Saltar al contenido

Malcador

Maestre
  • Contenido

    4.737
  • Registrado

  • Days Won

    196

Todo el contenido de Malcador

  1. Buenas tardes. Lamento la respuesta en la tardanza. Para responder a esta pregunta, linkearé otra respuesta previa en este mismo hilo. Y la respuesta es sí, puede hacerse uno un personaje de la Cruzada Escarlata: Cruzada Escarlata Mograine y Alba En resumen: Junto al Alba Argenta y la Mano de Plata forman la segunda potencia del trio de ordenes militares eclesiásticas. Responden solo ante el Arzobispo, contando con autonomía total en las Tierras de la Peste, donde combaten contra Renegados y los remanentes de la Plaga que allí quedan. Realmente sobre ellos se ha cambiado poco: Imaginese la Cruzada Escarlata del Lore Oficial, donde su líder no ha sido substituido por un demonio, mantienen relaciones diplomáticas con el Imperio así como comerciales, y siendo radicales en su lucha contra los no-muertos y la Plaga, no caen en un radicalismo absurdo fruto de ser meros NPC a matar. Un saludo, y como siempre, cualquier nueva duda que haya podido surgirle no dude en preguntar.
  2. Bestiarum Arkana "Así como la magia es la quebrantación de las leyes físicas del mundo natural, sus hijos desafían toda concepción científica de lo que podemos considerar... seres vivos" -Samuriel Lockert, Archimago de Dalaran Índice: Criaturas Nigrománticas: Necrófagos Zombies Sombras Esqueletos Abominaciones Corceles Esqueléticos Horrores de la Cripta Gárgolas Banshee Fantasmas Espiritus de Redención Criaturas Elementales: Fuego: Fénix Despiertallamas Halcón de Fuego Can del Núcleo Aparecido de Fuego Can Infernal León Ígneo Aglomeración ígnea Aire: Djinn Aparecido de Aire Aglomeración aérea Tierra: Aparecido de Tierra Aglomeración terrestre Aglomeración de lava Gigante de las Montañas Gigante de Lava Esquisto Geoda Gusaespiral Agua: Aparecido de Agua Aparecido de Hielo Aglomeración acuosa Aglomeración helada Criaturas Divinas: Na'aru Guardianes Sacros Criaturas Oscuras: Abisario Aparecido de Muerte "Dios del Vacío" Señor del Vacío Criaturas Arcanas: Elementales: Vérmis de maná Aglomeración Arcana Criaturas Naturales: Dríades e hijos de Cenarius: Dragones Faéricos: Bestias del Lodo Criaturas Demoníacas: Mo'arg: Guardia Vil Gan'arg Señor Vil Diablillo Madre de Diablillos Lenguavermis Súcubo Shivarra Can Manáfago Señor del Foso Señor del Terror Observador Inquisidor Carcelero Murcielago Vil Ered'Ruin Aranashi Infernal
  3. Una saga de videojuegos revolucionarios en su época, fusión de RPG y Estrategia, muy infravalorados. 1 punto de experiencia para el que se escuche los 3:
  4. Bienvenido Arkvold. Espero que su estancia en el servidor sea larga y próspera, así como entretenida para usted y la gente que interactue con usted. Para cualquier cosa nos tiene al Concilio a su entera disposición. Eso sí, le pediré por favor que se abstenga de hacer daño a nuestro ganado bovino.
  5. La Gaceta Imperial ¡Gilneas acepta a sus salvadores Imperiales! Dicen expertos. Las noticias comienzan a llegar a los distintos reinos y estados humanos que componen el Imperio de su majestad Meriane Ellerian I. Voces disidentes se levantaron en ciertos grupos académicos de distintas naciones ante la acción hostil llevada a cabo por el Imperio Humano contra la nación soberana rebelde de Gilneas, gobernada por el pérfido y egoísta Rey Genn Cringris. Estas voces antipatrióticas hablaron con afán de difamación, del posible impacto en bajas civiles fruto del asalto llevado a cabo por las fuerzas Imperiales. Las noticias que llegan del frente, donde las fuerzas Imperiales luchan por liberar un reino victima de la cobardía de su dirigente bajo el mando del honorable Bolvar Fordragón desmienten todas estas falacias que no hacen si no demostrar la agenda oculta de las que las pregonan. ¡Gilneas no recibe la bandera Imperial con cañones, si no con los brazos abiertos! Ante el desembarco de la flota Imperial en la ciudad Gilneana de Nueva Karroburgo los ciudadanos gilneanos recibieron a los libertadores entre aplausos y lirios blancos. El gobernador de la ciudad, Lord Desmond Claufield se reunió ante el ayuntamiento de la ciudad donde recibió con un gran banquete al afamado Bolvar Fordragón y sus oficiales, donde declaró unánimemente la afiliación de Nueva Karroburgo con el Imperio de la Humanidad, informan desde el frente. Las fuerzas Imperiales en afán de proteger a los maltratados gilneanos han repartido comida y otros enseres necesarios entre la empobrecida y explotada población. "En los últimos dos días todo lo que había comido era la suela hervida de mis zapatos. Ahora gracias a las tropas Imperiales puedo comer caliente dos veces al día. ¡Dos!" -Albert Sullivan, ciudadano Gilneano de Nueva Karroburgo. Y en las siguientes páginas: -12 maneras de cocinar la carne de gnoll para que no parezca carne de gnoll. -Kaldorei: ¿Paganos inocentes o herejes encubiertos? - Por el Padre Rodríguez de la Cruzada Escarlata. -Como saber si tu hijo es en realidad un asesino orco.
  6. Bienvenido y espero que su estancia aquí sea larga y duradera. Tenga cuidado con las heridas abiertas. Un poco de betadine y como nuevo.
  7. Buenas noches a todos. Como siempre, gracias por las preguntas. Paso a responderlas por orden: Alherya ya ha mencionado el estado de los Clanes Lobo Gélido y Grito de Guerra. Realmente en estos clanes apenas hay diferencia respecto al Lore Oficial. Orgrim MartilloMaldito está muerto, en efecto, fue su armadura y su martillo los que usó Thrall para liberar al pueblo orco y reconducirlo hacia Kalimdor. Eso no ha cambiado. Responderé por orden: -El Tranvía no es gratuito. Como offrol se puede ver, existen taquillas. Para transporte civil hay que comprar tickets de ida o de ida y vuelta, y para transporte de mercancías hay que alquilar espacios de carga. El precio obviamente varía de la calidad del transporte civil en el que se quiera viajar, o de la cantidad de mercancías que se quieran transportar, etc... -Ventormenta y Dun Morogh estan separados por unas grandes cadenas montañosas. Aun que offrol sea intransitable y no exista ningún camino, onrol habría rutas de paso en efecto. Incluso en esas montañas es más que posible que exista alguna aldea o población humana, o fortalezas y villas enanas. Otro camino sería cruzar La Garganta de Fuego y las Estepas Ardientes. El camino más transitable entre las cadenas montañosas que separan ambos territorios es la Montaña Rocanegra. Como es obvio, no es un camino recomendable para nadie, pues no es solo zona hostil, si no que también es zona de guerra. Otra ruta alternativa pasa por las Estepas Ardientes, Tierras Inhospitas y Loch Modan. Es una ruta más segura que atravesar RocaNegra y la Garganta de Fuego pero es más larga y no exenta de peligros. -El tiempo empleado puede variar enormemente. El viaje en tranvía es de apenas unas horas, cruzar las montañas puede llevar semanas, incluso meses si hay problemas y tienen que pararse la caravana, o si se va en carro, a caballo, a pie, etc... -Los costos en el tranvía para mercancías de consumo estándar y en pequeñas cantidades no serian algo descabellado. Tal vez un 8-10% sobre el precio del producto. Obviamente, cuanto más se transporte en mayores lotes, más baratas salen las tarifas pues entramos en transporte al por mayor. Mercancías de lujo o más especiales podrían tener impuestos más alto, o directamente no permitirse, como el transporte de ingeniería enana o gnómica hacia Ventormenta sin permiso expreso de los organismos de gobierno. -El viaje en Tranvía no tiene nada de peligroso. El viaje por las montañas que conectan Elwynn con Dun Morogh tiene el peligro de atravesar inmensas cadenas montañosas con tormentas de nieve durante casi todo el año en caminos no especialmente seguros. El viaje por las Estepas Ardientes y la Garganta de Fuego creo que es obvio el porqué es peligroso. No solo son los territorios del Clan Hierro Negro, si no también del Clan Rocanegra, tierras yermas con muy pocos refugios y medios para obtener suministros llenas de elementales, fauna hostil y peligrosa, guaridas de dragones negros y rojos, etc, etc... Espero que esto hayan resuelto sus dudas. Si tienen más, no duden en preguntarlas. Un saludo.
  8. El Capitán lo ha resolvido todo perfectamente. Suscribo sus palabras con el sello de oficialidad.
  9. Con la Luz, Thomas Benet. No ha de avergonzarse aquel que lo da todo y fracasa. La Luz mira en los espíritus de la gente, son aquellos que sin esforzarse dejan que otros labren sus victorias los que a ojos de lo sagrado no son merecedores de su bendición. Es preocupante que haya movimiento orco en las montañas, probablemente estén tanteando el terreno con el objetivo de comprobar que tan débiles estamos tras el asalto gnoll. La respuesta ha de ser contundente, para dejarles claro que no es viable una invasión sorpresa a esas bestias de piel oscura. Reuniré a un batallón de veinte hombres y mujeres de la Luz, dispuestos a marchar y purgar esas cuevas. Guiadlos a esas cuevas en cuanto estéis en condiciones, irán bajo el mando del Escudero Alberto. Sobre la carta, la enviaré a Ventormenta, con algo de suerte allí habrá eruditos que sepan descifrar los balbuceos de esos bárbaros y nos dirán qué información hay en esa carta. Gloria y Justicia, Sir Wilhelm, Paladín de la Mano de Plata.
  10. Que la Luz ilumine su camino. En estos tiempos es agradable escuchar la intencionalidad de la gente por ayudar al prójimo. En el hospital de Villadorada, regentado por la Iglesia, siempre hay falta de manos para tratar al herido y al enfermo, y más en los tiempos que corren. Si tiene interés en unirse al cuerpo médico del Hospital, acuda a él el día X de este mes y se le podrá entrevistar para ver si está capacitada. Steward Biston, Regidor y Sacerdote del Hospital de Villadorada. // Básicamente digame horario que le vaya bien. Martes y miércoles quedan descartados. A partir del jueves estoy libre (O debería estarlo) Un saludo y lamento la tardanza.
  11. Méritos al usuario @Abrahel por recopilar y ordenarlo todo: Primer punto: Eventos Se comenzó hablando acerca de que el evento gnoll sirvió como prueba para manejar los eventos masivos de cara al resto de existencia de Rol Errante. Se reconoció que pudo haber sido mejor y se llegó a una conclusión: “Eventos tan masivos, a lo largo del tiempo, disrupten demasiado el equilibro del rol en una zona. ¿A qué me refiero con esto? Cortan muchos roles, la gente tiene que pausar sus tramas, en general se rompe el ritmo. Por eso creemos que, más que contemplar la labor de mover el rol como simplemente hacer tramas y eventos y ya, intentar replantear el esfuerzo por hacer que el mundo se refleje vivo respondiendo a las acciones de los jugadores. Esto no significa que no vaya a haber eventos y tramas más tradicionales masteadas. Pero creemos que es más sano que centremos nuestros esfuerzos en responder a vuestras necesidades de rol más que a imponer una situación/evento. Obviamente para que algo así funcione, la comunidad de jugadores debe ser pro-activa. ¿Esto qué significa? No sentarse a esperar masteos, si no preguntar, mover tramas y roles, y que estos generen una respuesta por el entorno llevada por los narradores y maestres” –Malcador. Ronda de preguntas y comentarios • Margot: ¿Cada trama que se haga proactivamente debe ser supervisada por los RM? > Malcador: La supervisión de cada trama depende de lo que cada jugador busque que afecte al entorno, o las cosas que busque hacer. No tiene que ser una supervisión directa, pero una comunicación sana con algún narrador. Roles del día a día no tienen porqué necesitar preguntar, pero cosas más sensibles sí. Ante la duda, por pequeña que sea, preguntar siempre. > Chrono: Se suele solicitar supervisión durante momentos sensibles o críticos de la trama, vease un posible riesgo de muerte o una destrucción notoria. También se suele acudir a los Narradores o Maestres preguntando si tal trama es posible y las consecuencias que acarrearían. > Vagabundo: Un Mp de la idea a desarrollar, las intenciones que hay tras ese rol. Una minima comunicacion es suficiente la mayoria de tramas a menos que no impliquen abrir una grieta interdimensional en el espacio tiempo no tiene por que tener una presencia continua. • Se habló en general de la organización del foro con respecto a eventos y tramas. También se habló un poco de cómo se debería organizar el servidor en torno a los eventos y temas variados relacionados. • Thomas comentó que el resto de razas deberían tener en el foro sucesos y eventos que ocurren en sus respectivas zonas. Es decir noticias de ellas que puedan verse y así se activan los roles en esos lugares. Malcador le ha dado la razón. • Se habló de los eventos masivos en general. El Concilio comentó la revisión del sistema de eventos masivos para replantearlos como una "ambientación" en la que rolear, más que como un evento tradicional, sin eliminar de la ecuación los masteos más clasicos. Segundo punto: Movimiento del resto del mundo Se comenzó hablando acerca de que parece que las otras zonas están estancadas y que el rol racial lejos de los humanos es difícil de conseguir. Además admitió que centran más su atención en los humanos porque es lo que más hay y por tanto lo que más necesita supervisión, lo cual genera que se creen más humanos, lo cual genera la necesidad de más supervisión. Antes de pasar al feedback, dijo que eran conscientes de que es imposible tener un núcleo de rol en todas las razas, fruto de la cantidad de razas y la población activa de usuarios. ¿Qué sentís que necesitáis para rolear asiduamente en otras razas? • Leanthas: A rasgos generales comentó que debe haber iniciativa por parte de los jugadores. • Odriel: Comentó que en el foro tal vez habría que segmentar las zonas de eventos a partir de los núcleos raciales. Es decir no sólo colocar “Reinos del Este” sino que poner “Norte de Kalimdor (Draenei-Kaldorei)”. Malcador le preguntó el fin de eso. Odriel agregó que es trabajo de los narradores mover el rol en las distintas zonas para activar el rol racial y agregó que los jugadores deben mostrar interés. Malcador comentó que lo de los narradores puede hacerse, pero si no hay iniciativa por los jugadores no va a durar, pues el rol masteado por narradores o maestre es pan para hoy y hambre para mañana. • Joshep: Propuso usar chats del juego, los /join para crear chats por zonas o razas. Malcador dijo que eso se soluciona con el /who, pero que puede hacerse. Chronos comentó en toda su sabiduría que se debe hacer sólo un canal global por la media elevada que suele tener el servidor. “Aumentar la recompensa de puntos de experiencia o el dinero” fue su sugerencia. Los miembros del Concilio negaron rotundamente aportar ventajas en base a clausulas offrol, aun que sea el que una raza esté vacía, pues va en contra del principio de que todos empiezan igual. • Bourn: Comenzó diciendo que la idea de Joshep no es buena porque todos los intentos anteriores de abrir un canal fracasaron, citando uno de enanos. Joshep rompió a llorar y creo que nadie se acercó a darle el hombro. Dijo que la cuestión pasa más por la iniciativa y el interés. Malcador comentó que son conscientes de que hay gente que está buscando con quién rolear y no hay nadie, pero que ellos no pueden obligar a nadie. • Thomas: Que haya noticias del mundo, que no esté estancado, que se limite al usuario a crearse dos personajes por raza. Malcador no estuvo de acuerdo dando el ejemplo de que si alguien quiere hacerse cuatro humanos, debería hacérselos. El resto del Concilio tampoco estuvo muy de acuerdo. Malcador agregó que lo de prohibir razas no ayuda nada. Para que la gente rolee en otras razas hay que hacer esas razas más atractivas, no hacer el resto de razas menos atractivas. • Margot: Habló acerca de su experiencia personal. Tercer punto: Clima onrol Punto salteado porque trataba acerca del clima del servidor, de mover el rol y la iniciativa. Cuarto punto: Jugadores de organizaciones de la ley Comenzó con una introducción acerca de que hay mucho problema off-rol con estos temas. Estos personajes no tienen poder, no tienen autoridad para ordenar nada a nadie. Son representantes de la ley que es ajena a ellos y su poder se basa en hacer cumplir estas normas. Saltarse eso es abusar del poder y algo que se trata a nivel onrol. Ronda de preguntas y comentarios • Thomas: “…¿Entonces si me pongo a asesinar gente en Villadorada el guardia jugador no puede hacer nada?”. Malcador dijo que no se refería a eso, que se refería a que no tienen poder porque no pueden ordenar nada a nadie según sus gustos. El guardia jugador lo detendría porque no se hace respetar la ley, no porque es algo que salió de su subjetividad. • Leanthas: Sugirió que los que hagan ese rol, reciban la instrucción necesaria para que lo hagan de forma correcta. Malcador le dio la razón y se disculpó pero dijo que en el foro hay información que pueden usar, aunque todo puede mejorar. • Bourn: Comentó acerca de que las leyes no están acabadas, que los pjs sin puntos en Leyes no deben conocerlas. Malcador dijo que no es tan excesivo así, que podrías conocerlas. Preguntó si insultar a un paladín o sacerdote es herejía y le dijeron que sí, pero que el tipo debe ir identificado, no valen trampas. • Odriel: Comenzó hablando acerca de cómo se debe proceder si se reciben órdenes, insultos, etc. de un guardia que no vienen a cuento y luego preguntó: “¿Cómo se debería actuar en caso de que no haya un guardia player en la zona para controlar el perímetro?; ¿Un jugador que no pertenece al ejército podría interpretar un npc del mismo?; En caso contrario, ¿qué sugerencia dan para una situación así?”. Malcador dijo que se debe denunciar por lo primero. Que lo de STear un guardia es conflictivo y puede llevar a malos usos. Para el último caso dijo que se limite estrictamente a lo necesario para evitar problemas y luego se derive lo sucedido a un pj jugador o maestres. Si es una situación que no se puede resolver, se congela. • Asmodeo: Preguntó acerca de a quién denunciar cuando un tipo de la Iglesia hace mal las cosas. Malcador dijo que a su organización. También Asmo dijo que hay que poner límites a los personajes de instituciones, pero Malcador dijo que se trata de generar una armonía entre ambas partes. Quinto punto: Clima offrol Malcador comentó que se debe entrar a Rol Errante para pasarla bien en un entorno regulado con normativas. Ha dicho también que no hace falta que nos llevemos todos bien, sólo respetarnos y que si dos personas no pueden rolear juntas, que no lo hagan. Anunció que colocarán normativas más precisas en torno al respeto entre jugadores. No se habló nada para evitar posibles problemas. Sexto punto: Remodelación maestre-narradores Errante tomó el relevo. Por motivos ajenos del servidor debe retirarse de su cargo. Seguirá echando un cable como externo. “En estos meses he visto de todo como maestre, no puedo decir que me vaya contento con todo lo acontecido, pero creo que hemos conseguido un buen servidor donde poder ejercer nuestro hobby. Me voy, y es mi deseo que esto siga adelante y en buen término. Que a los mesesque vuelva pueda ver que esto ha alcanzado un término positivo. En esto tenéis vosotros la principal iniciativa de ejercer la fuerza desde la que tirar todos”. Malcador: Los narradores van a tener que cobrar un papel mucho más relevante que el original, tanto Vagabundo como Faris. Ahora antes de ir a los maestres, es recomendable primero acudir a ellos para pedir ayuda. Chronos: Para asuntos de conocimiento general, normativas, dudas varias tenéis a disposición todos los miembros del Concilio al completo. Séptimo punto: Publicidad Se necesita publicidad en páginas, comunidades, tops, esas cosas. También Malcador comentó sus tendencias suicidas en base al realmlist y que toda ayuda es bienvenida. Descartó lo de hacer leecheo en otras comunidades. No motivan eso. Quienes quieran colaborar que se comuniquen con el Concilio, que tiene mensajes ya hechos de distintos estilos para poder pegar en sitios donde se permita publicidad. Octavo punto: Sugerencias y comentarios • Bourn: Vendedores de rol más llenos y con más objetos estándar. Se desmadró un poco, el escritor no pudo escribir tanto, pero a rasgos generales fue lo primero. “¿Se puede saber públicamente qué fama tiene mi personaje?”, Malcador dijo que un personaje no tiene conocimiento omnisciente del entorno para saber el impacto de sus acciones hasta que estas se reflejan sensiblemente. Los miembros del Concilio llevan un registro privado. “¿Al alcanzar cierto nivel ya se hace público?”, Malcador dijo que no es que haya niveles, la reputación no es algo tan simple como el sistema de reputación off-rol del juego. • Joshep: Comentó que el Alba Argenta no debería tener la capacidad de que todos tengan la misma armadura. Además dijo que el sistema debería revisarse para que cambie por raza. • Goldeon: ¿Existe el anexo de invocaciones? Malcador dijo que sí pero privado. Está en creación. • Odriel: ¿Quién estará a cargo de la parte económica ahora que Errante se va? Se encargarán los del Concilio. Se replanteará el sistema económico a un futuro. • Dagos: Comando .morph para los jugadores. Malcador dijo que puede dar problemas. • Asmodeo: Sistema de reputación. Malcador dijo que hay un subforo donde apuntan lo que hace el personaje y las consecuencias. Tal vez haya que revisar la normativa de que hay que hacer un rol semanal. Se finalizó diciendo que si hay problemas, que se acuda al Concilio.
  12. En el lore oficial en efecto, está viva. En el lore de Rol Errante no lo está. Por eso es este tema, básicamente, para preguntar posibles cambios en el Lore respecto al oficial. Un saludo.
  13. pa k kieres saber eso jaja saludos EDIT: Ahora, hablando en serio, Arthas Menethil no se contentó en matar a su padre aquel día. No solo muchisimos nobles de alto estatus, diplomaticos, etc... si no que su hermana forma parte de la larga lista de víctimas que murieron ese día en Ciudad Capital. Con el estatus oficial de Arthas Menethil alternando entre muerto, hereje supremo y no-humano, o desaparecido y traidor, la dinastía Menethil se da por oficialmente extinta. Algo que Sylvannas agradece.
  14. Buenas noches, queridos errantes, o tardes, o mañanas, en base a los usos horarios o momento del día que lean este mensaje. Han pasado ya bastantes meses desde la última reunión del servidor, que era más presentación que otra cosa. Muchas cosas han pasado, algunas malas, otras buenas, intenciones que se cumplieron a medias, otras que se cumplieron, y otras que no, pero siempre hacia adelante. Con la intención de recibir de nuevo un feedback de primera mano de todos vosotros, comentar el camino que hemos recorrido juntos, y en general, tratar un poco el estado del servidor y el futuro cercano, así como dejarlo todo hablado antes de el periodo de vacaciones navideñas, hago un llamado a todos los que puedan estar disponibles para una reunión ingame. La reunión será el Domingo 18 de Diciembre. A las 21:00 hora Española. Si no se puede asistir no pasa nada, como en esta habrá temas más importantes de los que hablar, se hará un post resumiendo lo hablado al acabar (Esta vez de verdad, lo prometemos) Si alguien tiene algo importante que decir pero no puede asistir siempre puede comentarle a otra persona que vaya a asistir que transmita sus pensamientos, aun que obviamente esto tiene sus limites. Un saludo.
  15. Buenas noches. En efecto, en Stromgarde habría una academia mágica (O varias, pero bueno, a nivel relevante y estatal, una) subyugada de manera mucho más estricta a la corona que la de Ventormenta, la cual tiene un cariz más academico y universitario. Stromgarde es uno de los reinos más tradicionales (Anticuado para el resto, pero ellos prefieren el término tradicionales), y eso es tanto su debilidad como su fortaleza. Sobre la viabilidad de llevar un rol de mago en esa zona... es totalmente viable a nivel de rol. Ahora, esto ya no es pregunta de Lore, el tema es que haya gente con la que rolear en esa zona. Si tiene interés en mover rol por esas zonas le recomiendo que se ponga en contacto con usuarios que puedan tener ideas parecidas, pedir guias e indicaciones sobre el rol y el estado de la zona (Aun que hay un tema del Estado de Arathi), y ver de montar un nucleo de rol basado en la interacción entre personajes y mover rol. Un saludo.
  16. El agotado mensajero con el tabardo Argenta se personifica varias semanas después de haber enviado la carta. Sus ropajes desgatados y su expresión de cansancio son prueba del gran viaje que ha tenido que caminar, y los peligros que ha tenido que sortear. Aun así, entrega en mano del novicio un pergamino sellado con el emblema del Alba Argenta. Por Lordaeron, novicio Benet. Me apena oir que en el sur la guerra acecha las pacificas gentes del lugar, aun que eso nos explica porqué la falta de noticias y apoyo que aun que escueto recibíamos cada tanto de los reinos sureños. Seré escueto: Lo que proponeis es viable, más no disponemos actualmente de fondos para sufragar el coste de una embajada. Tal vez en la Mano de Plata, ya sea por caridad o en devolución a ayuda que podais aportarles, estén dispuestos a costear la parte que nos correspondería a nosotros de abrir una embajada. En cuanto tenga noticias sobre haber adquirido los fondos para la apertura de la embajada, no tardaremos en enviar un escuadrón diplomático para tomar posesión de la misma. Buen trabajo Novicio. En unas semanas debería llegar a Ventormenta el Capitán Templario Olaf. Cuando llegue probablemente busque contactar con usted. Esté dispuesto para su superior, no le defraudará. Con la Luz. Valor y fuerza; Dorian Farren, Comandante del Alba Argenta.
  17. La misiva tarda en llegar más de lo debido, probablemente fruto de la saturación que vive Villadorada fruto de la post-guerra. El escrito tiene una letra compacta , de pequeño tamaño pero firme. Gloria a la sacrosantidad de la Luz. Fue un placer cuando el monseñor Comendador me informó de que se encontraría bajo mi mando. Primero porque significaba que había sobrevivido a la terrible guerra que acabamos de pasar, y segundo porque si demuestra la misma eficiencia que en nuestra misión hace meses en Ocaso, nuestra empresa llegará seguramente a buen puerto, con ayuda de la Luz. Respecto al asunto en cuestión, tienen la capacidad y libertad de informar para reclutar voluntarios o en este caso mercenarios. He oído algun comentario suelto sobre este Cuervo Rojo que comenta. Algun rumor de problemas de su líder con la autoridad, pero si usted considera que pueden aportar a la realización de la campaña, no dude en dar por pagos sus honorarios. Aun así he de avisarle. Tenga cuidado con los mercenarios. Hombres y mujeres de moral desviada y corazón oportunista, poco suelen tardar en volverse contra la mano que les da de comer en cuanto esta deja de hacerlo o recibe una oferta más jugosa. Lo único que los diferencia de bandidos es que se les paga para que trabajen en los intereses de las buenas gentes, más no pocos he visto recurrir a la delincuencia y el abuso de los débiles en épocas faltas de trabajo. Espero informes de cualquier improvisto o avance en la empresa, Sir Wilhelm, Paladín de la Mano de Plata.
  18. Antes que nada, disculpe la tardanza en la respuesta. Y sobre las preguntas, vayamos por partes como siempre: Sobre el primer punto he de aclarar una cosa: Si uno se para a analizarlo, todos los "más grandes X" que ha visto Azeroth son humanos, fruto de que es una historia humano céntrica y los humanos y orcos destacan en protagonismo sobre todo lo demás. Los humanos tienen muchos talentos naturales para destacar de manera rápida, eso es cierto, pero realmente los humanos como raza, a nivel mágico, no llegan a la afinidad de otras razas como elfos o draenei. No tiene ni la potencialidad ni la afinidad para alcanzar tantos numeros de magos tan talentosos, quitando a los 4 personajes Lore de turno de poder supremo. Sobre Medivh, la historia comienza a divergir principalmente a partir de la tercera guerra, con algunos puntos previos como la muerte de Anduin Wrynn caundo muere Tyffin Ellerian. Por lo tanto, la historia de Medivh permanece completamente inalterada asi como la de las dos primeras guerras. Khadgar se encuentra en Dalaran, bien afeitado, tras volver de Terrallende. No afecta al Imperio humano igual que Dalaran no lo hace, pues se encuentra flotando sobre el Mare Magnum en posición desconocida. Realmente si me pongo a mencionar todas las organizaciones del servidor, oficiales y custom, podría no acabar hoy. Pero asumiré que se refiere a organizaciones de naturaleza mágica o más bien neutral. Pues bien, entre las más destacables podrían encontrarse: -El Kirin Tor/Dalaran: El cual NO es neutral. Ya no solo es que en Dalaran apenas se acepte el acceso de gente extranjera salvo que en general sean magos o aceptados desde las estancias del Kirin Tor, si no que la aceptación a la ciudad violeta de orcos, trols o no-muertos queda totalmente descartada. La de Taurens y Sin'dorei en la mayoría de los casos también, en algun caso individual y excepcional podría plantearse. -El Círculo Cenarion: La cual es neutral pero no con el significado que le da el lore oficial. El objetivo del Circulo Cenarion es preservar la naturaleza y el equilibrio, y por tanto son pacíficos con aquellos que lo hagan y hostiles con los que no. ¿Esto que significa? Pues que aun que esté compuesta de Kaldorei y Taurens, han tenido conflictos que han llevado a derramamientos de sangre (Aun que por su naturaleza el Circulo Cenarion siempre busca explotar todas las vías diplomáticas antes de llegar a las armas) desde contra orcos sobre todo por Vallefresno, hasta con enanos en zonas como Baldíos o Mulgore, pasando en gran parte con explotaciones goblins en diversos puntos de Kalimdor. ¿Esto qué impacto ha tenido? Pues que el Círculo Cenarion sea aceptado como una organización pacifica y amistosa por razas como los Kaldorei y Tauren o grupos como el Alba Argenta (Con la cual tiene un contacto anecdótico pero lo tiene) pero una organización abiertamente hostil con sectores de otras razas como los orcos (Cuya relación con el círculo varía de Clan a Clan) o incluso con los humanos y enanos. -El Alba Argenta: Siendo de las ordenes de la Luz sagrada la más abierta y "buenista" en sus interpretaciones de la Luz, se encuentra actualmente en una guerra contra los retazos de la Plaga en Tierras de la Peste, los renegados y los Sin'dorei. ¿Esto que significa? Que no aceptan a gente de todas las razas (No solo que no las acepten, si no que tenga lógica que lleguen ahí) por lo tanto estan compuestos en su inmensa mayoría por enanos, Quel'dorei y humanos. Tiene concretamente a dos orcos, un tauren y un draenei en ella, pero más allá de esos cuatro individuos el resto de los aproximadamente 300 miembros del Alba Argenta entran en las tres razas previamente mencionadas. Y sobre su pregunta de El Ojo Violeta (Que asumo a eso se refiere cuando dice Ojo Arcano), no, no existe. Fruto de la destrucción de Dalaran en la tercera guerra por incapacidad de mantener ordenes fuera de sus terrenos fue desbandada, dando Kharazan por abandonada. Eso no significa que Dalaran no mantenga un ojo sobre lo que ocurre en Kharazan, pero por su posición e intereses actuales el Ojo Violeta ya no existe, aun que si es necesario podría volver a reformarse. En Laderas de Trabalomas existe Costasur así como un par de aldeas y villas más, las cuales al igual que puerto de Menethil eran oficialmente del Reino de Lordaeron y siguen formando parte de su reino de iure, pero ante la falta de un poder en Lordaeron actualmente como provincias Imperiales guardan lealtad y obedecen los designios de la Emperatriz, aun que cada una tenga sus magistrados/señores. En Bosque de Argénteos los últimos retazos de la humanidad eran las aldeas gilneanas que ya han sido arrasadas por los renegados en su avance hacia el sur. En Claros de Tirisfal y en General Tierras de la Peste, existen numerosas villas fortificadas, puestas, incluso alguna ciudad entera, bajo la protección de la Cruzada Escarlata y en menor medida el Alba Argenta. No me gusta ser escueto pero realmente esta pregunta ha de responderse con un simple no. Un saludo y como siempre, cualquier duda nueva que haya podido surgirle, no dude en preguntarla.
  19. Aun que realmente, podría poner cualquiera del musical.
  20. La Luz le envuelva en su gloria, mi buen amigo Marco. Aciagos días nos tocan vivir donde padres entierran a sus hijos y los verdes bosques arden apenas recuperados tras la desgracia de hace un par de décadas. Pero como siempre, cuando los viejos huesos se cansan y se quejan, las nuevas juventudes se levantan en armas para tomar el relevo. Te escribo esta misiva, para informarte de un grupo variopinto de mis pequeños novicios, una Iniciada de mi propia orden y miembros del Alba Argenta que vienen en calidad de apoyo. Su intención es lanzarse a la reconquista de Elwynn de manos de los gnolls, vagos y maleantes, herejes y toda calaña de esa índole. Como mi intención no es desanimarlos, he pensado que sería correcto darles la capacidad de que se prueben a si mismos organizandose lo mejor que puedan ,por eso les he puesto bajo el mando de mi buen amigo el hermano Sir Wilhelm, paladín de la Mano de Plata, y les he concedido la capacidad de contratar voluntariado bajo fondos de la Mano de Plata. Y por esto te escribo esta misiva. Me han pedido un permiso para compaginarse en sus labores con el ejército, y por ello pese al tono distendido de la carta busco solicitarle formalmente si tiene tropas libres que dispensar en esta pequeña campaña bajo el mando del buen paladín Sir Wilhelm. No tienen que ser realmente sus mejores hombres, las juventudes necesitan practica y parecen bastante motivados pese a la seriedad y magnitud del asunto. Espero su respuesta, mi buen amigo, aun que puede darsela directamente a Sir Wilhelm. Con la Luz, Lord Klaus Von Dietrich, Comendador de la Mano de Plata. PD: Preguntale a tu mujer si este jueves sigue en pie la noche de las damas.
  21. Buenas noches, como siempre, gracias por preguntar. Para responder a esto desenterraré un post antiguo. Antes de preguntar recomiendo leerse todas las preguntas, por si ya ha sido responddio lo que va a preguntarse. Sobre las academias, aun que offrol solo haya dos edificios, como un reino totalmente mágico, en Quel'thalas habría muchas academias mágicas (Y de otras disciplinas). Obviamente no todas son igual de importantes y la del Ocaso Marchito y la academia Falthrien son las más importantes del reino, pero hay muchas más. Todas en activo. Un saludo.
  22. Mensajeros con los sellos de trabajar para el ayuntamiento de Villadorada recorren la Villa y alrededores en busca de aquellos que durante el aciago asedio a Villadorada salvaron al Magistrado. Como este no recordó, por lo tensión del asunto, preguntar los nombres de nadie, todo se resume a descripciones, siendo algunos más fáciles de encontrar que otros. El pergamino es escueto y sellado, con letra legible y cuidada, más propia de una mujer que de un hombre. Buenas nuevas a los buenos valerosos, Si ha recibido esta misiva lo primero que he de reflejarle son mis más sinceras gracias por su valerosa actuación durante el aciago día del asedio de Villadorada. No me extenderé en palabras, pues las que diga aquí no podré decirlas en la ceremonia donde se le entregará una medalla honorífica como amigo personal mio y de la Villa. Por favor, esta usted cordialmente invitado a acudir al Ayuntamiento, a la sala principal de juntas, el día 4 del Duodécimo mes del año 29. Un cordial saludo, Magistrado Ladoquemado
  23. Buenas tardes. Como siempre, gracias por preguntar, aun que esto no sea el Archivium. En efecto, Distinguir Ilusión ha sido substituido por Detectar energía en Adivinación Dificultad 12. El tema es que para que eso pueda realizarse hay que ser consciente de que existe ahí una ilusión, y salvo que se detecte por medios físicos (Atravesar un muro ilusorio, revelando su naturaleza ilusiva ) los hechizos para detectar y "romper" ilusiones son de Adivinación. Creimos conveniente que, partiendo de que Adivinación de por si es una escuela un tanto "inútil" en relación a las demás, darle alguna propiedad única como la de combatir el ilusionismo no le sentaría mal. Respecto a la nigromancia en lo Arcano, originalmente teniamos Nigromancia separada en su propia rama y luego dividida en dos especializaciones, Nigromancia Profana y Nigromancia de Vacío, pero creimos que eso las limitaba demasiado, así que las repartimos, uno para Arcano (En base al Lore pre-chronicles donde la nigromancia Thuzadin venía de la magia arcana desarrollada siendo la escuela prohibida de la magia arcana) y otra para Vacío en base al elemento usado. En efecto la Nigromancia Profana usa la energía Profana que es la contraria a la energía Vital, no energía arcana, pero el origen de la manipulación de ese elemento parte de una base arcana que es la que compone esa nigromancia, creada por Kel'thuzad a partir de las enseñanzas de Ner'zhul. Por eso, y para dar algo más de flexibilidad a los nigromantes, está situada en Arcano, aun que realmente usen energías distintas. Y sobre que la magia arcana provenga del "Orden" y la Profana de la "Muerte", realmente esos términos, los más "exteriores" de este gráfico son los términos con los que se suele referir a ese tipo de energías o naturalezas, pero realmente no son conceptos que existan a nivel metafísico en el universo. Por ejemplo, se le llama Vida, Sombra, o Luz, Orden o Caos, pero los nombres definidos (A nivel offrol realmente, osea, desde fuera del universo muchas veces, otras no) para esas energías son Naturaleza, Vacío , Sagrado, Arcano y Vil. Por eso mismo muchas veces a la energía Vil se le llama magia de Caos, descargas de Caos, etc... (Fruto de su naturaleza fusión de Sagrado y Vacío) Aun que este gráfico desde su primera aparición siempre me ha traído de cabeza con lo que corresponde a energía Nigromántica y "Decaimiento/Profano", pues soy incapaz de comprender en qué se diferencian, donde aparecen separadas ingame o en otros medios del universo, o las propiedades distintas que tiene cada una, pues nisiquiera en Chronicles lo especifican. Por eso se ha tomado la decisión de fusionar las dos energías de la muerte en una sola, Profano. A nivel personal no creo que tal cosa suponga un problema para nadie. Un saludo y espero haber resuelto sus dudas.
  24. Buenas tardes. Como siempre, gracias por preguntar. Como todo el mundo sabe los Maestros de la Espada eran fruto del antaño honorable y glorioso Clan Filo Ardiente. Entrenados hasta la extenuación, fruto de un durisimo entrenamiento físico, estos guerreros orcos lograban una maestría sin igual con sus largas armas de filo, que contrastaban con la brutalidad y menos gracilidad de sus compañeros orcos. El nombre de su clan venía de la tradición de embadurnar sus armas en un aceite el cual prendían antes del combate, o a veces dejaban que el mismo contacto de las armas contra sus enemigos las encendiese para mayor efecto sorpresa. Los Maestros de la Espada de mayor habilidad y veteranía entraban en contacto con las Furias de Draenor para obtener de ellas poderes elementales y alcanzar un nuevo rango de maestría en su arte. Eso cambió con la Horda y la invasión de Azeroth. El Filo Ardiente se reconvirtió en el clan a donde metían a los orcos más enloquecios por la furia demoníaca, y la mayoría de los propios Maestros del Filo abandonaron (Como el resto de la raza orca) a los elementos en favor de mayores poderes más destructivos de manos de los demonios. Luego vienen las tres primeras guerras, donde no hay nada que explicar. A partir de ahí viene lo interesante. Por un lado tenemos un Clan Filo Ardiente, que se ha reformado como una secta de orcos pro-demonios que habita en el submundo de la sociedad orca de Orgrimmar bajo la "aceptación" del Jefe de Guerra Thrall. Osea, básicamente igual al Lore Original. El punto de inflexión viene durante la guerra de Terrallende y ante el descubrimiento de los Mag'har en Garadar. Allí (Aparte de a Garrosh y a muchos orcos relevantes como Jorin Mortojo) también se encuentra Azuka Furiafilo, una Mag'har madura hija del antiguo señor del clan Filo Ardiente Dharl de la Espada Tres Veces Ensangrentada. Cuando Azuka llega a Azeroth encuentra que el antaño glorioso clan de su padre se ha vuelto en poco más que una secta corrupta de adoradores demoníacos, donde ya nisiquiera quedan Maestros del Filo como antaño. Ante semejante visión de deshonra al legado de su padre, hace lo único razonable que podría hacer cualquier orco que se precie. Regresa a Terrallende, recluta a los Maestros del Filo más venerables que aun quedaban sin haber marchado con la Horda Orca, regresa a Azeroth, y comienza una purga brutal contra el Clan Filo Ardiente. La cantidad de brujos y adoradores de demonios que mataron esos Maestros del Filo bajo el renovado mando de Azuka solo lo saben ellos. Pero semejante muestra de brutalidad y honor orco motivó al recientemente nombrado Jefe de Guerra Garrosh a reconocerle a Azuka el liderazgo del Clan Filo Ardiente, y otorgarle los Baldíos como objetivo y como terrenos para su reformado clan, con El Cruce como base principal. Ahora, desde El Cruce, el Clan Filo Ardiente se reforma como uno de los cinco grandes clanes que aun siguen en pie. Bajo el gobierno de Azuka y el consejo de veteranos Maestros del Filo, estos han renovado las enseñanzas antiguas y los rituales, recurriendo a los elementos para obtener su poder en las ultimas etapas de su desarrollo, y entrenando a nuevas generaciones de Maestros del Filo para el clan Filo Ardiente. Así que, en muy resumidas cuentas: -No todo orco del clan Filo Ardiente es un maestro del filo, pero todo Maestro del Filo es un orco del clan Filo Ardiente. -A diferencia de otros sitios (O del Lore original) donde los Maestros del Filo son pocos y diseminados, cuasi ermitaños o errantes, aquí se han reunido bajo la figura de Azuka y el Clan Filo Ardiente, y entrenan nuevas generaciones de Maestros del Filo. -Su habilidad se basa en la pura destreza física, siendo las últimas etapas de su desarrollo y lo que diferencia a un Maestro del Filo sublime de uno mediocre, el hecho de tener el don de nacimiento que hace falta para que los Elementos respondan a tu llamado. Eso o recurrir a poderes demoniacos. Algo que obviamente seria cazado. Espero que esto haya resuelto todas las posibles dudas que pueda tener. Si no es así, por favor, insista y siga preguntando hasta que queden resueltas todas sus dudas. Un saludo.
×
×
  • Crear Nuevo...