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Thorch

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Todo el contenido de Thorch

  1. // Tengo pensado hacerlo el próximo sábado 10 desde las 20 os queda bien?. Se puede iniciar antes si gustan. Un cordial saludo.
  2. Nombre: Arwen Belblood Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 9 Defensa Habilidades Físico Destreza 3 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 3 Sanación de toque 3 Reprender esencia 2 Esencia sagrada 3 Proteger esencia 2 Detectar malestar 2 Detectar Entes Malvados Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Etiqueta 1 Música 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Sagrado
  3. Thorch

    Arwenn Belblood

    Nombre: Arwenn Belblood Raza: Sin'dorei Sexo: Mujer Edad: 85 Altura: 1.70 Peso: 60 Lugar de Nacimiento: Quel’thalas Ocupación: Sanadora Historia rápida Descripción física: Su tono de voz es suave y melodioso, pero lo exhibe en exceso pues suele hablar mucho. De piel blanca y cabellos largos del mismo color, suelen llamar la atención el brillo sus labios carmesí, y ojos verdosos, no porque sean especiales sino por su contraste. No presenta cicatrices ni peculiaridades que la aparten de la media racial, su contextura física acorde es la de alguien que no entrena seguido, pero tampoco se descuida. Descripción psíquica: Suele mostrar una amplia sonrisa, y contagiar felicidad a los que la rodean, O al menos eso intenta a drede, todo en ella desde sus conocimientos hasta acciones pretenden influir positivamente en el entorno. Viste en forma impecable y pulcra, con atuendos cómodos que le permitan maniobrar con heridos llegado el caso. Se muestra como una persona entusiasta y optimista, ocultando su fragilidad y dudas internamente. No suele estrechar vínculos profundos con nadie, mucho menos sus pacientes, pero su número de amistades circunstanciales es importante. Historia Sobre el pasado y linaje de esta joven Sin’dorei poco se sabe. No se le conocen familiares vivos ni allegados. Aparentemente antaño fue una sacerdotisa miembro de la Iglesia de la luz, sin embargo tras la caída de Quel’thalas y la fuente de sol. Se abocó a la asistencia de sus iguales, y la búsqueda de soluciones "poco sagradas" para saciar la sed de magia. Sumida en profundos estudios, consideraba a la luz como una manifestación arcana manipulable, y a los resurgidos "Elfos de Sangre" como los bendecidos hijos de Belore. Los únicos con la fuerza y fe necesarias, para forzar la luz y manipularla a su antojo. Demostró su lealtad y amor patriota asistiendo en la sanación, a cualquiera que cayera luchando por la nación. Cuidaba con amor y determinación a sus hermanos vulnerables, cual loba a sus cachorros. La luz no parecía abandonarla, mantenía la fe, pero no en la senda sagrada, sino en su propia capacidad para manipularla. La restauración de la fuente de sol, provocó en Arwenn Belblood una contradicción interior. Por una parte sentía la felicidad más pura, al percibir como los padecimientos producidos por la sed arcana eran menguados gracias a la luz. Pero lamentablemente esta nueva revelación, provocó en la joven Elfa un cuestionamiento interior sobre sus actos. Perdió la confianza y fe en sus propias fuerzas. En lo profundo de su ser, sintió asco de sí misma por alejarse de la senda iluminada. Fue así como la luz la abandonó definitivamente, las dudas prevalecieron y decidió buscar respuestas. Actualmente se debate entre las virtudes y el dominio, es una lucha personal que nadie percibe. Ella continúa ayudando a quien lo necesite, sanando heridas con sus propias manos y brindando amor. Detrás de su dulce sonrisa se esconde la duda, es momento de recuperar la fe, o exigir que los dones de la luz le sean entregados nuevamente. Como sea, un solo camino se presenta claro frente a ella, la orden de los caballeros de sangre le permitirá retomar el rumbo que jamás debió abandonar.
  4. Thorch

    [Evento] Bermellón

    // Yo no podré sumarme hasta pasadas las cero, si aún queda alguien por esas horas nos vemos, en todo caso les deseo buen rol
  5. Situación actual, y órdenes vigentes. Recursos: - Reservas de suministros para 20 días. - Se logra capturar zona ubicada en punto estratégico, sobre un cerro chato al oeste de Sentencia. Permanece bajo control del escuadrón. - Reservas de dinero apropiadas, brindadas por la cruzada escarlata y la inquisición. Tropas: - 7 soldados escarlatas de infantería media - 8 milicianos arqueros o infantería ligera - 5 Novicios Argenta a cargo de Ser Thomas Benet - Se disponen de fondos destinados a la contratación de 5 mercenarios para cubrir las bajas sufridas - La Compañía de Golganneth anexada al escuadrón Ordenes vigentes. - Se procederá a la escolta de las herramientas, materiales y obreros desde el castillo de Stromgarde al campamento. No se podrá disponer del grueso de tropas abocadas a la defensa del lugar. Por lo que cualquiera de los voluntarios podrá proceder a brindar las citadas garantías, reportando a los mandos militares de inmediato. - Se procederá a entablar conversaciones con los titulares de la cercana hacienda Swarcher, quienes al parecer estarían dispuestos a brindar suministros. A cambio de resolver sus problemas con raptores especialmente agresivos, y una banda de salteadores humanos que asola sus granjas. Labores en el campamento. - Formar defensas provisionales con los materiales dejados por renegados debidamente consagrados antes, y escavar fosos. - Aprovisionarse con los recursos cercanos y almacenar reservas de caza. - Explorar la zona para conocer posiciones favorables, y disponer vigilancia en zonas elevadas en base a esos informes. //El post se irá actualizando, las ordenes/labores pueden ser efectuadas por cualquiera de los participantes, solo deben ser culminadas con éxito u fracaso en el plazo de una semana. Caso contrario los fines de semana serán movidas por quien suscribe, de la mano del pj Ismael Cruz. Agradecería usar este post con comunicados y acciones referentes al on principalmente. Un saludo.
  6. Plan de acción del escuadrón “Águilas de Fuego”, cuyo objetivo es el de organizar las defensas contra el ataque de la nación renegada y otros herejes, en la zona de Arathí y Trabalomas. Puntos estratégicos enemigos, de interés para la operación: - Sentencia Fuerte Renegado localizado al este de Arathí. - Poblado Secacorteza Asentamiento Trol localizado al sureste de Arathí, y Túmulo Puño Roca Asentamiento Ogro localizado al suroeste. - Molinos de Tarren Hacienda tomada por Renegados al noroeste de Arathí en Trabalomas. Las batallas campales son evitables en esta fase de la operación, ya que dicho movimiento corresponde a un paso posterior, intentando con números al menos equiparables la destrucción del ejército invasor. Esta campaña no busca tomar control de plazas fuertes enemigas, sino establecer fortificaciones propias para frenar el avance invasor. A tales efectos, las estrategias se resumen en futuros asedios y guerra de desgaste. Ésta última variante es la que nos ocupa. Consiste en operaciones relámpago llamadas cabalgadas, algaradas o algaras, logrando objetivos tan variados como el debilitamiento y la desestabilización interna de los enemigos, ganancias de botín, abastecimiento de tropas, etc. Los enfrentamientos entre ejércitos en campo abierto serán infrecuentes. Máxime ante el reducido número de efectivos que integran este escuadrón, por lo que nos abocaremos a las decisivas maniobras previas para tomar las posiciones fortificadas enemigas, evitando batallas que supongan pérdidas elevadas. Nuestra carta a favor no son los números, por lo que son de vital importancia factores como la moral, el liderazgo, la disciplina y la táctica, así como el conocimiento del terreno. La estrategia militar se basará fundamentalmente en dominar posiciones claves recuperando las fuentes de recursos y suministros. Por lo tanto, debemos tener capacidad de invadir, limpiar, ocupar puntos y fortificarlos. Así como defender los campos y huertas próximos, puesto que los caudales procederán de esas tierras de labranza y sus pastos. Nuestro escuadrón maniobrará para establecer fortificaciones importantes, evitar la devastación de las cosechas y recursos por parte del enemigo. Únicamente tendrán lugar batallas campales cuando se busque aniquilar al ejército enemigo, tarea que escapa a nuestra capacidad operativa actual. Pero que con los debidos éxitos previos en escaramuzas puntuales, quizás pretendan realizar las tropas imperiales en conjunto. Por lo expuesto y sin desmedro de las posteriores determinaciones a tomar, se establece en forma genérica el siguiente protocolo: - Los mandos militares del escuadrón están constituidos por el Abanderado Escarlata Ismael Cruz. Las competencias inquisitoriales y administrativas están a cargo del Iniciado Inquisidor Bourn, designado como consejero. Las competencias Imperiales dependen del Soldado Law por el momento. El procedimiento a seguir ante cada punto estratégico es el siguiente: - Se contratará un guía especializado conocedor de la zona. - Se procederá a la exploración en busca de puntos naturalmente favorables para vigilar el puesto enemigo, y establecer fortificaciones defensivas. - Se eliminarán las amenazas detectadas en dicha zona. - Se informará a la cruzada escarlata y las autoridades regentes, con el objetivo de solicitar la mano de obra, y materiales requeridos para establecer el puesto. - Establecido dicho puesto, se procederá a hacer gestiones con los asentamientos aliados más cercanos, buscando establecer las rutas de suministros pertinentes. Y brindando la seguridad correspondiente a cambio. - Finalizada la labor se procederá a la entrega de dicho puesto a las autoridades dispuestas a hacerse cargo, y se pasará a la siguiente zona. Reponiendo las posibles bajas surgidas, mediante contratación de mercenarios. Culminadas las mismas se esperarán nuevas órdenes. Firman al pie el comandante: Ismael Cruz El consejero: Bourn
  7. // La semana es joven aún, pero en principio no tendría problemas. Luego coloco algún relato sobre como se entera Thorch y tal.
  8. Thorch

    [Ficha] Naguk Filo Ardiente

    Nombre: Naguk Filo Ardiente Atributos5 Físico9 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa13 Ataque CC Sutil (Espadón Ligero) 11 Ataque CC Sutil (Espada Ligera)11 Ataque CC Sutil (Cuchillo)11 Ataque CC Sutil (Combate Sin arma Equilibrado)13 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 4 Espadón Ligero 2 Espada Ligera 2 Cuchillo 2 Combate Sin arma Equilibrado 2 Escalar 4 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Herrería 2 Sanación/Hierbas 2 Tradición/Historia 2 Llamar Elemento 2 Protección Elemental 2 Invocación Curativa 2 Invocación Elemental Menor 2 Toque Elemental 2 Detectar Espiritus 2 Visión del Viento 2 Pacificar Elemental Menor Percepción 2 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Chamanismo/Elemental
  9. Me sucede lo mismo, apoyo la iniciativa de @ElCapitan
  10. Thorch

    Naguk Filo Ardiente

    Nombre: Naguk Filo Ardiente Raza: Orco Sexo: Hombre Edad: 65 Altura: 2.0 m Peso: 150 Lugar de Nacimiento: Draenor Ocupación: Espada de Alquiler Descripción física: Orco de complexión media en general, ojos marrones, cabellos y barbas blancos. Piel verde colmada de cicatrices, andar sigiloso y expresión serena. Descripción psíquica: Apegado fuertemente a las antiguas tradiciones tribales de su pueblo. Su carácter es firme, pero se comporta con serenidad. Suele usar las palabras justas, en el momento indicado. Observador y analítico por naturaleza es alguien honorable y leal. No le interesan los conflictos ni excesos, aunque llegado el momento en defensa de lo que considera justo, prefiere marchar a la vanguardia sin dudar. Historia La tormenta azotaba sin piedad las verdes praderas de Mulgore, truenos, relámpagos y centellas, iluminaban el ennegrecido firmamento. El tronar del furioso viento acompasaba un espectáculo de derroche, mezcla de destrucción y poder. Las bestias corrían en desbandada buscando refugio, temerosas ante la ira de la madre y los espíritus. Mientras tanto Naguk resguardado dentro de una cueva, contemplaba en paz el desfile de expresiones que se presentaban ante él. Sin dudas los espíritus se encontraban enfadados, no era necesario ser chamán precisamente para entenderlo. Sin embargo los causantes de tal perturbación, sí que se encontraban alejados de la percepción ordinaria. El viejo Orco, sentado sobre la húmeda tierra, con las piernas flexionadas y los parpados caídos. Intentaba encontrar el estado de paz y equilibrio interior propicio, para interpretar los designios del viento. Sin embargo a pesar de sus esfuerzos, solo percibía el frío húmedo que calaba sus huesos, los estruendos de la tempestad, y todo lo que cualquier mortal notaría ante una situación así. Sacudió la cabeza amargamente y contempló el destello de sus espadas. Quien diría que el antaño poderoso Naguk Filoardiente, había perdido toda conexión con el espíritu del viento. Aquel que maldito constituyó el terror de bestias, ogros y pieles rosas por igual. El de las espadas llameantes y sed de sangre sin par. Ese pasado le deshonraba cierto era, pero tampoco quedaba nada del maestro redimido, que tras incontables pruebas recibió la bendición de los espíritus. El de las espadas silbantes, cuyos susurros callaban para siempre la lengua del agresor. Amargamente comprendió que de poco valía rememorar el pasado, quizás simplemente ya estaba demasiado viejo y su espíritu perdía vigor, al igual que el cuerpo se le marchitaba. De ser así, la llama de la vida se extinguía poco a poco en él, y no encontraba la gloria suficiente para plantar cara a sus ancestros. Era el momento de buscar la salvación, sus amigos Tauren no podían ayudarle parecía evidente. Había intentado en vano recibir la guía espiritual de mano de los chamanes, y solo había recibido más preguntas como respuestas a sus interrogantes. Los espíritus estaban furiosos, sin embargo le negaban el entendimiento, no querían hablarle, quizás simplemente él no sabía escucharles. Las horas pasaron, Naguk se debatía entre confusas reflexiones y visiones del pasado. Solo cuando la tormenta cesó, y ante él se presentaba un paisaje de vida y destrucción, pudo comprender el camino que el viento severo le mostraba. Los orígenes debían ser enfrentados, un ciclo seguía abierto y pujaba por ser cerrado. No quedaba otra que volver con los suyos, y enfrentar con honor aquello que tanto le avergonzaba. Lentamente tomó sus cosas, y ajustó las desgastadas sandalias de cuero para comenzar la marcha hacía Baldíos, era hora de presentarse ante sus hermanos del clan: el Filo Ardiente jamás debió ser abandonado.
  11. Thorch

    [Ficha] Nuara

    Nombre: Nuara Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Daga)9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Daga 1 Escalar 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Evocación Básica 2 Ilusión Básica 1 Abjuración Básica 1 Conjuración Básica 2 Supresión Arcana Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Detectar energía 1 Refuerzo de energía Escuelas/Especializaciones Abjuración
  12. Thorch

    Nuara

    Nombre: Nuara Raza: Draenei Sexo: Mujer Edad: 90 Altura: 2.0 Peso: 100 Lugar de Nacimiento: Draenor Ocupación: Maga Aprendiz Historia rápida Descripción física: Cabellos rojizos que suele usar atados en coleta, piel oscura y cuernos enrollados. Su contextura física no es destacable, aunque tampoco fragil. De tono de voz profundo y expresión seria, no parece ser la típica Draenei simpática. Descripción psíquica: Solidaria y educada, no suele mostrar modales especialmente amables ni sonrisas fáciles. Es alguien que ayuda cuando debe, y el resto del tiempo se la pasa investigando, ya sea en peligrosas aventuras o en la biblioteca mas simple, ella estará siempre en busca del conocimiento arcano. Historia Algunas veces, afloran en su memoria recuerdos del pasado que evocan imágenes sombrías. El temor se apoderaba de los Draenei. Nadie comprendía el verdadero motivo por el cual sus vecinos Orcos, con quien habían convivido en paz desde siempre, se habían convertido en unos asesinos viles y despiadados, enemigos de la luz. Furiosos y oscuros avanzaban dejando tras de sí sangre y destrucción. Debido a la amenaza presente buscando seguridad y paz, emprendieron viaje para refugiarse en los santuarios de la Marisma de Zangar. A pesar del sufrimiento y la desolación, sus progenitores se mostraban convencidos de que la luz triunfaría sobre la oscuridad, y solían animar a sus iguales a ser perseverantes y no perder la fe. Su padre luchaba valientemente contra aquellos malignos Orcos, mientras su madre sanaba a las víctimas de ataques o afectados por cualquier dolencia. Fue duro presenciar la muerte de casi todos los integrantes de aquel reducido grupo, sin poder hacer nada más que suplicar a los Naruu, ya que Nuara era demasiado débil y pequeña como para poder hacer algo al respecto. Aquellos seres abominables eran la personificación del mal, podía sentir la oscuridad de sus almas como un dolor que oprimía su pecho. Sedientos de sangre y destrucción, llenos de ira, avanzaban en forma desorganizada hacía, su precario escondite un millar de estos horrendos seres llamados orcos. Combatían sin fintas ni amagues solo apuñalaban y mutilaban directamente a sus víctimas destruyendo y saqueando todo a su paso. Los escasos Draeneis que quedaban, luchaban valientemente contra un ejército muy superior. El padre de Nuara tomaba su martillo dispuesto a defender la familia, por su parte la madre conjuraba oraciones y súplicas solicitando la protección a los Naruu. La pequeña aterrada contemplaba como las sendas se inundaban de sangre, al tiempo que un grupo de orcos los rodeaba, no tardó en comprender amargamente que la muerte era inminente. En ese instante el poder arcano se manifestó a través de la niña; sin saber a ciencia cierta cómo, notó que entre sus manos emergía un haz de luz. Rápidamente la chiquilla junto a sus sorprendidos padres, se introdujeron en esa especie de túnel logrando escapar sanos y salvos. Nuara jamás volvería a ver, aquel puñado de heroicos defensores que prefirieron caer con la frente en alto, a sabiendas de su inminente muerte. El exilio en Terrallende significó una nueva derrota, esta vez los enemigos eran los Elfos de Sangre comandados por su líder y corrompidos por la sed de magia. Ni siquiera los Naruu pudieron evitar la deshonrosa retirada a bordo de El Exodar. Nuara ocultaba sus sentimientos de ira y vergüenza, pero en silencio juró que algún día vengaría a sus hermanos caídos. Aquel violento aterrizaje en tierras desconocidas se cobraría más vidas, inclusive las de sus amados padres. Severamente herida y sin poder moverse, entre los inertes brazos de su madre lloró y suplicó antes de cerrar sus húmedos párpados. Tras una larga y dolorosa recuperación, tanto física como espiritual. Salió a conocer aquel lugar extraño llamado Azeroth. Esta vez, no sería una simple espectadora de la caída de su pueblo. Buscaría la paz, a como diera lugar no estaba dispuesta a vivir en la injusticia, el sufrimiento y la desesperanza eternamente.
  13. // Se pospone el evento ya que hay muchos usuarios con exámenes finales u otras actividades, quedará para el próximo sábado, o entre semana. Un cordial saludo a todos y gracias.
  14. Hola estimada en el primer punto de la sección descargas tienes el link para el gestor de descargas que te evita ese problemilla. Un cordial saludo
  15. La caravana de la esperanza. Matt observaba la mesa pulida y tallada en madera, con el barniz en una mano, y la espátula en la otra. Sin dudas su padre no estaría orgulloso, pero tampoco era un mal acabado. Diez generaciones de artesanos Smiths, habían conocido los secretos de la madera mucho mejor que él. Aún recordaba las historias de su abuelo, quien relataba con orgullo como al padre de su padre, el mismísimo rey en persona lo había designado jefe de ingenieros. Describiendo en detalle los enormes cuarteles y fortificaciones, que gracias a la visión y pericia Smiths nunca habían caído ante el invasor. Eran otras las épocas, donde los laureles de Strom no estaban marchitos y los Trolls retrocedían ante el estandarte del águila. Ahora no eran necesarios tales trabajos, y por eso Matt seguramente sería recordado como el artesano menos apto del linaje Smiths. La soga estaba tensa en el punto justo, la silla sin lustrar era lo suficientemente alta. Matt se quitó los zapatos, y comenzó a hacer el nudo. Sin embargo los golpes de la puerta lo devolvieron a la realidad, que pensaba hacer ?. En el umbral dos soldados de strom quizás demasiado jóvenes, con un pergamino abierto leyeron en voz alta: "...Por intermedio del presente edicto real, se le convoca Matt Smiths como artesano en jefe para la construcción de un fuerte militar al oeste de Sentencia. Dispondrá de los materiales y mano de obra pertinentes, así como la custodia durante el trayecto de cuatro días que separa nuestro castillo con el lugar indicado. Partid de inmediato, se os dará todo lo que sea necesario..." En las puertas del Castillo aguardaban las carretas con maderas y herramientas, así como varios obreros viejos conocidos de Matt. Les acompañaba una fila de hombres y mujeres de armas, junto a ellos la flama escarlata que parecía advertir los peligros que aguardaban en el trayecto. // Evento peligroso en el que se transitarán las sendas atestadas de enemigos que separan Strom de Sentencia, en Arathi. En principio pensado para el próximo Sábado 10, hora 20, aunque se puede variar de ser necesario. Está abierto a todo pj, pero deben confirmar antes la participación en este post. Como siempre, pido que aquel no dispuesto a asumir los riesgos pertinentes con su pj se abstenga de participar, y así se evita pasar un mal momento off innecesariamente. Desde ya gracias por vuestro interés.
  16. Thorch

    [Ficha] Erick Pasos

    Nombre: Erick Pasos Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana6 Iniciativa 8 Ataque Distancia (Trabuco)9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Defensa 2 Sigilo 1 Trabuco Inteligencia 2 Callejeo 2 Fauna 2 Leyes 1 Religión 3 Salvar esencia 3 Detectar Almas 3 Condenar esencia 2 Invocar Espectro Menor 3 Azote de Alma Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Nigromancia Oscura
  17. Thorch

    [Desaparecido] Erick Pasos

    Nombre: Erick Pasos Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 28 Altura: 1.75 Peso: 70 Lugar de Nacimiento: Humedales Ocupación: Docente en letras Historia completa Descripción física: Cabellos cortos rojizos, piel blanca pecosa ojos verdes y grandes. Complexión delgada, presenta varias cicatrices abdominales y un tic en el parpado izquierdo. Descripción psíquica: Se muestra como una persona culta y afable. Educado y de modos amables, sabe contener su ira en publico y evitar enfrentamientos físicos. Demuestra empatía hacia los problemas ajenos y por ello sabe dar consejos al respecto. En el fondo es un psicópata, manipulador y vengativo, con afán de poder y complejo de superioridad. Historia Nací en un poblado olvidado y perdido más allá de los humedales, quizás la oscuridad reinante de mi tierra natal, constituía en si un presagio funesto del destino, que un niño no podría interpretar. Mis primeros recuerdos, el olor a carne quemada, los lamentos crueles y agónicos de dolor, las llamas que envolvían la hermosa cabellera mi madre. Eran mis padres, los que resultaron incinerados tras ser declarados culpables de brujería, gracias al testimonio brindado ante la inquisición por aquel desdentando y pervertido párroco del lugar. A nadie pareció importarle las lágrimas derramadas por aquel pequeño, que sufría al ver arder en la hoguera a su familia. Todos me ignoraron, al igual que al retoño que llevaba madre en su vientre meses antes de ser condenada. El cual amamantó en su celda la única vez que me dejaron verle, antes de la ejecución. Crecí como un sucio mendigo, sobreviví donde ni una rata podría hacerlo. Viví oculto evitando correr el mismo destino de mis progenitores, olvidado por todos y escuchando los secretos ocultos de las gentes. Soporté en las húmedas calles frío, hambre, humillaciones, golpes y vejaciones. Quise quitarme la vida muchas veces y hallar la paz, pero caí en la cuenta que la luz no estaría del otro lado del camino, esperando a los impuros como yo. Mi mísera vida, cobró sentido en forma tan repentina, como inesperada. Fue durante una visita a la capilla, pidiendo limosna y migajas, que tomé fuerzas. Allí estaba el decrepito viejo hipócrita que pregonaba palabras santas, y corrompía monaguillos. Acepté acompañarle a la sacristía, y recordándole quienes eran mis padres descubrí lo fascinante que puede ser el dolor. Fue el primero, quizás por eso no logré hacer más que cristal de su oscura alma. El grimorio que mi amada madre se ocupó celosamente me fuera entregado, el cual en muchas ocasiones pensé en vender a cambio de dos cobres, mostraba su utilidad. La piedra permanece intacta junto a sus oscuras tapas hasta hoy en día, cual íntimo trofeo y testimonio de mi inicio en poderosas sendas. El sufrimiento y agonía de otros pasó a ser mi diversión, quitar vidas constituía mi placer. Descubrí que la agonía es un arte en sí, un cuadro diferente en cada víctima. No existen dos personas que rueguen y supliquen del mismo modo, al ser despojados lentamente de su vida. Ni dos almas iguales, tras ser atormentadas y arrancadas de sus maltrechos cuerpos. Sin embargo ni en mis más disfrutables pesadillas de horror y sangre, podía imaginar que tras aquellos despojos existía el poder supremo. Todo comenzó una oscura noche, me encontraba en las catacumbas que servían como hogar y escondite Sujetos a los grilletes en mi sala de rituales y experimentos, se encontraban indefensos cuatro chiquillos esperando probar mis elementos de tortura. Tomé a uno que vestía como noble, con telas suaves y brillosas cubriendo sus regordetas carnes. Lo conduje a la mesa de operaciones, pero sus chillidos me resultaban molestos, por lo que debí aplicar un par de procedimientos previos para callarlo. Puse especial dedicación en este que tenía todo lo que la vida me había privado a mí. Continué con la faena y el ritual se encontraba ya bastante avanzado, cuando decidí interrumpir mi paciente labor para limpiar la daga ceremonial y recobrar fuerzas. Gracias a las incesantes ofrendas, los dones adquiridos aumentaban, al igual que mi oscuro poder (eso creía sin darme cuenta lo insignificante y patético que era). Sin embargo me sentí paralizado al observar que mis sujetos de prueba restantes ya sin vida hace largo rato, caminaban torpemente por la sala hacia mí. Tan aterrado, como admirado y confundido el instinto de supervivencia me llevó a luchar, sin embargo ni siquiera mis poderes fueron suficientes. Intente acuchillarles, pero no parecía afectarles, luego controlarles entonando algún hechizo que recordaba del libro, pero tampoco surtió efecto. Sentí como mi propia sangre tibia, recorría mis piernas y sus dentadas bocas se aproximaban a mi rostro. Los soldados irrumpieron, la situación ante ellos se presentaba confusa era evidente, mas no dudé en aprovechar la oportunidad. Me lancé sobre una de las aberrantes creaciones que atacaba al jefe de la cuadrilla, “salvándole” en el acto. Con “valentía” señalé la dirección donde los impíos herejes culpables, emprendían su tan vil como cobarde fuga. No lograron verlos claro está, porque era una mentira descarada, pero de todas formas partieron en la dirección indicada. Una víctima pasé a ser, pero sobreviví claro está, en parte gracias a los esmerados cuidados recibidos. No fue tarea fácil convencerles a todos, pero sus inspecciones de luz dieron negativas en mí. Un poco de chantaje emocional, mucho de victimización, los egos de los sangre azul, quienes no querían ver su linaje manchado por la sombra de la brujería, y mucho de persuasión, resultaron suficientes. Resulté tratado como un príncipe, al escuchar tanto sacerdotes como soldados mi valeroso relato. Un valiente y ejemplar ciudadano que arriesgó su vida intentando salvar de despiadadas bestias, a aquellos desafortunados pequeños. Los adinerados padres, agradecidos por mantener en secreto la herejía y posesión de sus hijos, y la real naturaleza de los ataques recibidos, me colmaron de bienes y honores. En particular una familia de nobles accedió a brindarme la educación que no tenía, y me nombró como su fiel consejero. Conociendo así las mieles de la política, y maquinaciones de la corte. Algo demasiado valioso, a cambio de varias cicatrices en mi cuerpo, un bajo precio a pagar. Sin embargo todo los adquirido no ha sido suficiente para desentrañar con claridad los misterios de la escuela prohibida, la nigromancia. Creo que ha llegado la hora de abandonar la soledad de mi senda, necesito encontrar un maestro u nuevas fuentes de conocimiento. Renunciaré a todo y sacrificaré cada una de mis posesiones en la búsqueda del poder, sé que para ello deberé descender al mismísimo sucio agujero desde el que salí. Pero solo de esta forma podré acceder a los círculos más cerrados y oscuros, sin llamar la atención. Se cuentan historias sobre unas lejanas tierras malditas, aún habitadas por hombres y regidas por el imperio. Donde los muertos recorren libremente, tanto cementerios como bosques por igual. Cita de brujos, bestias oscuras y nigromantes. Donde por las noches las gentes se esconden bajo siete llaves dentro de sus casas, y los osados caminantes desaparecen. Bosque del Ocaso así le llaman, ese será mi nuevo destino.
  18. Si es por eso no te preocupes, nadie hará nada que no quieras o busques con tu pj, mas allá de las clásicas amenazas sutiles y la hostilidad de algún pj hacia los vivos (palabrería vamos, solo para dar jugo al rol). Los Sindoreis y Renegados son aliados aquí. Por otra parte comprendo que ante la posibilidad de tener 10 pjs prefieras llevar un renegado allí, y rolear con el sindo en tierras vivas, eso a gusto tuyo XD. Como sea, lo seguro es que lo pasaremos dpm jejejejeje
  19. Pues tras ver todas tus dudas evacuadas, solo me resta darte la bienvenida. Espero que te decidas, y vea tus carnes vivas y frescas por Tirisfal
  20. He llegado algo tarde, pero no quería perder la oportunidad de darte la bienvenida!. No te preocupes como siempre digo, aprenderemos juntos en esta aventura sin fin que es el rol. Cualquier cosa me tienes en el discord, un saludo.
  21. La batalla en las montañas del oeste El atardecer caía lento y angustioso, mientras los destellos dorados y rojizos, se fundían entre alargadas sombras, proyectadas por las ancestrales montañas de Arathi. La brisa helada azotaba los cuerpos vivos, produciendo escalofríos. Sin embargo aquel puñado de guerreros estaba allí, en el medio de la nada, austeros, estoicos y valientes. No mediaron grandes discursos propios de políticos o sacerdotes, ni clases teóricas sobre estrategia dignas de academia militar, pero ellos sabían lo que debían hacer. Permanecer unidos, mantener la fe y batallar; conscientes de que si fallaban en esta tan humilde como anónima empresa, sería el comienzo del fin. No hablaron más de la cuenta, pero supieron como transitar las laderas montañosas al oeste de sentencia sin ser detectados. Ni hicieron alarde de genialidad marcial, pero solidarios y eficaces se desplegaron en el campo de batalla de forma inteligente. Y así lograron una clara victoria sobre las tropas renegadas, pagando un alto precio. La primera para un resurgido escuadrón, donde las insignias del león, el alba, la llama y el martillo enánico, se fundieron en una sola divisa, la de la vida. RESULTADOS RESUMEN BAJAS (se procede a la cremación de todos los cuerpos en el lugar, se rinden los honores y oficios religiosos pertinentes en los casos que correspondiera) - 3 soldados escarlatas caídos en acción - 2 hombres de armas caídos en acción - 10 prisioneros humanos en su mayoría soldados de strom y granjeros, ejecutados por renegados - 14 mortacehadores purgados REHENES - 1 Mortacechador renegado en buen estado, se mantiene cautivo en grilletes y vigilado OTROS - Se pierden la tercera parte de los suministros, quedando reservas para 20 días - Se logra capturar puesto renegado fortificado ubicado en punto estratégico, sobre un cerro chato - Se solicita la intervención de la inquisición para consagrar el lugar, e interrogar al renegado capturado - Se informa en detalle a la corona de Strom, así como los mandos de las organizaciones oficiales participantes RECUENTO DE TROPAS - 7 soldados escarlatas de infantería media - 8 milicianos arqueros o infantería ligera - 5 Novicios Argenta a cargo de Ser Thomas Benet CONSECUENCIAS - A determinar DATOS OFF Duración del evento 6 horas aprox. Participantes: @Thorch como Ismael Cruz (master) @Imperator como Thomas Benet @ElCapitan como Gonhirrim Barbapétrea @Rokhen como Mairka Granitefist @Archibald como Hrüin el Explorador @Focus como Law
  22. Bienvenid@ seas!. Pues descuida aprenderemos juntos. Yo también he llegado aquí sin experiencia previa y poco a poco voy pillando el ritmo con la ayuda de todos. Nos vemos dentro, y cualquier duda pásate por el discord
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