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Prototaip

Roler@
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  1. EPÍLOGO. EL CRUZADO. Los pesados pasos del escarlata se mezclaron entre los mismos del resto de sus hermanos de la Luz, pero lo que le hacía destacar por encima del mismo era que portaba un tabardo argenta en manos, quizás se llevó un par de miradas, o quizás simplemente entendía que esto no trataba sobre órdenes. Se arrodilló ante una lápida, no había cadáver, no había nada, pero era simbólico, y la lápida fue arropada por el tabardo argenta, arrodillándose para ajustarlo de manera que no pudiese caerse con facilidad. Procuró hacerlo de forma algo extraña para él: de forma delicada. Eran dos simples hermanos, pero dos hermanos que marcaron el desarrollo del cruzado. La hermana, Reilyna, corazón escarlata, más tabardo argenta, tenía el espíritu, consiguió sacárselo, pero se sacrificó para que el cruzado pudiese vivir un día más, viéndola arder pasta de las llamas bajo la explosión en el camino de los nerubianos a las puertas de su salvación, el portal que creó el mago, una visión terrorífica, su piel siendo desgarrada de su cuerpo a medida que se cerraba el portal en su rostro. Robb, un desertor, los títulos no cambian, pero cumplió lo prometido y se encabezó junto a él en primera linea en el asalto a Scholomance, codo a codo, entrando y resistiendo cómo un buen guerrero de la Luz debe hacer, intentando ganarse su redención, más lo que encontró fue su muerte a manos de, curiosamente, las llamas, al igual que su hermana, pero el escarlata pudo salvar su espada, la cual guarda y ofreció a la tumba durante un tiempo, más se la quedó para que nunca olvidase el camino, el camino de que, sin importar tu tabardo, eres un hermano de la Luz, y entre hermanos de la Luz, hay que unirse para derrotar a lo oscuro. Ifán, alguien desechable, podría haberse quedado como un simple matón en Ventormenta que muriese a manos de un criminal y morir siendo un anónimo más, pero decidió ir al norte a dar su vida para morir por una noble causa, y aunque tuviese errores de los que cree aprender, su vida no fue quitada, sino la de otros, ¿no es acaso el deber de un escarlata ser la vanguardia, el mártir, para que el resto pueda avanzar? Pensó que falló a la causa, pero sabe que esto es solo el comienzo, y que estaba cada vez más cerca de la Luz. Se levantó, observó la lápida e hizo un saludo militar, se llevó el puño derecho al pectoral izquierdo y cerró los ojos unos segundos, las lágrimas estaban allí, más no salen, al menos, no en público. Y cuando avanzó para volver al centro de Vigilia observó esa flor en el árbol, sus ojos ardieron con pasión: han dado su vida por la causa, una causa que resultó ser una victoria, pequeña, pero una. —Por Sangre y honor, servimos. Esas fueron sus palabras finales antes de retirarse a descansar las heridas, ya que él sabía que no se movería del lugar, había mucho trabajo, Vigilia y el norte era el lugar donde prometió morir, y así sería.
  2. 22/04/2019 - Actualizado ante la evolución del personaje 20/06/2019 - Actualizado ante el asedio a Scholomance
  3. Actualizado de nuevo con el evento de Scholomance. En el apartado de "Vengar a los caídos". RIP
  4. Tenacidad El dolor purifica las manchas del alma cuando es elegido libremente. El dolor que sentís, es el dolor que a otros hicisteis, sin padecerlo. Recordarlo cuando sintáis la necesidad de agravar al prójimo, ya sea con palabras, o con sangre. ... El sonido del flagrum se hacía notar en la sala, chocar con la carne del cruzado, su espalda, la espalda que él mismo se estaba hiriendo en pos de purificarse, el comienzo de un camino que él había escogido, el camino para aceptarse, cambiar, y aceptar la Luz en su cuerpo, que respondiese su llamado, que luchase junto a él, portando el tabardo de la roja llama. Gabrielle y Kingsley observaron, más el segundo cantó para que lo sagrado inundase la sala, una sala siendo utilizada para que un hombre redimiese su furia, redimiese el daño que ha hecho a otros, y que lo utilizase contra sus enemigos, los enemigos de la Luz, que conociese dónde utilizar sus sentimientos, que no los escondiese detrás de una capa de furia tras furia, no representaba el tabardo, lo manchaba con sus acciones, y era consciente, pero por una vez decidió hacer algo por cambiar, algo por mejorar. La carne se dejó atacar por el iniciado escarlata, sangrante, conocía su merecido, era la forma de purificarse, de aceptar sus pecados, y redimirlos. Más cuando todo terminó, con el escarlata cayendo al suelo y levantándose para aceptar el dolor y esa noche casi no poder dormir, su camino había empezado, su camino cómo verdadero cruzado, el camino de la Luz escarlata. INFORMACIÓN OFF-ROL // Esto es una serie de eventos para que Ifán pueda empezar a utilizar la Luz y evolucione
  5. Actualizado con el tráiler de final de progreso de Vigilia.
  6. Y todo empezó con un mago que buscaba ayudantes para un simple experimento, pero todo cambió cuando poco después de encontrarse con el Doctor Young (caballero que ya conocía anteriormente) una chica empezó a llamar la atención a los magos que hacían de seguridad del lugar, los cuales parecían haber arrestado a un chico, y ambos magos al empezar a hablar con ella, parece que la chica quería contar algo pero temía hacerlo en público, a lo que les dio una dirección. Al salir de la torre se encontraron con Astrea, que parecía haberse enterado que sus libros de magia no se estaban vendiendo cómo se debería, y se rumoreaba que se estaban haciendo copias de libros, a lo que fue a la torre y se encontró con ambos magos, los cuales contaron la situación a la draenei y ella decidió acompañarles. Al llegar al lugar, que parecía una tienda de cosméticos de la marina, y después de hacer lo que decía la nota, tres toques a la puerta, girar el pomo, les abrieron, y les recibió un chico joven pelinegro, el cual empezaron a preguntar. Mientras todo ocurría, Eleonora, que parecía haber seguido al grupo al haber reconocido al mago transmutador, observó desde la puerta, oculta, y el chico parecía estar evitando las preguntas, pero al poco rato apareció una chica con un hechizo de evocación arcana de alto nivel, inestable, pero consiguieron con abjuración calmar la situación pero la chica recibió heridas por el hechizo, queria pararles, y descubrieron que detrás de la propia chica había una habitación cargada de magia, de plumas encantadas que copiaban libros mágicos: una red de tráfico. Decidieron vendar el brazo a la chica y llevarla a una enfermería, pero debían decidir que hacer con los traficantes, y descubrir sobretodo cómo de profundo era el agujero del conejo, ¿era un gran tráfico? ¿o solo acababa de empezar? INFORMACIÓN OFF-ROL
  7. Actualizado con eventos de Vigilia.
  8. Los poligoneros de verdad escuchamos esto (1:44, eso es puro oro) @Psique
  9. Después de la noticia Ifán tomó el pequeño emblema que se forjó para este momento histórico, agarrándolo con fuerza y observándolo con orgullo sacro, un solo objetivo uniendo a las tres órdenes, bajo un mismo estandarte. Pidió que le colocaran de buena forma el pequeño representativo en la hombrera, ya que él era muy bruto, y no quería romperlo. Seguidamente de ajustarlo, lo mantuvo, y lo llevaría en vanguardia, para que lo viesen los muertos que su fin estaba por llegar a manos del escarlata.
  10. Nombre del Personaje Rómulo Ruedachispa Peso 20 kilogramos Raza Gnomo Lugar de Nacimiento Gnomeregan Sexo Hombre Ocupación Buscavidas / Oportunista Edad 32 años Creencias Nada Altura 70 centimetros Alineamiento Neutral Malvado Descripción Física Cabello castaño oscuro, rostro marcado con pequeñas arrugas y un cuerpo delgado y ligeramente débil a la media de los ya débiles gnomos, Rómulo se nota un gnomo que fácilmente de una patada lo puedes derrotar, pero eso lo compensa con su gran cabeza, resistente, o eso cree él, con una barba y bigote poblados y un peinado de medio corte, ni muy largo ni muy corto, con diversas marcas de quemaduras que se ha auto-infligido. Lo que si que diferencia al resto de sus hermanos, es su nulo físico, si ya los gnomos son débiles, él lo es mucho más, afectado por una enfermedad degenerativa que él mismo desconoce, cree que es una maldición, haciendo que poco a poco cada día se sienta un poco más débil, pero tendrán que pasar años para que sea letal, eso si, la magia de fuego no hace más que empeorar su físico, con ello que desde que aprendió a usarla mínimamente, se ha acelerado. Descripción Psíquica Inestable, volátil, su actitud es similar a la magia que porta, apasionado, energético, egocéntrico, y depende de quién lo consideraría peligroso, ¿pero quién considera peligroso a un gnomo que de una patada puedes mandarlo al otro barrio? Seguramente nadie, y aprovecha su debilidad para asestar golpes de gracia a los confiados y desprevenidos, ya que realmente solo tiene una oportunidad muchas veces, si a la primera no lo consigue, está muerto. Es frío, calculador, pero no por ello mala persona, o eso dice él, es más un aprovechado, sabe con quién juntarse, o eso cree, a quién respetar y a quién no, cuando traicionar, cuando servir, todo depende del momento, todo depende de la situación y de cómo le beneficie. Solo es eso, un oportunista, cuando ve una oportunidad, la abraza, conociendo sus debilidades y el cómo manejarlas, cómo actuar, teniendo un cerebro acelerado incluso para la media gnoma, siempre pensante. Y lo que siempre odia es que lo vean cómo un inútil, un débil, ya que no lo es, es poderoso, lo sabe, pero reconoce cuando alguien mucho más fuerte que él se lo dice, callando, conociendo su lugar. HISTORIA
  11. Nombre: Rómulo Ruedachispa Atributos 4 Físico 6 Destreza 10 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 12 Puntos de vida 30 Mana 7 Iniciativa 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 2 Tradición/Historia 2 Evocación Básica (Piromancia) 2 Toque de energia (Piromancia) 2 Misiles de energia (Piromancia) 2 Abjuración básica (Piromancia) Percepción 2 Advertir/Notar 1 Disfraz 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Evocación
  12. Prototaip

    [Historia] Kanor

    Nombre del Personaje Kanor Peso 110 kilogramos Raza Draenei Lugar de Nacimiento Draenor Sexo Hombre Ocupación Explorador / Superviviente Edad 125 años Creencias Los Naaru Altura 2,10 metros Alineamiento Neutral Bueno Descripción Física Cuerpo azulado atlético pero delgado, de largo pelo atado en coleta trenzada a la espalda y dos largos cuernos que apuntan hacia arriba. Kanor siempre porta ropas cómodas y de momento no tiene una herida fea visible, quizás rasgos sobretodo en la musculatura de las piernas porqué se ha dedicado largo tiempo a la exploración y el viaje, movilizándose entre terreno abrupto. Sus pezuñas están ligeramente desgastadas por las condiciones en las que ha solido estar durante mucho tiempo, en terrenos poco cómodos. Descripción Psíquica Calmado y sereno, suelen ser las dos palabras que mas lo definen, Kanor es alguien que conoce que actuar de forma precipitada es una forma rápida de ir al seno de los Naaru, intentando visualizar las situaciones con tal de no perder la cabeza en ningún momento, pero es alguien novato, y la perderá al menos en sus primeros pasos. Protector con sus hermanos, apasionado de la naturaleza y de los animales, intenta aprender todo sobre ellos, el cómo actual, la flora y la fauna, cómo evoluciona, cómo reacciona, es como un puzle esperando ser resuelto. Le interesa aprender de este "Nuevo mundo" conocido como Azeroth, poco a poco y con mucha calma, queriendo conocer las diferentes razas que lo componen, aunque para su desgracia no todas están disponibles para su "estudio", la horda es la excepción. Ninguna raza de la horda es de su agrado, siente un odio bastante profundo por los orcos por lo que le hicieron a su pueblo en Draenor y a sus aliados por simplemente tener la valentía de trabajar con ellos. HISTORIA
  13. Prototaip

    [Ficha] Kanor

    Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Arco Corto) 8 Ataque CC Sutil (Lanza Ligera) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Arco Corto 1 Lanza Ligera 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Rastrear 1 Reflejos
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