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SwordsMaster

Roler@
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  1. Y con el silencio de la explosión... Estaba hecho. La puerta desapareció ante sus ojos. Los valientes, los astutos, los rápidos y raudos continuarían con su vida. Dentro de aquellas cuatro paredes, con la espada de su padre y despojado de su tabardo por orden del Protector, había luchado, había sangrado... Y había salvado gente. Durante el asalto, había aprendido a respetar el coraje que requería ser un Escarlata, cuando pudo ver a Ifán cargando sin miedo ante todo, entre heridas, cortes, fuego, y todo lo que se le había cruzado por delante. De él, aprendió el significado de Valor. Durante el asalto, había aprendido que incluso en el momento más aciago, siempre puede haber lugar a la bondad, el bien hacer y el ayudar a tus aliados, incluso a costo de un sacrificio personal, cuando Jared estoicamente le había salvado de las garras de una abominación. Durante el asalto, había aprendido a apoyarse en sus aliados y cuidarlos, con las reservadas palabras de Agnes en su mente, recordándole que ante todo podía encontrar nuevos hermanos, incluso si había perdido la suya. Durante el asalto, había aprendido sobre la determinación, cuando el Montaraz se asomó sin ceder un paso sobre las murallas, alzando el estandarte del Alba Argenta y renovando la moral de las tropas, incluso aunque un preciado amigo acababa de sacrificarse para hacerlo posible... Durante el asalto, había aprendido ser un héroe, cuando Thorne cedió ante las mandíbulas de la bestia y le liberó, rescatándole de lo que habría sido una muerte segura y ayudando a cargarle fuera. Pero, más importante... Durante su vida, había aprendido una lección que le había costado aprender, hasta el último momento... Pues de su hermana, durante los últimos momentos de su vida, había aprendido que habían cosas por las que valía la pena luchar. Quedarse. Aguantar. Perseverar. La puerta había desaparecido ante sus ojos. Pero en su lugar, otra se abrió. Entre un torbellino de energía luminosa, "la Luz", pensó... El alma incorpórea de su hermana tendía la mano. La tomó, y entonces... El descanso eterno había llegado.
  2. Esta vez traigo algo distinto. Algo serio, y como no tenía otro post donde ponerlo pues.. Eso. Me he tomado la molestia de tomar una vieja imagen del Campamento Falveri que originalmente no tenía coloreado ninguno y... Bueno, lo he coloreado. Los créditos de la imagen original, que son absolutamente todos los trazados y el dibujo en general son de @Daeshagoddess que en su tiempo lo dibujó. Yo solo me he limitado a colorearlo. Imagen original: Imagen Recoloreada:
  3. Atributos6 Físico7 Destreza6 Inteligencia7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa7 Ataque CC (Espadón pesado) 8 Ataque CC (Espada pesada)9 Ataque a Distancia (Arco largo)8 Defensa Físico1 Atletismo1 Espadón pesado Destreza2 Arco largo1 Espada pesada1 Cabalgar1 Escalar1 Defensa1 Nadar1 Sigilo Inteligencia1 Leyes1 Religión1 Sanación/Hierbas1 Cirugía/Anatomía1 Tradición/Historia1 Contabilidad Percepción1 Advertir/Notar1 Bailar1 Buscar1 Comercio1 Disfraz1 Etiqueta1 Rastrear1 Reflejos1 Rumores
  4. Nombre del Personaje: Robbers Barathor Raza: Humano Sexo: Hombre Edad de muerte: 24 años Altura: 1'75 m Peso: 65 kg Lugar de Nacimiento: Hacienda Barathor, Antiguo Reino de Lordaeron Descripción Física: Robbers es un humano joven, con un oscuro cabello negro acompañado de una barba corta y ojos grises. Tiene un cuerpo ligeramente atlético debido al entrenamiento marcial que se le dio en su familia mientras crecía y maduraba, aunque no demasiado debido a un tiempo de descuida físico y oxidación. Tiene una mirada dura y centrada, la de alguien que no solo ha matado, también ha perdido, y mucho le han humillado. La ropa de cuero que porta parece tener ciertas ornamentaciones ya viejas y desgastadas que denotan que alguna vez fue una armadura de calidad, aunque el desgaste, los remiendos y el tiempo de uso no le han vuelto mucho mejor que cualquier otro trozo de cuero disponible. Guarda con recelo en su cintura también la vieja espada que su padre portó, y su abuelo antes que su padre, y del mismo modo que su armadura aunque parece que alguna vez podría haber sido de calidad, ahora no es más que una simple espada de acero ligeramente ornamentada en el pomo, únicamente exaltada por el valor sentimental que le da Robbers. Descripción Psíquica: Robbers Barathor fue entrenado y educado para ser el heredero perfecto: Eficiente, buen combatiente y despiadado con sus enemigos; conocedor de protocolos, matemáticas, las leyes de su tierra y el idioma de las monedas. Se le dejó claro que el cómo debía ser ya había sido decidido por él incluso antes de nacer, y no teniendo otra opción se aseguró de por lo menos estar a la altura. Sin embargo tal vida, tal educación poco lugar le dio al desarrollo emocional, a diferencia de su hermana, y con las terribles experiencias de su vida solo pareció esconderse más y más en una fachada de aparente frialdad. Sin embargo está lejos de ser cruel, o desinteresado por sus aliados, la muerte y la pérdida le pesan como a cualquier otro incluso si no lo deja ver, y su deseo de restaurar aunque sea una fracción de la gloria que solía tener su patria parece sincero, aunque no el único, pues su ambiciones son muchas. Sin embargo su mente es pragmática ante todo, pues gente ha muerto de camino a completar sus ambiciones, y más morirán, una verdad tan cruda como ineludible. Aún es desconocido cómo pueda afectarle la reciente muerte de su hermana. El linaje ensangrentado La antorcha envuelta en llamas anaranjadas se acercó a la pared de piedra del túnel, revelando otra de las marcas dejadas por la exploradora Alondra, que le indicaron que iba por el buen camino. ¿El resto de su expedición? Todos muertos, hasta donde sabía... Su hermana incluida. Nadie le oyó cuando les advirtió de la inminente emboscada, y cuando la hora de correr llegó... Incluso su hermana le desoyó. Reilynda, cabezota, buena para nada... Se había quedado a una muerte segura, le había dejado toda la carga de ser el último de su linaje... Y había sacrificado la única cosa que quedaba en el mundo que le importase. Acercó la antorcha a la pared, revelando otra de las marcas. No era estúpido, había oído mientras corría a la horda de arañas y... Horrores arrojarse sobre su grupo, y rato más tarde la explosión. Desaceleró el paso, esperando quizás... Que su hermana apareciera junto al resto, diciendo que la misión había sido un éxito, llamándole un cobarde por no quedarse. Ya llevaba horas caminando, y nadie le había alcanzado. Había cruzado hace ya horas la sala donde tuvieron que cavar, el olor a quemado... Su hermana no había dejado de repetirle en aquel momento que le recordaba a Aguas Turbias. No le quería responder, pero... En realidad, tenía razón. Tenía su parecido. Envueltos entre llamas y humo, con el olor de los muertos en el aire, sofocante, el calor abrasador mientras cavaban su camino a través de la tierra, solo que en Aguas Turbias más que cavar fue dos chicos apartando gente para llegar primeros al último bote de evacuación... La primera vez que corrieron, aunque no la última, dejando gente atrás, mientras el Reino que les había visto crecer se sumía en el caos y descendía a las terribles garras de los no-muertos... Tras haber tomado a casi toda su familia. Bueno, casi... Hoy, había acabado de arrebatársela. Tal parecía a los no-muertos no les gustaba dejar trabajos a medio hacer. Pero eso es lo que diferencia a los muertos de los vivos... La luz de la antorcha se extendió a los lados, revelando una sala más amplia. Pudo reconocer por los restos de hollín que allí había sido donde Sir Ian y el Escudero Miller casi habían muerto, antes de que él llegara. Solo había oído detalles, pero le era suficiente para no poder evitar pensar... Que quizás sus órdenes no hacían las cosas del todo bien. Eran, de hecho, ineficientes... ¿Qué encajaba él ayudando a valientes cruzados y afamados paladines de infinita bondad? En un principio había sido un explorador escarlata, junto a su hermana, con el deseo ardiente en el corazón de ayudar a los únicos que prometían hacer algo contra su patria. Cuando los "traidores" del Alba Argenta se separaron de la Cruzada Escarlata... La idealista de su hermana estuvo entre ellos, y él se había visto arrastrado si no quería perderle de vista. Pero ahora mismo sabía que ni siquiera en la Cruzada Escarlata acabaría de encajar. La boca del túnel se abrió ante él, revelando una luz que al comienzo le cegó completamente, pues su vista durante horas, y horas, y horas, y horas habían estado bajo la completa oscuridad, únicamente acompañado de su tenue antorcha, la cual ya sobre el final amenazaba con acabarse, tal y como se le había acabado ya la comida y el agua hacía varias horas. Cuando sus ojos se adaptaron pudo notar de nuevo el césped mortecino debajo de sus botas, y el aire volvió a ser el normal... Cargado de muerte y mal augurio, como aquella tierra solía estarlo. ¿Qué haría al volver? Tendría que explicar como toda su expedición había muerto... Pero al menos los explosivos parecían haber hecho su trabajo. Probablemente contaría la verdad, luego aceptaría el castigo del Protector, intentaría explicarle... Por qué no valía la pena ejecutarle, llegado el caso... Y luego tendría que solicitar dejar las filas del Alba Argenta. Claro que ahora tenía una razón personal para arrasar hasta el último de aquellos desgraciados nigromantes, corruptos y repulsivos en Scholomance, pero no lo haría bajo el estandarte del Alba Argenta... Lo haría bajo su propio nombre, como voluntario, gritando a todo pulmón el linaje por el que tantos familiares habían muerto. Aquellos días de paz junto a su familia, en la modesta hacienda Barathor, parecían haber llegado a su fin para siempre, y su linaje, incluso si antes ya de por sí era uno pequeño, ahora sencillamente no significaba nada con su patria destruida de aquel modo. En la hacienda... En aquellos días, todo era mejor. Era una vida dura, su padre era muy exigente, no tanto con Reilynda... Si no con él, como futuro heredero, pues debía ser el heredero. Pero incluso bajo la exigencia, era una buena vida, disfrutaba el entrenamiento en arquería y esgrima, las clases de lectura, matemáticas, las cenas en familia, las charlas y juegos con su hermana... Su hermana. Reilynda. Reilynda Barathor, hija de Steffan Barathor, la única familia que le quedaba... Siempre había asumido que un día uno de los dos debería morir, y él valientemente se sacrificaría para que ella huyera, ella correría, y entonces Reilynda sería la última de los Barathor... Maduraría, entendería su responsabilidad y honraría su memoria. ... Cuan cruel e irónico era el destino. Aún podía recordar el forcejeo, mientras intentaba sacarle de aquel lugar, el cual sería su tumba... Pero Reilynda se negó. Robbers hacía fuerza, ella hacía fuerza y si seguían así, les devorarían a ambos. Mientras sujetaba a su padre en sus últimos momentos de vida, hacía ya tantos años, su único deseo... El único favor que alguna vez le había pedido Steffan a su hijo voluntariamente, en lugar de forzarlo a aceptar: que su legado no muriese. Aquello fue lo último que Robbers había oído a su padre decir antes de que la vida le abandonara, aún entre sus brazos, y el comandante de los Barathor diese con el joven primogénito, sacándolo de allí junto a su hermana directos hacia Aguas Turbias para ser evacuados. Cuando soltó a Reilynda en aquel momento, con lágrimas en los ojos... O sus dos hijos morían o al menos él sobrevivía, así pues se aseguró de cumplir el deseo de su padre, su legado viviría, los Barathor perdurarían... ... ... ¿Pero a qué precio?
  5. Está listo tu pedido, @Blues Un huargen gilneano dándole su tarjeta de presentación a otro, en color, reimaginado por Mangas para que sea todo más realista. A la obra la titulo "Así os vemos realmente desde fuera"
  6. Alguien debía contrarrestar a tanto artista en el foro y recordarles su lugar y quién está en la cima, así que he hecho este dibujo para @Imperator Lo titulo "El Protector dice que carguemos sin miedo pero no sé yo. Debí cambiarme de bando cuando pude"
  7. SwordsMaster

    Dibujitos

    O del día, a la velocidad de memes/día a la que estáis yendo los artistas
  8. No quiero decir nada mainstream ni inspirador así que te diré esto: Hijo de la gran puta, vuelve a los dibujos antiguos que con estos no puedo burlarme
  9. SwordsMaster

    [Ficha] Hanns Meier

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de Vida 21 Puntos de Maná 7 de Iniciativa 8 Ataque CC (Martillo de mano) 8 Ataque CC (Lanza pesada) 7 Ataque a Distancia (Honda) 8 Defensa Físico 2 Atletismo 1 Martillo de mano 1 Lanza pesada Destreza 1 Honda 2 Defensa 1 Sigilo 1 Trampas/cerraduras Inteligencia 2 Herrería 1 Peletería 1 Carpintería 1 Sastrería Percepción 2 Comercio 1 Rastrear 1 Reflejos 2 Rumores 1 Música (Guitarra) Escuela/Especialización: Los verdaderos hombres no usan magia
  10. Nombre del Personaje: Hanns Meier Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 22 Altura: 1'75 m Peso: 65 kg Lugar de Nacimiento: Pueblo de Lúsedorf, Reino de Stromgarde Ocupación: Refugiado Descripción Física: Un hombre joven de cabello marrón oscuro y grasiento, acompañado de una barba no mucho mejor cuidada a los alrededores de su boca y un par de ojos grises como el acero. Su piel, clara de nacimiento, fue ligeramente oscurecida por los años como aprendiz de la forja. De complexión y estaturas promedio y un buen estado de salud, no destaca realmente en nada. Descripción Psíquica: Calmado y templado, ni suficientemente valiente para enfrentarse a un dragón, ni suficientemente cobarde como para correr al avistar una abeja. Habiendo visto los horrores de la batalla y el enfrentamiento directo, especialmente a manos de los sanguinarios trols, la destrucción y la sangre ya no le impactan como la primera vez... Hay una cierta mirada, en aquellos que han visto la muerte antes, o eso dicen. Eso, sin embargo, no le vuelve inmune a que su moral se rompa como la de cualquier otro hombre mortal. Leal y sensato, Hanns es siempre el primero en línea cuando alguien a quien ha aprendido a valorar se lo ordena, pero tiene la cabeza en su sitio como para negarse a cumplir una orden suicida. A fin de cuentas tiene planeado vivir muchos inviernos, si la Luz fuese tan generosa. Historia: Los pasos de Hanns le habían llevado a Stromgarde, el corazón del reino del águila roja. Colgando del cinto de su pantalón rasgado y remendado colgaba únicamente un pequeño saco de cuero en el que apenas se oía un sutil sonido metálico al andar... Probablemente había conocido tiempos en los que habría sonado bastante con cada paso, con todas las monedas de un duro día de trabajo... La mente de Hanns se desplazó durante un segundo a esos tiempos... Dulces tiempos... -Listo, eso es todo por hoy- Comentó un hombre barbudo con un grueso delantal igual al que llevaba el joven Hanns, de no más de 18 inviernos. El corpulento hombre, en el corazón de su herrería, caracterizada por un ambiente caldeado y caluroso, le acababa de tender las monedas que se había ganado ayudando en la forja ese día, las cuales sin dudarlo guardó en su saco de cuero y se lo colgó al cinto. Entonces se dirigió fuera del lugar con pasos apresurados, cada uno con su propio sonoro ruido metálico proveniente del dinero del muchacho. Así, con el saquito de monedas descuidadamente a la vista, fue que salió de la herrería, aprendiendo el camino a la taberna de Lúsedorf. Tomaría el atajo por el callejón que siempre tomaba, se ahorraría unos minutos y entonces... ... Entonces se encontraba rodeado por dos encapuchados con cuchillos en un callejón mientras el sol acababa de descender. Por puro instinto alzó las manos, y fue entonces cuando uno de los matones tomó el dinero... Y luego, una paliza. Una lección, pues uno jamás ha de llevar el dinero tintineante y tentador dando brincos en la cintura a no ser que no tenga más opción... Hanns suspiró. Los harapos que tenía ahora no le dejaban otra opción, pero al menos podía evitar los callejones de la gran ciudad, la cual seguramente sería incluso más despiadada que el antiguo y calmado pueblo de Lúsendorf, en donde todos conocían a todos. Lo cual le recordaba al modo en el que había llegado a la herrería, pues resultaba que el viejo Rudolf, corpulento herrero del pueblo, era el hermano del mejor amigo de su tío, quien se había encargado que Hanns pudiese abandonar a sus 16 años la dura vida de la cosecha de uvas, miseramente recompensados por el pequeño terrateniente del viñedo, para intentar abrirse paso en una profesión mejor, en el cercano pueblo de Lúsedorf, el cual acabaría convirtiéndose en su nuevo hogar bajo la tutela del viejo Rudolf... Pero daba igual. Todo eso había acabado hace un año, cuando aquellas condenadas bestias... Hanns se encontraba concentrado en el trabajo, junto a su maestro. Desde hacía un par de días se corrían rumores sobre un posible ataque de los trols, lo cual eran rumores normales siendo un pueblo fronterizo de Arathi con los trols... Pero esta vez, el propio Señor de aquellas tierras parecía preocupado. Había llegado una orden a todo herrero de preparar armamento para las levas, reparar equipo viejo... Y varias tareas más, de las cuales Rudolf y Hanns habían evitado hablar en demasiado detalle, pues los días venideros se auguraban grises para el herrero y su aprendiz dada la petición del Señor. Ambos sabían lo que significaba. El último de los pedidos había sido entregado ese día, y cuando la voz llegó diciendo que todo hombre en edad y capaz de levantar una espada debería alzarse en armas por orden del Señor... A Hanns y a Rudolf no les sorprendió. Los primeros días habían sido los peores. Los trols tenían claras intenciones de ampliar su territorio en Arathi, y el Señor claras intenciones de no permitírselos... Muchos trols habían caído, pero incluso más levas, en lo que se contaba como una auténtica masacre para lo considerado normal en Lúsedorf, un pueblo de la frontera que hasta entonces había logrado mantenerse en relativa paz... Y él estaba atrapado en medio junto a su maestro, ligado por juramentos a un Señor que se aferraba a su poder, dispuesto a sacrificarlos a todos por el cometido. Los meses pasaron, las levas utilizando toda clase de guerrilla y armas improvisadas con las que se podía hacer para intentar poner las cosas a su favor, retrasando el avance de los trols, pero jamás deteniéndolos por completo y las bajas de amigos, hermanos, padres, hijos... Y Maestros, se convirtieron en el pan de cada día en las tierras circundantes a su pueblo. Llegado el invierno ya ni siquiera recordaba con exactitud como Rudolf había caído, más allá de recuerdos borrosos en una batalla en la que de milagro había sobrevivido tras recibir un golpe en la cabeza de una porra trol. Les habían emboscado y luego... Tenía recuerdos escasos y borrosos, pero cuando había despertado en una tienda de campaña vendado, tenía la certeza de que no volvería a ver a Rudolf jamás. Ahora hacía frío, pero los trols no descansaban. Querían expulsar de allí al Señor, al maldito Señor... ¿Por qué no llamaba a la retirada? ¿No veía acaso que su pueblo se moría, aquel al que su deber sagrado con la Luz le ligaba a proteger? Durante varios días Hanns permaneció en uno de los campamentos de las levas, reparando el equipo y las armas, pero sin apenas materiales a mano habían milagros que simplemente no se podían realizar. A muchos jóvenes que seguían llegando desde Lúsedorf les había logrado equipar con poco más que hondas, piedras y un trozo de cuero sobre la cabeza. Y eventualmente, le volvieron a llamar al campo de batalla ante la falta de hombres. Y aquel fue el día de inflexión, el día que todo cambió... El día que decidió que si su señor no tocaba la retirada, él lo haría. Durante uno de los enfrentamientos contra los trols observó a uno de los encargados de organizar la milicia, dando órdenes, forzándolos a permanecer ante lo que como siempre sería una masacre... Fue entonces cuando, a sus espaldas, colocó una piedra con la palabra "Cretino" en una honda improvisada... Cuando el cuerpo cayó de forma seca al suelo tras recibir una brutal pedrada en la nuca, Hanns no se paró siquiera a pensar si estaría vivo o muerto. Cuando sus compañeros se giraron hacia él... Gritó por la retirada. Y nadie le cuestionó. El estómago le gruñó, mientras tirado en una de las calles principales de Stromgarde intentaba mendigar por la buena voluntad de la gente en la capital, que vivían cómodas y felices sin preocuparse jamás por los trols, pues estaban lejos... Igual que aquellos pueblos fronterizos que sufrían. Su papel pasó a ser poco más que el de un refugiado... -Pobre diablo. ¿Esa es tu historia, entonces?- Un hombre, quizás un panadero bien vestido y de éxito en la capital, le observaba de pie frente al muchacho, antiguo aprendiz de herrero y actual refugiado. Hanns asintió, habiéndole contado todo y con la verdad. El hombre, sin hacer muchas más preguntas, dejó caer media moneda de plata sobre las manos de Hanns, que incrédulo se quedó mirándola. -No creo ni la mitad de tu historia, pero vete a conseguir algo de comer- Y ciertamente, el hombre no tuvo que repetirlo dos veces, pues colocándose de pies corrió hacia la taberna, dispuesto a pagarse una cena decente en mucho tiempo...
  11. Eso. Mi sugerencia es colocar ejemplos que den una idea general de varios hechizos básicos que son muy interpretativos. Nada más. Es que he visto confusiones a patadas ya con las descripciones de varios actuales, que son demasiado generales y la gente visualiza mejor con ejemplos, y preferiría dejar esos hechizos bien sellados de una vez. Ejemplos de mi sugerencia para quienes no entiendan la descripción de mi sugerencia para poner ejemplos en las descripciones: Ilusión Básica: (Rango) Permite al mago usar la energía Arcana para crear una ilusión de sentido único que puede afectar a un individuo o a un grupo. La ilusión dura 10 segundos por nivel del hechizo Pasaría a tener ejemplos dando una idea de como usar el hechizo, tal y como este: Encantamiento Básico: (Toque)El mago usa las energías arcanas para dotar de psicomotricidad a un objeto simple y pequeño y que realice tareas de naturaleza sencilla: Una escoba que barre, un libro que flota, etc... El encantamiento dura una semana por nivel del hechizo. Requiere Contacto Cuerpo a Cuerpo.
  12. Corre Psique, corre antes de que lleguen las peticiones de personajes para dibujar Pero corre despacito, deja que te alcancen y luego cóbrales
  13. Te contrataré para dibujar hachas
  14. 1d6+2 (1M): Desefundado rápido, Ocultable, Contusión, Una mano, ahí ya no se añade un arma que sea interesante, se añade un arma a poco de ridiculizar a la pistola, que con la recarga y el ruido a ver en qué renta Creo que es justo como mínimo, llegados a este punto, añadirle la posibilidad de pifia del mangual
  15. Lo cierto es que lo de cegar también me parece un poco gratuito, pero lo de recargar... También. Que os parece esto 1d6+2 (1M): Desenfundado rápido, Ocultable, Ignora 1 de Absorción Creo que es un arma muy, muy ocultable, por encima de la pistola por mucho, y un golpe contundente que debería ignorar algo de armadura, pero lo de cegar es algo gratuito. No acabo de verle sentido Quizás sumarle lo de la pifia del mangual, pero quizás seria mucho
  16. Traicionado por mis aliados, que otra opción me queda...
  17. Pero para que dibujas reflejos so lerdo. Luego cuando seas pro master artista dejas el agua como un manchón azul y metes reflejos y brillitos con photoshop. Así no llegarás lejos, ya te digo yo
  18. @Prototaip La titulo "DEVUELVEME MI LUGAR". Espero que te guste, por petición de @Stannis the Mannis
  19. ¡Querido usuario! Pásate por mis mensajes en el post de memes del servidor, así como por mis Dibujos full HD los cuales me cuestan mucho trabajo y sudor, y por favor deja tu like.
    ¡Muchas gracias!

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    1. Stannis the Mannis

      Stannis the Mannis

      La gente debe dar like bien, la gente no da likes bien. Dan likes sin saber. A memes rancios y cosas tontas pero ¿Quién hizo el sistema de oficios nuevo? exacto.

    2. SwordsMaster

      SwordsMaster

      Algunos llamarían a esto "Campaña de desprestigio". Nosotros solo queremos salvar el servidor de la anarquía y los malos ídolos

  20. A esta obra la titulo "Podrías tener sex appeal al 100 si te quitaras el taparrabos". Algunos expertos y estudiosos de mi arte la llaman simplemente "Crom" para abreviar, pero eso lo considero una falta de respeto a mi leyenda, mi memoria, mi escuela, mi revolucionaria técnica. Con motivo de celebración de la reapertura de este importante post para la comunidad, parte de su patrimonio, al que todos amamos y queremos, acepto sugerencias. Solo no pidáis dragones. No pinto dragones. Les debo dinero que pedí para financiar mi arte y no quiero hacerlos enfadar Por razones fuera de vuestra comprensión al no ser genios artísticos.
  21. SwordsMaster

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    Os he dado like a todos. Besos Edit: eso si, no pidáis más
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