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  1. Atributos 6 Físico6 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu6 PercepciónValores de combate 24 Puntos de vida36 Mana8 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Arco largo)8 Ataque a Distancia (Arco corto)8 Ataque CC Sutil (Combate desarmado ofensivo)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Combate desarmado ofensivo 2 Bailar 1 Equitación 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Justicia Kaldorei) 1 Religión (Culto de Elune) 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Elfos de la Noche) Espíritu 2 Voluntad Hechizos: Dificultad 12: 2 Esencia Sagrada 2 Purificar agua Dificultad 14: 2 Sanación de toque 2 Detectar Malestar 2 Sello de Verdad Percepción 2 Arco largo 2 Arco corto 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 2 Música (Canto) 1 Rastrear 2 Reflejos Aptitud de combate Diestra Aprendiz: Escurridizo Escuelas/Especializaciones Sagrado
  2. "La fe es el principio de todo. Si tu dominio de las energías arcanas es aceptable, aunque no muy fuerte, eso no te impedirá convertirte en hechicera. Sin embargo, si tu fe es aceptable pero no lo suficientemente fuerte... nunca serás sacerdotisa." -Suma Sacerdotisa Dejahna Nombre: Silandris Estrellapálida Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 149 primaveras Altura: 2, 14 m Peso: 96 Kg Lugar de Nacimiento: Polvo Estelar, Vallefresno. Ocupación: Iniciada de la Hermandad de Elune. Historia completa Descripción física "¡Estas mujeres luchan con una furia sin igual! jamás he visto algo parecido. Son... guerreras perfectas" - Grommash Grito Infernal Aquellos que han visto a los hijos de las estrellas son conocedores de que su fuerza no sólo reside en su basta comprensión del mundo sino también en la fortaleza de sus cuerpos mortales, Silandris no es una excepción a esta norma y es un vivo ejemplo de la herencia que corre por las venas de todos los Elfos de la noche, apartando los rasgos que la diferencian del resto de sus congéneres. Debido a esto su silueta femenina es esbelta para los estándares humanos y con unos músculos tonificados que si bien no llegan al grado de entrenamiento de las letales Centinelas es un indicativo del estilo de vida dinámico usual entre su pueblo, sus piernas están acostumbradas a recorrer los bosques de belleza mística que cubren la parte norte de Kalimdor y sus brazos están hechos al desgaste físico de las Lunas de fatigoso trabajo en los diversos Templos en los que ha permanecido a lo largo de su corta vida. Su peso no se aleja mucho de lo normal entre las elfas nocturnas, es liviana a pesar de su complexión atlética por lo que no sería extraño que un humano grueso o fornido pesara más que ella. Asímismo su altura se aleja del estándar humano, alzándose más allá de los dos metros pero sin llegar a la altura de los varones de su raza, todo ello la lleva a reflejar la imponencia y aspecto salvaje que convive con su belleza exótica e inhumana. Su rostro es una combinación extraña, por una parte está limpio de toda mácula. Ninguna cicatriz o desperfecto adorna sus facciones marcadas y por otra parte carece de los tatuajes faciales propios del sexo femenino de su raza, indicativo de que aún no puede ser considerada una adulta a pleno derecho y debe de llegar la noche en la que tenga que probar que es merecedora del orgullo de portarlos. Esta ausencia de adornos revelan con claridad las facciones marcadas y finas, al observar su rostro no da la impresión de ser la cara de una jovencita sino la de una mujer hecha y derecha, nadie podría afirmar su juventud de no ser por la remarcable ausencia de las marcas tribales. Como rasgo destacable cabe señalar su cabello violáceo, el cuál no suele crecer más allá de la espalda media y tiene por costumbre a amoldarse en coletas dependiendo de la labor a realizar, a pesar de esto lo más normal es verlo extendido hacia atrás en cascada y con discretos adornos naturales, comúnmente hojas caídas de árboles o pequeñas artesanías hechas con plumas de ave atadas en algunos mechones. Las manos en contraste están moldeadas por su insistencia en practicar la arquería, lo que le ha conferido una coordinación ojo-mano que compagina bien con su otra competencia destacable: el tratamiento con medicina natural y los importantes primeros auxilios que ha aprendido de forma básica gracias al aprendizaje que le han proporcionado las benevolentes Hermanas de la Hermandad de Elune. Por último su voz mantiene una entonación suave que podría considerarse armoniosa en el canto, talento artístico que lleva desarrollando desde su infancia con ayuda de su mentora y que ha ido perfeccionando en las ceremonias como Novicia de la hermandad. Después de todo en ocasiones sólo el canto de una voz pura puede aplacar los odios de las disputas como cuentan las leyendas sobre la Dama blanca de los elfos de la noche. Descripción Psicológica "Para aquellos que vivirán para contemplar las edades del mundo la comprensión de todo cuanto les rodea es más que una lección a aprender: es un legado" Bajo esta premisa la infancia de Silandris sirvió como telón de fondo para mantener una comprensión del mundo reservada para los Kaldorei, unas convicciones que en la actualidad y con su relativa juventud mantiene aún de forma inalterable, pues es su derecho de sangre y nacimiento templar sus pensamientos con sabiduría y sus actos con mesura. Para ella no hay mayor sacrilegio que la desforestación caprichosa de un entorno natural ni mayor necio que aquél que se esfuerza en contradecir el orden natural de las cosas. Su carácter arrojado y enérgico es tan sólo una manifestación de su escaso tiempo en el mundo comparándolo con el del resto de sus hermanas, un testimonio de su predisposición a probarse a si misma dentro de la sensatez y así hallar el equilibrio de mente y cuerpo que su gente persigue con el paso de los siglos. Esto hace de la joven Kaldorei una persona comprometida con sus metas y aquello a lo que puede considerar un "deber", su disciplina a la hora de abordar un desafío podría sorprender a razas más jóvenes con su comprensión de que la unidad a veces es una virtud necesaria para derribar formidables barreras, por lo que no es extraño que se someta a acatar las indicaciones de aquellos que muestran sensatez en sus acciones. Su creencia ferviente en la Diosa lunar de los elfos de la noche, Elune, se refleja en su profundo respeto por las Sacerdotisas lunares, es en ellas en quienes ve un ejemplo a seguir y en el que pensar cuando la ira se adueña de su corazón. No en vano debe a ellas su naturaleza piadosa y su empeño en contemplar la violencia como un último recurso para evitar daños mayores; toda vida es un valioso regalo de la Dama blanca y extinguir su llama debería de ser un pesar. Es esta figura idealizada de las devotas de Elune la que deja entrever en parte una herida emocional causada por la pronta pérdida de sus progenitores desde su infancia, su reacción natural de considerar a las Hermanas su familia y en especial a aquella que la crió como su madre de sangre causa inevitablemente un deseo irrefrenable de dependencia a su nueva familia. Podría decirse que a primera vista destaca como una persona introspectiva que impone una barrera de cauta cortesía para disuadir a los demás de ver más allá, esto es tan sólo una característica común que comparte con el resto de los Hijos de las estrellas y que la lleva a ser reacia al contacto prolongado con actitudes que sean sumamente opuestas a la suya a pesar de su siempre presente paciencia. Bajo la superficie de esta fachada es posible descubrir tarde o temprano una capacidad empática sorprendente en alguien generalmente cerrado con sus sentimientos, así como un espíritu fiel que ve las tradiciones ancestrales como una guía más que como una verdad absoluta, descartando completamente la soberbia élfica que a veces toma control de las palabras de Elfos nocturnos más venerables que ella. Voz Yolanda Mateos (Castellano)
  3. Helades

    [Ficha] Shalai Lunarroyo

    Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Arco Corto)8 Ataque CC Sutil (Cuchillo)8 Defensa Físico1 AtletismoDestreza1 Arco Corto1 Cuchillo1 Escalar1 Defensa1 Nadar1 Sigilo1 Trampas/CerradurasInteligencia1 Fauna1 Religión1 Sanación/Hierbas1 Cirugía/Anatomía1 Supervivencia1 Tradición/Historia1 Peletería1 Purificar Agua (Luz, Sagrado)1 Sanación de Toque (Luz, Sagrado)1 Detectar Malestar (Luz, Sagrado)Percepción1 Advertir/Notar1 Buscar1 Comercio2 Rastrear1 Reflejos1 Rumores Escuelas/Especializaciones Sagrado
  4. Helades

    Shalai Lunarroyo

    Nombre del Personaje Shalai Lunarroyo Raza Kaldorei Sexo Mujer Edad 149 Altura 2,12 m Peso 91 kg Lugar de Nacimiento Refugio Brisa Plateada, Vallefresno Ocupación Sacerdotisa de Elune Descripción Física Shalai es una elfa de la noche de piel azul clara como un río cristalino, ojos claros violáceos que resplandecen a la luz de la Luna y pelo largo verdoso recogido en una coleta de cola de caballo. Es pequeña en comparación con otros elfos de la noche, aunque posee un cuerpo atlético y ligeramente más esbelto de lo normal. Suele portar ropajes hechos con cuero que ella misma trata cuando no está en el templo de Elune, momentos en los que ella suele vestir ropajes más acordes a su actual oficio. Descripción Psíquica Shalai es una elfa en apariencia tranquila, pero con una sobreconfianza y afán por la adrenalina que manifiesta en contadas ocasiones, sobre todo en mitad de una caza, al nadar o al correr por mitad del bosque. Vivir con sus buenos padres ha hecho que los valores que la han tratado de inculcar hayan quedado inscritos hondo en su corazón y alma. Debido a esto, Shalai ha desarrollado una personalidad determinada, optimista, leal, honorable, respetuosa, valerosa y humilde. Sabe que toda vida es valiosa y siempre duda al arrebatar una vida (menos al tratar con pieles verdes, ya que las historias que ha oído de ellos solo los describen como monstruos), ya sea de un animal o una persona. Es una elfa que respeta a los animales y no los trata como una simple materia prima, si no que les rinde homenaje al final de la cacería. Respecto a Elune, las historias que ha escuchado, la experiencia cercana a la muerte que vivió (incluso ella cree que murió y Elune le devolvió la vida) y lo que ha aprendido en la Hermandad de Elune le han llevado a respetar cada vez más a la Madre Luna y a la Guerrera de la Noche. Paz y guerra. Amabilidad y fiereza. Partes contrarias que se complementan y protegen al pueblo kaldorei. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Nací con la Luna en cuarto creciente, cerca de un lago cristalino, con el sonido de las hojas meciéndose ante el gentil viento y las melodías de los pájaros al cantar. O al menos así es como me dijeron que vine al mundo, pero sé con certeza que fue en Refugio Brisa Plateada, en Vallefresno. Nada recuerdo de mi despertar o mis primeros pasos en el mundo, aunque si vislumbro las imágenes que fluyen por mi mente respecto a mi niñez. Recuerdo a mi padre marchando por los verdes bosques con un arco en su mano y a mi madre trabajando pieles para crear prendas de muchos tipos y tamaños, vistiendo yo algunas de esas ropas. Sí, mi madre era una peletera y mi padre un cazador. Mis padres cada noche me hablaban de los secretos del bosque, de cómo la Luna nos protegía y de historias de lugares lejanos y místicos. Historias de cómo temibles monstruos vagan por el mundo y de cómo valientes centinelas los combaten con presteza y valía convirtiéndose en héroes y heroínas, de excitantes cacerías y de rituales para honrar a la presa cazada, de kaldoreis que se dirigen a la Luna en tiempos desesperados para que esta les ayude y les salve de un final tenebroso. Historias que todavía me acompañan y que me han convertido en lo que soy. A medida que fui creciendo fui ayudando cada vez más a mis padres en su día a día, ya sea trabajando las pieles que mi padre cazaba, cocinando la carne obtenida o aprendiendo el noble oficio de la caza. Mi padre me inculcó el respeto por la vida y los valores de un cazador honorable, mientras que mi madre me enseñó que la determinación y el esfuerzo pagan con satisfacción y mejora, además del preciado dinero para obtener los demás bienes que no podíamos conseguir, pues al fin y al cabo, toda la sociedad contribuía de una u otra manera. Llegaría el momento donde ayudara con ansia y orgullo, ya comenzando a preparar ropajes con las pieles curtidas, además de rastreando y cazando nobles presas que agradecía que dieran sus vidas. Todas las noches siempre miraba al cielo estrellado, donde la Madre Luna se hallaba, para luego realizar una plegaria y ofrecer una pequeña ofrenda en un humilde pedestal afuera de nuestra austera casa. Un día de caza como cualquier otro, me encontraba rastreando un corzo adulto cuando me di cuenta de que también había un segundo rastro. Huellas grandes... De humanoide... recientes. Muy recientes. Mi instinto reaccionó al instante y me hice a un lado, justo para ver un hacha inmensa descender sobre el suelo donde la hierba había sido cercenada y arrastrada por el aire. Miré a la figura, tomé aliento rápidamente y me preparé para lo que fuera que vendría después, llevando mis manos a mis cuchillos, ya que se me había caído mi arco al suelo a unos metros de mí. La figura era grande y musculosa. Portaba un hacha gigantesca en comparación conmigo y portaba unos ropajes toscos. Sin embargo, lo que más me llamó la atención fue el color de su piel: verde. Había oído como estos monstruos habían aparecido e invadido las fronteras del pueblo kaldorei unos años atrás. Era un orco, un monstruo que bien podría encajar en las historias que sus padres le contaban de pequeña. No sabía porqué estaba ahí, pero si sabía una cosa, podía huir o combatir a semejante oponente. Estúpidamente decidí luchar contra la gran criatura, en pos de convertirme en una heroína que se enfrentaba contra el mal que se alzaba como una gran sombra que buscaba engullir la vida. Avancé con rapidez hacia el orco esgrimiendo mis dos dagas pensando que tardaría en reaccionar, pero mientras que comenzaba a moverme el orco ya había levantado de nuevo el hacha y volvía a arremeter contra mí. Viré mi trayectoria y salté por encima del golpe para realizar un par de cortes de poca profundidad en el hombro derecho del monstruo, que pese a esgrimir un grito, este no era de dolor si no de frustración y aparentemente rabia. Todavía en el aire, no pude evitar ser impactada por un golpe con su brazo izquierdo, por lo que salí disparada hasta golpear con un árbol, dejando caer mis cuchillos. Me dolía la espalda de tal manera que pensaba que me había partido la columna y solo fue un simple puñetazo, aunque la masa muscular de la criatura verde mostraba que podía ser él mismo un arma tan o más eficaz que el hacha. Me incorporé a duras penas y me eché hacia un lado justo para volver a observar que el hacha había impactado de lleno en el árbol. Tomé el arco al acercarme a este y tomé una de las flechas que se habían caído de mi carcaj, puse la flecha en el arco corto, tensé y disparé en el orco, que justo volvía a esgrimir su hacha contra mí. Mi flecha atravesó su cráneo con precisión y una potencia que no esperaba de mí misma, pero el hacha ya había avanzado hacia mi. Noté un dolor abrasador en mi abdomen y recuerdo sentirme flotar. Luego golpes en todo mi cuerpo y cuando me quise dar cuenta, estaba cayendo por una fuerte pendiente con un tajo profundo y desangrándome. En ese momento el miedo se apoderó de mí, pensando que sería lo siguiente y si saldría con vida. Acabé detenida en un pequeño claro del bosque donde la hierba a mi alrededor estaba teñida de rojo y un lago tranquilo descansaba frente a mi. A mi lado, la criatura de piel verde sangraba un líquido de tono ligeramente oscuro y se mantenía inerte. La caída no sólo había empeorado el feo corte que adornaba mi estómago, si no que además las zarzas y las piedras de la pendiente por la que había caído también habían hecho estragos. Con esfuerzo me arrastré hasta el borde del lago, dejando una senda carmesí a mi paso y con un último aliento, notando que iba a desfallecer, musité con el poco aliento vital que me quedaba una oración a Elune y cuando comencé a cerrar mis ojos noté un resplandor plateado que me rodeó, notando un agradable calor cuando lo único que sentía entonces era el frío abrazo de la muerte. Noté mis pulmones funcionar y un nuevo hálito vital reconfortó mi cuerpo. Abrí los ojos y me vi inmersa en una masa de agua. ¿El lago quizás? Hice un último esfuerzo para salir a la superficie y cuando lo logré, tomé aire como si hubiera vuelto a nacer. Un cielo estrellado y la gran Luna me recibieron. Entonces me fijé en el gran cuerpo del orco y palpé mi torso. No habían heridas. Me sentí confusa y tras pensar apenas unos instantes, nadé hasta la orilla. Vi un rastro de sangre que avanzaba hasta el lago y el aparentemente desprendimiento de tierra de una cuesta. No fue un sueño. ¿Entonces que fue? Viré la vista hacia lo alto y lo entendí. Los días venideros fueron un camino que nunca había recorrido, pero que sentía familiar, como si ya lo hubiera andado. De Vallefresno fui a Costa Oscura y desde allí tomé un barco hasta Teldrassil, para así caminar luego a Darnassus. Me acabé presentando en el Templo de Elune en busca de encontrar respuestas y consagrar mi vida a la diosa Luna. Llevo unos pocos años ya aquí en el templo y poco a poco voy comprendiendo los entresijos del camino bajo las estrellas. He comenzado a obrar pequeños milagros, apenas nada en comparación con muchas de las hermanas del templo, pero es una sensación que igualmente me conmueve, el poder comulgar aunque sea un poco con la Madre Luna y contar con apenas una minúscula parte de su bendición. Pero me quedan muchos años por delante de esfuerzo, fe y dedicación para poder convertirme en una sacerdotisa digna al servicio de Elune. Me había salvado. Era lo mínimo que podía hacer.
  5. neorexx

    Sadral Claroscuro

    Nombre: Sadral Claroscuro Raza: Kaldorei Sexo: Hombre Edad: 278 Altura: 2,22 Peso: 123 Lugar de Nacimiento: Monte Hyjal Ocupación: Druida Historia rápida Descripción física: Penetrantes ojos luminosos, con un toque de seriedad en su expresión Sadral mantiene la mirada fija en lo que merezca su atención. Junto a ésta, cejas tan prominentes como suelen serlo las de su gente. Su rostro, rebosante de juventud, no da tregua ante nada, parece permanecer en una profunda expresión de tranquilidad y enfoque. La melena, de un color intenso y brillante, casi tanto como el de las aguas encantadas de un pozo lunar, suele dejarla fluir con la brisa del puro aire que suele respirarse en tierras Kaldorei. Detrás de sus celestes cabellos se hallan las largas orejas de un elfo nocturno, siempre atentas a sus alrededores y al llamado de la naturaleza. De imponente porte, Sadral es un Kaldorei alto entre su gente, llegando a medir así los 2,22 metros de alto y pesando unos 123 kilogramos aproximadamente. A simple vista puede verse un buen físico por parte del druida, con sus características cicatrices en la espalda y brazo derecho, no muy grandes pero que si denotan respeto entre los suyos por las batallas libradas. Como todo hijo de las estrellas, la piel de Sadral es de característicos tonos fríos y oscuros, su color suele resaltar aún más bajo la luz de la luna tan esplendorosa, volviéndose de un violeta pálido con toques azulados. Descripción psíquica: Desde muy joven pasaba sus días junto a los animales que le rodeaban, desarrollando un fuerte vínculo con éstos y una afinidad para entender sus necesidades. Siempre tuvo presente a Elune como su diosa y protectora, sin embargo no le dedicaba su vida a ésta como lo hacen las sacerdotisas de su gente. Es más un espíritu libre y salvaje, que ve por el bien de la naturaleza en la que merodea y en la que habitan sus preciados amigos. Pero también tiene un lado oscuro como cualquier mortal, su furia…tan estremecedora como una tormenta en medio del mar, es capaz de atentar contra la vida misma si es necesario. Tanto así que aun recibe entrenamiento para calmar ésta, pues la vida que escogió lo amerita. Por lo demás es un Kaldorei de buenos tratos, tan amigable como puede serlo pero a su vez con una seriedad autoimpuesta que no deja tregua a quien intente tomarle el pelo. Historia Hay quienes miran a las estrellas y piden un deseo, una pequeña pizca de esperanza, un anhelo fantástico después de tanta realidad. Hay también quienes perseveran por lo que ya tienen, por aquello que abanderan como familia y sienten la fuerza para continuar cada día debido a ello. La guerra es un lugar donde esos dos entes conviven, sean o no enemigos. Éste mundo no engendra héroes ni villanos…no, éste mundo da vida. Tan insignificante como un simple insecto, pero a la vez tan imponente como esos robles que rozan los confines del cielo. Y si alguna criatura emprendiera la cruzada de acabar con ésta…primero ha de enfrentarse a la furia de los mortales que la conforman. El surgimiento del azote en esta basta tierra rebosante de vida, trajo consigo el inicio de una guerra tan desgarradora como letal. Pero que pasaría a la posteridad como el día en que dejamos de lado nuestras diferencias y luchamos por el suelo que se halla a nuestros pies, por defender la vida de nuestros camaradas y compañeros, por mantener todo aquello que llamamos sagrado intacto. Si…eso fue lo que elegí creer, en aquel entonces. Ahora solo queda odio entre los mortales, ahora solo queda…vivir y esperar, por aquel día en que la paz deje de ser inalcanzable. Ahora solo queda luchar por lo que en verdad es nuestro, la familia, los bosques que habitamos y, nuestro honor. Que en paz descanse Shan’do … Ahora, he de seguir mi propio camino hacia la paz que tanto anhelo, y sobretodo, hacia el destino que me espera…sea cual sea éste.
  6. Dicen que hace poco ha llegado un elfo a Astranaar que se ofrece a resolver cualquier contrariedad,desde ayudar en la caza hasta escoltar a particulares que deban hacer un viaje hacia el peligroso este. Su presencia esta en todo Vallefresno pues este viaja por toda la zona buscando algo de dinero o cama donde dormir. Algunos comentan que responde al nombre de Galathrim y que duerme a las afueras de la ciudad bajo uno de los arboles.
  7. Ydsg

    Galathrim Bluemoon

    Nombre: Galathrim Bluemoon Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa9 Ataque CC (Espada a dos manos (katana)8 Ataque CC (Espada a una mano (Sable)>9 Ataque a Distancia (Arco)9 Ataque CC (Combate sin armas)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada a dos manos (katana) 1 Espada a una mano (Sable) Destreza 2 Arco 2 Combate sin armas 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Religión 2 Supervivencia/Cazar Percepción 2 Reflejos
  8. Ydsg

    Galathrim Bluemoon

    Nombre: Galathrim Bluemoon Raza: Kaldorei Sexo: Hombre Edad: 309 Altura: 2'20 Peso: 125 Lugar de Nacimiento: Vallefresno Ocupación: Desconocida Historia completa Descripción física: Galathrim Bluemoon es un elfo de gran altura con ojos y cabellos plateados,estos cabellos suelen estar recogidos pues le molestan para combatir. Tiene una poblada barba que le da un aspecto de ermitaño. A diferencia del aspecto de viejo asceta que tiene de cuello para arriba goza de un estado fisico optimo con una musculatura definida y una figura imponente como la de un centinela. Tiene una cicatriz en el antebrazo ocasionada por una espada,se la hizo entrenando. Descripción psíquica: Su personalidad es fria e incluso altiva con los que no son de su raza,con estos es algo mas neutro. Sigue el codigo de su abuela ademas de una fuerte creencia en Elune. Si consigues entrar en el circulo de confianza de Galathrim el pasara a ser un amigo leal,protector pero es dificil verle mostrando afecto a otros. El contacto fisico le altera,lo pone en estado de combate. Historia La historia de la familia de Galathrim Bluemoon se remonta a el final de la guerra de los ancestros. En aquellos tiempos la centinela Ayleid Bluemoon la cual se encontraba seriamente herida de una pierna y su marido,el herrero Elden Estelaplateada junto a muchos de sus compatrioras marcharon hacia el Monte Hyjal. Ahi se establecerian por muchos siglos,mientras la situacion se normalizaba y los Kaldorei reconstruian su civilizacion Elden buscaba una cura para la pierna de su mujer pues esta no mejoraba. Ayleid antes una fiera guerrera temida en el campo de batalla no soportaba verse a si misma postrada por una simple lesion en la rodilla. Esta frustracion se hizo mucho mayor cuando no pudo apoyar a su gente en la Guerra del Satiro. En aquel momento ella decidio que volveria a ser una guerrera costara lo que costara. Su marido Elden trato de disuadirla de esta idea pero al ver que eso no era posible decidio apoyarla. Ayleid entonces empezo a desarrollar un estilo de combate adaptado a ella misma y sus habilidades. Este “arte” como a ella le gustaba denominarlo fue instruido a su hija Velyn algunos siglos antes de la Guerra del Mar de Dunas. Cuando esta ya era una elfa en su plenitud fisica ingreso en el cuerpo de Centinelas como hizo su madre antes de ella y fue destinada a la guerra antes mencionada. Mientras Velyn se encontraba en la guerra Elden y Ayleid se encontraba registrando sus tecnicas y metodos de entrenamiento en grandes libros que mas tarde pasarian a manos de su hija. Tras la dura contienda Velyn llego a su hogar,los horrores de la guerra habian cambiado su caracter endureciendola. Elden trato en vano de recuperar a la joven elfa de antes,pero la mente de la kaldorei no lograba borrar aquellas visiones de druidas,centinelas,dragones y quirajis tiñendo la arena de sangre. Esas visiones la aterrorizaban en las noches,entonces Ayleid se percato de que habia preparado a su hija tan solo fisicamente. Esta dejo su hogar en manos de su marido y marcho con la promesa de volver con la cura para la mente de Velyn. No fue hasta despues de la tercera guerra que Ayleid volvio a su hogar,pero Elden y Velyn no se encontraban ahi. Se habian trasladado a la frontera de Vallefresno donde los orcos habian acabado con la vida de Elden. Ayleid entonces marcha en busca de su hija hasta que la encuentra en Astranaar. Velyn aunque resentida por la partida de su madre le deja a cargo a su hijo Galathrim pues ella debia dedicarse a la vida de centinela. Shogun el cual es un joven elfo de 300 años hasta ahora solo habia estado entrenando dia y noche bajo la ausente y fria mirada de su madre. Este aprendio el estilo de combate familiar a manos de Velyn aunque al ser un macho sus movimientos eran menos graciles y mas brutos aunque contundentes. Lo primero que Ayleid enseño a su nieto fue "El sendero estrellado" ,el cual era la cura que habia prometido portar para su hija. El sendero estrellado no era mas que un conjunto de ideas en el que su estilo se apoyaba,con este y la fe en Elune el joven Galathrim no temeria jamas la muerte pues esta era parte de la vida y si esta le llegaba lo agradeceria pues era la voluntad de la diosa Elune. Otro de las enseñanzas que la maestra le inculco a su aprendiz seria que debia alcanzar el equilibrio y este podia ser alcanzado mediante la meditacion diaria y la oracion a la diosa. Debia tener siempre claridad mental para que sus movimientos fueran precisos y pudiera ejecutarlos en el momento necesario sin errar,por eso se le prohibio consumir bebidas alcoholicas. La personalidad del joven Galathrim al igual que su cuerpo fueron moldeadas por su sabia abuela que lo convirtio en un joven guerrero que manejaba el combate sin armas,la arqueria y el arte de la espada ademas de enseñarle a montar en los sables de la noche. Un dia como cualquier otro cuando Ayleid y Galathrim se hayaban entrenando en la parte este del bosque se vieron sorprendidos por cuatro grandes orcos los cuales atacaron a los kaldorei sin piedad alguna. Ayleid desarmo con facilidad a dos de los orcos mientras Galathrim distraia a los otros dos conduciendolos hacia la espesura del bosque. Este se alejo demasiado de su abuela y los orcos finalmente lograron acorralar al elfo,uno de estos lanzo un corte con su gran hacha hacia Galathrim el cual esquivo facilmente el ataque y el hacha quedo atrapada en un arbol. Aprobechando esto el agil kaldorei se coloco a la espalda de su agresor y salto sobre este,luego lo estrangulo por la espalda y el corpulento orco cayo sobre el elfo. El segundo orco agarro a Galathrim y lo lanzo contra un arbol provocando que se golpeara la cabeza y se desorientara. En ese momento el orco levanto sobre su cabeza su hacha de guerra y cuando se dispuso a lanzar el mortal corte sobre el kaldorei una figura de piel morada se interpuso entre este y el hacha. Se escucho un estruendo contundente cuando el cuerpo de Ayleid caia golpeandose contra el suelo. Galathrim observaba con impasibilidad el cuerpo de su abuela en el suelo con un hacha hundida en el craneo. El orco cayo pocos segundos despues de que Galathrim se levantara,el piel verde tenia varias flechas clavadas en la espalda. Las centinelas habian llegado,pero demasiado tarde. El kaldorei abandono el lugar rapidamente sin dar ninguna explicacion y aun no se le ha vuelto a ver.
  9. "La fe es el principio de todo. Si tu dominio de las energías arcanas es aceptable, aunque no muy fuerte, eso no te impedirá convertirte en hechicera. Sin embargo, si tu fe es aceptable pero no lo suficientemente fuerte... nunca serás sacerdotisa." -Suma Sacerdotisa Dejahna Nombre: Silandris Estrellapálida Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 149 primaveras Altura: 2, 14 m Peso: 96 Kg Lugar de Nacimiento: Polvo Estelar, Vallefresno. Ocupación: Iniciada de la Hermandad de Elune. Historia completa Descripción física Aquellos que han visto a los hijos de las estrellas son conocedores de que su fuerza no sólo reside en su basta comprensión del mundo sino también en la fortaleza de sus cuerpos mortales, Silandris no es una excepción a esta norma y es un vivo ejemplo de la herencia que corre por las venas de todos los Elfos de la noche, apartando los rasgos que la diferencian del resto de sus congéneres. Debido a esto su silueta femenina es esbelta para los estándares humanos y con unos músculos tonificados que si bien no llegan al grado de entrenamiento de las letales Centinelas es un indicativo del estilo de vida dinámico usual entre su pueblo, sus piernas están acostumbradas a recorrer los bosques de belleza mística que cubren la parte norte de Kalimdor y sus brazos están hechos al desgaste físico de las Lunas de fatigoso trabajo en los diversos Templos en los que ha permanecido a lo largo de su corta vida. Su peso no se aleja mucho de lo normal entre las elfas nocturnas, es liviana a pesar de su complexión atlética por lo que no sería extraño que un humano grueso o fornido pesara más que ella. Asímismo su altura se aleja del estándar humano, alzándose más allá de los dos metros pero sin llegar a la altura de los varones de su raza, todo ello la lleva a reflejar la imponencia y aspecto salvaje que convive con su belleza exótica e inhumana. Su rostro es una combinación extraña, por una parte está limpio de toda mácula. Ninguna cicatriz o desperfecto adorna sus facciones marcadas y por otra parte carece de los tatuajes faciales propios del sexo femenino de su raza, indicativo de que aún no puede ser considerada una adulta a pleno derecho y debe de llegar la noche en la que tenga que probar que es merecedora del orgullo de portarlos. Esta ausencia de adornos revelan con claridad las facciones marcadas y finas, al observar su rostro no da la impresión de ser la cara de una jovencita sino la de una mujer hecha y derecha, nadie podría afirmar su juventud de no ser por la remarcable ausencia de las marcas tribales. Como rasgo destacable cabe señalar su cabello violáceo, el cuál no suele crecer más allá de la espalda media y tiene por costumbre a amoldarse en coletas dependiendo de la labor a realizar, a pesar de esto lo más normal es verlo extendido hacia atrás en cascada y con discretos adornos naturales, comúnmente hojas caídas de árboles o pequeñas artesanías hechas con plumas de ave atadas en algunos mechones. Las manos en contraste están moldeadas por su insistencia en practicar la arquería, lo que le ha conferido una coordinación ojo-mano que compagina bien con su otra competencia destacable: el tratamiento con medicina natural y los importantes primeros auxilios que ha aprendido de forma básica gracias al aprendizaje que le han proporcionado las benevolentes Hermanas de la Hermandad de Elune. Por último su voz mantiene una entonación suave que podría considerarse armoniosa en el canto, talento artístico que lleva desarrollando desde su infancia con ayuda de su mentora y que ha ido perfeccionando en las ceremonias como Novicia de la hermandad. Después de todo en ocasiones sólo el canto de una voz pura puede aplacar los odios de las disputas como cuentan las leyendas sobre la Dama blanca de los elfos de la noche. Descripción psicológica "Para aquellos que vivirán para contemplar las edades del mundo la comprensión de todo cuanto les rodea es más que una lección a aprender: es un legado" Bajo esta premisa la infancia de Silandris sirvió como telón de fondo para mantener una comprensión del mundo reservada para los Kaldorei, unas convicciones que en la actualidad y con su relativa juventud mantiene aún de forma inalterable, pues es su derecho de sangre y nacimiento templar sus pensamientos con sabiduría y sus actos con mesura. Para ella no hay mayor sacrilegio que la desforestación caprichosa de un entorno natural ni mayor necio que aquél que se esfuerza en contradecir el orden natural de las cosas. Su carácter arrojado y enérgico es tan sólo una manifestación de su escaso tiempo en el mundo comparándolo con el del resto de sus hermanas, un testimonio de su predisposición a probarse a si misma dentro de la sensatez y así hallar el equilibrio de mente y cuerpo que su gente persigue con el paso de los siglos. Esto hace de la joven Kaldorei una persona comprometida con sus metas y aquello a lo que puede considerar un "deber", su disciplina a la hora de abordar un desafío podría sorprender a razas más jóvenes con su comprensión de que la unidad a veces es una virtud necesaria para derribar formidables barreras, por lo que no es extraño que se someta a acatar las indicaciones de aquellos que muestran sensatez en sus acciones. Su creencia ferviente en la Diosa lunar de los elfos de la noche, Elune, se refleja en su profundo respeto por las Sacerdotisas lunares, es en ellas en quienes ve un ejemplo a seguir y en el que pensar cuando la ira se adueña de su corazón. No en vano debe a ellas su naturaleza piadosa y su empeño en contemplar la violencia como un último recurso para evitar daños mayores; toda vida es un valioso regalo de la Dama blanca y extinguir su llama debería de ser un pesar. Es esta figura idealizada de las devotas de Elune la que deja entrever en parte una herida emocional causada por la pronta pérdida de sus progenitores desde su infancia, su reacción natural de considerar a las Hermanas su familia y en especial a aquella que la crió como su madre de sangre causa inevitablemente un deseo irrefrenable de dependencia a su nueva familia. Podría decirse que a primera vista destaca como una persona introspectiva que impone una barrera de cauta cortesía para disuadir a los demás de ver más allá, esto es tan sólo una característica común que comparte con el resto de los Hijos de las estrellas y que la lleva a ser reacia al contacto prolongado con actitudes que sean sumamente opuestas a la suya a pesar de su siempre presente paciencia. Bajo la superficie de esta fachada es posible descubrir tarde o temprano una capacidad empática sorprendente en alguien generalmente cerrado con sus sentimientos, así como un espíritu fiel que ve las tradiciones ancestrales como una guía más que como una verdad absoluta, descartando completamente la soberbia élfica que a veces toma control de las palabras de Elfos nocturnos más venerables que ella. Voz Yolanda Mateos (Español)
  10. Nombre: Silandris Estrellapálida Atributos6 Físico6 Destreza8 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida24 Mana10 Iniciativa10 Ataque a Distancia (Arco corto) 8 Ataque a Distancia (Arco Largo)10 Ataque CC Sutil (Daga)10 Ataque CC Sutil (Combate sin armas Ofensivo)10 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 4 Arco corto 2 Arco Largo 4 Daga 4 Combate sin armas Ofensivo 4 Escalar 4 Defensa 4 Nadar 4 Sigilo 2 Cabalgar Inteligencia 2 Fauna 2 Leyes 4 Religión 4 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 4 Tradición/Historia 4 Detectar entes malvados 4 Sanación de toque 4 Detectar malestar 4 Crear luz Percepción 4 Advertir/Notar 4 Bailar 4 Música (Canto) 2 Rastrear 4 Reflejos Especialización: Luz: Sagrado
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