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Psique

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  1. Psique

    Misiva al Alba argenta

    Una misiva sellada y debidamente lacrada llega a la embajada de la Alba argenta. El sobre es modesto, color crudo, con cuidada caligrafía en color bermellón. Me dirijo a quien competa, a mis hermanos en el Alba Argenta, mis más sinceras bendiciones para con todos ellos. Tal vez mi nombre no os sea sonado, traspapelado y lapidado bajo aquellos que realmente merecen mención. Hombres y mujeres que participan activamente, colaborando de manera devota para con los intereses y buena voluntad de su bandera plata, ébano y oro, mas servidora no es ninguno destos. Hace cuantiosos meses, acudí ante sus mesas con el expreso deseo de apoyar la causa, justa y mesada, que el Alba Argenta pelea fervientemente, mas mi mente, espíritu y alma, aún se encuentran dolientemente magulladas tras los horrores presenciados, y como les hice conocedores en su momento, recluida y dedicada a la vida laboriosa entre nuestras hermanas y hermanos en la Abadía de Villanorte, buscando entre rezos y ceremonioso confinamiento aquello que pudiera aplacar, alimentar y ensalzar mi magullado temple. Y es por eso que hoy, para mi lamento, les anuncio mi retirada del servicio armado. Pues siento que mis días de pelea, en el frente, en cualquier otro lugar se encuentran moribundos, así lo hace mi entereza. Ironico es que esta carta englobe una presentación y despedida pareja. Avergonzada he de sentirme, pues admito que me siento perdida, confusa, y necesitada de una vida más calma y humilde entre aquellos con los que a día de hoy sigo conviviendo, aun siendo consciente de que manos faltan aquí y en muchos otros lugares. Mi cuerpo ya no puede llevarme a luchar por las causas justas, pero mi alma, siempre con la Luz, consagrada a mis hermanos, permanecerá entre estos sacros muros, extendiendo su palabra y aprendiendo hasta que el tiempo deje de ser tiempo, o hasta que un hito divino me devuelva la voluntad que hoy me falta y me pesa. Mis más humildes disculpas, mi más profunda gratitud por todo lo aportado y mis más honestos deseos de que, sin pena ni gloria, mi trayecto luciendo sus emblemas pase. La Luz nos cobije, ampare y perdone por nuestros fallos. Gabrielle O'Connor Tras la carta, llegaría el tabardo y broche procurado y grabado con su nombre el día, un año atrás, en el que creyó que en el nuevo sol encontraría su camino por si solo. Pero nadie cambia por vestir otros colores, y las heridas siguen ahí, aun que se cubran con oro, ébano y plata. Y al final, prefirió ser honesta, afrontar que no podía. Y rendirse. @Malcador
  2. Añadido el parche chino para los no-muertos, en la sección "comandos".
  3. Lo híbridos ya se balancéan solos a la hora de invertir puntos. Que el estorbo les afecte a la hora de tirar magia sí que no me parece bien. Ya tienen que repartirse puntos entre físico/destreza e intelecto. Eso perjudicaría a los paladines por ejemplo, y a otros tipos menos comunes de personajes, ya que aquí no existen las clases como tal, cosa que no veo bien. Quitar los críticos sí que me parece adecuado.
  4. Lo de aumentar su duración me gusta, lo de aumentar la dificultad para resistirlo igual es cosa de mirarlo.
  5. Cuando no tienes nombre, cargo ni prestigio, te buscas los recursos como puedes. Y los bajos fondos resultan un hervidero de oportunistas dispuestos a anteponer un par de monedas a su propia integridad física. La figura de Hakim parecía ser más que suficiente para mantener los problemas lejos de Raina, disuadiendo a los pordioseros de intentar arrancarle de las manos aquella bolsa que llevaba. Los cuchillos hacen heridas feas y los garrotes pueden ayudar, pero son un chiste en comparación a las hojas que él dejaba entre ver en su gabardina. Llegaron al callejón, situado entre dos casas, donde dos figuras dejadas esperaban junto a la puerta trasera del edificio colindante: un hombre greñudo, delgado, con rostro ratonil llamado Oporto, y el otro, un grandullón de casi los dos metros, de frente provinente y dos barbillas, cuyos brazos eran gruesos como troncos. Ese, era Pazguato. La capucha mantenía oculta la expresión de Hakim, arrugada y desdeñosa por tener que volver a cruzarse con ellos. Pero ella necesitaba el material. Oporto sostuvo las tinajas entre sus manos, con poco cuidado. Raina destapó una de ellas e introdujo en el líquido viscoso un utensilio de madera, que comenzó a sisear y a derretirse. Se mordió el labio inferior contemplando la pureza del material, tal vez prefirieron no adulterarlo, lo cual era una buena noticia. La cara de desagrado de Oporto se tornó en una de circunstancia al darse cuenta de que estaba sosteniendo ácido entre sus manos. - Cógelas.-Le dijo queda a Hakim, que seguía a su espalda. - Eh, eh... ¿Y nuestra parte? - Como si alguna vez el Grajo dividiera a partes iguales. Primero, se lleva lo que quiere, de lo que queda, se divide su parte y de lo sobrante, la mitad lo reparte entre los suyos. Raina tiró a los pies de Pazguato la bolsa que llevaba, dejando entrever su contenido. No era dinero, si no algo incluso menos abundante. Los frasco tintinearon al entrechocar entre sí, con a saber qué contenido dentro. Un mero trueque. Oporto dejó las tinajas en los brazos de Hakím y como una soplido, recogió la bolsa que traía Raina, abrazándola como si fuera un tesoro. - Le mandaré saludos de tu parte, preciosa. ¿Por qué no te quedas y nos cuentas para qué quieres algo así? Pasaremos un buen rato... -Deslizó una mirada perversa. - No me interesa. Dile que la próxima vez no me haga esperar.- Oporto movió la mano como una señal para el grandote, que seguía mirando el lugar donde la bolsa había caído antes, con un más que evidente retraso. Cogió su garrote y se adelantó unos pasos, ante lo cual, Raina retrocedió otros dos. - Insisto. Y él... También insistió. Las cosas empezaban a ponerse tensas, pero una maniobra a tiempo salvó la situación. Hakim evocó una ilusión, representando a un grupo de la guardia en la boca del callejón. Y aprovechando la distracción, se marcharon. La ilusión se desvaneció al poco, pero para entonces ya se habían marchado. Desgraciadamente, no hay muchos ladrones que sepan usar ese tipo de trucos. Offrol Sesión de introducción de Hakim, interpetado por @Thala. Tiradas de Hakim: Ilusión básica, advertir/notar, reflejos, callejeo. Tiradas de Raina: Alquimia, Fauna, callejeo. Debió doler. Al menos el puñetazo en el ojo debió doler. Mientras Raina se ocupaba de intentar subsanar las heridas de las represarias del Grajo, Hakim no paraba de lanzar ladridos de descontento. Alex sin embargo lucía una calma premeditaba, porque sabía que en este tipo de cuentas pendientes, la balanza puede inclinarse a su favor. Raina les contó que el Grajo la hizo llamar esa mañana para tratarle un corte en la mejilla, se quedó con su maletín y le dejó unos cuantos recuerdos por todo el cuerpo de lo que pasa cuando alguien decide hacerse amigo de un viejo enemigo como era Hakim. Pocos rateros sabían usar sus trucos. Se pusieron en camino para averguar dónde se había metido el Grajo. Las pistas les llevaron hacia una pequeña aldea de pescadores asentada a la orilla del río sur, y allí, estaba él respondiendo a los rumores de ofrecer jugosas bolsas de oro a quien pudiera ganarle en una apuesta. Cualquiera con un cobre en los bolsillos podía ganar, pero en esos ojos grises brillaba una surspicacia nueva que apestaba a cardo presto, al concentrado que Raina llevaba en el maletín y que desgraciadamente había empezado a darle uso. Como les dijo, ese truco le había reportado una sustanciosa ganancia, y poco le importaba tener que lidiar al día siguiente con un punzante dolor en el cerebro. con los bolsillos llenos, la resaca pasa mejor. Hakim y el Grajo se miraron por encima de las cartas, aunque el primero iba disfrazado. La ruidosa entrada de Raina en la sala de las apuestas de la taberna terminó por casi costarle el engaño. Hakim conocía ese concentrado, Raina ya le había ofrecido probarlo y sabía que una sobredosis podría ponerlo en una situación delicada, así que, lo incidó a que abusase, y así hizo. El Grajo comenzó a combulsionarse momentos más tarde, cayéndose al suelo bajo la mirada desternillada de Oporto y Pazguato. Y ahí, salió la comadreja a defender a su amigo con gritos cobardes y movimientos nerviosos. - ¡Ayúdale! -Le exigió a Raina, y esta, que le miraba a traves de un ojo inyectado en sangre y unas ganas infinitas de cobrarse venganza, le respondió. - Me devolveréis lo que es mio, y me quedaré lo que hayáis ganado esta noche. Ah, y nos dejaréis ir sin represarias. Eso, o... Había miedo en los ojos de la Comadreja, con mucha probabilidad, ese desgraciado era lo único que le quedaba, él y el grandullón que parecía no entender la situación. Incluso las promesas de una vida mejor que le brindó Alexandra las desoyó, nada le importaba si significan dejarle morir. Así que accedió. Raina deslizó por la garganta del moribundo un preparado compuesto por hongo fantasma, un potente vomitivo. Cuando ya no le quedó nada en el estómago por echar, le dio una fuerte patada en las entrañas y dejó sobre la mesa un suero para que se lo administrasen. Seguramente, habría represarias, pero eso era cuestión de tiempo. Cuando abandonaron el cuarto, un hombre de aspecto campechano les detuvo en la puerta, preguntándoles quien de ellos era el responsable de todo aquel festival, el matasanos. Con humildad y súplica, les ofreció un sustancioso trato a cambio de viajar al sur para ayudar a su hija enferma, en Páramos. Offrol Sesión de introducción de Hakim interpretado por @Thala y Alexandra, interpretada por @Blues. Tiradas de Hakim: Rumores, Mimetizar imagen. Tiradas de Alexandra: Rumores, ilusión básica. Tiradas de Raina: Medicina, Alquimia.
  6. Preludio Raina mantiene contacto con un indeseable llamado "El Grajo", que sirve de proveedor encubierto de ingredientes y útiles para sus creaciones alquímicas y suministros médicos. Al final, esta relación "profesional" termina mal para ella, pues él y sus matones le roban el maletín médico con todo lo que llevaba. Pide ayuda a Hakim y a Alexandra para solucionar este entuerto, recuperar sus cosas y cobrarse los últimos servicios médicos que le brindó. Consiguen localizarle en Villa del Tornero, una pequeña aldea situada en las inmediaciones del río sur que hace de frontera natural con Ocaso y Páramos, hogar de pescadores, labradores y otra gente humilde de Elwynn. Al parecer, estaba tramando un círculo de apuestas de las cuales lucrarse. Cualquiera que tenga al menos un cobre en el bolsillo puede jugar, y dicen que la banca tiene un buen depósito. Si ganas, claro. El trio irrumpe en la habitación, y mientras Raina es retenida por Oporto, Hakim, disfrazado de lugareño, se juega a las cartas lo que el Grajo muestra en su banca. Espera pacientemente a que uno de los elixires de Raina haga efecto en el bandido, uno de los tantos que se ha agenciado de su maletín, hasta que finalmente, cae presa de los terribles efectos secundarios y de una evidente sobredosis. Mientras el Grajo se retuerce en el suelo, ofrecen un trato a cambio de ayudarle: el instrumental médico de Raina le será devuelto, se quedarán con las ganancias de la noche y les dejarán irse sin consecuencias. Oporto accede al trato, y los tres salen de la habitación, topándose con un parameño llamado Conrado, quien andaba buscando a un barbero clandestino al serle imposible contratar a ninguno del Gremio de Barberos Sangradores. Ofrece una cuantiosa suma a cambio de curar a su hija Margarita, presa de una extraña enfermedad, en Arroyo Claro. El grupo acepta el cometido. Trama principal El evento se desarrolla en un recóndito lugar en Páramos de Poniente, es un pueblucho de apenas veinte habitantes, de calle única, con una taberna en el centro y una pequeña ermita en la colina próxima. Arroyo Claro es su nombre, aunque este hace ya tiempo que secó. Los lugareños miran con sospecha a los recién llegados. El Padre Eustaquio Álvarez, quien parece ser la figura de autoridad en ausencia de cualquier otra, recibe a los forasteros con una pacífica "hostilidad". Desarmados y sometidos a las exigencias del Padre, los personajes se encuentran aislados en la aldea, sin transporte que les acorte el largo viaje a través de un interminable campo de trigo y cebada y desarmados como para poder oponer resistencia alguna. En los ojos de los lugareños, hay un espectro macabro, cuencas que miran demasiado fijo, como la hiena que espera paciente a que la presa demuestre debilidad. Cobardes, pero no indefensos. "El Grajo" Una figura que en sí misma personifica toda la desgracia humana que se respira en el hoyo más profundo de la sociedad. Curtido a heridas, ninguna gloriosa, como un perro callejero que se pelea con los demás por un triste bocado, ha pasado sus treinta años sacando provecho de otros con apuestas, malversaciones o como matón de turno. Su nombre le es propio como buen ave carroñera, de pelo azabache y ojos avariciosos. En su momento, se desenvolvía en los barrios bajos de Ventormenta, hasta que su cara se hizo demasiado conocida por la Guardia y los ciudadanos, asíque optó por cambiar su zona de acción hacia los pueblos y aldeas del Bosque de Elwynn. Con el tiempo ha ido ganando algo de influencia, y otros pocos esperpentos se han sumado a su grupillo. Tras una escaramuza con la guardia, todos salvo él, Oporto y Pazguato fueron detenidos. Hace poco, sus trucos de apuesta acabaron en pelea y un gancho de derecha le partió la mejilla derecha. Raina fue quien le hizo el arreglo, pero la visita concluyó con el hurto del material médico que llevaba en su maletín y unas cuantas afecciones físicas. "Oporto" Tal vez el segundo, o el último, la realidad es que cuando se trata de cumplir cuando el Grajo no puede, Oporto es quien le sustituye. De aspecto escualido, pequeño y poca cosa, pero presumiblemente astuto como una comadreja. "Pazguato" Guardaespaldas, matón y marioneta del Grajo. Tiene pocas luces, pero es ancho como un armario y de brazos gordos como dos troncos. No es especialmente listo, pero él solo podría reducir a varios hombre entrenados con facilidad, enarbolando su garrote y haciendo gala de una terrorífica fuerza. "Mantenlo contento y no habrá nada de lo que temer", y con esa frase, el Grajo no tardó en añadirlo a su séquito de indeseables. Conrado Ramirez Curtido en el campo, de brazos y piernas gruesos y una barba canosa mal cuidada. Primer contacto del grupo, quien ofreció el trato a cambio de que acudieran en ayuda de su hija, la cual permanece encamada en Páramos, gravemente enferma. Acudió a Ventormenta para contratar los servicios de un barbero de profesión, pero al ser más de lo que pudo permitirse, buscó a uno que ejerciera en la clandestinidad. A pesar de su carácter seco y malhablado, la desesperación que empaña esos ojos cansados habla por sí sola. Margarita Ramirez Hija de Conrado, de unos ocho años de edad, la más pequeña de sus otros dos hermanos, fallecidos. Por lo que se sabe, ha contraído una enfermedad que le ha ulcerado la piel, pintado las retinas de amarillo y la mantiene encamada por una elevada fiebre. Padre Eustaquio Álvarez Un hombre fofo, de expresión repugnante, labios caídos y papada. Es el encargado de guiar a los feligreses en este pueblo de mal a muerte. Los tiempos desdeñosos y crueles le han granjeado la devoción de todo el pueblo, siendo en consecuencia, la figura de autoridad en el lugar, en una región limada por el viento, los gnolls, los bandidos y la escasa producción de la tierra por las escasas lluvias de los dos años anteriores. Objetivo: diagnóstico acertado Tras su llegada a Arroyo Claro, tienen una semana para descubrir de qué enfermedad se trata. Se prevén cuatro sesiones de entre 4 y 6 horas, en las cuales, Raina deberá efectuar una tirada de Alquímia, Sanación Hierbas y Anatomía en su comienzo, después se hace la media entre los tres resultados. El objetivo es que logre sumar 56 en total entre todas las tiradas de esos días. Una pifia en cualquiera de esas tiradas retrasa el tratamiento un día. Los progresos dependen directamente de los descubrimientos del grupo, que será el que deberá investigar qué es lo que ocurre en el asentamiento. No obtener ninguna pista vinculada directamente con la enfermedad, anula las tiradas de Raina el día siguiente y por ende, lo retrasa un día más.
  7. La desesperación hace que muchos tomen la vía rápida para paliar sus desdichas. Entonces, el oro se manchó de carmín y la enfermedad terminó llegando a carcajadas histriónicas. Tipo de trama: investigación. Riesgo de muerte: bajo/medio. Ubicación: Arroyo Claro Objetivo: Determinar la enfermedad que padece Margarita y marcharse de Arroyo Claro. Sesiones planificadas: 11 Índice - Contexto, STs y sistemas - Preludio: el Grajo - Capítulo I: el Buey - Capítulo II: la Risa - Interludio: Bebe de este agua - Capítulo III: la Hiena - Epílogo: el Corcel
  8. Tribal Como primera nota diré que sí, todos son sets son de WOD, por comodidad y porque esa temática es la más afín. He prescindido de hombreras llamativas y cascos horteras, así que se quedan sets de apariencia "tribal" o "tosca" que casa con estas razas mejor que ningún otro set existente, donde el principal elemento visual es el cuero y las pieles de animales. Humildes, pero bonitas. Tela 106157 106159 106476 106479 106163 106164 106407 106408 106409 106410 106411 106412 106413 106539 106541 106542 106543 106544 106545 106606 106605 106607 106608 106609 106610 106611 106671 106672 106673 106674 106675 106676 106677 106638 106639 106640 106641 106642 106643 106644 113800 113798 113799 113801 113802 113804 Cuero 109787 109809 109829 109848 109884 109934 109787 109809 109829 109848 109884 109934 128456 128455 128457 128458 128459 128460 128461 124245 124249 124253 124266 124275 124280 113789 113790 113791 113792 113794 113796 106532 106533 106534 106536 106538 106664 106665 106666 106668 106670 106598 106599 106600 106602 106604 Malla 126692 126693 126694 126671 126672 126674 113813 113814 113815 113816 113818 113820 114713 114717 114722 114729 114735 114738 106166 107302 106168 106518 106170 117515 106173 106415 106417 106418 106419 106420 106421 106422 106646 106648 106649 106651 106652 106653 126194 126195 126197 126215 126216 126217 Placas (aunque parecen más malla-cuero por eso las he incluido) 106489 106490 106491 106493 106495 106588 106589 106590 106592 106594 106593 106591 114496 114499 114504 114508 114516 109793 109818 109837 109856 109892 109943 109985 128050 128033 128042 128057 128058 128068
  9. - Pues que tienen un pacto, bajo los términos que brujo y demonio hayan decidido. Normalmente, el demonio sirve/da poder al brujo, y el brujo otorga algo a cambio al demonio. Normalmente almas, acceso al mundo fisico, etc... salvo que lo haya subyugado a la fuerza, en cuyo caso no le otorga nada salvo dolor y humillación. - Los demonios son seres "vivos" independientes con sus propias personalidades e ideas. Como podemos ver en el Lore, la Legión Ardiente no engloba a todos los demonios del Vacío Abisal. Hay demonios independientes, demonios que se juntan en sus propios grupos persiguiendo sus propias agendas, o demonios que incluso se oponen a la Legión, pues los demonios son criaturas de naturaleza caótica y sedienta de poder. La Legión esto lo combate de distintas maneras. Por un lado tenemos la religión de la Legión Ardiente, que adora a Sargeras como el Titán Oscuro, aniquilador del Mundo que hará que el plano fisico y el vacío abisal se vuelvan uno, para que los demonios puedan consumir y artarse de almas y vida hasta el fin de los días. Tiene también su propia inquisición demoníaca, que no solo tortura las almas y captura a enemigos vivos de la Legión, si no que también buscan constantemente entre las filas de la Legión muestras de rebeldía o disensión para re-educar a los demonios. De la misma manera, la Legión Ardiente perseguiría de manera activa a todo demonio qeu no sea de la Legión ,para obligarlo a unirse, fuese por diplomacia o más de las veces por fuerza. -Conforme el brujo gana poder, el demonio no tiene porqué ganar poder. Puede suceder, si ambos han pactado, y la ganancia del poder del brujo ocurre porque el Demonio ha aumentado el suyo propio mediante las ofrendas de almas y energias condedidas por el brujo. -A veces los brujos subyugan a la fuerza a demonios. Esto les ahorra que el demonio tenga capacidad de desobedecer sus órdenes o tener que "diplomar" con él, pero también implica un riesgo, puesto que en cuanto el brujo estea débil o herido el demonio no dudará en matarlo. Algunos demonios clásicos que han de ser subyugados pues ignoran la diplomacia son demonios animalescos como los Canes Manáfago, los acechadores viles, o los Guardias Viles. -Cuando el brujo muere lo normal es que salvo que haya tomado precauciones el demonio con el que haya pactado se coma su alma, salvo que a ambosl es una una relación de """amistad"""" o """"lealtad""" en cuyo caso el demonio podria dejarle ir, o incluso intentar encerrar el alma de su amo para devolverle a la vida... de una forma u otra. Obviamente hay brujos que no usan a los demonios para nada salvo para extraer poder de ellos, y obtienen su magia Vil de consumir energía vital y no de los demonios, asi que esos al morir simplemente irian al mundo espiritual, donde serán torturados por el fin de sus dias como cualquier otro alma corrupta. -Un demonio que es invocado al mundo material se queda ahi hasta que sea desterrado o destruido, o él mismo regrese al Vacío Abisal. Si el brujo muere cualquier clase de yugo que pudiese tener sobre él se rompería. Salvo que este yugo sea mayor, realizado mediante rituales y con objetos heréticos para hacerlo permanente. -Sí, un brujo puede pactar con una cantidad indefinida de demonios. El límite depende de cuantos demonios pueda tener el brujo contentos a la vez. Efectivamente Thala. Si algo odian los demonios es estar en el Vacío Abisal. Es en el mundo fisico donde están todas las almas y toda la energía vital que necesitan consumir de manera constante. Si un demonio puede permanecer en el mundo material, lo intentará por todos los medios. Eso significa que si ve una batalla como perdida, salvo que esté obligado por magia (O en algunos casos, por lealtad) o su miedo por ser desterrado sea menor al miedo que tiene a su líder (La Legión Ardiente, funciona mediante una mezcla de fanatismo y de terror, ya que un demonio que falla en el mundo material a la Legión, solo le espera una tortura eterna en el vacío abisal), lo normal es que huya.(editado) Salvo algunos demonios como canes manáfago y otras bestias animaloides, constructos viles como los Infernales, o demonios como los Guardias Viles, señores del Foso, etc..., cuyo amor por la matanza y la guerra es lo que les mueve, y jamás huirían. Los demonios son inmortales, como Galactus. Pero si no consumen almas y energía vital, se debilitan. Sí, se puede fragmentar fragmentar un alma. Un alma fragmentada tiene un efecto temporal y uno permanente. El temporal es que la persona cuya alma ha sido fragmentada se siente debilitada, pero el alma se "regenera" y a la larga recuperaría esa energía robada. El permanente es que con la pérdida de un fragmento de su alma, perderá parte de sus recuerdos y emociones. Una persona que ha sido torturada y su alma destruida no es más que un cascarón babeante. De la misma manera, con un fragmento de alma un demonio puede hacer toda clase de cosas con el dueño original del alma. Desde poseerle sin que este se de siquiera cuenta, conocer su ubicación constantemente, hacerle daño o incluso matarlo desde la distancia. Un brujo también puede hacer esas cosas. Pero obviamente fragmentar un alma es algo que requiere de un ritual y de tiempo, así que no puede un brujo ir recogiendo fragmentos de alma de gente despistada en la taberna. Todo ser vivo tiene alma, incluso las plantas. De esta alma es que nace su energía vital. Aun que son distintas, es de las almas que proviene la energía vital, y por eso un alma es increiblemente más poderosa que solamente consumir energía vital. Las almas como se ha dicho más de una vez no son todas iguales, y el alma de un conejo es infinitamente más débil y tiene menos energía que la de un paladín humano o gran mago draenei, por ejemplo. Diablillo, Acechador Vil (Menor) y Lenguavermis serian los demonios accesibles como Invocación Menor.(editado) Por si las dudas, estos son los Acechadores viles: Raza pariente de los Canes Manáfagos, más pequeños, rápidos y débiles, sin capacidades de caza de magos y energía arcana. Básicamente perros de caza demoníacos. Pensandolo mejor, teniendo en cuenta su capacidad de crear tecnología, quitaré a los Gan'arg. Pues aun que fisica y mágicamente débiles, su poder de "utilidad" les pondria en invocaciones medias. Incluso el Gan'arg más inepto con conocimientos básicos de tecnología seria capaz de crear aparatos de origen demoníaco que dejarían ridiculizados a muchas de las razas de Azeroth. La tecnología demoníaca es la más avanzada de todo Warcraft, mezclando la tecnologia y conocimiento titánico de Sargeras con las mentes de decenas de razas corruptas y el poder de la magia vil La Iglesia es consciente de la existencia de los demonios. Criaturas que se alimentan de vida y almas más allá del mundo físico tras la primera guerra. Y en general los discipulos de la Iglesia son también conscientes de esto. En general a ojos de la Iglesia la brujería es magia oscura, blandida por orcos en la primera y segunda guerra, que se alimenta de la vida, pero cuya extensión, presencia e impacto es más bien irrelevante en comparación a la Nigromancia. Tras la re-apertura del Portal Oscura, se pudo ver en Terrallende que la presencia de demonios allí era mucho más común, pero en general todo lo que tiene que ver con Terrallende es visto como algo alienígena que no tiene que ver con Azeroth, a ojos de los humanos, enanos, etc... al menos. Para orcos, Sin'dorei y Draenei Terrallende tiene mucho más significado. Es Dalaran y los Magos del Kirin'Tor los que conocen la completa extensión del alcance de la Legión Ardiente, de la amenaza que representa para Azeroth, y de la infinitud de demonios, sus variantes y lo insidiosas de sus artes. Y este conocimiento, muy diluido, se enseña también en el resto de academias mágicas del mundo, para que los magos de Azeroth tengan unas nociones que les permitan protegerse y tomar las precauciones necesarias contra el acecho de las criaturas de más allá del velo que separa el universo fisico del vacío abisal. Esto hablando de cara a la Iglesia de la Luz y los reinos humanos, enanos y gnomos.(editado) Los Sin'dorei son infinitamente más conscientes, como pueblo, del impacto de los demonios, así como los Draenei y Kaldorei. Los orcos, de una manera mucho menos extensa, son también conscientes de lo que son capaces de hacer los demonios. Está abierto y bajo control y protección de los Sha'tari de Shattrath. Que se aseguran de mantenerlo como un paso neutral entre los mundos.
  10. Actualizado con las versiones de la 7.2.5. Incluido inbChatTabs. Añadido el comando para situar la cámara sobre el hombro del personaje.
  11. ¡Me alegra mucho que finalmente el correo dejase de tocarte la moral! Se bienvenido oficialmente, Señor de los Cuervos. Aprovecho para decir que en mis partidas nunca me toca en ese lado, y qué casualidad que siempre pierda con el Guardián de las Tumbas (?). Espero que pases muy buenos ratos con nosotros y que le pilles el gustillo a la ambientación y carácter que aquí tratamos. Siempre es agradable ver caras nuevas. ¡Además vienes a tiempo para disfrutar nuestro nuevo emulador de Legión! Alas negras, noticias buenas, MAÍZ. Mi rol favorito... No tengo uno en específico, pero le encuentro un encanto arrebatador a aquellos que tratan sobre el personaje, de esas que le hacen evolucionar en cuanto a su psique (no es coincidencia mi nick en el foro). Me encanta la psicología humana como estudiante que fui en su momento, y es algo que aplico y disfruto en mis roles, no tanto de grandes sucesos y efectos especiales, si no historias más a pie de calle que provoquen un impacto en el personaje. Los roles esperpénticos también me gustan sin embargo, y en contraposición (porque desdecirse está infravaloradoxd), el nucleo por donde más me muevo son los elfos de sangre. ¿...Alguien a quien le guste la pizza con piña lo admitiria o viviría su maldición en secreto? Y supongo que la frase que me identifica es la de "tengo que escribir mil cosas todavía" o tal vez "georgia, siempre georgia". ¡Un saludo! Y cualquier duda, nos tienes por discord majo. Pd: mira como él no pone si le gusta la pizza con piña, sospechoso...
  12. Creación de objetos TotalRP 3: Extended Objects En esta parte de la guía vamos a aprender a hacer objetos con el TotalRP 3. Se necesita el modulo TotalRP 3: Extended. 1. Database La database es el panel que vemos en la imagen del encabezado de este post, desde el cual podremos crear/buscar/gestionar nuestras creaciones o importar creaciones de otros usuarios. Podemos acceder a él a través del icono "Extended objects" de la Barra de Herramientas. En la parte superior podemos filtrar las creaciones para encontrarlas mucho más rápido, ya sea por nombre, ID, rareza o por el creador (nombre del personaje). En este panel se recogen todos los objetos que hemos creado a modo de lista con todos nuestros personajes. Si hacemos click-derecho nos aparecerán las siguientes opciones: - Eliminar: Borra el objeto. Esta opción es irreversible. - Security details: Muestra los detalles de seguridad. - Add to main inventory: Añade el objeto seleccionado a nuestra bolsa del TotalRP. Nos pedirá que indiquemos cuantas unidades. - Convert to expert mode: Adapta las opciones de personalización de ese objeto al modo avanzado, del que hablaremos más adelante. - Copy ID: copia la ID del objeto, útil si queremos vincularlo a otro. - Copy object content: copia el contenido del objeto. - Quick export object: nos muestra un código con el que podremos exportar el objeto a otros jugadores si su extensión no es muy grande (menos de 22kb). - Full export: nos guarda en un archivo los datos del objecto que queremos exportar, la única forma de exportar objetos cuya extensión sea más de 22kb. El archivo lua se guardará en World of Warcraft Legion\WTF\[cuenta]\SavedVariables y nos facilitará el nombre del archivo creado. 2. Actions En este apartado se recogen los dos tipos de creación que ofrece el Extended: Items y Misiones[link]. Al seleccionar la opción "Create item" se mostrará la siguiente ventana: - Quick creation: Una forma rápida y sencilla de hacer items simples, sin efectos. Al acabar se nos añadirá al inventario. - Blank item: Creación de objetos avanzada. Nos ofrece la posibilidad de añadir más condiciones al item creado que con Quick creation. - Document item: Creación de documentos, como libros o pergaminos. Crea un item contenedor que al usar click-derecho sobre él abrirá el documento que contenga a modo de ventana con scroll. - Container item: Creación de items contenedores, como bolsas, cajas, etc. Podemos determinar el número de casillas entre otras muchas opciones. - Create from..: Con esta opción podremos duplicar items ya existentes de nuestra Database. - Expert item. - Documento. Crea un objeto tipo documento. A continuación desarrollaremos el procedimiento de cada una de estas opciones: - Quick creation. Esta opción es la más sencilla y fácil para hacer items, en la mayoría de casos será la que más utilicemos por su sencillez y rapidez a la hora de crearlos, pues la inmensa mayoría de nuestros items no requerirán efectos. Al clickar en ella habilitaremos la siguiente ventana: - Item name: Aquí pondremos el nombre del objeto. - Item quality: Seleccionar la calidad del item (pobre, común, poco común, raro, épico, legendario, artefacto, reliquia). El nombre del item se verá en este color. - Tooltip left custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica la casilla (una mano, dos manos...). En el caso de la ropa, el slot que ocupa (piernas, pecho, etc). - Tooltip right custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica el tipo (daga, espada, arma de asta, arco...). En el caso de la ropa, el tipo (tela, cuero, mallas, placas). - Tooltip descripción: El texto en naranja que aparece en determinados objetos. Podemos utilizar este apartado para añadir la descripción, efectos en el sistema de PyE, etc. - Icono y previsualización: Si pasamos el cursor por encima de este icono veremos una previsualización del objeto. Si clickamos sobre él podremos escoger el icono que queramos ponerle. - Item value (in ): Con esta opción añadimos el valor en cobres del item. Opcional. - Item weight (in grams): Con esta opción añadimos el peso en gramos del objeto. Opcional. - Wearable: Indicamos si es equipable de cara al Inventario. - Convert to normal mode: Cambiamos al modo avanzado de creación de objetos. Una vez tengamos todo a punto, clickamos en Guardar y nos saldrá una ventana emergente preguntándonos la cantidad de este item que queremos añadir al inventario. - Blank item/Objeto en blanco Este modo de creación nos permite crear items más complejos con opciones más avanzadas que las accesibles a través de Quick item creation. En el apartado Display attributes vemos las opciones que eran accesibles desde la creación rápida. Nombre, calidad, etc. Además encontramos las siguientes opciones: Quest flag. Al marcar la casilla habilitaremos que aparezca un icono que indique que este item inicia una misión. Creado. Si marcamos esta opción en el tooltip del objeto aparecerá el nombre del creador. Crafting reagent flag. Si marcamos esta casilla en el tooltip del objeto aparecerá el texto "Componente de profesión". En Free notes podemos anotar lo que queramos. No será visible en el objeto. Gameplay attributes En gameplay attributes podemos configurar las opciones y el comportamiento más "avanzado" del objeto. Valor del item. El valor en cobre del objeto. Peso. El peso en gramos del objeto. Ligado. Si marcamos esta opción una vez el item sea añadido al inventario no podremos comerciarlo con otros jugadores. Único. Con esta característica indicamos cuantos objetos como este podemos llevar en el inventario como máximo, numero que podremos indicar. Apilable. Al marcalo el item podrá acumularse en una misma casilla, e indicar el número máximo de ellos por slot. Usable. Convierte el objeto simple en un objeto interactivo (click derecho para usar). Si la marcamos nos aparecerá otro cuadro a la derecha donde podremos añadir el texto del usable (leer, comer, abrir...). Para configurar su comportamiento tendremos que ir a la pestaña superior , lo cual veremos más adelante. Usable. Convierte el item en un item equipable en el inventario del personaje para que pueda ser visualizado cuando nos inspeccionen. Container. Convierte el item en un item contenedor o bolsa. Las opciones estarán recogidas en la pestaña que aparecerá cuando marquemos esta casilla donde podemos determinar el número de espacios en cada columna, su durabilidad, el peso en gramos y si queremos que solo contenga items vinculados directamente a ella. Prevent manual adding. Evita que este item pueda ser añadido al inventario a través de la Database, pero puede comerciarse. Sonido al cogerlo. En esta pestaña podemos elegir qué sonido hará el item cuando se añada al inventario o se interactue con él. Sonido al soltarlo. En esta pestaña podemos elegir qué sonido hará el item cuando se deje en el suelo (arrastrar el item fuera del inventario->Soltar aquí.) Workflows En esta pestaña se recogen los efectos que ocurrirán cuando utilicemos el item, que deberá tener la primera opción "usable" del panel Gameplay Attributes marcada. En el panel de la derecha si hacemos click en el botón "Add element to workflow", nos aparecerá la siguiente ventana emergente: Efecto. Con esta opción configuraremos un efecto tal como sonidos, textos, dados, etc, que se dispararán cuando utilicemos el objeto. Dentro de esta opción tenemos una amplia lista de opciones: Common. En esta categoría podemos elegir que cuando el objeto se utilice, reproduzca un texto (en el chat, como alerta de grupo, alerta de banda o mensaje de alerta). Diálogos y emociones. En esta categoría se recoge la configuración del item que afectará a los diálogos. Podemos elegir que al utilizarse, el objeto reproduzca un diálogo de NPC, de jugador o un texto narrativo. Inventario. Opciones relacionadas con el comportamiento del item en el inventario. Podemos hacer que se añada x objeto al utilizar este, que se destruya, que se equipe/desequite un arma, dame/repair container que sirve para aumentar/reducir la durabilidad estipulada (para una piedra de afilar por ejemplo, de usos finitos), consumir el objeto una vez se utilice, start cooldown para por ejemplo hechizos de uso diario único o mostrar/ocultar loot que mostrará un casillero emergente que despojar igual que cuando looteamos un mob. Documento. Con mostrar documento configuraremos el item documento que queremos que muestre, pero para configurar documentos como cartas o libros, consulta el apartado Inner objects de más abajo. Campaña y misión. Para todo lo relacionado con Campañas o misiones, consulta este post. Sonido y música. Con esta opción podemos configurar que al utilizar el item reproduzca/detenga un sonido a nivel player (solo audible para nosotros) o a nivel local (audible para otros jugadores de nuestro alrededor), ya sean emosonidos o música. Podemos escoger el que queramos mediante su Id. Compañeros. Altera el comportamiento el item en relación a mascotas y monturas, ya sea para invocarla o para retirarla. Cámara. Provoca alteraciones en la cámara del usuario, como aumentar el zoom, retraer la cámara o guardar los valores actuales. No le encuentro un uso práctico. Expert effects. Las opciones expertas son para 100tificos. Condición. //en proceso Retraso. Al utilizar un item, podemos configurarlo para que se active con un determinado retardo a nuestra elección o a modo de casteo. Inner objects
  13. Cosillas de mano izquierda para roles (antorchas, viales, flores...) Flores 3422 3420 44731 22206 3423 3419 3421 25086 19295 33012 19315 38293 46861 43327 Viales 19115 60715 3451 5611 29274 Iluminación 6654 152854 59096 126058 6653 Comida/cocina 86558 52653 13903 13886 66924 16967 44802 62858 27515 Ingeniería/gnomos 53446 11855 58903 Copas/jarras/bebidas 18425 34829 44679 57848 44678 150922 15972 Bolsas 15866 29273 16768 Libros (gracias @Thala) 39827 28260 53601 113270 113270 116712 / 113179 / 118850 / 118852 62234 62235 28213 19311 19142 19308 Cosméticos Cabeza 49715 46860 130064 151352 151353 151354 151355
  14. Créditos a @Murdoch. Aura para cambiar a día: .aura 148541 Aura para cambiar a noche: .aura 103274 Aura para hacer que llueva: .aura 88528
  15. Ajustes Ajustes generales Chat Extended settings Registro Ajustes del marco Herramientas
  16. Compañeros Esta parte del Addon recoge a nuestros compañeros/mascotas/monturas a las que queramos darle un trasfondo rolero, y tener a la vista su información, tanto nosotros como el resto de jugadores. También podemos utilizarlo para cuando utilicemos un compañero con un .morph que haga de ST, incluir información en su tooltip. Para empezar, clickamos en "Crear perfil" en la pestaña "Compañeros" y nos aparecerá el menú de la imagen de arriba. En él, vemos los distintos apartados que podemos incluir. - Nombre y títulos Aquí podremos ponerle el nombre que queramos, y algún título si lo consideramos, o un apellido de no tratarse de una mascota, si no de un ST. Para cambiar el color del nombre, utilizaremos el recuadro coloreado de la derecha, igual que para cambiar el color del nombre de nuestro personaje en el tooltip. - A primera vista Esta sección funciona exactamente igual que "A primera vista" en la sección "Personaje". En esta sección se encuentran cinco casillas donde podremos incluir información relevante del compañero que queramos tener a mano o visible con facilidad. Estas casillas serán visibles para nosotros y para el resto de jugadores cuando targeteen sobre nuestro compañero-> Para añadir una casilla, clickamos encima de ella y nos aparecerá una ventana, donde incluiremos el título de este segmento y la información que queremos que se vea en él, por ejemplo, la ficha, la descripción general de la mascota/invocación/ST, alguna peculiaridad que salte a la vista, etc. La casilla "Editor visual: Ranura 1" sirve para hacerla visible al marcarla. Una vez acabemos, clickamos en "Aplicar". - Acerca de Esta parte funciona igual que "Acerca de" de la sección "Personaje", con la única diferencia de que el único template o plantilla es la 1 (editor de texto). En este template podemos incluir texto de bastante extensión, con el añadido de que podemos editar la fuente en base a unas predefinidas por el juego, añadir imágenes o incluso iconos, así como su alineamiento (centrado, derecha o izquierda). Al clickar en "imágenes", nos aparecerá una ventana con scroll que nos permitirá buscar una imagen que nos guste. Una vez la encontremos, pulsamos en y se añadirá al texto. Las dimensiones se pueden editar, pero tendremos que cambiar sus valores manualmente en la línea de código que corresponde a la imagen También podemos cambiar el fondo en la pestaña . Podemos utilizar esta sección para incluir un trasfondo del ST, descripciones de la mascota/invocación o lo que consideremos oportuno. Esta parte no se verá en el tooltip, pero sí accediendo al perfil de la mascota targeteándola, tal y como funciona con los personajes. - Perfil de compañeros Perfil de compañeros es el menú de esta sección. Una vez hemos creado un perfil para el compañero, podemos vincularlo a una mascota/compañero que tengamos en Colecciones. Por comodidad, simplemente la invocamos y targeteamos, clickamos en "Vínculos" y seleccionamos "Objetivo". De esta manera se vinculará el perfil escogido a la mascota y podremos ver su tooltip y su menú. La flecha roja bajo el botón "Vínculo" sirve para abrir las opciones. Son tres: Duplicar perfil, Renombrar perfil y Eliminar perfil.
  17. Personaje: características, perfiles e inventario Para acceder a este panel, clickamos en el icono del TotalRP del minimapa. o en el pergamino tras targetear al personaje (nuestro o ajeno). En la sección de "Personaje" del TotalRP3 encontramos las siguientes pestañas: Personaje. Perfiles. Inventario (si tenéis el TotalRP 3 Extended) Registro de misiones. Personaje [Nombre] Nada más clickamos en la pestaña "Personaje" nos ubicaremos en la sección "[Nombre del personaje]", en el ejemplo, el nombre de mi personaje Lil'thidel. Veremos un panel (imagen del encabezado del post), con tres pestañas (Características, Acerca de y Varios), - Pestaña "Características" En los apartados Nombre y Apellidos y Características donde aparecerá la información genérica de nuestro personaje, como la raza, edad, etc. Para editar la información, pulsamos en el botón . Nombre y títulos Aquí podemos incluir el apellido del personaje, o cambiar el nombre de ser necesario (como para incluir comillas o diéresis que el menú de creación de personaje no admite), o incluso sustituirlo por un mote. Podemos aprovechar el apartado "título" para indicar el rango de organización de nuestro personaje por ejemplo, o añadir "Lady" o "Sir" si es que estos cuentan con un título noviliario. El título completo es una información que no será visible en el Tooltip (o ventana emergente cuando pasemos el cursor encima del personaje), pero quedará reflejado en el perfil, útil en el caso de que este sea demasiado largo o tenga demasiados títulos/sobrenombres. Pulsando sobre el icono situado a la izquierda de Título y Título completo podemos escoger un icono para nuestro personaje. Nota: para cambiar el color del nombre del personaje, se emplea el cuadro coloreado de la sección "clase" del siguiente apartado (Características). Información del directorio En este apartado podremos incluir la raza, la clase (que recomiendo emplear para indicar el oficio u ocupación del personaje dado que en PyE no existen las clases de per sé, como guardia, alquimista, etc), la edad, el color de ojos, lugar de nacimiento y residencia, altura y complexión. El recuadro coloreado junto a "clase" sirve para cambiar el color del nombre y apellidos, mientras que el situado junto a Color de ojos sólo será visible en esta sección cuando otro personaje o nosotros mismos consultemos este panel, el gradiente de color sirve para ser precisos en la tonalidad, nada más allá de eso. Con el click-derecho eliminaremos esta selección. En Residencia y Lugar de Nacimiento vemos un icono que al clickarlo, establecerá nuestra posición actual para indicar la residencia o lugar de nacimiento del personaje. Con el click-derecho eliminaremos esta selección. Información adicional Este apartado nos sirve para incluir alguna otra nota sobre el personaje referente a su aspecto (como tatuajes, piercings, patas de palo, cicatrices, etc), el nombre de su vivienda, apodos, lema (motto en inglés), o crear uno nuevo a nuestro gusto. Podremos seleccionar el icono que queremos pulsando sobre él. Escogemos un nombre para este rasgo y en "Valor" añadimos una pequeña descripción. Podemos añadir tantos campos como queramos. Rasgos de personalidad Aquí podemos incluir rasgos de personalidad. Seguramente esta opción os sonará del TotalRP 2. Para editar estos rasgos, utilizamos los iconos de + y - dispuestos a cada lado de la serie de puntos. El amarillo indica la relevancia del rasgo de la izquierda, en este caso, Renegado, y el azul el de la derecha, Ejemplar. Son rasgos opuestos, entonces entendemos que 3 puntos en cada uno indica una postura intermedia entre uno u otro. Podemos incluirlos todos (uno a uno) o solo los que nos interesen. En particular, recomendaría indicar solo aquellos donde el valor no sea un equilibrio perfecto (3-3). Una vez tenemos todos los cambios hechos, pulsamos en . - Pestaña "Acerca de" Sobre qué incluir en este apartado va un poco a gustos: historia, descripciones extensas, anotaciones diversas, la ficha del personaje, lo que se os ocurra y más guste. La particularidad que tiene es que se puede escoger una canción de la lista que viene, clickando en la flecha de . Cuando guardemos los cambios, podremos reproducirla mientras consultamos este apartado. Existen tres modelos de "templates" o "plantillas". En base a ellas, podemos adaptar este apartado a lo que queramos representar. Por defecto, el template será el 1, que es básicamente un editor de texto. En este template podemos incluir texto de bastante extensión, con el añadido de que podemos editar la fuente en base a unas predefinidas por el juego, añadir imágenes o incluso iconos, así como su alineamiento (centrado, derecha o izquierda). Al clickar en "imágenes", nos aparecerá una ventana con scroll que nos permitirá buscar una imagen que nos guste. Una vez la encontremos, pulsamos en y se añadirá al texto. Las dimensiones se pueden editar, pero tendremos que cambiar sus valores manualmente en la línea de código que corresponde a la imagen También podemos cambiar el fondo en la pestaña . El template 2 es una plantilla enfocada a recoger una lista de rasgos, por ejemplo. Nos da a elegir un icono, un fondo para esa casilla y un texto. Ideal para por ejemplo, relatar eventos en los que haya estado, de manera escueta, creando así una lista de cajones. El templete 3 es parecido al anterior, solo que el título de estos ya está predefinido y enfocado a reunir la Descripción física, la Descripción psicológica y el trasfondo del personaje, muy parecido al formulario de ficha que utilizamos en PyE. Escogemos un fondo y añadimos el texto, sin más. - Pestaña "Varios" A primera vista En esta sección se encuentran cinco casillas donde podremos incluir información relevante del personaje que queramos tener a mano o visible con facilidad. Estas casillas serán visibles para nosotros y para el resto de jugadores cuando targeteen sobre nuestro personaje Para añadir una casilla, clickamos encima de ella y nos aparecerá una ventana, donde incluiremos el título de este segmento y la información que queremos que se vea en él, por ejemplo, la ficha, la descripción general del personaje, alguna peculiaridad que salte a la vista, etc. La casilla "Editor visual: Ranura 1" sirve para hacerla visible al marcarla. Una vez acabemos, clickamos en "Aplicar". Acciones: Configurar ranura: Click. Activar/desactivar ranura: doble click. Ranuras prestablecidas: click derecho. Arrastrar y soltar: organizar ranuras. Actualmente En TotalRP 2, esa sección servía para añadir en el tooltip la descripción de nuestro personaje. En esta versión, el número de caracteres que se muestran son como máximo 200, por lo que tendremos que acostumbrarnos a dividir la información visible en el apartado anterior "A primera vista", o ser más breves. "Otra información (FdR)" es una casilla de texto destinada a añadir información que queramos que otros sepan sobre cuestiones offrol relacionadas con nuestro personaje o con nosotros mismos, como horarios o preferencias de roles, pero podemos utilizarla para lo que queramos. Ésta información no será visible en el tooltip. Estilo de Rol En Estilo de Rol encontramos varias pestañas desplegables que sirven para indicar ciertos aspectos, como aceptación de heridas, muerte, frecuencia de rol, etc. Esta sección está un poco fuera de lugar en PyE dado que las heridas están al orden del día (por algo está el sistema de combate), la muerte del personaje puede llegar por motivos o por otros. Esto está enfocado a rol en hermandades del oficial. Perfiles En este apartado "Perfiles" se guarda la configuración del TotalRP 3 separados por personajes. De ese modo, los datos quedan registrados en una lista como la que se ve en la imagen. Además, tenemos la opción de Crear perfil de manera adicional, o editar el de nuestros personajes sin necesidad de estar logeado con el que nos interesa. Si clickamos en la flecha, nos saldrán las opciones que podemos elegir referente a ese perfil en particular. Administración de perfiles Renombrar perfil. Con esta opción cambiamos el nombre del perfil. Duplicar perfil. Creamos una copia de este perfil. Borrar perfil. Elimina el perfil seleccionado. Exportar/importar perfil Importar perfil. Permite incorporar un perfil ya creado previamente, copiando la serie del perfil que habremos guardado previamente con la opción "exportar perfil". Os recomiendo copiar esta serie una vez hayáis acabado de confeccionar el perfil de vuestro personaje y guardar el código en un archivo. De esta forma tendréis una copia por si acaso. Exportar perfil. Permite obtener la serie del perfil seleccionado. Inventario TotalRP 3 Extended ha incluido este menú donde podemos incorporar items creados previamente con el TotalRP como si fuera el menú de personaje típico que tiene el wow. No hay una clara distinción de casillas, pero vienen unas cuantas más por si llevamos más que dos anillos, un collar y un arma. Además, los items que tengamos aquí no hace falta que los tengamos en el inventario, librándonos así mucho espacio. Esta sección de nuestro personaje es visible para el resto de jugadores a través de "Character Inspeccion". Aun que la creación de items la trataremos en este post, si el item creado tiene la casilla marcada, al situar el item en una de las casillas de este panel, nos aparecerá una "o" a su lado Si hacemos click en esa "o", veremos lo siguiente: Podemos arrastrar el indicador "o" que señala una parte de nuestro personaje para enclarecer dónde lleva ese item. Si nos fijamos ahora en la ventana emergente que nos aparece, podemos seleccionar una ID de la lista de /emosonidos del juego , y con la barra desplazable, elegir el momento exacto de esa animación. Además, podemos girar al personaje. Todo esto sirve para que cuando pasemos el cursor por encima de ese item, la previsualización del personaje en esta ventana adopte esa postura. Hay muchas IDs que podemos utilizar, no hace falta que sea de esa lista. Es cuestión de encontrar una que nos guste cambiando el número de "Sequence ID".
  18. Modulos Los módulos son complementos adicionales para TotalRP que añaden funciones y herramientas. TotalRP 3: Extended Empezaremos la guía hablando de ellos para ponerlo a punto, y de paso, darle relevancia en este tema al módulo TotalRP 3 Extended, el que nos permite crear items entre otras muchas cosas, una función que el TotalRP 2 traía de base, separado en la 3ª versión. Link de descarga. Este complemento incluye las siguientes funciones: Creación de items. Dejar items en el suelo. Encontrar items en el suelo (dropeados previamente), tuyos o de otros jugadores. Inventario. Creación de misiones. Información del personaje, donde podremos equipar items creados con el totalrp para que otros jugadores vean lo que llevamos (sombreros, togas, anillos, armas...), como se ve en la segunda imagen de este apartado. Sistema de descarga de información de items comerciados, segura y rápida. Este complemento no es obligatorio, y decidieron separarlo del Addon para no obligar a nadie a tenerlo en medio si no lo va a utilizar. Como es evidente, si queréis poder ver/crear/consultar items de otros o crearlos vosotros mismos, necesitáis este Addon. Hablaremos de cada una de estas funciones más adelante en su post correspondiente. TipTac Este Addon sirve de complemento para el primero a la hora de editar los Tooltips, o ventanas emergentes que aparecen cuando pasamos el cursor por encima de personajes, npcs u objetos interactivos. Con él podemos editar su posición en la pantalla (que por defecto del juego aparece abajo a la derecha), el color, la textura del fondo y la fuente, entre otras tantas cosas. Este modulo no es necesario, y su función es meramente estética. Link de descarga. Además de los anteriores, han solucionado problemas de compatibilidad con otros addons como Prat, Wim y Bartender, por lo que ahora no deshabilitará funciones de estos o presentará errores de LUA.
  19. Antes de nada, asegurate de tener la versión 1.3.5.3 del modulo Total RP 3 Extended, para las opciones de crear objetos, inventario y campañas. Este modulo no lo incluye la descarga del juego. En esta guía desarrolaré los diferentes apartados del Addon, desde las secciones más sencillas como son las características del personaje a la creación de objetos, como documentos o items con usables, así como las misiones. Índice - Módulos - Personaje: Características, Acerca de, Varios e Inventario. - Compañeros - Ajustes - Creación de objetos. - Campañas y misiones. - Preguntas frecuentes, consejos de utilización y trucos. - Objetos creados por la comunidad y cómo importarlos.
  20. Buenas a todos. Esta es una minipropuesta que me lleva rondando un tiempo a raíz de un par de malentendidos a la hora de hacer la ficha y reflejar determinados conocimientos de personaje. Me explico: en este apartado, al parecer, se pueden y se deben añadir conocimientos (Religión, Navegar, etc) que no aparecen en la lista básica, como Anatomía, Matemáticas, Cartografía, Lingüística, entre otros muchos ejemplos. Si de verdad es necesario incluir estos apartados, propondría que se añada una aclaración al respecto. Como se cita, hace mención a los hechizos y a habilidades concretas (combativas), pero no dice nada respecto a las que no lo son, cuyo enfoque es más interpretativo. https://plumayespada.com/index.php?/forums/topic/4-11-sistema-de-ficha-de-personajes/&do=findComment&comment=492 Todo esto viene porque por ejemplo, supuse que en Sanación/Hierbas se englobaban también conocimientos sobre salud y anatomía, pero al parecer, es un conocimiento que debe reflejarse aparte como Anatomía, aclarado en el canal de Dudas de discord: Eso era todo.
  21. Barbas nos facilita otro link de descarga de WeakAuras que funciona sin problemas. Gracias por el aporte! El link ha sido editado en el apartado del WeakAuras.
  22. ¿Abrumadora? La mayoría de elementos han desaparecido/reducido y se pueden ocultar. ¿Podrías explayarte @Imperator? Por tenerlo en cuenta a ver qué se puede hacer. De todos modos, lo interesante de esto es la ficha, el resto se puede mover al gusto.
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