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  1. Mi mente, mis virtudes y mi templanza ha cambiado, ha mejorado. Ha pasado tiempo desde que volvi a Bosque del Ocaso, a la Capilla del Jardin Sereno. He estudiado sobre torturas y defensa sobre las artes hereticas. Seguí investigando sobre los sucesos de: "Aquel que profesa la mala fe". No conseguí nada ni novedades, era hora de volver a Elwynn y conseguir el suficiente apoyo para dirigir la vista en el Ocaso. No vi otra posibilidad, de momento. He vuelto a Elwynn. No he visto casi mejoría, ha desaparecido Aleisteir sin noticia alguna, Elireth no la he visto y Thomas parece haber estado más en la taberna de la Capital, no me ha gustado las actitudes que ahí dentro he encontrado. Nuestra tarea principal ha estado parada, creía que iban a seguir aunque estuviera en mis estudios. Me equivoque. Era hora de seguir con nuestra misión principal. Teniamos que conseguir el apoyo de Elwynn para ir al Ocaso, asi que he decidido pedir petición a la Inquisidora para reconstruir la Capilla del Casco Antiguo y convertirlo en un lugar de culto y una base de operaciones como hicimos en el Jardin Sereno. Tiempo ha ocurrido cuando la Capilla del Casco Antiguo fue reconstruído por mi querida compañera Elireth. Por desgracía cayo ante el saqueo y arremetida de los Gnolls, cuando entraron por la Puerta Oeste y Este. Ahora hay que volver a su esplendor pero con un cambio diferente. Al ver que el Alba Argenta solo se dedica a sus objetivos egoistas del Norte y por dinero, al ver que la Mano de Plata esta ocupada atendiendo al necesitado y no ver ningun cambio ante la misión principal que tenemos, decidi pedir un par de Cruzados de la Cruzada Escarlata, que ante su fanatismo y su extremismo, saben como combatir a la Herejia e imponer a la Luz ante todo. Es lo que hace falta a este Barrio y además sus experiencias seran utiles para la lucha de la Brujeria Gnoll. Al ver que nadie hace nada, es la mejor opción que me quedaba pues como decía el Inquisidor Midos: "El Mal vence si el Bien no hace nada". Solo falta esperar que me acepten la petición y seguiremos con la Lucha. Será la Capilla de la Rectitud. Misión: Capilla del Casco Antiguo de Villadorada Descripción: El Casco Antiguo de Villadorada (Comunmente conocido como el barrio pobre) ha sido el más dañado durante el asedio. Arrasado casi por completo, los gnolls parecen haberse enseñado con la Capilla que hacia poco había sido reparada por buenas gentes de la Mano de Plata y voluntarios. Su rehabilitación es vital, con algo de suerte, eso animará a que buenas gentes intenten recuperar ese lugar y arrancar la sombra de la delincuencia y la pobreza del lugar. Dificultad: * Custodiado por Ismael Cruz y tres Cruzados de la Cruzada Escarlata. Participantes: - Novicio Bourn - Ismael Cruz @Thorch - Aldebarán @BlueWolf - Capataz Michael (Npc - Enviado por la Iglesia). Misivas e informes Misiva a TorreArdiente ______ Rumores Ante el nuevo Sacerdote en la Capilla del Casco Antiguo, se abre la Capilla por la noche para todos los feligreses. El sacerdote se sabe que ha sido enviado por la Iglesia, no da más información. Pone su cuerpo y alma en la ayuda de sus feligreses enseñandoles las tres virtudes de la Luz Sagrada y sus enseñanzas, dando sermones y comida a lo medida de lo posible. Se ha retirado el nombre impuesto por algunos sobre la Capilla, solo se menciona y nombrada Capilla del Casco Antiguo.
  2. Kario

    Jared Miller

    Nombre: Jared Miller Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 26 Altura: 185 Peso: 81 Lugar de Nacimiento: Ventormenta - Granjas de Elwynn Ocupación: Escudero de la Mano de Plata Descripción Física. Jared es un hombre alto y de complexión fuerte, debido al trabajo diario que con lleva vivir en una granja, no tiene grandes cicatrices por el cuerpo, solo algunos rasguños o arañazos. Su piel tiende a ser un poco bronceada por el trabajo en el campo, tiene el pelo largo y oscuro, su barba siempre suele estar bien cuidada. Posee algunos callos en las manos debido a las herramientas de la granja. Muestra normalmente un rostro agradable y sonriente, posee ojos verdes de mediano tamaño. Actualmente, Jared ha fortalecido su cuerpo, debido al entrenamiento físico diario en el Cuartel de la Mano de Plata, desarrollando enormemente su musculatura. También ha ganado unas cuantas cicatrices y quemaduras por sus combates, las cuales están repartidas por su cuerpo. ****** Descripción Psicológica. Jared ha vivido en una familia humilde y honrada, por tanto desde pequeño le han inculcado esos valores. Es un hombre honrado y simpático. Es paciente con los demás a la hora de tratar un tema. Escuchando cada opinión y sopesándola. Sigue a la Luz desde pequeño, para él, la Luz lo es todo , aun así teme caer en un fanatismo de sus propios ideales. No es tímido y siempre intenta ayudar al más débil. Suele pensar muy bien cada acción y no se aventuraría a nada sin un motivo o algún plan de por medio. Tiene un poderoso vínculo con la Luz, ya que sin notarla no sería capaz de afrontar nada. Actualmente comienza a entender que el Camino de la Luz es un camino duro, de rectitud y sacrificio pues las Tres Virtudes van más allá de lo que significan sus nombres. No es un gran bebedor de bebidas alcohólicas y su afición favorita suele ser la lectura, entre ellas destacan las leyendas y cuentos. GLOSARIO DE EVENTOS
  3. Información principal ♦Nombre: Bodvar Budriksson, del clan Drakkigson ♦Raza: Enano ♦Sexo: Varón ♦Edad: 97 ♦Altura: 1.27cm ♦Peso: 77kg ♦Lugar de nacimiento: Nazsheim, Dun Morogh ♦Ocupación: Guerrero de clan, aventurero, cartógrafo, cazador, entre otras. ♦Ficha: Enlace ♦Historia completa Descripción física A primera instancia parece una especie de animal enorme. Debajo de ese montón de pieles y armaduras no hay algo muy diferente a lo que intenta representar, parece una montaña de cicatrices, tatuajes y músculos. Escudero Jared Miller de la Mano de Plata Posee la contextura física regia y noble de cualquier guerrero de su especie, aunque muchos dirían que esta se ha multiplicado al menos un par de veces. Su cuerpo es un recopilatorio de cicatrices que serpentean junto con los tendones y músculos que se pierden junto con unos pocos tatuajes, sus cabellos de un color pajizo en algunos puntos trenzado y sostenido por coletas se deja combinar perfectamente con su alargada barba la cual le llega hasta la cintura. Una mirada de odio y ferocidad siempre acompaña a su rostro, en ocasiones cambiante a una faceta de burla, sorna y felicidad. Su cara es un mundo de expresiones, muestra unas pocas arrugas fruto de incontables expresiones de enojo y estrés. Sus ojos, no obstante, son los que mas representan pureza en el enano, son de un verde bastante claro, tan claro que lograría a pasar a las tonalidades blanquecinas del mithril, demuestran una extraña belleza en el avatar de ira y guerra que es el enano. Lo no se cuenta acerca de esto es que sus ojos son deficientes, menos potentes que la media. Es muy extraño verle sin sus armaduras o pertenencias en general, las placas que cuelgan de sus vestiduras de mallas están tan desgastadas como su aspecto dentro de las armaduras. El punto más característico en el aspecto del enano es la capucha que corona su cabeza, horrible y extraña; sostiene una expresión de eterno odio plasmada que imita perfectamente a la de su portador, el cual reniega en decir a que criatura horripilante le había pertenecido ese rostro. Descripción psicológica Más adelante luchaba el enano, siempre le sorprendía su capacidad para meterse en problemas con enemigos que podrían diezmar grupos enteros, pero esta era la gota que derramó el vaso, habían limites para su bravura y tenía el presentimiento de que lograba superarlos con cada día que iba pasando... y cada vez iba pasando más de eso a la locura. Extracto de Odriel Feathersun, estudiante de La Academia Si algo caracteriza a Bodvar es su peculiar manera de ver el mundo y actuar, es difícil lograr describir los pensamientos que le pasan por la cabeza, cuando en ocasiones puede parecer un enano apacible e incluso amigable también puede estallar en arrebatos de ira y violencia, no obstante, nadie que le conozca niega el hecho de que este haya sido quizás el Enano mas temperamental que han visto hasta el momento. Es normal confundir su tenacidad con terquedad y su espíritu con obstinación, cuando algo le sale mal no piensa detenerse hasta que las cosas cambien. Cuando las cosas le frustran intenta hallar la manera de no enfadarse y pasar a los golpes, aunque eso es algo muy difícil, y con insultos en el proceso. Suele mostrarse orgulloso hasta el punto de que podrían tachar su orgullo por altanería, aunque la verdad es que aquel enano es humilde y sociable. A pesar de los demás factores que fácilmente podrían convertirle en un ser despreciable Muy enraizado a su cultura y tradición, eso lo convierte en alguien que no se lo piensa dos veces en mofarse y despreciar los métodos de los que no pertenezcan a su raza, si no es que lo hace con ellos primero. No obstante, es uno de los aliados más fieles que tienen sus allegados, dispuesto a darlo todo por uno de sus amigos, y eso incluye también su vida. El éxodo "Cuando el tercer golpe del martillo tronó, los muros de la enorme fortaleza se resquebrajaron, un enorme rugido sacudió la tierra, los alaridos y gritos de furia se escuchaban incluso desde los picos vecinos, la fortaleza había caído, sus héroes habían fallecido. No había futuro para los Drakkigson, solo para aquellos que luchasen por mantener en pie su legado". Cientos de hitos y relatos tienen su inicio en la de antaño orgullosa fortaleza de Karak-Medun, la cual ahora no es más que una ruinosa gruta llena de recuerdos y almas olvidadas, donde la luz del sol jamás volvió a entrar en sus extensos pasillos y enormes galerías, uno de ellos trata sobre el hijo perdido de quien en ese entonces habría pertenecido a uno de los prominentes Panteones Menores. Bodvar, hijo directo de Budrik “Hacha danzante”, un miembro del Panteón menor, el cual destacó entre los suyos por la basta fuerza con la que este luchaba con sus enemigos, y la costumbre de llevar sus armas directo a la forja antes de cada batalla que había despertado la creencia de que sus ataques iban acompañados con una mismísima descarga ígnea sobre sus enemigos. Supersticiones, al fin y al cabo, pues solo su habilidad y voluntad inquebrantables lo hicieron un miembro lleno de honores y admiración entre los suyos. Todo se había tornado oscuro y ruinoso tras la derrota inminente que estaban por sufrir los Drakkigson, su clan natal, ante las olas interminables de orcos. Pero un afamado héroe de entre los suyos había ideado un plan que traería no una victoria, si no una acción irremediable para evitar la decadencia total de sus allegados y su hogar, tras una misión suicida donde miles de corazones nobles no volvieron a sentir la luz del sol sobre sus almas la fortaleza se convirtió en una enorme, sombría y deteriorada masa de escombros apilados sobre incontables cadáveres de honorables guerreros, entre estos "Aquel que su martillo ardía". Sin un líder claro al que seguir, ni un hogar al que regresar, los Drakkigson restantes se vieron obligados a huir hacia los brazos abiertos de sus hermanos que les brindaban apoyo desde demás clanes, algunos se refugiaron bajo la seguridad de la inquebrantable Forjaz, otros optaron por una vida en Pico Nidal con los Martillosalvaje y los que todavía tenían ideas sobre recuperar la vieja gloria de su gente viajaron en solitario, algunas veces sin rumbo, hasta que el destino les llevase con sus allegados. No obstante, la gente de Karak-Medun era fuerte y persistente, y no tardaron mucho en abandonar el refugio que le habían otorgado los clanes mayores, sabían que solo era cuestión de tiempo para que la historia de su clan se perdiera en el olvido. No podían permitirlo. Se reunieron pequeños grupos, luego el número de Drakkigson que arribaban a la recién construida ciudad fortaleza de Nazsheim se encontraba en las docenas, luego veintenas, y luego treintenas, hasta que los enanos prácticamente llegaban en oleadas al interior de los muros del bastión enano. La esperanza de mantener aseguradas las reliquias, tradiciones e historias del clan había tomado más fuerza que nunca, el clan volvía a tener algo, tras haberlo perdido todo. Pero la historia de Bodvar se remontaba a tiempos posteriores al nacimiento del nuevo hogar de los Drakkigson, pocos años después, él nacería para ser enviado a los pozos de crías, donde su destino iba a ser juzgado por los guerreros de clan, donde los dioses iban a probar su fuerza. Los pozos de crías Un joven Bodvar se removió en el suelo con dolor en el cuerpo. Su ultimo recuerdo era el rostro gélido de su madre que veía como era llevado a la fuerza por enanos ataviados en gruesas armaduras, sus rostros eran también inexpresivos debajo de unas viseras de aspecto curioso. El enano luchaba por escapar de sus captores, pero era en vano. Gritaba hacia todas las direcciones e intentaba buscar una forma de escapar, pero veía que él no era el único que sufría esa noche. En todas las casas habían guerreros parecidos a los que le retenian, y todos se llevaban al menos a un niño enano. Algunos tenían que forcejear para arrancárselo de las manos a sus padres pero al final se llevaban lo que querían. Era arrastrado por la nieve y llevado fuera de los muros del clan, donde el frío era tan atronador que podría convertir el sudor en hielo y la mucosidad en estalagmitas. Lo llevaron a un gran pozo, podía escuchar las voces ahogadas de jóvenes enanos como él debajo. Un enano gritó y Bodvar cayó al vacío, cerró sus ojos y cuando pensó que la caída iba a matarle, fue amortiguado por los brazos alzados de al menos una docena y media de niños. Ahora él compartía el mismo infierno que ellos. Los soles pasaban y ellos apenas eran alimentados, ya empezaba a recordar cuanto tiempo tardaban en arrojar las provisiones al interior del foso, él y los demás jóvenes eran propensos a compartir, pero cada vez había menos comida y la desesperación se hacía más grande. Podía escuchar a uno de sus compañeros cautivos decir que iba a lograrlo, que iba a subir. Y señaló a un enano que intentaba escalar su vía de escape de este horrible lugar. El joven enano cayó y fue salvado rápidamente por el resto, aunque los golpes que se ha llevado no eran nada despreocupantes. Bodvar sacudía su cabeza con decepción mientras que la incognita se hacía más y más grande en su cabeza. ¿Por qué estaba ocurriendo esto? ¿Qué habían hecho ellos para merecerse algo así? ¿Por qué todos estos jóvenes que no habían hecho nada malo? Eran preguntas que le hacían hervir la sangre al enano, el necesitaba respuestas y no iba a conseguirlas atrapado en ese agujero, su expresión se tornó ceñuda mientras que la de su camada era una cargada de melancolía y desespero. Se acercó al muro y se aferró fuertemente a él. Y dio la primera zancada hacia arriba. Cayó, muchas veces, tantas que ya no puede ni contarlas, era un desafío increíblemente difícil. Pero no imposible. El frío helaba los huesos y los dedos se encallaban y rompían, las manos se cortaban y los músculos se aporreaban con cada caída, los jóvenes que evitaban que cayese habían dejado de darle palabras de ánimo desde hace un buen tiempo, pero el no iba a rendirse, el iba a salir de ese agujero a como dé lugar. Pasaron las lunas y ya muchos enanos se encontraban en un estado cercano a lo famélico, el hambre era cosa de todos los días y los llantos ahogados empezaban a ir menguando igual que las esperanzas de los enanos, Bodvar estaba sentado apoyado sobre el muro de ladrillos rocosos con la mirada gacha, los sonidos le acompañaban toda la noche. Llantos, quejidos, y luego silencio. Era desesperante. Miró hacia arriba y la luna llena cubría en su totalidad el agujero que conformaba la apertura del pozo, la luz le iluminaba intensamente el rostro ceñudo y casi pudo sentir que le hablaba. Él no iba a quedarse ahí, el iba a ser libre. Se levantó y volvió a aferrarse a los muros, empezó a subir, los enanos se iban despertando uno a uno y miraban como Bodvar ya había logrado escalar la mitad del tramo. Cuando ya había logrado una altura nunca antes vista todos empezaron a arrojarle vítores y palabras de aliento, gritaban su nombre una y otra vez, las manos le ardían, los bíceps se batían en una huelga por descanso, el corazón bombeaba la sangre tan intensamente para hacerla llegar a todas las extremidades que parecía que estaba a punto de explotar, sus ojos se ponían vidriosos al alcanzar cierta altura, el frío le golpeaba el rostro y cuando colocó finalmente la mano en el borde del pozo sus compañeros estallaron en un grito de alegría. Un enorme pie cayó sobre la mano del enano y eso hizo que se soltara, pero la fuerza y el peso de la enorme bota era tan grande que lograba mantenerlo aferrado a esa altura, Bodvar soltó un grito de desesperación mientras que veía al responsable, era un enano cubierto en una coraza marrón con pieles. Le miraba con un único ojo sano y una expresión gélida. El silenció se prolongó durante casi un agónico minuto, pero Bodvar no se soltaba. No iba a hacerlo, colocó la otra mano en su lugar y empezó a subir a pesar de ser retenido por él enano. Finalmente, la luz de la luna había cubierto la totalidad de su cuerpo, y para su sorpresa, el lugar estaba repleto de aquellos enanos con armaduras. Se acercaron a él y al pozo. Algunos palmearon su espalda congratulándole y otros le empezaron a guiar al interior de las murallas. Bodvar miró por encima del hombro al pozo. Preguntándose si su camada compartiría su destino. Pero esa idea se fue desvaneciendo cuando atravesó el arco de entrada a la fortaleza interna de la ciudad, el último bastión del clan Drakkigson. Él fue arrojado al infierno y logró salir con sus manos desnudas. Un guerrero de clan había emergido de los pozos de crías.
  4. Yo lo he dicho varias veces, no iba a dejar a su suerte a las personas que luchan con valor contra las Huestes Oscuras. No iba a dejar Villa Oscura a su suerte. No tengo cuerda donde tirar pero buscaré alguna. La Luz guiara nuestros pasos, nos ayudara a luchar contra la oscuridad y a cruzar por el sendero tenebroso. No habrá piedad para los Herejes. Tras conseguir cierto apoyo y seguridad en la Capilla Jardin de Sereno, y tras entregar los informes encontrados en el Puesto de la Avanzada de Cerro del Cuervo y los de la Comandancia de Villa Oscura a la Inquisidora TorreArdiente, solo me quedo ayudar a que la Campaña empezara a mover. Hice lo pertinente y quería ayudar más profundamente pero no me agrado ciertas actitudes de quienes manejan dicha Campaña. Por lo tanto decidí mantenerme y seguir con mis tareas, tras ver que el señor Aleister quiso ayudar a las buenas gentes de Villa Oscura, me dio esperanza a mi también. A parte de darme cierta información a la cual no me agrado y ya hice mi petate para marchar al Ocaso. Tras deliberar algunas cuestiones con el señor Aleisteir, decidimos hacer de la Capilla nuestro lugar de culto y Base de Operaciones. Los tres Paladines asegurarian la zona y convertiriamos en un lugar de culto y nuestra base. A partir de aqui empezariamos nuestros deberes. Base de Operaciones: La Capilla del Jardin Sereno Integrantes: 3 miembros de la Mano de Plata asegurando la Zona, Novicio Aleister (Desaparecido), Novicio Bourn, Iniciado Thomas Benet & Recluta Ismael Cruz de la Cruzada Escarlata. Objetivo: Entrenar a los voluntarios de Villa Oscura e investigar sobre 'Aquel que profesa la falsa religión' Participantes: Novicio Bourn Novicio Aleister (Desaparecido) @BlueWolf Iniciado Thomas Benet @Imperator Recluta Ismael Cruz @Thorch Tareas: - Ismael & Thomas Benet reuniran voluntarios, los entrenara cerca de la Capilla del Jardin de Sereno. - Bourn seguira con la investigación del Nigromante con la ayuda de Dieter Greiham. Misiones - Misión fracasada: "Estudio eclesiástico sobre las magias heréticas de los necrolitos orcos en la primera y segunda guerra. Por el padre Adams"- - Misión: El Nigromante III - Misión cúmplida -
  5. Nuvalia

    Margot Tanner

    (Imagen cortesia de Rokhen, gracias!) Nombre: Margot Tanner Raza: Humano Sexo: Mujer Edad: 25 Altura: 1,70 Peso: 65 Lugar de Nacimiento: Ventormenta Ocupación: Medicina Descripción física: - Pelo rubio. - Ropa sencilla pero limpia, sin pretensiones. - Aspecto esmerado, de quien cuida bastante su higiene personal. - Piel blanca, denota a alguien que no ha tenido que realizar trabajos físicos. Aunque posee piernas fuertes, habituadas a largas caminatas. - Complexión algo rellena sin entrar en obesidad. - Ni tatuajes ni marcas especiales Descripción psíquica: - Cierta religiosidad, fruto de su educación. - Buena amante de los niños. - Poco dispuesta a entablar relaciones amorosas, no son precisamente su prioridad. - Buena memoria. - A primera impresión puede comunicar algo de ingenuidad. - Tendencia a marearse en barco - Algo miedosa, aunque intenta sobrellevarlo - Gran capacidad de empatía - Terriblemente curiosa. - Por fuera denota serenidad, aunque en su interior hierba la inseguridad. Historia - Margot ya tiene doce años! Ya es hora querida! Simon Tanner reflexionaba con su mujer Tabatha acerca del futuro de su hija. Su caro jubón de zorro de Crestagrana desentonaba en aquel maloliente almacén atestado de pieles curtidas en el puerto de Ventormenta. - Querida, nos ha ido bien en el negocio, ese contrato con el ejército nos ha dado más oro del que necesitamos. No quiero que nuestra hija tenga que ensuciarse las manos curtiendo pieles, podemos permitirnos darle una buena educación, debemos mandarla a la abadía de Villanorte, allí será instruida como una paladin o sacerdotisa de la santa luz, eso nos dará prestigio. El oro no es problema. - Oh querido Simon, pero es nuestra única hija, es tan joven y frágil. La voy a echar de menos - Tabatha contemplaba cómo los operarios cargaban el barco con sus pieles curtidas, otro embarque hacia Rasganorte.. Así fué como Margot Tanner, hija de curtidores acaudalados ingresó en la abadía de Villanorte para adquirir una educación acorde con el nuevo estado social de sus progenitores. Paso 4 años aprendiendo historia, gramática, etiqueta y, por supuesto fue iniciada en el camino de la santa luz. Fue a la edad de 16 años cuando recibió la noticia, sus padres habían caído enfermos, un extraño mal parecía haberles atacado simultáneamente. A Margot se le concedió un permiso especial para asistirlos. La imagen que recibió a la joven fue de lo más descorazonadora, sus padres yacían postrados en cama, víctimas de una inexplicable parálisis que se iba apoderando lentamente de sus cuerpos. Ninguno de los bien pagados médicos sabía de dónde les venía el mal. Margot, desesperada fue a tomar la mano de su padre. Fue entonces cuando lo notó, fue una especie de corriente que recorrió su brazo y le hizo brincar el corazón. No sabia que era aquello, pero tuvo la certeza de que sus padres iban a morir. Miró a su alrededor, impotente, implorando a los médicos que hicieran algo, no importaba el precio del tratamiento. Dos días después los padres de Margot eran sepultados en el cementerio de Ventormenta. Aquel hecho hizo que Margot tomará una decisión, no volvería a dejar que la invadiera la impotencia delante de la enfermedad o el sufrimiento de sus semejantes. Decidida a aprender los secretos de la medicina fue tomada como aprendiz del maestro cirujano Grumman Eldher, de quien durante nueve años estuvo aprendiendo el arte de la medicina. Demostró tener ciertas dotes para la cirugía y la herboristería, no en vano había pasado su infancia ayudando a desollar animales en casa de sus padres y utilizado diversas hierbas para curtir sus pieles. Margot ayudaba a Grumman en sus visitas y atenciones a los ciudadanos de Elwynn. Solo en otras dos ocasiones volvió a notar esa especie de corriente que parecía recorrer todo su ser, los pacientes murieron poco después, aquello la aterrorizaba, por eso decidió sobreponerse a tal efecto, creyéndolo algo maligno, guardando el secreto en lo más profundo de su mente. Habiendo ya concluido su aprendizaje básico, busca establecerse como médico al servicio de alguna organización en Elwynn. (*) NOTA: La afección de los padres era intoxicación por mercurio, algo muy común en curtidores que empleaban ese producto como mordiente.
  6. -Mira, cariño-dijo la mujer del registro-Tienes que sacar un número y hacer la fila en el segundo piso. Allí se validará tu documento y te enviarán aquí para que lo sellen. -Pero...estoy haciendo fila aquí hace tres... -No me interesa. ¡Siguiente! La frustrada elfa tuvo que aguantar 6 horas más de filas. Pero finalmente logró que se le sellara su documento.Los extranjeros solían tener muchos problemas para pasar. Aún cuando ya era su segunda vez pasando. Documento Identificatorio del Alto Hogar 134.200.41 A -Mantener siempre en buenas condiciones -Exigir siempre el sellado al viajar -En caso de extravío, reportarse a la embajada o archivo más cercano Nombre: Alayratiel Alaris Mérianor Amarantis Sura'lessia Apellido: Aureaster Estado Civil: Viuda Padre: Lord Kerys Mérianor Aureaster Madre: Lady Vissalia Alainette Árbol Dorado Edad: 100 Lugar de Nacimiento: Torreón del Molino - Aldea Camino de Plata Ocupación: Estudiante del Conservatorio Real de Lunargenta Descripción Física: Descripción Psíquica:
  7. By Gero-8: https://twitter.com/Gero8Sama Nombre del Personaje Darlon Gebb Peso 60 kilogramos Raza Humano Lugar de Nacimiento Villadorada Sexo Hombre Ocupación Alumno de la Academia de las Artes y las Ciencias Arcanas Edad 31 años Creencias La Luz Sagrada Altura 1,75 metros Alineamiento Neutral Bueno (También conocido cómo Panadero Mágico, Señor Gebb y Subversivo) Historia completa Descripción Física Darlon es un hombre adulto-joven, actualmente posee una edad de 31 años, cuerpo en la media atléticamente hablando, aunque delgado, y con una altura de 1,75 metros. Su largo pelo es de color rubio, de ojos azules, acompañados de una barba de igual color, actualmente su barba comienza a notarse frondosa al estar bastantes semanas sin afeitársela. No parece tener ninguna discapacidad física notable, ni externa ni interna, sin destacar en su raza, notándose sus raíces de la familia que posee en Villadorada. Físicamente su cuerpo suele tener diversos pelos rubios por el torso, sin ningún tatuaje ni cicatriz por este, viendose delgaducho, sin llegar a ser débil pero tampoco llegando a ser fuerte. El pelo es largo, normalmente atado por un accesorio o lo que encuentra para formar una coleta. Suelto le llega hasta la zona inferior del cuello, yendo siempre aseado (siempre que pueda, claro). Descripción Psíquica No tiene problemas psíquicos, viéndose "moralmente correcto" según lo que el piensa. Cuando la situación lo necesita, incluso se podría llegar a pensar que no podría llegar a hacer daño ni a una mosca por su tranquilidad, pero cuando la situación se vuelve de un calibre tenso, puede perder los estribos con facilidad. Tiene muchos miedos, quizás demasiados, pero sobretodo a los insectos (más si son de gran tamaño), a los guerreros montados a caballo, a las situaciones dónde está expuesto y sin control... y la lista sigue y sigue. Se siente generalmente -muy- atraído hacia razas que tengan relación de alguna manera con la magia, osease: quel'doreis, kaldoreis (sobretodo altonatos, aunque sea peligroso), draeneis... Y realmente su mayor preferencia, son los hombres, aunque aceptaría a una mujer siempre que tuviese características muy específicas, pero es extremadamente raro... Además de tener una curiosidad casi insaciable por -todo tipo de arte-, sí, incluso los oscuros. Le encanta leer, mucho, muchísimo. Todo lo que sea literatura, sobretodo de historias y leyendas, le encanta desde que era un simple niño. La magia es algo que le atrae mucho, además de querer aprender esta con todas sus ganas. Una de sus pasiones es escribir, uno de sus objetivos llegar a ser leído en todo Azeroth. Actualmente, con la treintena de edad, busca avanzar todo lo posible en su vida, quiere hacer logros, ser recordado, podría decirse que tiene una depresión interna que no canaliza, y seguramente sea verdad. HISTORIA GRIMORIO EVENTOS
  8. Radz

    Kenway Drake, Corsario.

    Kenway ha perdido recientemente su barco en una tormenta en alta mar, con sus hombres muertos y el malherido consiguió aferrarse a los escombros de madera del barco. Las mareas lo dejaron a la deriva durante 25 días, pescando y comiendo peces crudos y alimentándose del agua de la lluvia y su propio orín. El día 26 divisó tierra, algo que desconocía, remo con las pocas fuerzas que le quedaban hasta que llegó a una isla perdida de la mano de la Luz. Vivió como pudo alimentándose de bayas, fruta y marisco hasta que por fin divisó un barco mercante, creó una hoguera que tenía preparada en la playa, la incendió y tras el barco, darse cuenta de la situación se dirigió a la misma, recogiendo al corsario, de tez difusa debido a la desnutrición y pasando desapercibido hasta llegar a la capital humana, donde empieza su nueva y fatídica aventura para obtener un barco y su tripulación, de la manera que sea.
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