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Nuvalia

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Todo el contenido de Nuvalia

  1. OBJETOS DE NIVEL 1: OBJETO: Venda simple. EFECTO: Interpretativo INGREDIENTES: 1 x raíz de tierra 2 x alga estranguladora 2 x paño de lino Cinta alargada en forma de rollo, usada para vendar y proteger heridas de infecciones. Se aplica envolviendo la zona afectada, con presión moderada dependiendo de la naturaleza de la lesión --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OBJETO: Te revitalizador. EFECTO: +6 puntos de maná *Usable solo una vez al dia INGREDIENTES: 1 x marregal 2 x acerita salvaje 1 x paño de lino Bebida energizante, especialmente indicada en casos de debilidad o gasto profuso de energía vital. Se dispensa en hatillos de lino. Se toma en forma de infusión en agua caliente, dejando unos dos o tres minutos de reposo. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OBJETO: Aceite de Solea. EFECTO: INTERPRETATIVO INGREDIENTES: 3 x solea 1 x aguardiente fuerte 1 x vial de cristal Solución tópica para la desinfección de heridas o esterilización de instrumental. Especialmente indicada para la limpieza de zonas afectadas antes de aplicar cualquier otro remedio --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OBJETO: Hilo de sutura. EFECTO: INTERPRETATIVO INGREDIENTES: 1 x paño de seda Hebra de hilo fuerte para la costura de heridas profundas. Dependiendo del estado de cicatrización de la laceración los puntos deberán extraerse al cabo del tiempo por parte del facultativo.
  2. Con este hilo pretendo recopilar una serie de objetos que sirvan de medicamentos o equipo sanitario, asociados a la habilidad Sanación/Hierbas usables principalmente por la raza humana, puesto que otras razas se supone que tienen conocimientos distintos de medicina. Aun así, si se ve adecuado, pueden ser usados por cualquier raza. Algunos de ellos tienen efectos en las estadísticas del personaje, así que si veis alguna incoherencia, estaré encantada de corregirla o discutirla, me gustaría que la lista tuviera el mayor consenso posible. Como materialización de los mismos, uso las creaciones de TRP2, así que cada objeto listado, así como los ingredientes necesarios para su confección, tiene su correspondiente creación en el Addon. La idea es proponer un nivel por post, así que, por favor rogaría que cualquier comentario, corrección, pregunta o sugerencia se hiciera por MP para dejar el hilo exclusivo para la definición de los objetos. Si se os ocurre algún tipo de objeto relacionado con el tema adelante, agradeceria que se siguiera la plantilla general del post. Es mi mayor deseo que esto ayude a mejorar la experiencia rolera y que sea un complemento para aquellos quienes roleamos papeles de sanadores. Un abrazo P.S. (Editado): Se sale un poco del ámbito de este post, pero yo veo algunas materias primas ahi. Puede ser buena manera de empezar una red de comercio, no se.
  3. Por mi parte me adapto.
  4. Nuvalia

    Irwin Russell Tanner

    Nombre: Irwin R. Tanner Raza: Humano Sexo: Varon Edad: 32 Altura: 1,90 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Ventormenta Ocupación: Marineria Hijo primogénito de acaudalados curtidores de Ventormenta, inicialmente sus padres pagaron su ingreso en una institución religiosa para que fuera educado como paladín. (…) *** Abadía de Villanorte, año 10 de la apertura del Portal Oscuro *** - ¿Qué os ha pasado hermano Bernabé? – Charles, el maestro de novicios, vio una figura llena de una substancia pegajosa y maloliente entrar renqueando por la puerta del refectorio – ¡Luz santa, parecéis una bestia de pantano!, oh... – el fraile se llevó un paño a la nariz - y ese olor? Bernabé buscó a tientas el cubo de lavazas que siempre estaba al lado de la puerta del refectorio y se limpió la cara. – Hermano Charles… ¡los demonios de la Legión viven dentro de ese niño! Para disciplinarlo le he dicho que alimente a los cerdos. ¿Sabéis que ha hecho?, ha colocado un cubo con deshechos en la puerta del establo, para que cuando yo la abriera…en fin, ya veis el resultado. - La sagrada nos asista – el maestro de novicios suspiró pesadamente – ¿Otra vez ese Tanner? Fue así, a la edad de 10 años, después de pasar escasos nueve meses que Irwin Tanner finalizó sus estudios eclesiásticos, siendo expulsado de la abadía. (…) Viendo que el chico no tenía vocación para la vida monástica sus padres le asignaron un tutor, que resultó ser un viejo paladín. veterano de Lordaeron: Jaques Duvenant. Con rapidez, el veterano y su alumno hicieron buenas migas. El viejo paladín resultó ser una buena influencia para Irwin, fue instruido no solo en las ciencias básicas sino en disciplinas de aspecto más práctico: La lucha cuerpo a cuerpo, tácticas militares, etc. Jaques, además, era un excelente narrador. Las historias de batallas en el norte fascinaron e hicieron mella en la mente del joven Irwin, despertando un carácter aventurero y fantasioso en la, ya de por si activa, mente del chico. (…) *** Puerto de Ventormenta, año 15 de la apertura del Portal Oscuro *** Simón Tanner estaba sentado con su hijo en un vetusto noray de los muchos que ofrecen reverencia ganchuda a las naves que trafican entre la capital del imperio y el resto de Azeroth. - ¡Vamos Irwin!, Jaques ya estaba mayor, es ley de vida. No me gusta que estés triste – el peletero miró a su hijo con ojos conciliadores, era consciente de la pérdida que suponía para el joven la muerte de su tutor. Señaló a una da las carracas atracadas en un muelle cercano – Esa es el ‘Cormorán blanco, en breve partirá hacia Kalimdor, nos traerá cincuenta quintales de piel de kodo, resistente y barata. ¡Un negocio redondo! El chico permanecía en un mutismo obstinado, difícilmente podría adivinársele algún tipo de reacción ante la terrible noticia: Jaques Dunevant, el que fuera su tutor por cinco años, había muerto de pulmonía la noche anterior. Simón miró a su hijo, por alguna razón inexplicable siempre le había costado conectar con Irwin, él era un hombre practico, siempre pensando en minimizar los costes y maximizar los beneficios, todo por un buen negocio. Sin embargo, el chico… ¡a saber en qué pensaba!, parecía siempre en las nubes ¿Cómo, siendo mi hijo, somos tan distintos? - Hijo, te dejaré solo para que puedas llorar tranquilamente – Simón se levantó – No tardes, madre ha hecho sopa de quijaforte de los baldíos para la cena, todo un manjar – Irwin miraba fijamente el gran barco mercante. Aquella noche un frio plato de sopa de quijaforte quedó sin comer en la cocina de los Tanner y una de las carracas mercantes rumbo a Trinquete llevaba un ligero sobrepeso. (…) El devenir de los años llevo a Irwin, ya convertido en marinero, a la tercera guerra, donde participó en diversas acciones contra la plaga y presenciando toda clase de atrocidades. Aquel hecho marcaría fuertemente el carácter de Irwin. Desilusionado con la vida, volvió a trabajar en los barcos mercantes, bien como marinero bien como escolta de cargamentos y protección contra los piratas. No importaba el destino, no importaba el cargamento ni la licitación del mismo. No importaba ya nada, solo existir. (…) *** Bahia del Botin, año 30 de la apertura del Portal Oscuro *** El barril de grog barato se hizo añicos con un estruendo que resonó en toda la taberna, sobre él una figura humana luchaba por ponerse en pie. - ¡Cinco cobres por el humano! – multitud de goblins formaba un amplio círculo en cuyo centro un elfo quel’dorei y un humano resolvían diferencias con algo más que palabras. Irwin se desembarazo de las maderas de lo que fuera el barril de grog y arremetió contra el estómago del elfo tomándolo por sorpresa y derribándolo. El quel’dorei no tardó en reaccionar, poniéndose de pie de un salto Ambos contendientes se enzarzaron entonces en un intercambio de puñetazos, la pelea se presentaba igualada… No lo vieron llegar. Como surgidos de la nada un par de férreos puños descargaron con furia en ambas cabezas, aturdidos notaron como unas tremendas garras loas atenazaban por la espalda y los hacían volar hacia el frio suelo del callejón trasero, lleno de inmundicia. - ¡Fuera de mi taberna! ¡No quiero ya más destrozos en mi casa! – El fornido tauren giro sobre sus talones sacudiéndose las manos como si acabará de tirar el saco de desperdicios. Aturdido en parte por los golpes, en parte por el grog ingerido, Irwin Russell Tanner, incapaz de incorporarse, se quedó tumbado en el suelo lleno de inmundicias de aquel sórdido callejón, no tardó en quedarse dormido. Estaba ya alto el sol en aquella villa marinera cuando Irwin abrió los ojos, sacudiéndose de encima a una gaviota que, con toda probabilidad, esperaba a que su posible cena dejara de respirar. Sintió una nausea, y allí mismo, junto a aquella pared de madera que olía a orines, vació el grog que, horas antes, su cuerpo no había podido asimilar. Entre espasmos, con ojos vidriosos, contemplo como se aprestaba una carraca, ‘El cormorán blanco’. Cálidos recuerdos de tiempos mejores volaron por su mente. Aquella misma tarde, Irwin Russell Tanner, a bordo del ‘Cormorán blanco’ volvía a su ciudad natal, 15 años después, el futuro se presentaba incierto…
  5. Nuvalia

    Irwin Russell Tanner

    Ficha Generada Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Arma Rango (pistola de chispa)) 9 Ataque CC Sutil (Arma Sutil (Sable corto)) 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Arma Rango (pistola de chispa) 2 Arma Sutil (Sable corto) 1 Cabalgar 2 Nadar Inteligencia 2 Comercio 2 Navegar 2 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos
  6. Hola Shiva, bienvenid@, al parecer soy la primera (bien!). Decirte que la facción que mas rol presenta es la alianza, aunque hay cierta pujanza de la horda. Ahora mismo las zonas con mas actividad serian: Ocaso, Elwynn y Arathi (mis comañeros añadiran otras, seguro) Un abrazo!!!
  7. Una vitela manuscrita con letra cuidada, a pesar de que se notan ciertas manchas, es entregada al gremio de médicos de Stromgarde. De: Margot Tanner, doctora jurada en Villanorte, comisionada por la cruzada de ayuda a Stromgarde A: las autoridades sanitarias de Stromgarde, en especial entrega para el doctor Jeremías Thomson, edil decano del muy ilustre gremio de médicos de la ciudad. Paz y bendiciones de la luz sean derramadas en abundancia en vuestros caminos. Por la presente informo de un brote tóxico detectado en las granjas cercanas a la muralla. Los síntomas del afectado son: Tos seca Palidez cutánea Caída ocasional de cuero cabelludo Deshidratación general Habiéndose diagnosticado en un primer momento como carbunclo del humedal, posteriormente se descartó tal teoría al hallar grano contaminado con algún tipo de magia herética o influjo de naturaleza maligna, disponemos de muestras de tejido y grano para poderlas analizar. Todo hace sospechar una injerencia análoga a la sufrida hace unas semanas en los bancos pesqueros de Stromgarde. Por suerte existe tratamiento si la intoxicación es detectada en los primeros estadios, aunque parece que la afección no es mortal, debilita terriblemente al paciente. Se ha tratado con éxito administrando extracto de setelo como purgante, polvo conjurador para las miasmas y hojaplata para las fiebres, disponiendo te de acerita regularmente para paliar la debilidad, en algún caso grave se ha administrado la sanación sagrada. Los episodios tóxicos son múltiples, por lo que se hace necesario trasladar a los enfermos a lugar mas adecuado dentro de las murallas. Rogamos de vuestra bondad disponer espacio para la atención de una cincuentena de personas. Afecta en la luz: Margot Tanner. P.S.: Soy consciente de que esta apreciación no entra dentro del ámbito médico pero creo mi deber poner en su conocimiento que esta situación, al parecer, ha provocado abandono de las granjas por parte de algunos responsables dejando una situación de vacío de mando en las mismas.
  8. Encantada de tenerte de vuelta @El errante, espero no solo molestarte a todas horas con peticiones de vestidos, florecitas y demas (:-P) si no además ayudarte en lo que pueda. Un abrazo
  9. @Chrono Los screenshots forman parte de la trama de la cruzada por Arathi, se trata del viaje de vuelta de Costasur a Stromgarde (donde, por cierto solo se hizo turismo - mientras se permaneció allí - editado para ser más precisa) para reagrupar y reaprovisionar a los voluntarios. Un abrazo
  10. Unas cuantas instantáneas del viaje a Stromgarde:
  11. Alguien ha encontrado en el dispensario de Elwynn una copia de un dietario de Margot, los dibujos son algo burdos, aunque puede diferenciarse claramente la intencion del escrito. Indice de aplicaciones: Afecciones cutáneas: Cardo de sangre, GromsanguinaAfecciones digestivas: Hojaplata, Espina de OroAfecciones oculares: PálidaAnalgesicos: Carolina, Flor de pazAnestésicos: Sansam DoradoAntibióticos: Flor de pazAntihistamínicos: PálidaAntitérmicos: HojaplataAntisépticos: SoleaCicatrización: Hierba cardenal, raíz de tierra, Salviargenta de MontañaContrahechizos: Setelo Contravenenos: Hierba cardenal, Setelo Eméticos: Champiñón fantasma, BrezospinaEstimulantes: Cardo veloz, Hojaplata, Vidarraíz, Marregal, Raíz de tierra, Salviargenta de Montaña, Acérita SalvajeNarcóticos: Loto Negro Nigromancia: Lagrimas de ArthasPotenciación mágica: Cardo de sangreProtección sagrada: Hierba cardenalResfriados, afecciones respiratorias: Hojasueño, SangrerregiaRegeneración de maná: Setelo, VidarraízRelajantes: Mostacho de KhadgarRepelente de insectos: Mostacho de KhadgarResistencia a hechizos: Setelo, Musgo de tumba, Salviargenta de MontañaResistencia física: Acerita SalvajeRespiración acuática: Alga estranguladoraSedantes suaves: Hojasueño, Espina de OroTóxicos leves: Champiñón fantasmaTóxicos potentes: Musgo de tumbaTóxicos gravísimos: Lagrimas de ArthasTransfusiones: SangrerregiaVendas y gasas: Alga estranguladora Hierba Cardenal. Planta tipo arbusto de tallos alargados con algunas espinas a lo largo de estos, hojas pequeñas y en ciertas temporadas, flores bulbosas de color azulado. Suele crecer al borde de precipicios no rocosos, sus raíces adhiriéndose a la tierra. Se ha visto crecer igualmente al lado de edificaciones de diferentes tipos, saliendo del borde de estas con el suelo. Es un poco difícil de encontrar y recolectar, requiriendo experiencia por parte del herborista, quien además debe cerciorarse de no dañar la frágil planta al retirar partes de ésta. Se puede obtener la esencia activa de cualquier parte del arbusto, cuya utilidad medicinal principal se manifiesta en su efectividad para ayudar a regenerar la piel tras una herida, además liberando ésta de venenos leves que hayan sido inoculados lo cual la hace especialmente útil tras la picadura de arácnidos. Puede prepararse como un ungüento para este uso. Es usada en elixires de regeneración y mediante la transformación adecuada por parte de un alquimista, puede convertirse en el ingrediente principal de una pócima de protección sagrada. SETELO El Setelo es una planta de apariencia vistosa y hermosa. Tanto sus hojas como tallos tienen colores azules, al igual que sus flores, redondas y más llamativas que el resto, duras por fuera y jugosas por dentro. Sus capullos pueden ser tratados para adquirir tintes plateados. Es fácil de confundir sobre los fondos invernales, es una hierba poco común y cara de conseguir por sus propiedades mágicas y efectos útiles en alquimia. Su flor proporciona resistencia a todo tipo de magias durante un corto periodo de tiempo, muy cotizada en alquimia, siendo el efecto constante incluso cuando el individuo muere hasta que concluye el efecto. Es muy utilizada para potenciar la resistencia a hechizos que puedan atontar al enemigo y puede servir para curar la parálisis y venenos medios, esto último si es ingerida en forma de infusión muy diluida. De ingerirla directamente, su efecto sería similar a una pequeña fuerte de energía arcana, utilizada por los magos para recuperarse después de utilizar un gran número de hechizos en poco tiempo. Los gnomos han descubierto recientemente que puede ser empleada en sus inventos como un fuerte "espejo" que devuelva los hechizos de escarcha lanzados a su traumaturgo. Precaución: Esta flor puede ocasionar adicción mágica de consumirla sin tratamiento alquímico o en exceso. Las razas sensibles a esta magia se hacen más propensas a padecer adicción. También puede provocar quemaduras de escarcha si se recoge directamente con las manos desnudas o se emplea sin dejar reposar, aunque su efecto disminuye conforme pasa el tiempo. Alga Estranguladora Planta tipo alga que crece sobre las costas de todo Azeroth. Según la marea la encontraremos en la playa o bajo el agua. Tiene hojas y raíces verdes, delgadas y alargadas que se adhieren a las superficies con las que entran en contacto y son capaces de "estrangular" debido a esta propiedad, que le da su nombre. Obtenerla es relativamente fácil debido a su abundancia en zonas costeras, aunque en ocasiones el herborista requerirá entrar en el agua. Otra dificultad radica en que al recolectar el alga ésta puede adherirse a las manos o herramientas, dificultando el proceso y almacenamiento, pero es precisamente esta cualidad la que le da uno de sus mejores usos, pudiendo actuar como un vendaje a presión o torniquete, según la necesitad, para frenar hemorragias activas en la piel. Es preferible retirar las hojas y dejar las raíces, las cuales son más gruesas y por ende, menos maleables. Esta planta también es muy apreciada por su esencia que puede ser usada para fabricar diferentes tipos de elixires al mezclarse con otras plantas o aceites esenciales. Entre estos se encuentra el muy demandado elixir para respirar bajo el agua el cual es logrado por alquimistas. Advertencia: Es peligroso ingerir la planta sin el debido procesamiento. Cardo de sangre. Pequeño arbusto de hojas verdes y flores color rojo sangre, las cuales le dan su nombre. La planta es propia del bosque canción eterna y suele ser desconocida por la mayoría de herboristas que no habiten este sector. Tanto las hojas como las flores poseen propiedades que pueden aprovecharse. El cardo de sangre posee gran afinidad mágica y consumirla ayuda a calmar la adicción a la magia de los sin’dorei y además aumenta ligeramente la capacidad mágica de aquel que la ingiere. El extracto fluido es además útil en diversas condiciones cutáneas, siendo usado muchas veces como tónico facial con efecto cosmético. Advertencia: Debe tenerse precaución con el uso habitual ingerido, ya que puede generar adicción. Cardo veloz Planta escurridiza de hojas verdes con bordes espinosos que solo crece en compañía de otras plantas de las cuales extrae sus nutrientes. Suele hallarse ya sea al recoger marregal o brezoespina. Es bastante difícil de encontrar y suele ser un hallazgo casual al recolectar otras plantas. Propiedades: Su propiedad principal es de estimular la energía del cuerpo, haciendo al que la ingiere más ágil por un corto periodo de tiempo, debido a esto adquiere su nombre. Sus propiedades se logran gracias a la estimulación de los músculos y la circulación de la sangre en las extremidades. Es frecuentemente usada en alquimia para concentrar su esencia y elaborar elixires que aumentan la velocidad o agilidad de un individuo. También es posible preparar con ella una infusión que ayuda a recuperar el aliento y las energías. Es muy apreciada por su rareza y por ser tan difícil de encontrar. ADVERTENCIA: El extracto de hojas de cardo veloz conlleva cierto riesgo de sobredosis. Al ser usada en cantidad excesiva puede provocar contracciones fuertes e involuntarias de los músculos que además producen mucho dolor. Al tomar el té de cardo puede también presentarse algo de sudoración excesiva que no tiene mayor problema ya que remite al suspender la ingestión. Carolina Hermosa planta de hojas de un verde vivo que florece dos veces al año con bonitas flores azules. Crece abundantemente entre el follaje de zonas boscosas y húmedas. El herborista que logre acceder a esas áreas puede recolectar tanto las hojas como las flores, dejando el resto de la planta. Las hojas de la Carolina tienen un uso muy práctico teniendo un fuerte efecto analgésico para el que las consume sin necesitar mayor procesamiento, aunque su extracto puede conservarse combinándose con Hojaplata para que se mantenga su efecto. Su sabor es agrio y debe evitar consumirse en exceso ya que puede provocar daños a los riñones. Las flores suelen recogerse para uso ornamental, además los capullos de éstas son cocidos para extraer un brillante tinte azulado el cual se usa en el comercio textil. Hojaplata Planta en forma de arbusto, con hojas de un plateado azulado lo cual le da su nombre. Al madurar, las hojas adquieren una tonalidad más verdosa, perdiéndose el color plateado. Estas hojas verdes no deben recolectarse ya que sus propiedades no son las mismas. La hojaplata es encontrada bajo los árboles, a veces en grupos, por lo cual suele ser fácil de recolectar. Propiedades: Sus propiedades se concentran en las hojas plateadas, y no es necesario tomar ninguna otra parte de la planta. Posee un efecto aumentador de la acción de las otras plantas así que suele ser parte de la preparación de pociones cuyo ingrediente principal es otra hierba. Además, por si sola tiene un efecto revitalizante, pudiendo ser aplicada para mejorar la resistencia a los estados febriles en forma de polvo, infusión o cocción. Tiene un sabor amargo el cual se debe a su componente principal de acción. El jugo de las hojas frescas ha probado ser útil en afecciones del aparato digestivo, aliviando la pesadez, urceras, estreñimiento ocasional, gases. Flor de Fuego Esta exótica planta de tallos verdes y flores de fuerte color naranja a rojo suele encontrarse en zonas cálidas y desérticas. Sus hojas también poseen brillante colorido y no son difíciles de avistar si el herborista es capaz de enfrentarse a las áridas tierras donde crece. Las propiedades de la flor de fuego se concentran en la florescencia y a veces en las hojas. No es necesario recoger toda la planta. Esta flor es muy valorada en la alquimia, en cuya disciplina posee variados e importantes usos. Su brillante colorido también la hace muy demandada en la industria textil, como fuente de tinturas de vivos colores cálidos para teñir los tejidos. Advertencia: Esta flor no debe ser consumida. Puede producir quemaduras internas en el sistema digestivo. Champiñon fantasma Aunque no propiamente una planta, sino un hongo, el champiñon fantasma puede ser recolectado por un herborista y éste es muy abundante en Tierras del Interior, de donde es oriundo. Su color es azulado y en las noches se puede observar un pálido resplandor blanquecino el cual le da su nombre. Es codiciado precisamente por sus propiedades bioluminiscentes que pueden ser extraídas para crear tintes textiles y otros objetos de cualidades luminosas. La alquimia puede elaborar elixires a partir de la esencia de este hongo, pero éste nunca debe ingerirse por si solo debido a su toxicidad. Precaución: El consumo del champiñón fantasma puede provocar vómito profuso aunque suele no ser letal y el efecto es autolimitado. Loto Negro Las flores del loto negro poseen unas propiedades muy particulares, las cuales les han valido el dudoso honor de ser conocidas como una verdadera y efectiva droga. Dependiendo de cómo haya sido preparada poseerá algunos efectos u otros, pero entre sus efectos se encuentran las alucinaciones, insensibilidad al dolor, excitabilidad mayor a cualquier contacto (motivo por el cual a veces es usado en cámaras de tortura), una gran sensación de paz y tranquilidad, y la pérdida del temor a lo desconocido. Dependiendo de la persona y de la forma de consumo, las hojas de Loto Negro pueden provocar adicción en mayor o menor medida. Con el loto negro se hace incienso, vino, y polvo. Su venta se supone prohibida en la gran mayoría de pueblos de Azeroth, aunque los comerciantes sin escrúpulos o razas menos pudorosas en esos asuntos permiten su venta en las sombras. Para realizar estos fabricados un alquimista debería conocer los efectos del Loto Negro y poseer una habilidad buena, ya que de otro modo las mezclas podrían ser mortales. El consumo típico es en incienso, bien mediante como un cigarro, o bien aspirado en un plato. Son necesarias 5 flores para hacer incienso suficiente para una sesión de al menos 3 personas. El vino es un fermento de uvas y otras hierbas con una proporción secreta de loto negro. Si la mezcla está equivocada el bebedor podría volverse tarumba un largo rato o intoxicarse por los efectos de la planta. Mezclado con el alcohol, el efecto placentero del Loto se dispara de forma más efectiva que con el incienso, por eso nunca suelen faltar botellas adulteradas en según qué eventos... Finalmente, el polvo de loto negro es más un veneno que otra cosa. Una dosis fuerte llevada en un anillo y arrojada en una copa, por ejemplo, hará que un hombre adulto caiga de rodillas como un gatito quede inconsciente a los poco minutos. Una dosis suave podría provocar grandes alucinaciones, las cuales aunadas con la pérdida del miedo podrían provocar severos "accidentes". Sin embargo, es la forma más rara en la que se vende el Loto y muy pocos siquiera conocen quién sabe la mezcla adecuada... Lagrimas de Arthas Las Lágrimas de Arthas, anteriormente conocidas como Lírio de Stratholme recibieron este nombre tras la masacre de Stratholme, donde Arthas derramó tanta sangre inocente cuando su obsesión por vencer a la plaga llegó a su límite. Es una planta de tallos y hojas verdes con flores lilaceas, utilizadas hace años para ornamentar festejos, aunque los últimos años, la hierba ha significado un recuerdo latente de lo que aconteció al este de Lordaeron y ha decrecido su empleo floral. Además, su estructura ha mutado al estar en contacto con la plaga, ganando otras cualidades alquímicas además de un aspecto enfermizo, donde los nervios parecen incluso palpitar. La enfermedad de la Plaga se encuentra en esta planta de forma latente, y sus usos de igual forma, escasos. Si es tratada debidamente puedes ayudar a detectar no-muertos en las proximidades, pues el individuo tendrá dentro de sí una mínima parte de la plaga que le ayudará a detectarla de forma sensorial en rededor. Se ha descubierto que también sirve como potenciador de hechizos nigrománticos. Las Lágrimas de Arthas no están bien vistas y pocos desean emplearla dado el riesgo de acceder a los lugares donde crece y los pocos usos útiles que pueden adquirirse de ella, aunque suele ser útil en la elaboración de venenos que propaguen enfermedades. Es considerada como hierba herética en ciertos condados y su posesión puede ser motivo de proceso penal. Precaución: nunca debe ser ingerida directamente, pues puede provocar la propagación de la Plaga en el cuerpo de quien la toma, recogerla directamente puede tener la posibilidad de contraer la enfermedad. Hojasueño Hierba pequeña de hojas verdes, largas flores violetas a azules y olor agradable. Usualmente se da en tierras poco fértiles e incluso manchadas de energía demoniaca a la cual ha adquirido suma resistencia. Es codiciada en la alquimia por sus propiedades latentes que incrementan el poder mágico de varios tipos. Recolectarla requiere cierta habilidad para separar las flores, las cuales concentran en ellas el extracto activo. Al masticarse, las flores tienen un sabor mentolado y son usadas para combatir la tos y el dolor de garganta. El herborista puede elaborar un aceite esencial para frotar sobre el pecho y el cuello para mejorar la respiración en caso de resfriados. Así mismo se puede preparar un baño con este aceite obteniendo un efecto relajante. La infusión de la hojasueño tiene efecto sedante. Mostacho de Khadgar Planta de abundantes hojas alargadas y muy delgadas que crecen en forma de pasto. Una de sus características es su aroma distintivo muy agradable. Suele recolectarse cortando las largas hojas verde pálido y dejando los tallos para que pueda regenerarse. Ha sido nombrada así por su aspecto y en honor a Khadgar, un antiguo y poderoso arcano. Sus usos en la alquimia se limitan a amplificar el efecto de otras hierbas y sustancias, pero el herborista puede usarla para elaborar un aceite esencial relajante con rico aroma de tonos a madera y tierra fresca que además posee efecto repelente de insectos. Musgo de Tumba Tipo de planta tan diminuta que no es posible discernir a la vista de forma individual, creciendo en grandes cantidades hasta formar un tapizado que se amolda a las superficies. El moho de tumba, como su nombre sugiere, solo crece en las proximidades de cementerios y tumbas, donde goza de la oscuridad y humedad suficientes, además de poseer cierta afinidad difícil de explicar con la energía de las sombras. Ciertamente es difícil de recolectar debido a su localización, la cual puede poner al herborista en peligro de encontrarse con criaturas no muertas y otras alimañas. Una vez encontrada, se requiere dedicar cierto tiempo a su obtención, raspando las superficies y recolectando el raspado en un recipiente limpio. Sus propiedades son aprovechadas principalmente por la alquimia, obteniendo productos que amplifican o protegen al que la ingiere contra la magia de sombras. Alerta: Es peligroso consumirla directamente ya que es un tóxico muy potente incluso en pequeñas dosis, produciendo debilidad extrema, confusión, coloración amarillenta de la piel y sangrado nasal. Espina de Oro Zarza con tallos provistos de aguijones. A pesar de su aspecto dorado, sus tallos son bastante jugosos, con importantes usos medicinales. Crece principalmente en zonas rocosas y precipicios y suele ser difícil de recolectar no solo por su localización sino por el recubrimiento de espinas que posee. La espina de oro es bastante demandada en la alquimia, siendo importante componente en una gran variedad de pociones y elixires. Por si sola, la savia puede ser usada como un gel antídoto natural para picaduras por insectos ponzoñosos y arañas, teniendo además efectos analgésicos y antiinflamatorios. Al ser adicionada a otras plantas se pueden elaborar extractos para calmar urticarias, alergias cutáneas y quemaduras solares. La savia además es usada en muchas culturas de forma cosmética como un humectante de la piel y rejuvenecedor. Se puede elaborar una infusión muy conocida como té de espina de oro, el cual tiene efectos calmantes de la acidez estomacal. Flor de paz Flor de pétalos blancos, tallos verdes y delgados y hojas pequeñas, que puede ser encontrada en praderas y campos abiertos. La planta suele verse de forma solitaria, mostrando varias flores durante todo el año. Es fácil de recolectar debido a su localización que la hace sobresalir entre los pastos, y el hecho de poseer un olor agradable que alerta a su presencia. Propiedades: Las propiedades de esta planta se concentran mayormente en su flor. No es necesario retirar los tallos o raíces, pero algunas veces las hojas se pueden usar en caso de faltar las flores. Su principal uso es en forma macerada para aliviar el dolor en heridas y golpes, agilizando su recuperación la cual es ayudada por sus leves efectos antibióticos. Así mismo puede usarse en infusión como tranquilizante y aromático, con un agradable y suave sabor. Pálida Arbusto verdoso muy pequeño y difícil de ver para ojos no experimentados. Suele encontrarse bajo los árboles de la misma forma que la hojaplata. Sus propiedades se concentran en sus verdes hojas pequeñas, las cuales hay que remover con cuidado para no dañar la planta. Por mucho tiempo se ha usado esta planta como remedio para el cansancio visual que causa la reducción de la visión. Es reconocida su capacidad para mejorar condiciones infecciosas leves de los ojos y hacer desaparecer el enrojecimiento de estos. Aparte de esto, la pálida es usada en combinación con otras hierbas para combatir las alergias. Paradójicamente, la pálida solía ser uno de los componentes más importantes para el polvo enceguecedor que usan los pícaros, siendo reemplazada por otros ingredientes más prácticos en la actualidad. Brezospina El brezoespina es una planta de tipo arbusto que crece cerca de los árboles, a la sombra de estos. Presenta tallos gruesos y suculentos que se curvan y enredan entre sí. Estos continúan de forma casi imperceptible a partir de las raíces, y presentan grandes espinas a lo largo. Así como ocurre con el marregal, esta planta suele tener adherido como parásito al cardo veloz. La recolección del brezoespina es un poco complicada debido a las grandes púas que éste presenta. Propiedades: La propiedad más significativa de esta planta es su capacidad de estimular la liberación de los componentes activos de otras sustancias, lo cual intensifica los efectos del producto final. Por esta razón es de gran uso para la alquimia. Por si sola no es muy eficaz aunque es posible usarla como una infusión tibia con efecto vomitivo, lo cual es útil en caso de envenenamiento oral. Vidarraíz Planta de tallos que se continúan a partir de las gruesas raíces, y hojas pequeñas que parecen crecer directamente sobre éstos. La vidarraíz se caracteriza por almacenar grandes cantidades de agua dentro de sus jugosos tallos. Para recolectarla, debemos recordar que ésta planta prefiere zonas húmedas, especialmente pantanos y orillas de ríos y lagos. Hay que tener cuidado de no llevarnos toda la raíz, permitiendo así que vuelvan a crecer. Las propiedades de esta hierba se manifiestan a lo largo del tiempo, lo cual quiere decir que hay que tomarla durante semanas y a veces meses para obtener sus beneficios completos. Tiene propiedades regenerativas que restauran la energía vital, usada para combatir el insomnio y el cansancio crónicos, induciendo sueños reparadores con su consumo habitual. Es usada en alquimia para la elaboración de diversas pociones de gran efectividad de tipo regenerativo. Sangrerregia Planta que crece en forma de arbusto pequeño y redondeado, con hojas verdes la mayor parte del año y flores abundantes color violeta en su parte superior. Prefiere los lugares abiertos y planos por lo cual es fácil de avistar, mas son bastante frágiles y requieren mucho cuidado al recolectarse para no perder sus propiedades o dañar la planta. Su principal propiedad médica estriba en que el jugo de sus hojas puede ser un substituto de la sangre en caso de pérdida profusa de la misma. Es usada en alquimia como activador de las propiedades de otras sustancias, por ejemplo para la creación de un elixir de fuerza al ser combinado con la raíz de tierra y el debido proceso alquímico. El herborista puede obtener un aceite a partir de las flores violeta, de sabor desagradable, pero bastante efectivo para la tos y el resfriado. Puede agregarse flor de paz a la mezcla para mejorar el sabor en la administración a infantes Marregal El marregal se encuentra como un arbusto pequeño, con hojas diminutas en forma de aguja y flores coloridas que adorna caminos y campos abiertos. Está siempre verde y desprende un aroma dulce y algo alcanforado. En algunas ocasiones, puede hallarse en ella otra planta de tipo parásito llamada cardo veloz. Propiedades: Las propiedades medicinales del marregal se concentran en las hojas, de forma que para este uso, no se requiere que la planta este en floración aunque ésta facilita su reconocimiento. Además las flores son comestibles y tienen un sabor dulce que es usado para preparar algunas recetas culinarias. La planta como tal tiene propiedades que elevan el espíritu y ayudan a recobrar la energía consumida en el lanzamiento de hechizos, por lo cual es frecuentemente utilizada para elaborar pociones que restablecen la energía mágica. Así mismo, puede elaborarse un aceite de marregal que aumenta de forma leve el rendimiento de la energía y es capaz de emular las propiedades de las pociones de forma menos potente. Solea Planta tipo pasto de color verde claro a amarillo, que suele perderse entre el resto de la vegetación en los lugares donde crece y requiere cierta habilidad para encontrarla. Es codiciada en la alquimia para la preparación de pociones y elixires de muy alta calidad. Por si sola, la hierba tiene buenas aplicaciones en la cocina por su sabor cítrico, utilizándose como realzador del sabor y conservante para las comidas. El herborista además puede utilizarla ya sea seca o fresca para elaborar un jabón o extracto con propiedades desinfectantes y sensación refrescante. Raíz de Tierra Planta pequeña de protuberante raíz y muy pequeñas hojas verdes la cual también se ha conocido como Raíz de Serpiente. Las raíces crecen bastante profundas y se aferran fuertemente a los salientes rocosos. Debe tenerse cuidado al recolectarla ya que esta planta escoge bordes de acantilados que presentan riesgos para los herboristas. La planta puede sobrevivir en ambientes secos ya que absorbe el agua y la concentra en sus raíces. Propiedades: Sus propiedades principales son estimulantes, aumentando la resistencia física de quien la consume. Su componente activo se encuentra en la savia que corre a lo largo de la raíz, la cual es usada para elaborar pociones que concentran este extracto para máxima efectividad. Se puede consumir directamente la savia aunque esta tiene un sabor desagradable. Así mismo, se pueden efectuar infusiones en agua hirviente para lograr un té de la raíz el cual estimula los músculos aunque tiene riesgo de causar deshidratación si se bebe demasiado, debido a su efecto diurético. Salviargenta de Montaña La Salviargenta de montaña se encuentran en las laderas de las montañas en varias zonas de accidentes geográficos. A menudo, para alcanzarla es necesario la escalada. Es una planta poco vistosa a simple vista y fácil de confundir. Es resistente a casi cualquier entorno, incluso si cuenta con influencia mágica, sea maligna o benigna. Los alquimistas emplean su sabia a modo de aceite para conseguir elaborar un poderoso potenciador de hechizos, de ahí que sea una planta tan cotizada aunque difícil de adquirir. También puede tener efectos físicos si se combina con otras hierbas, como aumentar la movilidad de los músculos haciendo al individuo más ágil o potenciando su fuerza. Pueden elaborarse infusiones o pociones para ayudar a la regeneración de los tejidos, consumida directamente, su efecto despeja la mente y protege de la parálisis por venenos o conjuros. Acerita Salvaje Planta en forma de arbusto con hojas verdes de forma ovalada que florece con pétalos color rosa pálido. Tiende a ser difícil de recolectar ya que prefiere crecer de forma solitaria en los lugares más altos e inaccesibles. Sus propiedades se concentran en las flores por lo que deben cortarse estas con cuidado sin dañar el resto de la planta. Es usada en alquimia para proveer a quien la ingiere gran resistencia física, siendo usada para el entrenamiento atlético y el desarrollo muscular de los guerreros. También posee propiedades catalíticas para contrarrestar ciertos efectos adversos producidos por otras plantas como la Gromsanguina. Se ha hallado útil en forma de infusión para las nauseas, incluyendo las provocadas por el embarazo. Sansam Dorado Es una raíz que crece hacia arriba, similar a una zanahoria, de sabor dulce. La hierba crece generalmente en las proximidades de objetos, por lo general las paredes o ruinas, o árboles de gran tamaño. Es empleada especialmente como sedante, utilizada comúnmente como una planta que ayude al descanso del individuo con ungüentos aromáticos, que tendrá un descanso profundo y carente de sueños, lo que permitirá al sujeto tener un sueño reparador. También puede ser empleada con otras hierbas para la elaboración de preparados que ayuden a la regeneración de las heridas. Puede hacerse una pequeña incisión en el tallo y recoger la sabia, que sirve como concentrado de su poder, sin necesidad de arrancar la planta o las hojas. Precaución: No se debe ingerir directamente, de lo contrario el sujeto caerá en un sueño profundo del que no despertará hasta que el efecto pase, si es en grandes cantidades, no reaccionará ocurra lo que ocurra. Es una de las plantas adormideras más potentes que existen, y consumirlo en exceso puede inducir al coma o a la muerte por un ritmo cardíaco forzosamente lento.
  12. Luz bendita! Otro enano! Bienvenid@ seas a esta comunidad, o como dirian por las cavernas esas que tanto os gustan: Mukhuh Mahal udnîn zu ra sanzigil umkhûh zu! Un abrazo!
  13. - Luz bendita, este lugar me da escalofríos Margot meditaba mirando el oscuro mar que bañaba el embarcadero de Costasur, había venido, junto con Ismael, Bodvar y Kaileth en busca de Jared, pesando en su conciencia el que hubiera ido solo a tan tenebroso lugar. Les acompañaba un pequeño contingente de 12 hombres de armas y 13 mercenarios. Se encamino al cabildo de la aldea, siempre dejaba constancia de su profesión médica ahí donde creía que se le iba a necesitar.
  14. Nuvalia

    Hebras de Stromgarde

    - Un momento de atención! Vamos a ir a Stromgarde, por favor recoged vuestro equipaje y en diez minutos todas reunidas en la puerta. - Margot hablaba al grupo de civiles que habían venido con los voluntarios de Elwynn - En orden y silencio por favor, gracias. El dia se presentaba gris y lluvioso, como no podía ser de otra manera en el refugio de la Zaga. Una vez reunido todo el mundo el grupo se encaminó hacia Stromgarde. - Debemos averiguar el orígen de la contaminación de esas ostras - Ismael presentaba un rostro de preocupación. - Hablaremos con Jeremías Thomson, edil del gremio de médicos, él nos podrá dar pistas - Margot había estado en contacto con ese gremio desde que llegaron a Arathi. El grupo entro en Stromgarde, ciertamente la edificación del castillo impresionaba al viajero, aunque en una mirada mas detenida se veía cierto abandono en las calles, no había mercados ni gente paseando, parecía que solo soldados habitaban el lugar, una de las cunas de la civilización humana. El grupo se encaminó directo a la torre del gremio médico. Una vez allí hablaron con Jeremias Thomson, quien les relató que con toda posibilidad las ostras procedían de cala Faldir, uno de los caladeros de pesca mas importantes. Se resolvió que los civiles se quedaran guardando las monturas mientras los voluntarios iban a investigar. Bodvar, conocedor del lugar, guió al grupo a través de una cueva que llevaba a la cala. Nada mas entrar a la cueva un olor familiar recibió a los aventureros. El olor putrefacto de la muerte. Varios cadáveres de kovolds yacían muertos, esparcidos por toda la cueva. Curiosamente no tenian ningun tipo de herida, pero un icor negro salía de sus carnes en descomposición. - Magia oscura - Zahra usó sus habilidades para secundar la afirmación El grupo se dió cuenta de que ese líquido negro iba a parar al mar. He aquí el origen de la contaminación. - ¿Kovolds practicando magia oscura? - Nadia manifestaba sus dudas hasta que se dio cuenta de algo - ¡Mirad! ¡Signos de arrastre! ¡Estos kovolds no vinieron por su propio pie! - Creo que tengo una idea de quien puede haberlos traído - Logan señalo una huella en la que claramente se marcaban las falanges de un pie en semi-descomposición. - No-muertos, ¡claro!, ¡Ellos han traído a esos kovolds aquí para contaminar la pesca! - Loranys no cabía en si de rabia - ¡malditos podridos! - Quememos todo esto e informemos del asunto. Formaron una pira con los cadáveres para evitar su 'resurrección' y rápidamente volvieron a Stromgarde. Jeremías Thomson, altamente alarmado, les condujo hasta el Alto Sacerdote Charles Williams, quien, después de saber las inquietantes noticias, hizo que se tomaran las medidas para descontaminar el lugar y colocar la guardia adecuada para que tal suceso no se repitiera. Se llego a un acuerdo con el grupo de Elwynn en virtud del cual se les facilitaban casas a los civiles, que se comprometieron a ayudar en tareas comunales, y se alojaba a los voluntarios en dos edificios de Stromgarde sirviendo como base de operaciones para futuras colaboraciones. (( Tiempo aprox: 3 horas. Disculpad la tardanza y lo escueto del post, razones de salud han impedido que fuera antes. Si me olvido de alguien o quereis remarcar alguna cosa por favor enviadme un MP, muchas gracias a los que participaron y espero que fuera un rato divertido y ameno Participantes: @Elireth : Zahra @Thorch : Ismael @Lakitu : Loranys @neorexx : Logan @Axl : Bodvar @Curly : Nadia @Nuvalia : Margot ))
  15. Nuvalia

    Hebras de Stromgarde

    - Hann, un te de acerita por favor, llevo todo el dia a caballo. El regente de la posada del Refugio de la Zaga se apresuró a preparar el pedido. Hacia dos días que todos aquellos sureños le habían llenado la posada y estaba mas que encantado del negocio que eso le suponía, Margot tomó asiento en la mesa ocupada por Ismael, el cruzado escarlata. - Dioses, la situación en Stromgarde es peor de lo que creía - ¿Has podido hablar con el gremio de médicos? - Preguntó Ismael - Así es, y me han dibujado un cuadro realmente decepcionante. Falta asistencia, los orfanatos están llenos, sin apenas personal. Los dispensarios son practicamente inexistentes - Margot tomo un sorbo del te con rostro preocupado. Arathi siempre recibia al viajero de la misma manera, lloviendo a mares, por eso Margot no se extraño de ver a una figura empapada entrar en la posada, sin embargo sonrió con expresión satisfecha cuando la recién llegada retiró la capucha de su rostro. - ¡Zahra! La luz te guarde, ¡que bueno verte por aquí! - Margot fue a abrazar a la iniciada de la Mano de Plata. - La luz sea contigo Margot, ¿Como va todo? - Pues la cosa va marchando. ¿Como ha ido tu viaje? - Puedes imaginarte lo que es un viaje en barco desde Ventormenta ¿Como van las cosas por aqui? - Pues no muy bien, acabo de llegar de entrevistarme con el gremio de médicos de Stromgarde, la situación no es nada buena. Los alimentos parecen tener una peste extraña que hace que se estropeen enseguida, los mercados están vacíos. Aparte hay luces y voces extrañas en las casas, Stromgarde se está quedando vacía. La gente huye de sus casas. Zahra se quedó pensativa por un momento, mirando la taza de te frente a si, asimilando el relato de la doctora. Otra figura, también empapada, entro por la puerta de la posada. - !Esto tiene que ser obra de la maldita magia élfica! ¡No puede llover tanto! Bodvar, el enano, se sacudió para quitarse mínimamente el agua que le cubría y emitió un gruñido hacia las dos mujeres y el cruzado, los cuales entendieron que los saludaba. - La luz sea contigo Bodvar - exclamó Ismael - Margot tiene informaciones preocupantes de Stromgarde. Hann, siempre solicito, se acerco al grupo. - ¿Les apetece cenar? Hoy tenemos mollejas de crocolisco empanadas y ostras, recién llegadas de Stromgarde. Margot dio un salto - ¿Ostras decís? ¿De Stromgarde? - Claro, son las mejores de Azeroth, ya veréis que buenas son - Hann se dio la vuelta para dirigirse a la cocina. - ¿Habéis servido ostras a algún cliente? - No, acaban de llegar ahora mismo de Stromgarde, frescas como aire de Dun Morogh. Zahra e Ismael miraron a Margot con complicidad. - No las sirváis, traed una docena - Sentencio Ismael Hann desapareció en la cocina y al instante trajo una caja de ostras sin abrir apenas y la colocó en la barra. Margot tomó un vial. - Es esencia de setelo, reacciona a todo tipo de magia - la doctora vertió parte del contenido en una ostra que se torno en un color verdoso negruzco - ¡Luz santa! esta ostra está contaminada con magia oscura. - ¿Estas segura? - Preguntó Zahra - Bueno, no soy experta en magia, pero el color da a entender que es algún tipo de magia maligna. - Posadero ¿donde guardáis el resto? - Inquirió Zahra - En el sótano - El posadero mostró cara de sorpresa - Maldito humano ¡Querías envenenarnos! - Bodvar tomó la maza y la blandió amenazante ante el rostro de Hann - ¡voy a enviarte al vacío abisal con los tuyos! La cara de Hann se torno en pánico - No...yo...yo...yo no lo sabia... luz bendita... - Calma Bodvar - medió Ismael - no creo que el posadero fuera consciente de la contaminación. Llevadnos al sótano Hann. El grupo bajó las escaleras. Zahra rezo a la luz frente a las ostras. - Detecto magia oscura, pero residual, el foco activo no son las ostras. ¿Quien os trae el pescado? Hann estaba totalmente aterrado. - Pues se trata de Holmes el arriero, quien consigue el pescado y marisco de la lonja de Stromgarde. - ¡Voy a matar a ese maldito pegamulas! - Bodvar se mostraba realmente molesto, no conviene enfadar a un enano. - Cálmate por favor Bodvar - Margot posó la mano sobre el hombro del enano - lo mas seguro es que tampoco sepa nada, hemos de ir a Stromgarde a avisar de esto y averiguar que está pasando. Anochecía en Arathi. Las nubes deshilachadas rompían el rojizo cielo. Una columna de humo se levantaba en el patio de atrás de la posada, un olor a marisco chamuscado daba a entender la naturaleza del combustible de la fogata que provocaba el humo. - Mañana a primera hora debemos ir a Stromgarde - Sentenció Ismael ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (( Evento que forma parte de la cadena de misiones Rol interpretativo donde se empieza a descubrir la causa de la peste que afecta a los alimentos en Stromgarde Tiempo aprox: 3 horas Participantes: - @Thorch - Ismael - @Elireth (usado hechizo Detectar Entes Malvado) - Zahra - @Axl - Bodvar - @Nuvalia - Margot Cualquier apreciación sobre la fidelidad del relato al rol enviadme un MP por favor. Será bien recibido ))
  16. Con cierto pesar Margot ve la situación de la ciudad, junto con los civiles venidos de Elwynn aportará ayuda en las cuestiones mencionadas. Se pondrá en contacto con médicos y sacerdotes de la ciudad para ofrecer su experiencia en este tipo de situaciones. (( En esta trama se pretenden englobar las tres misiones del apartado: Poblar la zona Mercado vacio Servicios básicos en colapso Será una trama para los pj que deseen estar unos días en Stromgarde y hacer algo de rol diplomático y no basado en combate (en su mayoría, puede que alguna escaramuza haya que hacer). Hilo de eventos -> ))
  17. Hola Vjun, bienvenid@: Por suerte en este server nadie se echa al cuello de nadie, es mas, encantados de ayudar y mejorar juntos la experiencia rolera. Prepárate para la aventura! Un abrazo
  18. Una mas a darte la bienvenida. Esperemos que nuestros pj se encuentren ingame y vivan aventuras!!. Un abrazo
  19. Agradeciendo a @Thorch su colaboración, estaré ausente unos días por cuestiones de viajes de trabajo. Si no provoco el fin del mundo o que nos invadan cyborgs venidos del futuro seguramente esté de regreso el fin de semana. Besitos!!!
  20. Ya si eso voy tirando... Algaz era ¿no? // Nos vemos allí los que hoy quieran rol chulo
  21. Margot abre con curiosidad, y no sin cierto reparo, el sobre con la marca roja y lee el contenido de la carta. - Bien, reservaré esos dias y esas horas para dedicarlas al orfanato. Con meticulosidad prepara un maletin especial para llevarlo al orfanato y que sirva como botiquín de urgencia.
  22. Hola Akuni: Deseo también darte la bienvenida al server y que te sientas cómodo en nuestra comunidad. Un abrazo!
  23. Vale, aunque llegue tarde. Yo también quiero darte la bienvenida al server. Como C0rt3x ya ha acaparado todos los temas solo ofrecerme para ayudarte en lo que necesites y, claro está, compartir horas de rol y diversión. Un abrazo.
  24. Me uno a mis compañeros en darte la bienvenida. Seas gnomo, enano o normal te vamos a querer igual (toma racismo!!) Es broma, ¡entra y disfruta! Un abrazo.
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