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Dorito

Roler@
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Todo el contenido de Dorito

  1. Dorito

    [Historia] Tileya

    Tileya Raza Draenei Sexo Mujer Edad 316 Altura 2'11 Peso 98 kg Lugar de Nacimiento Talador Ocupación Inscriptora Descripción Física Draenei de estatura estándar y cuerpo delgado. Su piel es blanca como la nieve al igual que su albina y larga melena, su tez está marcada por un tatuaje rúnico en su ojo izquierdo, de su cuello sobresalen un total de 4 tentáculos, 2 a cada lado, decorados con aros de metal, sus cuernos crecieron hacia atrás,estos suelen estar decorados con cadenitas, colgantes, gemas o aros. Su melena suele dejarla caer libre hasta su cintura, tiene algunas trenzas en algunos mechones. Su larga cola también tiene decoraciones típicas de su pueblo, un aro de metal con gemas moradas y algunas cadenas finas de metal. Suele ir vestida con ropajes de tonos violetas, adornado con metales y draenetistas, a la espalda lleva una gran bolsa con numerosos pergaminos y runas, también colgado una lanza ligera. Atado al cinturón suele llevar una cantimplora y su grimorio de runas. Descripción Psíquica Intenta mantener un punto de vista objetivo ante todo y ser muy directa con sus pensamientos, no sabe expresar del todo sus sentimientos, por eso prefiere que no interfieran en sus decisiones. Suele estar de buen humor y hace bromas frecuentes, se preocupa mucho por su pueblo, anteponiendo todo a hacer tareas para ayudar en lo que sea. Siente una gran atracción hacia la inscripción, la que suele practicar con frecuencia, también por las artes arcanas, en especial encantamiento y evocación. Historia
  2. Dorito

    [Ficha] Tileya

    Atributos6 Físico6 Destreza8 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida24 Mana8 Iniciativa8 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Lanza ligera 1 Escalar 1 Defensa 2 Lanzamiento Inteligencia 2 Fauna 2 Cirugía/Anatomía 2 Tradición/Historia 3 Evocación Básica 3 Encantar arma 3 Inscripción 2 Inscripción (Aprendiz): Brasero 2 Inscripción (Aprendiz): Congelación 1 Inscripción (Aprendiz) :Calambre Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Encantamiento
  3. Dorito

    [Ficha] Khendra Kovalyoba

    Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Ballesta Pesada)9 Ataque CC Sutil (Cuchillo)9 Ataque CC Sutil (Espada ligera)8 Ataque CC Sutil (Desarmada equilibrado)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Ballesta Pesada 2 Cuchillo 2 Espada ligera 1 Desarmada equilibrado 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna 2 Cirugía/Anatomía 2 Llamada de lo Profano 2 Toque Profano 2 Levantar Zombi (Zombi débil) 2 Enfermedad Débil 2 Carpintería Percepción 2 Advertir/Notar 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Nigromancia Profana Nombre: Zombi débil (invocación menor de Khendra) Atributos7 Físico6 Destreza4 Inteligencia4 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida12 Mana6 Iniciativa8 Ataque CC Sutil (Mordisco)8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Mordisco 2 Defensa Inteligencia Percepción 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  4. Palizas a domicilio Era una tarde normal en Bahía del Botín, Khendra acababa de llegar a la ciudad del pecado y fue al lugar más concurrido, la taberna del tacaño goblin Nixxrax, allí conoció a un marinero con pinta de tener experiencia en la zona y a un gran trol. Tras una charla pudo averiguar cosas sobre Bahía y empezar una amistad con el trol, mientras charlaban Aschen sacó el tema del prostíbulo de la hermana de Nixxrax, "La concha brillante", él les contestó que su hermana había tenido algunos problemas con un matón que pegó a una de sus chicas y afirmó que pagarían por darle una paliza al sujeto. Cuando llegaron al prostíbulo, Merna (la dueña y hermana de Nixxrax) les comentó lo sucedido y dijo que daría 4 bronceadas a cada uno de los participantes. Benedict, a quien se encontraron durante el camino se apuntó a dar la paliza al sujeto. La prostituta a la que pegaron se presentó, se llamaba Linda, les dijo entre lágrimas que el cliente que la pegó se llamaba Clark y les dijo que se encontraba en una fiesta en la playa, la famosa "Fiesta del Crustáceo", una vez allí Linda identificó a Clark, Benedict consiguió liarle para que le acompañase, se adentró en la ruidosa fiesta llena de borrachos, músicos y marineros felices para llevarse a Clark alejado de esta, una vez estuvieron a solas, Khendra, Ru'noh y Benedict se liaron a golpes contra el abusón, quién después de dejar moribundo a Benedict fue derrotado por el trol y la mujer.
  5. Khendra Kovalyoba Raza Humano Sexo Mujer Edad 26 Altura 1'77 Peso 57kg Lugar de Nacimiento Bosque del Ocaso Ocupación Mercenaria Descripción Física De estatura alta y cuerpo delgado, sin apenas curvas. De tez pálida con algunas marcas de acné o pequeñas cicatrices por peleas, suele ir maquillada con tonos oscuros en las sombras de ojos y labios, porta una larga melena negruzca que peina hacia un lado, el pelo del otro lado lo recoge en trenzas o coletas decoradas con coleteros de tonos amarillos o blancos. Porta una armadura de cuero cómoda para que no impida su movimiento, está ataviada de numerosas armas que cuelga por su cuerpo, una espada atada al cinto, cuchillos en bota, cintas del pantalón y tiras de cuero de la pechera. Tiene un collar tribal atado al cuello, hecho de diferentes dientes de animales salvajes, la armadura que consiste en trozos de cuero, de tela y algunos pequeños embellecedores de metal tiene tono negruzco y tonos grises. A la espalda suele llevar una mochila en la que guarda cosas útiles, también a la espalda suele llevar colgada una ballesta pesada. Descripción Psíquica Egocéntrica, egoísta, inteligente pero con buen sentido del humor. Sus ideas suelen ser descabelladas o egoístas. No se deja pisotear por nada ni nadie, con un fuerte carácter que le trae problemas en numerosas ocasiones. Muestra una gran paciencia la cual ha ido mejorando con los años, no conviene sobrepasar el límite. Le gusta tener gente leal cerca, despreciando especialmente a los traidores. Puede parecer algo sádica, y bueno, lo es. Ha aceptado su destino utilizando esas magias prohibidas y herejes, le da igual que destino le deparara una vez muerta o cuando la descubran, solo piensa en disfrutar y sacar partido en esas peligrosas y poderosas artes. Historia
  6. Dorito

    La venganza Ardiente

    Como fuego los consumió uno a uno, su venganza se había completado. Kord estuvo buscando información sobre el paradero de los miembros de una antigua banda criminal de ocaso, la mayoría trasladados a Crestagrana por lo peligroso de Ocaso. El primer objetivo fue sencillo, emboscarle en su pequeño barco que tenía en el puerto. El segundo se apartó del mundo, trabajando como leñador junto a su lobo "Patoso", no puso demasiados problemas. El tercero se unió a una banda de Crestagrana, no fue sencillo derrotarlos, pero gracias a los viales y algo de sigilo pudieron vencer, aunque quedaron ambos gravemente heridos. El último comenzó una nueva vida, como ayudante del alcalde de una pequeña aldea y padre de familia. Los dos piratas se colaron en la casa pero Nyah al ver la sinceridad y el arrepentimiento del hombre no pudo ejecutarle. El hombre como acto de buena fe le otorgó una reliquia familiar, una bonita pistola de chispa de colores blancos y negros. -Soy la venganza personificada. Nyah Kendal.
  7. De vuelta al Réquiem Tras la victoria a los Defias en su base, la tripulación tenía que volver a la cala escondida de Páramos donde estaba la chalupa, pero querían llevarse el cargamento de contrabando que les robaron a los Defias. El acceso a Páramos estaba marcado por ríos y cascadas, dos en total, la primera de unos 15 metros de altura y la segunda de unos 25. Durante el primer tramo no tuvieron demasiada complicación, el río no era muy profundo y las cajas no eran muy pesadas, pero al llegar a la primera cascada comenzaron las complicaciones. Consiguieron bajar incluso con las cajas pero Benedict hirió a Indou dándole con una de las cajas en la cabeza y le dio un rodillazo en la cabeza a Aschen en la bajada al saltar. Al llegar a la segunda Catarata siguiendo la corriente, George les dijo que había cuerda escondida para bajar, la que utilizaron para descender haciendo Rappel, el problema fue que ni Benedict ni Axel ni Kord eran los más aptos para bajar de este método, cayendo rodando y golpeándose con la ladera al confiarse bajando, Axel que llevaba una de las cajas la dejó inservible con las mercancías de dentro irrecuperables. Con tres hombres malheridos y fuera de juego por la caída a Aschen solo le quedó la opción de ir a por un bote y llevarlos de nuevo al Réquiem.
  8. Miela sonrió al escuchar la propuesta, volver al norte significaba seguir ayudando a la Cruzada Escarlata contra los enemigos de la Luz. Preparó su equipaje, se despidió de sus pequeños e inocentes amigos del hospicio y marchó junto a sus compañeros a la Mano de Tyr, acompañada de su pequeño cuervo albino.
  9. El capitán desaparecido, los tripulantes cada uno por su lado... El final del afamado y querido Réquiem estaba cerca, ¡pero! El capitán volvió e hizo lo que tenía que hacer, reunir a la tripulación de nuevo (e incluso traer nuevos patanes a bordo). Tras un paseo por el arrabal de Elwynn pudo conocer nueva gente y reunirse con viejos amigos, una vez estando todos decidieron salir de Elwynn, aunque, Kord prefería evitar las fronteras controladas por los Imperiales pero conocía un viejo y peligroso pasadizo por el que los Defias pasaban el contrabando de Páramos a Elwynn. El sitio estaba situado en lo alto de una serie de cascadas y ríos, un lugar casi inaccesible sin equipo de escalada. El lugar aunque estaba muy escondido no era muy útil para trasportar mercancías por su difícil acceso, así que era más para pasar mercancías menos pesadas pero si para cajas más pequeñas. La tripulación acompañada por un parameño llamado Asmodeo lograron asediar el campamento, ayudándose del subterfugio. Benedict logró engañar a los Defias haciéndoles creer que estaba allí para alistarse, incluso hizo un amigo llamado George, el cual afirmaba que su sueño era convertirse en un arqueólogo famoso y encontrar tesoros escondidos en el mar. Todo hubiera ido perfectamente si no fuera por Axel, aquel norteño bajito cayó de bruces en un sprint alertando a toda la base, por lo que los golpes empezaron a repartirse. El líder tenía de su lado el poder de las sombras, sorprendiendo a los piratas y mercenarios, pero tras una larga contienda, gracias al trabajo de sigilo de Nyah y Aschen, a la gran resistencia de Asmodeo y a la ¿maña? con las hachas de Axel lograron reducir a la mayoría de delincuentes, montando en la antigua base defias un pequeño campamento en el que pasar la noche hasta volver a Páramos, donde tenía escondido Kord su amado barco, El Réquiem.
  10. Las emboscadoras emboscadas Vivilion se encontraba leyendo su nuevo grimorio Vil, con ganas de practicar uno de los hechizos que el libro describía, se alejaron del improvisado refugio para dar caza a algún animal de la zona, Kelyna preparó una trampa sencilla, un cebo compuesto de carne ahumada en el centro de un lazo que estaría conectado a un sistema de poleas que preparó en el árbol cercano, el plan era que su presa al intentar coger la carne activase la trampa, quedando suspendida en el aire. Las elfas esperaron largos minutos, pero no había suerte, mientras charlaban tranquilas tras el árbol, un par de jovenes felinos que no percibieron se avalanzaron sobre ellas, dejándolas heridas con sus garras, tras un combate intenso, lograron dejar a uno de los felinos inmovil y matar al otro, aunque les salió caro, ya que Vivilion quedó gravemente herida por una mordedura en el brazo. Cuando sanaron sus heridas la bruja sin'dorei comenzó el ritual para absorber los fragmentos de alma del felino, tras varios intentos, logró sacar unos cuantos fragmentos para luego transformarlos en un par de piedras de salud.
  11. Dorito

    [Ficha] Myka "Reflejo"

    -Atributos- 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción -Valores de combate- 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 9 Ataque CC Sutil (Sable pirata) 9 Defensa -Habilidades- Físico 1 Atletismo Destreza 2 Pistola de chispa 2 Espada ligera 2 Defensa 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Supervivencia 1 Fauna 1 Cirugia/Anatomia 2 Mimetizar imagen 2 Ilusión Básica Percepción 2 Advertir/Notar 1 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Ilusionismo
  12. Dorito

    [Historia] Myka "Reflejo"

    Reflejo Raza Renegada Sexo Mujer Edad 24 Altura 1'68 Peso 51 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Mortacechadora Descripción Física Tras su resurrección su piel se ha vuelto pálida, su mandíbula fue dañada al estar en el montón de cadáveres, siendo sustituida por una de metal, su melena de tono púrpura le llega hasta varios centímetros más abajo de los hombros, sus ojos son de un amarillo intenso característicos de los Renegados.. Conserva viejas cicatrices de en vida. Viste portando una armadura de cuero en mal estado por la humedad, porta siempre un sable, una daga y un cuchillo. Descripción Psíquica Intenta ser meticulosa, pero su estado confuso con recuerdos difusos solo le causa problemas, siendo incapaz de centrarse, aún acostumbrándose a su nuevo estado, sirve a la Reina Alma en Pena por ser a lo único a lo que se puede aferrar en su no-muerte. Actualmente está aprendiendo los métodos de los mortacechadores. Historia
  13. De murciélagos y arañas va la cosa La tarde por la corrupta zona de Tierras Fantasma era tranquila, apenas había luz por los grandes nubarrones que cubrían el cielo, su viaje hacia Lunargenta estaba siendo calmado, pero algo irrumpió esa calma de forma abrupta, un murciélago pilló por sorpresa a Vivilion, llevándose su bolsa con todas sus pertenencias dentro, ambas elfas corrieron tras el animal hasta llegar a una abandonada casa en un rincón del bosque, la bruja se atrevió a llamar a la puerta, siendo sorprendida por un renegado de aspecto desaliñado, varios matojos de pelos púrpuras brotaban de su cabeza, sus facciones eran huesudas y pálidas, mostrando un casi estado constante de enfado, el rasgo más significativo era su falta de mandíbula y sus tatuajes por su podrida piel. El renegado accedió a devolverle sus pertenencias a Vivilion, a cambió ella tendría que ayudarla a conseguir una glándula de araña y un huevo del nido de arañas cercano. El renegado llamado Henry Guts se había aventurado a Tierras Fantasma para investigar la fauna, pero los motivos de su aislamiento no eran solo esos, ya que también era usuario vil, accedió a otorgarle un nuevo grimorio de esta prohibida magia a la elfa a cambio de su ayuda. No tardaron en llegar al nido improvisado en un árbol muerto compuesto por dos zonas, el árbol caído y el tocón, en el interior del tronco de ambas partes la matriarca había puesto sus huevos. Kelyna y Vivilion trazaron un plan, acercaron a las arañas mediante el acechador vil para que las arañas rondadoras protectoras del nido siguiesen a la criatura vil a una trampa preparada por Kelyna, la cual consistia en dejar varios cuchillos escondidos en la copa de un árbol flotando para que al desactivar el hechizo cayesen como una lluvia de cuchillos sobre los arácnidos, mientras el plan se llevaba a cabo, Vivilion se acerco con cautela al nido, al que prendió fuego pese a no ser su intención al verse sorprendida por la matriarca, el fuego vil se extendió por la tela de araña, produciendo graves quemaduras en las arañas cercanas y quemando parte de los huevos, por suerte la elfa fue rápida y pudo recuperar uno de los huevos antes de que ardiese. Las arañas no iban a dejar escapar a las elfas, así que procedieron a lanzar bolas pegajosas de tela para ralentizar su huida, a ambas solo les quedó una solución, combatir a las arañas. Kelyna quedó gravemente herida en la pelea tras ser atravesada por una de las largas patas de la matriarca, pero, aunque heridas, lograron escapar de esa situación, regresando con Henry Guts quién trató sus heridas y cumplió su palabra, otorgándole a Vivilion sus pertenencias y un nuevo grimorio.
  14. Atributos 6 Físico 6 Destreza 9 Inteligencia 5 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 27 Mana 7 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Vara de combate) 8 Defensa . Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Vara de combate 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 2 Religión 2 Cirugía/Anatomía 1 Proteger esencia 1 Crear Luz 2 Esencia sagrada 1 Refuerzo de Luz 2 Bendición de Entereza Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Protección Poncho (Cuervo) Atributos 4 Físico 5 Destreza 5 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 16 Puntos de vida 15 Mana 8 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Picotazo) 6 Defensa Poncho (Cuervo) Habilidades Físico Destreza 2 Picotazo 1 Defensa Inteligencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos
  15. Dorito

    [Historia] Miela Melwyn

    Miela Malwyn Raza Humana Sexo Mujer Edad 19 Altura 1'59 cm Peso 57 kg Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Novicia escarlata Descripción física Miela es una joven de baja estatura y de peso estándar, tiene una larga melena de un color rojo intenso que suele llevar recogida en una coleta alta, varios mechones de pelo caen sobre su rostro y mejillas. Sus ojos decorados con unas largas pestañas, tiene rasgos finos, de tez pálida. Lo más significativo de su rostro es su ojo derecho, el cual es completamente blanco, siendo tuerta de nacimiento. Si no viste el uniforme de iniciada de la escarlata, vestirá con una pieza de tela blanca, un vestido que llega hasta las rodillas, adornado con pequeñas flores bordadas y tiras de cuero negro en las que engancha faltriqueras y su libro de salmos, lleva una larga capa color carmesí y unas botas largas de cuero. A la espalda carga una vieja vara de combate. Casi siempre la acompaña su cuervo albino, llamado Poncho. Descripción Psíquica Inocente, con una gran empatía y con una gran predisposición para ofrecer ayuda al resto. Intenta seguir las tres virtudes de la Luz en todo momento, además de realizar rezos y salmos casi todos los días. Tiene una actitud altruista, además de intentar en todo momento apoyar a los más necesitados. Siente un gran respeto por sus superiores y sus compañeros. No se separa de su compañero Poncho, un cuervo albino, por el cual siente un gran apego. Suele llevar bien su discapacidad, aunque tiene inseguridades por culpa de esta. Historia
  16. Esta cinemática me pareció épica en su día y me lo estoy rejugando, así que dejo aquí esta delisia.
  17. La noticia pasa de boca en boca, pero nadie parece saber lo que sucedió realmente aquella noche. -¿El cadáver tenía una pierna cercenada? -No hija no, la mano. -Pues a mí me contaron que le faltaba un pie. -Bueno, pero detuvieron al novio, yo le vi salir de la taberna esposado con el inspector Morales. -Que no era el novio, era su amante. La guardia aún no ha ofrecido ningún comunicado oficial sobre el acontecimiento, al no encontrar a la familia de la victima, se llevará a cabo un entierro con el dinero encontrado en el cuerpo de la víctima. El inspector Morales lleva a cargo la investigación de lo sucedido.
  18. Dorito

    [Historia] Nathalie Adler

    Nathalie Adler Raza Humana Sexo Mujer Edad 29 Altura 1'65 Peso 60kg Lugar de nacimiento Elwynn Ocupación Ex Ranchera/Cazarrecompensas Descripción Física Nathalie es una mujer de estatura media y de tez levemente marcada por el sol. Su rostro está marcado por dos cicatrices, una sobre la oreja derecha y otra en la mejilla izquierda. Tiene unos ojos castaños y unos labios algo carnosos, su piel tiene distintas marcas como pecas o lunares. Tiene un largo cabello rubio que suele recoger en una larga trenza que deja caer sobre su hombro. Suele ir vestida con ropas simples, camisas cómodas con tirantes, pantalones anchos y cómodos que suele subirse hasta el estómago, siempre lleva anudado al cuello un pañuelo de color azul. Sus ropajes suelen tener algunas manchas de tierra, barro e incluso sangre, aunque intenta mantenerlas limpias. Siempre lleva encima una bolsa en la que mete cosas útiles como hierbas con propiedades sanadoras, vendas, hilo, una cantimplora, carne ahumada y munición. En el cinturón lleva atado una larga soga a la que le da bastantes utilidades, colgado a la espalda lleva un viejo rifle y un banjo. Descripción Psíquica Sus características principales son su buen sentido del humor y su valentía. No se deja pisotear por nadie y defenderá a muerte lo que le pertenece o a quién es leal, es una creyente de la Luz, en ocasiones visita alguna capilla para rezar, le gusta ser autosuficiente y el trabajo honrado, siendo incapaz de robar o matar sin motivo. Su personalidad cambió mucho después de los sucesos de las guerras Gnoll, siendo una mujer más madura, espabilada y útil. Historia
  19. Dorito

    [Ficha] Nathalie Adler

    Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa11 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)9 Ataque a Distancia (Trabuco de chispa)10 Ataque CC Sutil (Desarmado Ofensivo)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 3 Rifle de chispa 1 Trabuco de chispa 2 Desarmado Ofensivo 2 Cabalgar 2 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras 2 Cordelería Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 2 Ingeniería Percepción 2 Advertir/Notar 2 Música (Banjo) 2 Reflejos 1 Rumores
  20. El cofre vil Kelyna encontró una antigua aldea desolada por la plaga, la aldea Viento Dorado, dicha aldea aún conservaba algunos nerubianos merodeando los edificios y árboles, restos de la plaga que aún no habían sido purgados. Con su afán aventurero, Kelyna convenció a Vivilion para que la acompañase, ya que sería interesante para ambas, sobretodo una casa en particular. Al llegar a la aldea, intentaron ser todo lo sigilosas que pudieron para esquivar algunos de los nerubianos que rondaban, pero no fueron lo suficientemente sigilosas, no tardaron en ser descubiertas tocándoles salir corriendo. Tras rodear la aldea esquivando unos cuantos de estos seres no-muertos fueron descubiertas por uno de ellos. No pudieron evitar el enfrentamiento quedando Kelyna herida y algo enredada en las pegajosas redes del nerubiano. Lograron derrotarlo y proseguir con la aventura. Al acercarse al edificio, tuvieron que trepar por la fachada y con varios trucos, que casi salen mal, esquivar a los nerubianos. Consiguieron subir a la planta de arriba, teniendo poco tiempo para encontrar el tesoro que allí aguardaba, un cofre con un sello vil. Huyeron de la aldea con los nerubianos pisándoles los talones, yendo a unas ruinas cercanas a investigar el cofre que encontraron. Una vez en las ruinas, Vivilion utilizo sus conocimientos sobre magia vil para abrir el sello que salvaguardaba el cofre pero se llevó la sorpresa al abrirlo, ya que en su interior había una runa trampa que activó una invocación de un Acechador Vil. La criatura vil se lanzó a por las elfas con las fauces por delante, pero fue reducido y dominado por Vivilion. Dentro del cofre había diversos objetos, un atuendo de color negro, un diario y una pequeña cajita de color rojo, en el interior de la cajita había una bolsita de cuero con ahorros.
  21. Bienvenida, otra persona más que consigo embaucar con mi labia para que se una. >:D
  22. *Corinne marcha hacia la cola de marcados, escuchó el rumor en la Pocilga, es otra oportunidad para ayudar en los barracones* Corinne Taylon. *Dijo firme ante el reclutador tras esperar la larga fila* (Yo ya iré viendo, de momento me pilla bien)
  23. Kelyna Morningpath Raza Sin'dorei Sexo Mujer Edad 129 Altura 1'79 Peso 59kg Lugar de Nacimiento Quel'thalas Ocupación Aventurera/trampera Descripción Física (La imagen no es 100% fiable, es lo que más se parecía a ella en cuanto a vestimenta y rostro/cabello) De complexión delgada y casi enfermiza, acompañado con una estatura alta, lo que la hace más frágil y menos apta para los trabajos que requieran fuerza o físico. Su rostro porta una tez morena, acompañada con algunas leves marcas de heridas recientes o no tan recientes de sus aventuras y vivencias, los labios, finos, que suelen formar una casi permanente sonrisa ladina. Lleva las orejas decoradas con varios aros de oro, enganchados por los laterales de estas. Su armadura, principalmente de cuero, le permite mezclarse mejor con las sombras, además de no mermar mucho su movilidad, ganando también algo de resistencia. Suele llevar atadas cuerdas, bandoleras con multitud de cuchillos, faltriqueras con herramientas o cachibaches y a la espalda suele portar una mochila, donde guarda los componentes principales de sus trampas. Su ropa de calle es sencilla, una ropa ancha y desgastada, pantalones de tela rasgados por el tiempo, junto a unas botas de cuero, en la parte superior, una camisa blanca ancha. Descripción Psíquica Es una joven impetuosa, rápida en responder violentamente ante la más leve provocación, regularmente se burla provocando a sus enemigos, disfrutando haciéndolos enfadar. Es una elfa con un sentido del humor, alegre y que prefiere tontear alrededor a tener cualquier responsabilidad. Aún así, suele desvivirse para cuidar a sus allegados. Le gusta flirtear, aunque ella diga que "solo bromea". Pasa la mitad de sus "peleas" disfrutando de haber superado a su enemigo actual con esquemas increíblemente alocados utilizando sus trampas y magia, que toman a sus adversarios y aliados por sorpresa por lo absurdo que sus planes son a primera vista. Historia
  24. Atributos 5 Físico 8 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 12 Ataque CC Sutil (Dagas) 10 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 12 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 4 Dagas 2 Cuchillo 1 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 4 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Transmutación Básica 2 Alteración arcana 2 Alterar masa 2 Abjuración Básica 2 Ingeniería Percepción 4 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Transmutación
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