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Izuriel

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  1. Izuriel

    [Historia] Darío D'Arago

    Nombre: Darío D'arago Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 36 Altura: 1.71m Peso: 62 Lugar de Nacimiento: Villa del lago Ocupación: Mercenario Historia completa Descripción física: de pelo castaño casi rubio y expresión facial por lo general seria, es un hombre que, sin armadura, no parece imponer mucho pues su cuerpo es delgado y su rostro denota menos edad de la que realmente tiene. en su rostro junto a la seriedad se puede ver la determinación que posee en sus profundos ojos marrones oscuro, la barba apenas le crece y pese a su edad, aún no la ha cerrado, acentuando su apariencia juvenil Descripción psíquica: Si tiene un objetivo hay que cumplirlo, y sin fallos, el mundo es cruel por naturaleza y el lo entiende, por lo que no dudará en pisar los cadaveres de aliados o enemigos si con ello obtiene la supervivencia, no obstante aun queda un resquicio de altruismo en el, por lo que tiende a proteger a los débiles en la medida de lo que pueda. Historia De origen humilde, Darío es hijo de padres granjeros. Su granja no daba para mucho mas que el propio sustento y un ligero excedente que vender, en principio iba a ser una vida sencilla, dedicada a la tierra y los animales de granja, mas adelante casarse con la hija de algun otro granjero y comenzar el circulo, sin más, ni cultura, ni gloria, un don nadie que no dejaría su huella en la historia. aunque todo eso cambió cuando, a causa de la Primera Guerra, y siendo el aún muy joven, su familia se vio obligada a huir hasta Lordaeron, convirtiendose en refugiado, razón por la cual, los niños de Lordaeron le repudiaban. poco a poco el tiempo fue pasando y tras finalizar la segunda guerra, en la cual su padre resultó fallecido, volvieron a Villa del lago, a retomar lo poco que quedara, si es que quedaba algo, de su antigua granja. La historia parecía volver a su cauce natural, darío, ya adolescente trabajaba en las tareas de la granja, también se veía en los pocos ratos libres con algunos amigos y la hija del dueño de la finca adyacente a la suya, lo que en un principio parecia que iba a ser su vida es lo que estaba viviendo, parecía que el destino le tenia reservado un lugar de segunda o quizá tercera categoría a Darío. fué una noche cuando, por algún motivo, un grupo de saqueadores atacaron la granja, Darío y su madre la defendieron como pudieron, con el miedo en el corazón, no obstante el número de saqueadores, muy superior a ellos, no tuvieron dificultad alguna en vencerles. durante el corto combate que mantuvo con el hacha de leñador que blandía, darío resultó herido de gravedad quedandon incosnciente y no fue hasta la mañana siguiente cuando su actitud, hasta el momento bonachona y altruista, cambió con lo que vió. Cuando despertó a la mañana siguiente, con fiebre y una fea herida en el costado se arrastró por la granja buscando a su madre, cuando la encontró sus ojos se toparon con un cuerpo sin vida que mostraba signos de violación y tortura hasta la muerte y lloró, luego se acercó con grandes dificultades a la finca de al lado, esperando que hubieran sufrido un mejor destino y pudieran brindarle cierta ayuda, mas lo que encontró fue lo mismo, dos cadaveres de mujeres violadas y torturadas, con multiples golpes, cortes y huesos fracturados y tres cadaveres de varones mutilados y abandonados como comida para los cuervos junto al resto del ganado asesinado. Ya no le quedaba lágrimas que expulsar, y probablemente no le quedarían ya para el resto de su vida, con la imagen de tanto dolor y sufrimiento buscó una soga, tomó una banqueta y haciendo un nudo se quedó depie, sobre la banqueta unas horas sopesando el suicidio. Gritó. Gritó tan fuerte que los cuervos, asustados, alzaron el vuelo, el cielo se desquebrajó dejando caer un rayo y poco despues una lluvia acabaría por llorar todo lo que darío no habia podido. Pasó los días sobeviviendo en la granja hasta que se recupero, rechazando la ayuda de sus vecinos, que no habían sufrido en ataque, habría enterrado los cuerpos de su madre y sus vecinos en sus terrenos, tomó la armadura y espada de su padre, se atavió con ella y poco despues prendió fuego a ambas granjas, se marchaba de allí para no regresar. Se unió a la compañía de los cazadores oscuros, pues vió la opción mas viable para aprener el uso de las armas. la rabia y la venganza lo movñian en un principio, pero según pasaban los días templó su caracter con sangre convirtiendose en un miembro leal a la compañía hasta que un grupo de nigromantes comenzó a perseguir a sus miembros, dando caza a tres de entre los cuales se hallaba el líder. fué así como emprendió su propio camino como mercenario, haciendo trabajos de moral dudosa por unas pocas monedas y un techo en el que dormir Dos años más tarde, sin siquiera esperarlo y sin saber muy bien cómo, le fué entregada una carta, la Comañía de los Cazadores Oscuros volvía a reunirse, y sin dudarlo, él estaría entre sus filas.
  2. creo que se esta viendo el escudo como algo muy cheto cuando en realidad, yo he llevado escudo con mi primer personaje y no lo es tanto, es decir, el escudo ayudaba, no lo niego, aun así por mucho escudo que lleves si no tienes ningún hechizo de defensa mágica, los magos te destrozan, el escudo solo aumenta la dificultad a la hora de los ataques a distancia, que si bien añaden uno o casi dos turnos de dificultad, un personaje que tenga 8 en destreza y 3 en su respectiva arma a distancia, impactar le resulta relativamente fácil, y como bien se ha dicho arriba, el escudo es un bono al d10 en la defensa, si la tirada de ataque es superior, aunque sea solo por un punto, el daño te lo comes, y sin embargo, si llevas placas y escudo mediano (voy a omitir el grande por razones obvias de estorbo) necesitas un crítico para superar una tirada de atletismo, literalmente, un critico, asi que el llevar escudo te esta obligando a subirte el atletismo para poder desplazarte por el campo de batalla y poder huir. Con la modificación de los escudos de este hilo los escudos se quedan practicamente igual (recordemos que el que lleva un escudo no puede usar armas de más de 1d6+3 de daño) simplemente se vuelven algo mas lógicos, a todo esto, también hay que añadir que dpende del enemigo aguantarás o en 3 turnos te quedarás sin escudo, pues las hachas los destrozan, ergo hay formas de contrarrestarlos
  3. yo diría que es una propuesta buena y logica, pero aun sigo esperando a que el arco largo tenga algun bonificador mas sobre el arco corto y no solo la diferencia de 1 punto de daño asi que...XD
  4. Izuriel

    La Tumba Olvidada

    //en tal caso nos vemos el Viernes a las 17:30 - 18:00, hasta entonces!
  5. A la antención del Gran Cruzado Johannsen: Tras el tiempo que llevo en Villadorada, haciéndome eco y enterándome de los problemas de este lugar, he utilizado la estancia para analizar los progresos de la capilla y orfanato de la orden en el casco antiguo de Villadorada. He podido discernir que la zona esta más tranquila y civilizada, aunque aun falta mucho trabajo por hacer para mejorar la calidad de vida de los que allí residen, creo conveniente, y debido a las bajas sufridas en la batalla de Colina Roja y otras zonas en las que hallamos luchado, habilitar un edificio crecano a la capilla como oficina de reclutamiento y así dar una salida laboral a los residentes de la zona asi como engrosar nuestras filas. Asimismo quería hacerle llegar una petición de asistencia que me ha llegado en forma de misiva del puño y letra del Inquisidor Iniciado Bourn en el que me aconseja investigar sobre los rumores de movimientos orcos en las fronteras de Crestagrana. el Inquisidor Iniciado teme que Villa del lago sufra un destino similar a Villa Oscura, y que mas tarde se repita en el sur la misma desgracia que aceció al Reino de Lordaeron, es por eso que le pido permiso y unos pocos efectivos para desplazarme hasta Villa del lago e iniciar las investigaciones. Con humildad y agradecimiento se despide: Explorador de primera Clase Eleandris Verthanas @Malcador
  6. Izuriel

    La Tumba Olvidada

    //Bien, considero que ya hay un numero suficiente para poder hacer un rol bien hecho y organizado, por tanto, propongo comenzar el Jueves día 2 de Noviembre a las 18:30 hora del servidor hasta las 22:00, si a todos os parece bien nos vemos a esa hora, en caso contrario proponed cuando teneis el tiempo para ponernos todos de acuerdo. un saludo y buen rol!
  7. Izuriel

    La Tumba Olvidada

    Unos carteles aparecerían por toda Ventormenta y Villadorada, y algo mas tarde por Forjaz La Cruzada Escarlata va a iniciar una expedición en busca de uno de los valerosos guerreros que participaron en la Segunda Guerra. Con motivo de preservar la memoria histórica y recobrar si fuese posible y necesario, los restros de valerosos héroes de nuestro mundo el Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas dirijirá a un grupo de voluntarios con la intención de encontrar la tumba del caballero Lord Johanes Kartheias, difunto miembro de la orden del Caballo y héroe de la batalla por Grim Batol. Los voluntarios deben reunirse con Eleandris el día X a las Y horas frente a la estatua de Turalyon, en el Valle de los Héroes. ësta es una expedición de la Cruzada y por tanto será él el responsable del grupo, y por ende, el lider. Todos los voluntarios, pertenezcan o no la la Gloriosa Cruzada Escarlata serán mencionados en la publicación del resultado, además de que no tendrán necesidad de sufragar ningún gasto relativo a la expedición. Todos los voluntarios tendrán el derecho de abandonar la expedición en el momento deseado, siempre que asuman sus propios gastos para el viaje de regreso y renieguen de cualquier otro derecho o beneficio resultante de alcanzar el objetivo de la misma. Recibirán una copia de los conocimientos obtenidos y una recompensa monetaria o de otra índole si es solicitada y viable. algún otro detalle más será concretado con Eleandris antes, durante, o despues de la expedición. Asimismo se insta a cualquier interesado a dejar en la embajada de la Cruzada Escarlata un pergamino donde aparezcan los siguientes datos: Nombre: Edad: Ocupación: Familiar de contacto: Recompensa deseada: *esto no asegura que se vaya a recibir la recompensa solicitada* Todos los campos son obligatorios de cumplimentar, no se admitirán menores de edad o ancianos, abstenerse personas en precario estado de salud, se recomienda llevar como equipo: Armadura, armas, ropa de abrigo y víveres. La Cruzada no se hará responsable de fallecimientos de: -Menores de edad que mientan en el campo designado -Ancianos que mientan en el campo designado -Miembros que ya se hayen enfermos antes de comenzar la expedición -Miembros que incumplan las normas u ordenes directas del responsable de la expedición. La Cruzada Escarlata se guarda del derecho de: -Arrestar, enjuiciar y ejecutar a miembros de la expedición si se demuestran actos heréticos -Expulsar miembros que supongan un lastre al grupo o siembren discordia en el mismo -Explusar miembros que falten el respeto a cualquiera de los integrantes de la expedición //este será un evento de unas 3 o 4 sesiones cortas estimo, aunque planeo que sea el primero de muchos eventos de objetivo similar, para indagar y profundizar en la historia de Azeroth, cualquier duda offrol me la podeis preguntar bien por Discord o por MP en el foro. id poniendo cuando podéis y responderé en este mismo post el día de inicio, espero que lo disfruteis!
  8. Izuriel

    Adanael brisaura

    Nombre: Adanael Brispaura Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC (Lanza Pesada) 11 Ataque a Distancia (Arco Largo) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Lanza Pesada Destreza 4 Arco Largo 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Herrería 1 Abjuración básica 1 Purificar Agua 1 Sanación de Toque Percepción 2 Advertir/Notar 2 Bailar 2 Música 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores Abjuración Básica:1 Purificar Agua:1 Sanación de Toque:1 Escuelas/Especializaciones Sagrado
  9. Al Gran Cruzado Johansenn Soy el explorador de primera clase Eleandris Verthanas, le escribo con motivo de la situación en Ocaso. Aunque se han conseguido logros en el noreste de bosque del Ocaso, habiendo eliminado la amenaza de la mansión Mantoniebla y la derrota de dos acólitos en una aldea cercana, he decidido retirarme del lugar debido al pozo de herejía en el que se estaba convistiendo el campamento. Pude ver como desde el principio el campamento se sumía poco a poco en el caos y la discordia, las organizaciónes eclesiásticas son prácticamente repudiadas en el campamento, a pesar de ser una operación de la Mano de Plata con la asistencia de la Cruzada. Desde un primer momento no hubo un líder claro, y desde el principio, más que un campamento militar parecía el patio de la escuela. Intenté en varias ocasiones traer seriedad y sentido común al campamento, aportar la figura de un lider, no obstante, el grupo de mercenarios llamado El Reino provocó conflicto, pues son los primeros en mostrar su animadversión ante nuestra gloriosa orden, tanto fué asi que Jared Miller, iniciado que esta al cargo de la Mano de Plata en el campamento, lejos de imponer su autoridad como lider decidió realizar una votación que sólo suavizó el conflicto. Estuve a punto de marchar semanas antes, no obstante la voluntaria Lady Margot, que parece ser conoce al grupo, me aconsejó que mostrara que la Cruzada Escarlata no se define por los actos de dos hombres (Motivo por el que, al parecer, se nos menosprecia en ese lugar) y opté por llevar a cabo su consejo. una humana llamada Alondra llegó al campamento, cuando me avisaron que llegaba en calidad de prisionera mi curiosidad me hizo acercarme y al contemplar la escena y como era tratada, decidí tomar el control de la situación e intervenir, pues estaba siendo tratada de manera desproporcionada, ya que no oponía resistencia. La llevé a mi tienda para un interrogatorio preliminar y conocer el motivo de su captura y nuevamente, El Reino se interpuso hasta tal punto que llamé a los exploradores libres a modo de amenaza, no sirvió y aunque pensé en arrestar al lider del reino, lo vi contraproducente, pues el insensato estaría dispuesto a luchar y no pienso cometer asesinato. Jared Miller intervino en el conflicto, habló con la prisionera, y a pesar de estar acusada de hereje y del fracaso la anterior operación en Ocaso contra el Nigromante, Jared sólo la confinó a no salir del campamento, asi pues, una prisionera deambulando por el campamento no es ni de lejos la opción mas acertada, razón por la cual designé dos exploradores a custodiarla día y noche. todos mis esfuerzos por demostrar que las ordenes eclesiasticas no somos como los voluntarios y El Reino pensaba fueron en vano, pues un grupo de tres novicios, Romeo, Julius y Linn, decidieron abandonar el campamento ante el trato tan discordial y penoso que recibieron. fué en ese momento cuando decidí abandonar Ocaso. toda la operación ha sido un cúmulo de errores debido a un supuesto lider de mano muy blanda que se ha dejado llevar por los comentarios de meros voluntarios y mercenarios, quien mas peso tuvo en Jared Miller fué el posadero Joshep, líder de El Reino, algo que aun no alcanzo a comprender. asi mismo he de decirle que esta operación se ha cobrado la vida de uno de nuestros valerosos exploradores en el primer contacto con los acólitos. por todos estos motivos y varios detalles más, esta carta os transmite la noticia de la partida de la Cruzada escarlata del campamento Pico Plateado, y con todo el respeto y humildad, quedo a la espera de nuevas órdenes. Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas Día 12 de Octubre del año 30 @Malcador
  10. Izuriel

    [Ocaso] Partida y Regreso

    La mañana se tornaba algo más cálida que días anteriores, los miembros de la Cruzada Escarlata se disponían a desmontar sus tiendas del campamento Pico Plateado pues se irían para no volver. el ambiente dentro y fuera del campamento había mermado tanto la voluntad de Eleandris que decidió marchar a pesar de las posibles consecuencias en su orden. Momentos antes de partir Eleandris se acercó a Margot, pues sabía que esta se marcharía si no hubiera heridos, no obstante decidió quedarse, pues el grupo que se quedaría en el campamento necesitaría de sus habilidades médicas en un futuro. con esta respuesta se acercó a Jared, pues sentía la necesidad de despedirse de este hombre. todo fueron buenos deseos y esperanzas, tras esto avisó a Marcus y juntos partieron hacia Elwynn. Avanzaron animados por el camino, pues la idea de regresar les subía el animo. llegaron a una vieja torre abandonada donde pudieron ver unas sombras moverse torpes y, aunque intentaron moverse con sigilo, Eleandris provocó un ruido que llamó la atención de las criaturas del interior. Un grupo de tres zombies salieron de la torre iniciando un combate que apenas duró unos minutos, pues el rifle de talflink y la ballesta de Marcus se mostraron certeras ademas de la granada bendita de talflink. Continuaron por los caminos ahora mas atentos al entorno. escucharon aullidos durante todo el trayecto, a veces mas lejanos y otros mas cercanos. pararon en la Tumba sin Nombre, pues un manantial se hallaba en ese lugar y el agua parecía ser bebible, tras esto continuaron por el camino adyacente hasta llegar a la mansión. La Mansión Mantoniebla se encontraba completamente abandonada, solo quedaban los reto cadavéricos de las topas que fueron asesinadas cuando los vivos atacaron el lugar, y así se había mantenido. Marcus y Eleandris rastrearon en busca de indicios de Huargens en la zona, pero los que encontraron eran antiuos, por lo que continuaron el camino, llegando a la vía principal y rumbo a Tres caminos. A medio camino fueron atacados por arañas. el combate fue tenso y de no haber sido por Marcus, tal vez Eleandris no hubiese sobrevivido, pues la ballesta del cazador se mostró certera. tras este combate el grupo continuó, algo nervioso por los aullidos huargens que sonaban cada vez mas cerca pero finalmente vislumbraron Tres caminos y su puesto fronterizo, a partir de ahí el viaje a traves de crestagrana y Elwynn sería como un paseo por el parque... Habilidades empleadas: @XenoMorfius :Ballesta Pesada, Advertir/Notar, Rastreo, Defensa @Izuriel :Arco largo, Dagas, Evocación básica, Advertir/Notar, Rastreo, defensa @IsildurJenkins :Rifle chispa, granada Sagrada, Advertir/notar y Sigilo
  11. Izuriel

    Eleandris

    ?????????? Nombre: Alyra Silverdawn Estatus: Viva Relación: Amor Raza: Quel'Dorei Nombre: Talflink Clickbang Estatus: Vivo Relación Hermanado Raza: Gnomo Nombre: Ann Marie Estatus: Viva Relación: Hermanado Raza: Quel'Dorei Nombre: Thamireen Cantofenix Estatus: Viva Relación: Amiga Raza: Quel'Dorei Nombre: Mélandyel Ronae Estatus: Viva Relacion: Amiga Raza: Quel'Dorei Nombre:Ilaren Syn'Dratyr Estatus: Vivo Relación: Amigo Raza: Quel'dorei Nombre: Auric Plumargenta Estatus: Vivo Relación Amigo Raza: Quel'Dorei Nombre:Odriel Feathersun Estatus: Vivo Relación Amigo Raza: Queldorei Nombre:Miguel Cruz Estatus: Vivo Relación Amigo Raza: Humano Nombre: Thomas bennet Estatus: Vivo Relación: Allegado Raza: Humano Nombre: Alondra Bennet Estatus: Viva Relación: Allegada Raza: Humana Nombre: Jared Miller Estatus: Vivo Relación: Allegado Raza: Humano Nombre: Audrey "pecas" Estatus: Viva Relación: Allegada Raza: Humana Nombre: Arthur render Estatus: Vivo Relación: Allegado Raza: Humano Nombre: Angela Zweirg Estatus: Viva Relación: Allegada Raza: Humana Nombre: Valya Athaleia Estatus: Viva Relación: Allegada Raza: Quel'dorei
  12. Nombre Caronte Raza Sin'Dorei Edad 131 Procedencia Indeterminado Profesión Indeterminado Organización Ninguna Posición - Experiencia previa Sí Cargo deseado Defensor Aporte red de información, experiencia bélica Capacidades Combate principalmente Recompensa deseada Información sobre aspectos a detallar
  13. El campamento se hallaba muy atareado cuando la expedición de reabastecimiento salió de él. Hubiese sido una expedición meramente de la Cruzada Escarlata si no hubiera sido por la presencia de Oscar Joshech, pero la situación del campamento parecía no permitir un grupo mas mixto para la tarea. el grupo avanzaba por los caminos de Ocaso un poco relajados pero atentos a las inmediaciones esperando alguna clase de ataque, escucharon algún ahullido que les puso la piel de gallina, y con razón, pues las bestias que por allí habitan son seres despiadados, aunque se relajaraon de nuevo cuando lo escucharon ahullar esta vez más lejos. En un momento dado y sin saber muy bien como, una manada de Huargens les rodearon. Uno de esos hombres-lobo saltó sobre Talflink hiriendolo en su primer ataque. El lobo parecía ser grande y viejo, también fuerte, un colmillo lo tenía partido, la expedición concluyó que era el alfa, pero no antes de enfrentarse a él. El huargen parecía curtido en mil batallas y refriegas, esquivaba con maestría felina y golpeaba como el más fiero de los guerreros. Eleandris Talflink y Oscar luchaban contra el lo mejor que podían mientras los seis exploradores que los acompañaban mantenían a ralla al resto de la manada, pues les superaban en número y de atacar todos juntos....no se hubiera vuelto a saber de ellos. Finalmente el grupo se pudo deshacer de esos huargens, el alfa, despues de haber recibido varias heridas serias cayó inerte, siendo apartado del camino para evitar que obstaculizara la carreta y abandonado a los cuervos. Talflink y Oscar tendrían heridas menores, pero nada de lo que debieran preocuparse. El resto del camino resultó sin incidentes, pasaron por Tres Caminos y pusieron rumbo para llegar a Villadorada, donde comprarían todo lo que necesitaran, o pudieran encontrar. Una vez en Villadorada Eleandris entregó la lista de la compra a Oscar y les dejó encomendada la tarea de comprar todo eso mientras él llegaba al cuartel de la Mano de Plata y despues a la embajada de la Cruzada Escarlata. Talflink encargó al herrero del lugar unas piezas que luego él montaría como una tarea que le fue encomendada tiempo antes por Eleandris, y tras esto, separado de Oscar, decidió salir en busca de Eleandris. Por su parte Oscar llegó a la enfermería de Villadorada, que se encontraba muy ocupada, con la intenció de comprar allí los suministros médicos. Le hicieron esperar y esperar, pero nadie parecía atenderle entre todo ese bullicio Talflink preguntó a varias personas acerca del emplazamiento de la embajada escarlata sin respuesta alguna, hasta que decidió preguntarle a una soldado que se hallaba de guardia. a primera vista la reconoció como Gabrielle O'Connor, soldado con quien ya estuvo con anterioridad en Arathi, pero no resultó ser ella. La soldado fue un poco borde con el inocente Talflink hasta el punto de reirse de el un poco aunque si le dió las indicaciones que quería. Oscar, cansado de esperar y ser ignorado tomo del brazo a una de las enfermeras, una joven de ojos verdes y pelo negro con quien entabló conversación e hicieron muy buenas migas. finalmente la enfermera, tras informarle que en la enfermría no podría comprar los suministros médicos, lo encaminó a la botica, donde no pudo comprar casi nada, de la botica lo encaminaron al mercado principal y allí ya pudo realizar todas las compras necesarias. Cuando Talflink y Eleandris se cruzaron la situación se fue de madre, Talflink pidió explicaciones a la soldado por su enorme falta de respeto, si no hubiese sido por los compañeros de la chica probablemente Talflink hubiese acabado en las mazmorras, aun así Talflink intentó recabar información acerca de la soldado sin mucho éxito para haber puest una queja contra ella. Mientras Oscar y talflink preguntaban al herrero por conseguir veraplata, una refugiada antigua perteneciente de la Guardia Nocturna los pudo escuchar y les ofreció un carcaj con las ultimas flechas de punta de veraplata que le quedaban, pues le tarían malos recuerdos y quería deshacerse de ellas Finalmente, con todo comprado y una carreta nueva cedida por la Embajada Escarlata, pudieron comprar todo lo de la lista y llevarlo hasta el campamento. el viaje de vuelta fue totalmente tranquilo. Cuando pasaron al lado del cadaver de Huargen, éste se hallaba ya mordisqueado, incluso faltandole algúna extremidad. Lista de materiales conseguidos: Alimentos: Cecina -> 2 cajas Queso -> 1 caja Cereales -> 2 cajas Pan -> 2 cajas Carne seca ->1 caja fruta -> 1 caja Agua -> 250 litros Centeno para los animales: 15 sacos Medicamentos: Raíz de Tierra x4 Aguardiente fuerte x5 Vial de cristal x12 Paño de seda x 25 Alga estranguladora x10 Hierba cardenal x10 Aceite de solea x10 Paño de lino x20 Setelo x4 Marregal x7 Hojaplata x5 Flor de Paz x7 Samsam dorado x3 Materiales de Construcción: Tablones de madera x200 Lingotes de hierro x50 Piedra x100 Clavos x 500 cuerda 200 metros Materiales de Santificación: Flechas de veraplata (200 gr en veraplata [solo las puntas]) Otros Materiales: Carbón 40 kg Tabardos de la Mano x12 Tabardos de la cruzada x15 Armas de practicas x20 Brea 15 litros //Víveres para 1 mes de campamento, materiles para reforzar las defensas del campamento a defensas de calidad media
  14. Las reservas de provisiones del campamento habían ido mermando gradualmente, incluso mas aún con todo lo utilizado para el asalto de la mansión y purga de la misma, por lo que un reabastecimiento era necesario e incluso apremiante. La comida comenzaba a escasear, el agua junto al agua bendita también se iba agotando, el volument tan alto de heridos...no podrían aguantar mucho más sin reponer existencias. Aunque el combate en la mansión provocaba una seguridad a los caminos del noreste algo mayor, el camino seguía siendo peligroso, por lo que se requería de una escolta. ¿será un viaje tranquilo?¿Obtendrán todo lo que necesitan?¿Llegarán a tiempo o regresarán a un campamento fantasma? solo lo sabrán cuando regresen...si regresan /rol de reabastecimiento con objetivo de obtener cuantos mas recursos mejor, llegar a Villadorada y regresar parahacerlo esta semana, en principio hacerlo este viernes por la tarde, quien vendrá?
  15. Izuriel

    Cazador y Presa [Ocaso]

    La mañana se notaba algo más fría de lo habitual, las temperaturas habían bajado levemente la noche anterior y la escarcha que antes fué rocío cubría los pastos. todo el campamento estaba comenzando sus tareas, algunos guardias volvían a las tiendas a dormir mientras otros los relevaban, los demás voluntarios realizaban sus primeros quehaceres cuando los exploradores escarlata ya formaban en una zona suficientemente espaciada, ataviados con sus armaduras y equipo de combate en completo silencio, al tiempo que Eleandris se paseaba ante ellos, también en silencio: -Soldados, tenemos informes de actividades en el sur que podrían poner en peligro la conquista de la mansión Mantoniebla, nosotros vamos a investigar esa amenaza y frenarla hasta que la Mano de Plata logre su objetivo. Nos dirigiremos a la Torre del Mendigo y comenzaremos la caza desde allí, ¿esta claro? Los soldados respondieron al unísono, y tras ello iniciaron la marcha en perfecto orden y abandonando el campamento a primera hora de la mañana con provisiones para dos días. Avanzaron silenciosos y raudos a través del bosque del Ocaso sin incidentes, pues apreciera que ya no albergaba vida y tomaron el desvío medio oculto que se dirigía a la Tumba sin Nombre Desde allí la torre del mendigo no quedaba lejos, sólo a media jornada de camino por lo que, al descansar en el lugar de la tumba, reemprendieron la marcha por el camino que conectaba con la torre del mendigo, a través del refugio de los mendigos, abandonado tiempo ha. Un par de no-muertos moraban en la torre, que no fueron problema alguno para los soldados, pues el sigilo y la pasividad de los cadaveres les otorgaba una gan ventaja. Montaron algo similar a un campamento en el interior y descansaron. A la mañana siguiente dieron con un rastro, cascos de caballo que denotaban un grupo de al menos diez bestias, con sus respectivos jinetes, en dirección al Paso de la muerte y Eleandris no lo dudó, habían dado con el rastro de su objetivo y era el momento de acechar a la presa.
  16. Al día siguiente, sin una idea clara de las repercusiones del combate, Eleandris, Devan, y dos exploradores más decidieron abandonar el campamento en pos de información actual de la mansión. llegaron al punto donde ayer la vanguardia y y los arqueros se separaron, Eleandris mandó a dos exploradores por el paso de las montañas mientras que Eleandris y devan continuaron subiendo la colina hacia la mansión. El bosque se encontraba extrañamente tranquilo, bastante más de lo habitual, por lo que los exploradores estaban aún mas atentos a su entorno, moviendose lo más sigilosos que supieron. llegaron al camino que daba al claro donde se hallaba la mansión. Allí, desde un risco, Eleandris pudo ver un grupo de necrófagos calcinados. Sin fiarse mucho decidió lanzar una flecha a uno de los cadaveres, acertando entre ceja y ceja a uno de ellos. Como tal disparo hubiera matado a cualquier criatura decidió probar esta vez con una piedra, que impacto en el costado de otro necrofago...nada. El grupo de necrofagos resultó haber recibido la muerte definitiva, por lo que el siguiente paso fue buscar alguna clase de rastro. Eleandris hayó uno que seguía en dirección sur, huellas humanas y de necrofagos, las cuales siguió. Al finar encontró un cuerpo humano. Buscó pulso, pero no lo encontró, Devan por su parte concluyó que el hombre era mas bien un chaval de apenas unos quice años, herido de muerte por la garra afilada de un necrofago y abandonado a su suerte. Éste llevaba un broche de oro en su túnica de tela negra con la imagen de un diablillo y unas iniciales en el lado opuesto del broche, el cual se quedó Eleandris como objeto de estudio y posible pista. Tras todo esto y con uso de la magia incineraron el cadaver, mas que por darle descanso al chipo, por evitar que sea levantado como no-muerto. Tras esto Devan y Eleandris pudieron volver sin problemas hacia la bifurcación que llevaba a la mansión, pues avanzar mas al sur les llevaría a Villa Oscura. allí encontraron un rastro más, de un necrofago, que se dirigía a la mansión. Siguieron el rastro y llegaron a una zona elevada que daba visión del claro y la mansión, desde la cual pudieron ver a dos esqueletos enormes, como los de la batalla del dia anterior, mas un tercero que parecía portal algo. Al poco de vislumbrar tal movimiento la señal de retirada del otro grupo se dejó ver alta en el cielo. En ese momento Eleandris temió por la vida de uno de sus soldados, respondió con su propia señal, pero apenas pudieron empezar la retirada cuando un necrófago saltó sobre Devan, hiriendole de gravedad. Eleandris cargó contra el intentando derribar a la bestia y quitarsela de encima a Devan, pero el monstruo demostró poseer fortaleza y soportar el golpe. Eleandris comprendió que no ganaría al no-muerto por la mera fuerza bruta, optando por la destreza. Cuando el necrófago contraatacó Eleandris giró sobre si mismo, esquivando al cadáver andante y en medio del giro aprovechó para clavar una de sus dagas en la nuca del monstruo. La daga penetró sin piedad a través de la nuca, destrozando el bulbo raquídeo y el cerebelo de la criatura y sumiendola en un sueño eterno al instante. Tras esto ayudó a devan a levantarse y llegar al campamento sin mas problemas. En el campamento los otros dos exploradores reportaron a Eleandris lo que habían visto. Un grupo de encapuchados atacaron la Mansión, la batalla se decantó nuevamente al bando defensor, aunque parece ser que las ultimas fuerzas que quedan en la mansión son esos tres esqueletos gigantes que aparecieron en la refriega del día anterior. afortunadamente los escarlatas no sufrieron bajas. Poco despues el informe de esta exploración sería entregado a Jared en mano por Eleandris. Con esta nueva información podrían preparar un nuevo plan sobre la mansión.
  17. Dicen que en Elwynn un destacamento de al menos una veintena de soldados de la Mano de Plata y Cruzada Escarlata se han movilizado al sur, en dirección a Bosque del Ocaso aparentemente con la intención de reconquistarlo. por lo visto aseguran que pueden derrotar a la oscuridad que allí se acrecenta y que aceptarán a cualquier voluntario que desee luchar contra aquello que destruyó Villa Oscura, tal vez lo digan para apelar al sentimiento de los refugiados de dicho lugar. por lo visto los lideres son Eleandris en la Cruzada y Jared en la Mano de Plata, curiosa combinación tanto de raza como de ordenes. Tal vez en el futuro esto se confirme o desmienta, mientras tanto, ahi queda
  18. Adanael vería el cartel de Thalya, le vendría bien tener alguien con quien mantener sus habilidades de combate y sociales, ademas de obtener nuevas, de esta forma tomaría papel y pluma y con letra muy cuidada y estilizada se dispondría a dejar la siguiente nota Mi nombre es Adanael Brisapura, si gustais de poner fecha hora y lugar estaré encantado de acudir a vuestro encuentro, pues me interesan mantener mis habilidades tanto sociales como de combate, asi como aprender nuevas destrezas y de paso conocer mas gente, veo que ya estais solicitada, pero si teneis tiempo y os apetece, pensad en mi.
  19. Dias mas tarde un mensajero llegaría con una respuesta verbal: Eleandris esperará nuevas ordenes
  20. Una carta escrita con una caligrafía cuidada y estilizada llegaría a las manos del Cruzado Johansenn Para el cruzado Johansenn Soy el explorador Eleandris Verthanas. el motivo de esta misiva no es mas que hacerle una mera petición si pudieráis aceptar. En la ciudad de Stromgarde me reuní con el Inquisidor Bourn para notificar la muerte del abanderado Ismael Cruz, pues sabía que ambos eran muy amigos. El inquisidor Bourn me dió una recomendación que considero muy acertada y es lo que os vengo a pedir: Recomienda que la Cruzada Escarlata centre sus actividades en Bosque del Ocaso, pues Arathi no parece viable con la actual guerra por Gilneas. Insta a que ayudemos a la señorita Sarah Ladimore a reconquistar Villa Oscura, habiendo eliminado previamente la amenaca del Nigromante y su ejército impío de no-muertos. no parece una tarea sencilla pero si viable, y de esta forma, tratar de reclutar a lady Sarah Ladimore a nuestra causa, obteniendo Villa Oscura como un nuevo enclave de la Cruzada Escarlata. Para podr realizar tal tarea me gustaría solicitar ser el representante de nuestra orden en Elwynn y Bosque del Ocaso, al ingeniero Talflink Clickbang y tropas de la cruzada para ayudar a los refugiados de Villa Oscura y la Guardia Nocturna a recuperar la villa. De recibir tal honor hablaré con lady Sarah lo mas pronto posible e instruiré a las tropas de las que disponga para la campaña que se avecina. Me propongo a mi para esta función debido a que fuí forestal de Quel'Thalas y veterano de la Segunda Guerra, por lo que tengo experiencia en el arte de la guerra. se que la Cruzada sola tal vez no disponga de suficientes tropas por los diferentes frentes en los que combatimos, de ahí tratar de reclutar a Lady Sarah. El Inquisidor Bourn me ha pedido que me reúna con el en Bosque de Elwynn, pues la Iglesia de la Luz tambien se implicará. Muchas gracias por su atención, espero su respuesta Explorador Eleandris Verthanas.
  21. Izuriel

    Informe Batalla en Arathi

    Una misiva, en un pergamino sin distintivos llegaría tanto a las manos del Iniciado Inquisidor Bourn y al Cruzado Johansenn en sus respectivos emplazamientos actuales con la siguiente información Así fué como acaeció la batalla de la Cruzada Escarlata contra las fuerzas del mal Hombres y mujeres, cruzados y enanos tomaron posiciones defensivas en el campamento, sabemos que las tropas del vinieron a parlamentar, pidiendo lo especificado en su anterior misiva, una ronda de rifles enanos fueron la respuesta. Tropas aéreas tomaron información del campameno, y los no-muertos atacaron desde bajo tierra. Criaturas mitad hombre mitad araá surgieron del subsuelo, iniciando la batalla dentro del campamento, fué algo que no teníamos previsto. El ataque renegado inicial desde el subsuelo fue secundado por una carga contra las empalizadas, que, debido a la superioridad numérica, fueron cediendo. Alba Argenta, Cruzada Escarlata, voluntarios de Elwynn y enanos lucharon fieramente, provocando severas bajas en las filas enemigas. Nos enfrentamos 262 valientes a 760 impíos. La batalla fue cruenta, cada soldado de la Luz se vió superado en 3 a 1, pero aún asi, los corazónes valientes no dubitaron. El horror de la batalla se dejó sentir en cada uno de nosotros, pero los cadáveres andantes sintieron la firmeza de nuestro corazón y nuestra determinación. Aportaría a que sintieron miedo de los nuestros. La situación se volvía a cada vez más desesperada a medida que las tropas enemigas penetraban en el campamento. Cuando matabamos a uno, rápidamente otro tomaba su lugar sin dar tregua ni descanso a nuestros valientes. Poco a poco la sombra fue cerrando su cerco sobre la luz de nuestros soldados, que no cejaron en su empeño de desterrar la sombra ni un instante. Finalmente la balanza se inclino a favor de los corruptos, debido al cansancio de nuestros guerreros. La situación fué insostenible, aguardé cuanto pude, esperando la mayor cantidad posible de supervivientes. Por desgracia, el grupo del abanderado Ismael Cruz, junto con Hrüin, Stramhald y Durin fué completamente rodeado, sin posibilidad de escapatoria ni victoria. Me ví obligado a provocar el derrumbe de la única ruta de escape, dejando sellada tal ruta. No pude evitar la muerte de tales personajes, por lo que siento un profundo dolor, pero no vi alternativa. Por suerte ahora disponemos de información que podrá salvar las vidas de mas hombres y mujeres valientes, aunque el precio haya sido tan alto. Los Renegados disponen de tropas de infantería y rango, como cualquier otro ejército, ademas disponen de tropas aéreas, estos hombres-araña, denominados Horrores de la Cripta, que atacan desde el subsuelo, creando rutas de asalto para el resto de infantería, a través de túneles muy resistentes. Tambien disponen de abominaciones acorazadas, que son, junto a los Horrores de la Cripta, los enemigos más dificiles de derrotar. El agua bendita es muy efectiva contra estos enemigos, la luz los purga, los envuelve en llamas y los purifica, es todo lo que he podido discernir de su estrategia. He aquí el recuento de bajas que pude confirmar, con su relación de bajas/muertes Bajas aliadas: 183 soldados Bajas Renegadas: 90-100 (datos aproximados) Relación: 1,52 favorable a los Renegados La superioridad numérica, unida a la tactica de atacar desde el subsuelo es lo que ha provocado la derrota de nuestro ejército. Procuremos no caer en la misma trampa dos veces. Procedo a confirmar las muertes de: Abanderado Ismael Cruz Hrüin Stramhald confirmación de supervivientes: Thomas bennet, del Alba Argenta Gabrielle O'Connor Talflink Clickbang Exploradora Valya Iniciado Thorben Eleandris Verthannas Con gran pesar se despide: Eleandris Verthannas, Iniciado explorador escarlata.
  22. y el mio tambien, puede venir bien para ciertos roles en los que van dos jugadores en la misma montura tambien, (por ejemplo)
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