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Lady Soup

Héroe Caído
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  1. @Prototaip La carta que escribiría Alfhild quedaría muy lejos de lo que haría una persona aliterada. Sabe escribir y leer —como es obvio— pero su trazo dista mucho de ser elegante. Es burdo, afilado y, en ocasiones, difícil de leer. Numerosas faltas de ortografía y gramática hay por la carta que, en esta transcripción, han sido omitidas. Se puede percibir que el papel ha pasado por momentos mejores. Desde su salida de la vigilia, aproximadamente unos días tras el evento citado, ha pasado cerca de un mes en carromato hasta llegar a su destinatario. No huele precisamente bien y el papel, a juzgar por las motas secas que lo recubren, no es que fuera escrito en el mejor de los estados anímicos. Ey Darlon, La verdad es que escribir, como ya te darás cuenta, no es que sea lo mío. Menos para informar de cosas así y… Agh. No es culpa tuya, pero de veras que no querría estar haciendo esto. Iré directa al grano porque… Bueno. Porque Audrey ha… muerto. No daré detalles porque… Bueno, siendo franca, por que prefiero no pensar en ello. Simplemente ya no está con nosotros, y… Creo que, de consuelo, al menos quiero pensar que acabó haciendo lo correcto. Hacer guardia en el muro no es lo mismo sin ella. Todo está como… Apagado, soso. Creo que echo de menos sus librazos en la cocorota. Darlon, vuelve. Creo que necesito un abrazo. Atte, Obsidiana.
  2. Cuando queda una hora para el evento maestre:
  3. No hay poblado sin capilla ni ciudad sin iglesia ¿Por que ese no es el caso de Weslex? Con tal de aumentar la moral en estos días aciagos y, así, asegurar que siempre haya un lugar para las reliquias ocultas por la zona, el aprendiz Bourn, hermano de nuestra santa Iglesia de la Sagrada Luz, ha encomendado la tarea de restaurar las ruinas de la capilla del asentamiento a la novicia e iniciada Alfhild y Audrey. De la Mano de Plata ambas. Tras un difícil camino para conseguir mineros y obreros enanos, así como una misteriosa capataz que organice el proyecto, tan solo queda la parte —a la vista— relativamente más fácil: Asegurar la cantera y reparar el edificio. Sin embargo cuidado, el mal siempre está al acecho.
  4. DATOS BÁSICOS Nombre del Personaje: Yanya Higashikata Raza: Pandaren Sexo: Mujer Edad: 16 años Altura: 1'87 m Peso: 136 kg Lugar de Nacimiento: Xin-Hue Ocupación: Viajera DESCRIPCIÓN FÍSICA Yanya podría ser clasificada como una pandaren ligeramente menuda para su edad. De brazos, piernas, cabeza y pelaje dentro de lo que cabe normal. Sus ojos tienen un reluciente color violeta y porta un mechón de su flequillo teñido de un resaltante color rosa. DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA Se trata de una joven simple y alegre, que mira con ganas al horizonte y trata de no desesperarse mucho ante las adversidades del camino. Alguien bastante perceptiva, atenta y jovial que, en ocasiones, raya la tierna inocencia. HISTORIA En caso de que se tuviera que elegir una frase para definir a esta chica, la de «achuchable pandaren que no haría daño a una mosca» sería la más adecuada. Se trata de una joven que creció en el poblado agrícola de Xin-Hue, a las faldas de la montaña Patola —lugar de descanso y meditación de los monjes del monasterio Hoyakari—, en la entrada de la provincia de Xin. Su vida, o al menos la mayor parte de esta, consistió en poco más que crecer y vivir en esa población de gente honrada bajo la tutela de sus padres y, como no, el Eremita y guía local, Jotaro. Llegada la edad, como todos los jóvenes de su poblado, se vio en la tarea de cruzar el paso de las montañas para visitar a los monjes, una tradición milenaria de tres caminos donde, dependiendo del que se toma, la montaña te entrega un mensaje u otro. Fue, tras ese peregrinaje, que, en cierto modo, se inició en el camino del Chi. La dura senda que Kang el Libertador aprendió de los Augustos y que, por medio de la tradición, se fue pasando como el legado a su pueblo. En la actualidad, o al menos la reciente, espera poder recorrer Pandaria con ilusión, seguir la estela de sus ancestros de norte a sur y este a oeste. Entre tanto, sirve como guía a los peregrinos que desean visitar el monasterio. Las historias que le cuentan del exterior no hacen más que aumentar sus ganas de empezar su viaje.
  5. Atributos 6 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 8 Percepción Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Vara de Combate 2 Combate Desarmado: Defensivo 2 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 2 Religión 2 Sanación/Hierbas 2 Tradición/Historia 2 Cocina Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores 2 Dibujo Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 10 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (C.D. Defensivo) 8 Ataque CC Sutil (Vara de Combate) 8 Defensa Escuelas/Especializaciones N/a
  6. Esta misiva va dirigida a su señoría el Protector de la Vigilia de la Luz el 14 de Febrero del trigésimo-segundo año de nuestro calendario Imperial. Como todo informe que se preste, está escrita en papel de lino a tinta negra. La caligrafía es visiblemente excelsa y, como no, lleva el sello de la Iglesia de la Luz sobre la cera roja que la sella. A sido entregada, obviamente, por su propia escritora. Se le hace saber, Protector Thomas Bennet, que la misión de capturar al hereje que huyó de la tumba de Uther la pasada semana ha sido un éxito. La prácticamente, que nos llevó prácticamente dos días sin descanso, fue completada esta misma mañana aproximadamente a la quinta hora del día —cuando usted todavía yacía en su descanso—. El sujeto, bajo mi precisa orden, fue atado a una estaca en los exteriores de la vigilia de manos y piernas. Vendado —gracias a información facilitada por su hija— y, por supuesto, amordazado. Recomendaría, en adición a eso, no gastar recursos en alimentar al prisionero: El tiempo que le queda en esta vida es corto y los recursos del asentamiento escasos. Dejar que abra la boca tan solo es incitar a la calamidad que sus palabras puedan causar. Como es de esperar, solicito realizar un interrogatorio al sujeto con la mayor premura posible. Como no, exijo —por así decirlo— que tanto yo como mi compañera, XIII, estemos presentes en él. Asimismo, el hermano Bourn, sería un excelente candidato para encabezarlo —en caso de no poder, la hermana Katya o el hermano Caliban serían buenas alternativas—. Si desea estar presente, no puedo negarle la entrada. Su Vigilia, sus normas. En lo referente la travesía, pudimos avistar la putrefacción del azote —como seguro habrá podido ver por nuestra ropa—. No se preocupe, salvo una inconveniencia menor con una patrulla, nuestra presencia en la zona fue discreta hasta el momento de atacar. Asimismo, y por cortesía, le comunicó que he puesto a su descendiente, Alondra, bajo vigilancia Inquisitorial. No se preocupe, por el momento no ha mostrado signos de herejía, pero si ha mostrado conocimiento de las artes profanas —aunque de utilidad para la misión— que no deberían ser asociados a ningún siervo, que se precie, de nuestra más sagrada luz. Recomendaría, por ende, mantenerla alejada de todo progreso en la investigación hasta esclarecer el asunto. Dicho esto, huelga decir que le mantendré informado de los progresos en ese campo y espero, por ende, que nuestra relación y apoyo a su campamento se extienda en perpetuidad hasta que nuevas órdenes nos sean dadas. Siéntase libre de avisar al Paladín Stalvan Escudo Férreo de la situación cuando lo considere oportuno. Atentamente, Amberly Torchwood.
  7. Lady Soup

    [Historia] Tedi

    DATOS BÁSICOS Nombre del Personaje: Tedi Raza: Orco Sexo: Mujer Edad: 20 años Altura: 1'77 m Peso: 66 kg Lugar de Nacimiento: Campos de Internamiento Lordaerenses Ocupación: Mercenaria DESCRIPCIÓN FÍSICA Tedi siempre fue una orca pequeña y menuda para los estándares de su raza. Con una piel verde bastante pálida, quizás enfermiza, y mucha menos masa en los músculos que lo que debería detener. Poco se sabe de ese defecto de nacimiento, tampoco de que lo originó. Siempre ha sido y siempre será así hasta el último de sus días: Pequeña —apenas alcanzando el metro ochenta— y delgaducha —aquí no hace falta aclarar—. No hay que confundir con eso de que se trata de una inútil incapaz de dar un puñetazo o atacar. Creciendo con ese handicap aprendió a suplir sus carencias de otros modos y maneras: principalmente con las manos, la agilidad y su cabeza —no, no hablo de dar cabezazos—. DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA La psique de esta orca no es que sea especialmente profunda y compleja. Es alguien simple y, aún más importante, que lo reconoce. Con gustos normales, un poco de humor y bastante poco apego propio. Ni se ofende con facilidad ni trata de ser condescendiente. Vive por la norma del “vive y deja vivir”, la cual aprecia. Vendiendo sus servicios al mejor postor, podríamos decir que es pragmática en miras y credos. Mientras nadie la pise ella no pisará y mientras alguien pague, bueno, ella hará. Le apasiona tocar la armónica —o como se llame en estas tierras—. HISTORIA Describir la historia de Tedi en detalle y esas mierdas quizás sería perder un poco el tiempo. Esta orco, no es que sea simple, pero su vida, quizás, como que si lo ha sido. Es de esperar al fin y al cabo, se dedica al negocio de vender sus servicios y tiempo al mejor postor —que nadie se asuste, no es prostituta—. Por ende, quizás, lo más adecuado sería describir los eventos más relevantes en su vida y enumerar un poco por donde ha pasado o puesto el pie. Qué lugares conoce y, por supuesto, cuales desconoce. Dicho lo cual, quizás sea prudente empezar por el hecho que más la marcó en su infancia: «La patada» —o al menos así es como la llama—. Aquello fue en Durotar, en el momento en que sus padres, fuertes y altos orcos, se encontraron con la desdicha de que hacer con su canija y enfermiza hija. No es que los orcos contaran con un gran sentido paternal por esas fechas, tampoco ahora —no vamos a engañarnos—. Pero si podemos concordar todos en que abandonar a una hija a su suerte, por muy esperable que fuera, resultó un acto frío y distante. Pero bueno, así eran las cosas —y tampoco es que ella se lo tenga en cuenta— vivió bien. Bueno no, pero con eso de terminar siendo criada por su cuenta, acercándose poco a poco a la civilización que los goblins tenían por las costas, como que fue sobreviviendo. Saltando un poco en esta confusa cronología podemos ver cómo, para bien o para mal, Tedi se fue ganando el pan de cada día. Trabajó un tiempo como carpintera en astilleros portuarios donde se dignaron a contratarla —siempre fue poco más que chusma para goblins y eflos pero bueno, para algunos fue menos chusma que para otros—, fue tirando como pudo para ganarse el pan y… Esas cosas ¡Incluso surcó los mares por un tiempo en una tripulación! No es que sucediera nada importante realmente, tan solo fue tirando. En la actualidad, podríamos decir, abandonó esa vida en los muelles y el mar. Le resultó aburrida e —irónicamente— estática, quiso un cambio de aires y, por ende, decidió adentrarse en tierra firme. Buscarse la vida como mercenaria. Esa clase de mierdas.
  8. Lady Soup

    [Ficha] Tedi

    Atributos 5 Físico 9 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Arco Largo 2 Arco Corto 2 Daga 2 Combate Desarmado (Defensivo) 2 Cabalgar 2 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna 2 Navegar 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 2 Alquimia Poción explosiva débil Poción de salud débil Poción de ojo de gato Poción de agilidad débil 2 Carpintería Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Música (Armónica) 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores 2 Comercio Valores de combate 20 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 11 Ataque a Distancia (Arco Largo) 11 Ataque a Distancia (Arco Corto) 11 Ataque CC Sutil (Daga) 11 Ataque CC Sutil (C.D. Defensivo) 11 Defensa Escuelas/Especializaciones Alquimia Alquimia Aprendíz: Dificultad 12: Poción explosiva débil: Un frasco arrojadizo hasta a 2 turnos de distancia que genera 1d3 de daño que ignora armaduras a un máximo de 3 objetivos juntos. Poción de salud débil: Regenera 1d6 PdV en combate. Solo puede sanar daño leve (Por encima del umbral de herido). Poción de ojo de gato: Otorga +2 de advertir/notar y buscar así como visibilidad parcial en noche cerrada o entornos nocturnos. Tras acabar el efecto genera -3 de advertir/notar y buscar durante lo que queda de día. Dura 2 minutos/turnos por nivel de Alquimia del creador. Poción de agilidad débil: Otorga +1 de Destreza durante tantos turnos/minutos como nivel de alquimia del creador. Tras acabar el efecto otorga -2 de destreza durante lo que queda de día.
  9. // Okey... Mirad, no es que quiera ponerme a decir esto pero... Well, es mi primer mastereo y por la misión que es no podemos ser muchos, por ende —y sintiéndolo mucho— va a tocar poner un filtro ¿Cual? Bueno... Parecerle útil para el evento a Amberly: @Blues se confirma para el evento por... Eso, estarme ayudando bajo el tapete. @Beretta @Gauss @Stannis the Mannis @Maw @IsildurJenkins @Sanguine A lo largo de hoy, a partir de las 7 (hora de españa) estoy abierta a rolear eso. Si alguien me dice "Mira, mejor me bajo y tal" o "Como osas decirme que si y ahora que no? Me vale verga!" puessssss... Casi que lo entenderé. Hay 2 plazas.
  10. // Okey ya semos 5. Superamos el tope pero bueh. Inscripciones cerradas y tal (?
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