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Dorito

Roler@
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Todo el contenido de Dorito

  1. Dorito

    El Múrloc Sabroso

    Nuestro escriba Taendris estaba haciendo el vago, así que me tocó escribir a mí uwu
  2. Dorito

    El Múrloc Sabroso

    Tras la contienda contra los makruras, Ransley, el carpintero del Réquiem, consiguió crear un bote con los materiales que recolectó por la isla, los materiales que encontraron en el naufragio custodiado por los makruras y trozos de tela de la ropa de la tripulación. El barco parecía estable, así que subieron en el bote incluyendo las cosas útiles que recolectaron en sus aventuras por el archipiélago. Tras una hora de viaje el cielo estaba cada vez más nublado y se escuchaban truenos a la lejanía, la tripulación se esperaba lo peor, una tormenta. Se pudo mediante un catalejo, observar a la lejanía un barco, no era demasiado grande, estaba en buen estado, pero no parecía haber nadie en el interior del navío. El barco se fue acercando más y más hasta quedarse al lado del bote, una marinera del barco salió a saludar a la tripulación, el contramaestre del Réquiem fue precavido, dando nombres falsos a toda la tripulación y a si mismo además de inventarse que estaban en esta situación por un ataque de piratas. La marinera les lanzó una cuerda para que subiesen al navío y para que atasen el bote. Al subir el barco parecía vacío, salvo por la marinera que los recibió y un par más de marineros. Los marineros del Réquiem cada vez sospechaban más, ya que los marineros actuaban raros y eran bastante hospitalarios, subieron a hablar con el capitán, el cual los que miraron desde el catalejo juraron no haber visto en el timón, el capitán llamado Quirk les indicó que se hallaban en el barco apodado "El Múrloc Sabroso" y que se dirigían hacia Bahía del botín. Ransley, tan desconfiado como siempre, indicó a Cobra que hiciese una distracción para poder colarse en el camarote, Cobra logró distraer a los tripulantes, fingiendo un tropiezo, mientras tanto Ransley pudo colarse en el camarote, descubriendo una nota y un mapa, en la nota se encontraban las intenciones del capitán Quirk, comprar un gran barco por un lingote de oro a un carpintero goblin llamado Flazzle, Ransley se lo comentó al resto de la tripulación, que cada vez sospechaba más de los marineros del Múrloc Sabroso debido a su extraño comportamiento. Los chicos del Réquiem llegaron a la conclusión que el lingote de oro era el que encontraron en el archipiélago o que era otro distinto. Los hambrientos marineros del Réquiem preguntaron por la cena, no tardó demasiado en llegar un plato con pescado, la tripulación se la hubiese comido, pero el pescado estaba en muy mal estado. La tripulación tenía más dudas, Ransley subió a hablar con el capitán, el cual afirmaba que llevaban tres años en el mar para ir desde Ventormenta hasta bahía, Mykaerla se temía lo peor, conteniendo un grito de terror. Al contárselo al resto de la tripulación empalidecieron, una de las tripulantes de los Perros Salados que hizo una tregua de paz con los piratas del Réquiem se desmayó al escuchar el nombre del navío. Aschen, quién era una persona supersticiosa entro en shock, el resto estaban realmente asustados. Cuando reunieron el valor suficiente para moverse, subieron a aclarar las cosas con el capitán, el cual contó su historia; su sueño al igual que el de su tripulación era en comprar un gran navío y navegar por las aguas de Kalimdor para vivir aventuras, pero durante su trayecto hacia Bahía fueron asaltados por los Perros Salados, quienes asesinaron a toda la tripulación y robaron las mercancías, el inteligente capitán Quirk logró esconder el lingote en una caja y tirarla al mar durante la batalla para que los piratas no robasen su preciado tesoro. Aschen conmovido por la historia decidió entregarle el lingote al capitán Quirk para que sus almas descansasen en paz, Mykaerla tuvo que entregar el lingote, aunque no estaba del todo convencida. El capitán al coger el lingote mostró su verdadero rostro, uno huesudo pútrido y muerto, en su cuerpo aun se podían ver las heridas que le produjeron la muerte, unos balazos en el corazón, el resto de la tripulación y el barco también sufrieron la metamorfosis, mostrando su verdadero estado. Unos cuantos esqueletos escalaron por el casco, eran los tripulantes caídos al mar durante la batalla, tenían algas y animales marinos pegados a los huesos. Los chicos del Réquiem quedaron impactados. Quirk decidió llevar a la tripulación a una isla cercana a Bahía por devolverles el lingote y después irse, ya que tenían que cumplir su sueño de ir a Kalimdor de aventuras. El contramaestre Aschen juró a Quirk que escucharían hablar del Réquiem y sus hazañas, a lo que este contestó que le alegraría escuchar esas hazañas.
  3. Dorito

    Mykaerla Philips [Muerta]

    Nombre del Personaje Mykaerla Philips Raza Humano Sexo Mujer Edad 24 Altura 1'68 Peso 61 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Criminal Descripción Física Myka es una joven de piel trigueña y cabello largo y rubio, su rostro es fino con una nariz perfilada y unos ojos grandes y de color miel. Sus labios, un poquito abultados,, y cuando la risa los aparta, lo cual no ocurría a menudo, deja ver dos filas de dientes y muelas blancos, relucientes e iguales. Tiene como señas significativas, una pequeña cicatriz en la barbilla y un lunar en la parte superior de la mejilla izquierda. Suele ir vestida con armadura de cuero ajustada, aunque suele cambiarse de atuendos dependiendo del trabajo que realice, para adecuarse a la situación. Descripción Psíquica Mykaerla es meticulosa, calculadora, fría e inteligente. Todos esos rasgos la convierten en alguien peligrosa en especial cuando lucha para mantener su identidad en el anonimato y que su ola de crímenes no se descubra. A pesar de ser talentosa e inteligente, Myka procura no destacar o tener algún galardón importante para así no llamar la atención, rasgos que mostró desde que era muy joven. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Su madre, Delilah Philips fue una respetable maga de Ventormenta, mientras que su padre, Zack Roderick fue un criminal de poca monta, el nacimiento de Mykaerla fue resultado de una aventura de su madre, la cual fue de viaje, pasando por Páramos de Poniente, donde encontró a Zack Roderick. Nació en Ventormenta, pasando allí su infancia con su madre, aprendiendo magia, tanto por su madre como en el barrio de los magos. Se centró en la escuela de la Ilusión, era bastante aplicada y eficiente, demostrándolo con sus grandes progresos, aun así nunca tuvo ninguna intención de destacar, tanto era así que solía practicar a solas. Su madre cayó gravemente enferma, al ser su único familiar vivo en Ventormenta, tras su muerte se quedó sola, perdiendo su casa. Estuvo mendigando varios meses por las calles del Casco Antiguo, consiguió robar también a incautos o borrachos, aunque a veces era interceptada en el acto, llevándose más de un golpe por ello. Tras esos meses apareció un hombre de piel morena, alto y con un parche; "llevo meses buscándote, hija", pronunció mientras tendía la mano a la sucia y harapienta muchacha, ella no creía al hombre, así que le mordió la mano."Tienes el carácter de tu madre" dijo mientras reía el hombre. Tras una larga charla con el grandullón, Mykaerla acabó creyéndose la historia, aceptando su invitación para irse con él El hombre la llevó a Páramos, dónde la enseñó a engañar, robar, usar la espada y la pistola de chispa, vivían en una granja con el resto de la familia, era una vida sencilla, ya que Zack se retiró de su vida criminal hace años, aun así no dudó en enseñarle su filosofía de vida a su hija. Pasaron varios años sin más complicaciones que cosechas perdidas o algún que otro coyote que se coló en la granja hasta que su padre la despertó una mañana de verano, necesitaba ayuda con "un trabajo", Myka se veía venir las intenciones de su padre, pero no le parecía mal, ya había robado antes y la vida de granjera le resultaba aburrida. Su padre había vuelto a la vida criminal, "No me puedo engañar a mí mismo" dijo mientras le contaba el trabajo a su hija .El trabajo era sencillo, usar una ilusión para engañar a unos guardias que custodiaban un puesto comercial en el pueblo cercano. Mykaerla hizo su parte, engañando a los guardias con una ilusión sencilla de un ladronzuelo. Ambos guardias siguieron al supuesto ladrón mientras Zack y ella robaban las mercancías del puesto. Desgraciadamente para padre e hija, la ilusión no los entretuvo suficiente como para salir de allí sin ser vistos. Salieron corriendo con las mercancías en brazos, lo que los ralentizó. Myka tiró del brazo de su padre para que pudieran mezclarse entre la multitud, cogió la parte que llevaba su padre y usó una ilusión sobre si misma para parecer un hombre que llevaba alfombras en vez de lo robado, su padre aprovechó para correr, ahora mucho más ligero y salir de allí sin ser aprisionado. Ese fue el primero de muchos trabajos que realizó con su padre, pero al cumplir los 20 años decidió ir por su cuenta, cobrando por realizar trabajos para cualquier tipo de persona, asesinatos, robos, estafas... En uno de sus trabajos tuvo por objetivo asesinar a un jefecillo de una banda criminal que recientemente se había unido a los Defias, era bastante sencillo, hacerse pasar por uno de su banda y asesinarle en un momento de debilidad. Todo iba perfectamente, hasta que uno de los chicos empezó a sospechar, diciendo que no la había visto antes, Myka intentó justificarse diciendo que llegó hace poco, pero no fue suficiente, justo cuando estaba a punto de ser delatada, apareció su primo, Kord Roderick, un joven criminal que trabaja con los Defias y tenia por sueño ser un pirata. La sacó del apuro asegurando que ella era parte de los Defias, que él mismo estuvo en el momento que ella se unió. Myka tuvo que dejar a medias ese trabajo, ya que pese a las afirmaciones de su primo, sospechaban de ella, pero su primo la había salvado, guardándole el favor. Estuvo un par de años perfeccionando su magia y estilos de combate, practicaba con muñecos de entrenamiento improvisados o haciendo ilusiones menores sobre objetos o sobre si misma, tuvo que hacer un viaje a Ventormenta para comprar libros sobre esa rama de la magia arcana, aún tenía mucho que aprender. En su estancia en Ventormenta consiguió un nuevo trabajo además de los libros, robar un valioso collar de oro decorado con rubíes de un hombre adinerado y darle el cambiazo por uno falso. El trabajo se lo encargó un hombre que se hacía llamar "El Estraperlista". Mykaerla raptó a una de las sirvientas del hombre adinerado, robándole el uniforme, el resto fue pan comido, aprovechó cuando la esposa del adinerado hombre le pidió que le diese un baño, la mujer dejó el collar en su joyero, Myka aprovechó la situación para crear una ilusión de si misma en la zona donde se realizaría el baño, pero ella se coló para darle el cambiazo del collar por uno falso, tras realizar el cambiazo deshizo la ilusión y le dio el baño, al finalizar, abandonó la hacienda. Una vez conseguido el collar volvió con "El Estraperlista", recibiendo el pago acordado, soltó a la criada dándole una parte del dinero y asegurándola que si contaba algo volvería para matarla. Mykaerla siguió ese estilo de vida, buscando siempre el anonimato, ya que solo quería ser conocida por sus clientes, mantener su estado anónimo era para ella tan importante que se aseguraba de no dar su nombre completo a nadie ni hablar sobre sus familiares o su vida anterior. Tardó 4 años su primo en pedirle el favor, necesitaba que se infiltrara en una tripulación de piratas, los "Perros Salados", cuyo capitán era Remmulus "Perro Salado" un viejo lobo de mar despiadado y con mal humor. Remmulus puso valor a las cabezas de la tripulación de su primo, el Réquiem, además consiguió secuestrar a dos de las tripulantes. Ella hizo lo indicado, reuniéndose con la tripulación del Réquiem y colándose en el barco de los "Perros Salados" para salvar a las chicas y terminar su trabajo.
  4. Dorito

    Kord Roderick

    Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 10 Iniciativa 11 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 8 Ataque a Distancia (Trabuco de Chispa) 11 Ataque CC Sutil (Sable pirata) 8 Ataque CC Sutil (CC Desarmado Eq.) 11 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 4 Pistola de chispa 4 Sable pirata 1 CC Desarmado Eq. 1 Trabuco de Chispa 3 Escalar 4 Defensa 3 Nadar 2 Robar bolsillos 4 Sigilo Inteligencia 3 Navegar 2 Cocina 1 Sanación/Hierbas Percepción 3 Advertir/Notar 4 Reflejos 2 Rumores
  5. Dorito

    Kord Roderick

    Kord Roderick (ahora tiene pelo) Raza Humano Sexo Hombre Edad 27 Altura 1'81 Peso 72 Kg Lugar de Nacimiento Páramos de Poniente Ocupación Pirata Descripción Física Un hombre de piel oscura, con un cuerpo fibroso, levemente encorvado. Se rapa completamente la cabeza, soliendo llevar una bandana o pañuelo de decoración, tiene unas cejas oscuras pobladas, una nariz chafada, poco prominente, tiene unos ojos castaños y profundos. Su tez está decorada con tatuajes, no demasiado llamativos (como se representa en la imagen), también tiene varias cicatrices, una bajo el ojo derecho y otra en la parte trasera de su cabeza. Lleva tres aros de oro en la oreja derecha, dos en el lóbulo y uno en la parte superior. Porta una armadura ligera que le permite moverse con libertad, una camisa blanca que deja el pecho al descubierto, un chaleco de cuero ajustado, unos pantalones anchos de color púrpura y unas botas de cuero. Lleva varias bandoleras para guardar sus pistolas de chispa, además de llevar atado su sable a una cinta de tela en la cintura. Descripción Psíquica Kord es un pirata maleante y un criminal, pero mantiene unos ideales y es leal a aquellos que le agradan. Es muy perspicaz, inteligente y de ingenio rápido, manteniendo una actitud ligeramente neutral o indiferente perpetuamente serena. No es especialmente cobarde, pero sabe que, a veces, la mejor opción es salir corriendo. Su rasgo más notable es su naturaleza bromista y despreocupada. Se volvió pirata por lo que él cree que es lo más importante, la libertad. Carece de estudios, pero aprendió a escribir y leer por su cuenta para no ser engañado en los negocios. Historia
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