lugar, perseguidos por las arañas, sin embargo al llegar a las escaleras estas cesaron en su persecución, retrocediendo entre las sombras de vuelta a su nido, y mientras el grupo comenzaba el ascenso sobre las escaleras de caracol, el eco de las patas de las arañas sobre la piedra mientras volvían hacia sus telas les acompañaba.(...) Una vez en el campamento pudieron descansar y observar mejor el extraño artefacto, cada una de la miríada de caras que lo componían parecía tener una letra de algún idioma, más optaron que era mejor no tentar a la suerte. Quedaban muchos misterios sin resolver, esa extraña sala con pedestales y el altar, lo que pudiera ocultar el artefacto, por no hablar de todas las salas y pasillos derruidos o conquistados por las arañas, y ni siquiera habían explorado media ciudad, con suerte, el valor de las antigüedades, los conocimientos del archivo del mago altonato y la posibilidad de resolver todo estos misterios fueran suficiente para contentar al relicario y convencerle de realizar una expedición sin tener en cuenta los gastos. El grupo decidió tomarse un descanso, aprovechando el resto del dia para organizar lo que habían descubierto y recuperar fuerzas, y al día siguiente comenzaron la marcha de nuevo hacia la gran ciudad de Orgrimmar. Dejaban tras de sí las ruinas de Aszhara, teniendo más preguntas que respuestas, pero las respuestas tenían que estar ahí, solo era cuestión de tiempo que los secretos de los Altonato se pusieran al servicio de los Sin’Dorei. Lista de objetos encontrados: - 7 Tomos arcanos escritos por los Altonato -2 Collares con gemas engarzadas que brillan con un color concreto cuando se les insufla mana. -Una cantidad decente de joyas,ya sean anillos, pulseras, colleras, pendientes... -Una armadura vieja y en mal estado, muy decorada, probablemente ritual o de decoración. -Dos togas de tela a la que el paso del tiempo no le ha afectado, posiblemente encantada o confeccionada con magia, una de hombre y otra de mujer -Restos de cubertería, vajilla, ropa y otros objetos comunes -Unas pocas armas, viejas y oxidadas. Lista de miembros y habilidades usadas: Thin'direl ( Master, @Thala ) : Escalar, buscar, Advertir/notar, defensa, reflejos, arco corto, atletismo Lil'thidel ( @Psique) Detectar energia, advertir/notar, Ilusión Básica, Encantamiento Básico, tradición/historia, Eliminar Ilusión, escalar, visión lejana, buscar, evocación básica, Reflejos,defensa, atletismo Azálea( @Galas) Historia, Advertir/notar, Defensa, Buscar, defensa, reflejos, espada pesada, atletismo Yáriel ( @Curly ) Buscar, Advertir/notar, Escalar, reflejos, defensa, Dagas, atletismo Seina ( @Blues ) Advertir/notar, Crear Luz, Callejeo, Vindriel ( @Barbas) Advertir/notar, Buscar, Callejeo
  9. Finalmente, la travesía condujo a Orgrimmar, al calor sofocante del desierto de Durotar, a las moles de hierro, piedra y madera que los orcos llaman edificios, sin embargo, era relajante tener al final tierra firme bajo sus pies. Se comenzó a descargar todas las provisiones necesarias para el viaje hacia Aszhara, y el capitán de los Orcos rescatados ofreció al grupo un viejo Kodo de carga, fuerte y manso, como agradecimiento por la ayuda recibida, el podría tirar del carro sin problemas e incluso llevar a los que quisieran subirse en el, sin embargo solo Thindi'rel parecía animado con la idea de subirse a la bestia. Atravesaron la ciudad bajo la atenta mirada de los ciudadanos orcos hasta que se internaron en el Bastión Grito de Guerra en Vallefresno, y si la capital parecía un entorno hostil para los elfos, aquel bastión parecería un campo de batalla, no eran bienvenidos en ese lugar, en el territorio del Clan Grito de Guerra, una zona en guerra constante con los Elfos de la noche. El grupo trató de no llamar la atención ni de hacer nada que pudiera provocar la ira de los orcos, e hicieron bien, patrullas de orcos montadas en enormes lobos vigilaban los caminos, y hasta consiguieron divisar un batallón que marchaba hacia el frente de batalla al ritmo brutal de sus tambores, casi fue de agradecer cuando el bosque comenzó dar lugar a Aszhara... Una vez allí, comenzaron a divisar la ciudad en ruinas a los lejos, así como varias casas mas cercanas, Thindi'rel insistió en querer inspeccionar la mas cercana, sin embargo Azálea se negó, podía resultar peligroso, mas ante la insistencia del elfo, la caballero de sangre envió a Seina y Yáriel a inspeccionar y asegurarse de que no había peligros en la zona. Tras la vuelta de las elfas y confirmar que la casa, parecía segura, Thindi'rel y Lil'thidel se encaminaron hacia ella, seguidos de cerca por Seina, la cual se les unió en la casa. El elfo se encaramó por las escaleras derruidas para inspeccionar el segundo piso, mientras que las elfas investigaron las habitaciones de la planta baja, encontrando una pequeña cajita que contenía un colgante, en el que aun había un rastro arcano, acompañado por una nota. Thindi por su parte, bajó con un Baul lleno de ropa que aun estaba en un estado.. digamos asumible como para al menos comprobar que tipo de vestimenta usaban sus antepasados. Sin pararse a comprobar e inspeccionar con detalle sus descubrimiento, partieron de nuevo a reunirse con Azálea y Yáriel. Continuaron avanzando hacia internarse en las ruinas y encontrar un buen lugar en el que montar el campamento, y cuando la noche ya casi estaba cayendo encontraron dos edificios que parecían poder cubrir las necesidades del grupo, así pues Yáriel y Seina inspeccionaron uno, mientras que Azálea y Thindi'rel aseguraban el restante. Thindi y Azálea encontraron un edificio enorme, parecía un lugar de reunión mas que una casa, perfecto para guarnecer tanto al grupo, como al Kodo y todo el equipamiento y comida, sin embargo, en la sala idonea para tal propósito, un felino parecido a los linces de Quel'thalas había hecho ahí su nido y cuidaba de dos crías, Thindi insistió en eliminar al animal, sin embargo Azálea no estaba dispuesta a tomar riesgos inecesarios, conocedora de lo peligroso que puede resultar un animal acorralado defendiendo a su camada, así pues volvieron junto a Lil'thidel para informarla. Por su parte, Seina y Yáriel encontraron una casa en buen estado, pero demasiado pequeña para acoger a Cresilda (Nombre que Thindi había dado al Kodo) y la mercancía, investigaron la casa, ahuyentando a un par de lechuzas en el proceso, en el comedor parecían poder caber todos, además, Yáriel encontró en un tocador una pequeña caja de metal, y Seina descubrió un rastro de energía arcana en el dormitorio, sin embargo la noche caía y no había tiempo de investigar, había que decidir donde montar el campamento y hacerlo, así que volvieron junto al resto. Una vez reunidos, y tras una discusión sobre cual era el mejor lugar y que debían hacer con el felino, decidieron que no lo matarían, sino que lo ahuyentarían, Yáriel se mostró en desacuerdo, pero el plan estaba decidido, así pues Thindi'rel escondió a Cresilda y el carro mientras Lil'thidel y Azálea se dirigían hacia una de las ventanas trasera con intención de usar su ilusionismo para asustar al animal. A pesar de un pequeño percance en el primer intento del encantamiento, Lil'thidel consiguió finalmente realizarlo, y el felino huyó llevándose a sus crías consigo, ya habían conseguido despejar el edificio, solo quedó meter todo dentro y montar el campamento de una vez por todas Lista de miembros y Habilidades usadas. Thindi'rel (Master, @Thala) :Escalar, buscar, Advertir/notar, tradición/historia Azálea ( @Galas ) Tradición/Historia, Fauna, Advertir/notar, Atletismo Lil'thidel ( @Psique ) : Atletismo,Tradición/Historia,Detectar energía, advertir/notar/Ilusión básica/ encantamiento básico, Buscar Yáriel ( @Curly )Advertir/notar, Buscar, Atletismo, Tradición/historia Seina ( @Blues ) : Advertir/notar, Crear Luz, Buscar, Atletismo, tradición/historia
  10. Los preparativos estaban listos, la ruta había sido marcada, los suministros reunidos, el barco contratado y las misivas enviadas, así pues el grupo de exploración se reunió a la hora que se les indicó, muy temprano en la mañana, y a pesar de que el Sol ni siquiera llevase brillando sobre el firmemente un par de horas, la actividad en el puerto era bullente. Barcos que llegaban y empezaban a descargar, barcos que se cargan en preparación para los viajes, incluso un barco mercante orco pudieron divisar entre la belleza de los muelles elficos. Mientras Lil'thidel respondía preguntas sobre la ruta que debían de seguir y temas del mismo cariz, Yáriel, que se había negado a aceptar las condiciones que el Relicario imponía a los voluntarios había conseguido averiguar cual era el barco que se iba a usar para llevarles hasta la capital orca, Orgrimmar, y usando los últimos resquicios de la noche, su astucia y sigilo, consiguió colarse en el barco y esconderse en la bodega como polizón. El grupo accedió al barco tras hacer las pertinentes presentaciones con el capitán, un miembro de la tripulación les hizo una pequeña guia por el barco, mostrando les donde dormirían, donde podrían encontrar al capitán en caso de ser necesario y donde estaba la bodega, y tras escuchar como el grupo había embarcado, Yáriel aprovecho la oportunidad y se unió a ellos, fingiendo formar parte de manera oficial de la expedición aludiendo un posible traspapelo. El tiempo en alta mar parece transcurrir mas lentamente, y lejos del influjo del hechizo que mantiene la primavera Eterna en el Alto Reino, hasta las suaves temperaturas marinas se convierten en una molestia, el hastió hacia presa y mella en todos, agua, agua y más agua, era lo unico que veían, y cada cual encontraba diversión en lo que mejor le parecía, desde contar historias hasta jugar a las cartas, cualquier cosa resulta más interesante que mirar el mismo mar durante días seguidos. Finalmente divisaron algo que llamó la atención, un barco Orco, hondeando bandera blanca y haciendo señales de S.O.S, el barco se encontraba dañado y en su interior solo se veían tres Orcos heridos, con intención de ayudar se acercaron al mismo. Los Orcos no parecían contentos de encontrar quien pudiera ayudarles, su actitud dejaba claro que algo iba mal, y para cuando el navío elfico detectó el peligro ya era demasiado tarde, del barco orco surgieron los piratas que lo habían tomado, formados en su mayoría por humanos, algunos gnomos e incluso algún goblin, saltaron al navío elfico tratando de impedir que separasen los cabos, la batalla fue cruenta, todos tuvieron que combatir con fiereza para repeler el ataque de los piratas, y su mayor experiencia en combate comenzó a resultar decisiva. Yáriel consiguió colarse sin ser vista en el barco orco con intención de liberar a los orcos presos, sin embargo cuando llegó a ellos, estos se habían liberado del goblin que los vigilaba y se habían unido a la revuelta en el barco elfico. Con los orcos combatiendo del lado elfico, las tornas volvieron a cambiar, consiguieron repeler y atrincherar a los piratas supervivientes, y fue el capitán orco quien ejecutó al Capitan de los piratas a pesar de haber depuesto las armas. El grupo consiguió sobrevivir, pero no sin pagar el precio del combate con las vidas de dos de los marineros. Hubo quien increpó a los Orcos y les culpó de la muertes de los tripulantes elficos, y puede que tuvieran razón, sin embargo los orcos ofrecieron su agradecimiento y su ayuda, prometiendo que ahora tendrían amigos en Orgrimmar en caso de necesidad, y con esta promesa, ambos capitan se reunieron y hablaron durante horas antes de, finalmente, retomar el rumbo hacia la capital orca. Habilidades Usadas: Thindi'rel (Master, @Thala): Arco corto, espada pesada, reflejos, defensa Lil'thidel ( @Psique ) : Evocación básica, Ilusión básica, espada ligera, reflejos, defensa, visión lejana Yáriel ( @Curly ) : Sigilo, escalar, atletismo Vindirel ( @Barbas ) : Desarmar, defensa, reflejos, arco, ilusión básica
  11. Comienzan las entrevistas Las entrevistas a los voluntarios ya habían comenzado, en la sede del relicario se daba cita a todo aquel que tuviera interés por acompañar a la expedición que en breves se dirigiría hacia Aszhara, sin embargo, no cualquiera era aceptado, y no eran pocos los que querían aventurarse en esa lejana tierra llevados por la codicia de esperar poder quedarse algún tesoro, o la mera curiosidad de viajar y ver mundo sin tener aptitudes para proporcionar ninguna de las necesidades que podría tener el grupo. A la Iniciada Seina Downstalker se le citó de buena mañana, y se presentó en una sede del Relicario, que a pesar de la hora temprana parecía llena de vida, un vestíbulo con sendas obras de artes Thalasianas daba la bienvenida a todo aquel que se aventurase en esas salas que rebosaban conocimiento y poder, y un elfo añejo y cansado, que tenía aspecto de no haber dormido en medio siglo le recibió y atendió, indicándole el camino hacia donde tenía que dirigirse para efectuar su entrevista. La manera en que la luz del Sol se filtraba por las vidrieras e incidía sobre el pulido suelo, reflectando los rayos de Sol, dándole un deje de solemnidad a esos pulcros pasillos cautivó a la Iniciada, sin embargo un choque fortuito con otro de los voluntarios que salía de su propia entrevista la sacó de su ensimismamiento, el elfo, a pesar de su apariencia jovial y rasgos agradable, presentaba un aspecto deplorable, con manchas de mermelada en su camisa y hasta algunos jirones en sus pantalones, y sus modales estaban a la altura de sus ropajes. Tras tratar de hacer que la joven desistiera de presentarse a la entrevista y fallar, se marchó echo una furia debido a que había sido rechazado. Finalmente un elfo entrado en edad, con gesto solemne y un tono de voz que no deja entrever ningún tipo de sentimiento recibió a la joven Iniciada, realizó la entrevista, planteando las mismas preguntas que se plantean a todos los voluntarios, y tras una larga conversación se quedó satisfecho con las respuestas recibidas por parte de la joven, eso sumado a su condición de miembro de la Orden de Sangre, fue más que suficiente para informarle de que había sido formalmente aceptada y que se le notificaría vía escrito los detalles sobre la fecha exacta de la expedición una vez todos los preparativos estuvieran terminados. Detalles del evento: Duración: 2 Horas @Thala (Master) @Blues (Seina)
  12. La Sombra del Pasado No muy lejos de la capital de la Horda, se encuentra una tierra llena de conocimientos, conocimientos antiguos, perdidos, ocultos en un mar de ruinas y rocas derruidas. Quien sabe cuantos tesoros siguen allí esperando a que alguien los encuentre? Que artefactos mágicos se encuentran aun sin dueño entre aquellos muros. El camino desde el Alto Reino es largo, pues se debe atravesar el océano, para luego pasar breve mente por Vallefresno antes de llegar a Aszhara. Sin embargo, la expedición ha sido aprobada, con un tiempo realmente escueto y un presupuesto realmente limitado, sin embargo, de encontrarse esa zona digna de estudio, los beneficios tanto monetarios, como en artefactos mágicos y conocimiento que podría ganar el Alto Reino. Así pues, dentro de poco un reducido grupo marchará a enfrentarse a los posibles peligros y los cuantiosos misterios que esperan en las ruinas. Off rol:
  13. Bienvenido Saint, espero que logres encontrar por aqui tu hueco. No te preocupes por que haya mucho/poco de una raza, tu hazte lo que más te apetezca y disfruta del rol. Pero recuerda, los Sin'dorei son lo mejor que puedas echarte en cara.. no seas uno de esos traidores Queldo, no le hagas eso a tu pobre zancudo, te echa de menos.
  14. Thala

    [Sugerencia] Reflejos

    Yo lo veo algo inecesario, hay muchas formas de defenderse de los proyectiles, me parece bien como esta
  15. Thala

    Logen dan Luthar (Ficha)

    Nombre: Logen dan Luthar Atributos6 Físico6 Destreza6 Inteligencia8 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Nadar Inteligencia 1 Callejeo 1 Comercio 1 Leyes 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 2 Bailar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Etiqueta 2 Música (Laud) 1 Rastrear 1 Rumores 2 Canto 2 Violin 2 Flauta Escuelas/Especializaciones
  16. Thala

    Logen dan Luthar

    Nombre: Logen dan Luthar Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 24 Altura: 1,73 Peso: 68 Lugar de Nacimiento: Ventormenta Ocupación: Intento de Bardo Historia rápida Descripción física: Logen es un joven de aspecto algo escualido, es bastante flaco y no impone lo más mínimo. Luce un pelo algo descuidado y mas largo de lo que debería, de un curioso color rojizo y unos ojos verdes bastante penetrantes y bonitos. Se podría decir que en otros tiempos pudiera ser un joven tremendamente apuesto, sin embargo su nariz torcida a causa de las veces que se la han roto, así como un pomulo algo fuera de su lugar le ofrecen un aspecto mas bien mundano. Descripción psíquica: Digamos una cosa de Logen, es un cobarde( Un pin de regalo a quien sepa de que es esta referencia ), jamás ha participado en una pelea ni un combate, no en uno donde al menos tuviera el valor de si quiera defenderse así mismo. De buen corazón por naturaleza, parlanchin y a veces demasiado insistente y pesado. Suele intentar ayudar en lo que puede si esta a su alcance. Tiene una actitud jovial y curiosa, y ama el arte por encima de todo. Cree en el amor aunque seguramente nunca lo ha sentido de verdad, y confunde el simple deseo con un sentimiento puro, lo que en el pasado le ha llevado a cambiar de compañera con extrema facilidad y rapidez, lo que suele traerle problemas. Historia Logen dan Luthar no es más que el menor de 4 hermanos en una familia de mercaderes. Siempre fue el mas cobarde, el mas inútil y el mas problemático de todos. Mientras que sus hermanos mayores ya han conseguido puestos decentes en el ejercito, la iglesia o han abierto su propio negocio, Logen jamás ha mostrado interés por ninguno de estos asuntos, y ha insistido desde pequeño en querer ser un bardo, viajar, conocer el mundo y que sus canciones se canten en las tabernas llenas de beodos compañeros. Es considerado una decepción para su padre, y no sin razón. Hasta tal punto que llegó a ser una molestia, y solo por quitárselo del medio accedió a sus deseos y le permitió estudiar las artes musicales, quedando sorprendido al descubrir que al inutil de Logen se le diera algo mas o menos bien, pero los caprichos caros del hijo eran una molestia aun mayor, no solo instrumentos, sino alcohol y lujos que quedaban lejos de su alcance. Así pues cuando el joven anunció que queria intentar emanciparse, fue toda una alegria para su familia, el poder quitarselo de en medio.. claramente, y lo que el bueno de Logen entendió por emanciparse, fue pedirle a su padre una retribución mensual con la que poder vivir, mientras el a su vez intentaba ganar dinero con sus canciones, aun así, esa paga mensual es menos de lo que costaba mantener al maldito en la residencia familiar. Logen es plenamente consciente de lo que su familia piensa de el, sin embargo el les quiere de todos modos, pues piensa que ellos simplemente no pueden comprender la genialidad del arte, y que no es culpa de ellos que la miel no esté echa para la boca del burro. Suele querer apuntarse a todas las aventuras en las que le aceptan, pues nunca se sabe de que batalla o historia podría salir una obra maestra en forma de canción, sin embargo y para sorpresa de los que le han acompañado en el pasado, resulta un total estorbo si las cosas se complican, simplemente no hace nada en un combate.. nada que no sea intentar ocultarse, correr.. o simplemente intentar no ser una molestia, provocando grandes cabreos en los que le han tenido que proteger y salvar el pescuezo, y la realidad es que quienes estan con el en un combate se pueden sentir agradecidos si Logen no acaba metiéndose por medio de su combate y sus aceros en un intento por buscar un sitio donde esconderse.
  17. Esa solución me parece correcta, pero me gustaría explicar el por que. -Basicamente en esa lista que ha propuesto @Malcador las familias de armas cumplen el mismo rol en combate, y la diferencia de una a otra son sus caracteristicas. -De ese modo no puedes simplemente augmentar la habilidad de tu arma " principal" y así conseguir un bono totalmente gratuito e innecesario en tu arma "secundaria" -Y lo mas importantes, habilidades de armas de dos manos no se aplican a armas de una mano y viciversa
  18. Buenas, como hemos hablado por discord esta mecanica que te permite obtener la mitad de puntos de habilidad para un arma aunque no tengas puntos, siempre que tengas una arma de esa misma familia subida, puede dar lugar a serios abusos, llegando incluso a simplemente no gastar ningún punto en esa segunda arma ( sobretodo si es un arma secundaria para casos especificos) pues estas obteniendo un bonus ( que puede ser muy alto, dependiendo de la habilidad con el arma principal). Además, bajo mi perspectiva, si bien es cierto que " espadas son espadas" "hachas son hachas" y "martillos son martillos" El estilo de combate entre los tipos de arma, on rol, sería muy diferente. Es ilogico pensar que por que sepas manejarte bien con una espada pesada de una mano, seas tambien bueno usando un espadón, cuando en realidad no tiene nada que ver la forma de combatir con ambos. Así pues, como creo que es una caracteristica que puede lugar a faciles abusos y tampoco creo que refleje bien una realidad ( que supongo que era estar familiarizado con ese tipo de armas) Propongo eliminar directamente ese bono. Un saludo!
  19. Bienvenido Firefly. Como ya te han dicho los compañeros haz lo que mas te guste! Y si, claro que un errero es un artesano si adquieres esa profesión. Tampoco te agobies, hazte el tipo de personaje que mas te guste, y una vez ya te hayas familiarizado con el entorno, los focos de rol y en general la tonica del servidor, pues siempre estas abierto a crearte otro personaje que alomejor se adapte mejor a lo que quieras en ese momento! Un saludo
  20. Yo por mi parte lo veo bien con el desenfundado rapido, yo tambien lo había visto siempre como @ILUSDN, después de todo un arco corto y uno largo ( por mucho que sean arcos) no es la misma velocidad a la que te preparas, además de lo ya mencionado, no es solo coger el arco, sino cogerlo, sacar la flecha, tensar el arco, apuntar y ya disparar. Asi que eso opino yo, que se quede como esta
  21. Aunque no lo anuncié ( se me olvidó :'D Bendita mente) ahora si anuncio la retirada de mi ausencia no anunciada, no tengo tanto tiempo como antes ni de lejos, pero algún rato sacaré una vez me ponga al dia con los cambios y los parches. Buen rol!
  22. No te conozco mucho Errante, pero fuiste la primera persona de aquí con la que hablé, y de eso uno siempre se acuerda! Por mi parte, decir que valoro mucho que si no tienes tiempo para hacerte cargo de las responsabilidades del cargo, lo cedas, eso dice mucho y muy poca gente es así de consecuente! Así que espero que todas esas responsabilidades que tienen alejado del Hobby al menos sean agradables y te vaya genial irl!
  23. Thala

    Ynnari Moonwalker

    Nombre: Ynnari Moonwalker Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 300 Altura: 190 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Darnasus Ocupación: Aprendiz de Druida Historia completa Descripción física: Si tuviera que describirse en una sola frase, podría usarse "Besada por la luna" De rasgos suaves, mirada languida y curiosa, pelo blanco, pequeño tamaño y con tonos claros en la piel. Ynnari es algo mas baja que los demás elfos, pero no exceso, tiende a vestir suaves y vaporosas telas de colores claros. Con voz melodiosa y suave. Su mirada curiosa siempre anda mirando alrrededor, inquieta con conocerlo todo, más normalmente prefiere no llamar la atención y quedarse a un lado, como una lechuza posada sobre la copa de un arbol que observa con curiosidad como los animales de abajo juega, se pelean y cazan. Descripción psíquica: Tremendamente curiosa, inquieta, amable y afable, siempre tiene una sonrisa preparada para todo aquel que la mire, y si puede, siempre tenderá su ayuda cuando sea posible, aun así, aunque esté dispuesta a ayudar siempre, no pondría en grave peligro su vida sin un motivo de vital importancia. A primera vista puede parecer callada e instrospectiva, pero cuando alguien consigue ganarse su confianza, se encuentra con una elfa de noble corazón, con interés por conocer todo lo que quieras contar y aprender de ello, pues simplemente le gusta pasar desapercibida, pero en confianza, es muy divertida, alegre y jugetona, sin embargo, le cuesta llegar a confiar realmente en alguien antes de abrirse totalmente Historia Los druidas son admirables, no es verdad? Es lo que siempre ha pensado Ynnari desde su mas tierna infancia, estar en comunión con la tierra, con los espíritus animales, manejar y entender las energías que dan vida a este mundo.. es algo simplemente, maravilloso. Sus hermanos eran todos druidas, y ella estaba dispuesta a serlo también, aunque a ellos no les hacía gracia, era una joven alegre y curiosa, y siempre que tenía oportunidad seguía a alguno de sus hermanos mayores a donde fueran, encontraba especialmente interesante observarles meditar, sentía tanta calma... tanta paz con simplemente observarles.. como se sentirían ellos? Que estarían escuchando? Como es la voz de la tierra? Aun recuerda con añoranza la primera vez que vio a un druida trasnformandose, era un elfo alto, apuesto, con una larga barba y el pelo azul, no sabía quien era el, ni el sabía quien era ella, posiblemente ni se diese cuenta de que la estaba mirando, sin embargo ahí estaba ella, viendo como un elfo se transformaba en un precioso pájaro y echaba a volar. Soñó con esa escena prácticamente durante semanas, y en ese momento decidió, que ella también sería una druida, que sentiría esa conexión con la naturaleza, y volaría por los cielos como su ave favorita, la lechuza lunar. Más la noticia no pareció ser de todo del agrado para su familia, la niña parecía tener mas conexión con la Luna y con Elune que con la naturaleza, le trataron de convencer de que como sacerdotisa de Elune tendría un futuro mucho mas prometedor, más se negó rotundamente, pues ya tenía claro cual era su meta y cual era su sueño. En cuanto tubo la edad necesaria, comenzó su adiestramiento, fue...realmente duro, pues no parecía tener ninguna sintonia con el oso.. ni con felino, y tampoco se le daba especialmente bien la magia curativa. Por más que lo intentase, esos espíritus parecían ignorarle, puede que apropósito? Acaso estaban enfurecidos con ella por negarse a ser una sacerdotisa? No podía ser.. ella de verdad anhelaba convertirse en una druida, con toda su fuerza, con todo su corazón, amaba la naturaleza, y su deseo de estar en sintonía con ella, era puramente sincero, entonces, por que no sentía sintonia con los espíritus que si habían aceptado a otros miembros de su familia? Apunto estuvo de abandonar su aprendizaje muchas veces, cada piedra en el camino era como si esa piedra se la hubieran lanzado a la cabeza. Sin embargo..al final consiguió encontrar un camino a seguir. Ese camino fue la senda del equilibrio, siendo su conexión con la Luna especialmente poderosa, ahí su talento parecía poder aflorar, y se encomió a esa senda con toda su devoción y todo su esfuerzo. Ella no había nacido con los ojos dorados, sabía que no estaba destinada a ser una gran druida, ni a cambiar el mundo, pero eso no le importaba, con poder ayudar a los suyos, le bastaba, con formar parte de esos que sanan el mundo de sus múltiples heridas y enemigos, sería feliz. Poco a poco fue aprendiendo, no era una estudiante especialmente buena, no aprendía rápido ni demostraba tener un talento superior a lo normal, más todo lo que le faltaba de talento, lo compensaba con trabajo duro y pasión. Esta senda también trajo buenas noticias a su vida cuotidiana, pues sus relaciones familiares se habían deteriorado ante la insistencia de sus hermanos y padres de que abandonase ese camino, que era su destino y solo estaba perdiendo el tiempo, eso provocó que se alejase de ellos, quitando le uno de los pilares mas importantes de su vida cuando mas necesitada de apoyo estaba, sin embargó lo superó, consiguió encontrar un camino a seguir, aun cuando nadie creía en ella. Ante tal noticia, su trato familiar cambió, su hermano mayor, el druida que siempre había adorado, comenzó a ayudarle, a mejorar su sintonía con la naturaleza, y se centró sobre todo en ayudarle a entender mejor la energía solar, la contraría a la que ella sentía mas sintonia, pues no habría equilibrio en ella si solo se entregaba a las energias Lunares. La solar era la mas dificil de las tres, pues la natural aunque con esfuerzo y lentamente, consiguió controlarla, dominarla, sentirla. Sin embargo gracias a TulThir, su hermano, consiguió alcanzar un precario, aunque estable, equilibrio en su interior. Ahora, con el paso de los años, Ynnari ha decidido que tarde o temprano conseguirá entrar en sintonia con alguna de las otras ramas, pues con esfuerzo, trabajo y pasión, no hay nada que no se pueda conseguir, el tiempo no es un problema, si ha de tardar 500 años de duro trabajo para conseguirlo, lo hará. Si todo esto no era más que una prueba de los espíritus para demostrar su valía y su paciencia, no les iba a decepcionar, pues la Luz de la luna siempre llena su corazón de esperanza e Ilusión. Lo mejor de todo, es que nunca más tendrá que estar sola, si volviese a llegar el día en que sus seres queridos dudasen de nuevo de ella, de sus capacidades, no estaría sola, pues hace poco llegó a su vida uno de los seres a los que mas ha querido y en menos tiempo en su existencia, una pequeña lechuza lunar, regalo de Tulthir. Es su compañera, su alma gemela, nunca se separa de ella, y aunque aun tiene un largo camino por recorrer hasta convertirse en una adulta, Ynnari la cuidará y le enseñará. Y en un futuro, quizá mas cercano de lo que ninguna de las dos podría pensar, puedan volar juntas, como dos lechuzas juguetones por la belleza de Darnasus. La joven lechuza se llama Yvraine, sus blancas plumas reflejan la luz de la luna cuando revolotea por encima de la cabeza de Ynnari por las noches, pues pocas cosas hay mas placenteras para esta elfa, que un tranquilo y solitario paseo bajo la luz de la luna. Sin embargo, hay algo que Ynnari sigue echando en falta, pues a pesar de tener muchos conocidos con los que mantiene una relación muy afable y saludable, no siente que haya conseguido un amigo.. uno de los de verdad, alguien con quien se sienta libre y segura. Claro, así se siente con su hermano, con sus padres, con su hermano y con su maestros.. pero ellos, son familia, es su maestro, tal vez lo solitarios paseos bajo la luna podrían mejorar con un poco de conversación sincera.. solo tal vez...
  24. Thala

    [Ficha Ynnari]

    Nombre: Ynnari Moonwalker Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 8 Iniciativa 8 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 2 Guardia Natural (Dif 12) 2 Llamada Lunar ( Dif 12) 1 Comunion con la Naturaleza (Dif 12) 2 Toque Lunar (Dig 14) 2 Favor Natural ( Dif 14) Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Equilibrio Nombre: Yvraine (Mascota de Ynnari, Lechuza Lunar) Atributos5 Físico5 Destreza5 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida15 Mana7 Iniciativa5 Defensa FísicoDestreza2 SigiloInteligencia1 Supervivencia/CazarPercepción2 Advertir/Notar1 Buscar1 Rastrear1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
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