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Shirochan

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Mensajes publicados por Shirochan


  1. El Orbe misterioso

     

    Tras el estudio de la tablilla de piedra que encontró Eliel junto Alyra, inicio una investigación para descubrir su significado. Llegando a la conclusión, de que ele dibujo que aparecía en la tablilla, eran dos formas humanoides alabando algún tipo de objeto. Así que enseguida, Eliel comenzó una ardua investigación de nuevo, buscando en los diarios de algunos exploradores de Quel´danil, algunos libros, y simplemente preguntando. Llegando a crear una pequeña hipótesis de donde se encontraba este objeto, aunque no con gran certeza.

    Usando esa hipotesis, llamo a todo su grupo de amigos, proponiendo la expedición para conseguir ese orbe, todos aceptaron. Así que se dispusieron a prepararse conociendo el clima. No paso mucho rato después, en el que el grupo comenzó su viaje, hasta las montañas del norte de Quel´danil. Una en especial, que era algo mas alta que el resto.

    Al principio era un camino allanado en el que hacia algo de frió conforme mas subías. Pero mas adelante, se convirtió en un frió camino en forma de una subida infinita hasta lo alto de la montaña, en al que, el cambio de no haber nada, a estar todo completamente nevado, era bastante evidente, 

    Todo iba bien, hasta un cierto punto que se consideró, cerca del objeto,que los integrantes del grupo, comenzaron a ver algunas cosas extrañas. Pero al menos, Eliel, no le dio mucha importancia, dando como excusa el cambio de temperatura, y la altura, ya que había falta de oxigeno.

    Una hora y media mas tarde, casi al final de la trayectoria, Los presentes, ahora si tenían visiones bastante claras de cosas a lo que le temían, comenzando a sentir lo mismo que veían. Pero Eliel, la vista de Eliel, se centro delante. Y algunos segundos mas tarde, llamó a su madre, y a paso ligero, siguió algo en plena tormenta de nieve. Una tormenta de nieve repentina, bastante fuerte.

    Eliel acabó desapareciendo en medio de la tormenta, dejando al grupo preocupados por ella. El grupo, se encamino hacia delante, siguiendo un tipo de ilusiones "Guía" acabando en la cueva, que mencionó Eliel antes de salir al viaje. No tardaron mucho al entrar, y en volver a notar esas extrañas ilusiones, se adentraron mas, ignorando estas. Y en un cierto punto, de los tres que estaban dentro, dos desaparecieron: Alyra y Lynnete. Dejando a Eleandris a solas, el cual, investigando la cueva, y siguiendo el sonido de una especie de canticos, llego al origen de todo.

    Un troll adorando una especie de orbe, y justo encima del orbe, Eliel, Alyra y Lynnete, flotando en el aire como si ignoraran toda física. Sin embargo, Eliel, Alyra y Lynnete, están sumidas en unas ilusiones basadas en lo que mas temen. Eleandris, después de acabar con el trol que casi no puso nada de resistencia, consiguió destruir el orbe, liberando al grupo. La mas afectada, fue Eliel. tuviendo que ser llevada a Quel´danil insconciente.

     

     

     

    Duracion: 5 horas.

    Habilidades:

    @Izuriel como Eleandris Verthanas: Supervivencia, Espada pesada, Encantar arma, Adv/Notar, Defensa, Atletismo, Navegación. Arco Largo, sigilo, Rastreo.

    @Leia como Alyra Silverdawn: Evocación Básica, ballesta ligera, atletismo, supervivencia, nadar Adv/notar.

    @Zora como Lynnete : Ilusión Básica,Navegación , atletismo, supervivencia, Adv/notar,Rastreo.

    @Shirochan como Eliel Valenis: Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar, arqueología, defensa.

    @Akross como Ilaren : Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar,

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  2. La recogida de plantas de Eliel.

    Eliel, uno de esos días tranquilos de Quel´danil, se disponía a a ir a una batida para recoger algunas hierbas para su alquimia, nada del otro mundo. Desde el inicio planeaba ir a solas, de todas maneras, era a escasos metros de Quel´danil. Pero mientras se preparaba para partir, Alyra Silverdawn, decidió acompañarle, y poco después Lynnete.

    La excursión no fue para nada algo extraordinario, de hecho solo fueron un par de horas recogiendo tres tipos de plantas diferentes. Cada una con una tarea distinta, Alyra de escarbar para encontrar las raices de uno de los tipos de plantas, y Eliel y Lynnete, buscaban entre los alrededores tipos concretos entre las flores comúnes.

    Poco después. habiendo recogido así suficientes plantas, y raíces, las tres volvieron a pleno Quel´danil, teniendo Eventos sociales entre ellas, que, para Eliel, no acabo perfectamente bien, perdiendo así bastante confianza con Alyra, y perdiendo la poca que tenia con Lynnete.

     

    Duracion: 1 h

    Habilidades usadas:

    Alyra Silverdawn: Sanacion/hierbas, buscar, adv/notar, Supervivencia.

    Eliel Valenis : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia, Alquimia.

    Lynnete : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia.

     

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  3. Relaciones sociales

    Altria Valenis: Su hermana, la persona que mas quiere, y en la que mas confía, sin lugar a dudas.

    Alyra Silverdawn : Eres su mejor amiga, confía plenamente en ti para todo. Cualquier duda sobre la vida, te la hará a ti.

    Eleandris Verthanas: Un buen amigo en el que confia bastante, incluso a veces, confiara tanto en el que le dejara completamente alguna de sus tareas sin temor alguno.

    Liondyll : Eres su actual pareja, te quiere muchísimo y a pesar de sus repentinos cambios de actitud, sigue queriendote.

    Lynnete : Tu relación con Eliel ha mejorado bastante respecto a antes de partir al viaje. Te tratara muy bien, y sera buena contigo.

     

     

     

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  4. Nombre: Altria Valenis.

     

    Atributos
    6 Físico
    7 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    9 Ataque CC Sutil (Lanza Ligera)
    9 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Lanza Ligera
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    Inteligencia
    1 Supervivencia
    2 Evocación Básica (Estaca de hielo)
    2 Batería de estacas
    2 Empalamiento.
    2 Estacas de Contención
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Etiqueta
    1 Reflejos
    1 Rumores

     

     

    Estaca de hielo: El mago crea una estaca bajo los pies de su objetivo o en una pared , que crece con fuerza y mucha rapidez, si la estaca impacta con el objetivo, produce 1d6 (Coste de maná 1, Dificultad 12)

    Batería de Estacas: El mago crea varias estacas pequeñas pero afiladas bajo los pies de un objetivo, haciendo 1d3 por cada estaca, ( 2 de maná. diff 14, cada nivel evoluciona con una estaca mas.)

    Empalamiento: El mago crea una estaca mucho mas grande y gruesa. Si acierta a su objetivo provocara 2d6 (diff 16. coste de maná 3. Esta habilidad evoluciona,  cada 2 niveles, (A partir de nivel 3 de la habilidad. 5,7,9.) Creara otra estaca mas, pero no para un mismo objetivo, solo sera para objetivos múltiples, y implicara el coste de mana igual por cada estaca.

    Estacas de contención: El mago crea estacas a todos los objetivos a un radio de 1 turno,  haciendo 1d6 si acierta a su objetivo (Diff 16, coste de maná 3.)

     

    Escuelas/Especializaciones

    Evocación

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  5.  

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    Nombre del Personaje
    Altria Valenis

    Raza
    Quel'dorei

    Sexo
    Mujer

    Edad
    230

    Altura
    1.68

    Peso
    73 kg

    Lugar de Nacimiento
    Quel´thalas

    Ocupación
    Mercenaria

    • Descripción Física

      Una queldorei con cabello plateado, unos ojos bastante mas azules que su hermana Eliel, es bastante parecida a su hermana respecto al rostro. Su cuerpo es alto, con una definición atlética.

    • Descripción Psíquica

      Es tranquila, y suele mantener la calma fuera de combates.en un combate, solo se centra en su objetivo y es dificil sacarla de su pensamiento siempre y cuando su objetivo tenga posibilidades para conseguirse. Por lo demas, es amigable, social, y responsable.

    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)

    Historia

    Altria Valenis, nació en el mismo lugar que Eliel, una casa de Quel´thalas con una felicidad familiar bastante buena,sus padres eran muy nobles, honestos y cariñosos con ella. Tenian muy buena relación entre ellos, y jamas había habido alguna discusión importante. Tal era, que las condiciones en las que creció Altria, fue una gran infancia, Cuando nacio Eliel, Altria se apuntó en una academia mágica, donde aprendió criomancia, con algunos hechizos que diseño ella para su propio uso. Sentía cierta atracción por las estacas de madera, o estalactitas, asi que no dudo en usar esa misma forma en su magia, creando estacas de hielo por doquier. 

     

    Ambas hermanas, eran muy parecidas en todo, en actitud, nobleza, honestidad,la única diferencia entre ambas hermanas, es que Altria, se centro en sus estudios mágicos de tal manera, que casi no acudía a su casa, perdiendo un poco el contacto familiar, por no decir que no se veían casi. Ademas de esto, Altria, se alistó para servir al reino, queriendo ser una lancera experta, cosa que al poco tiempo de recluta, sus habilidades con lanza demostraron que tenia cierta facilidad con su uso.  No era para anda una experta en su uso, pero si que mostraba fácil adaptación  a este arma, creándole a ella una seguridad bastante amplia. SU objetivo era convertirse en una lancera mágica, que estuviese en el frente, para luchar por Quel´thalas, su familia, y todo su alrededor.

    Siempre había sentido eso como algo que debía hacer, algo que le corría por la sangre. Especialmente por su hermana pequeña, que con el paso del tiempo, esta poca importancia comenzaba a darle a su hermana, debido a la gran ausencia en la vida de Eliel. Aun así, persistió con su objetivo, y estaba logrando cumplirlo por sus progresos, a pesar de echar de menos a su familia, sacrifico esas visitas por conseguir lo que buscaba. Pero no paso demasiado tiempo que se retracto de esa decisión, y dejo su ritmo tan alto de querer lograr su objetivo casi impacientemente, y volvio a visitar a su familia, bastante mas frecuentemente.

     

    Gano mucho tiempo con su familia que no aprovecho antaño, gano confianza con su hermana, hasta el punto que una sin la otra no hacían nada, pero sin olvidar su objetivo, asistiendo a todos los entrenamientos, tanto teóricos como físicos, y a sus clases académicas mágicas. Aprendió nuevos hechizos que para ella eran muy bonitos y estaba orgullosa de haber logrado aprenderlos. Con los que intento convencer a su hermana para enseñárselos, pero era cerrada de mente. Jamas acepto una sola clase.

             

     Varios años después, ocurrió la gran matanza de la invasión a Quel´thalas, Los reclutas mas jóvenes y con menos tiempo, tuvieron una orden muy clara, salvad a vuestras familias y huid. Esta orden fue dada poco después de que la Invasión comenzara, así que Altria, no dudo en correr hacia su casa, aunque ya era demasiado tarde, al abrir la puerta, se encontraría con la escena mas horrenda que habrá visto en su vida. Sus padres estaban totalmente descuartizados, sus intestinos y sesos colgaban de las paredes. Ella lo pensó de inmediato, solo quedaba ella viva del linaje Valenis. No dudo mucho mas en pensar que no era buen momento para pararse a llorar, y huyó.

    Por el camino no dudo en pararse mas de una ocasión, ayudando a quien pudiese para huir, pero era casi imposible, solo había mas y mas cadáveres, muertos comiendo mas elfos. Aberraciones destruyendo todo a su paso. Aun si, lo intento, de camino al puerto, donde se encontraban los barcos de extracción. Lo que de camino, se encontró a a una niña pequeña parada en medio de todo, observando la matanza. No dudo en cogerla y cargarla al hombro, corriendo mas por la vida de la niña que la de ella misma.

     

    Casi llegando al puerto, una casa derrumbada les cortaba el paso, Altria, busco el camino mas corto secundario hasta el puerto, y en este camino, tuvo que esquivar a varios muertos por los pelos. hasta finalmente llegar al puerto. A la niña la cargo en uno de los barcos de supervivientes, de camino a reinos humanos. Ella se encontró con su  madre, la cual agradeció a Altria que hubiese salvado a la pequeña. Altria, tuvo que buscar otro barco para huir de lo poco que quedaba de Quel´thalas.

     

    Logro huir cogiendo uno de los ultimos barcos de camino a reinos humanos, cuando llegaron, lloró a su familia. Pero eso no le impidió  seguir sus estudios mágicos y entrenamiento con su lanza, era el mayor honor que podía darle a su hermana pequeña y a sus padres, convertirse en aquello que les prometió ser. Pero no paso mucho después, que al enterarse del asentamiento de Quel´danil, viajaría allí, donde comenzaría su nueva vida. Y no solo eso, encontró a su hermana pequeña allí mismo, no dudo en buscarla, y abrazarla como si de entre los muertos hubiese vuelto. Eliel, al principio le echó algo de culpabilidad por la muerte de sus padres, pero no tardaria mucho mas, en devolverle el abrazo, y comenzar su nueva vida en Quel´danil. Eliel, en ese momento, había dejado Hathlorien, y comenzado a hacer sus investigaciones por la cuenta de ella misma. Altria, comenzaría por el momento, a ayudarle con esas investigaciones, y a seguir sus estudios y entrenamiento en Quel´danil.

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  6. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    27 Mana
    5 Iniciativa
    8 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    Destreza
    2 Defensa

    1 Espada ligera
    Inteligencia
    1 Leyes
    2 Religión
    1 Sanación/Hierbas
    2 Tradición/Historia

    1 Supervivencia

    1 Navegación
    2 Alquimia
    2 Alquimia (Pocion debil de salud)
    2 Alquimia (Pocion debil de maná)
    2 Arqueología
    2 Arquitectura
    Percepción
    1 Rumores

    1 Navegacion

     

    Escuelas/Especializaciones


  7. La tablilla innecesariamente peligrosa.

     

    Aproximadamente a las 15:00 pm en Quel´danil, en una tarde soleada, pero algo fría debido a una pequeña lluvia en el día anterior, Eliel, la arqueologa cazatesoros (O almenos ella se considera eso). Se encontraba tan plácidamente haciendo de sus quehaceres cotidianos, recoger hierbas, mantener conversaciones con cualquiera, leer algún libro prestado. Pero en esa momento y hora, se cruzo con un explorador de Quel´danil, mantuvieron una conversación típica entre ellos, pero el explorador, le comento algo que si le interesaría a Eliel. En un campamento trol, abandonado por la cercanía que tiene con Quel´danil. Había algunos restos aun de aquellos trolls, de sus quehaceres, víveres... etc.  Eliel, no dudo demasiado en querer investigar aquella zona, y estudiarla para ver si encontraba algún tesoro valioso, tan emocionada, que el explorador le tendio su diario de exploración personal, donde describía la ubicación y que vieron.

     

    Eliel se sentó cerca del lago de la avanzada, abriéndolo ligeramente el diario, y leyéndolo muy calmada mente, y analizándolo todo, como si buscase entre letra y letra algún tesoro. Pasaron alrededor de dos horas, fue justo cuando leyó acerca de un objeto que dejaron allí, una simple tablilla de piedra con algunos garabatos trol. No paso mas de cuatro segundos después, que de un brinco, ya estaba corriendo en dirección Alyra. Durante mas de treinta minutos la busco por todo el poblado, hasta que finalmente se encontró con ella.

     

    Eliel, le explica la situación, deseando que aceptase ir con ella a investigar esa zona, no parecía estar muy de acuerdo, pero si, finalmente acepto, y tras coger todas sus cosas, se pusieron en marcha. Llegaron a la zona en menos de una hora y media caminando. 

     

    Justo llegaron, comenzaron a buscar por toda la zona, aunque Eliel, no solo buscaba la tablilla, cualquier cosa para ella le era útil. Finalmente dieron con ella, así que Eliel, con sus conocimientos de Arqueología, la tomó muy lentamente, limpiándola con uno de sus pinceles, y la puso en una especie de caja de madera, llena de trapos y telas, y al posar la tablilla sobre las telas y trapos, puso otra capa de estas telas y trapos encima, evitando que se dañe en el camino de vuelta. Pero no paso un par de minutos después que ambas elfas, escucharon el fuerte grito de algo que no era un Quel´dorei, Alyra al principio se congelo, pero Eliel, no dudo en cogerla de la mano, y huir cual liebre a su madriguera, pero esta vez, era a cualquier lado, perdiendo la orientación hacia Quel´danil.

     

    Después de correr bastante tiempo, se percatan de que la noche comienza a caer sobre ellas, y que están perdidas en medio del bosque, aun así, siguen escuchando a los trol, y corren algo mas, hasta que la visibilidad es nula, la luz lunar es totalmente escasa por los frondosos arboles... aunque, Alyra, buscando algo mas, encuentra la entrada a una pequeña cueva , y decide entrara  explorarla para tener un escondrijo hasta que saliese el sol.

     

    Pero fue imposible, un nuevo grito asustó a Eliel, cogiendo de la mano a esta, y metiendose de lleno en ella, acabando en un pequeño hueco entre piedras dentro de la cueva, en silencio por parte de ambas...

     

    La noche pasaba, enfriando el ambiente, cada minuto era bastante tenso para cada elfa, pues sonidos y ruidos venían de fuera, y exactamente cuarenta minutos después, una trol, muy nerviosa, entra rápido con una pequeña antorcha improvisada, con escasos segundos antes de que se le apague, divisa a las elfas, pero no les agrede ni nada, simplemente, con unos gestos, le pide que guarden silencio, lo que las elfas asienten, y vuelven a esperar. La trol se esconde en otro escondrijo parecido a las elfas, en una posición inmóvil...

     

    Pasada una hora, una bestia enorme, entra arrastrando algo, tumbándose en el centro de la cueva, y haciendo algunos movimientos leves notorios, pero no visibles, que producen muchos crujidos y gorgoteo de líquidos. Alyra, se fija en que se esta alimentando, pero no divisa ni averigua que bestia es. Por lo demás, deciden esperar.

     

    Pasado mas tiempo, ambas elfas pueden notar a la trol llamar su atención, haciendo gestos comunes entre Quel´doreis, indicando que "Esperar" "dormir". Al menos eso interpretó Alyra, y asintió, comentando a Eliel de esperar hasta el punto de que la bestia durmiese, y poder salir suavemente y sin armar escándalo.

     

    Cuando se durmió, la trol, intento hacer alguna acción, pero, se tropezó de lleno, llamando la absoluta atención de la bestia, y siendo devorada viva, mientras los sonidos y gritos agonizantes inundaban la cueva. Momento clave que usaron las Elfas para huir lo mas rápido posible. Poco después, encontraron una buena zona plana, y cavaron un hoyo lo suficientemente grande para ambas, metiéndose adentro cual cobayas y tapando el hueco con la Geomancia de Alyra, haciendo que quedase totalmente cansada. Por suerte, Eliel le tiende una poción de maná y se revitaliza, ambas deciden esperar a que se hiciese el día, y Eliel, se queda dormida en cuestión de segundos. En cambio Alyra, no durmió nada.

     

    Pasadas algunas horas, el día se hace, y cuando salen de la madriguera improvisaba, retoman su rumbo por donde vinieron, en busca de las ruinas y así orientarse hacia Quel´danil. sin embargo, una lluvia leve les espera por el camino. Que cuando encuentran dichas ruinas, la lluvia es algo densa, molestando y entorpeciendo la vuelta a Quel´danil, pero finalmente, ambas elfas llegaron empapadas, con la tablilla, y sanas y salvas.

     

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    Datos del Evento:

    Duración: 4 horas.

    Consecuencias para los personajes: 

    Alyra : Cansancio amplio por no dormir y un resfriado leve por la lluvia.

    Eliel : Resfriado leve.

    Habilidades usadas: 

    Alyra Silverdawn ( @Leia) : Evocación básica, atletismo, sigilo, supervivencia, buscar, adv/notar, orientación, fauna.

    Eliel Valenis ( @Shirochan) : Arqueología, atletismo, sigilo, supervivencia, buscar, adv/notar, fauna.

     

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  8. Gahel harán después de su viaje de vuelta al hospicio, se encontró con una muchacha que quería unirse a la cruzada, así que como el capellán no se encontraba en ese momento, le realizo un informe que pasaría al Capellán con los datos de la muchacha y algunos datos útiles para su reclutamiento si el capellán lo decide. (Informe realizado con fecha offrol el dia 10/04/19 a las 18:15 pm)

    @Thorch

    @Bullet

     

    Informe de datos tomada para reclutamiento.

    Nombre: Sarah Baker

    Edad: 24 años

    Apariencia: Chica de piel oscura, con unos ojos marrones, cabello negro, largo, pero no demasiado.

    Descripción psíquica: Se describe como una chica irritable, cuando la molestan en sus asuntos, por lo demás, confirma ser algo educada, amable y muy devota a la luz. Desde que llego al hospicio esto mencionado por ella misma, se ha demostrado. Siendo muy amable, honesta, y de un comportamiento educado, aunque no tan educado. Nada que no se pueda aprender y rectificar.

     

    Datos recientes: Los últimos años confirma haber sido una mercenaria legal, recalcando esto ultimo, por lo que he comprobado, es una chica directa, y segura de lo que dice. Su padre resultó ser un clérigo, de aquí salió esa lealtad a la luz. Y su madre una panadera.

     

    Razón principal de unión a la Cruzada: La chica se siente culpable por sus pecados cometidos contra la luz posteriormente, planea unirse a la cruzada como redención, sirviendo a la luz y siendo fiel y leal a esta. De esta manera no pecará mas, y su camino en la luz será estable.

     

    Razón de beneficio al unirse a la Cruzada: Seguir en los caminos de la luz fielmente, y redimirse ante sus pecados cometidos. Opinión del entrevistador: Creo que es una buena chica, no posee un mal corazón, creo que es bastante apta para unirse. Con una formación buena y una enseñanza de igual manera, no cabe duda que servirá bien a la cruzada.

     

    Entrevistada por la Novicia Gahel Aran.

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  9. Gahel Aran, tras la oferta dada por el Capellán, no dudaría en seguirlo, puesto que las enseñanzas de este, y todo el labor entregado para enseñar a la novicia, guiarla, como a los demás novicios en el hospicio, el capellán se ha ganado la lealtad de ella. Dispuesta luchar a su lado, seguir aprendiendo sus enseñanzas, y llevar a cabo el propósito de la luz.

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  10. Carta enviada el día 9/04 a las 19:00 (Hora offrol para calcular exactamente cuando esta llega a su destino.)

    Tras los incidentes ocurridos en el viaje con el hermano Arthur y el Doctor Young, Gahel escribiria una carta informativa destinada al Capellán Miguel Cruz.

     

    @Thorch

     

    Capellán Escarlata Miguel Cruz:

    Esta carta es un pequeño informe sobre la salida extraoficial llevada por el hermano Arthur, el Doctor Young y yo. Debido a algunos incidentes ocurridos, tanto antes de llegar a nuestro destino, como una vez allí. Hemos aprendido valiosas lecciones, las cuales le enumerare a continuación.

    • La primera de las lecciones aprendidas, al menos por mi, ha sido que no es posible salvar a todo el mundo, esto ocurrió cuando el Hermano Arthur trató de salvar a una muchacha pidiendo el don de la luz. El cual no fue respondido, ante la frustración, comprendimos, que la luz posiblemente no respondió, por que quizás esa niña tenia un destino peor si le salvábamos ahí mismo.
    • La segunda de estas lecciones, fue comprender como la lujuria actuaba en contra de la vida, dando vidas que no deben ser dadas y son frutos de este mal, provocando la muerte de niños, y mancillando así a las madres, que como el caso que aquí, nos hemos encontrado. Con una niña de unos dieciséis años. Violada.
    • La tercera, hemos comprendido que la virtud de la compasión ha sido una de las mas difíciles de entender, y posteriormente de su uso, espero haberla usado correctamente con sus enseñanzas en este pequeño viaje, obrando bien.

    Mencionado esto me despido de un cordial saludo, informando también de que partiremos mañana mismo de vuelta al hospicio, comunicando que no se responda esta carta, pues para cuando llegue la respuesta ya habremos partido. Un cordial saludo.

     

     

     

    Novicia Escarlata Gahel Aran 

     

     

     

     

     

     

     

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  11. La niña hambrienta.

    Evelyn Wiston, paseaba por las calles del casco antiguo de Villadorada, contemplando la noche fría, y sobretodo ese ambiente de mal estar y pobreza en casi cada rincón del lugar. Para ella, eso era algo que le entristecía un poco, pero no lo suficiente como para ayudar al respecto, quizás por el pasado que tenia, o quizás por su misma personalidad. Momentos mas tardes, se encontraría con Kord, no es que ella le tenga odio o repulsión, pero si es alguien que esta con su pasado, y considera que es mejor olvidarle para poder progresar mejor con su nueva vida. Kord le da una noticia que le entristece bastante, Nyah, vuelve con ellos. Tras esto se encamina a la taberna, donde le llama bastante la atención una niña del lugar, la cual tenia encima suficiente valentía para ir sola por esos caminos. Así que por alguna razón, Evelyn al doblar la esquina, se dio media vuelta, y la observo subiéndose a uno de los tejados que amenos aguanto lo suficiente, desde aquel tejado observo como tres hombres misteriosos rodeaban a la chica, no paso demasiado hasta que actúo, espantando a los hombres con una de las pistolas que tiene. Al bajar del tejado, no tuvo otra mejor idea que invitar a la niña a cenar, asi que le pago una rica cena, al descubrir que esa niña, el cual le revelo su nombre, Indou, estaba en busca del hospicio para alimentarse.

    Indou se encontró una buena cena, la cual devoró en cuestión de minutos. Por desgracia, dos hombres envidiosos de la cena de la provocaron una pelea, Indou dejo K.O a uno de ellos, y Evelyn muy fácilmente echó a los otros dos, finalizando esa estúpida pelea ocasionada por la envidia de esos hombres. Tras esto, Evelyn y Indou tuvieron una charla tranquila, donde le revelo sus planes. Así que Evelyn sintió pena, y la acogió esa noche ofreciéndole un pequeño trabajo, para intentar evitar eso. No le gustaría que esa niña fuese a donde ella estuvo...

     

     

     

    Habilidades Usadas:

    Evelyn Wiston : Sigilo - Pistola de Chispa - Espada ligera (Estoque) - Defensa - Equilibrado.

    Indou Redwoods : Cuchillo - Defensa - Equilibrado.

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  12. La patrulla de entrenamiento.

     

    Gahel Aran, hace un par de noches, organizó junto a Miguel una especie de patrulla, que serviría para evaluar a los nuevos novicios en el hospicio del casco antiguo de Villadorada. Gahel no seria muy participativa, ya que ella sabría de lo que se trataba. La idea, era conseguir a actores, que forzasen algunas situaciones para poner a prueba los novicios, pero bueno, en la primera fase de la patrulla, ocurrió un accidente que automáticamente finalizó el evento. Uno de los actores salio herido. La practica no salio del todo bien, pero si que el padre Miguel, nos dio a todos los presentes una charla muy explicada para que aprendiésemos de los errores cometidos.

     

     

    Habilidades Usadas:

    Talflink Clickbang - Espada ligera, Sigilo, Advertir/notar.

    Miela Melwyn - Adv/notar (Mascota)

    Miguel Cruz - Sanacion de toque.

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  13. Nombre: Gahel Aran

     

    Ficha Generada
    Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    18 Mana
    7 Iniciativa
    10 Ataque CC (Hacha de guerra)
    10 Ataque CC (Espadon Ligero)
    11 Ataque CC (Espada Pesada)
    9 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    2 Hacha de guerra
    2 Espadón Ligero
    3 Espada pesada
    Destreza
    1 Escalar
    3 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Sanación/Hierbas
    1 Supervivencia
    2 Leyes
    2 Historia/tradicion
    Percepción
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    1 Buscar
    1 Música
    1 Rumores


    • Nombre del Personaje
      Gahel Aran
    • Raza
      Quel'dorei
    • Sexo
      Mujer
    • Edad
      22
    • Altura
      1.70
    • Peso
      75 kg
    • Lugar de Nacimiento
      Quel´thalas
    • Ocupación
      Mercenaria
    • Descripción Física

      Una elfa atletica, mide un metro setenta aproximadamente, tiene un cintura definida y unas piernas un poco largas, su torso es estrecho, sus pechos son de un tamaño mediano, no destacan con su tamaño pero tampoco son omisos, ella considera que son perfectos, sus ojos son grandes y alargados, con ese resplandor azul celeste. su nariz, pequeña y redondeada, la forma de su cara es alargada algo que contrasta con sus largas orejas. Es rubia de nacimiento, un rubio oscuro y brillante.

    • Descripción Psíquica

      Gahel es muy protectora con los mas cercanos, especialmente los niños. Su carácter es tranquilo y muy neutral, nunca busca pelea, al menos no ahora,es muy respetuosa, le gusta la musica, especialmente la flauta. Es un sonido que a ella le relaja, algo que consigue calmarla, como escuchar el agua de una cascada. Le gusta entrenar de vez en cuando, siempre para aprender y mejorar, nunca para ser mejor que nadie, si no para superarse a ella misma.

    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)

    Historia

    Nací en Quel´thalas un poco antes de la invasión que casi extingue la raza. Mis padres, estaban muy orgullosos con su recién nacida, no tenia dos días de vida, que ya estaban pensando cosas tipo: ¡Será la mejor diplomática de todas!. Cosas que nunca tuve en mente, ¿Quien lo diría? Bueno, mi padre siempre ha cuidado de mi, ya que mi madre no tenia demasiado tiempo respecto a su oficio. Era profesora de magia, estaba todos los días en esa escuela, durante muchas horas. Pasaba el día con mi padre, el era pescador, me enseño a pescar, aunque no era algo que se me diese muy bien... de hecho recuerdo haberle enganchado los pantalones varias veces... *una leve risa suena de Gahel.* En fin, no tuve una infancia muy llamativa, una niña pequeña aprendiendo lo de su padre... carismática, sonriente y alegre. Hasta el día, en el que bueno, lo perdimos absolutamente todo.

     

    Era un día soleado cuando paso todo, iba de camino a casa de Cassiel, mi mejor amiga, con la que compartía infinidad de secretos. Secretos como que nunca había querido ser diplomática, si no soldado. De hecho era mi compañera de travesuras, bueno, al llegar a su casa... noto un olor muy apestoso, proveniente de algún sitio de la calle, algo repugnante, mientras esperaba que me abrieran la puerta, totalmente despistada a lo que ocurría a mi alrededor. Un minuto mas tarde, totalmente en otro mundo, pensando en mis cosas. Noté como un brazo, me cogía de mi cintura, me cargaban al hombro, y echaban a  correr, en ese momento observe como todo el mundo corría de algo, todos asustados, fué cuando miré al final de la calle, totalmente confundida cuando vi a unos seres... unos seres putrefactos en los huesos que a cada paso que daban no dudaban en asesinar a quien estuviera en su paso, algunos eran pequeñitos y muy rápidos, con grandes garras, quienes asesinaban mas que lo demás, no dejaban que nadie escapara, luego, recuerdo haber visto a unas enormes personas, con un agujero en su tripa. Muy enormes, y destructoras, tenían como piernas de diferentes tamaños, brazos de diferentes tamaños también... eran asquerosos, sus tripas estaban abiertas. Y una enorme boca salia de su estomago, momentos después vi como una de estas cosas devoraba a una soldado... 

     

    Luego asustada por lo que ocurría, observe a quien me llevaba, por suerte era mi padre, se limitaba a correr para salvarnos de aquellas cosas. La calle principal estaba totalmente en taponada, así que mi padre cogió algunos callejones que llevaban al puerto. Callejones en los que nos caímos varias veces, debidos a que se usaban como almacenamiento de algunos comercios y demás pero al final llegamos, justo al llegar, los barcos de escape estaban totalmente llenos, solo quedaba hueco para los niños, así que sin dudarlo mi padre me metió en el barco, y me prometió que me vería mas adelante. Asintiendo me subí al barco, un barco que me llevo hasta los reinos humanos, y claramente donde no volví a ver a mi padre maduré allí, alcanzando la mayoría de edad, y bueno, me hice una especie de soldado, mercenaria, como un soldado independiente que hace trabajos por gusto. De esta manera he estado sobreviviendo hasta ahora.

     

    No era soldado, ni era mi sueño cumplido, pero si que me conformaba, y me gustaba de hecho, meses mas tarde, eso me llevo a conocer un grupo de aventureros...  estuve con ellos bastante tiempo, me acogieron bien. Y mas de una aventura tuvimos en aquel tiempo, eran todos muy luchadores y sobretodo sonrientes, excepto... una niña que no la soportaba demasiado. Ella era especialmente innecesaria... recuerdo como robaba las recompensas y luego le daba lo que quería a quien quisiese. Como odiaba eso...

     

    Bueno, con este grupo aprendí a usar varias armas: El hacha de guerra,  El espadón ligero, y la lanza ligera. armas que gustaban mucho, por su manejo, y su estética. Y también sumaremos, que con el viejo Nethelion, alguien a quien tenia muchísimo aprecio, me enseño a llevar armadura de malla reforzada con placas y cuero, una armadura bastante pesada, pero anda que con entrenamiento no pudiese lograr, con el tiempo me acostumbre a ello.

     

    Y bueno tiempo mas tarde, el grupo y yo nos decidimos a viajar a una nueva aventura, algo que parecía sencillo, todo empezó a pedir de boca, llegamos al lugar indicado, donde nos situamos en las habitaciones que el posadero nos alquiló, pasaron varios días allí, cuando de repente, mientras caminaba explorando el lugar, me dejaron inconsciente, despertándome mas tarde en una jaula. Solo identificaba a muchas personas vestidas iguales, así que asumí que era una especie de culto sobretodo cuando sacrificaron a uno de los miembros, por suerte, nos dejaron ir tras un intento fallido de huida, a cambio del sacrificio de uno mas de nuestro grupo. Nethelion... queriéndonos salvar a todos, acepto el trato, y me miro con tristeza y agradecimiento antes de marcharse. Yo quede en shock de nuevo... aunque cuando salí de allí, me dirigí de nuevo a elwynn, separándome del grupo. Con el tiempo acepte la muerte del viejo Netehlion, Alguien que me cuido como si fuese su hija...

     

    Al llegar a Elwyn, descubrí que tenia facilidad para la luz sagrada, un sacerdote que conocí allí, muy honesto y amigable, accedio a enseñarme a usarla, y hacer el bien con ese poder. De esta manera podría proteger y cuidar a aquellos que mas lo necesitaban. Lamentablemente, el sacerdote murió al tiempo después, con lo que solo aprendí un par de cosas. Algo para dañar a otros males. Cuando murió, deje esa enseñanza y me dedique a ser mercenaria por un tiempo.

       

    Ahora vivo de lo mismo, de mercenaria, gano lo suficiente para vivir medianamente bien. No tengo problemas con nadie, y lo único que me sucede es que hecho de menos a Nethelion. Por lo demás, todo va sobre ruedas de nuevo, o amenos eso espero... con lo que me ha enseñado mi padre,Nethelion y el, sacerdote puedo hacer que vaya bien todo, lo suficientemente bien para no vivir mal. De hecho pensaba en ir al hospicio de la cruzada en villadorada, dicen que buscan gente, quizás si me cogen pueda dedicarme a proteger y a aprender a usar la luz debidamente.

     

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  14. Nombre: (Ficha) Veronica Van Dunkenheilt

    Ficha Generada
    Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    18 Mana
    6 Iniciativa
    10 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)
    10 Ataque CC Sutil (Dagas)
    10 Defensa
    Habilidades

    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Rifle de chispa
    2 Dagas
    2 Defensa
    1 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    1 Sanación/Hierbas
    1 Supervivencia
    3 Ingeniería (Gilneana)

    • 3 Hoja oculta
    • 1 Gancho Automático

    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Rumores

    2 Musica (Violin


  15.  

    Evelyn Wiston

     

    Descripción Física

    Evelyn Wiston, 19 años, Cabello negro azabache, ojos gis claro., cuerpo bastante bien desarrollado y atlético. Tiene un tatuaje en el pecho con forma de Rosa. Su piel es suave y blanca, muy bonita que contrasta perfectamente con sus ropajes oscuros. Desde hace poco usa un perfume con olor a Rosas.

    IMG_20190827_230256.jpg?width=577&height

    Descripción Psíquica

    Su comportamiento es frio, solitario, no es muy habladora, bastante leal, caprichosa, siempre busca ganarse la vida , es perfeccionista , bastante pulcra para todo. Y de vez en cuando se mete en alguna pelea si es para ayudar a algún desafortunado del que maltratan o abusan... 

     

    Historia:

     

    Spoiler

     

    Evelyn nació en Ventormenta, fue criada con una familia adinerada, le enseñaron a leer, escribir, y a ser un esclavo de la sociedad sin libertad, o eso pensaba ella. Su vida no fue buena. Ella soñaba con barcos. Siempre quiso navegar, pero nada podría hacer que su sueño se cumpliese. Su padre se pasaba el día haciéndose el rico y el importante, y se reía de ella cuando Evelyn le explicaba que quería navegar en un barco enorme. Su madre era infiel a su marido, y de vez en cuando traía algún hombre a casa cuando este salia. Y un día, el marido pillo a estos dos mientras Evelyn observaba todo el panorama cuando bajaba del piso superior de su vivienda.

    Este momento se volvió bastante tenso... y resulto acabar en una pelea con cuchillos en el que la madre fue asesinada junto al amante por el padre, que este había recibido unas heridas mortales y muerto posteriormente. 
    Evelyn se escondio bajo la cama. Esperando a que los guardias llegasen, cuando ocurrió, salio a decir lo ocurrido, y los guardias, unos estupidos. Pasaron de la niña y no la ayudaron. 


    La adolescente se quedo en la calle, tuvo que ganarse la vida. Pronto descubrió como. Su madre le había legado un cuerpo voluptuoso y apetecible para los hombres. Pero el secreto de su éxito se debía a que nunca se acostaba con ellos. Simplemente les emborrachaba y les hacía creer que habían tenido una noche de locura.

    Hasta que un día dio con un tipo al cual no pudo emborrachar.
    Este le engaño haciendose el borracho, para despues atraerla a un callejon sin salida. La empezó a forzar hasta que ella sacó de su corpiño un cuchillo y se lo pudo clavar en el cuello. Corrió a lavarse porque si la descubrían tendría el mismo destino. Entonces algo la agarró por detrás y la dejó inconsciente. Despertó tumbada en unas tablas duras. Oía el vaivén de las olas. Cuando abrió los ojos descubrió que alguien estaba de pie a su lado. Lo único que dijo fue: '' Ocuparás su lugar''. Y ahí empezó todo...

     
    Comenzo como una simple grumete friega cubiertas, en un barco mediano, era maltratada, golpeada, e incluso acosada sexualmente. Varios meses mas tarde, la tripulacion del barco, cayo borracha, todos, menos Evelyn. El cual comieza escuchar un canto fuera del barco. Algo extraño... todos los piratas al escuchar ese hermoso canto se asomaron sonrientes en busca de una preciosa dama. A lo que en la fria noche se escucha : Salta al agua, mi dulce marinero. Tras esto, todos saltaron por la borda, dejando a  Evelyn sola. Claramente Evelyn no podia pilotar un barco sola teniendo 16 años. Asi que se armó con lo que habia en el barco, y espero al que el barco estrellase... 


    Tras estrellar, estubo naufraga hasta un tiempo despues, sobreviviendo a base de cazar pezes, recolectar agua con hojas de palmera y poco mas. Evelyn estaba moribunda despues de un mes de supervivencia. Se conocia la isla perfectamente, le gusta explorar, y saber por donde camina. Asi que cada mañana salia a explorar esa isla inmensa. encontrando cuevas, guaridas de animales... etc etc...


    Tras los dos meses alli, un basco pesquero la rescato, llevandola a su lugar natal Ventormenta. Cosa que ella se negaba a estar alli. asi que se volvio una ratera temporalmente, robando a todo tipo de gente. Junto a otros niños de la ciudad.No se sociabilizada con ellos. Dejandola de lado casi siempre, ella obtenia su parte y se iba. Asi repetidamente hasta los 18 años, casi 19.


    En ese entonces mientras descansaba en un tejado, dos perosonas pasaron por debajo hablando de un tema que le interesó. "Una tierra libre: Bahia del Botin." Esos dos planeaban hacer pirateria, Evelyn los Siguió y escucho atentamente. Soñaba con algo asi. hacer lo que quisiera, hacerse rica.. y cumplir su sueño y tener su propio barco y tripulacion.


    Sin dudarlo, hizo un ultimo robo, robando dos pistolas de manos, dos estoques, un rifle, y su preciado atuendo. Escapando por poco, se dirigio al puerto a buscar a esos hombres. Los cuales no encontraba en ninguna parte. Espero por dias, hasta que finalmente los avistó. Directamente hacia ellos les pregunto si podia viajar con ellos. Ellos aceptaron, pero con la mala suerte de quedar hundidos cerca del destino por una tormenta.

    Evelyn sobrevivio. Y tras recuperar sus pertenencias se ajusta todo y busca el primer cartel que encuentre por el camino. Buscando el primer pueblo, se encuentra con un mercader, y con amables preguntas el mercader le guia hasta Bahia del Botin, a sus cercanias. Advirtiendole de los peligros que guardaba esa ciudad. 


    Emprendio su viaje, un viaje bastante tranquilo, Evelyn lo disfrutaba demasiado. Esa exlporacion le causo mucho interes por explar aun mas todo el mundo. En especial el mar. Ella se mostraba fria por fuera, incluso insensible en algunos casos, desde la muerte de sus padres. Es curioso, por que en su interior ansia explorar el mundo con muchas ganas. Lo que probablablemente a esta chica le suceda, es que busca una manera de tener algo que perdió, una familia. Y que despues de esos sucesos, se muestra de esta manera pra protegerse de todo lo ocurrido hasta ahora.

    Es una manera de defenderse de la rueldad del mundo. EL unico inconveniente es que el que es mas cruel eres tu, por miedo al dolor.
    Una vez llegó a Bahia, donde sin problemas ha vivido el tiempo suficiente para hacerse una adulta, aunque bastante imadura por la falta de sus padres. Actuando muchas veces sin pensarlo. Lo que la ha llevado hasta unirse con la tripulacion del Requiem. (Esto ultimo es Actualmente.)

    Evelyn contiene experiencia de exploracion dada a los sucesos anteriores. Es una espadachina con su estoque aunque sabe usar calquier espada ligera. Tambien se le dan bien las pistolas de mano, y los rifles de chispa, es agil, y sigilosa. 

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------ACTUALMENTE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Evelyn ha dejado el mundo de la pirateria, una serie de acontecimientos le han llegado a ver que ese no es su mundo, su lugar esta en otro sitio. Ahora trabaja como mercenaria, ganándose la vida honradamente, en Elwyn.

     

    Relaciones: 

    (Actualmente desconocidas todas sus relaciones sociales.)

     

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  16. El nigromante

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    (James Jolteon.)

     

    Elisabeth, después de saber la localización del libro. No se lo pensó dos veces, iba a recuperar ese libro. Primero iría a resolver unos asuntos, dejando así encargado a Ifan, con la tarea de reunirlos, explicarles todo y prepararse para partir hacia la mina. No habían hecho un plan del todo, ya que no sabían con exactitud que había en la zona, así que todos, decidieron acercarse y observar para luego deducir un plan.

     

    Elisabeth se incorporo al grupo, dando la señal de partida, y con ayuda de Jony el Roto, llegarían al lugar. Al principio todos los integrantes del grupo, observando el lugar, con la información que tenían mas la que Draethis puedo conseguir utilizando su magia. Lo primero en lo que estaban todos deacuerdo, era en no hacer ruido y alertar a los miembros que se encontraban dentro. Así que tenían que silenciar al enemigo que portaba un rifle de caza.

    Todo lo planearon muy bien, estuvieron un buen rato pensándolo, hasta que los hermanos Vega, pensaron un plan infalible, tres equipos, dos flanqueadores, y uno de acción rápida. Así aprovechaban toda la potencia de fuego a distancia de la que disponían. Todos una vez colocados, se inicia el ataque. Acabando rápidamente con la vida del fusilero, e iniciando un combate contra los demás, mientras Jony se peleaba con uno en concreto.

    El plan salió a ir de boca, todos entraron perfectamente, acabando con el nigromante, que era un simple novato. Su cadáver desapareció momentáneamente, lo que dejo al grupo dispuestos para coger todo lo del lugar, incluyendo el libro. Pero al irse, se encontrarían al nigromante de nuevo, con un guhoul y espectros. El combate se inicio de enseguida, y fue difícil Ifan quedo inconsciente, rompió en dos al ghoul, que resulto ser la esposa fallecida del nigromante, lo que provoco que toda su ira se fijara en Ifan. Atacando con todos los espectros a este olvidando a los demas.

     

    Jony dejo al Nigromante listo para ejecutarlo, y Alvaro acabo con la vida de este, el grupo recupero el libro, y volvió a Ventormenta, donde todos los heridos están recuperándose, y finalmente han acabado con el Nigromante, el grupo de ladrones se disolvió, y todo esta resuelto, por suerte...

     

    Duración: 6h (22:00PM - 04:00 AM) Masteado por @Shirochan

    Habilidades usadas:

    Elisabeth Reiss : Evocación Básica, Misiles arcanos, Defensa, Atletismo, Buscar.

    Alvaro de la Vega: Ataque CC cuchillo, sigilo, sanación/hierbas, lanzar, reflejos, buscar

    Ifan Loshe : Mandoble, Atletismo, Defensa, Sigilo, Reflejos

    Shani Mildenhall: Atletismo , Sigilo ,Lanzar,Ataque CC daga

    Draethis Silverpath: Atletismo, lanza ligera, defensa, visión lejana arcana, sanación/hierbas, Abjuración básica, Conjuración básica, Encantamiento básico, Música, Evocación básica, reflejos, Buscar, Adverit/notar

    Kheedara: Arco, sigilo, alquimia, reflejos

    Jorge de la Vega: Arco, sigilo, trepar, buscar, reflejos, estrategia

    Riley: Reflejos, misiles de energía, evocación básica, defensa, buscar, adv/notar  y atletismo

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  17.  

     

    El libro robado de Elisabeth Reiss. (4/5)

     

    Elisabeth y el grupo, se dirigió hacia la ultima pista descubierta, la localización de un ex-miembro de la banda la cual robaron el libro,la casa se situaba en un callejón bastante oscuro, al final de todo. La casa era algo bastante apañado, sin que resaltara a la vista. Una casa humilde pero no pequeña. Cuando el grupo se acerco, Kheedara pudo apreciar sangre en una ventana rota, aun así entraron todos, en busca de mas pistas. No encontraron demasiado, una nota que ponía lo siguiente:

    "Nos has delatado, y justo como tu sabes que pasarais. Seras asesinado traidor.
    Firmado. J.J."

     

    En la planta superior, encontraron un cadáver, fácilmente se podía saber que el cadáver era el ex-miembro de los abrigos. Y alguien se adelanto a interrogarlo. Mientras la búsqueda sucedía, cabe destacar que Doyran, es demasiado bueno en su trabajo, localizo una trampa, la cual todos evitamos... y encontró un falso fondo, donde se escondía el diario del hombre. Rilley también era muy bueno encontrando trampas, solo que el decidía probarlas metiendo su mano de lleno...

    Una vez el grupo acabó de analizar toda la casa, siguieron el rastro de sangre que el asesino había dejado tras cortarse al salir por la ventana, todos participaron bien, y fueron encontrando sus pistas de manera precisa. Hasta llegar a un callejón donde encontrarían a estos bandidos, cinco para ser exactos.

    Comenzaría una buena trifulca, dejando a varios heridos, y en las ultimas del combate aparecería un grupo misterioso, también encapuchado aniquilando a los enemigos excepto a uno de los bandidos. Los encapuchados cedieron al bandido a Elisabeth, atado y listo para interrogar, aunque el grupo solo le permitió diez preguntas. Mas de las que necesito para descubrir el paradero del libro, y quien lo tenia... Después de eso, el grupo misterioso limpio toda al escena y advirtieron a Elisabeth, que dejara de actuar por esos lares en la búsqueda de su libro... cosa que con la información dada, claramente asintió y respondió que no haría falta volver ahí...
     

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    Lugar descrito por el hombre cautivo por los hombres misteriosos.

     

     

    Duración del evento: 5 h desde las 21:00 hasta las 2 am.

     

    Habilidades usadas:

     

    Elisabeth Reiss: Buscar, Rastreo, Defensa, Misiles de energía, Toque de energía, Evocación básica ,

    Thaendras: Advertir/Notar, Buscar, Rastrear y Arco Largo

    Ifan Lhose : Mandoble, Defensa

    Riley: Adv/notar, rastrear, buscar.

    Lara: Sigilo, Dagas, buscar, advertir/notar. Defensa

    Feeli: Nadar (uso pasivo), Rastrear (uso pasivo), Idioma elemental y Llamar Elemento(editado)

    Kheedara: Rastreo, advertir/notar, buscar, reflejos y nadar

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  18. Ficha Generada
    Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    18 Mana
    7 Iniciativa
    11 Ataque CC (Espadon pesado)
    11 Ataque CC (Combate desarmado.)
    9 Defensa
    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    3 Espadon pesado
    3 Combate desarmado.
    Destreza
    1 Escalar
    3 Defensa
    1 Nadar
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    1 Comercio
    1 Leyes
    2 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Reflejos
    1 Rumores

  19. Y eso mismo es lo que menciono, eso lo sabrías OFFROL. con lo que Onrol, tendrías que actuar como tal, Aunque supieses que 1 y 2 tienen buenas tiradas, Onrol no. Hay que dar juego con la interpretación y el rol dentro de esta situación. Por que tu onrol no sabes si con una pareja puedes ganar, o no. Osea este juego no es para usar la informacion OFFROL. Es para recrear una situación real de juego y competitividad.

     


  20.  

     

    ¡Muy buenas a todos! os explico la historia de este post. Para el evento que he hecho hoy. He diseñado un juego de cartas para usar Onrol, ha tenido bastante acogida, así que os dejo aquí como se juega por si queréis rolearlo en algún momento.

     

     

    El juego comienza así, un jugador, (Se pueden jugar un mínimo de dos jugadores.) Repartiría dos cartas a cada jugador incluyéndose. Para ver la calidad de estas cartas se tiraría 1d100. Por ejemplo:

     

    Elisabeth tira dado y saca 73 (100)

    Ifan tira dado y saca un 26 (100)

    Elisabeth tendría mas calidad de cartas. Con lo que quiere decir, que ganaría ella. Claro... pero.. es muy fácil.

     

    Pues si de hecho es algo resumido a una tirada de dados, lo diferente en esto es la interpretación. Si solo te fijas en los dados, obviamente te sera muy fácil ganar tu jugar a esto sera aburrido. Tienes que rolear para disfrutar de esto. 

    Los jugadores deben tener consciente que esas cartas no se verían. Con lo que no valdría aprovecharse de eso.  Por ejemplo:

    Elisabeth sube la apuesta dudosamente dos plateadas mas.

    Ifan iguala la apuesta sonriente y decidido.

    Elisabeth sube mas para ver si su oponente decae un poco.

    Ifan sube mas aun mofándose un poco.

    Elisabeth se retira, piensa que su oponente tiene mejores cartas.

    Gana Ifan.                

    (Claramente Ifan, ha engañado a Elisabeth con su comportamiento.)

     

    El turno completo acabaría cuando todos los jugadores pasaran. Si todos los jugadores pasaran, excepto uno, que sube la apuesta, los demás deben igualar si no quieren retirarse. Cuando todos los jugadores, dejan de subir e igualar si no que pasan o se retiran dejando a solo un participante en la mesa que seria el ganador, se muestran las cartas.

    Las acciones que se usaran por turno completo son las siguientes: Subir apuesta. Igualar apuesta, no igualar y no participar en este turno, retirarse (sale del juego) y el mítico All In, que irías con todo.

    Si algún oponente, suma o iguala apuesta y después se retira, ese dinero va para el ganador.

    Que quiere decir esto, el trabajo de este juego es engañar a tu oponente para que suba, iguale, o haga un All in y se retire si tienes malas cartas, por el otro lado, debes hacer que derroche dinero, si crees que ganarás.

    La gracias del juego, es saber Engañar, al contrincante para ganarle. Obviamente no hay que fijarse en los dados del otro, si no en como actúan los personajes, si tu personaje es cauteloso, aun teniendo buenas cartas podría no arriesgarse. 

    ¡Buen rol!

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    @Taendris: No sería mejor que por ejemplo que el master de la partida tire varias veces los dados y le de una tirada a cada uno de todas esas? Para evitar así que cada jugador sepa que tirada tiene. Por ejemplo:

    Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1

    El master le da al jugador uno el dado 99 y luego al otro le da el dado 1. Pues cada uno juega dependiendo de lo que tiene él, no su contrincante.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Yo en mi opinión, usaré para mastear la idea de Taendris. A través de susurro diré a cada jugador el numero de tirada. por ejemplo, si tiro 10 veces los dados, a uno ANTES de tirar dados le digo: Lo que salga en la 6 tirada de dados es tu valor de cartas. Y al oponente: Lo que salga en la cuarta tiradas es el valor de tu cartas.

    Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1

    En caso de tirada el primer jugador tendria un 99, y el oponente un 54 de valor de carta.

    Es una manera de saber la información onrol para jugar sin saber la del contrincante. Y a partir de ahi tomar las decisiones.

     

     

    (Datos Onrol: El juego se juega en Villadorada y Ventormenta, al menos eso he roleado. El juego se llama "Blit".) (CUALQUIER DUDA DEJADLA ABAJO Y OS RESPONDO <3)

     

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