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Dut92

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  1. Se rumorea que un pelirrojo con ojos de loco ayer trato de matar a una muchacha en la taberna "La Frontera". Según a quien se pregunte los detalles cambian. Algunos dicen que intento robarla, otros que quería matarla, y algunos otros dicen que quería secuestrar a un miembro del clero que en sus ratos libres hace de profesora para los niños pobres del barrio y que esa muchacha intento impedírselo al pelirrojo. Ahora en algunas casas alrededor de esa taberna, el nombre de Edward se usara para asustar a los niños cuando se porten mal.
  2. [A lo largo de un mismo día varios residentes de Stromgarde se han presentado en dos cuarteles diferentes de la guardia para presentar una denuncia. El siguiente texto seria una de ellas] En el día de hoy, X cerca de las Y horas. Roland, de profesión albañil y ciudadano de Stromgarde reporta el siguiente suceso: Hace unas hora un sujeto llamado Edward, pelirrojo, con ojos azules, de complexión delgada y piel algo pálida, asalto a una muchacha en una taberna, poniéndole la espada en el cuello. La situación se resolvió con mediación de una sacerdotisa de la iglesia que convenció al sujeto llamado Edward de dejar en paz a la muchacha y salir de la taberna. Roland insiste en que la guardia debe apresar a ese loco que va asaltando a gente inocente. Debo añadir en este informe que Roland no es el primero en venir a denunciar a la misma persona, un puñado de personas han venido a denunciar antes el mismo suceso, incluso alguien ha denunciado que él tal Edward amenazo con una paliza a unos niños en la calle tras el suceso de la taberna. [El soldado que toma nota de la denuncia, firma y sella el informe, apilándolo con un sin fin de informes que seguramente nadie atenderá]
  3. [Primer día de investigación] (Aclaración: No he puesto todos los detalles, para que sean los pjs quienes lo compartan on rol, sobre todo la parte donde Edward se separo) Annalena quedo con Arlod cerca de la granja para comenzar la investigación, se presento con Brannon, al cual le había contado lo ocurrido, y Edward que había seguido a la diacono al verla salir de la ciudad. El grupo busco al capataz y entablaron una breve conversación con él, el capataz les indico que la inquisición vino, quemo todos los restos de cultivo, puso la granja patas arriba y después se marcho diciendo que no habían encontrado lo que venían a buscar. Después de esto el grupo se dividió, Edward se quedo con el capataz tratando de sonsacarle mas información, y los otros tres se dirigieron al pozo de los animales. Edward consiguió mas detalles sobre los tiempos en los que murieron los animales, pero no consiguió saber todo lo que se propuso. El otro grupo analizo el agua del pozo, tratando de sentir algo maligno o enfermo (Pese a los intento involuntarios de Arlod se sabotearlos), solo sintieron agua normal. Los cuatro se reunieron de nuevo en el montón de tierra y cadáveres donde los granjeros habían dejado los animales muertos. Arlod saco una oveja para examinarla mas de cerca y Annalena uso sus poderes para detectar que habia sido envenenada. Decidieron que lo mejor era llevar una parte de su estomago a un alquimista para tratar de averiguar que veneno era el causante y Arlod cogió un cuchillo y rajo la tripa de la oveja, el olor fue tan insoportable, que Arlod se mareo y callo de culo, le entraron arcadas y acabo vomitando en la bota de Brannon. El resto pudo ver como los órganos de la oveja tenían un color negro antinatural. Tras un momento para recomponerse, Arlod termino de cortar un trozo del estomago y lo metieron en una bolsa que cedió Edward, volviendo a la ciudad con intención de buscar un alquimista. Edward dio una vuelta alrededor de la granja donde noto que los animales del bosque cercano estaban en una situación normal. Habilidades usadas:
  4. Con al promesa de unas gachas buenas y baratas, Arlod llevo a Annalena a la posada "La Frontera" situada en uno de los barrios mas humildes de Stromgarde. Allí, aunque las gachas estaban especialmente buenas, no fueron el plato principal, pues mientras les servían oyeron a un hombre discutir con la dueña de la posada, llamada Feliz, acaloradamente, acusándola de aprovechada y ladrona. Cuando el hombre se marcho, tras las advertencias de que si seguía acusando a la dueña su bienestar físico no estaría garantizado, Annalena pudo interesarse sobre el motivo de la pelea. Resulto que el hombre era el dueño de una granja cercana, donde todos los animales habían perecido en pocas horas, enfermos o envenenados, y quería que la dueña de la taberna le prestara dinero para pasar el invierno, a lo que Feliz le contesto con la contraoferta de hacerse cargo de la granja en cuestion a cambio de un porcentaje de los beneficios. Annalena insistió en investigar a pesar de que la propietaria del local le dijo que seguramente la inquisición ya estaría investigándolo, Feliz pidió entonces a Annalena, que si tenia ocasión mientras investigaba lo ocurrido, que hiciera recapacitar al dueño y aceptara su oferta. Habilidades usadas:
  5. Dut92

    Crasso Valian

    Nombre del Personaje Crasso Valian Raza Humano Sexo Hombre Edad 21 Altura 2,10 Peso 100Kg Lugar de Nacimiento Stromgarde Ocupación Mozo de Almacén Descripción Física Pelo Castaño claro Ojos marrones oscuros Sin tatuajes ni cicatrices Historia Para los que le conocen, los pocos que le conocen ya que no hay nada remarcable de el, te dirán que trabaja aquí y allá, como recadero, mozo de almacén, o cualquier cosa donde alguien con un par de brazos capaces y piernas funcionales pueda trabajar.
  6. Dut92

    [Ficha] Crasso Valian

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 5 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque CC (Espada Pesada) 8 Defensa Físico 2 Atletismo 1 Espada Pesada Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Callejeo 2 Reflejos 2 Rumores
  7. Con el invierno encima, el frio quiere competir con el hambre para convertirse en el mayor peligro de las personas que viven en la calle. Arlod escucho que cerca de la casa de curación donde colabora en sus ratos libres había una casa abandonada, cuando pregunto por el motivo de porque nadie vivía allí con el frio que hacia en las calles le comentaron que hacia unas semanas, unos vagabundos lo intentaron, pero salieron corriendo la primera noche diciendo que estaba encantada, también le dijeron que no fueron los primeros en intentar dormir en esa casa con el mismo resultado, y que hacia dos inviernos asesinaron a alguien en la casa. El plan era simple, pasar una noche en la casa para ver si de verdad estaba encantada, se lo comento a Annalena, y esta a su vez a Calandria. Y tras la sugerencia de Annalena de purificar algo de agua, salpicaron los alrededores de la casa antes de entrar. Casualmente, antes de entrar en la casa, les interrumpió un humano, de Kul Tiras, que escucho parte de su conversación y les menciono que el tenia experiencia con elementales y espíritus. Arlod rompió los tablones que impedían entrar en la casa, y los cuatro entraron. Gracias al farol de Annalena, consiguieron iluminar la casa, y pronto vieron que todo estaba lleno de polvo, los muebles no vivían sus mejores días, y había una mancha de sangre seca muy antigua en el suelo. Empezaron a registrar la casa, sin encontrar nada útil salvo telarañas y excrementos muy pequeños. Alverold, el espiritualista, tuvo la idea de saltar todo lo que pudo para tratar de romper el suelo, y lo consiguió, partió uno de los tablones del suelo y casi se le queda atascada media pierna, al instante de romper el madero, Annalena escucho un ruido detrás suya, Calandria también y fue a mirarlo, pero solo encontró un tablón pequeño moviéndose y mas telarañas y escrementos. Un olor desagradable llego pronto a sus olfatos, siguiéndolo, descubrieron que venia del agujero que provoco hace nada Alverold, usando el farol de Annalena, vieron que había algo, posiblemente un sótano, debajo, pero apenas entraba luz por el agujero para hacerse una idea. Arlod tiro un trozo de madera de un mueble roto para saber la profundidad, no era mucha, y Calandria termino de arrancar el tablón que había partido Alverold para poder ver mejor. Con mas espacio para meter el farol e iluminar mejor, vieron que habia una habitacion amueblada, y que uno de los armarios que estaba tirado sobre el suelo, debía tapar la entrada al sótano. Entre Averold y Arlod levantaron el armario, el cual estaba vacío. Tres de ellos, pues Averold se tuvo que marchar, bajaron al sótano, donde descubrieron documentación, cofres casi vacíos, y el cadaver de un humano, o lo que quedaba de él (solo los huesos). Examinaron levemente la documentación, Nombres de nobles, libros sobre historia de nobles del imperio Arathi, relatos de objetos valiosos, un par de diarios y la sacaron de la casa para examinarla posteriormente con mas detenimiento. Calandria se fue a buscar a alguien que pudiera limpiar los diarios sin estropear la tinta para poder leerlos y Annalena y Arlod fueron a guardar los documentos. Mas tarde Arlod volvería para sacar el cadáver y darle sepultura. Habilidades Usadas:
  8. El Alba Argenta lleva años enfrentándose a la oscuridad absoluta en Lordaeron, pese a ser la orden con menos recursos, parece que esta siendo la que mejor los esta usando. Y aunque durante años sus acciones para contener la amenaza no-muerta han sido poco conocidos, sus ultimas acciones les están permitiendo ponerse en una posición de hacer cambios de verdad. Pero para ello necesitan apoyo de los reinos del imperio. Arlod ha puesto su mirada en Stromgarde, tras semanas de estudio y de observación ha creado un plan junto a su mentor y algunos de sus instructores. Comenzaran a ganarse e favor de la gente humilde de la ciudad, trayendo a los barrios mas marginales esperanza y prosperidad con el objetivo de crear una base de influencia en la ciudad con la que cimentar los futuros proyectos de la orden. El joven aprendiz del Alba Argenta se ha asociado con Annalena, que también da sus primeros pasos para convertirse en sacerdotisa, para comenzar ayudando en una casa de curación situada en uno de esos barrios. Su primer cometido parecía sencillo, obtener plantas con propiedades curativas de una zona cercana a la ciudad y la tarea comenzó como se esperaba, un agradable paseo a la luz del sol, buscando plantas si alejarse del camino, hasta se cruzaron con un conocido, Edward, que se unió al dúo en la búsqueda. Caminaron, charlaron, hasta escalaron una pequeña colina para obtener raíz de tierra, pero los problemas comenzaron cuando les faltaba una planta para obtener toda la lista que la sacerdotisa de la casa de curación les había dado previamente. El problema no fue que no encontraron la planta, vieron una y alejada del camino, tampoco fue un problema recolectarla, la joven Annalena lo hizo. El problema fue al volver al camino que Edward cayo en una trampa, una soga le agarro el pie y quedo colgado de un árbol, tuvieron suerte de conseguir descolgarlo antes de que apareciera el cazador, un troll deseoso de matar a los humanos. Las esperanzas del troll de una cena fácil se vieron truncadas cuando se enfrento a un grupo que no estaba tan indefenso como parecía, sobre todo por Annalena, que se sobrepuso al miedo y mediante una pedrada dejo ciego de un ojo al troll al comienzo del embate. Tras varios intercambios de golpes, el troll cayo arrodillado al suelo, solo para ser rematado por Calandria, la cual no dio muchas explicaciones de como había llegado allí, pero llego justo para disparar en el pecho al troll. Una vez acabada con la amenaza, el grupo volvió a la ciudad, para allí separarse, Calandria fue a reportar el ataque a la guardia, Edward seguramente se fue a buscar algo de ocio y Annalena y Arlod fueron a entregar las plantas solicitadas a la sacerdotisa Elina. Habilidades usadas Mención especial a @ILUSDN que se animo a improvisar el ataque del troll después de una pifia de su pj
  9. Dut92

    [Ficha] Arlod Gothalgos

    Nombre: Arlod Gothalgos Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Espíritu 5 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 7 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada pesada) 9 Defensa Físico 3 Atletismo 3 Espada pesada Destreza 1 Escalar 3 Defensa Inteligencia 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad 1 Esencia Sagrada 1 Purificar Agua Percepción 3 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Sagrado
  10. Dut92

    Arlod Gothalgos

    Nombre del Personaje Arlod Gothalgos Raza Humano Sexo Hombre Edad Veintena Altura 1,85 Peso 95Kg Descripción Física Pelo: Marron oscuro casi negro. Ojos: Marrones Estado físico: Atletico Sin heridas ni cicatrices visibles, con unas manos llenas de cayos. Poco se sabe de él, ya que aun no ha hecho nada notorio, y quienes conocen su pasado están muertos, no se prestan a cotilleos o valoran su intimidad. Para el mundo que le rodea solo es un joven miembro del Alba Argenta que parece que es la primera vez que sale al mundo sin que alguien le coja de la mano. Los que tengan voluntad de conocer su pasado y tengan contactos en el Alba Argenta, pueden llegar a saber que antes de estar con ellos, estuvo en la cruzada escarlata.
  11. Mas carteles aparecen al lado de los anteriores. También algún vocero dara el anuncio a gritos para los que no sepan leer (Buena parte del casco antiguo) Buenas gentes del Casco Antiguo de Villadorada. No soy teólogo, y la luz sabe que mi sabiduría esta lejos de comprender la filosofía de la luz. Pero creo comprender algo, que lo correcto no es darle a alguien lo que necesita, lo correcto es darle a alguien la oportunidad de conseguir lo que necesita. Así pues, creo que nosotros mismos debemos darnos la oportunidad de darnos una capilla completamente restaurada. Hago un llamamiento a todas las personas de bien, para que participen en algo que nos ayudara a todos, la iglesia señala los siguientes defectos y cito: "-La campana está oxidada y algo abollada, razón por la cual esta genera ese ruido tan molesto. Es una vergüenza, cada vez que hay que hacerla sonar, como algo que debería sonar angelical e inspirar el alma de aquellos que escuchen su sonido, al contrario se ven molestos por esta. Habría que repararla, o idealmente, conseguir otra nueva. -Dos de las seis vidrieras están fracturadas, que no rotas. Haría falta buscar un maestro artesano del vidrio, que pudiese encargarse de restaurar estas obras históricas y religiosas que tienen más de un siglo de antigüedad. -El gran mural de la ábside, que antaño represento imagenes de la gran profeta Mereldar curando al herido y al enfermo, ha quedado envejecido, apenas visible tras capas de suciedad y desgaste. Una extensa labor de restauración seria necesaria para restaurarlo a su gloria pasada, lo cual llevaría semanas, y haría falta encontrar a un pintor con la experiencia necesaria para dirigir y supervisar esta labor de restauración. -El tejado tiene numerosas goteras, así que habría que echarle un vistazo para cambiar las tejas movidas y rotas por otras nuevas, y de paso, aprovechar para limpiarlo de nidos e hiedras. " Así mismo, también considero esto una oportunidad para ir mas allá: - Bancos y atril nuevos, construidos por alguien del barrio. - Copias de escritos de la luz, copiadas por alguien del barrio. - Revisión y restauración de cualquier desperfecto, por minúsculo que sea, también por alguien del barrio. A los voluntarios que no dispongan de trabajo, comida o vivienda, se les alimentara y dara cama mientras dure la restauración. Preguntad por Joshep en la taberna La Capital en el casco antiguo para coordinar los esfuerzos para restaurar la capilla de nuestro barrio.
  12. A quien corresponda, con la Luz. Me llamo Joshep, dirijo un pequeño establecimiento en el Casco Antiguo de la ciudad, cerca de la capilla de dicho barrio. Cada mañana mi corazón se entristece al ver como la capilla no esta del todo restaurada. Por ello quisiera pedir permiso para contratar a personas y comprar material para repararla. Las buenas gentes de este barrio se merecen la esperanza que solo la capilla puede darles. Joshep, natural de Andorhal. @Malcador @Cernunnos
  13. Un cartel aparecería por la mañana en varios puestos de anuncios. SE PRECISA DE GUERREROS Y CONSTRUCTORES. Algunos grupos de bandidos acosan a las granjas y comerciantes que suministran al casco antiguo. Se buscan personas hábiles que acaben con sus fechorías. Requisitos: - Mayores de diecisiete años. - Menores de cuarenta y cinco. - Personas con su propio equipo de combate. Varios edificios importantes del Casco Antiguo necesitan ser reparados o reconstruidos. Requisitos: - Experiencia en un oficio relacionado con la construcción o ganas de aprender uno. - Mayores de catorce años - Menores de cincuenta Preguntad por Joshep en la taberna La Capital en el casco antiguo.
  14. Listado de eventos masteados y/o participados relacionados con la organiazación.
  15. Fecha de realización: 26/10/2016 Duración: 3 - 4 Horas Participantes: Bastian, Gael, Kandriel Resumen: Varios bandidos habían asaltado a refugiados en la zona, la misión principal era tratar de atrapar a esos bandidos y rescatar cualquier cosa que pudiera server de los lugares de los ataques. Kandriel que hacía de guía y tenía el croquis con la posible situación de los campamentos, les llevó al primero, allí estuvieron dando vueltas un buen rato sin hacer mucho, era de noche, no se veía mucho de por si, y decidieron no encender el farol de Gael, así que tuvieron mucha dificultad para encontrar huellas. (Puse dos condiciones, un dado de rastreo y otro 100 para ver si tenían suerte de estar mirando donde pudiera haber algo) tras un ratillo sin encontrar nada, decidieron probar más suerte en el rió cercano que marcaba el croquis. En el rió volvieron a intentar buscar algún tipo de rastro de bandidos, juntándose otra vez la mala suerte, así que decidí concentrar su mala suerte en un oso, al otro lado del rió, ninguno de los tres huyo, hizo movimientos bruscos, ni grito ni se puso en su camino, los tres se limitaron a retroceder lentamente, así que el oso se volvió por donde vino. Tercera idea del día, decidieron colocar el farol de Gael en una rama, y esperar a que alguien la viera y se acercara. El caso es que acabaron dejando el farol encendido en una rama, y se escondieron en unos matorrales cercanos, iban a estar hasta el amanecer si era necesario, no hizo falta tanto, un par de hombres desconocidos se acercaron al farol intrigados, hablaban entre ellos cuando Bastian salio diciéndoles que estaban arrestados, Gael salió poco después también, solo Kandriel permaneció oculta. Comenzaron los cruces de acusaciones, para el grupo, sobre todo para bastian, esos dos hombres eran unos bandidos asesinos, y para esos dos hombres, Bastian y Gael que habían salido de los arbustos arma en mano, eran los bandidos. Kandriel decidió escabullirse, y buscar el campamento, esta vez con algo mas de suerte, casi la ve otro hombre distinto por acercarse mucho pero tuvo suerte, también vio que había mujeres y un bebe, por lo que se alejó del campamento, mientras Bastian, Gael y los dos hombres seguían discutiendo sobre quienes eran los bandidos (Bastian volviéndose más agresivo con cada palabra), uno de los hombres le dijo al otro que volviera al campamento a por ayuda, ni Bastian ni Gael hicieron intención de pararle hasta que se fue, y Bastian termino por atacar al hombre que decía ser zapatero (y lo era). Kandriel aún tardaría en volver con los otros dos, primero decidió llamar a su lobo mascota, lo que le costaría más tiempo, sin contar de que ya se había alejado de ellos antes buscando el campamento. El primer ataque de Bastian fallo, el zapatero consiguió esquivar su mazo, después Gael consiguió desarmarlo, aunque el zapatero estaba más pendiente de huir, lo intento, pero Bastian consiguió placarlo por la espalda y reducirlo. Para entonces sus amigos ya habían llegado, un grupo de hombres mal armados, dispuestos a linchar a Gael y Bastian, este último sugirió correr cuando apareció Kandriel con el lobo, lo que hizo recapacitar al grupo, y en vez de atacar directamente, un iluminado sugirió lanzar piedras (Era de noche, no eran tiradores expertos, ninguno de los intentos llegó a acercarse) El grupo trato de conversar, pero llegados a este punto con el zapatero a los pies de Bastian la desconfianza era muy grande, casi insalvable, la conversación se quedó en que el zapatero se quedaba libre y el grupo se marchaba. (Lo único que podría haber terminado peor que eso, era que hubieran matado a alguien)
  16. Listado de eventos masteado y/o participados.
  17. Botin obtenido: 1º Intento: Un cofre, un escudo de hierro viejo, algo de tela, una botella de buen vino. 2º Intento: Nada 3º Intento: Nada 4º intento: 2 Picos, 2 Pares de guantes gruesos, 2 Pares de Botas de cuero, Instrumental de minerial, Armadura de hierro completa (baja calidad), Espada de Hierro (Baja calidad), Ropa de tela variada (Baja calidad), 1 brazalete enano, 1 brazalete de cobre, Bolsa de dinero (19 cobres), Bolsa de dinero (53 Cobres), Bolsa de dinero (95 Cobres), Pequeño arcón con dinero (278 cobres), Papel sellado, Carta, Libro de contabilidad, Alcohol (3 Barriles de cerveza de mala calidad, 6 botellas de vino, 2 botellas de sidra, 7 botellas de alcohol casero, 1 botella de bourbon), Madera (17kg en tocones) Consecuencias: Cuando el grupo se marcho, la parte central de la aldea estaba despejada de cadáveres, pero aun queda algún edificio por registrar y el fuego a podido atraer a nuevos y peores enemigos.
  18. Master: @Dut92 con Joshep como tirano que manda escoria a morir.Participantes y habilidades usadas: @Axl con Bodvar (Maza, Defensa, Buscar, Advertir/Notar, Atletismo) @Blues con Kariel (Arco, Buscar, Advertir/Notar) @Elireth con Katya (Espada, Defensa, Cuchillo, Iluminar, Purgar entes malvados, Advertir/Notar, Buscar, Atletismo) @Kario con Garret (Mandoble, Defensa, Advertir/Notar, Cuchillo Arrjadizo, Atletismo, Buscar) @Maw con Caliban (Advertir/Notar, Amuleto, Buscar, Defensa)Duración: 4-5 horas aproximadas En el cuarto intento comenzo con Bodvar, Katya, Garret y Caliban. Salvo Bodvar que se quedo a las afueras del pueblo, el resto entro con cuidado dentro del edificio grande, aparentemente una taberna por el nombre de su letrero. Dentro apenas podian verse las manos, Ocaso no es el lugar mas iluminado del imperio ni de lejos, eso sumado a que las ventanas de la planta baja habian sido tapadas con tablones hizo de aquello una oscuridad casi total, cuando el grupo que entro se dio cuenta de que no podian entrar ahi en esas condiciones Katya uso la luz para iluminar levemente el entorno en un radio de pocos metros a si misma. En ese momento ellos no lo sabian, pero en esa oscuridad había dos necrofagos y siete zombies, despertados por la energia de la luz. Caliban comenzo a avanzar, seguido de Katya y Garret, pero la luz de la inquisidora no le permitia ver mucho mas alla de un par de pasos delante suya y no vio venir a los necrofagos que se abalanzaron contra el vivo que mas cerca tenian, Caliban no pudo reaccionar casi y no tenia el arma desenfundada lo que facilito a los necrofagos utilizar sus garras como cuchillos para dañarle, Katya habia evitado los dos escalones, pasando pro debajo de la barandilla y Garret aun con el cuchillo arrojadizo en la mano no consiguió lanzarlo a tiempo. Katya ordeno retirada, no sabian que mas habia en la oscuridad, solo Caliban pudo intuirlo al notar mas figuras en el umbral entre la luz de Katya y la oscuridad de la sala, Caliban uso su talisman para repeler a los Necrofagos, los cuales se vieron forzados a retroceder varios pasos. Garret corrio hacia la puerta y Katya volvio a pasar debajo de la barandilla en direccion a la salida, Caliban aprovecho ese instante tambien para darse media vuelta para ir a la salida. Los necrofagos son rápidos, mas que el humano medio, se cuentan entre los no-muertos mas rápidos en el ejercito de un nigromante, y nunca se cansan. Atacaron a Katya y Caliban por la espalda, Katya logro zafarse e irse con Garret el cual esperaba en la entrada al recibidor, alli lograron deshacerse de los dos necrofagos no sin que Garret recibiera algun que otro golpe. Mientras, Bodvar estaba fuera haciendo limpieza, buscaba un grupo de cadaveres, los despertaba como una madre despierta a sus hijos pequeños, con unos golpes de la maza en la cabeza, y si osaban levantarse los volvía a dormir con mayor contundencia, elimino a un par de grupos, uno de ellos contenia a otro necrofago, ajeno a lo que ocurría en la taberna. Hasta que los vio en la entrada en posición defensiva seguidos de siete Zombies. Bodvar cargo sin pensarselo, como es propio de él, y los Katya y Garret tambien atacaron, pero los zombies les estaban impidiendo realizar cualquier ataque decente, se agarraban a sus armas, a sus armaduras, les impedian moverse con comodidad, varios zombies hirieron a Garret con arañazos. Kandriel aparecio, estaba explorando la zona cercana cuando observo movimiento en la aldea, comenzo a acercarse para tratar de ayudar a los vivos. El enfrentamiento siguió, el grupo consiguió mermar a los zombies, pero otros ocupaban su lugar, no eran muchos, por lo que tras otro breve forcejeo en el que Garret recibio otro golpe y a Bodvar le rallaron el escudo consiguieron terminar con ellos, usando su armas, Garret mato a dos de un solo golpe del mandoble, Bodvar le dio un suave golpe a uno y Katya uso la luz para otro. Con el numero de zombies mermando no fue difícil terminar con ellos. El grupo volvio a entrar, esta vez Katya arriesgo con mas luz, se encontraron con el escenario de una resistencia desesperada en la taberna por parte de los aldeanos y los viajeros que se habían quedado atrapados en la aldea cuando llegaron los no-muertos. Abajo estaban los restos de una milicia armada con instrumentos de campo que poco pudieron hacer contra los no-muertos, arriba estaban los cuerpos de las mujeres y niños. Fueron registrando las habitaciones, encontrándose con tres cadaveres mas pequeños, de enanos los cuales tenían equipo de minería y varias bolsas con dinero, por lo que parecía los enanos habían intentado resistir en su cuarto pero solo consiguieron matar a un puñado de no-muertos antes de que ellos fueran devorados. En otra habitación estaba el regidor de la aldea, junto con el cadáver de un humano con una armadura de hierro y una espada, seguramente el único "soldado" de la aldea. En la habitación del fondo no había cadáveres, era obvio que habían forzado la puerta, pero dentro no había signos de lucha mas allá de la ventana destrozada. Fueron saqueando los cuerpos y las habitaciones, tambien apilando los cadaveres para quemarlos fuera de la taberna. Cuando registraron el piso de arriba, se reunieron para ir al sotano. A la entrada de este Bodvar hizo ruido (esta vez a proposito) y con eso atrajo a varios zombies que esperaban abajo, en la oscuridad, no fue un lucha dificil, ni lenta, la posicion elevada hizo que Kandriel pudiera acabar con uno de ellos a distancia antes de que subieran las escaleras, Bodvar remato a los otros dos en un solo ataque. Terminaron el registro del sotano, encontrando alcohol, no muy caro, y no muy varios tocones de madera apilados, seguramente para la chimenea y el fuego de la cocina. Cargaron todo lo que pudieron en el carro frente a la taberna (En el cual se había subido margot para huir de los zombies el día anterior, y tambien encontraron una carretilla, los zombies no comen madera pero si carne, asi que si alguna vez el carro tuvo algun caballo para tirar de él, es de suponer que ahora estara en la tripa de varios de los no-muertos, el grupo tuvo que tirar de él. Para cuando salieron de la aldea, el silencio antinatural solo era acallado por el ruido del carro al moverse, y en la aldea solo quedaba la columna de fuego y humo de los cadaveres.
  19. Master: @Dut92 con Joshep como líder que arriesga vidas ajenas.Participantes y habilidades usadas: @Axl con Bodvar (Maza, Escudo) , @Nuvalia con Margot (Ballesta, Daga, Defensa, Atletismo, Advertir/Notar) , @Elireth con Katya (Ballesta, Espada, Daga, Lanzamiento) y @Maw con Caliban (Advertir/Notar, Arma de asta, Defensa) Duración: 2-3 horas aproximadas En el tercer intento, fue el grupo mas numeroso hasta la fecha, cuatro (Si, una mierda de numero). Ninguno de los cuatro había estado antes, así que se encontraron con el silencio antinatural y el reguero de cadáveres en el suelo. Algo debio picar a Margot en el culo, pues avanzo sin contemplaciones y directa hacia el edificio mas grande de la aldea, ignorando todo a su paso. Lo que provoco que los cadaveres que dejaba atrás se fueran levantando según ella pasaba, para cuando se dio cuenta, había un grupo de Zombies entre ella y el resto del grupo. Bodvar fue directo a socorrerla, lo que tambien provoco que sus zancadas levantaran a mas cadaveres atraídos por el ruido. Margot trato de defenderse del grupo que había despertado ella, pero al ver que la superaban termino por subirse al carro que tenia a su espalda, no sin antes ver que habia mas cadaveres en el suelo en las zonas cercanas. Bodvar y Caliban, aprendieron del error de Bodvar y Margot de apresurarse y cambiaron la velocidad por la cautela, para evitar atraer a mas cadáveres andantes. Katya por su parte, sin ninguna prisa, comenzo a preparar su equipo para el combate, como si lo que le sucediera al resto le importara bien poco. Por suerte para margot los zombies no son tan listo para rodear el carro por detrás y subir como hizo ella, pero estos la rodearon y seguían alcanzando sus pies con las manos, forcejearon un poco, Margot sufrió algún arañazo pero nada grave también rematando a uno de los zombies con su daga, Bodvar por su parte con su manera de luchar tan bruta, destrozo cráneos haciendo ruido que atraía a mas zombies. Caliban y Katya se pusieron frente al grupo que desperto Bodvar al principio y comenzaron a eliminarlos uno a uno sin mucha dificultad. El combate siguió con bastante éxito para los vivos, superiores en fuerza, destreza y armamento. Pero eso no impedia que Bodvar siguiera con su escabechina particular, mandado restos de zombies por los aires para que cayeran cerca de otros no-muertos, despertandoles de su letargo. Margot al ver que venian mas a su espalda, salto del carro, tratando de matar a alguno de sus enemigos con la daga, pero solo consiguió meterse entre tres zombies, uno de ellos le mordió en la mano. El combate prosiguió varios intercambios de golpes mas, al final consiguieron terminar con los zombies de esa zona sin heridas graves, pero el mordisco de la mano preocupo al grupo, a saber que tendria ese zombie en la boca, habia que curarla bien, así que se retiraron al campamento.
  20. Master: @Dut92 con Joshep como orquestador.Participantes y habilidades usadas: @Blues con Ariane (Advertir/Notar, Reflejos, Espada, Defensa, Luz)Duración: 1-2 horas aproximadas En un segundo intento, Ariane acabo llegando sola a la Aldea, ya que su compañero se quedo entretenido por el camino. Quizás algo confiada porque la otra vez pudo deshacerse de varios zombies camino sin pensárselo mucho en dirección al centro de la aldea, incluso paso por encima de uno de los cadaveres, esto provoco que el zombie que tenia a sus pies le mordiera en la pata y sus pezuñas junto con el camino de piedras hizo que el resto de zombies de la zona se levantara. No se dejo rodear aprovecho mientras aun se levantaban e incorporaban los muertos para hacerse a un lado, pero se había metido en mitad de un grupo así que cuando se alejaba de algunos, despertaba a otros pocos a su espalda. siguio alejandose lentamente, pero mas deprisa que los zombies hasta que salio del camino de piedra, donde ayudandose de un muro medio derruido a su izquierda de una casa incendiada hace meses y de la luz comenzó a matarlos uno a uno no sin hacerse con alguna magulladura. Termino con los zombies levantados, pero la experiencia que acababa de tener le hizo pensar que nadie incluida ella, deberia venir sola a este lugar, por lo que se marcho por donde vino con las manos vacías.
  21. Master: @Dut92 con Joshep aunque no lo meto en el fregao. Participantes y habilidades usadas: @C0rt3x con Nicholas (Sigilo, Advertir/Notar, Reflejos, Buscar, Espada y Defensa) y @Blues con Ariane (Sigilo, Advertir/Notar, Reflejos, Espada, Defensa, Luz) Duración: 2-3 horas aproximadas Nicholas y Ariane fueron los dos primeros en apuntarse para llegar a Suelomonte, su misión era una primera toma de contacto, si podían conseguir algún recurso útil para el campamento era un añadido, lo importante era reconocer la zona y ver si era viable mandar mas grupos. Tardaron varias horas en llegar a la aldea desde el campamento, Suelo monte no era gran cosa, solo una taberna, una pequeña mansión y cuatro casas mal contadas, alguna incluso destruida por algún incendio, no seria un mal lugar para vivir, si eres de los que te gustan los silencios sepulcrales y un reguero de cadáveres por toda la aldea. El par de dos se encamino directo hacia el edificio de la mansión, que era el mas cercano desde la zona a la que se aproximaron a la aldea, y tras ver que había mas cadáveres dentro se pusieron a registrar el piso de abajo sin perder de vista a los cadaveres, por desgracia con la oscuridad no consiguieron encontrar nada util, asi que subieron al piso de arriba, donde se toparon con una puerta, atrancada desde fuera con una silla. Sin pensárselo mucho quitaron la silla, lo que hizo que algo dentro se agitara y comenzara a aporrear la puerta, volvieron a atrancarla con la silla, pero ya era tarde, el ruido había despertado a lo que se dejaron abajo. Ariane invoco a la luz para que la protegiera y se encamino a las escaleras, para evitar que los zombies subieran, Nicholas se quedo vigilando la puerta atrancada, la cual seguían aporreando desde dentro. El ruido no cesaba y aunque Ariane se estaba deshaciendo de los zombies con relativa facilidad, seguían llegando. Ariane avanzo y bajo las escaleras, tratando de echar hacia atrás a las pequeñas oleadas de zombies que iban llegando, Nicholas observo que la puerta estaba cediendo, rompiéndose, incluso llego a ver un ojo de la criatura, bajo con Ariane. Siguieron conteniendo a los zombies, pero cuando se dieron cuenta de que el sonido de la puerta habia desaparecido... era tarde, un necrofago ataco a Nicholas por la espalda antes de que pudiera siquiera olerlo. El combate continuo pero sin el continuo aporreo de la puerta los zombies dejaron de llegar al interior de la mansión y consiguieron terminar con ellos. En el cuarto del necrofago encontraron un cofre con cerradura, dado que no sabían usar las ganzúas, brevemente barajaron la idea de romperla, sabiamente decidieron no hacerlo para no atraer mas zombies y optaron por llevarse el cofre sin abrir al campamento.
  22. Saquear aldeas nunca había sido el camino de la luz, pero los tiempos cambian. Lordaeron ya había enseñado que para luchar contra los no-muertos había que hacer algunas cosas antes impensables. Como robar a los muertos para que los vivos pudieran seguir luchando un día mas. Pico de Plata se encontraba en una situación en la que necesitaba maneras de abastecerse menos ortodoxas, sin una linea de suministros constante y segura desde el territorio imperial los suministros se gastaban con mucha mas velocidad de la que se reponían. Por suerte y por desgracia lo no-muertos no necesitan de tales recursos, por lo que las aldeas arrasadas por estos suelen mantener un buen numero de materiales variados y casi intactos esperando a que algún idiota arriesgue su vida para recogerlos. Joshep como intendente del campamento conocía a unos cuantos que se arriesgarían. El primer objetivo era uno fácil, una pequeña aldea llamada "Suelomonte" a los pies de la montaña al oeste del campamento.
  23. Estaba usando este mensaje para votar, pero he visto después que se vota arriba... así que... así que... Hola a todos y que tengáis un buen día.
  24. añadiré un impuesto para gnomos a tu factura
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