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Izuriel

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Todo el contenido de Izuriel

  1. Izuriel se dirigía a los cuarteles de la orden a paso ligero, pues le había llegado orden de presentarse ante su superior de inmediato. Las botas resonaban en las estancias y pasillos según avanzaba, la malla reforzada chirriava levemente a cada paso hasta que llegó a la sala donde le aguardaba su superior. Se alisó el tabardo, comprobó que sus armas y escudo estuvieran en buenas condiciones y acto seguido comprobó su aspecto personal, luego dió tres golpes en la puerta y es pero un "adelante" -Iniciado Brisapura, te he hecho llamar por que tengo una misión para ti. ha llegado una petición de ayuda desde la Guardia de la Muerte pidiendo expresamente tu ayuda, junto a otro de nuestros caballeros. ¿sabes algo al respecto? -No señor, ni la más remota idea. -Partirás en una misión de investigación junto a Danforth sobre los planos elementales como escolta del grupo de investigación. partes de inmediato, Shorel'arán Avanzó rápido y ligero hasta las cuadras, donde se encontraba su corcel, lo ensilló, tomo las riendas y partío dirección sur, a reunirse con Danforth en el punto designado. Nombre Izúriel Brisapura Raza Sin'Dorei Edad 81 años Procedencia Aldea Brispaura Profesión Militar Organización Caballeros de Sangre Posición Iniciado Expreiencia Previa Si Cargo deseado Defensor Aporte 5 monedas de plata, mi persona Capacidades Habilidades magicas defensivas y curativas, tacticas militares, capacidad de liderazgo Recompensa deseada Mención a mis superiores para ascenso La caligrafía estaría muy bien cuidada y estilizada, digna de un elfo. el formulario habría llegado unos dias antes que Izúriel
  2. Nombre: Izúriel Raza: Sin'dorei Sexo: Hombre Edad: 80 Altura: 1,85 Peso: 85 Lugar de Nacimiento: Aldea Brisapura Ocupación: Caballero de Sangre Historia rápida Descripción física: Cuerpo esbelto y musculado, pelo rubio, cortado a media melena y peinado hacia atrás, ojos refulgentes de luz verde, barba en forma de candado en derredor de la boca Descripción psíquica: leal, servicial, pequeño complejo de superioridad que no suele mostrar, prefiere mantenerse alejado de los trolls, incluido los Lanzanegra Historia Nacido en la Aldea Brisapura, desde muy niño Izuriel quiso ser soldado, y mas aún cuando los vio marchar a la guerra en el 15 DP, no obstante, se vio obligado a seguir la tradición familiar y trabajar en la herrería de la familia, pues su padre le prohibió terminantemente unirse, como el siempre dijo: “Prefiero un cobarde vivo que un héroe muerto”. Izuriel moldeaba el metal soñando que aquel martillo era en realidad una espada, que chocaba fieramente contra los orcos una y otra vez, imaginandose bajo el mando directo de la bella Sylvannas brisaveloz. Izúriel siempre fue un chico mas de una aldea mas en el bosque Canción Eterna, las horas de forja lo iban tonificando, y la sonrisa que siempre mostraba lo hacían ver un chaval bastante simpatico. A veces tambien realizaba algun encargo de orfebrería junto a su padre para algunas clientas, que venían muy a menudo, Izúriel siempre recogía los encargos de las chicas, y tras realizar el trabajo de orfebrería los entregaba tan rápido como podía para poder volver a la forja rápido y adelantar trabajo. El hermano de Izúriel, Azathel, por su lado, se unió a la academia de mágia, ya que controlaba con mucha mas facilidad las energias arcanas que Izúriel, y un día, Marchó a Dalaran a continuar sus estudios. Además tambien tuvo una hermana, por la que se metió en varias peleas en orden de protegerla de los babosos. Más de una vez volvió a casa escupiendo un poco de sangre y varios moratones por el cuerpo. Cuando se acercaba más la madurez, Izúriel se volvío mas serio y maduro de lo normal para su edad, ya las chicas hablaban bastante poco con el, pues tenía fama rechazar a todas, algo que no entendía pues jamás rechazó a ninguna, ni siquiera vió la posibilidad de llegar a nada romantico. La forja había tonificado en gran medida su suerpo, mostrando un torso muy musculado, al igual que los brazos. En su tiempo libre forjó una espada simple y pesada con la que practicaba a espaldas de su padre, pues cuando cumpliera la mayoría de edad se alistaría y seguiría su sueño. Las tropas de Quel'Thalas apenas habian tenido tiempo de reaccionar cuando la marea de muerte provocada por el principe caído comenzó a arrasar las aldeas mas cercanas al río Elrendar. Cuando vio a las tropas no-muertas entrar en Brisapura y masacrar todo cuanto hallaban a su paso no dudó en tomar su espada y plantarse ante una abominación que sin duda le habría aplastado si no fuera por el sacrificio de su padre. Llórando, gritó fuertemente y cargó contra la abominación, asestandole un gran tajo en el estomago, derrumbandose ante el, pensando que lo había derrotado el, cargó contra un necrófago que se acercaba peligrosamente cuando un brazo tiró de él, arrastrándolo. De esta forma Izúriel acompañó a todos los civiles hacia Lunargenta y con lagrimas en los ojos se escondió hasta que acabara la masacre. cuando por fin regreso a las ruinas de Brisapura solo hayó cadáveres. Con su familia muerta el mundo se le venia encima, pero no había tiempo de descansar, las tareas de reconstrucción debían iniciarse y el era de los pocos con los conocimientos suficientes para moldear el metal. Trabajó en la reconstrucción del este de Lunargenta, la academia Faltrhien, Brispaura...e incluso los observatorios que Lord Garithos ordenó reconstruir. Finalmente cuando se le presentó la oportunidad se unió a la orden de los Caballeros de Sangre. su rango de iniciado no le permite mas que enfrentarse a los remanentes de la plaga que aun quedan en Canción Eterna y Tierras Fantasma, junto a alguna escaramuza troll, de forma esporádica, no obstante entrena duro para, llegado el momento, portar sus armas contra cualquier enemigo que suponga una amenaza tal como el que tanto le arrebató. El recuerdo de su familia masacrada, el cadaver de su hermano, que jamás se encontro ni en el alto reino ni en Dalaran, tantos llantos y la inmensa soledad que sentía en su interior habian heco de Izúriel un caballero de carácter fuerte, serio en sus horas de servicio y algo alegre en las de descanso. Muy respinsable y con un gran sentido de la responsabilidad, pues sentía la carga de todos aquellos muertos, tantos lazos familiares rotos, tanto llanto y tanto dolor sobre sus hombros. Cuando ya había completado su adiestramiento militar inicial en la orden, fué destinado como apoyo a la operación Bermellón. Llego con la operación ya iniciada y su primer acto en la operación fue asaltar la mina de los escarlata, objetivo que no se cumplió debido a una escaramuza que delató la posición del grupo y por tanto se vieron obligados a cambiar de posición, no sin antes haber obtenido cierta información. Mas adelante el asalto a la Granja resultó satisfactorio gracias a la distracción provocada por Izúriel, Raeg y Danforth, tanto en combate como a la hora de provocar un incendio para que el resto lograran el objetivo semanas mas tarde, unas perturbaciones en Tierras Fantasma provocaron que a Izuriel se le asignara investigar lo que allí ocurria, accion que acabó en el inicio de una campaña militar contra no-muertos y poco despues participó en la segunda parte de la operación bermellón, que aunque con ciertas dificultades, tambien acabó de forma satisfactoria gracias a la iniciativa de Danforth e Izuriel. Dias mas tarde combatió en una arena, en la que, aunque el equipo ganó, el acabó herido de gravedad, ahora con tres cicatrices en su pecho producidas por virotes, se entrena en cuanto tiene un momento, pues si le derrotaron en una arena, no durará en el campo de batalla. Poco después se unió a la expedición de investigación de los planos elementales que lideraba Danforth. Ya en el lago Auas Claras de Tirisfal estuvo a punto de morir tanto por la batalla que allí se produjo contra elementales inferiores como por el acertijo que les propuso Aqueream, de hecho, de no haber sido por Dareth Fonnovan, ese día habría perecido ahogado. Tras esto tomó un barco junto al grupo, el Tetilla de Goblinesa, que los llevaría desde Tirisfal hasta Vega de tuercespina para la siguiente parte de la misión, recobrar el libro titulado "La Piedra de las Mareas". El viaje de ida fue un tanto movido tanto movido por los ataques sufridos tanto por murlocs como por makruras e incluso el naufragio que encontraron en el camino, y aunque Izúriel tambien estuvo cerca de perecer en estos ataques, las dotes médicas de lady Leana Downshade, le mantuvieron con vida. La atención prestada por la elfa llamó la atención de Izuriel de una forma que él mismo no se esperaba, todos esos días encerrados entre los tablones de madrea del barco además de los días por Vega de Tuercespina le hicieron fijarse poco a poco en Leana con interés romantico, quizá fruto de la ilusión de la juventud o por detalles reales, no lo sabía. se enfrentaron a los retos propuestos por Aquaream en Tuercespina y salieron victoriosos, no obstante la moral del grupo caía en picado, incluida la de Izúriel, pues las continuas discusiones con el grupo, ademas del rechazo de Leana le hicieron una mella a su voluntad que jamás había sentido. fué así como, con la moral baja invocaron a Acuaream, pues en posesión del libro, debían encontrar otro objeto, el Jarrón de Agua Estrellada. fueron conducidos por Aquaream hasta el Pantano de las Penas. nombre irónico para todo lo que el grupo había sufrido mentalmente y por algo más. Fué ahí donde Izúriel propuso un campamento base y un descanso de dos días, que aunque sirvió para sanar las heridas del grupo y recuperar las energías, no levantaron la moral, siempre por los suelos desde unos días atrás. ese descanso fué aprovechado por Ogor para obtener una ruta de acceso al templo que el grupo debía encontrar, esto fué posible gracias al pacto de Ogor con unos murlocs de la zona, Una vez dentro del templo, una avanzada compuesta por Ogor, Noreen, Donnovan, Danforth e Izúriel resolvieron el primer acertijo y llevaron de vuelta el siguiente al campamento, que mas tarde fue resuelto por Raeg. El templo, plagado de orcos esclavos y tros brujos y corruptos por la energía vil estuvo a punto de ser la tumba de todo el grupo de no haber sido por la manifestación de Aquaream en el momento clave. tras mucho esfuerzo y combate al final alcanzaron el Jarrón de Agua Estrellada, y en este punto, malheridos y cansados encontraron al Mediano. pero Izúriel, harto del ambiente del grupo, de tanto combate, sufrimiento, y totalmente cegado por sus ganas de completar la misión y marcharse, buscó al máximo rsponsable de todo aquel caos. procuro su rendición a través de las palabras, pero no sirvieron. Las armas de ambos, el orco brujo e Izúriel chocaron ferozmente, no obstante las heridas y el agotamiento hicieron que el Orco dispusiera de ventaja sobre Izúriel, acabando por derrotarlo. Lo usó de escudo humano, tal vez para desalentar al grupo, fué eso lo que al final, provocó la muerte del caballero de Sangre. Semanas mas tarde, en Quel'Thalas el cuerpo de Izúriel yacía en un féretro, iniciados de la orden de caballería y algunos de otros cuerpos militares acudieron al funeral, mas por protocolo que por afecto al fallecido, allí también se hayaban Noreen, Danforth y Ogor para presentar sus respetos, por ellos mismos o por el grupo. Tuvieron la oportunidad de decir unas palabras sobre Izúriel: Las palabras de Noreen fueron tristemene conmovedoras, todas positivas, a pesar de que el elfo y ella habían mantenido pocas conversaciónes a lo largo de la expedición: -Pues... No es que se me den muy bien estas cosas... Solo me gustaría decir que Izuriel fue un buen compañero, siempre se preocupaba de los miembros del grupo y... ¡Danforth, estoy hablando! -le dijo al mago, que la había interrumpido- Izuriel siempre se preocupaba por sus compañeros,siempre se ofrecía a estar en primera lí­nea para proteger a los demás, no tenía miedo. Lo único que habría deseado es que no hubiera sido tan... impulsivo. De ese modo, es posible que siguiera entre nosotros. Pero... esto es lo que hay, así que aquí estoy, para despedirme. Al fin y al cabo, fuimos compañeros y se portó bien con todos Tras un momento de silencio expectante durante el que Danforth se recreó para elegir sus próximas palabras, aunque sonó duro y crispó los nervios de algunos de la sala, habló, por suerte o por desgracia, sincero: — El iniciado Brisapura y yo hemos compartido grupo en varias ocasiones y siempre ha sido igual: un Caballero de Sangre que a duras penas era capaz de llamar a la Luz o de destacar por su intelecto. Pero era lo que se conoce como “un buen tipo”. Os puedo decir que siempre se mantuvo al frente, pasase lo que pasase, hasta en los momentos más jodidos, como el buen Sinluces que era. Y lo más gracioso de todo es que no fue eso lo que le mató, sino la misma afección que pierde a la mayoría de los soldados: el intento de hacerse el héroe. Y de eso mismo está lleno el Camposanto: de intentos de héroe. Y uno más se une a ellos. Si solo hubiese tenido un poco de cabeza o algo de oídos para escucharme, ahora mismo él estaría vivo, pues me prometí que, si podía evitarlo, haría lo que fuese por que nadie de mi grupo cayera. Pero él se salió del grupo. Él se encaró con un orco vil sin conocer la situación. ¿Valentía? ¿Valor? ¿Honor? Estupidez diría yo. Pero he de otorgarle una cosa: siempre fue “bueno” con todos y no se merecía morir. Al menos, no así. Las palabras de sendos renegados se escucharon solemnemente, ellos habían pasado mas tiempo con él y al parecer, se había ganado el respeto de sus compañeros, ambos comentarios engrandecieros a un hombre que jamás se hubiese visto de esa forma, pues aquel que lo conocía sabía de su humirldad y altruismo, los discursos de los renegados habían sido fieles a lo que Izúriel fué en vida. Ogor no se pudo reprimir y también habló de la forma que a él le caracterizaba: -Sin'Dorei ayudo a Ogor, fue bueno con Ogor, Ogor amigo de Sin'Dorei, no quiso comer carne pero no pasa nada, Matilda está dormida como el -En ese momento Ogor colocó dentro del féretro el cadaver del gusano caído en combate- Sin'Dorei cuidará bien de matilda. Ogor Las palabras de este ultimo despertó alguna sonrisa burlona en alguno de los elfos pero éste no parecio verlo, o importarle, tal vez echara de menos a Izúriel, tal vez, aunque hablara como un niño pequeño y algo falto de inteligencia, demostró un sentimiento que se unió y se mezcló a la perfección con sus compañeros. Todos pudieron sentir una presencia de esencia luz, que los tres renegados reconocieron a la perfección, Ogor no habló, y Noreen se despidió, pero ante todo pronostico y con aire de trsteza, Danforth no pudo reprimirse y susurró-Sinluces, Luciérnaga.... a ver si te aclaras, cabrón...- Entre la espesura se encontraban dos elfos con armaduras de cuero que observaban el funeral desde la distancia. El agente del Relicario, Kaelrion Thilinore, acompañaba al otro elfo, tal vez más por apoyarle que por Izúriel mismo, ya que era Adanael Brisapura, el hermano mayor del recién fallecido, que, consciente de sus errores en el pasado, se culpaba por no haber sido capaz de llegar a tiempo para hablar una última vez más con su hermano pequeño. Kaelrion se encontraba ahí para apoyar, de esa manera que le hacía parecer tan desinteresado, a Adanael mientras escuchaba entre sollozos hablar a los Renegados. La lanza de Izúriel colgaba de la espalda de su hermano y, cuando el escudo fue entregado a una no-muerta llamada Noreen Anderton, ambos elfos desaparecieron de la zona. Más tarde, en la antigua casa de Izúriel, su hermano mantuvo una conversación no muy larga con los no-muertos que fueron compañeros de su hermano mientras Kaelrion esperaba en el piso superior. La mera presencia de los Renegados le provocaba ganas de empezar una masacre de cadáveres, y las palabras que pronunció el hechicero de la Guardia de la Muerte no ayudaron a suavizar ese deseo. Por suerte abandonaron la casa en poco tiempo, y cuando lo hicieron Adanael ya estaba subiendo las escaleras. Al llegar al piso superior, Kaelrion se encontraba sentado en un sillón, fumando como de costumbre, con dos copas llenas de licor sobre la mesa. — Bebe —Kaelrion esperó a que Adanael pegase el primer trago para pronunciarse—. Sabías perfectamente que iba a acabar así. — Sí, sabía que acabaría así, pero ha sido antes de lo que esperaba… — Las lamentaciones no sirven ahora, Adanael. Murió como siempre vivió: con honor y con estupidez. — Tienes razón. ¿En cuántas peleas nos hemos metido por su estupidez? — En demasiadas. — Siempre defendiendo a todo el mundo, dando igual si era un crío pequeño o un vagabundo, sin importar si se tenía que enfrentar a un guardia o a un grupo de matones. — Sí, siempre ha sido así. Si nos hubiesen dado un cobre por cada disputa, me lo habría gastado todo en verle con una chica. Seguro que habría sido divertido. Pero deja de lamentarte. No sirve de nada. Fue un buen tipo y deberías estar orgulloso de él. — Pero… Pero llegué tarde, Kaelrion. Llegué tarde tras el ataque de Arthas y he llegado tarde ahora. Espero conseguir su perdón honrando su memoria. — Haz lo que quieras, Adanael, pero ten cuidado. Nunca te puedes fiar de esos sacos de huesos. Tras su pequeño diálogo los elfos tomaron sus copas, brindaron tranquilamente en memoria de Izúriel y disfrutaron de ese pequeño banquete que estaba preparado mientras conversaban haciendo memoria de sus vivencias con Izúriel. Pero por mucho que bebiesen esa noche, a pesar de las posibles lagunas mentales que pudiese haber, hay algo que nunca olvidarán: el velo de tristeza que los cubrió junto con la luz de las estrellas del cielo nocturno.
  3. Izuriel

    [Ficha] Eleandris

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 11 Ataque CC Sutil (Dagas) 12 Ataque CC Sutil (Espada Pesada) 9 Ataque CC Sutil (Com. Des. Eq.) 14 Ataque a Distancia (Arco Largo) 14 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 6 Arco Largo 4 Espada Pesada 3 Dagas 1 Com. Des. (Eq) 2 Escalar 6 Defensa 1 Nadar 4 Sigilo 1 Cabalgar Inteligencia 2 Supervivencia 1 Leyes 4 Ingeniería Básica 4 Encantar Arma (Fuego) 2 Evocación básica (Fuego) 2 Abjuración Básica (Fuego) Percepción 4 Advertir/Notar 2 Rastrear 2 Reflejos 1 Rumores 1 Bailar Escuelas/Especializaciones Encantamiento: Fuego
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    Eleandris

    Nombre: Eleandris Verthanas Raza: Quel'dorei Sexo: Hombre Edad: 230 Altura: 1,85 Peso: 76 Lugar de Nacimiento: Isla Quel'Danás Ocupación: Forestal Historia completa Descripción física: De pelo castaño casi rubio, musculatura definida pero no demasiado marcada y completamente afeitado, su pelo, largo y peinado hacia atrás se ve muy cuidado, una cicatriz le cruza en diagonal el ojo derecho, aunque la herida que la provocó no le hizo perder el ojo, su piel es morena debido al largo tiempo que pasa al sol y llena de cicatrices debido a sus dias de soldado, su voz tiene un timbre medio que le brinda un carisma especial Descripción psíquica: Le gusta liderar, y sabe cómo hacerlo, suele tener bastante temple, lo que le permite pensar con tranquilidad en momentos de tensión, tiene un comportamiento jovial, salvo cuando esta de servicio, que se muestra muy serio, ayudará siempre que sea necesario, no tiende a meterse en peleas o discusiones a menos que sea estrictamente necesario, pues lo ve una perdida de tiempo y energías, suele ser metódico y actuar siempre conforme a unos pasos preestablecidos, aunque no tendrá problema en improvisar sobre la marcha si el plan resulta ineficaz. sus años de soledad lo han vuelto un tanto introvertido y callado Historia Eleandris Verthanas era un hombre proveniente de un linaje militar, desde muy niño vio como su abuelo, padre y hermanos asumian cargos militares, o bien batallaban por la seguridad del Alto Reino. Cuando alcanzó la mayoría de edad, y siendo consecuente con su gran puntería con el arco, se unió al cuerpo de los forestales. al principio solo luchó contra pequeñas escaramuzas troll que ocurrian en sus horarios de patrulla, nada destacable, pero cuando llegó la segunda guerra, fue uno de los que sintio en sus carnes el miedo de ver pasar cerca un dragón, quemando los bosques de Quel'Thalas. esas imagenes jamás pudo apartarselas de la cabeza, salvo tras el mazazo que lo dejara inconsciente durante esta batalla. Milagrosamente sobrevivió. fue enviado con Alleria y se vió exprimido al limite, sintió el terror de la guerra batalla tras batalla a lo largo de Azeroth. Por fortuna, y aunque en varias ocasiones fue herido, el contingfente en el que servía no sufrío derrotas. combatío contra diferentes clanes orcos empapandose de sangre ajena y propia en todas las batallas, lo que provoco una gran templanza en sus actos que reemplazaba su impaciencia fruto de la juventud poco a poco. Incluso llegó a enfrentarse a los orcos que quedaban en Rocanegra. La batalla de Rocanegra fue sin duda la que mas exigencia le había requerido hasta el momento, superados en proporcion de 1:3, la ceniza qe caia proveniente del volcán, el terreno tan accidentado y el calor provocaban un agotamiento físico y mental elevado. pudo ver como Sin Anduin Lothar caía en combate bajo el arma de Doomhammer y la explosión de energías de la luz al tomar Turalyon la Espada Real quebrada, que lejos de desalentar al ejército de la alianza, la empujó a luchar con mas ahinco El grito de Eleandris, unificado con el de Turalyon y el resto del ejército hizo vibrar su corazón, y por la cara de los orcos, encoger el de estos. Las flechas de Eleandris volavan gráciles, impactando en todos los objetivos hasta que finalizó la batalla. Mas tarde embarcó rumbo a Quel'Thalas cuando, en mitad de la travesía una tormenta hizo del barco un naufragio. se desperto en una playa que no conocía de alguna isla pequeña,y tropical y virgen. pasó años sobreviviendo en el lugar, se quitó la armadura y la guardo en el refugio que contruyó, para evitar los maximos daños posibles a la armadura. allí perfeccionó sus tecnicas de supervivencia, aunque se oxidó en el combate. cuando al fin perdio la esperanza de ser rescatado se dedicó a contruir un refugio lo mas confortable que pudiera para vivir el resto de sus dias lo más cómodamente posible, hasta que un día vió pasar un barco, el emblema no lo reconocía pero aun asi se dejó la garganta gritando por ayuda. este barco se dirigió a Ventormenta, allí pudo leer un cartel acerca de refugiados Quel'dorei. se colocó su vieja armadura, que había recuperado antes de embarcar y se dirigió a la taberna de Villa Dorada en busca de respuestas Elwynn Cuando Llegó a Villadorada sus primeros pasos le llevaron a la taberna. fue allí donde conoció a Mélandiel, una quel'dorei que se ofreció a ayudarle y orientarle, inclusive ofrecerle cierto trabajo. para Eleandris conocer todo lo que había acaecido en su ausencia lo destrozó por completo. aun así se embarco en la busqueda de una tal Wanda Stamper. La busqueda de la chica los llevó a un territorio inexplorado de Páramos de Poniente, aunque la mayor emoción fue el encuentro con una bestia de las arenas, la comitiva cumplió con el encargo, Fue Eleandris quien encontró el cadaver, mas bien lo que quedaba del cadaver. Aún herido tras el combate con el gusano de Paramos, Eleandris se dirigió al norte, pues había oido rumores de una gran campaña militar en Arathi. el camino a pie fue tortuoso debido a las heridas, aun asi llegó al campamento del batallón águilas de Fuergo, de la Cruzada Escarlata, siendo allí donde se uniría a la orden. pocos días despues de llegar al campamento fueron atacados, una gran fuerza de unos no-muertos que se hacian llamar a si mismos "renegados" se encontraban a las puertas. del suelo brotaron otras criaturas que los hombres llamaban Horrores de la Cripta, y que iniciaron el combate directamente en el interior del campamento. Eleandris, con el batallón que se le habia otorgado intentó cubrir cuanto pudo a los soldados de dentro del campamento, pero viendose superado y la nula posibilidad de salvar a nadie salvo Thomas bennet y Gabrielle O'Connor, emprendió la retirada. mas adelante y en plena refriega encontraron una casa, cuando intentaron entablar conversación con los dueños descubrieron que era una trampa...demasiado tarde. lucharon por su vida contra tres horrores de la cripta a los cuales, arduamente, lograron matar definitivamente. entonces, ya fuera de peligro, avanzaron hasta Stromgarde. desde allí envió una carta al Gran Cruzado Johannsen con el resultado final y a Bourn, contandole sobre la muerte de Ismael Cruz. para luego dirigirse a Elwynn. fue en este lugar donde conoció a Jared Miller y, conociendo la situación de Ocaso, decidieron iniciar una campaña militar pàra purgar la región. Pasados unos días, y con un apoyo practicamente nulo de la Cruzada, y de la mano de plata, de donde venía Jared, consiguieron erigir el campamento Pico Plateado. Fue allí donde se iniciaron las tacticas, exploraciones y demás para obtener información del primer objetivo que sería Mansión mantoniebla. El primer asalto fracasó, y de hecho hubieran muerto los miembros de la Mano de plata y voluntarios de no ser por las flechas de Eleandris y su compañía, pues en aquella mansión algo oscuro habitaba. se pasaron días ideando un segundo asalto a la mansión, no obstante, horas antes de partir, Eleandris recibió información sobre unos movimientos extraños al sur y decidió actuar, pues si los informes eran correctos, en la mansión estarían vendidos. tal acción acarreo un aumento del menosprecio de ciertos integrantes del campamento hasta el punto de generar un conflicto interno. por votación se eligió a Jared como lider del campamento para evitar discusiones futuras. Eleandris le dio su voto a Jared confiando en el buen juicio del iniciado. Días mas tarde llegó Linn. una novicia sacerdote repleta de entusiasmo y optimismo, justo lo que necesitaba en ese momento, pues su ánimo debido al menosprecio llegó a menguar tanto como para plantearse abandonar la campaña, si Margot no lo hubiese convencido, lo hubiera hecho. desde el primer dia Linn le recordaba a su antigua novia Faraniel, tanto en el caracter como en la voz, el pelo, su forma de hacer las cosas, incluso su devoción a la luz. esto hizo que Eleandris estuviese atento a la seguridad personal de la chica, tanto de los peligros de ocaso como a los del interior del campamento y el estado de animo. El campamento sufrió un ataque, losmuros calleron con relativa facilidad, pues no estaban preparados para tal combate. Eleandris apenas sufrió daño,en parte gracias a Linn y en otra parte, por su pericia en combate. la batalla resultó en vixtoria y el acólito que lideraba esa fuerza de no-muertos resulto muerta Se esforzó cuanto pudo, poco a poco se fue encariñando de ella, pasaba tiempo con ella, le enseñaba Thalassiano, a tirar con el arco...y al final la chica se derrumbó, y Eleandris con ella. la presión del lugar junto con el trato que recibia la muchacha la sobrepasó y la obligo a marchar. Eleandris pudo entregarle su más preciada posesiónantes de que la chica marchara:su colgante. Con el ánimo por los suelos y lleno de ira se acercó a Jared. tanto el como la Cruzada ya habían soportado suficientes menosprecios. en cuanto los heridos se recuperaran, se marcharía. Iría primero a Elwynn a visitar a Linn, pues no hacía ni unas horas que se había ido y la echaba ya tanto de menos...tal vez Eleandris se había enamorado despues de todo. cuando esa noche durmió, en lugar de los sueños de batallas y dias de soledad, vió a Linn, vio que la abrazaba de nuevo y se sentía bien, mejor que años atras, cuando se despertara la sensación desaparecería, pero a ella tenia que verla, si sobrevivía, claro. Tierras de la Peste Mucho habia pasado desde Pico Plateado, Dejó de ver a Linn lo cual fué un hecho beneficioso realmente puesacabaría haciendole daño, la barrera de la raza era algo que no podían salvar. Las semanas y los meses fueron pasando y la atención de Eleandris acabó desviada hacia Tierras de la peste del Este, lugar en el que dirigió una campaña militar que si bien podría haber sido un gran avance. La primera parte de la campaña fué tal como lo planeaban, consiguieron establecer campamento en Cruce de Corin y purgar un monasterio cercano, nada realmente destacable pero si un soplo de aire fresco para ese lugar, No obstante la cosa no fue mas que a peor y finalmente se vio obligado a tocar retirada y abandonar el campamento tras un camino de lagrimas que por poco acaba con los supervivientes. El elfo necesitaba descansar tanto fisica como mentalmente y tras saber de una iniciativa de un conocido suyo, odriel, viajó a Quel'danil a dar paz a su mente en lo que ayudaba al otro quel'dorei a levantar el proyecto que el mismo queria haber lanzado cuando tuviese una mejor posición. Fué allí donde comenzo a conocer a otros elfos, aunque quienes mas le acabarían marcando serían Thamireen y Alyra. Y tras un tiempo ayudando a la recien formada Hath'Lorien se vió obligado a volver a sus deberes. Fue juzgado por y condenado por la inquisición escarlata aunque, lejos de lo que pudieran pesar algunos, bastante mas suave de lo que incluso él se esperaba, y partío destinado a apoyar, de forma practicamente presencial al Alba Argenta en Vigilia de la Luz, antigia Weslex. Fué allí no como lider, sino como subordinado, algo que le permitía estar mas libre y pensar menos. Aquel lugar tampoco hizo que el pobre elfo se luciera y diera a conocer lo que realmente era capaz de dar pues, una vez solicitado el puesto de alguacil y encomendada una misiónpara probarle acabó fallando. No falleció nadie pero eso ultimo fue mas por voluntad de la luz que por obra de Eleandris. no fue hasta mas tarde, con el problema que suponía la abominación que acechaba a Vigilia de la Luz que Eleandris consiguió tomar algo de relevancia, asimismo necesitó de dos eventos y la ayuda del recluta Rick para poder lograrlo, e incluso se salvo la situación con una baja, por suerte fue la unica que la Abominación provocó. Cuando se recuperó de la exploración trabajó activamente en el diseño y construcción de un arma de defensa de punto, un Escorpión, y logrando quefuncionase dejó los planos para que se pudieran construir otros dos mas, debido a los pocos recursos disponibles, una vez hecho eso marchó a Quel'danil. Quel'Danil La visita a Quel'Danil tenía un proposito fijo que era adquirir los conocimientos en ingeniería de su pueblo. Una vez allí volvió a aprestar su ayuda a Hath'Lorien al igual que Odriel le enseñaría las bases de la tecnomanciano o obstante todo acabó torciendose cuando un sacerdote escarlata llegó a la zona. No preguntaba por eleandris sino por otra elfa, Valya, a la que acusaba de deserción. Eleandris investigó al respecto y descubrió que efectivamente Valya había desertado mas conociendo el estado mental de la mujer y lo que había pasado hasta ese momento, mas las palabras del sacerdote cuando habló con el en privado, colmaron el vaso provocando que Eleandris enviara una carta y abandonara la Cruzada Escarlata, el no iba a servir a quienes hablaban de "cazar" desertores, entre otras cosas que había oido y visto en su año de servicio. no obstante y aunque había sido declarado desertor y traidor a la Cruzada, no todo era negativo, sino mas bien positivo, o así lo veía el, ya desligado de lascadenas carmesíes que sentía que le aprisionaban y con una compañera. Alyra Silverdawn se habia convertido en la pareja sentimental de Eleandris, algo que mentalmente lo equilibró bastante, ya que el tiempo pasado luchando contra la no-muerte hacía mella en la salud mental del quel'dorei.
  5. Izuriel

    Izúriel

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Lanza Ligera) 9 Ataque CC (Espada Pesada) >9 Ataque CC (Escudo Mediano) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Lanza Ligera 1 Espada Pesada 1 Escudo Mediano 1 Malla Reforzada Destreza 1 Cabalgar 2 Defensa Inteligencia 1 Religión 2 Tradición/Historia 1 Proteger Esencia 1 Sello de Protección 1 Herrería Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Etiqueta 2 Reflejos 1 Rumores
  6. Izuriel

    El Mago

    Dicen, que en una pequeña aldea, durante una fuerte tormenta una pareja tuvo a su primer hijo. Desde los primeros años de vida el chico demostró cierta afinidad a la magia, algo que en esa pequeña isla, Égalur, nunca se había contemplado. Con frecuencia las rabietas del chico acababan en un pequeño incendio o un aguacero momentáneo. Conforme los años pasaron el joven humano desarrolló de forma natural su poder, vinculándose con las esencias de fuego, tierra, agua, electricidad y viento, hasta que finalmente el duque Delinard, regente de la isla conoció la existencia del muchacho y pidió su tutela con la intención de instruirle el el uso de la magia. Asi fue como el joven viajó hasta la ciudad de Bawic y comenzó su instrucción básica en la magia. Devoraba los libros durante horas y escuchaba atentamente las historias de los guerreros veteranos y los cortesanos, fascinándose cada vez más con el mundo que existía más allá de Égalur. Cuando alcanzó los catorce años al joven se le planteó la senda del mago, o la del guerrero evocador. Hasta la fecha había demostrado una gran habilidad de con las armas pero la magia latía en el tan fuerte que acabó escogiendo la senda del mago. Delinard cada vez se encontraba mas orgulloso de su protegido, pues en pocos años había logrado un progreso grandioso. El recientemente aprendiz de mago comenzó a estudiar bajo la tutela directa de Delinard. Le acompañaba a todas partes, cumplía sus encargos y además realizaba las prácticas de magia. El duque siempre presumía de su aprendiz y del grandioso mago que tendría su corte en un futuro. Pero no todo transcurre según lo planeado. Ocurrió que una noche, durante el banquete por la Fiesta de los Juramentos, el chico fue invitado a participar, sentándose en la misma mesa que Delinard y su corte. En aquella mesa, además de los cortesanos se hallaban la esposa de Delinard y su hija Zaria. Como es tradición al banquete le suceden las danzas típicas de Égalur hasta el alba. El protegido de Delinard nunca fue una persona demasiado sociable por lo que al principio permaneció en su sitio, observando como los nobles bailaban junto a las cortesanas entre trago y trago de vino. Zaria tampoco se encontraba bailando ya que, aunque le había concedido un baile a su padre, rechazó cualquier otra propuesta del resto de nobles cercanos a su edad, en su lugar se sentó junto al aprendiz e inició una conversación banal, según creyó el chaval. Zaria era una chica de cabellos rojos como los pétalos de una rosa le caían ondulados hasta un poco más abajo del pecho y sus ojos, de un tono acaramelado, formaban una combinación perfecta con su pequeña nariz y finos labios carmesíes. Por el contrario en chico poseía un pelo de un castaño suave, más cercano al rubio, y le caía totalmente lacio hasta la base del cuello, la nariz chata y los labios un tanto pálidos además de una tez más curtida, lo que más destacaba eran sus ojos púrpuras. Poco después de la media noche el propio duque se acercó a ambos y los instó a bailar, Zaria de momento dejo su asiento pero el aprendiz se negó al principio, pero acabó aceptando debido a la insistencia del duque. Según pasaba el tiempo se sentía cada vez más a gusto con Zaria hasta que el amanecer dio fin a los bailes y ambos tuvieron que separarse de camino a sus aposentos. Algo había cambiado, en el pecho del aprendiz la llama ardía de una forma diferente, más fuerte de lo habitual, y esa sensación se acrecentaba cada vez que veía a Zaria, aunque fuese desde lejos. Con el tiempo el aprendiz acabó siendo nombrado mago. Al fin sus estudios habían concluido y pasó a formar parte del séquito oficial de Delinard, lo que le permitio vestirse con túnicas de seda, joyas de oro y rubíes…además de viajar junto al duque a diferentes lugares de ultramar. En consecuencia de su posición en la corte comenzó a coincidir en más actos publicos al igual que Zaria, por no decir todas las veces que se cruzaba con ella en los pasillos de palacio. El joven mago pasaba largas tardes encerrado en la biblioteca escudriñando viejos libros en su afán por dominar cada vez mejor la magia del fuego, pero nunca era capaz de concentrarse del todo, pues la imagen de Zaria siempre acababa por distraerle. Entonces se decidió. Conocía su origen humilde pero sabía que había demostrado su valía con creces, con tan solo diecinueve años había sido nombrado como el sucesor del actual mago de la corte así que, ¿Qué podía salir mal? Cerró los libros que estaba estudiando y se dirigió a hablar con el conde. A este le pidió la mano de Zaria, a lo que el conde tras un momento, acabó contestando afirmativamente, y raudo fue a pedirle matrimonio a ella. Ambos se confesaron su amor y la explosión de felicidad que sintió el mago se acabó materializando en una pequeña deflagración que chamuscó unos matorrales cercanos. Días después la noticia se había propagado velozmente a todo lo largo y ancho de la isla. Se conocía que Zaria tenía varios pretendientes dentro de la corte, y el origen plebeyo del chico no se sintió más que con odio hacia él. Una noche cercana a la boda sucedió algo terrible, el duque fue asesinado y Bawic fue asaltada por los ejércitos del marqués Trustio. El mago tomó del brazo a Zaria y se abrío camino a través de palacio hasta los jardines traseros, consiguiendo escapar hasta la playa. Alli tomaron el bote de un pescador, pero cuando se disponían a hacerse a la mar una de las flechas alcanzó el costado de Zaria. El joven mago se deshizo de sus perseguidores y dejo a Zaria en una cueva relativamente oculta con unos vendajes que hizo con los jirones de la manga arrancada de su túnica, y aguardaron a que todo aquello cesara rezando a los dioses que no los encontrasen. Cuando llegó la mañana los ojos enrojecidos y los surcos de las lágrimas en el rostro indicaban que Zaria ya no estaba entre los vivos. Viajo al puesto comercial del norte. A medida que pasaba por los pueblos y aldeas los campesinos le iban reconociendo, pero el mago había cambiado. Antaño habría charlado con los lugareños y les habría ayudado de camino, pero esa persona había muerto junto a Zaria, en su lugar se había vuelto un ser frío y distante, muy callado y fácilmente irascible además de sádico, los pocos bandidos que se atrevieron a asaltarle lo pagaron con una muerte muy lenta y dolorosa entre abrasadoras llamas. El odio le había consumido. Todos los soldado del ahora duque Trustio fueron cruelmente masacrados, pero la presión del duque le perseguía allá por dónde andaba hasta que, cuando al fin alcanzó el puesto comercial del norte, con el dinero que consiguió de sus joyas compró un pase para viajar al continente, jurando volver un día y vengar la muerte de su amada. -Conoceis muy bien esa historia forastero. ¿Quién sois vos? -Capitán, ya no necesitais saberlo La sombra y la llama lo consumió todo.
  7. en tal caso creo que estaría bien dejar el daño como esta, al igual que la parabola y el apuntado lento y añadirle solo a reducción de dificultad al disparar con el, ya que es el unico arma a distancia que posee el apuntado lento, esperare a ver que se acaba decidiendo, gracias a todos por vuestras opiniones
  8. Estoy de acuerdo en que percepción en combate queda practicamente relegado a un segundo plano, y tambien coincido en que fuera de combate es mucho más util que otros atributos, por ello me gustaría proponer que el uso de armas a distancia fuese una media (redondeando al alza) de los atributos de destreza y percepción, ya que serían los dos atributos que realmente se utilizan, tanto para calcular la velocidad del viento, dirección del viento y distancia con el objetivo (en percepción) como para calcular la trayectoria del proyectil, efecto coriolis, parábola, punto exacto donde se quiere acertar...(que sería destreza), de esta forma yo al menos si pe plantearía subir percepción sobre otras cualidades si me hago un pj full distancia. asimismo aprovecho para indicar que estaría bien hacer lo mismo con las armas arrojadizas, ya que serían una mezcla de físico y destreza
  9. me refiero a que cuando los enemigos estan a 1 turno de distancia tengo que, o bien alejarme (perdiendo turno en el movimiento) o esperar a que se acerque y aprovechar ese turno para cambiar a arma cc. No puedo hacer daño ese turno, puedo hacer cualquier cosa menos daño
  10. Izuriel

    Modificación Arco Largo

    Hola, hace poco me hice un personaje que utiliza en Arco largo, cuanto más miro las estadisticas mas me convenzo de que el arco largo son todo desventajas, pues solo tiene 1 punto de daño más que el arco corto y ademas tiene apuntado lento, lo que se traduce en que pierdes un turno completo del uso de este arma, ademas ya que se utiliza a distancias muy largas (2 turnos minimo) implica una mayor dificultad para acertarla flecha ya que no posee ninguna clase de bonificación a distancia, por tanto es una desventaja muy superior frente a otras armas a distancia como el arco largo o las ballestas (no meto las armas de fuego por razones obvias), lo que propongo es lo siguente: que se le aumente el daño a 2d6+3 que se reduzca la dificultad en un -3 (dejando eso el disparo a 2 turnos en dificultad 10) que tenga bonificación al daño de +3 si se ataca desde sigilo que tenga bonificación a iniciativa +3 por la distancia Obviamente no pido que sen incluyan todas estas características, pero si que se le incluya alguna para que el arco largo no este en desventaja, ya que por logica pura al ser mas largo que el arco corto concentra más energía y por tanto debería tener ciertas ventajas que el arco corto no tiene, lo mismo que el arco corto tiene ventajas que el arco largo no. creo que es una modificación sencilla, yo preferiría la bonificación de reducción de dificultad por distancia. Gracias por la atención
  11. Izuriel

    [Evento] Bermellón II

    Izúriel necesita un cambio de aires, y su lanza sangre fresca, cuenta con el
  12. Izuriel

    Sombras del Sur

    Dos días pasaron desde que Izúriel organizó toda la logística hasta que el grupo se reunió, Alli se hallaban soldados de la Guardia de la Muerte, Errantes y Caballeros de sangre, además de algun que otro efectivo que, a pesar de no pertenecer a un cuerpo militar, podrían suponer de ayuda. La misión se inició con la división del grupo en otros dos mas pequeños encargados de recoger información de las aldeas Bruma Dorada y Corona del Sol, en las cuales se pudo saber, gracias a los supervivientes, que los no-muertos atacaron organizados y con un objetivo: Llevarse rehenes. De nuevo reunidos en Tranquilien y con la nueva información, el grupo decidió ir a investigar las Catacumbas Amani, pues un rastro indicaba actividad reciente en ellas. Al entrar, el grupo quedó dividido, dejando a Izúriel apartado del resto gracias a un sello magico de un ente desconocido. Mientras Izúriel partía en busca de ayuda el grupo se vio obligado a buscar una salida, o forma de desactivar el sello desde el interior, tarea que no fue realmente sencilla. El interior de la catacumba mostraba terminología amani, como era de esperar ademas de cierta simbología mágica sobre algunas de las tumbas trolls, que presentaban actividad reciente. El grupo no se tuvo que enfrentar mas que a una prueba mental por suerte, ya que aquellos trolls no sufrieron bajas cuando atacaron Corona del Sol. Gracias a la habilidad de inscripción de Danforth, el grupo pudo saber que representaban esas runas, que daban lugar a un acertijo. la agudeza mental de Danforth y Yáriel dieron con la solución al unísono, revelándosele otro acertijo, que tras resolverlo, de forma accidental, eso si, consiguieron desactivar el sello que los mantenía encerrados dentro aunque antes de salir, Danforth pudo recoger un libro extraño: El diario de Dar'Khan Drathir., con algunas entradas nuevas Una vez el grupo estuvo de vuelta en Tranquilien pudieron ver y escuchar como refugiados de un ataque reciente llegaban al enclave, La Aldea Brisapura había caído. Con la nueva información el grupo no pudo concluir quien o que estaba provocando todo aquel ajetreo, ya que solo disponian de una prueba circunstancial, y, sin prestarle mucha atención al ataque sobre la aldea Brisaveloz, partieron a la Aguja Birsaveloz evitando los caminos para no ser detectados. Una vez allí el grupo procedió con cautela, pues la entrada se notaba demasiado desprotegida. cuando por fin entraron en la Aguja, Thalya activó una trampa sonora, que llamó la atención de los enemigos que allí se encontraban. Aunque el grupo pudo despachar a los primeros enemigos que se cruzó, en breves momentos se vió rodeado y arrinconado. Danforth pudo recuperar nuevamente un libro de la Aguja, tras lo cual, el grupo se vio obligado a saltar al mar buscando una vía de escapatoria, pues la inmensa cantidad de no-muertos que se abalanzaban sobre ellos los masacrarían sin problemas. De vuelta en Tranquillien se constató que el libro era un tratado básico de los principios de las energías del vacío, perteneciente a Dar'Khan Drathir gracias al diario del mismo. Por ello Izúriel sugirió un asalto a la Ciudad de la Muerte, no obstante encontraría fuerte oposición por parte de Asthros, lo cual derivó en un roce entre ambos iniciados. tras esto, Izúriel y Maed'rhos marcharon a investigar el paso Thalassiano. El Paso Thalassiano fue completamente arrasado, los signos de lucha denotaban un ataque en pinza frente al que la guarnición de los errantes no pudo vencer, Maed'Rhos obtuvo el ultimo informe del capitán del paso thalassiano, que daba una información muy relevante. Mientras Izuriel y Maed'Rhos se encontraban viajando al paso Thalassiano, Tranquillien se vió asaltada por un ejército de grandes proporciones de no-muertos. El grupo se unió a la defensa de Tranquillien, manteniendo la linea de defensa tan bien como pudo. en medio de la escaramuza Maed'Rhos e Izúriel se unieron a la refriega. el combate fue arduo, pues las tropas enemigas superaban en número a las aliadas, no obstante consiguieron dar el tiempo suficiente para que la población fuera evacuada y llegaran las tropas de Quel`Thalas, evitando así la caída de Tranquillien, aunque no pudieron romper el asedio al enclave. Las conclusiones de la investigación concurren en que el traidor Dar'Khan Drathir ha vuelto e intenta conquistar toda Quel'Thalas, no se sabe aun la intención. Utiliza energías del vacío, lo que dicta que la Legión Ardiente no se haya detras de este hecho. Los renegados, una vez finalizada su tarea en esta operación de investigación, pudieron usar el orve de traslación para volver a Entrañas, mientras que el resto de Sin'Doreis lucharán por su tierra ¿O tal vez no? ----------------------------------------------------------------EVENTO CONCLUIDO------------------------------------------------------------------------- duración del evento: 9 Horas repartidas en 2 dias participación completa: Izúriel (Masteando) Danforth Yáriel Asthros Participación parcial: Thalya (Final del dia 1 y todo el dia 2) Maed'Rhos (Final dia 1 y todo el dia 2) Donnovan (Final dia 1) Arwenn (Todo el dia 2) Gustaf (Parte del dia 2) OBJETIVOS POR COMPLETAR: (Asalto a la Ciudad de la Muerte ----> era viable) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Muchas gracias a todos por participar en el evento, ya me hallo escribiendo la continuación, espero una participación similar, nos vemos en la proxima!
  13. Izuriel

    Sombras del Sur

    si, podrás unirte sin problema
  14. Izuriel

    Sombras del Sur

    Chicos, este viernes a las 20:30 comienza el evento, nos vemos en la casa de mi pj (Izúriel) en las ruinas de Quel'Thalas, nos vemos!
  15. Yo opino igual que IsildurJenkins, osea un coste superior de mana supone una desventaja para aquellos personajes que ytilizan tanto armas cuerpo a cuerpo como magia (osea, principalmente chamanes y paladines) por tanto una combinación de atributos para poder llevar un tipo específico de armadura esta bien, asi mismo yo pondría limitaciones a la hora del uso de las armaduras, puesto que si todos los personajes son del montón, con relativamente poca experiencia (ya en función del tiempo que lleve creado ese pj) hay combinaciones de clases y araduras completamente incompatibles, ya que un mago con una armadura pesada (mallas o placas) es un mago completamente entrenado para la batalla y para estar justo detras de la vanguardia, osea, requiere de un entrenamiento largo y exaustivo para poder realizar los hechizos con cierta habilidad del mismo modo que un guerrero o un paladin, que son pj que tienen la instrucción necesaria para vestirse con armaduras pesadas deberían tener un pequeño plus en destreza en caso de llevar armaduras intermedias o ligeras, puesto que tienen un fisico superior y por tanto les es mas facil moverse con armaduras de cuero/tela. Por tanto yo propongo que, utilizando los atributos fuerza y destreza, se establezca un "valor optimo" que indique cuantos puntos necesitas para poder llevar un tipo de armadura a un nivel "normal" osea, con algun tipo de estorbo, 1 o 2 puntos a lo mejor, quien sobrepase ese "valor optimo" ve reducido su estorbo en 1 por cada 2 puntos que lo sobrepase, o le aumente 1 punto por cada dos que le falten, ademas restringiría el uso de las armaduras de los magos a como máximo cota de mallas (ya que serían simplemente ropas de anillas metalicas, son mas pesadas pero muy flexibles) cazadores picaros y chamanes hasta malla reforzada (que ya llevaría sobre las anillas algunas pletinas metalicas ligeras que ofrecen algo mas de defensa) y ya las clases guerrero y paladin (caballero de la muerte si en algun momento entran en el rol) que puedan acceder a cualquier tipo de armaduras, ya que por cuestiones logicas, cuanto mas especializado estas en el combate cuerpo a cuerpo mejor condición fisica tienes y por tanto mas peso puedes soportar
  16. Izuriel

    Sombras del Sur

    Buah nene, menuda tropilla se esta formando por aqui, teneis tiempo de terminar de mastear eventos y tal puesto que yo este fin de semana estaré ocupado, pero para el fin de semana siguiente mas o menos estimo que sobre el viernes puede comenzar el evento, el lunes o el martes os doy hora y fecha exacta. me alegra ver la gran acogida que tiene este evento, gracias a todos!
  17. Izuriel

    Sombras del Sur

    Sombras del Sur Desde la derrota de la plaga en Tierras Fantasma Quel'Thalas ha vivido algo similar a la paz, ya que, si bien ha participado en alguna que otra guerra u operación militar, no ha tenido nada significativo en sus dominios...hasta ahora. Un informe llega a manos de Lord Vriallas Clamabatallas lacado con el sello de los Errantes. Mientras lo va leyendo su expresión se vuelve cada vez mas y mas seria. Es bien sabido que la plaga aun no ha sido totalmente eliminada, sino que las criaturas y los propios arboles de las tierras fantasma aun portan el agente de la misma, y algunos no-muertos aun atacaban mercaderes desgraciados, pero esto... Corona del Sol, Aldea Bruma Dorada, Aldea brisaveloz y ahora tranquilien... Todos habían sufrido un ataque, nada que la guardia de la zona no pudierse manejar, pero aun así resultaba preocupante cuanto menos, y requería de investigación. Envió rápidamente un mensaje a Lady Athelas Hoja de Reyes adjuntando una copia de in forme que ella misma había recibido. Lord Vriallas, junto con Lady Athelas y Lady Goldwing de los Errantes debatieron largo y tendido sobre cómo afrontar el problema. Mientras duraba el debate llegó otro informe. indicios de actividad en la aguja Brisaveloz y las catacumbas Amani, ningún mensaje de parte de la reina Alma en Pena. No cupo duda, estos sucesos deberían ser investigados de inmediato. Los errantes dieron negativa, pues sus efectivos se hallaban escasos de armamento en las diferentes escaramuzas con los Trolls Amani y los no-muertos del Paso Thalassiano, del cual aún no había llegado el informe rutinario. De este modo cayó la responsabilidad sobre los Caballeros de Sangre, pero Lord Vriallas pensó que no era tarea de un caballero como tal. Lady Athelas decidió entonces llamar a uno de sus iniciados: -Iniciado Izúriel brisapura, voy a ir directa al grano, han surgido problemas en el sur de las Tierras fantasma, tus resultados en la operación Bermellón indican que eres el apropiado para investigar que sucede, tu misión consiste en averiguar que ocurre en la Aguja Brisaveloz, las catacumbas Amani y la Ciudad de la Muerte, de forma opcional el paso Thalassiano, aunque eso lo puedes dejar para los errantes, ¿entendido? -Entendido mi Lady- Giró sobre sus talones y se fué presuroso a preparar la logística necesaria para tal misión ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ya veis chicos, un evento Horda, que la veo un poco apagada aunque se haya terminado Bermellón recientemente, id colocando horarios de disponibilidad y os avisare tanto por discord como por foro
  18. Izuriel

    [Evento] Bermellón

    estoy terminando de instalar el juego, en cuanto acabe, si no me da errores voy para allá
  19. Izuriel

    Izúriel

    Nombre: Izúriel Raza: Sin'dorei Sexo: Hombre Edad: 80 Altura: 1,85 Peso: 85 Lugar de Nacimiento: Aldea Brisapura Ocupación: Caballero de Sangre Historia completa Descripción física: Izuriel es un elfo bastante alto y de rasgos perfilados, el pelo, rubio, esta cortado a media melena y peinado hacia atras, muy bien cuidado, posee una musculatura muy bien definida sobre la cual está la armadura de los Caballeros de Sangre, de malla reforzada para un buen equilibrio entre movilidad y protección, a su espalda cuelgan su lanza y su escudo, del cincho una espada pesada hace acto de presencia, su voz melódica y de timbre medio Descripción psíquica: leal, servicial, pequeño complejo de superioridad que no suele mostrar, destaca por su iniciativa en situaciones de estrés y tiende la tratar de liderar cuando no hay un lider claro. Tiene un carácter fuerte, que poco a poco trata de serenar, algo que no le impide tener mas de un roce con compañeros, puede resultar muy inocente en ciertos aspectos Historia Nacido en la Aldea Brisapura, desde muy niño Izuriel quiso ser soldado, y mas aún cuando los vio marchar a la guerra en el 15 DP, no obstante, se vio obligado a seguir la tradición familiar y trabajar en la herrería de la familia, pues su padre le prohibió terminantemente unirse, como el siempre dijo: “Prefiero un cobarde vivo que un héroe muerto”. Izuriel moldeaba el metal soñando que aquel martillo era en realidad una espada, que chocaba fieramente contra los orcos una y otra vez, imaginandose bajo el mando directo de la bella Sylvannas brisaveloz. Izúriel siempre fue un chico mas de una aldea mas en el bosque Canción Eterna, las horas de forja lo iban tonificando, y la sonrisa que siempre mostraba lo hacían ver un chaval bastante simpatico. A veces tambien realizaba algun encargo de orfebrería junto a su padre para algunas clientas, que venían muy a menudo, Izúriel siempre recogía los encargos de las chicas, y tras realizar el trabajo de orfebrería los entregaba tan rápido como podía para poder volver a la forja rápido y adelantar trabajo. El hermano de Izúriel, Azathel, por su lado, se unió a la academia de mágia, ya que controlaba con mucha mas facilidad las energias arcanas que Izúriel, y un día, Marchó a Dalaran a continuar sus estudios. Además tambien tuvo una hermana, por la que se metió en varias peleas en orden de protegerla de los babosos. Más de una vez volvió a casa escupiendo un poco de sangre y varios moratones por el cuerpo. Cuando se acercaba más la madurez, Izúriel se volvío mas serio y maduro de lo normal para su edad, ya las chicas hablaban bastante poco con el, pues tenía fama rechazar a todas, algo que no entendía pues jamás rechazó a ninguna, ni siquiera vió la posibilidad de llegar a nada romantico. La forja había tonificado en gran medida su suerpo, mostrando un torso muy musculado, al igual que los brazos. En su tiempo libre forjó una espada simple y pesada con la que practicaba a espaldas de su padre, pues cuando cumpliera la mayoría de edad se alistaría y seguiría su sueño. Las tropas de Quel'Thalas apenas habian tenido tiempo de reaccionar cuando la marea de muerte provocada por el principe caído comenzó a arrasar las aldeas mas cercanas al río Elrendar. Cuando vio a las tropas no-muertas entrar en Brisapura y masacrar todo cuanto hallaban a su paso no dudó en tomar su espada y plantarse ante una abominación que sin duda le habría aplastado si no fuera por el sacrificio de su padre. Llórando, gritó fuertemente y cargó contra la abominación, asestandole un gran tajo en el estomago, derrumbandose ante el, pensando que lo había derrotado el, cargó contra un necrófago que se acercaba peligrosamente cuando un brazo tiró de él, arrastrándolo. De esta forma Izúriel acompañó a todos los civiles hacia Lunargenta y con lagrimas en los ojos se escondió hasta que acabara la masacre. cuando por fin regreso a las ruinas de Brisapura solo hayó cadáveres. Con su familia muerta el mundo se le venia encima, pero no había tiempo de descansar, las tareas de reconstrucción debían iniciarse y el era de los pocos con los conocimientos suficientes para moldear el metal. Trabajó en la reconstrucción del este de Lunargenta, la academia Faltrhien, Brispaura...e incluso los observatorios que Lord Garithos ordenó reconstruir. Finalmente cuando se le presentó la oportunidad se unió a la orden de los Caballeros de Sangre. su rango de iniciado no le permite mas que enfrentarse a los remanentes de la plaga que aun quedan en Canción Eterna y Tierras Fantasma, junto a alguna escaramuza troll, de forma esporádica, no obstante entrena duro para, llegado el momento, portar sus armas contra cualquier enemigo que suponga una amenaza tal como el que tanto le arrebató. El recuerdo de su familia masacrada, el cadaver de su hermano, que jamás se encontro ni en el alto reino ni en Dalaran, tantos llantos y la inmensa soledad que sentía en su interior habian heco de Izúriel un caballero de carácter fuerte, serio en sus horas de servicio y algo alegre en las de descanso. Muy respinsable y con un gran sentido de la responsabilidad, pues sentía la carga de todos aquellos muertos, tantos lazos familiares rotos, tanto llanto y tanto dolor sobre sus hombros. Cuando ya había completado su adiestramiento militar inicial en la orden, fué destinado como apoyo a la operación Bermellón. Llego con la operación ya iniciada y su primer acto en la operación fue asaltar la mina de los escarlata, objetivo que no se cumplió debido a una escaramuza que delató la posición del grupo y por tanto se vieron obligados a cambiar de posición, no sin antes haber obtenido cierta información. Mas adelante el asalto a la Granja resultó satisfactorio gracias a la distracción provocada por Izúriel, Raeg y Danforth, tanto en combate como a la hora de provocar un incendio para que el resto lograran el objetivo semanas mas tarde, unas perturbaciones en Tierras Fantasma provocaron que a Izuriel se le asignara investigar lo que allí ocurria, accion que acabó en el inicio de una campaña militar contra no-muertos y poco despues participó en la segunda parte de la operación bermellón, que aunque con ciertas dificultades, tambien acabó de forma satisfactoria gracias a la iniciativa de Danforth e Izuriel. Dias mas tarde combatió en una arena, en la que, aunque el equipo ganó, el acabó herido de gravedad, ahora con tres cicatrices en su pecho producidas por virotes, se entrena en cuanto tiene un momento, pues si le derrotaron en una arena, no durará en el campo de batalla
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