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Imperator

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Todo el contenido de Imperator

  1. ¡Bienvenido Farel! Esperemos que esta vez te quedes mucho tiempo con nosotros, para cualquier ayuda o duda tienes Discord.
  2. La noche fue oscura aquel día, la Luna no iluminaba las tierras infectas que antaño dieron vida a nobles caballeros y damas. Worbim sollozaba en la cama, atado a esta mientras imploraba a los sanadores de la Vigilia que dieran fin a su vida. Tuvieron que amordazarlo, darles hierbas para dormir, pero aun así los sueños oscuros del enano perturbaban su mente, así como las muertes agónicas que tuvieron aquellos que una vez lo defendieron. Aquellas noches la Vigilia tendría al enano sollozante como recuerdo, dejando las tardes de reunión y descanso en un silencio sepulcral, pues todos sentían el dolor del enano, más muy pocos podían comprender lo que había visto. Algo se acercaba, todos notaban la inquietud de Thomas y demás oficiales de la Vigilia. Sentían temor, los bosques se alteraban con el susurro de los vientos oscuros que acudían desde la imponente fortaleza de Castel Darrow. Los bosques muertos traían una miasma de zombies reuniendo en torno a un objetivo, los ghouls chillaban en las colinas heladas, augurando una época de derramamiento. Las gárgolas se rejuntaban, arremolinadas en grandes manadas de ellas y teñían el cielo con sus horripilantes pieles grisáceas. Los caminos se mantenían vacíos y silenciosos, más los espectros arañaban las puertas y clamaban auxilio por unas vidas perdidas hace mucho. Los campamentos, aldeas o incluso ciudades de la zona encendían sus almenas, alertando a la Tumba de Uther o la Vega del Amparo de algo, de que algo oscuro se movilizaba cerca, que el Azote silencioso comenzaba algo que por el momento era desconocido. Desde aquella Torre Gris en un bosque infectado de la cual pocos sabían su posición, los antaño nobles caballeros, manchados actualmente por la corrupción de una peste maldita, juntaban sus espadas... Era hora de marchar.
  3. Se Busca: Susana Grimdarl. Se busca por crímenes de guerra contra el Reino de Gilneas. -Asesinato contra un vigilante de cementerio. - Desentierro de cadáveres y manipulación de estos repetidas veces. - Se busca viva o muerta. Viva 60 cobres, muerta 40 cobres. Se le ha visto por última vez en las aldeas del norte, cerca del bosque donde habitan algunos ermitaños. La Guardia podría dar más información al respecto de su ubicación. Abstenerse asesinos o bandidos del camino, estos NO COBRARAN NADA. Solo mercenarios fieles a la sagrada Luz y al reino de Gilneas.
  4. Imperator

    Azrael

    Diario de Azrael, página primera. Es difícil explicar con una sola emoción la primera vez que decides ir en un barco hacia las tierras de Las Hijas de las Estrellas. La niebla, el frío...Poco importa en la primera visión de tan bellas y oscuras tierras, más lo que destaca es el enorme árbol en el medio del mar, repleto de luces blancas y amarillas que adornan el interior y el exterior de este...¡Viven en un árbol! Es algo tan...¿Extraño? De una raza que vive tan cerca de la naturaleza y en tal inmenso árbol, que diría que triplica el tamaño de El Exodar...Solo puedes esperar salvajes, aborígenes que visten ropas de cuero mal curadas y gozan de la suerte de una tierra bella. Pues, debemos dejar los prejuicios a un lado y saber, que tal cosa es mentira. Cuando bajé del barco y atravesé por primera vez el árbol para llegar a la Capital, el asombro inundó todo mi cuerpo, casi dejando sin voz mi garganta...La belleza de...¿Darnassus? era impresionante, la ciudad de mármol blanco, colocada encima de lo que sería un lago, con las barcas paseando de un lado a otro. Las casas sin embargo no son del mismo material que las estructuras más importantes. La mayoría de edificios simples están hechos de madera y piedra. No estoy muy versado en la arquitectura, por lo que no sabría explicar muy bien el tipo de trabajo. Durante los primeros días en mi estancia en la ciudad, me era de extrañar que la ciudad estaba casi completamente vacía. Nadie paseaba salvo las mujeres guerreras que me dedicaban miradas extrañas cada vez que pasaban. Cuando me aventuré a preguntar si ocurría algo en la ciudad, me explicaron que normalmente su pueblo suele salir cuando cae el sol...¡Cuando cae el Sol! Por los Naaru, no entendí nada y todavía, me sigue confundiendo. Intentando adaptarme al nuevo horario, decidí aventurarme con la caída del sol en la enorme ciudad. La naturaleza parecía extremadamente cercana a Hijos de las Estrellas, tanto que conviven con animales en sus propias ciudades e incluso hay árboles con vida que se pasean e incluso algunos te saludan. No había visto algo similar desde Draenor, más mi intención verdadera era seguir conociendo las costumbres de estos. En mi paseo nocturno, descubrí a una joven Hija junto con dos niñas, Treya y Anaya, las cuales eran idénticas. Estas parecían ser hermanas de la más grande, Silandris. Al principio las pequeñas se mostraron asustadizas y la mayor desconfiada, algo común en los de su raza por lo que había estado comprobando estos días. Pese a que mi común deje bastante que desear, conseguimos mantener una charla amistosa, intercambiando dudas de cada uno. Podría explayarme en esto, pero me llevaría bastante tiempo y todavía tengo mucho que descubrir y aprender. He llegado a un trato con la arquera Silandris. Yo la ayudaré en sus quehaceres básicos y ella me enseñará como vive su pueblo, como es el mundo que habitamos y con suerte, podré volver al Exodar con esperanzas de estrechar aún más las relaciones entre mi pueblo y el suyo, pero por ahora, debo ir con calma y no apresurarme, pues si rompo la poca confianza que tiene en mí, me será casi imposible volver a relacionarme con Los Hijos de las Estrellas. Retrato a mano de la joven Silandris, el cual no estaría a color.
  5. Facciones (Vigilia de la Luz) Defensores Grises. Antaño estos nobles caballeros defendieron las tierras de Lordaeron con fe, coraje y disciplina. Guiados, creados y formados por Sir Sebastian Beld, vulgarmente conocido como El Gris. Estos caballeros fueron creados como una pequeña fuerza en la Segunda Guerra contra los viles orcos que buscaban destruir los reinos de la Alianza como antaño habían hecho con el noble reino de Ventormenta. Sebastian era un joven disciplinado en aquellos días y combatió la marea orca y se dice que jamás perdió ninguna refriega o batalla contra estos, siendo reconocido como un leal súbdito y recibiendo tierras como regalo por su servicio. Esto aumentó en cierta medida la fama de su pequeña orden de caballeros, que habían sido nombrados los Defensores Grises, en honor al Torreón donde se asentaba la familia Beld. Una vez finalizada la guerra contra los orcos, la orden se encargó de defender sus tierras y verlas prosperar, combatiendo contra los orcos de las montañas que no habían sido internados en los campos de concentración o que habían huido de estos. Más tarde comenzó la crisis de las regiones cercanas a Stralholme. El mantenimiento de las tierras más los campos de concentración orcos dejaban a la mayoría ahogados y con la creación del reciente Culto de los Malditos, la lealtad del noble Sebastian fue disminuyendo con el paso del tiempo. Llegado el momento, el y su orden fueron tentados con el Don de la No-muerte y el eterno servicio a su Rey. No se sabe a ciencia cierta que llevó a la Orden a su caída por completo, si fue la codicia o por las tensiones creadas por el mantenimiento de los campos orcos, más cualquier excusa fue valida para dar su servicio después de la muerte y seguir siendo los fieles caballeros del Rey, aunque con distinta bandera. Los defensores de la Luz temblarían ante la marcha de sus jinetes, con el blasón grisáceo acompañando a la Torre de Piedra. Figuras Importantes. Sebastian Beld el Gris. Sebastian ha guiado a los Defensores Grises desde su creación. Desde los leales caballeros de la antigua Alianza de Lordaeron, pasando hasta ser los jinetes esqueléticos que asolan a los fieles en las Tierras de la Peste del Oeste. Siguiendo sus antiguos votos, Sebastian mantiene el orden en sus dominios, liderando huestes de esqueletos y zombies mugrientos para defender las tierras que rodean Scholomance. Actualmente tiene una orden directa de acabar con los Nigromantes rebeldes que se han alzado contra la figura del Azote. Necios a los ojos de este caballero, pues es bien sabido que nadie desafía la voluntad de la Plaga y vive para contarlo. Rara vez se ve a este jinete caído entrar en batalla, más pasa su tiempo en el Torreón Gris, ordenando a sus fieles vasallos la tarea de erradicar toda afrenta contra lo que han jurado proteger en la No-Muerte. 12 Iniciativa 17+1d10 Ataque 15+1d10 Defensa 14+1d10 Defensa Mágica 5 Absorción 36 Puntos de Vida 2d6+3 Daño Habilidades: Espiral de muerte: (Rango) El nigromante genera una descarga de energía profana que causa 1d6+3 de daño a vivos y otros seres o sana 1d6+3 de daño a sus constructos o aliados no-muertos. Escudo Profano: (Personal) Usando la energía profana del entorno, el nigromante genera un escudo a su alrededor. Este escudo absorbe 18 puntos de daño mágico. El escudo dura la mitad del nivel redondeado al alza. Arma Profana: (Personal) El Espadón de Sebastian antaño fue una gran obra de la herrería, más hoy el óxido y la sangre han destruido toda su belleza. Portadora de enfermedades y maldiciones oscuras, el solo roce del acero contra la piel puede traer consecuencias nefastas. Cuando impacta, se tira 1d6 adicional a la tirada de ataque, si esta supera el 3, durante 3 turnos el jugador o npc afectado se restará -4ptos de vida. No acumulable. Sir Dominic el Verdugo. La mano ejecutora de Sebastian. Dominic antaño fue más verdugo que caballero, más eso jamás importunó a su señor, pues tal era su efectividad en el combate, que pocos lo querían lejos cuando las cosas se ponían feas. Dominic en vida era un hombre de dos metros y anchas espaldas, portador de una enorme hacha de doble filo. Ahora en la muerte, es una mole de distintos cuerpos que roza una altura de 2´50 cm, más pocos saben su aspecto, pues siempre está oculto en su pesada y oxidada armadura de placas. Actualmente Dominic es el encargado de llevar la muerte a los enemigos de Sebastian y siendo declarado la mano izquierda de este. Pocos rivalizan en el 1vs1, incluso se rumorea que este vencería a Sebastian, más la lealtad de estos No-muertos es inquebrantable y tal cosa jamás se vería. Por el momento, se desconoce su ubicación exacta y dónde podrían asentarse sus fuerzas, más corren rumores al oeste, en los bosques alejados de la Vigilia, que una hueste de No-muertos combate contra otra en una pequeña ciudad, y algunos exploradores Argentas confirman de haber visto un ser inmenso armado con un hacha y con un rastro de cadáveres a su paso. 8 Iniciativa 16+1d10 Ataque 14+1d10 Defensa 12+1d10 Defensa Mágica 6 Absorción 46 Puntos de Vida 3d6+3 Daño Habilidades: Descomposición:(personal) Dominic es lento, más su hacha y daño es mortal. Cada vez que impacta con su enorme arma, esta provoca que la armadura de su rival se descomponga. La absorción de la armadura del objetivo desciende en 1 punto de manera permanente hasta ser reparada en condiciones. Se acumula sin límite. Cuando una armadura llega a 0 de absorción, queda inservible. Desatar miasma: (Rango)(Dos turnos) El nigromante genera una nova de energía profana que deja un aura tóxica en un área de 5x5m. Todo objetivo que se vea inmerso en esa nube de energía tóxica resulta afectado por el hechizo Enfermedad Débil al nivel del hechizo Desatar Miasma. Enfermedad Débil: (Rango) El nigromante actúa sobre las energías profanas que habitan en su objetivo para manipularlas y causar una enfermedad mágica y dañina en su objetivo. La enfermedad realiza 2 puntos de daño mágico por turno. Dura la mitad de la habilidad del nivel redondeado al alza. Un objetivo solo puede tener una Enfermedad Débil activa a la vez.
  6. Imperator

    Manadas de la Peste

    Aquel día en la Vigilia la mayoría seguían con sus quehaceres diarios. Nadie pensaba que la muerte y la descomposición se cerniría aquella tarde sobre los nobles defensores que allí se guarnecían. Todo era normal en los primeros compases, pese a la tensión que había por la enorme Abominación que rondaba por el camino principal, importunando a los pobre peregrinos que decidían visitar los lugares santos que todavía seguían vigentes o las caravanas de suministros y refuerzos que cada mes rondaban por los antiguos caminos que una vez vieron desfilar a los grandes ejércitos de Lordaeron. No me andaré en viejos recuerdos ni en sueños de la antigua gloria. En el día en que escribo esto, digo de corazón que el orgullo cegó mi propia mente y corazón. Creí que podría ser más inteligente a aquellos que una vez ya nos habían vencido y que en estos días, todavía golpeaban con tal contundencia, que hacían temblar hasta los mismos pilares de la última resistencia. El Azote, vulgarmente conocida como la Plaga, se había mantenido vigilante, al acecho, esperando el momento idóneo para darnos una lección que no olvidaremos. En ese día, el vigésimo tercer día del mes doce del año X, la mina del norte había sufrido un pequeño altercado menor. El herrero Worbim, actualmente desaparecido junto a la Iniciada Manuela, habían informado de que unos salvajes trols, seguramente infectados, habían atacado o al menos se habían acercado a las inmediaciones de esta. No era común ver a ese tipo de engendros en este lugar, más podría haberse debido a alguna tribu pequeña y alejada que había decidido aventurarse más allá de sus límites. No era un objetivo primordial, más todavía estábamos preparando todo para dar caza a la bestia del camino, por lo que era mejor zanjar todos los cabos sueltos antes de partir para abatirla. Cuando el pequeño grupo de rescate decidió pertrecharse y preparar todo para su partida, nuestro vigía de la Atalaya advirtió un ataque. Las Manadas de zombies que habían pululado durante este tiempo se habían reunido en una sola. Decenas de ellos avanzaban lenta, pero inexorable hacia nuestra posición. Algo las había atraído e íbamos a pagar las consecuencias con sangre. La refriega comenzó no mucho más tarde. Aguantamos la marea muerta en una formación mientras los arqueros debilitaban con sus flechas a estos. Avanzábamos de forma lenta, pero poco a poco ganábamos terreno. Cuando habíamos sufrido alguna que otra baja y estábamos cansados, el Escudero Jared Miller, de la Mano de Plata, advirtió algo en las inmediaciones. Demasiado tarde fue, pues las manadas, controladas de alguna forma comenzaron a abrir huecos y a detener su marcha. En cuanto quisimos comprender lo que estaba ocurriendo, oscuros jinetes, armados con lanzas y escudos cabalgaban como los viejos caballeros de Lordaeron. Sus estandartes oscuros ondeaban al viento, orgullosos, como una burla hacia nosotros. Atravesaron nuestras filas sin mucha dificultad y comenzó el caos. Algunos de sus jinetes cayeron, pero los nuestros también lo hacían. Cuando hubo las suficientes bajas por nuestra parte, tuvimos que replegarnos hacia la Atalaya y reformar a los que quedaban. La Vigilia estaba siendo atacada por varias partes y no podíamos recibir refuerzos, por lo que todo quedaba en nuestra mano. Cuando los jinetes formaron junto con los últimos zombies que quedaban en pie, no atacaron. Los pútridos seres comenzaron a recoger los cadáveres y montarlos en sus caballos vacíos. No podíamos hacer nada, estábamos debilitados por el ataque y tan sólo podíamos ver como nos cosechaban, como habían venido a recoger el trigo que habían visto crecer durante un tiempo. Aquí informo del número de bajas acontecidas, así como también asumo la culpa de no poder devolver sus insignias, tabardos ni cuerpos a donde pertenecen. La Vigilia se recuperará de este duro golpe, nos aferraremos a la primera virtud, más que el enemigo sepa, de que no gozaran de compasión. Informe del Protector y Escudero Argenta Thomas Benet. ------------------------------------------------------------------------------------- Duración del evento: de 5:35 a 22:30. Mastereado por @Imperator como Thomas Benet. Habilidades usadas: Bendición de Entereza, Defensa y Espada pesada. Participantes: @Beretta como Alondra. Habilidades usadas:Reflejos, atletismo, defensa, dagas, pistola y arco @Kario como Jared. Habilidades usadas: Maza de dos manos, Defensa, Detectar entes malvados, Toque de Luz, Reprender Esencia, Crear Luz, Esencia Sagrada. @Blues como Lee. Habilidades usadas: Reprender esencia, defensa, Adv/Notar, Maza ligera. @Prototaip como Darlon. Habilidades usadas: Defensa, Encantamiento básico, Alterar Masa, Evocación Básica. @Focus como Victus. Habilidades usadas:pistola de chispa, rifle de chispa, defensa. @Izuriel como Eleandris. Habilidades usadas: arco largo, evocación básica, encantamiento básico, defensa, reflejos. @Vigon como Rick. Habilidades usadas: Use reflejos, Espadón ligero, y defensa. @Akross como Tassiara. Habilidades usadas: Reflejos, Maza, defensa, Encantar arma (luz), Sanación/hierbas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Consecuencias: - El Azote conoce la posición de la Vigilia. - La moral en la Vigilia ha bajado considerablemente - No hay caravana de suministros hasta que se acabe con la vida de la Abominación. - Casi la mitad de los defensores han perdido sus vidas. (Sin contar jugadores) - Se ha perdido comunicación con el herrero Worbim y la Iniciada Manuela, así también se desconoce el estado actual de la Mina.
  7. Imperator

    Azrael

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Maza/Martillo de Guerra) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Maza/Martillo de Guerra Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 2 Religión 2 Tradición/Historia 2 Reprender esencia 2 Imbuir arma 1 Detectar Entes Malvados Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Reflejos .2 Reprender esencia 2 Imbuir arma 1 Detectar Entes Malvados Escuelas/Especializaciones Represión
  8. Imperator

    Azrael

    Nombre del Personaje Azrael Raza Draenei Sexo Hombre Edad 450 Altura 2,35 Peso 250 kg Lugar de Nacimiento Draenor. (Nagrand) Ocupación Recluta de la Mano (Paladín) Descripción Física De enorme constitución, Azrael representa lo que es un draenei normal y entrenado. Joven entre los suyos, su cuerpo casi no tiene marcas a la vista, solo pequeños arañazos que han persistido una vez han cicatrizado, mostrando que alguna misión bastante simple se ha complicado ya sea por errores propios o circunstancias ajenas a las que poder hacer algo para contrarrestar. Su pelo está recogido en una enorme coleta por comodidad, dejando ver una larga melena negra que podría llegar hasta su espalda. De ojos brillantes y azulados, Azrael representa alguien normal dentro de los suyos. Una barba descuidada a veces aflora en su mentón, aunque de vez en cuando es normal que esta sea afeitada y muestre un rostro mucho más limpio. Descripción Psíquica Azrael es un draenei de fuertes convicciones, leal e incorruptible. La codicia no es su ambición, más cree en los fuertes valores que le han inculcado, conociendo el sufrimiento de su pueblo cuando alguno de los suyos ha decidido tomar el camino más oscuro, o razas aliadas que creyeron ser amigas. Más todo eso, Azrael no es un draenei que muestre odio y o quiera venganza. Sus ideales de unión y perdón predominan por encima de todo, casi caracterizando al draenei como alguien bondadoso e incluso inocente. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Azrael caminaba por la biblioteca del Exodar, ensimismado con las enormes fuentes de sabiduría que allí se encontraban. Libros de hechizos y magias ocultaban muchas veces lo que verdaderamente le apasionaba, la historia del mundo en el que se encontraba. El pasado ya no lo había aprendido decenas, sino cientos de veces. El buscaba saber del mundo en el que se encontraba, de aquel lugar al que seguramente debía llamar hogar, y con suerte, lo harían sus futuros hijos. Sus ojos azulados se iluminaron aún más cuando encontró lo que andaba buscando, y entre una amplia sonrisa alzó la diestra para hacerse con el. "Los viajes del Rangari Darum" era un libro que andaba buscando desde que se enteró de su existencia, pues decían los que lo habían leído que sus hojas narraban historias de enormes desiertos donde grandes insectos se alzaban como si de grandes bestias depredadoras se trataran. enormes desfiladeros de roca y grandes cañones, donde la raza Trauken vivía en sus agujas. Todo eran grandes historias de peligros, de lecciones. Su pueblo era sabio, y bien sabía Azrael que de poder hacerlo, transmitiría su historia y la compartiría con las razas que residían en el mundo al que llamaban Azeroth. Los elfos que se ocultaban de día y se mostraban en la noche, los pequeños humanos embutidos en sus armaduras y en constante guerra...Azrael quería aprender de todos y cada uno de ellos, y como recompensa, enseñarles las grandes virtudes por las que se guiaba su pueblo. Se acercó a la vieja bibliotecaria, la cual alzó una ceja en cuanto leyó el nombre del libro. Era una venerada draenei, con una edad que Azrael casi había olvidado ya. A veces bromeaba con que esta podría tener una barba tan larga como la de Velen si no se la afeitase, más nunca lo había dicho delante de esta, por miedo a las consecuencias. -Vaya...Eres bastante curioso, ¿eh? Quizás deberías centrarte en tus deberes de la Mano antes que en leer este tipo de libros. En las islas se necesitan manos fuertes antes de seguir explorando el mundo de fuera. Podrías acabar devorado por una planta gigante o algo peor... -Hmmprffff....En realidad esto forma parte de mis estudios, sí. La diplomacia es vital en nuestro pueblo, y si alguna vez quiero obtener el rango honorífico de Vindicador, debo aprender a llevar la palabra de nuestro pueblo a los desconocidos, no solo la fuerza valdrá. La bibliotecaria no parecía demasiado convencida, más Azrael huyó de sus eternos consejos tan rápido como pudo, pues quería leer cuanto antes los viajes del antiguo Rangari devorado. Si quería que aceptaran su solicitud de viajar, necesitaba informarse muy bien antes de poder hacerlo. El viaje de vuelta a casa era siempre el peor. La lluvia azotaba en esta época del año en el mundo que se encontraba, más debía de cubrir sus pergaminos y libros de vuelta a la aldea si no quería ser azotado por la bibliotecaria por incompetente. En cuanto llegó al hogar, retiró la cortina que hacía de función de puerta para ocultar su habitación y se dispuso a leer. Trazó mapas de las escrituras que contenían información del gran desierto de Tanaris...Un mapa que seguro que estaba incorrecto, más eso el no lo sabía a ciencia cierta. Otros mapas más generales decidió copiarlos directamente, siguiendo desde las Costas oscuras hasta los grandes y frondosos bosques de Feralas. Tal trabajo le llevó una semana entera oculto, solo alimentandose de comidas ligeras y una bebida oscura que según un comerciante lo mantendría despierto, más nunca notaba nada, aun así apreciaba su sabor. Una vez acabado su trabajo, guardó todo lo disponible en su enorme mochila y se dispuso a partir para ver a su oficial de la Mano, con esperanzas de poder convencerlo de que su viaje podría traer algo útil y mejorar su entrenamiento mental y físico.
  9. Resumen. Paseaba por los restos de aquellos que me habían servido hasta no mucho. La sangre se amontonaba en el camino, así como las armas quebradas, trozos de armaduras y flechas rotas en el suelo. Todo había pasado sin poder hacer nada para evitarlo. Fueron llevados allí, guiados por una venganza ciega impropia de ella, pensando quizás que podía dar una lección aquellos humanos que habían derramado la sangre de los suyos. Y allí se encontraban los vengativos y valientes Renegados que habían plantado la cara a esos fanáticos que sirven a la Luz y un reino que hace demasiado que dejó de pertenecer a los de su raza. Todos estaban en una hoguera, amontonados y con el viento fétido que aún en su estado, podía sentir en su piel blanquecina. Habían muerto todos, sin dejar ni uno con vida. Allí estaba el mandoble de su fiel Sargento, aquel que la había acompañado durante todas sus misiones al servicio de la dama. Y aquel silencioso sacerdote, que siempre otorgaba una victoria clara en cada refriega en la que se encontraban. La vieja máscara de hierro se mantenía en aquellos fuegos, destrozada y arañada, la cuál había ocultado el rostro de su mano izquierda durante tanto tiempo. No pudo salvar la espada, ni tampoco la máscara, más su recuerdo seguiría enturbiando lo poco que le quedaba de corazón, si es que quedaba algo. La serenidad guió cada paso que daba, esperando que por alguna obra divina, hubiera supervivientes de aquella escaramuza, más todos sus deseos eran inútiles, pues bien sabía que los soldados de la Luz jamás dejaban prisioneros, no al menos si estos eran Renegados. Acaricié de nuevo la flor que mantenía cercana en mi cinto. No podía sentir el tacto de sus pétalos, ni siquiera podía sentir su aroma silvestre, pero me conformaba con el recuerdo a tiempos pasados, a tiempos donde la guerra no estaba presente. -Mi señora, si me lo permite, deberíamos volver al Campamento, es peligroso. Alcé la mirada de la flor, clavando la fría mirada en aquel Cabo de la Muerte recién ascendido. Sentía que necesitaba la venganza, cargar con el resto de tropas que le quedaban y acabar con esos humanos de una vez por todas, más sabía que tal hecho sólo llevaría a la muerte a más y más de los suyos, y eso era algo que no podía tolerar. No podemos retirarnos, ni tampoco atacar. Sólo nos queda esperar, esperar a que nuestros hermanos envíen refuerzos, más algo me hacía pensar que no veríamos tal día. Tenían una misión clara, y si no podían cumplirla, que den por seguro que derramaremos toda la sangre posible antes de caer. -Sea así. Dad la orden de volver al Campamento y preparad las defensas. Algo me dice que esto no se quedará así. Off rol.// Evento mastereado por @Imperator, interpretado como Shyranna Villárbol. Duración del evento de 7:00pm a 1:30 am. Participantes: @Izurielcomo Eleandris. Habilidades: Sigilo (pasivo por el carromato) reflejos, defensa, atletismo y arco largo. @Blues como Lee. Habilidades usadas: Atletismo, Defensa, Reflejos, Advertir/notar, Maza ligera (una mano), Crear luz, reprender esencia, Esencia Sagrada, agua bendita. @Kario como Jared. Habilidades usadas: Defensa-Proteger Esencia-Reprender Esencia-Detectar entes malvados-Esencia Sagrada-Maza de guerra-Crear Luz. @ILUSDN como Gabriel Von Aldrich. Habilidades usadas: Defensa, Espada, Reprender Esencia, Advertir/Notar, Reflejos, Atletismo y proteger esencia fallado. @ Beretta como Alondra. Habilidades usadas: Atletismo, Dagas, Defensa, Ataque Cuerpo a Cuerpo. Runa: Advertir/Notar, Atletismo, Reflejos, Ataque Cuerpo a Cuerpo, Rastrear. @Akros como Ann´Marie. Habilidades usadas: Atletismo, maza una mano, defensa, encantar arma luz, proteger esencia, bendecir agua, reflejos, religión Consecuencias// - La amenaza Renegada que se cobraba las vidas de los trabajadores de la Vigilia como venganza han sido erradicados. - La seguridad aumenta en Vigilia, así como la tranquilidad de los constructores. - Las manadas de zombies llegarán en pocos días al pequeño pueblo del Viejo camino. - La ubicación del campamento Renegado ha sido descubierta. - Los soldados caídos, así como sus trabajadores, encontrarán la paz y podrán ser trasladados con seguridad en la siguiente caravana.
  10. Imperator

    La tarea de Worbim

    Worbim, informe oficial de la mina. No sé como se hace esto, en realidad. Nunca he escrito un informe, solo me han hecho firmarlos cuando he causado algún disturbio en una ciudad importante o base militar en la que he trabajado. Hubo una vez incluso que me amonestaron por levantar la falda a una dama que pasaba por el barrio comercial...Los tiempos cambian y son duros, antes no se castigaban ese tipo de cosas, pero estos humanos son cada días más sensibles. Eso me recuerda a que...-una mancha de tinta interrumpe levemente la frase y la lectura de estas líneas* Bueno, el señor Roll me ha dicho que vaya al grano mientras escribo esto, así que contaré lo que ocurrió. Era un día de mierda, con olor a muerto, sudor y sangre, como es común en este lugar. No sé por que quiere nadie vivir aquí, luego el raro soy yo. Me encontraba manteniendo una dialogo con el intendente Ezequiel, como hacía de costumbre, por la falta de suministros para poder reparar armas y armaduras o en su defecto, fabricarlas. Cuando de repente apareció un viejo, un elfo y un humano caballero. Al principio pensé que era el típico cuento en el que todos nos hacemos amigos y destruimos un collar mágico que contiene el alma de un señor malig- otra mancha de tinta inhabilita la visión de las siguientes líneas- Bueno, estos amables servidores decidieron ayudarme en mi problema. Comuniqué que había una mina abandonada cerca de la Vigilia, y por temerosidad o excusas baratas se había decidido ignorarla por el momento. Yo, en mi valentía, convencí a estos bravos guerreros para explorarla y con suerte, asegurarla. Partimos unos...No me acuerdo, pero partimos unos cuantos hacia la mina. Yo, con mi enorme sentido natural, guíe a los inexpertos soldados hacia la Mina. En cuanto llegamos el lugar estaba abandonado, o lo parecía. La cueva estaba oscura y por alguna extraña razón todo parecía mantenerse estable de forma antinatural, es decir, algo o alguien había reparado o colocado las vigas para evitar el derrumbamiento. Cuando íbamos a entrar, decidí detener al caballero humano, Jared. Era valiente, pero insensato. Decidí ordenar que trajeran refuerzos, que mis sentidos habían detectado. Este aceptó, además el viejo sacerdote Miguel decía que quería retirarse o algo así, pero yo le dije: " A caso no somos defensores de la Luz y estamos obligados a erradicar a todo ser impuro y maligno" Este se limpió las lágrimas y decidió darme la razón. En cuanto llegaron los refuerzos, bueno, entramos y tras una serie de infortunios, el elfo, Eleandris, dijo que notó algo, pero que no era importante. Jared, ahora que somos amigos los tutearé, decidió seguir inconscientemente hacia delante. Yo intenté detenerlo, más una enorme bestia de casi tres metros, no tres no, cuatro metros apareció. Engulló al pobre Jared, más en mi valentía disparé un rayo de luz contra la bestia, salvando la vida de este. Ideamos un plan perfecto para sacar a la bestia del interior del suelo. Me coloqué como cebo, pese a las insistencias del gnomo mudo ese. Cuando esta apareció, la aturdí con un golpe de mi hacha y la arroje dentro del agujero, junto con una prenda en llamas. El humo la ahogaría o la haría salir a la superficie, je. Era un plan perfecto. Pero el elfo, que por alguna extraña razón se quiso hacer el héroe, fue atrapado y violado por la bestia. Lo de la violación es importante destacarlo, pues estaba rodeado de una tela pringosa blanca. Podría tener huevos dentro de su cuerpo, yo recomendaría quemar-otra mancha de tinta interrumple los siguientes improperios de Worbim- En resumen, cuando nos enfrentamos a la bestia, pues fuimos a rescatar al noble Explorador...Un Iniciado Argenta decidió dar su vida para proteger la mía. Sabía que mi vida era demasiado incalculable como para perderse, pero bueno, lejos de seguir diciendo el valor que tengo, con ayuda del grupo variopinto, conseguí cercenar su cabeza. La mina ahora es segura, lo juro por mis Ancestros. Thomas levantó la vista del informe. En frente de su mesa, permanecía Worbim, sentado con una sonrisa amplia adornando su rostro. El escudero alzó una ceja y buscó las palabras adecuadas para tratar con el conflictivo enano sin tener que volver a castigarlo por insubordinación, algo a lo que se había aficionado el Sargento Krauser. - ¿De verdad fue esto lo que ocurrió, maese Worbim? - ¡Se lo juro por mis Ancestros! No pregunte a los demás, está aún afectados por lo ocurrido y tienen una historia paralela a la realidad. Puede confiar en mí, palabra de enano. - Bueno...*deja escapar un suspiro, acariciando la barba* Gracias por su servicio, ya se le informará por si lo necesitamos más adelante. - Vale, obviaré que no se me entrega una medalla por este servicio, pero pondré una queja. El enano se levantó de la silla, malhumorado y soltando improperios. En cuanto abandonó la Atalaya en construcción, Thomas se paso la diestra por el rostro, pidiendo a la Luz paciencia. -------------------------------------------------------------------------- Resumen. Evento masteado por: @Imperator, duración desde las 7:15 pm hasta las 23:00 pm. Participantes: @Kario como Jared. Habilidades usadas: Jared: Advetir/notar - Atletismo-Maza-Defensa-Detectar entes malvados-Crear Luz-Reprender Esencia- Esencia Sagrada-Estudio Criaturas Heréticas @Izuriel como Eleandris. Habilidades usadas: Advertir/notar, Rastrear, Supervivencia/Cazar, Ingeniería, Atletismo, Dagas, Evocación Básica (de forma pasiva) @Archibald como Penitencia. Habilidades usadas: Reflejos - Esencia Sagrada - Purificar Agua - Ráfaga de sanación. @Thorch como Miguel. Habilidades usadas: Imbuir arma, Detectar entes malvados, Advertir/notar.(editado) Consecuencias: - Se asegura la mina, erradicando a la bestia perdida que allí se encontraba. - El Iniciado Argenta y su cadáver son mantenidos y preparados para partir en la próxima carreta de suministros hacia al Tumba. - Worbim dejará por un tiempo de molestar. - La Iniciada Manuela se encargará de corroborar la seguridad de la mina y su defensa posterior, así como de Worbim repararla hasta que pueda ser funcional.
  11. Alabada sea la Luz, protectora de los justos. Vuestra llegada me fue reportada, así como vuestra anterior petición, la cual ha sido respondida. Me alegra ver como la Iglesia envía fieles dispuestos ayudar a los hermanos del Norte para nuestra noble causa contra la No-muerte y la herejía en su estado más caótico y puro. Son enemigos que no conocen la rendición y el miedo, pero bien es sabido que los hijos de la Luz tampoco desfalleceremos ante la oscuridad, por poderosa que esta pueda ser. Seguramente no quiera seguir leyendo mis delirios, así que le contestaré a su petición y recomendaciones. La Falta de suministros medicinales como plantas o utensilios más delicados, preparados para la operación están encargados en la segunda caravana. En la primera, la comida, el agua, los repuestos y demás materiales primordiales fueron atendidos antes debido a su urgencia. Por ahora, tendrá que conformarse con lo que tiene, más seguro que la Luz en una gran aliada a la hora de poder sanar heridas. En cuestión a los animales, ese lobo no es uno simple. Está entrenado para el combate y la protección de la joven muchacha Alondra Benet, por lo que tiene mi beneplácito para acompañarla por la Vigilia, exceptuando la cripta o la futura Capilla que está en construcción, lugares donde no requiere la protección de tan noble animal. Le aseguro mi diestra a que ese lobo no os atacará sin razones de peso para ello, podéis confiar en mis palabras. Sobre la madera, seguramente haya llegado de nuevas y todavía no haya podido ver todo o no se le permita acceder a determinados lugares donde guardamos los suministros, pero no se preocupe, es algo comprensible. Hay suficiente madera para construcción y para calentarnos en el frío invierno que nos acecha, pero por supuesto, cada mes recibiremos un suministro de madera que le garantizo que llegará. Sobre las nulas normas a la que usted se refiere en el principio de la carta, puede hablar con el Intendente Ezequiel para debatir la seguridad. No es muy hablador, y a veces algo brusco, pero sin duda estará muy dispuesto a debatir con usted las medidas de seguridad, o si lo requiere y no es convencido por Ezequiel, puede pasar al Sargento Krauser su petición y este con gusto le dará una cita privada. Confío en que se sentirá más seguro después de mis palabras. Muchos de aquí han servido durante años en estas tierras, saben como defenderse. Tenacidad, hermano, pero sobretodo confianza y esperanza. Atentamente, Thomas Benet. @Archibald
  12. La misiva llegaría con el paso de los días, en manos de un enano Escarlata, escoltado por dos Iniciados Argenta. Alabada sea la Luz y aquellos que defienden su filosofía. Me alegra saber que habéis conseguido reuniros con vuestro querido amigo y hayáis conseguido establecer un negocio en la noble fortaleza del Clan Colina de Hierro. Pese a que las noticias de Trabalomas ya me habían llegado por manos de un hermano, esto no significa que me apene o las ignore, más la guerra en las apodadas, Tierras de la Peste, así como la administración de la Vigilia me impiden poder hacer mucho más que advertir o dar cobijo a aquellos que huyan de la guerra. Confío en que las gentes de Trabalomas, junto con vuestro pueblo, consigan sobreponerse a esta época oscura de la que nadie parece librarse. Así como os escribo esto, en lo que si la Luz lo quiere, llegará en manos de uno de vuestra raza, junto con dos Iniciados de mi orden. El primero se quedará por insistencia del mismo, más los otros dos Iniciados volverán junto con el neófito Olwen, el cual tiene orden de volver a la Vigilia de forma inmediata. Más tarde, si se acepta la propuesta que os voy a citar a continuación, podrá volver libremente. Os propongo lo siguiente: El comercio nos vendría perfecto para aquellos materiales, comida, etc que no son tan fáciles de conseguir en estas tierras, no al menos de una forma económica aceptable. Con esto, nos veríamos recompensados y podríamos ofrecer una amplia variedad a aquellos que decidan asentarse aquí, así como mayores premios para nuestros loables defensores. La comunicación y la transmisión de rumores y mensajes se verían incrementadas, así como las relaciones con los enanos de Colina de Hierro y mi orden. También, ofrecer un lugar de descanso y oficio para mi orden, donde puedan establecerse para labores diplomáticas y de reclutamiento. A cambio, estos ofrecerán protección gratuita a vuestra taberna, así como serán los encargados de proteger la caravana que saldrá cada principio de mes y de traerla de vuelta sana y salva y será solo nuestra responsabilidad su escolta. Ya sea una respuesta negativa, como un sí o tenéis algo que añadir o negociar, mandad respuesta junto al neófito y mis hermanos, pues estaré abierto al diálogo. Firmado, Escudero Argenta Thomas Benet. Protector de la Vigilia de la Luz. PD: El herrero es bastante tenaz con el martillo y la forja, pero...Ya ha habido unas cuantas peleas y discusiones debido a los improperios que expulsa por la boca cada vez que una mujer pasea cerca de su herrería, más mi buen hermano Roll, enano también, se ha propuesto reeducarlo y sin duda, será digno de verse. @Archibald
  13. Roll Gran Cabeza Edad: 76 años (ID 3081) Ficha: Salud 24/24 Maná 20/20 Ataque 10+1d10 Defensa 12+1d10 Equipo: Toga acolchada reforzada (Absorción 2, estorbo 1) Maza de una mano. Iniciativa: 9+1d10 Habilidades: Habilidad mágica 13+1d10. Defensa mágica 15+1d10 Refuerzo de Energía: (Duración 6 turnos) Supresión Arcana Escudo de Energía Cadenas Mágicas Raza: Enano Rango Hechicero Arcano Argenta y encargado de los asuntos mágicos, así como consejero y guía de los administradores de la Vigilia. Defectos y virtudes: [Hablador]: Todo lo que la Escudera mantiene su silencio, Roll no callaría ni aunque una manada de necrófagos estuviera delante. Desde que ha llegado a la Vigilia ha perseguido a cada persona relevante de esta y ha mantenido una conversación de mínimo horas, así como de constantes preguntas. El Sargento Krauser tuvo que ser separado por algunos soldados, pues estaba dispuesto a silenciarlo el mismo y se ha decidido mantener a ambos alejados por un tiempo. Ezequiel prefiere esconderse en la armería, echando la llave cada vez que aparece y quizás solo el Padre Miguel consigue satisfacer al viejo enano. [Fumador]: Cuando la carreta de suministros llegó, Thomas se extraño al ver una mula solitaria de más, cargando dos fardos. A lo primero pensó que era heno, pero lejos de la realidad. Los dos fardos eran tabaco, todos para Roll y ninguno, por encima de cualquier circunstancia, incluso de vida o muerte, podían ser tocados sin su consentimiento. Tras esto, llegó la segunda advertencia...La misma mula volvería cada mes con los mismo fardos, y pobre de aquellos defensores que fracasaran en su escolta...El Tabaco era tan importante como el agua y la comida. [Gran Cabeza]: Es fácil pensar que es Gran Cabeza es un apodo, pero lejos de la realidad, es el apellido que acompaña a su familia. Las bromas en un inicio no fueron pocas, pues desgraciadamente el apellido acompaña a su enorme cráneo. Pero de todos es sabido que los enanos tienen un gran humor, salvo cuando es familia o el chiste proviene de alguien que no es enano. El último que mencionó su cabeza fue apuñalado en el ojo por su pipa. [Sabio]: Los enanos, pese a sus defectos, son sabios y conocen bastante sobretodo lo relacionado con la guerra, historia y tradición. Roll no es menos, pues incluso por sus estudios tal información natural se ha visto incrementada. Ayudará en todo lo que pueda aquellos intelectuales que quieran expandir su sabiduría, así como instructor de magia o historia enana. [Amable]: Roll, pese a todos sus defectos y virtudes, un enano amable y abierto, dispuesto a tender la mano a todo aquel que le muestre un mínimo de aprecio y ser merecedor de ello. Ha sabido entrar en cualquier corazón de los que ha seguido, incluso siendo el único amigo de la Escudera Shyranna. Todo aquel que este crea que merece su amistad, será alguien que tendrá un amigo de por vida y sobretodo, un gran aliado en toda cruzada personal.
  14. Escudera Shyranna Villárbol Edad: 93 años (35477ID) Ficha: Salud 26/26 Maná 16/16 Ataque 13+1d10 Defensa 11+1d10 Equipo: Malla Acorazada (Absorción 4 estorbo 3) Escudo Medio, Espada Pesada Iniciativa: 12+1d10 (Sin tener en cuenta estorbo) Habilidades: Habilidad mágica 12+1d10. Defensa Mágica 9+1d10 Imbuir Arma (Duración 5 turnos), Someter el Mal, Punición, Toque de Luz Habilidades interpretativas (Rastreo, advertir/notar, etc...) 11+1d10 Raza: Quel´dorei Rango Escudera de la Orden Argenta y encargada de la seguridad exterior de la Vigilia. Defectos y virtudes: [Lobo solitario]: Shyranna siempre se mantiene distante siempre que se encuentra en el campamento o de descanso. Su actitud la ha cosechado pocas amistades, aunque también casi ningún enemigo dado que no es alguien que destaca por sus habilidades sociales. Esto hace que aquellos soldados que parten con ella no tengan una gran relación con su líder, ni una fidelidad ciega más allá de sus votos. [Nada de bromas]: La seriedad de Shyranna no es una sorpresa para sus hermanos, llegando a incluso a no entender el humor de la mayoría de humanos que compone la orden, ni mucho menos los chistes enanos. Su historial destaca bastante este aspecto, indicando allí donde va que no desea ser perturbada con tonterías, y de hacerse, las consecuencias serían nefastas para aquel que hiciera oídos sordos a su advertencia. No tiene tiempo para bromas ni diversión, ella solo ha venido para cumplir su objetivo. [Firmeza]: Aunque las habilidades sociales no sean lo más destacado de la Escudera, sin duda su compromiso para con la Orden es indudable. No tiembla a la hora de llevar a cabo las misiones más peligrosas, así como de ayudar a aquellos que lo necesitan sin titubear ni rechistar. Siempre firme,pues la tenacidad es la virtud que nos hará ganar esta guerra o eso es lo que ella diría. [Sacrificio]: Shyranna juró ante la Luz que no volvería a ver caer a aquellos a los que había jurado proteger y vivir para contarlo. Ante la vigilia de un sacerdote, un tomo viejo y sagrado y tan solo unas velas, hizo su juramento ante la Luz de que sacrificaría su vida cuando fuera necesario, pero jamás abandonaría o huiría del combate sabiendo que otros morirían por ella. Sería la próxima que daría su vida para que otros pudieran vivir, devolviendo así el favor.
  15. Padre Miguel Edad: 62 años Habilidades más destacadas: Reprender esencia: 4 ptos, Punición: 2 ptos, Esencia sagrada 4: ptos, Religión: 4 ptos, Rumores: 4 ptos, Psicología: 2 ptos y Oratoria: 2 ptos. Raza: Humano Rango Capellán Escarlata Defectos y virtudes:
  16. Ezequiel el Justo Edad: 27 años Habilidades más destacadas: Mangual: 4 ptos, Espada corta: 2 ptos, Defensa 4: ptos, Imbuir Arma:3 ptos, Detectar Entes Malvados: 2 ptos y Reprender Esencia: 2 ptos y Toque de Luz: 2 ptos. Raza: Humano Rango FALLECIDO. Defectos y virtudes:
  17. Sargento Carmesí Manuel Krauser, Cruzada Escarlata Edad: 40 años (3139) Habilidades más destacadas: Martillo Guerra: 6 ptos, Daga: 4 ptos, Defensa 6: ptos, Imbuir Arma:4 ptos, Punición: 3 ptos, Detectar Entes Malvados: 4 ptos y Someter Mal 3 ptos. Raza: Humano Rango Mando de todos los Cruzados que sirven en esta. Defectos y virtudes: [Irascible]: La ira justa recorre las venas de este campeón sagrado, a veces ignorando la virtud de la compasión en cuanto a castigos o sentencias se refieren. También se puede señalar que si las circunstancias lo provocan, puede verse cegado por esa ira y cargar sin miramientos hasta el ser impuro que lo provoque y destruirlo. [Solo los más fieles]: Defecto sanado por roles posteriores. [Precavido]: Tal y como se piensa, quizás esto no sea un defecto en su totalidad, más Krauser ha insistido en las reuniones para administrar la Vigilia que las raciones de alimentos deben cuidarse. Aquellos que salgan de misión tendrán ración completa, mientras que el resto que pase de inactivo más de dos días recibirá media. Eso ayudará que en caso de ser aislados, se pueda resistir más tiempo. Pero los estómagos rugirán. [Defensor]: Krauser es un veterano de la guerra contra la No-muerte. Sabe como esquivarlos, como mermar sus fuerzas para proceder en un ataque, pero sobretodo y no menos importante, sabe como defenderse ante ellos. Ha organizado la defensa y la supervisión de los proyectos defensivos de la Vigilia, asegurando cada punto para evitar posibles sorpresas dentro de lo razonable. [Líder]: Krauser es todo lo que la Cruzada podría esperar de sus más leales. Es tenaz e infunde coraje aquellos a quienes le sirven. Sus soldados más fieles lo siguen sin temor y sin duda, se sacrificarán si llegado el caso fuera necesario, dado que son elegidos al dedillo por el mismo Sargento. [Inquebrantable]: La Luz es su única senda y pobre del necio que intente separarlo de sus enseñanzas y guía.
  18. Corría como un alma escapando de la muerte, corría como un cordero escapando del lobo. Su brazo izquierdo mutilado, más si la vida aún estuviera presente en el. Observaba el tabardo que portaba aquel No-muerto y se hubiera mesado la barba, dubitativo, más no tenía. Ordenó al resto de sus tropas que acudieran al centro del campamento, incluido aquellos que hacían vigilia en los árboles. Todos rodearon en un enorme círculo al "hermano" herido. Me levanté, sin dejar soltar aún aquella flor que crecía en los inviernos más duros en las zonas de Ciudad Capital y decidí tomar asiento. Mis huesos no estaban cansados, jamás lo estaban, más siempre he pensado que me daba una actitud de respeto a aquellos quienes me servían. En la oscura noche de las Tierras Plagadas, se encontraba el cordero asustado, iluminado por las hogueras azules que iluminaban la zona en la que se encontraban. Alcé la mano hacia el, indicando con ese simple gesto que hablara. -Y-yo...Soy el Mortacechador Dann. Al mando del Verdugo Jordan, caído en combate... - Informe al completo, Mortacechador Dann. *Requerí aquel ser derrotado* - Los emboscaríamos según el plan...D-dejamos que se acercaran lo suficiente, que creyeran que tenían el control de la situación...Capturamos a dos inicialmente, los ejecutamos por órdenes del Verdugo y luego mantuvimos a dos con vida, con la esperanza de "negociar" para poder seguirlos hasta su campamento principal...Más uno de los suyos, un gnomo...nos rodeó y estrelló la caravana contra nuestras fuerzas mientras dialogábamos con el enemigo...Sólo yo he sobrevivido...el resto fuimos cazados por los no-muertos que fueron atraídos a la zona... Me levanté y lleve un dedo a su boca. Luego acaricié su mejilla levemente hasta "tranquilizarlo" si aquella cosa era posible, pues no sentían, pero el miedo a la muerte eterna era un sentimiento que jamás podía abandonarse. Miré a mi boticario, indicando con un gesto que reparara al derrotado corderito. Las leyes eran claras, todo Renegado era indispensable, y no pensaba quebrantar las leyes en ese preciso instante. Más luego dirigí mi mirada a mi leal Sargento, fijando una mirada intensa de frío y odio que tan solo la sangre podía apagar. -Id donde murieron nuestros hermanos, Sargento. Dad con su campamento y que paguen con cada gota de su sangre y vida por la muerte de cada uno de los nuestros. Todos conocerán la justicia de la Dama, incluso aquellos ignorantes que se creen por encima. -Sí, mi señora. Se marchó tan rápido con un grupo de Mortacechadores...Era hora de recordar a esos fanáticos el precio de su creencia ciega. Consecuencias: - Con el paso de los días, los alrededores de la Vigilia serán inseguros, pues los Renegados acechan como venganza por aquellos que fueron abatidos. - Las manadas de zombies que permanecían erráticas y en descontrol han sido atraídas todas a un punto, generando una mayor que vaga por el camino principal de la Vigilia hasta el camino real. - 15 latigazos que el mismo Explorador Eleandris deberá darse como perdón por su fracaso. - La caravana se ha perdido. - Dos exploradores Argentas murieron y sus cuerpos fueron perdidos. - El Azote de la zona se ha percatado de que algo ha ocurrido. - Alondra se recuperará, pero las secuelas del veneno estarán ahí largo tiempo. (Insomnio, jaqueca y dolor en las extremidades) Off rol: Evento masteado por @Imperator. Duración estimada de 7:20 a 22:30. Participantes: @Beretta como Alondra. Habilidades usadas: Avistar, Ataque Cuerpo a cuerpo. Runa: Avistar, Rastrear @IsildurJenkins como Talflink. Habilidades usadas: Atletismo, Escalar, Sigilo, Lanzador de ganchos motorizado, Advertir/Notar, Rastrear, Ingeniería gnómica, Granada sagrada y Granada de agua bendita @Akross como Doyran. Habilidades usadas: Advertir/Notar. @Kario como Jared Miller. Habilidades usadas: Reflejos - Detectar entes Malvados - Esencia Sagrada. @TitoBryan como Terenar. Habilidades usadas: ? @Izuriel como Eleandris. Habilidades usadas: ?
  19. Imperator

    Aedan Howland

    Nombre: Aedan Howland Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Espadón pesado) 9 Ataque a Distancia (Pistola de Chispa) 9 Ataque CC Sutil (Daga oculta) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Espadón pesado Destreza 2 Pistola de Chispa 2 Daga oculta 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 1 Fauna 1 Religión 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  20. Imperator

    Aedan Howland

    Nombre del Personaje Aedan Howland Raza Humano Sexo Hombre Edad 33 Altura 1,90 Peso 96 kilos Lugar de Nacimiento Gilneas Ocupación Mercenario Descripción Física Aedan es un hombre grande, fornido y de gesto tosco. Su cuerpo está marcado por antiguos tatuajes que marcan una vida precaria y conflictiva, al igual que la cicatriz que marca su rostro. De pelo negro y largo, desaliñado, acompañando así su aspecto, porta una frondosa barba descuidada. Sus ojos marrones mantienen una furia interna incapaz de retenerse en su interior, más nada destaca de este hombre salvo la desconfianza que causa al poner un pie en cualquier poblado. Descripción Psíquica Aedan es un hombre de pocas palabras, desconfiando de la mayoría de personas, más sabe cual es su lugar y mantiene la compostura con quien sabe que debe mantenerla. Pese a su aspecto, es una persona que mantiene su temple, más su furia contra los enemigos es casi incontrolable. Carece de cualquier empatía para con sus enemigos, asesinando sin piedad aquellos que se le ordena o cree que deben merecerlo. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Era una noche lluviosa y fría en la vieja tierra de Gilneas. La Luna iluminaba la pequeña granja de la familia Harton, la cual todavía mantenía una luz tenue de las brasas del interior de la casa principal. Los cerdos se mostraron neutrales a la llegada del hombre, dejando cada huella en la tierra embarrada por la lluvia. Se retiró la capucha y se consagró ante la Luz por lo que debía hacer aquella noche, más no se detuvo hasta que los ladridos del viejo perro grisáceo advirtieron de su llegada a los dueños del lugar. No tardaron los susurros en invadir la casa principal, más el silencio siguió a estos, solo interrumpidos por los ladridos constantes del perro. De repente la puerta de madera se abrió, seguida una luz artificial, proveniente de aquel farol que sostenía la mujer que permanecía detrás del tosco hombre, cubierto de suciedad con sus ropajes de cuero marrón que servían para los duros trabajos de campo. Las entradas habían llegado hasta la coronilla de aquel hombre, sin embargo, en la parte inferior un frondoso pelo negro lucía sucio, casi como todo su cuerpo. Una ligera curva recorría su vientre, más sus espaldas y brazos eran fornidos, era mejor evitar el combate desarmado con aquel tipo. La mujer compartía la similitud de los kilos de más, aunque gracias a la Luz tenía más pelo que su marido. Esta se mantenía cubierta detrás del hombre, con el farol por delante y temblorosa, bien decía el dicho que los viajeros nocturnos jamás traían buenas noticias. El protector de aquella granja alzó el rifle, presa de los nervios y el miedo, más debía mantener la compostura, dando una seguridad falsa a la mujer que se encontraba en su retaguardia. Alzó la voz, esperando con ello intimidar al viajero de oscuras prendas... -Sr. Halton: "¡No aceptamos forasteros en mi granja, me temo que debéis marcharos o me veré o-obligado a disparar" Esbocé una media sonrisa, dirigiendo mi zurda lentamente a la frondosa barba que cubría gran parte de mi rostro, y lo que esta no podía cubrir, lo hacía la vieja capucha que me servía de protección contra aquella horrenda lluvia. Tras unos segundos, en los cual me mostré dubitativo, alcé ambos brazos. Tenía un plan, y estaba convencido de que picarían. -Aedan: "¡Más no tengo intención de quedarme, Sr.Halton. Sabéis porque he venido, más tras acabar agradeceré algunos restos de cena para mi viaje de vuelta, no deseo abusar de vuestra hospitalidad!" *Mantuve aquella sonrisa provocadora, sabía que cometería el error* El pobre Sr. Halton se puso blanco, casi como la Luna que iluminaba aquella noche con claridad. Su rostro se mostró incrédulo más después dio paso a una ira descontrolada. Movió el rifle de forma frenética y abrió la boca como fuera a devorarme, escupiendo palabras. Esta vez no intentaba intimidarme, la ira se había apoderado de él. -Sr. Halton: "¡Escoria, hideputa que las sombras os maldigan eternamente! ¡Venís a mi hogar, a insultarme y mofaros cual bufón de la corte! ¡Pero esto no quedará así, maldito cerdo! *Presionó aquel gatillo, provocando un estallido lumínico de fuego y pólvora. El sonido no fue amortiguado siquiera por el sonido de la intensa lluvia, los ladridos del perro y el incesante llanto de la mujer* La fortuna y quizás la ira descontrolada de aquel hombre, le impidió dar un tiro certero. Sólo tenía una oportunidad, un tiro para abatirme, más como si unos dados trucados hubieran provocado la mayor pifia en el tablero de una taberna, la bala se estrelló contra la valla de madera, provocando una explosión de cientos de astillas. Los animales se volvieron locos y el perro salió corriendo directo hacia mí. Desenvainé el espadón de hierro que permanecía protegido en una funda de cuero mal hecha negra, sin detalles más allá de la costura que la unía. Con un simple movimiento partí aquel animal casi en dos, bañando la espada de sangre por primera vez en aquella noche, más eso no me detuvo... Corrí directo hacia el hombre medio calvo, ensartando con mi espada su torso y arrastrando su gordo y muerto cadáver hasta el interior de su hogar. Lo dejé allí, tumbado con los ojos en blanco, ensartado cual pincho de carne. Algunas tripas salían de su estómago, más todo su torso se llenó de sangre en pocos segundos. La ira y la furia se habían vuelto apoderar de mí, no era necesario acabar con él, más nada me indicaba lo contrario. Me di la vuelta, pateando el rifle hacia fuera y después dirigí mi mirada a la mujer sollozante ante el cadáver de su marido. Sus manos y ropas se habían llenado de sangre, no parecía estar en sus cabales tras haber presenciado tal acto, más no tenía tiempo para la compasión, tal cosa era menester de los sacerdotes. De una patada, tiré a la mujer contra el suelo, la cual se retorcía de dolor. Coloqué mi pie sobre su pecho y fijé mis ojos en los suyos, rojizos y llenos de lágrimas. Aquella mujer no superaría la veintena. Era mucho más joven que su marido, de pelo negro y recogido, vestía ropas sencillas y había sido presa de una vida más cómoda debido al comercio de carne que mantenía, no era especialmente bella, más tampoco era fea. Mantuve un rostro neutro antes de realizar la pregunta, sabía que ella no dudaría en responder, aunque fuera para defender con su vida aquello que más amaba. -Aedan: "No lo repetiré una tercera vez, me temo. Sra. Halton...¿dónde se encuentra? La perdonaré su vida, encontrará un marido quizás mas joven y con el paso del tiempo, quizás pueda olvidar lo que ha ocurrido esta noche, incluso estoy dispuesto a enterrar a su marido, no tendrá que hacerlo usted." La mujer sollozaba intensamente de nuevo, intentando liberarse de la pierna del asesino de su amado. Vociferaba palabras incoherentes, vocalizando tan poco que casi parecía un gnoll en celo. Tenía poca paciencia aquella noche, así que la callé de un revés con la diestra, la agarre del cuello y la estampé contra la pared la casa. Decidí golpearla unas cuantas veces más, quizás eso la ayudaría a tranquilizarse. La mujer con el labio partido y casi sin respiración, cesó su llanto por unos instantes. Para pronunciar unas leves palabras, esta vez si había aprendido a vocalizar. -Sra. Halton: "P-porf..avor...Os d-daré lo..q-queráis...Per...o por la L-luz...N-no la hagáis da..ño" *Acarició con un valor que casi admiraba mi entrepierna, ofreciendo su cuerpo por aquello que intentaba proteger, más negué lentamente, acariciando su rostro y retirando aquellas lágrimas que invadían sus rojizas y sangrantes mejillas* -Aedan: "Oh, Sra. Halton. Ni todos los placeres que podéis ofrecerme en el lecho podrían pagar el valor de aquello que he venido a buscar, lo siento" *Desenvainé la daga de mi cinto y atravesé su cráneo por la zona inferior, donde se encontraba la mandíbula. La daga no salió por la otra parte, más el sonido ahogado y el cese de sus esfuerzos por liberarse había cesado, por fin todo estaba tranquilo* Tiré el cadáver de la mujer hacia un lado, sin dar demasiada importancia a ello. Removí la casa y todos sus muebles durante largos minutos, destrozando cada trozo de madera que formaba un mueble, más después de casi darse por vencido, tras unas pieles descubrí la trampilla que llevaba a lo que sería un sótano. Abrí aquella trampilla, no sin antes recoger el farol de la fallecida Sra. Halton y descendí por aquellas escaleras que crujían por cada paso que daba. En el final, alcancé aquello que la familia Halton protegió con su vida hasta el final. Una hermosa niña, la cual había nacido con una noble melena rubia, diferente por supuesto a los padres que se encontraban muertos arriba. La niña permanecía vestida con un vestido cosido a mano de color azul y sus brazos estaban atadas por una cadenas de hierro a las vigas que sostenían aquel lugar. Esta permanecía durmiente, inconsciente por algún brebaje. Examiné su cuerpo, buscando el origen de su encierro y lo hallé sin demasiada dificultad. En su antebrazo, una marca de mordisco cubría casi todo su brazo. Este mordisco pintaba feo, incluso pelos de color blanco comenzaban a florecer alrededor de la mordedura. Faltaba poco para que cediera ante la maldición huargen. -Aedan: "Pobre Sr. Halton...Te defendió hasta el final cuando sabían que tu vida llegaba a su fin. Yo enmendaré los errores de tu progenitor" Desenfundé la pistola de chispa que ocultaba en mi cinto, retirando el seguro de hierro que impedía que se disparase con facilidad. Apunté a la cabeza de aquella niña que rondaría los 11 años de edad, más mis dedos se quedaron inmóviles. Era incapaz de disparar aquella niña a sangre fría. Negué lentamente y guardé mi pistola. Me incliné de nuevo y acaricié aquella niña por última vez. Abrí el farol, rociando el aceite sobre esta. Más cuando estuvo preparada tiré el farol contra el suelo, propagando un fuego que tarde o temprano llegaría hasta ella. Decidí marcharme de aquella casa, recogiendo ambas armas que aún permanecían clavadas en los cadáveres. Me alejé de aquella hacienda, mientras los fuegos consumían cada trozo de madera. La lluvia había cesado, permitiendo que el fuego invadiese todo el lugar...Era lo mejor, sí. Decidí volver sobre mis pasos, debía cobrar por la justicia que había llevado a cabo esa noche.
  21. Evento uno tras la Conquista. La caída del Magus. Aquel día me encontraba a la espera, sabía que la justicia del enemigo me alcanzaría. Estaba debilitado, casi no podía mantener a la Gárgola...¿Miedo? Parecía que tal sensación iba a recorrerlo de nuevo, pero no podía, estaba muerto, bien sabía tal cosa. No podía volver al Torreón, su fracaso marcaba claramente su destino. En su mente recorrían antiguos recuerdos, casi perdidos o extintos. Muchas caras no las reconocía, el Don de la muerte le había otorgado tal cosa. Hubiera suspirado su hubiera podido, más me limité a quedarme en la misma postura durante horas, observando la vieja vara corrupta. Aquella vieja vara lo había acompañado durante todo este tiempo. La había profanado hasta la punta de hierro más oculta de su interior, la había moldeado a lo que era ahora. El arrepentimiento parecía que iba a aparecer, más bien sabía que tales emociones se bloqueaban casi al instante. Algo llamó mi atención, los soldados de la Luz habían llegado. "Su justicia" traía consigo su propia segunda muerte. Salió de aquella granja ruinosa, observando a aquellos Cruzados y Argentas que se encontraban enfrente suya. Reconocía sus tabardos, manchas, hilos finos que se habían diluido de aquella Orden que nació hace años para combatir a los Orcos. Poco me importaba tal cosa. Me preparé para el combate, me preparé para el final y así fue. No sabía aquello que me esperaba, más sería mejor que a la tortura a la que me veo sometido...Quizás pudiera volver a verla. Objetos obtenidos: - Una vieja vara. -Información de enemigos: Matías Lordrat y Lord Marcus el Gris. -La recuperación de la Vieja Granja. Off// Duración del evento. 4 horas aproximadamente. Masteado por @Imperator como Thomas. Habilidades usadas: Bendición de Entereza. Participantes: @Izuriel como Eleandris. Habilidades usadas: reflejos, defensa, evocación básica y dagas. @Blazerunne como Arthur Render. Habilidades usadas: Espadón pesado y Defensa. @Akross como Ann´Marie. Habilidades usadas: Martillo de mano, Defensa y Proteger esencia. @Thorch como Miguel de la Cruz. Habilidades usadas: Toque de Luz, Punición, detectar el mal y bendecir arma.
  22. Edificios en reparación. Casa del Protector: Lugar donde se encuentran la mayoría de planos, archivos y vivienda del Protector Argenta Thomas Benet. Barracones: Lugar donde descansan las fuerzas que protegen Vigilia de la Luz. Taberna: Lugar de descanso para aquellos peregrinos y viajeros que deseen descansar en el pequeño pueblo de Weslex. En busca de un tabernero que quiera regentar dicho lugar. Edificio pequeño de suministros: Lugar donde se guardan la mayoría de alimentos y bebidas para el pueblo, así como los materiales de construcción. El Intendente encargado de tales menesteres es Miguel de la Cruz. Armería pequeña: Un viejo almacén está siendo reparado para albergar armamento. En busca de intendente. Granero, pequeña casa y un campo de cultivo: Tal lugar, cercano a la Vigilia, está en reparación, sin embargo se busca aquellas personas que estén dispuestas a tomar el lugar, con costes negociables y dar vida de nuevo a tales campos. La vieja granja: Actualmente requiere mayores reparaciones que la anterior, más esta posee edificios capaces de albergar animales de crianza. Se busca aquellas personas que estén dispuestas a tomar el lugar, con costes negociables. Edificios que construir. Una Capilla en un lugar como este es indispensable, preferiblemente cercana a la Cripta. Por ahora se ha empezado su construcción y es el objetivo principal. Los asuntos religiosos de la zona serán encargados al Padre Miguel de la Cruz, así como de examinar a todo recién llegado, la protección de la Cripta y de servir de guía espiritual para aquellos Peregrinos que lo necesiten. Establos: Unos establos para albergar a las monturas de aquellos jinetes que quieran descansar en la Vigilia. Este edificio no requerirá demasiado, salvo algún mozo que se encargue del cuidado de estos bellos animales que deciden acompañar a muchos en sus viajes. También podría verse su ampliación en caso de que la vieja granja sea reconstruida y se tome la crianza de caballos u otros animales para montar. En busca de Mozo. Herrería: Se comienza la construcción de una pequeña herrería, así como de una casa para albergar al herrero que desee trabajar en esta. No se le cobrará nada inicialmente, más este deberá armar por coste reducido a los soldados que defiendan Weslex. Se le buscará proporcionar una ruta comercial estable para materiales. En busca de herrero. Casa de Alguacil: Actualmente las labores de Alguacil las cumpliría el Protector Thomas, más no está de más construir una casa de Alguacil para establecer un ayudante en estas labores por si la vida en la Vigilia crece, así como crear pequeñas celdas en las que albergar a alborotadores o aquellos enemigos que tengan el derecho a ser encerrados. Se busca ayudante. Casa del sanitario: Las tierras que nos rodean son hostiles, añadido a la reconstrucción de lugar que podría cobrarse algunas lesiones de aquellos trabajadores, por lo tanto se ha declarado como prioridad la construcción de una casa donde atender a los heridos. Se le proporcionará material médico y camas, con la condición de no cobrar sus servicios. Se le proporcionará un sueldo acorde. En busca de sanitario. Defensas. Guarnición de Vigilia de la Luz: 8 Miembros de la Cruzada Escarlata al mando de un Sargento de Armas, 35 hermanos Argenta y 17 Soldados Imperiales al servicio del Cabo Terenar Josech. A la espera de refuerzos. Empalizada: Por ahora se construirá una empalizada de madera, retirando la antigua que está ruinosa y aprovechando lo que se pueda de esta. Se creará un portón en esta y se permitirá andar por encima, ayudando así a las labores de vigilia. Foso: Se cavará un foso en las afueras de la empalizada, dejando solo un único camino accesible para entrar, el portón. Este foso será llenado de estacas de madera. Atalaya: Se aprovechará la zona alta del pueblo, construyendo así una Atalaya defensiva que permita comunicarnos con los asentamientos cercanos aliados en caso de ataque. Campo de entrenamiento: Se aprovechará una zona llana para la construcción de un campo de entrenamiento, donde los soldados podrán poner a prueba sus habilidades, así como practicar formaciones o la instrucción de los más novicios.
  23. Edificios en reparación. Casa del Protector: Lugar donde se encuentran la mayoría de planos, archivos y vivienda del Protector Argenta Thomas Benet. Barracones: Lugar donde descansan las fuerzas que protegen Vigilia de la Luz. Taberna: Lugar de descanso para aquellos peregrinos y viajeros que deseen descansar en el pequeño pueblo de Weslex. En busca de un tabernero que quiera regentar dicho lugar. Edificio pequeño de suministros: Lugar donde se guardan la mayoría de alimentos y bebidas para el pueblo, así como los materiales de construcción. Puesto ocupado por Ezequiel (NPC) Armería pequeña: Un viejo almacén está siendo reparado para albergar armamento. Ezequiel (NPC) Granero, pequeña casa y un campo de cultivo: Tal lugar, cercano a la Vigilia, está en reparación, sin embargo se busca aquellas personas que estén dispuestas a tomar el lugar, con costes negociables y dar vida de nuevo a tales campos. La vieja granja: Actualmente requiere mayores reparaciones que la anterior, más esta posee edificios capaces de albergar animales de crianza. Se busca aquellas personas que estén dispuestas a tomar el lugar, con costes negociables. Edificios que construir. Una Capilla en un lugar como este es indispensable, preferiblemente cercana a la Cripta. Por ahora se ha empezado su construcción y es el objetivo principal. Los asuntos religiosos de la zona serán encargados al Padre Miguel de la Cruz, así como de examinar a todo recién llegado, la protección de la Cripta y de servir de guía espiritual para aquellos Peregrinos que lo necesiten. Establos: Unos establos para albergar a las monturas de aquellos jinetes que quieran descansar en la Vigilia. Este edificio no requerirá demasiado, salvo algún mozo que se encargue del cuidado de estos bellos animales que deciden acompañar a muchos en sus viajes. También podría verse su ampliación en caso de que la vieja granja sea reconstruida y se tome la crianza de caballos u otros animales para montar. En busca de Mozo. Herrería: Se comienza la construcción de una pequeña herrería, así como de una casa para albergar al herrero que desee trabajar en esta. No se le cobrará nada inicialmente, más este deberá armar por coste reducido a los soldados que defiendan Weslex. Se le buscará proporcionar una ruta comercial estable para materiales. Worbim (NPC) Casa de Alguacil: Actualmente las labores de Alguacil las cumpliría el Protector Thomas, más no está de más construir una casa de Alguacil para establecer un ayudante en estas labores por si la vida en la Vigilia crece, así como crear pequeñas celdas en las que albergar a alborotadores o aquellos enemigos que tengan el derecho a ser encerrados. Eleandris Velthranas (Jugador) Casa del sanitario: Las tierras que nos rodean son hostiles, añadido a la reconstrucción de lugar que podría cobrarse algunas lesiones de aquellos trabajadores, por lo tanto se ha declarado como prioridad la construcción de una casa donde atender a los heridos. Se le proporcionará material médico y camas, con la condición de no cobrar sus servicios. Se le proporcionará un sueldo acorde. Angela. (Jugador) Defensas. Guarnición de Vigilia de la Luz: 5 Miembros de la Cruzada Escarlata al mando de un Sargento de Armas, 25 Hermanos Argenta y 20 hombres armados de la Mano de Plata Empalizada: Por ahora se construirá una empalizada de madera, retirando la antigua que está ruinosa y aprovechando lo que se pueda de esta. Se creará un portón en esta y se permitirá andar por encima, ayudando así a las labores de vigilia. Foso: Se cavará un foso en las afueras de la empalizada, dejando solo un único camino accesible para entrar, el portón. Este foso será llenado de estacas de madera. Atalaya: Se aprovechará la zona alta del pueblo, construyendo así una Atalaya defensiva que permita comunicarnos con los asentamientos cercanos aliados en caso de ataque. Campo de entrenamiento: Se aprovechará una zona llana para la construcción de un campo de entrenamiento, donde los soldados podrán poner a prueba sus habilidades, así como practicar formaciones o la instrucción de los más novicios. En caso de interés o demás edificios que requieran ser añadidos, se colocarán en el tablón de la zona. Interesados en cualquier puestos, buscad a Thomas Benet.
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