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TitoBryan

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  1. Nombre del Personaje Noahdiel Gritoesperanza Raza Elfo de Sangre Sexo Hombre Edad 82 Altura 1'87 Peso 70 Lugar de Nacimiento Quel'thalas Ocupación Caballero de Sangre Descripción Física Alto, rozando el límite racial y de piel nivéa. Su cuerpo es delgado, incluso Noahdiel parece padecer alguna especie de enfermedad o una especie de metabolismo exageradamente accelerado. Suele causar impresión a primera vista, puesto que su delgadez llega a ser rara incluso para los de su especie. De pies a cabeza, su figura es fina y delicada como la porcelana. Noahdiel posee una mirada intensa bajo sus ojos verdes, los cuales resplandecen con vigor dada a su pálidez. Una brillante melena blanca , peinada y cuidada al extremo, juega al són de hasta la brisa más suave. Sus rasgos faciales son rectos y marcados, pero imbuidos en la misma finura que parece poseer su cuerpo, dandole un aspecto afeminado, aunque nada más lejos de la realidad. El lenguaje corporal de Noahdiel es directo y claro, incluso dominante. Cada movimiento es firme y desprende una fragancia de confianza y seguridad tan contagiosos como embriagadores. Suele estar abrigado completamente en joyas y cristales, cualquier cosa pulcra y deslumbrante le es suficiente. Con un anillo en cada dedo de sus dos manos. Escondido debajo de su toga, un cristal del tamaño de un puño reposa quieto en su pecho, y en su oreja derecha, dos aros con detalles cristalinos brillan con ímpetú. Su voz es tranquila y serena. Con educación y etiqueta en todo momento, Noahdiel delata hasta la más ardiente emoción con un cantar embriagador. Descripción Psíquica Es afectivo y respetuoso. Tiene un espíritu inquebrantable, contagioso entre los suyos. Parece tener un aura de tranquilidad inalterable que le rodea. Le gusta escuchar a la gente y ser escuchado. Rebosa de una confianza en si mismo exagerada y no le teme a ningún enfrentamiento; físico, mental o verbal. Destacando sobretdo en su capacidad para mimetizar sus emociones en los demás. Le encanta envalentonar y no vacila en tomar acción cuando la situación lo precisa. Es extrovertido hasta su lado más desconfiado y nunca teme decir lo que piensa. - Legal Bueno Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia De la luz proviene la oscuridad, y de la oscuridad... Luz. Nacido bajo el sempiterno sol de Quel'thalas, Noahdiel es el primogénito de una larga casta de hermanos y hermanas Gritoesperanza. Aunque en su mayoria, ellos no tuvieron la misma suerte que él cuando la plaga invadió sus tierras. Para ese entonces, Noahdiel se habia criado bajo el velo de dos sacerdotes versados en leyes y excepcionales en el campo de la luz y medicina. A lo largo de su crianza, tras su quinta decada, en la que hasta entonces su único quehacer en la vida habia sido estudiar y sobretodo, poner en practicar las artes más básicas de la luz. Su padre lo puso puesto bajo tutelaje de una organización de sacerdotes. Al igual que a sus hermanos menores les tocaron ser paladines, forestales o incluso magos. Tras el septimo hermano, su padre decidió darles un motivo de existencia más que el de adorar la luz. Él queria que sus hijos no solo la beneraran, sino que la usaran a lo largo de sus vidas. Noahdiel no era el más ágil de sus hermanos, ni el más fuerte desde luego. No destacaba por su imensa inteligencia o por los extraordinarios sentidos de un forestal. Pero había algo en el corazón de Noahdiel que resplandecía sin tener un motivo. Incluso su madre solía ilusionarse con que su primogenito era el hijo bendecido. Quizás era su labia, o su manera de expresarse, pero desde que era apenas un bebe Noahdiel era capaz de inspirar a la gente de su alrededor, y eso lo supo ver su padre. Noahdiel vivió bajo la protección de los sacerdotes y aprendió a como manipular la luz de manera en que podía ser capaz de reflejar su interior. Junto a grupos de peregrinaje, viajaba de un lado a otro brindado sus servicios y bendiciones a los ciudadanos y defensores de a tierra. Habia visto muchas veces a sus hermanos combatir y triunfar sin despeinarse contra las amenazas de sus tierras. Pero jamás se hubiese imaginado que llegaría un dia en donde tuviese que combatir junto a ellos, y más lejos aún de su entendimiento; verlos morir. Cuando la plaga trató de corromper Quel'Thalas y esta se corrompia detras del avance de los no-muertos, como era de esperar Noahdiel no iba a quedarse de brazos cruzados. Pero poco a poco, comprendió que no se enfrentaban al mal, sino a la muerte. Algo para lo que Noahdiel no habia sido entrenado. Muchas vidas perecieron delante de sus ojos antes de que el último haz de esperanza para los de su especie, y la luz era la protagonista. Noahdiel no tardó mucho tiempo en viajar hasta la sede de los recien organizados Caballeros de Sangre y alistarse entre sus filas, en donde por suerte, fue capaz de encontrar al resto de sus hermanos y hermanas. No fue hasta entonces que la balanza empezó a equilibrarse a favor de los elfos, y fue en el campo de batalla donde Noahdiel al fin entendió su motivo de existencia. Habia nacido bajo la marca del sacerdote, encargados de velar por sus aliados al igual que para protegerlos. Para su suerte, los de su tipo tenían un lugar particular entre los caballeros de sangre, y el encajaba a la perfección.
  2. Atributos5 Físico6 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu7 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida36 Mana9 Iniciativa8 Ataque CC Sutil (Vara de Combate)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Vara de Combate 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Religión (Luz Sagrada) 1 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) Espíritu 1 Detectar Malestar 4 Sanación de Toque 2 Reprender Esencia 1 Detectar Entes Malvados 2 Proteger Esencia 2 Crear Luz 1 Sello de Verdad 1 Esencia Sagrada Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Dibujar 1 Etiqueta 2 Reflejos Dificultad: 12 | Coste de maná: 0 Reprender esencia: Tipo: Rango Descripción: La forma más básica de magia sagrada ofensiva, el hechicero sagrado arroja una punición débil de luz contra su oponente, débil contra los puros, pero quemando a los corruptos. Efecto: El objetivo del hechicero sagrado recibe 1d3+1 de daño mágico, o 1d6+1 si es una criatura oscura (No-muertos, Demonios, Elementales Vil y Vacío) Defendible con: Defensa Mágica Detectar Entes Malvados: Tipo: Personal Descripción: Usando su conexión con la magia sagrada, el sacerdote puede hacer una comunión mágica con el entorno, buscando rastros de máculas oscuras a su alrededor, o de la presencia de sus siervos y convocaciones. Efecto: El sacerdote realiza una tirada para rastrear energías oscuras en el entorno (Vil, Vacío, Magia Profana) así como sus criaturas. En entornos completamente saturados de esta clase de energía corrupta , sin embargo, no funciona. Proteger esencia: Tipo: Personal Descripción: Con rápidos movimientos y rezos, el protector santo interpone sus energías contra la andanada de oscuridad que recibe, disipándola. Efecto: Esta habilidad se usa como defensa mágica contra hechizos de dificultad 12, 14 y 16. El valor de defensa mágica será: Espíritu + Proteger Esencia + 1d10. Puede quemarse 3 de maná total para usar esta habilidad para defender un hechizo de dificultad 18 ó 20, o 4 para defender un hechizo de Dificultad 22. Crear Luz: Tipo: Toque Descripción: El taumaturgo santo imbuye con la Luz un objeto, haciendo que este emane un tenue fulgor que ilumina a su alrededor, permitiendo ver en la oscuridad donde otros métodos de iluminación habitual han fallado. También sirve , concentrado, para limitar la acción de los enemigos del sacerdote. Efecto: El taumaturgo sacro imbuye un objeto (No vivo) haciendo que emita luz durante 10 minutos por nivel del hechizo. Puede usarse contra un enemigo, cegándolo durante tantos turnos como un tercio del nivel del hechizo redondeado al alza. El estorbo no se resta a la salvación de reflejos de este hechizo. Defendible con: Defensa Mágica | Reflejos (Dificultad 14) Dificultad: 14 | Coste de maná: 1 Sanación de Toque: Tipo: Toque Descripción: El poder de las manos es un gran principio en la magia curativa de todo tipo. Si bien curanderos más avezados pueden sanar desde la distancia con energía sagrada, hay cierto componente íntimo en la imposición de manos sobre un caído, de conexión entre sanador y sanado. Efecto: El objetivo del sacerdote recupera 2d6 PdV. Si un personaje usa este hechizo sobre si mismo se sanará 1d6 PdV. Detectar Malestar: Tipo: Toque Descripción: La Luz es vida, y la vida es Luz. Usando su conexión con lo primero, un sanador puede detectar las alteraciones en el equilibrio de los humores de un ser vivo, tanto físicos como mágicos, información necesaria y útil para poder dar un tratamiento apropiado. Efecto: El sacerdote puede obtener información sobre el estado de salud de un objetivo. Permite detectar maldiciones oscuras y enfermedades mágicas, aunque para identificar de cuales se tratan exactamente, habrá de superar la dificultad del hechizo en cuestión. Sello de la Verdad: Tipo: Toque Descripción: El sacerdote sagrado imbuye a su objetivo con la energía de la Luz, causando una sensación de paz y de complacencia. La Luz, energía benigna, causa sensaciones y emociones positivas en aquellos fruto de su efecto, más estos usos pueden tener toda clase de implicaciones, conocidas por el sacerdote experto. Efecto: El sacerdote puede usar el sello de la Verdad sobre si mismo, aliados, u otros objetivos, con los siguientes efectos: Sobre si mismo o aliados: El sacerdote o el aliado objetivo recibe +2 a su Voluntad tantos turnos como el nivel del hechizo. Sobre otro objetivo: El objetivo del sacerdote recibe -2 a su Voluntad para resistir interrogaciones durante tantos minutos como el nivel del hechizo ó puede usarse sobre un humanoide menor o medio para calmarlo, volviéndolo no hostil para el sacerdote y sus aliados (En base a la coherencia de la situación). Este segundo efecto es defendible con Voluntad. Si se consume con una Sentencia aturde al objetivo principal del hechizo tantos turnos como un tercio del nivel del sello redondeado al alza. Escuelas/Especializaciones Sagrado
  3. La noche anterior la paz había sido quebrada. Una alarma, proviniente de las atalayas vigías de los forestales había puesto los pelos de punta a los ciudadanos de la capital. ¿Cuanto tiempo hacia que esa alarma no sonaba? La tensión y el nervio se propagaban por las calles de Lunargenta. Como agravante de la situación, y sin mediar palabra alguna, hileras de toda clase de especialistas del Alto reino se formaban delante de las puertas. No habian veteranos, nis guerreros curtidos. Solamente los más jovenes habian acudido al llamado. Iniciados, aprendices, adeptos, novicios, todos inexpertos. En el frente, la situación era distinta. Los rumores viajaban de oficial en oficial, y de estos a sus subordinados. Sin explicación alguna, un séquito de toda clase de criaturas no muertas habia conseguido burlar los esfuerzos de la primera linea de defensa del reino, y como la punzada de una lanza, penetraron en tierras élficas. Los frondosos bosques habian dejado de ser seguros, y el humo en el horizonte hacia temblar la seguridad del frente. En la atalaya, las tropas de las ordenes defensoras del reino llegaban en apoyo, dispuestas a desplazarse desde el punto más cercano y peligroso de la horda. Soldados del ejercito del Sol, exploradores del Relicario, forestales arcanos, Magisters y adeptos, caballeros de la Orden de Sangre, todos habian acudido para con el bien del reino. Mientras las tropas se movilizaban, el atentado contra una de las villas cercanas a la Academia Ocaso Marchito desvió la atención puesta en los bosques. Pero con la mayoria de los efectivos retenidos en lo que parecía una verdadera batalla campal por toda la inmensidad del bosque, las opciones eran escasas. Fue entonces donde acudió en ayuda un pequeño grupo de Caballeros de Sangre, junto a un explorador del Relicario. Sus ordenes eran claras, rescatar los supervivientes del asedio del poblado. Mientras se dirijían en ayuda, contemplaron la parte más mínuscula aunque sádica de lo que estaba sucediendo en los bosques. Muertos desperdigados por la tierra, de ambos bandos, escenas verdaderamente grotescas y horrorizantes. Como la guerra misma. Con el esfuerzo combinado del Relicario y una adepta de las artes arcanas que habia visto con sus propias carnes el atentado contra el pueblo, el grupo de caballeros logró adentrarse en el poblado, ahora a medio derruir. Solamente el gruñir y los gritos de los que aún se permitían las fuerzas como para hacer frente a la amenaza podían escucharse en la pequeñez del lugar. Peleando hasta la muerte por cada segundo dentro de la villa asolada, el grupo habia cnseguido atrincherarse dentro de una de las casas del lugar, en donde encontraron dentro a una familia que habia sufrido los horrores de la peste. Sin muchas fuerzas más por avanzar, tras haber burlado por milimetros la muerte, el grupo tuvo que retirarse hasta la seguridad del puente, que hacia de conexión segura con la entrada del poblado. Los supervivientes, puestos a salvo y con el grupo de Caballeros formando un cordón, era solamente cuestión de tiempo que los refuerzos llegaran para purgar el lugar. ¿Serán capaces? // Casi la palmamos, eh. Nunca me habia mordido tanto las uñas, juas. Pienso alargar esta trama, para el que le interese. Aún queda una sorpresita en el pueblo y gente a la que evacuar, y la pelea en el bosque la voy a dejar como final fight. En fin, vamos con todo. Consecuencias: - Casi morimos. - El poblado no ha sido rescatado, con la mayoria de los supervivientes aún encerrados (más por falta de tiempo que por esfuerzo). Por lo que el numero restante se reducirá a la mitad para el siguiente rol, y aumentará por consecuencia la amenaza. - Se ha formado un bloqueo en el puente y alrededor del poblado, las tropas del reino han acudido y ayudarán en el proximo rol a los usuarios a atenuar el peligro. Los no muertos han quedado atrincherados en la ciudad. - Se desconoce el numero total de la horda en el bosque y el poblado. Se estiman de 40 a 60 efectivos por parte de la horda, que se dirije a uno de los flancos del frente Brisa Pura. En el poblado, el número es aún más secreto, aunque los sacerdotes y paladines más expertos en el uso de la detección del mal estiman que aun quedan 20 no muertos dentro de la villa. - La composición de la horda, al igual que las fuerzas atrincheradas en el poblado es variada. En su mayoria esta formada por zombies básicos e inútiles (no tanto eh), aunque se han avistado verdaderas maquinas de guerra como los necrofágos marchar al lado. Por si no fuera poco, la infanteria pesada de los esqueletos acompaña y lidera la vanguardia de la masa de cadaveres andantes. - Casi morimos. Las fichas usadas son las provistas por el foro, con un leve incremento en el daño para los esqueletos y defensa para los necrofágos. Los zombies han visto su salud aumentada, mas sus stats han permanecido iguales. Ahora sí, el farmeo rico papa: @Bastián como Urúviel: Evocación Básica, Ilusión Básica, Oscuridad Visual, Mimetizar Imagen, Defensa, Reflejos, Advertir/Notar, Atletismo @Pakete como Ankris: Reflejos, buscar, anda o notar, defensa, espadas, dagas, sigilo, atletismo, voluntad @Rolf como Tyradrel: Espadón pesado, Defensa, Atletismo, Reflejos, Advertir/notar, Imbuir arma, Crear luz, Purificar agua. @Shiva como Feldraren: Feldraren: Espada pesada, Defensa, Atletismo, Reflejos, Advertir/notar, Buscar, Imbuir arma, Detectar maldad Master @TitoBryan como Noahdiel Gritoesperanza: Reflejos, buscar, adv/not, defensa, vara de combate, Reprender esencia, toque de luz, detectar entes malvados, crear luz, Esencia Sagrada
  4. TitoBryan

    Aurora Schütelmayor.

    Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia8 Espíritu5 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida32 Mana7 Iniciativa12 Ataque CC (Espada Pesada)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 4 Espada Pesada Destreza 1 Bailar 2 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 1 Sanación/Hierbas 1 Tortura 1 Cirugía/Anatomía Espíritu 2 Voluntad 1 Esencia Vital 2 Guardar Esencia 3 Toque Vampirico 3 Encantamiento Sanguijuela 1 Detectar Vitalidad 2 Golpe Letal 2 Regeneración Oscura Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Disfraz 2 Reflejos Dificultad: 12 | Coste de maná: 0 Guardar Esencia: Tipo: Rango Descripción: El sacerdote oscuro usa las energías del vacío para protegerse contra los embistes mágicos que recibe. Efecto: Esta habilidad se usa como defensa mágica contra hechizos de dificultad 12, 14 y 16. El valor de defensa mágica será: Espíritu + Guardar Esencia + 1d10. Puede quemarse 3 de maná total para usar esta habilidad para defender un hechizo de dificultad 18 ó 20, o 4 para defender un hechizo de Dificultad 22. Dificultad: 12 | Coste de maná: 0 Esencia Vital: Tipo: Toque Descripción: Una manipulación básica de la energía vital. Una profanación a pequeña escala, un intercambio equivalente donde algo es sacrificado para restaurar otra criatura. Efecto: El objetivo del hechicero sangriento recibe 1d6 de daño. El hechicero sangriento puede redirigir esa salud hacia si mismo o un aliado en distancia cuerpo a cuerpo. Un objetivo solo puede beneficiarse de esta sanación una vez al día. Defendible con: Defensa Mágica Dificultad: 14 | Coste de maná: 1 Toque Vampírico: Tipo: Toque Descripción: Con un movimiento rápido, la propia vitalidad de una criatura o enemigo abandona su cuerpo de manera ardiente y dolorosa, acudiendo al llamado del sacerdote de la sangre. Efecto: El objetivo del hechicero oscuro recibe 1d6+2 de daño. El hechicero sangriento recupera 3 PdV. Defendible con: Defensa Mágica | Defensa Encantamiento Sanguijuela: Tipo: Toque | Instantáneo Descripción: La hoja del hemomante gotea , hábida por robar la vitalidad de sus enemigos con cada uno de sus impactos, causando dolorosas mordidas a su misma energía. Efecto: El arma imbuida recibe un bono de +1 al daño. Cada impacto exitoso recupera 1 PdV al portador. Permite usar el arma contra criaturas etéreas. Mantener el arma imbuida cuesta 1 punto de maná por turno a partir del primero, y puede mantenerse el arma imbuida tantos turnos como el nivel del hechizo. Un arma solo puede estar imbuida (O hechizo similar) con un efecto a la vez. Detectar Vitalidad: Tipo: Rango Descripción: El maestro de la sangre se concentra para notar a su alrededor las pulsaciones y la energía jugosa y palpitante de su alrededor. Aunque poco útil en lugares donde la vitalidad rebuye, como un bosque frondoso o una ciudad repleta de gente, pues ni el más habilidoso es capaz de separar las sutilezas individuales en tales mares de vida, es extremadamente útil para encontrar a una víctima solitaria que huye del hechicero sangriento. Efecto: El sanguinomante realiza una tirada para obtener información sobre la energía vital a su alrededor: Esto le permite detectar cualquier clase de criatura vida en sus alrededores, sus latidos inclusive, también su estado de salud, si están nerviosos o alerta, o hechizos vitales (Energia Vital o Druidismo) realizados recientemente. Dif 22 Hechizo - Dif 12 Detección (Distancia Maxima de Detección 100m) (Criatura Mayor) Dif 20 Hechizo - Dif 14 Detección (Distancia Maxima de Detección 100m) Dif 18 Hechizo - Dif 16 Detección (Distancia Maxima de Detección 50m) (Criatura Media) Dif 16 Hechizo - Dif 18 Detección (Distancia Maxima de Detección 50m) Dif 14 Hechizo - Dif 20 Detección (Distancia Maxima de Detección 20m) (Criatura Menor) Dif 12 Hechizo - Dif 22 Detección (Distancia Maxima de Detección 20m) Escuelas/Especializaciones Energía Vital
  5. TitoBryan

    Aurora Schütelmayor.

    Nombre del Personaje Aurora Schütelmayor Raza Humano Sexo Mujer Edad 27 Altura 1'71 Peso 63kg Lugar de Nacimiento Bosque del Ocaso Ocupación Mercenaria/Moza de granja Descripción Física Aurora, con su piel pálida y fría, tiene unos ojos oscuros que carecen de emoción y parecen reflejar la intensidad de la noche más oscura. Su melena despeinada que la acompaña, antaño del mismo color de sus ojos; ahora presenta un lento e incesante deterioro, con mechones blancos desde la raíz mezclándose con su manto de noche. Su figura es poderosa, como si estuviera esculpida para el ejercicio físico, y sus atributos están bien contorneados. A pesar de sus facciones y expresiones duras, su rostro presenta un cuidado y detalle exquisitos, sin manchas, marcas o arrugas a la vista. Aurora suele taparse al completo con vestidos casuales, jubones o pecheras de cuero completo, nunca dejando su piel expuesta. Bajo su ropa, una amalgama de cicatrices se encuentran desperdigadas por todo su cuerpo, evidencia de su vida llena de luchas y enfrentamientos. A pesar de las cicatrices, Aurora continúa manteniendo una postura de fuerza y determinación, como si su experiencia hubiera fortalecido su cuerpo y su mente. Descripción Psíquica De niña inocente a asesina despiadada. Esta mujer es una figura misteriosa y enigmática, que parece guardar sus secretos con celo. Es poco habladora y aunque reconoce la valía de una buena conversación, no se muestra muy dada a la sociabilidad. Prefiere mantenerse en su propia burbuja, y en lugar de hablar, prefiere actuar. Es una persona decidida, que va directo al grano y no pierde el tiempo en tonterías o placeres superficiales. Detrás de su fachada fría y reservada, se esconde una naturaleza ardiente y apasionada. Cuando algo no va según sus planes, es capaz de estallar con una violencia inesperada. Su mente es retorcida y está dispuesta a utilizar cualquier medio necesario para alcanzar sus objetivos. Los clientes que la contratan saben que su forma de trabajar puede ser poco ortodoxa, pero también saben que siempre consigue los resultados que buscan. Para ella, el dolor ajeno es una fuente de placer y diversión, y no siente ni compasión ni pena por las personas que puedan sufrir en su camino. Aurora carece de honor y no tiene ningún remordimiento por las víctimas que dejan de existir en su camino. Tiene tanto rencor y emociones reprimidas en su corazón, que no es capaz de verlos como otra cosa que no sea lo que realmente son, obstáculos. Obstáculos que deben ser eliminados para poder alcanzar sus metas. A pesar de todo, mantiene una cierta distancia con aquellos que no tienen nada que ver con sus asuntos, y a menos que se sienta amenazada, no actuará en su contra. Su presencia es intimidante y su aura, oscura y misteriosa. La gente que la conoce, la respeta y teme a partes iguales. Aunque nunca se sabe cuáles son sus planes o intenciones, es innegable que es una mujer peligrosa y temible. Sus ojos parecen atravesarte como cuchillos, y su voz es un susurro gélido que te eriza la piel. Alineamiento - Nautral Malvado Ficha Rápida No Historia Bosque del Ocaso. Tan solo el mero recuerdo del nombre traía pesadillas a la joven neófita. Aquel lugar que tanto honor hacia a su nombre había dejado una huella intachable en la cabeza de la mujer. Y aún así, cinco años después, las conjuraciones de su mente seguían asolando su dia a dia. Seis años habian pasado. Seis largos años desde de lo que una vez fue una joven aventurera, con las ganas de comerse el mundo entero, cayese en las manos equivocadas. Y solo hizo faltá uno para corromper su espiritu. Maldita. Tuvo que endurecerse, por necesidad. Claro que por el camino no se paraba a pensar el por qué, simplemente lo hacia. Siendo la pequeña del grupo, su destino estaba sellado si pretendía sobrevivir gracias a la caridad de la gente, peor aún, de los suyos propios. Ya no lo podía olvidar, tan siquiera estaba segura si queria hacerlo. Daba igual si fue sola o en manada, las atrocidades que tuvo que cometer ya estaban selladas en su carne. Y no pretendian desvanecerse con tanta facilidad. Todo en el nombre de su nuevo dueño. Sin nada a cambio. El mero aprendizaje de su propia supervivencia. Asesina. Cuando no hubo nada más que drenar en aquel puto bosque, Aurora se ganó su libertad. ¿Pero a qué coste? ¿Cuanto mal hubo que procurar para poder pensar por si misma? Que más daba. Al final del dia, no podía negar en lo que se habia convertido. Monstruo. La vida en el bosque ya no estaba hecha para ella, así lo habia decidido Jason. La nueva fuente de vida se resguardaba entre los altos muros de Stromgarde, la capital del Norte. No era coincidencia que hubiese decidido aquel reino. Era una adepta de las energias vitales, su nueva senda le iba a ir como anillo al dedo. No era un secreto, las luchas internas entre la nobleza habian dejado al reino entero en mísera. Guerras, hambre, pobreza. Como decían los rumores, Stromgarde se desangraba. Y ahí iba a estar ella para lamer la última gota del filo. Aurora.
  6. TitoBryan

    Máximo Cafferen

    Nombre: Máximo Cafferen Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Espada Pesada) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada Pesada 2 Golpe de Escudo 1 Combate desarmado (Equilibrado) Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) Espíritu 1 Voluntad 2 Imbuir Arma 1 Someter el Mal 1 Reprender Esencia 2 Proteger Esencia 2 Esencia Sagrada Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Represión
  7. TitoBryan

    Máximo Cafferen

    Nombre del Personaje Máximo Cafferen Raza Humano Sexo Hombre Edad 23 Altura 1'82 Peso 80kg Lugar de Nacimiento Ventromenta Ocupación Iniciado del Alba Argenta Descripción Física Alto y delgado. El pelo, dorado como trigo al sol, cae en forma de tímidos rizos a los lados de su rostro. Una juvenil barba de pocos dias realza la simetría de su rostro y su marcada mandibula. Sin timidez, la barba de tres dias le cubre de patilla a patilla y sin olvidarse de pasar por debajo de su nariz recta. Detras de una mirada llena de juventud y ansias, unos ojos color esmeralda almendrados brillan con vigor. Su rostro fino, de facciones juveniles aunque aguerridas, apenas presenta más que un par de impurezas apenas perceptibles y unos pocos granitos y puntos negros desperdigados. Cada pelo de su barba y peinado presenta pulidez y detalle, sin exageraraciones pero sin olvidos. El cuerpo de Alfred es más bien robusto y corpulento. Presenta un buen físico, admirable para el populacho raso, pero sin exageraciones. Se mantiene dentro del peso promedio, aunque una ligerilla capita de grasa saludable cubre con timidez su cuerpo, dejandolo un par de pasos atras de los cuerpos más tallados y modelicos. El tronco poseé esa afamada figura de piramide invertida y deja al descubierto unos brazos fuertes y anchos, ligeramente más marcados respecto a su cuerpo en general. Tiene una quemadura en la muñeca derecha y una hilera de cicatrices marcan el contorno de una dentellada, probablemente de un animal salvaje, en su antebrazo izquierdo. No presenta mucho más desgaste, aparte de un tono de piel ligeramente acarmelado y unas manos callosas que revelan su estatus social. Descripción Psíquica Es un joven muy consciente de su alrededor. Es avispado e inteligente. Poseé el espiritu de un aventurero nato, pareciera incluso que la fatiga o el desanimo no tuviesen cabida para su mente energetica. Por inexperto y joven que parezca, no duda de sus capacidades y un haz de determinación y valentía lo acompañan a cada paso que da. Avanza con pie firme y sin titubeos, valiente y con afán de heroicismos. Es impaciente y optimista en las peores y mejores situaciones. Tiene una muy fuerte vena de liderazgo palpitando en su frente y actua con responsabilidad y precaución, sobretodo cuando otros dependen de ello. Es emocional, de sangre caliente y su infancia modesta no le impide de cometer actos salvajes por poco ejemplares que parezcan. Su corazón es fuerte y valiente, y parece estar ligado a su mentalidad, en vez de ir en direcciones opuestas. Es disciplinado y se esfuerza en mantenerlo. Parece querer demostrar algo al mundo, y a veces extrema su esfuerzo. No importa si son entrenamientos demasiado intensos como para mantener una constancia saludable, o pasar un par de dias sin probar bocado, nunca parece suficiente para el joven. Tiene un lado gracioso y extrovertido que siempre busca aplacar su contínua soledad. Y tiene sentido que sea así, pues no todo el mundo esta dispuesto a llevar y acompañar su estricto modo de vida. Actua con indulgencia y simpatía y se le hace imposible renunciar a su caracter caritativo.Es un hombre que esta muy afianzado en sus valores y principios, por ello no duda en actuar cuando algo ve que no encaja, sea bueno o malo, fuera o dentro de tanto la ley como su fe.Por otro lado, sufre en silencio. Es orgulloso, no le gusta sufrir debilidad y que otros lo vean, se mostrará rehacio a aceptar cualquier tipo de ayuda. Es vengativo y el rencor aflora en su piel. A veces puede perder el rumbo, cayendo en un espiral de reflexión y penurias que guardará solo para él. Alineamiento - Legal Bueno Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Máximo Cafferen, monaguillo de la Abadía de Villanorte y el último de una larga descendencia de sacerdotes al servicio de la Iglesia de la Luz. Nadie de la familia se esperaba la llegada de Máximo. Pero aquel dia, el frio de la noche arremetió con fuerza contra la capital de los humanos sureños, Ventormenta. Y fue así, en aquella fria noche, donde los cuerpos de los adultos buscaban el refugio del calor, Máximo fue concebido. La familia de Máximo no era especialmente adinerada, y ya habían sufrido suficiente con la crianza de sus dos hermanos mayores y una hermana más. A los padres no les quedaban ni fuerzas ni dinero como para encargarse de un niño más.Es por eso que a la edad de los siete años, fue enviado como monaguillo a la Abadía de Villanorte, en que la pasaría el resto de su vida encerrado junto a sus otros hermanos.Máximo era el más pequeño de una camada de cuatro hermanos. El primero en venir fue Lancelot, el orgullo de todo padre y madre que a dia de hoy aún no había salido de la Iglesia de Ventormenta, 12 años mayor que Máximo cuando empezó su nueva vida en la Ábadia, seguido muy de cerca por Victoria quien hacia su último año, con 10 años de ventaja respecto al monaguillo. Y por último, Benedict, quien sería el próximo compinche de Máximo para sus trastadas por toda la Abadía, superándose solamente por 3 años. Contrario a lo que pueda parecer, a Máximo nunca le faltó atención y cariño. Desde su temprana edad, ya mostraba señales de ser el nuevo angelito de la Abadía, si no hubiese sido por su carácter desafiante y atrevido que, junto a su hermano que no se cortaba ni un pelo, causarían alguna que otra jaqueca entre los monjes en los años venideros. Su madre, visitaba al menos cuatro veces por semana la abadía para ejercer su trabajo como curandera y sastre, y como no, cumplir con el cariño maternal para con sus hijos. Máximo fue educado como a un monaguillo, a contracorriente y no sin pelear hasta con uñas y dientes. Pero al final la disciplina triunfó sobre la rebeldía del muchcacho, empezando su nueva vida en la Ábadia. A pesar de ser Máximo el más pequeño e indefenso de todos los hermanos, era el más capaz para todo. Era el primero en levantarse por las mañanas y el primero a lanzarse de cabeza hacia las tareas, con cierto entusiasmo poco visto entre los otros niños. Incluso siendo el pequeño era capaz de arrastrar a su hermano hasta las peores trastadas que su cabecita ingeniosa podía maquinar. Pero no todo en Máximo era tan malo como decian los monjes. Entre algunos de ellos, empezaban a cuchichear y a murmurar la valentía del pequeñajo. En vez de escudarse detras de su hermano, era el primero en dar un paso al frente ante cada sermón, regañina incluso castigo físico que los monjes les daban tratando de enseñarles algo de decencia, Máximo lo aceptaba con la barbilla bien alta y no tenía reparos en recibir los castigos de Benedict, el compinche de sus trastadas.La vida le transcurrió con relativa paz y tranquilidad. Su hermana hacia varios años que se habia ido de la abadia, aunque jamás perdieron el contacto. Por otro lado, con Benedict cumpliendo los 17 años, todo fue al contrario. Sin mucho más que una nota de despedida, un dia cualquiera Máximo se encontró solo dentro de la Ábadia, sin explicaciones ni razones. La nota no decía mucho, hacía enfasis en el cariño y el amor que le tenía a Máximo y en como daría todo lo posible de su cuerpo para protegerlo de los males, uniendose a las filas del ejercito Imperial. Lo único útil que mencionaba la carta, era la refriega que se estaba llevando a cabo en el norte, y en como su hermano iba a encargarse que tal mal nunca llamase a las puertas de la familia. Y fue un día cualquiera, mientras paseaba por la abadía. Ya habia visto a aquellos hombres anteriormente, blandiendo aquellos trozos de metal del tamaño de un brazo, tan afilados que podían cortar cualquier tipo de cosas con la fuerza suficiente. Ahí, detras de la inmensidad de la villa, en un lugar recondito en el que solamente los más testarudos osaban acercarse, los vio. Sus cuerpos se movian con violencia, pero había cierta gracia en cada golpe, como si siguiesen una coreografia. El aliento que se condensaba al salir de su boca, cada gruñido de esfuerzo y cada gota de sudor que corría por su frente. El metal contra el metal, cuerpo contra cuerpo y escudo contra escudo, aquellos hombres parecían pelearse hasta la muerte pero ninguno parecía dar el paso final y hundir el acero. Maximo contempló la escena hasta que los dos hombres cayeron de rodillas, rendidos. Y seguidamente, desaparecieron con un apretón de manos dando fin a la escena. ¿Qué habia sido eso? Aquello dejó clavada una espina en Maximo como ninguna otra cosa habia hecho hasta entonces. Aquello, grabó una ilusión en su cabeza de tal magnitud, que cuando agarró la escoba y la blandió como si una espada se tratara, sin ser consciente, marcó el destino de los siguientes años. Una y otra vez, Maximo conseguia encontrar la manera de fugarse de sus quehaceres y acudir sin falta a los entrenamientos de los soldados. Agachado entre los arboles, los observaba con afán y el deseo de un adicto. Trataba de mimetizar sus gestos valiendose de troncos y palos que encontraba en el camino, tomaba prestadas las tapadoras de las ollas y sartenes y se creía el mejor de los guerreros de Azeroth. La pasión por luchar y proteger se acabaron de desarrollar cuando Maximo alcanzó la mayoría de edad. Sabía que ni en su sano juicio su familia iba a permitirle alistarse al ejercito, y menos después de la fuga de Benedict. Es quizás por ello que no dejó rastro cuando se fue, al igual que su hermano. Fuera de la abadia, el mundo era completamente diferente. Desconocido. Y una vez más, encontró resguardo entre los creyetenes de la luz. Los rumores cada día abundaban más en el monasterio de Villadorada, en donde todas las ordenes sin importar cual, se reunían de vez en cuando para rezar y socializar. Fue ahí donde se encontró con un grupo de iniciados del Alba Argenta, que partían desde Ventormenta para apoyar la causa en Caer Darrow, tras ellos un séquito de adoradores y sacerdotes se habia acoplado, buscando su protección durante su peregrinaje. Máximo no dudó, y en el transcurso del viaje con los soldados Argenta, consiguó hacer unos buenos lazos. Mas sus caminos tuvieron que separarse una vez llegaron al puente de Thandol, la única ruta terrestre que separaba el sur con Lordaeron. Los iniciados Argenta no permitieron a Maximo seguir con ellos, contemplando la posiblidad de que un muchacho joven e inexperto se ofreciese voluntario para participar en el asedio de Caer Darrow y la campaña en el norte. Mas le dieron la posibilidad de entrar en sus filas, mandandolo hacia la capital humana del Norte, Stromgarde. Ahí sería donde el Alba Argenta acabaría de educar y entrenar a un joven con las mismas ganas de luchar que conocer mundo. Y quizás, y solo quizás, la posibilidad de reencontrarse con su hermano perdido.
  8. La noche estaba al caer, con los pocos rayos de luz que rompían violentos entre la arboleada. El olor a carne quemada le llegaba desde la retaguardia, donde el fuego aún poco a poco consumia tras su paso cruente a lo vivo y lo muerto por igual. Lagrimas de sangre y sudor se resbalaban por sus mejillas a un compás onírico, irreal para el soldado. Los gritos y aullidos aún se llegaban a escuchar a los pies del bosque y él, aún no acababa de asimilar que diablos habia pasado. Ante sus ojos inyectados en rojo y aun temblorosos, la masacre se teñía sin remordimiento ni piedad para los de mente débil; lanzas y escudos rotos, flechas y virotes, hierro y acero, sangre y barro, cuerpos apelotonados o retorcidos de la peor forma posible, hombres y mujeres, ancianos y niños. Todos habian sido participes de la matanza, nadie se salvó. Los hombres del noble se paseaban tambaleantes por el campo manchado, hincando la rodilla con sus cuerpos llevados hasta el límite. Otros cumplian el trabajo de verdugo y acababan con los asesinos que no iban a sobrevivir al viaje. Él, sin embargo, forcejeaba sin mucha resistencia, sentado encima un hombre desconocido. Con el estoque del soldado retorciendose aún entre sus costillas, trataba de encontrar un ápice de sentido entre las conjuraciones de su mente. ¿Como ha podido ocurrir esto? No era que no se lo esperase, desde que la tensión no hizo más que aumentar, supo que un mal presagio estaba al caer. ¿Pero quien iba a imaginarselo de esa forma? Las historias del cuartel jamás se habian contado así. Juraría que nunca se había hablado de algo parecido. No habia forma de prepararse para tal acontecimiento, solamente rezar por la mayor de las suertes y un filo firme con el que defenderse. Que la luz se apiade de nosotros. // Fino el evento. Mis respetos y mis habilidades: Adv/Not, Buscar, reflejos, atletismo, Espada Ligera, Defensa, Sigilo, (No se si se tiene que poner, pero lo pongo igual) Golpe de Oportunidad (Ap de Combate),
  9. TitoBryan

    Alfred Rowan

    Nombre: Alfred Rowan Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Arco Corto) 12 Ataque CC Sutil (Espada Ligera) 10 Ataque CC Sutil (Combate Des. Eq.) 12 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 4 Espada Ligera 2 Combate Desarmado (Equilibrado) 1 Equitación 2 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 2 Golpe de Oportunidad Inteligencia 2 Supervivencia Espíritu Percepción 2 Arco Corto 4 Advertir/Notar 2 Buscar 1 Callejeo 1 Dibujar 1 Rastrear 2 Reflejos Golpe de Oportunidad: Tipo de acción: Completa Descripción: Luchadores expertos en el combate acelerado, están casi tan cómodos en el suelo como de pie, variando de un estado a otro para sorpresa de sus rivales. Efecto: El personaje ataca a un objetivo trabado cuerpo a cuerpo por un aliado del personaje y que en su último turno no atacó al personaje. Si se encuentra en su flanco o retaguardia, aumenta el bono a su ataque en +2 siempre que lleve armadura de cuero o inferior. Habilidad asociada: Arma de una mano Escuelas/Especializaciones
  10. TitoBryan

    Alfred Rowan

    Nombre del Personaje Alfred Rowan Raza Humano Sexo Hombre Edad 24 Altura 1'77 Peso 70kg Lugar de Nacimiento Stromgarde Ocupación Soldado Descripción Física De estatura promedia y complexión atlética, cumpliendo con el estereotipo en V de los hombres, hombros anchos y cintura estrecha. Pese a su aspecto, es más bien debilucho, con poco músculo en donde destacar. Por el contrario, su agilidad le delata por ella sola. Poseé unas piernas fuertes y largas, se mueve con el nervio de un adolescente pero con la gracia felina de un elfo. El pelo, rizado y castaño, cae hasta la altura de la nuca. Es de ojos oscuros, aunque vivídos, de mirada intensa y juvenil. Sus facciones son cuadradas y rectas. Un poco de dureza empieza a asomar, advirtiendo del poco tiempo que le queda para ser considerado un adulto completamente. Carece de ciactrices serias, aunque algunas muescas y pequeñas marcas se esparcen disimuladamente por su cuerpo, al igual que unas manos callosas que hace mucho tiempo que no gozan de la finura del descanso. Descripción Psíquica Es atrevido y arrogante, parece de carecer de vergüenza ni remordimientos hacia su elevada auto estima. Le gusta reirse y tomarselo casi todo con burlas. Tiene un comportamiento social indiferente y pasotista, suele desafiar a la autoridad, pero no tiene reparos en agachar la cabeza cuando el deber militar se presenta. No es el más valiente, pero agallas no le faltan. No es hombre de compromisos ni confianzas, y no tiene reparos en avisar de ello antes de prometer nada. Aunque guarda un especial cariño y privilegios para sus cercanos. Alineamiento - Caótico Bueno Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Durante el reclutamiento, todo hombre y mujer que deseara jurar ante la bandera del Imperio era sometido a… “Ciertas pruebas” antes de permitirle tal “honor”. Durante ese mes, todos debíamos acatar sin rechistar, nada del otro mundo. Claro que, en la letra pequeña del contrato nadie mencionaba nada acerca de quedarse a merced tanto de los oficiales, como de los suboficiales. Ni yo, ni mi hermano, fuimos capaces de adivinar que nos estaba esperando. Aquella noche fue indiscutiblemente una de las peores. No fue ese sudor frio y corrosivo, no era el tick-tack del reloj de bolsillo del cabo, mucho menos la sinfonía desafinada de los compañeros al roncar. No, esa noche no habia podido conciliar el sueño por una sola razón. ¿Pero quien tenía tiempo de pensar en esas cosas cuando lo único que te separaba de la oscuridad era una fina capa de pieles en forma de tienda? Tragas fuerte y te duermes. No era extraño que los reclutas saliesen a patrullar, era parte de sus quehaceres diarios junto a los soldados fuera de campaña, encargados tambien de acompañarnos a lo largo del mes instructivo. Era reconfortante que hubiese una camaradería intachable entre los reclutas y los soldados, algunos más altivos y arrogantes que otros, pero aceptables dentro de lo que cabe. Hacia exactamente 28 dias desde que yo y mi hermano nos alistamos. De haberlo sabido ¿Nos hubiéramos echado atrás? Yo desde luego que no, este era nuestro trabajo después de todo. Pero cada vez que me peleaba con la manta, o daba otra vez la misma vuelta inútil buscando una comodidad que a mi espalda le pareciese mínimamente pasable, me encontraba con su careto. Incluso a nuestra edad, el cabrón no había cambiado ni una pizca. El jodido era feo como un trol. Pero había algo en él, incluso dentro de sus putos ronquidos, que me traía de vuelta a casa. El olor a hidromiel, al guiso que preparaba madre, trovadores que pasaban a dejar su marca en la taberna y en alguna de las hijas de los soldados, el calor reconfortante de la chimenea que hacía semanas que padre tenía que reparar. Maldita sea, puedo recordar el chirrido de las puertas de las habitaciones, y de los tablones del suelo que se cagaban en la estirpe de algún soldado borracho que se había olvidado quitarse la armadura. No era una buena vida, pero era sencilla. Es solamente en los peores momentos cuando el pasado que una vez te resultó insufrible, lo llamamos ahora “buenos momentos”. Y madre mia si tuvimos buenos momentos. ¿Quien se hubiese imaginado que el cabron que me partió la cara de pequeño ahora era el cabron que guardaba mis espaldas? Y yo la suya. Lo recuerdo como si fuese ayer, y no por nada en especial. A la mayoría de los crios se les caen los primeros dientes de forma natural, quizás se los atan a una silla y la tiran por el balcón, o atan hilo en el pomo de la puerta y se sientan a esperar. Lo mio fue diferente. Estaba sentado encima de la barra, limpiando toda una horda de jarras vacias y algunas aún por vaciar. No me hacia mucha ilusión, y menos sabiendo que encima de mi, en las habitaciones privadas, la señorita Kesha se preparaba para irse a dormir. Entre eso y que algunos soldados aún iban dando tumbos por el salón, y de vez en cuando se me acercaban a chincarme, no estaba yo de muy buen humor. Y entonces llegó el cabrón. Cuando lo vi entrar, detras de su padre, a quien si conocía, se me cayó la jarra de las manos. Mi padre y el suyo se fueron cagando leches a una mesa a beber, pero su hijo, el muy cabron, pensó que podía hacer migas conmigo solamente porqué me sacara una cabeza y media de altura. Es mas, lo recuerdo perfectamente, como torció una sonrisa pilla y se me acercó con aires de superioridad. Claro que antes de que abriese la boca, ya me estaba mofando de él. Y nisiquiera tuve tiempo a decirle lo mucho que se parecía a un trol antes de que, sin venir a cuento, me saltaran varios dientes de leche del puñetazo que me dió. Uno no podía antojarsele una carcajada sin que le salten los dientes hoy en dia, eso tampoco ha cambiado. Naturalmente que la cosa no quedó ahí, pero tampoco quiero entrar en detalles. Y parecerá una broma de mal gusto, pero ese puñetazo y el que yo le di de regreso, fundaron las bases de una amistad que ha durado hasta… Hoy. La primera jarra de cerveza que me tomé fue con él, en la bodega, resguardados entre la seguridad y la discreción que una montaña de barriles pueden ofrecer. Por supuesto, el mismo dia mi cuerpo tambien inauguró su primera borrachera y a la mañana siguiente, al igual que el cabron, mi primera resaca. Pareciamos dos muertos andantes, como los de las historias. No fueron mis primeros pechos, pero si los suyos. Tenía un secreto, algo que a nadie le habia confiado más que a mi mismo. Resumido, la taberna de padre tenía un patio trasero en donde un manzano habia crecido desde mucho antes que yo naciera. Este manzano, poseía en lo más alto de su tronco, una rama con una caracteristica muy particular. Era lo suficientemente gruesa como para aguantar el peso de un mocoso como el cabron, pero no lo suficiente como para aguantar el peso de un adulto. Y fue ahí, acercandonos hasta una ranura en la ventana cerrada del cuarto de Kesha, en donde el cabron pudo apreciar por primera vez la belleza de la figura femenina. No fue el mismo despues de lo de aquello. Pronto nos dimos cuenta de que no eramos tan distintos después de todo, pese que él midiera dos cabezas más que yo y ocupase la mitad de la silla en la que yo me sentaba cuando ibamos a comer. Y ni hablar de la comida, gracias a él, podía salir a la calle y disfrutar de una comida a la luz del sol, sin tener que preocuparme de los otros chicos. Llegando a una época en la que los otros chicos, no sin pelear, nos ofrecían su comida, algunos más educados que otros. Siempre nos metíamos en problemas, a veces causados por mi, y otras… Bueno, la mayoría eran causadas por mi, no me voy a mentir a mi mismo. A padre no le gustaba que me peleara, pero cuando él y el padre de mi amigo nos veían llegar embarrados y deshilchados por todos lados, solo faltaba decirles que los otros acababan peor para ganarnos unas risotadas y un vitoreo de los soldados que frecuentaban la taberna. Pero no mentíamos, podía ser un canijo esmirriado, pero cuando habia que cuadrar golpes rápidos nadie me ganaba. Y“nombre”, él si era un bestia, y sigue siendolo. Practicamente solo tenía que cubrirme detras de él y emboscar a quien fuese que quisiera meterse con nosotros. Pero los malos tiempos llegaron, y ahora que soy mayor, me gustaría decir que en algún momento Stromgarde vivió buenos tiempos durante mi niñez, pero creo que es solamente un cuento de mi imaginación y, como siempre, las cosas no eran tan bonitas como se suele decir. Él y yo, por alguna razón, decidímos alistarnos al ejercito Imperial. La idea no me convencía mucho al principio, pese a ser un buen trabajo. Pero dia a dia, hablar con la soldadesca, servirle y escuchar sus historias, tanto a mi como a“nombre” nos encandiló el corazón. Y a partir de ahí, solo bastó una mirada fugaz para saber que idea cruzó por nuestras cabezas. Al dia siguiente partíamos hacia el cuartel, en donde durante el mes venidero nos esperaría el más exhaustivo, duro y demantante entrenamiento al que jamás nos habíamos enfrentado. No hubo pelea, ni escapada, ni trastada que hubieramos hecho que se asemejara a las torturas físicas por las que nos hicieron pasar. No era solamente completar los circuitos, o hacer las más arduas y cabrones tareas, ni el entrenamiento cuerpo a cuerpo. Era el hacerlo todos los dias, de todo el mes y durante nuestras vidas. Pero finalmente, como era costumbre, nuestra unión perseveró. Eramos soldados del ejercito Imperial.
  11. Nos vemos las caras de nuevo, roleros.

  12. Vengo algo tarde peeeero... Más vale tarde que nunca Ejem ejem... El que entendió, entendió ;D
  13. TitoBryan

    Diego de la Cruz

    Nombre: Diego de la Cruz Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 10 Ataque CC Sutil (Espada Ligera) 9 Ataque CC Sutil (Daga) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Pistola de chispa 2 Espada Ligera 1 Daga 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo Inteligencia 2 Leyes 1 Religión 1 Pesca 1 Cocina Percepción 1 Advertir/Notar 2 Etiqueta 1 Reflejos
  14. TitoBryan

    Diego de la Cruz

    Nombre del Personaje Diego de la Cruz Raza Humano Sexo Hombre Edad 34 Altura 1'71 Peso 65kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Matarife, pescador Descripción Física Una barba bien cuidada, ni muy larga ni muy corta adorna su cara, junto a un bigote largo y gracioso que reposa encima de sus labios superiores, haciendole cosquillas a su nariz. Tiene una lara melena que corona su cabeza, pero que tapa un sombrero de ala ancha. Su altura es promedia y lo que más destaca en él es una capa marron que va a juego con su indumentaria de tonos blancos y marrones. Descripción Psíquica Es bien hablado, ama la comida y la compañía de las mujeres. Su forma de hablar ya delata su ser que se rige por el honor, menos a la hora de combatir donde suele usar tretas de traidores y cobardes, pero efectivas. Se guía por las leyes de Ventormenta, aunque suele mostrarse indiferente al mundo entero, a no ser que obtenga beneficios, marcando así una personalidad bastante egoísta. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Diego de la Cruz, es el hijo menor de una familia mercantil y adinerada, los Cruz. Su padre junto su hermano mayor llevaban una taberna y un pequeño local de comercio en Ventormenta, donde iba abierto en popa. Su madre, era la hija de un mercader que vendía pescado. Al unirse las dos familias el negocio mercante salió disparado, ingresando cantidades muy reconfortantes de dinero a la familia Diego era el menor con 7 años de diferencia. Su hermano mayor vino cuando el negocio acababa justo de empezar y daba sus primeros frutos, y luego, Diego vino en el máximo esplendor del negocio. Desde pequeño, Diego rehusaba de aprender la profesión de comerciante, pues pensaba que era una de las más monótonas y aburridas vidas que se le podía ofrecer a un hombre. Siempre pendiente de la bolsa, de que se vende, de que no... Aburrido. El chico desde pequeño mostraba una clara perspicacia y daba frutos en cuanto a ser espabilado, se las podía apañar solo. Los problemas en casa eran cada vez peores, y su padre cada vez aguantaba menos tener a un hijo de diez años incapaz de hacer nada. No por capacidad, sinó por interés. Harto de tantos dramas, un día el joven cogió las maletas y se largó por su cuenta. Como todo en la vida, las primeras semanas fueron duras. De primera mano degustó que era tener un vacio en el estomago. Pero, gracias a su ingenio, se las supo arreglar. Aprendió a robar, a colarse en los jardines de las casas ajenas que hacian de una buena cama para el niño. Hasta que un día metió la mano en el bolsillo reluciente y cargado de monedas equivocado. Cuando alzó la vista hacia la persona que le tenía agarrada la muñeca pudo sentir el pánico. Unos ojos negros y afilados repasaban rasgo a rasgo de su rostro. Una melena blanca caía por su espalda y el ala de un sombrero le impedía que el sol se proyectase en su cara. Lo que más le extraño no fue la punzada dolorosa de una buena bofetada bien dada. Sinó en que el hombre no le soltó, solamente se dedico a observarle profundamente. Diego intentó soltarse, pero recibió otra bofetada y por arte de magia, o mucha suerte quizás, esa bofetada le hizó serenarse ante el pánico que sentía. Cuando todo parecía más tranquilo, el hombre viejo se lo llevó a una posada y le dio un plato que comer bajo la condición de que le explicará su vida y porqué iba metiendo la mano donde no tocaba. Tras una larga charla, el hombre se presentó como Sir Alberto Gallardo, que según explicaba el anciano, fue el instructor de esgrima y futuro guardaespaldas de un noble menor. Alberto declaró la pena que sentía por el niño y por lo que se había convertido y le ofreció alojamiento en su villa a las afueras de Villadorada, que se le fue concedida por los años de servicio al noble y prometió que lo educaría. A lo que obviamente Diego aceptó sin rechistar. Con cierta facilidad los dos simpatizaron. Diego era la viva alma joven, rebelde e inexperta en la vida, mientras que Alberto representaba la sabiduría y experiencia. Alberto no podía resistirse a la nostalgia que emanaba Diego, pues era ansioso y con ganas de descubrir cosas nuevas. Pronto los dos serian uña y carne. Diego empezó como ayudante en la villa. Limpiaba el caballo de Alberto, hacía la compra, cocinaba y tambien aprendía a leer y a escribir bajo las enseñanzas de sir Alberto. Pasados los años, Diego aprendió a manos de Alberto el arte de la cortesía, la etiqueta, algo que siempre había admirado del porte de Alberto. A la mayoría de edad, obtuvo una ropera de buena manofactura, ropera con la que más tarde aprendería esgrima con Alberto. Vinculando su amistad en el proceso a cada día que pasaba. Tanto, que hasta Diego empezó a quererlo como a un padre. Durante su adolescencia, había coincidido varias veces con la hija de Alberto, una joven doncella de piel de porcelana, mejillas de terciopelo y de una larga, lisa y dorada cabellera. Al principio Diego no le importaba mucho la chica, sinó Alberto. Pero con la edad, el cariño, el amor y el deseo carnal subyugaron la mente del jovenzuelo hacía la chica. Y parecía que ella tambien. De noche, hacían escapadas al pajar para desearse y satisfacer sus caprichos. Pero esos caprichos pronto se volvieron una necesidad real de cariño, hasta que se presentaron a Alberto como pareja. Él mismo hizo el papeleo y financió el casamiento, con la esperanza de algún dia poder tener nietos de su hija y de su mejor y más preciado aprendiz. Pero, el destino de esa familia estaba sellado. Y como una maldición de heredación, Alberto y la esposa de Diego cayeron enfermos. No hubo tiempo despedidas, solamente lagrimas. Diego trabajaba para un amigo de Alberto que necesitaba de matarifes como guardia personal, y el tiempo libre que tenía el joven espadachin lo pasaba en la costa, pescando, costumbre que había adquirido hace un tiempo gracias a Alberto, pues cada tarde los dos iban a pescar mientras se explicaban las historietas del dia. Ambos murieron y Diego se quedó solo. Se pudo quedar con parte de la herencia de Alberto tras casarse Diego con su hija. Con esa herencia pudo comprarse una casa modesta en los barrios mercantes de Villadorada. ¿Y ahora? Ahora malvive en la ciudad, de vez en cuanto hace encargos en Ventormenta. O se dedica a vender lo que pesca.
  15. Llegan dos cartas idénticas a los cuarteles ubicados en Ventormenta y Villadorada, las trae un niño de no más 16 años, con cada carta hay una bolsita con 10 plateadas justas. De: Felipe Orshen. Sargento de la XV compañía, XIII Legión. Para: Capitanía de Villadorada. Asunto: Voluntarios. Fecha en el envio: Decimocuarto día del décimo mes. Con la luz. Escribo personalmente esta carta desde la Muralla de Thoradin para pedir una movilización de reclutas o voluntarios, me es indiferente, hacia la Muralla. Hace días que recibo constantemente cartas de un alcalde de un pequeño poblado leñador, el poblado Norasur, ubicado en el interior de la arboleada Roblemar. Las cartas siempre delegan lo mismo: Bandidos. Pero últimamente, mencionaban a desapariciones de aldeanos. Lo normal eran muertes, robos de alimentos, entre otros... Pero ¿Para que robar aldeanos? Es un tema que hace semanas que me agitaba la cabeza, pero ahora con los aldeanos desaparecidos, no concilio el sueño. No he podido actuar antes porqué tengo a todos mis hombres estancados en otros menesteres. Por ello, pido a un grupo de voluntarios que se presente en la muralla para que vayan a explorar la villa. Me es indiferente su experiencia, solo necesito que vayan ahí a comprobar que sucede, informar y que vuelvan a sus hogares si así lo desean. Aunque aquí tampoco sobran efectivos y hay mucho trabajo que hacer. Por la Emperatriz. Por la luz. Por el Imperio. // @El errante @Malcador @Vagabundo
  16. Bajo los fornidos pies de los hermanos orcos se encontraba la polvorosa ciudad del Cruce, en Baldíos del Norte. Habian recorrido un largo camino desde su clan hasta ese sitio, seguidos por un grupo de orcos jóvenes dispuestos a morir por su hacha en una batalla de proporciones míticas con las que forjar un nombre y un titulo para su familia. Ya reunidos, solamente quedaba por hacer algo que deseaban desde hace semanas: Empuñar su hacha de guerra. *** Personajes (NPC'S) Grakok, hijo de Ganash. Estado actual: Vivo y sano. Estado mental: Euforico y alegre. +10 a la moral (Meramente interpretativo). -> Acaba de empezar su nueva y primera aventura con su hacha recién afilada, a la espera de poder batirse en un combate histórico. Equipamiento: Armadura de cuero, hacha de guerra, arco corto, carcaj (20 flechas), daga de desollador. Descripción física: A diferencia de la mayoría del grupo, Grakok es un orco algo más pequeño y ligero que sus compañeros. Su porte y aspecto en general no resalta mucho entre la media de orcos, pero queda empequeñecido por el poderío que tienen los del grupo. En su pecho y cabeza resaltan los pellejos de lo que antaño fue un lobo y los porta como trofeos y decoraciones para su pobre y escaseante armadura. Suele portar casi siempre un hacha de guerra que aunque aparente ser pesada, es más ligera que el resto y por consecuencia menos letal, junto a un arco que tambien asoma por la espalda. El arco en si es de calidad mediocre, es un palo con una cuerda y poco más (la primera pifia en ataque partirá el arco en dos). Ficha: Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Hacha de Guerra) 9 Ataque a Distancia (Arco corto) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha de Guerra Destreza 2 Arco corto 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 1 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Zaggor, hijo de Udorr. Estado actual: Vivo y sano. Estado mental: Indiferente. +0 a la moral. -> No es la primera vez que sale a cazar en grupo y mucho menos a pelear. Equipamiento: Lanza pesada, armadura de cuero pesada, provisiones personales. Descripción: Orco de dos metros justos que lustra con orgullo y arrogancia su masa corporal. Se ha pertrechado con una armadura de cuero pesado (3 abs 2 estorbo) hecha a gracias a él y a su padre. En la espalda se haya cual pica una lanza que no es nada más que un tronco con metal en la punta que se estira hasta crear el punto agudo de un aguijón. Ficha: Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Lanza pesada) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Lanza pesada Destreza 1 Escalar 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 1 Supervivencia 2 Peleteria Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Rastrear 1 Reflejos (En construcción aún) *** Misiones realizadas: Ninguna. Mayor enemigo abatido hasta el momento: Ninguno. Inventario del grupo: Nulo. Miembros (Npc's incluidos): @Shirochan como Nasha, @TitoBryan como Magham, Grakok (NPC), Zaggor(NPC) (Y dos más en construcción).
  17. TitoBryan

    Magham, hijo de Drakan

    Nombre del Personaje Magham Raza Orco Sexo Hombre Edad 23 Altura 2'15 Peso 190 kg Lugar de Nacimiento Durotar Ocupación Berserker, aventurero
  18. TitoBryan

    Magham, hijo de Drakan

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Hacha de Guerra) 9 Ataque CC (Sin armas (Ofensivo)) >10 Ataque CC (Hacha de mano) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha de Guerra 1 Sin armas (Ofensivo) 2 Hacha de mano Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Fauna 2 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Ficha de Grombolar Atributos 6 Físico 6 Destreza 4 Inteligencia 5 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 12 Mana 6 Iniciativa 8 Ataque CC (Garras) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Garras Destreza 2 Defensa Inteligencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos
  19. Los dos elfos se miraron fijamente. La elfa mostraba una actitud decidida y segura, mostrando una sonrisa desafiante. Mientras que el forestal sonreia por mera inocencia. Ambos se pusieron en guardia y pronto los metales chocaron. Pero la elfa, curtida ya en las peleas. Tenía la magia como as bajo la manga, reduciendo al agil forestal en un par de golpes. De primeras, el joven parecia frustrado por el uso de magia en el entrenamiento. Pero pronto entendio que en el campo de batalla no te puedes parar a pensar que es justo o no. En el descanso, un par de temas afloraron e hicieron que el elfo se sonrojada. Para cortar por lo sano, la elfa propuso un duelo con diferentes armas. Ella con la lanza, que parecia que tenía un ligero manejo con ella y el forestal... Con una espada pesada. Francamente, se sentía incomodo por el peso de la espada. Sus sables eran ligeros como el viento y sin embargo, la espada que portaba ahora tenia que arrastrarla medianamente. Por otro lado, la elfa hacia malabares con la lanza, mostrando una gala de aptitudes de guerrera en ella. El elfo tomó la iniciativa, no iba a despistarse otra vez. Chocaron las armas algo ocurrió. ¿Negligencia quizás? Durante la anterior pelea, habia conseguido captar varios movimientos de la elfa, reproduciendolos ahora. Pero un golpe en la rodilla hizo que se desestabilizara mientras cargaba un golpazo, que por la fuerza con la que iba, el golpe que le habia desestabilizado y sumando su inexperiencia y carencia del manejo con el arma acabó enterrando el filo de la espada en el hombro de la guerrera. Haciendo que cayese de inmediato al suelo. Por suerte una patrulla de forestales platicaban al lado y supieron llevar a la herida a la enfermeria antes de que empeorase la situación.
  20. ¡¡No me importas lo suficiente para que te haga un meme!!
  21. TitoBryan

    Iván Exposito

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Maza de mano) 9 Ataque CC (Sin armas (Defensivo)) >8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Maza de mano 1 Sin armas (Defensivo) Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Cirugía/Anatomía 1 Tradición/Historia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Música 2 Reflejos
  22. Pues Adanael/ Izuriel (Ves? Lo digo bien :3) me ha quitao las palabras... Así que eso, mucha suerte y si tienes una duda no dudes en dudar. P.D: ¿Pastel?
  23. Es verdad, se tendría que revisar eso ultimo. (Pero no te daré like, traidor)
  24. ¡¡Es Liondyll!!

    ¡¡Ni Lyondill!! ¡Ni Laiondil! ¡Ni escoria como Lyondill!

    ¡¡¡¡¡¡LI-ON-DYLL!!!!!!!

    >:C Os voy a matar....GRRRR

    1. Zora

      Zora

      Alguien sabe que le pasa a Lyondill? 

    2. ILUSDN

      ILUSDN

      Está con problemas de personalidad múltiple

    3. Izuriel

      Izuriel

      le ha venido la regla

       

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