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Psique

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Mensajes publicados por Psique


  1. Tribal

    Como primera nota diré que sí, todos son sets son de WOD, por comodidad y porque esa temática es la más afín. He prescindido de hombreras llamativas y cascos horteras, así que se quedan sets de apariencia "tribal" o "tosca" que casa con estas razas mejor que ningún otro set existente, donde el principal elemento visual es el cuero y las pieles de animales. Humildes, pero bonitas.

     

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    Placas (aunque parecen más malla-cuero por eso las he incluido)

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  2. Cita

    Tengo varias preguntas sobre demonios y brujos. ¿Qué implica que un brujo firme un pacto con un demonio? ¿Por qué hay demonios que se ofrecen a pactar? ¿O es algo que impone siempre el brujo al demonio? ¿Conforme el brujo va ganando poder, el demonio también lo hace o cada cosa va por un lado? ¿Cuando el brujo muere que pasa con su alma? ¿Se la come el demonio o algo asi?

    ¿Qué ocurre con el demonio invocado si el brujo muere?

    ¿Un mismo brujo puede pactar con muchos demonios? ¿Existe un límite?

    - Pues que tienen un pacto, bajo los términos que brujo y demonio hayan decidido. Normalmente, el demonio sirve/da poder al brujo, y el brujo otorga algo a cambio al demonio. Normalmente almas, acceso al mundo fisico, etc... salvo que lo haya subyugado a la fuerza, en cuyo caso no le otorga nada salvo dolor y humillación. - Los demonios son seres "vivos" independientes con sus propias personalidades e ideas. Como podemos ver en el Lore, la Legión Ardiente no engloba a todos los demonios del Vacío Abisal. Hay demonios independientes, demonios que se juntan en sus propios grupos persiguiendo sus propias agendas, o demonios que incluso se oponen a la Legión, pues los demonios son criaturas de naturaleza caótica y sedienta de poder. La Legión esto lo combate de distintas maneras. Por un lado tenemos la religión de la Legión Ardiente, que adora a Sargeras como el Titán Oscuro, aniquilador del Mundo que hará que el plano fisico y el vacío abisal se vuelvan uno, para que los demonios puedan consumir y artarse de almas y vida hasta el fin de los días. Tiene también su propia inquisición demoníaca, que no solo tortura las almas y captura a enemigos vivos de la Legión, si no que también buscan constantemente entre las filas de la Legión muestras de rebeldía o disensión para re-educar a los demonios. De la misma manera, la Legión Ardiente perseguiría de manera activa a todo demonio qeu no sea de la Legión ,para obligarlo a unirse, fuese por diplomacia o más de las veces por fuerza.

    -Conforme el brujo gana poder, el demonio no tiene porqué ganar poder. Puede suceder, si ambos han pactado, y la ganancia del poder del brujo ocurre porque el Demonio ha aumentado el suyo propio mediante las ofrendas de almas y energias condedidas por el brujo.

    -A veces los brujos subyugan a la fuerza a demonios. Esto les ahorra que el demonio tenga capacidad de desobedecer sus órdenes o tener que "diplomar" con él, pero también implica un riesgo, puesto que en cuanto el brujo estea débil o herido el demonio no dudará en matarlo. Algunos demonios clásicos que han de ser subyugados pues ignoran la diplomacia son demonios animalescos como los Canes Manáfago, los acechadores viles, o los Guardias Viles.

    -Cuando el brujo muere lo normal es que salvo que haya tomado precauciones el demonio con el que haya pactado se coma su alma, salvo que a ambosl es una una relación de """amistad"""" o """"lealtad""" en cuyo caso el demonio podria dejarle ir, o incluso intentar encerrar el alma de su amo para devolverle a la vida... de una forma u otra. Obviamente hay brujos que no usan a los demonios para nada salvo para extraer poder de ellos, y obtienen su magia Vil de consumir energía vital y no de los demonios, asi que esos al morir simplemente irian al mundo espiritual, donde serán torturados por el fin de sus dias como cualquier otro alma corrupta.

    -Un demonio que es invocado al mundo material se queda ahi hasta que sea desterrado o destruido, o él mismo regrese al Vacío Abisal. Si el brujo muere cualquier clase de yugo que pudiese tener sobre él se rompería.

    Salvo que este yugo sea mayor, realizado mediante rituales y con objetos heréticos para hacerlo permanente.

    -Sí, un brujo puede pactar con una cantidad indefinida de demonios. El límite depende de cuantos demonios pueda tener el brujo contentos a la vez.

     

    Cita

    Entiendo pues, que en caso de morir un brujo en una batalla, depende de lo que quiera hacer el demonio seguir combatiendo o simplemente marcharse si ve que la situación no es propicia, sobretodo demonios mas cobardes como podrían ser los diablillos?

    Efectivamente Thala. Si algo odian los demonios es estar en el Vacío Abisal.

    Es en el mundo fisico donde están todas las almas y toda la energía vital que necesitan consumir de manera constante. Si un demonio puede permanecer en el mundo material, lo intentará por todos los medios. Eso significa que si ve una batalla como perdida, salvo que esté obligado por magia (O en algunos casos, por lealtad) o su miedo por ser desterrado sea menor al miedo que tiene a su líder (La Legión Ardiente, funciona mediante una mezcla de fanatismo y de terror, ya que un demonio que falla en el mundo material a la Legión, solo le espera una tortura eterna en el vacío abisal), lo normal es que huya.(editado)

    Salvo algunos demonios como canes manáfago y otras bestias animaloides, constructos viles como los Infernales, o demonios como los Guardias Viles, señores del Foso, etc..., cuyo amor por la matanza y la guerra es lo que les mueve, y jamás huirían.

     

    Cita

    Todo esto lo postearé en el archivium, y lo redactaré más adelante. ¿Qué pasa si un demonio no consume almas, restando el hecho de que optarían por devorar la de su amo? ¿Se "destruiria"? ¿Le sirve energía vital? ¿Se puede fragmentar el alma de alguien para ese fin? ¿Qué efectos conllevaría? ¿Solo sirven almas de seres inteligentes o por ejemplo animales también valen?

    Los demonios son inmortales, como Galactus. Pero si no consumen almas y energía vital, se debilitan. Sí, se puede fragmentar fragmentar un alma. Un alma fragmentada tiene un efecto temporal y uno permanente. El temporal es que la persona cuya alma ha sido fragmentada se siente debilitada, pero el alma se "regenera" y a la larga recuperaría esa energía robada. El permanente es que con la pérdida de un fragmento de su alma, perderá parte de sus recuerdos y emociones. Una persona que ha sido torturada y su alma destruida no es más que un cascarón babeante. De la misma manera, con un fragmento de alma un demonio puede hacer toda clase de cosas con el dueño original del alma. Desde poseerle sin que este se de siquiera cuenta, conocer su ubicación constantemente, hacerle daño o incluso matarlo desde la distancia. Un brujo también puede hacer esas cosas. Pero obviamente fragmentar un alma es algo que requiere de un ritual y de tiempo, así que no puede un brujo ir recogiendo fragmentos de alma de gente despistada en la taberna.

    Todo ser vivo tiene alma, incluso las plantas. De esta alma es que nace su energía vital. Aun que son distintas, es de las almas que proviene la energía vital, y por eso un alma es increiblemente más poderosa que solamente consumir energía vital. Las almas como se ha dicho más de una vez no son todas iguales, y el alma de un conejo es infinitamente más débil y tiene menos energía que la de un paladín humano o gran mago draenei, por ejemplo.

     

    Cita

    Ultima pregunta (creo). ¿Qué demonios están accesibles para la creación de un brujo?

    De inicio me refiero, cuando envias la historia y tal.

    Invocaciones menores: Amalgama elemental, Diablillo, Hada elemental, Zombie, Esqueleto, Chispa Arcana, Abisario menor... Accesibles de manera inicial con su correspondiente hechizo de Dificultad 14.

    Eso pone en la guía, pero hay ejemplos de todo un poco, ¿cual es la lista completa para brujos? ¿Imps?

    Diablillo, Acechador Vil (Menor) y Lenguavermis serian los demonios accesibles como Invocación Menor.(editado)

    Por si las dudas, estos son los Acechadores viles: Raza pariente de los Canes Manáfagos, más pequeños, rápidos y débiles, sin capacidades de caza de magos y energía arcana. Básicamente perros de caza demoníacos.

    Pensandolo mejor, teniendo en cuenta su capacidad de crear tecnología, quitaré a los Gan'arg.

    Pues aun que fisica y mágicamente débiles, su poder de "utilidad" les pondria en invocaciones medias.

    Incluso el Gan'arg más inepto con conocimientos básicos de tecnología seria capaz de crear aparatos de origen demoníaco que dejarían ridiculizados a muchas de las razas de Azeroth. La tecnología demoníaca es la más avanzada de todo Warcraft, mezclando la tecnologia y conocimiento titánico de Sargeras con las mentes de decenas de razas corruptas y el poder de la magia vil

    Cita

    Buenas, a propósito del tema, dejaré una pregunta que ya hice en su momento, pero cuya respuesta no terminó de evacuar mi interrogante completamente. Cual sería el conocimiento básico de los usuarios de luz sagrada sobre brujería en general y demonios?. La parte de energía vil y legión ardiente, sería conocida solo por magos?. Desde ya gracias.

    La Iglesia es consciente de la existencia de los demonios. Criaturas que se alimentan de vida y almas más allá del mundo físico tras la primera guerra. Y en general los discipulos de la Iglesia son también conscientes de esto. En general a ojos de la Iglesia la brujería es magia oscura, blandida por orcos en la primera y segunda guerra, que se alimenta de la vida, pero cuya extensión, presencia e impacto es más bien irrelevante en comparación a la Nigromancia. Tras la re-apertura del Portal Oscura, se pudo ver en Terrallende que la presencia de demonios allí era mucho más común, pero en general todo lo que tiene que ver con Terrallende es visto como algo alienígena que no tiene que ver con Azeroth, a ojos de los humanos, enanos, etc... al menos. Para orcos, Sin'dorei y Draenei Terrallende tiene mucho más significado.

    Es Dalaran y los Magos del Kirin'Tor los que conocen la completa extensión del alcance de la Legión Ardiente, de la amenaza que representa para Azeroth, y de la infinitud de demonios, sus variantes y lo insidiosas de sus artes. Y este conocimiento, muy diluido, se enseña también en el resto de academias mágicas del mundo, para que los magos de Azeroth tengan unas nociones que les permitan protegerse y tomar las precauciones necesarias contra el acecho de las criaturas de más allá del velo que separa el universo fisico del vacío abisal.

    Esto hablando de cara a la Iglesia de la Luz y los reinos humanos, enanos y gnomos.(editado)

    Los Sin'dorei son infinitamente más conscientes, como pueblo, del impacto de los demonios, así como los Draenei y Kaldorei. Los orcos, de una manera mucho menos extensa, son también conscientes de lo que son capaces de hacer los demonios.

     

    Cita

    ¿El portal oscuro está cerrado? ¿No hay otros modos de viajar a Terrallende?

    Está abierto y bajo control y protección de los Sha'tari de Shattrath.

    Que se aseguran de mantenerlo como un paso neutral entre los mundos.

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  3. ¡Me alegra mucho que finalmente el correo dejase de tocarte la moral! Se bienvenido oficialmente, Señor de los Cuervos. Aprovecho para decir que en mis partidas nunca me toca en ese lado, y qué casualidad que siempre pierda con el Guardián de las Tumbas (?).

    Espero que pases muy buenos ratos con nosotros y que le pilles el gustillo a la ambientación y carácter que aquí tratamos. Siempre es agradable ver caras nuevas. ¡Además vienes a tiempo para disfrutar nuestro nuevo emulador de Legión! Alas negras, noticias buenas, MAÍZ.

     

    Mi rol favorito... No tengo uno en específico, pero le encuentro un encanto arrebatador a aquellos que tratan sobre el personaje, de esas que le hacen evolucionar en cuanto a su psique (no es coincidencia mi nick en el foro). Me encanta la psicología humana como estudiante que fui en su momento, y es algo que aplico y disfruto en mis roles, no tanto de grandes sucesos y efectos especiales, si no historias más a pie de calle que provoquen un impacto en el personaje. Los roles esperpénticos también me gustan sin embargo, y en contraposición (porque desdecirse está infravaloradoxd), el nucleo por donde más me muevo son los elfos de sangre.

    ¿...Alguien a quien le guste la pizza con piña lo admitiria o viviría su maldición en secreto?

    Y supongo que la frase que me identifica es la de "tengo que escribir mil cosas todavía" o tal vez "georgia, siempre georgia".

     

    ¡Un saludo! Y cualquier duda, nos tienes por discord majo.

     

    Pd: mira como él no pone si le gusta la pizza con piña, sospechoso...

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  4. Creación de objetos

    TotalRP 3: Extended Objects

    T4g49iV.png

    En esta parte de la guía vamos a aprender a hacer objetos con el TotalRP 3. Se necesita el modulo TotalRP 3: Extended.

     

    1. Database

     

    La database es el panel que vemos en la imagen del encabezado de este post, desde el cual podremos crear/buscar/gestionar nuestras creaciones o importar creaciones de otros usuarios. Podemos Vq6TQe2.pngacceder a él a través del icono "Extended objects" de la Barra de Herramientas.

    En la parte superior podemos filtrar las creaciones para encontrarlas mucho más rápido, ya sea por nombre, ID, rareza o por el creador (nombre del personaje).

    0b6zgsl.png

     

    En este panel se recogen todos los objetos que hemos creado a modo de lista con todos nuestros personajes.  Si hacemos click-derecho nos aparecerán las siguientes opciones:

    4bba8e007c3405501081dcfaa346d458.png- Eliminar: Borra el objeto. Esta opción es irreversible.

    - Security details: Muestra los detalles de seguridad.

    - Add to main inventory: Añade el objeto seleccionado a nuestra bolsa del TotalRP. Nos pedirá que indiquemos cuantas unidades.

    - Convert to expert mode: Adapta las opciones de personalización de ese objeto al modo avanzado, del que hablaremos más adelante.

    - Copy ID: copia la ID del objeto, útil si queremos vincularlo a otro.

    - Copy object content: copia el contenido del objeto.

    - Quick export object: nos muestra un código con el que podremos exportar el objeto a otros jugadores si su extensión no es muy grande (menos de 22kb).

    - Full export: nos guarda en un archivo los datos del objecto que queremos exportar, la única forma de exportar objetos cuya extensión sea más de 22kb. El archivo lua se guardará en World of Warcraft Legion\WTF\[cuenta]\SavedVariables y nos facilitará el nombre del archivo creado.

     


    2. Actions

    En este apartado se recogen los dos tipos de creación que ofrece el Extended: Items y Misiones[link].

     

    Ah8VeV1.png

     

    Al seleccionar la opción "Create item" se mostrará la siguiente ventana:

     

    LblKbTv.png

     

    - Quick creation: Una forma rápida y sencilla de hacer items simples, sin efectos. Al acabar se nos añadirá al inventario.

    - Blank item: Creación de objetos avanzada. Nos ofrece la posibilidad de añadir más condiciones al item creado que con Quick creation.

    - Document item: Creación de documentos, como libros o pergaminos. Crea un item contenedor que al usar click-derecho sobre él abrirá el documento que contenga a modo de ventana con scroll.

    - Container item: Creación de items contenedores, como bolsas, cajas, etc. Podemos determinar el número de casillas entre otras muchas opciones.

    - Create from..: Con esta opción podremos duplicar items ya existentes de nuestra Database.

    - Expert item.

    - Documento. Crea un objeto tipo documento.

     

     

    A continuación desarrollaremos el procedimiento de cada una de estas opciones:

     

    - Quick creation.

    Esta opción es la más sencilla y fácil para hacer items, en la mayoría de casos será la que más utilicemos por su sencillez y rapidez a la hora de crearlos, pues la inmensa mayoría de nuestros items no requerirán efectos. Al clickar en ella habilitaremos la siguiente ventana:

     

    u500i0g.png- Item name: Aquí pondremos el nombre del objeto.

    - Item quality: Seleccionar la calidad del item (pobre, común, poco común, raro, épico, legendario, artefacto, reliquia). El nombre del item se verá en este color.

    - Tooltip left custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica la casilla (una mano, dos manos...). En el caso de la ropa, el slot que ocupa (piernas, pecho, etc).

    - Tooltip right custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica el tipo (daga, espada, arma de asta, arco...). En el caso de la ropa, el tipo (tela, cuero, mallas, placas).

    - Tooltip descripción: El texto en naranja que aparece en determinados objetos. Podemos utilizar este apartado para añadir la descripción, efectos en el sistema de PyE, etc.

    - Icono y previsualización: Si pasamos el cursor por encima de este icono veremos una previsualización del objeto. Si clickamos sobre él podremos escoger el icono que queramos ponerle.

    - Item value (in latest?cb=20070321014610): Con esta opción añadimos el valor en cobres del item. Opcional.

    - Item weight (in grams): Con esta opción añadimos el peso en gramos del objeto. Opcional.

    - Wearable: Indicamos si es equipable de cara al Inventario.

    - Convert to normal mode: Cambiamos al modo avanzado de creación de objetos.

    Una vez tengamos todo a punto, clickamos en Guardar y nos saldrá una ventana emergente preguntándonos la cantidad de este item que queremos añadir al inventario.

     

     

    - Blank item/Objeto en blanco

    qtwYSar.png

     

    Este modo de creación nos permite crear items más complejos con opciones más avanzadas que las accesibles a través de Quick item creation.

    En el apartado Display attributes vemos las opciones que eran accesibles desde la creación rápida. Nombre, calidad, etc. Además encontramos las siguientes opciones:

    • Quest flag. Al marcar la casilla habilitaremos que aparezca un icono que indique que este item inicia una misión.
    • Creado. Si marcamos esta opción en el tooltip del objeto aparecerá el nombre del creador.
    • Crafting reagent flag. Si marcamos esta casilla en el tooltip del objeto aparecerá el texto "Componente de profesión".

    En Free notes podemos anotar lo que queramos. No será visible en el objeto.

     

    Gameplay attributes

     

    En gameplay attributes podemos configurar las opciones y el comportamiento más "avanzado" del objeto.

    • Valor del item. El valor en cobre del objeto.
    • Peso. El peso en gramos del objeto.
    • Ligado. Si marcamos esta opción una vez el item sea añadido al inventario no podremos comerciarlo con otros jugadores.
    • Único. Con esta característica indicamos cuantos objetos como este podemos llevar en el inventario como máximo, numero que podremos indicar.
    • Apilable. Al marcalo el item podrá acumularse en una misma casilla, e indicar el número máximo de ellos por slot.
    • Usable. Convierte el objeto simple en un objeto interactivo (click derecho para usar). Si la marcamos nos aparecerá otro cuadro a la derecha donde podremos añadir el texto del usable (leer, comer, abrir...). Para configurar su comportamiento tendremos que ir a la pestaña superior IgMjdnh.png, lo cual veremos más adelante.
    • Usable. Convierte el item en un item equipable en el inventario del personaje para que pueda ser visualizado cuando nos inspeccionen.
    • Container. Convierte el item en un item contenedor o bolsa. Las opciones estarán recogidas en la pestaña bOvF6ic.pngque aparecerá cuando marquemos esta casilla donde podemos determinar el número de espacios en cada columna, su durabilidad, el peso en gramos y si queremos que solo contenga items vinculados directamente a ella.

    MdcEV5c.png

    • Prevent manual adding. Evita que este item pueda ser añadido al inventario a través de la Database, pero puede comerciarse.
    • Sonido al cogerlo. En esta pestaña podemos elegir qué sonido hará el item cuando se añada al inventario o se interactue con él.
    • Sonido al soltarlo. En esta pestaña podemos elegir qué sonido hará el item cuando se deje en el suelo (arrastrar el item fuera del inventario->Soltar aquí.)

     

    Workflows

     

    En esta pestaña se recogen los efectos que ocurrirán cuando utilicemos el item, que deberá tener la primera opción "usable" del panel Gameplay Attributes marcada. En el panel de la derecha si hacemos click en el botón "Add element to workflow", nos aparecerá la siguiente ventana emergente:

    AHJ7jVG.png

     

    Efecto. Con esta opción configuraremos un efecto tal como sonidos, textos, dados, etc, que se dispararán cuando utilicemos el objeto. Dentro de esta opción tenemos una amplia lista de opciones:

    • Common. En esta categoría podemos elegir que cuando el objeto se utilice, reproduzca un texto (en el chat, como alerta de grupo, alerta de banda o mensaje de alerta).
    • Diálogos y emociones. En esta categoría se recoge la configuración del item que afectará a los diálogos. Podemos elegir que al utilizarse, el objeto reproduzca un diálogo de NPC, de jugador o un texto narrativo.
    • Inventario. Opciones relacionadas con el comportamiento del item en el inventario. Podemos hacer que se añada x objeto al utilizar este, que se destruya, que se equipe/desequite un arma, dame/repair container que sirve para aumentar/reducir la durabilidad estipulada (para una piedra de afilar por ejemplo, de usos finitos), consumir el objeto una vez se utilice, start cooldown para por ejemplo hechizos de uso diario único o mostrar/ocultar loot que mostrará un casillero emergente que despojar igual que cuando looteamos un mob.
    • Documento. Con mostrar documento configuraremos el item documento que queremos que muestre, pero para configurar documentos como cartas o libros, consulta el apartado Inner objects de más abajo.
    • Campaña y misión. Para todo lo relacionado con Campañas o misiones, consulta este post.
    • Sonido y música. Con esta opción podemos configurar que al utilizar el item reproduzca/detenga un sonido a nivel player (solo audible para nosotros) o a nivel local (audible para otros jugadores de nuestro alrededor), ya sean emosonidos o música. Podemos escoger el que queramos mediante su Id.
    • Compañeros. Altera el comportamiento el item en relación a mascotas y monturas, ya sea para invocarla o para retirarla.
    • Cámara. Provoca alteraciones en la cámara del usuario, como aumentar el zoom, retraer la cámara o guardar los valores actuales. No le encuentro un uso práctico.
    • Expert effects. Las opciones expertas son para 100tificos.

    Condición. //en proceso

    Retraso. Al utilizar un item, podemos configurarlo para que se active con un determinado retardo a nuestra elección o a modo de casteo.

     

    Inner objects

     

    LZjXFaV.png

    • Like 5

  5. Cosillas de mano izquierda para roles (antorchas, viales, flores...)

     

    Flores

    • 3422
    • 3420
    • 44731
    • 22206
    • 3423
    • 3419
    • 3421
    • 25086
    • 19295
    • 33012
    • 19315
    • 38293
    • 46861
    • 43327

     

    Viales

    • 19115
    • 60715
    • 3451
    • 5611
    • 29274

     

    Iluminación

    • 6654
    • 152854
    • 59096
    • 126058
    • 6653

     

    Comida/cocina

    • 86558
    • 52653
    • 13903
    • 13886
    • 66924
    • 16967
    • 44802
    • 62858
    • 27515

     

    Ingeniería/gnomos

    • 53446
    • 11855
    • 58903

     

    Copas/jarras/bebidas

    • 18425
    • 34829
    • 44679
    • 57848
    • 44678
    • 150922
    • 15972

     

    Bolsas

    • 15866
    • 29273
    • 16768

     

    Libros (gracias @Thala)

    • 39827
    • 28260
    • 53601
    • 113270
    • 113270
    • 116712 / 113179 / 118850 / 118852
    • 62234
    • 62235
    • 28213
    • 19311
    • 19142
    • 19308

     


     

    Cosméticos

     

    Cabeza

    • 49715
    • 46860
    • 130064
    • 151352
    • 151353
    • 151354
    • 151355

     

    • Like 4

  6. Ajustes

    TM5QaCM.png

     

    Ajustes generales

    Spoiler

    Idioma

    • Idioma. Aquí seleccionamos el idioma que queramos emplear en el Addon.

    Comuniación

    • Usar canal de emisión. El canal de emisión es una via que usa el TotalRP para obtener información de otros usuarios tales como sonidos locales, localización en el mapa, localización de objetos, etc. Esta opción debe estar activada para que funcione.
    • Nombre del canal de emisión. El nombre del canal que el TotalRP utiliza para lo anteriormente mencionado. Lo dejaremos como está.

    Varios

    • Información sobre herramientas del tamaño de fuente. Nos permite aumentar o reducir el tamaño de la fuente que aparece en las ventanas emergentes (tooltips) que se ven en las opciones del TotalRP.
    • Alerta de perfil sobrecargado. Esta opción nos permite que el Addon nos notifique cuando el perfil que estamos utilizando/editando alcance un tamaño considerable. Si la desmarcamos no nos aparecerá, pero es recomendable dejarla marcada.
    • Alerta de actualización. El típico mensaje que aparece en el chat cuando logeamos informándonos de que hay una nueva versión disponible para el TotalRP. Dado que no actualizaremos la versión de juego en mucho mucho tiempo, la desmarcamos.
    • Sonidos de IU. Podemos desactivar/activar los sonidos que emite el addon, tanto al abrir pestañas o el inventario como los sonidos locales. Podemos dejarla marcada o desmarcada al gusto.
    • Animaciones de IU. Los items creados con el TotalRP ahora pueden ejecutar una animación si lo configuramos de esa forma. Si no queremos verlas, desactivamos esta casilla.

     

     

    Chat

    Spoiler

    Ajustes del chat principal

    • Visualización del nombre. En esta pestaña podemos escoger qué queremos ver en el chat referido a los nombres de jugadores. Nombre+apellidos, Nombre original (sin la edición del TotalRP), Nombre personalizado (en el caso de que alguien lo haya cambiado), Título corto+nombre+apellido.
    • Insertar nombres de rol con shift+clic.
    • Usar colores para los nombres. Con esta opción marcada podemos ver el color del nombre del personaje en el chat que su usuario haya elegido. Desmarcar esta opción deshabilitará el coloreado y los veremos en color blanco.
    • Increase color contrast. Aumenta el contraste en el nombre del personaje en el chat.
    • Show player icons. Si la habilitamos, veremos el icono del personaje en el chat a la izquierda del nombre.

    Detección de diálogo de PNJ

    • Usar detección de diálogo de PNJ. Con esta opción marcada, el Addon identificará los diálogos de PNJs y les aplicará colores y formato.
    • Patrón detección de diálogo PNJ. Por defecto, y si nos fijamos en el registro de texto sin formato, veremos que los diálogos de PNJ que hayamos escrito nosotros se ven como "[Nombre del pj] | Emote", es por esto que para que el Addon identifique esto y edite su apariencia, toma como referencia el carácter "|" (Alt dech+1). Lo dejaremos así por defecto.

    Detección de emociones

    • Emociones sin gritos. Si no queremos que las emociones se coloreen en los gritos (/gritar o /yell), desmarcaremos esta casilla.
    • Usar detección de emociones. Esta opción determina si queremos que TotalRP coloree los emotes o no. Por defecto viene marcada.
    • Patrón de detección de emociones. Podemos elegir que se coloree el texto comprendido entre *emote*, **emote**, <emote>o *emote*+<emote>.

    Detección de FdR

    • Usar detección de FdR. Si alguien activase la opción FdR, su nombre se colorearía del color indicado.
    • Patrón de detección de FdR.
    • Color de FdR.

    Canales de chat usados.

    Decir, Gritar, Emoción, Emotexto, Grupo, Líder de Grupo, Banda, Líder de Banda, Hermandad, Oficial, Susurros recibidos, Susurrar.

    Podemos desmarcar la casilla de cuyos canales no queramos que se vean afectados por la edición del TotalRP, por ejemplo, si no quisieramos que las emociones sean coloreadas en el grupo "Banda", desmarcaríamos su casilla.

     

     

    Extended settings

    Spoiler

    Unit

    • Weight unit. 

    Local sounds/musics

    • Play local sounds. Activa o desactiva los sonidos reproducidos a nivel local.
    • Local sound playback method. Aquí podemos elegir si queremos que los sonidos reproducidos a nivel local se reproduzcan automáticamente o pidiendo permiso previamente.
    • Play local musics. Activa o desactiva la música reproducida a nivel local.
    • Local music playback method. ¿Reproducirlos automáticamente o pedir permiso antes de escucharlos?
    • Playback maximum range. Determina la distancia en yardas máximas en las que podremos escuchar un sonido/música ejecutado por otro personaje. El 0 significa que no tendrá límite de distancia.

     

     

    Registro

    Spoiler
    • Usar sistema de votación. Si marcamos esta casilla, la gente podrá votar con "like" o "dislike" nuestras descripciones, y nosotros podremos votar la de los demás.
    • Autoañadir nuevos jugadores. Añade automáticamente a los nuevos jugadores al registro.
    • Purga automática. Elimina automáticamente del directorio los perfiles de personajes con los que no te has cruzado en determinado tiempo. Podemos estipular el tiempo o desactivarla. Elijamos la opción que elijamos, nos preguntará si queremos purgar un perfil antes de hacerlo.
    • Sanear perfiles entrantes. Esta opción "purgará" a nivel visual los perfiles ajenos cuando por un motivo u otro, TotalRP no lo permita.

    Ajustes de rastreo

    • Activar ubicación del personaje. Como ya pasaba en TotalRP 2, podemos consultar la ubicación de otros personajes y la nuestra propia en el minimapa. Al desactivar esta opción, ni podrán ver donde nos encontramos ni podremos saber dónde se encuentran ellos.

    Filtro de perfiles adultos

    • Filtrar perfiles adultos. Al marcar esta casilla, TotalRP escaneará los nuevos perfiles en busca de palabras clave determinadas como "lenguaje adulto". Si hubiera coincidencias, ocultaría la información de ese perfil de personaje y tendremos que confirmar que queremos verlo la primera vez que lo abramos.
    • Editar diccionario personalizado. Si tenemos desactivada la opción anterior, esta nos aparecerá deshabilitada. Aquí se encuentra el diccionario en el que se basa la búsqueda de perfiles adultos. Podemos quitar/añadir palabras clave.
    • Reset dictionary. Resetea el diccionario y lo vuelve a como estaba por defecto.

     

     

    Ajustes del marco

    Spoiler

    Botón de minimapa

    • Mostrar botón de minimapa. Por defecto, estará activada. Muestra un icono en el minimapa para abrir el TotalRP.

    Map scan button

    • Scan button anchor on map. Estará activada por defecto, con ésta opción se muestra un icono cuando abrimos el mapa para escanear objetos dropeados, personajes, localizaciones, etc.

    Barra de "a primera vista"

    • Marco de anclaje.
    • Anclar barra.
    • Restablecer posición.
    • Usar estilo de posición del TRP 2.
    • Usar estilo de posición del TRP 3.
    • Punto de anclaje.

    Ajustes de la barra de herramientas

    La barra de herramientas muestra diversos botones que son accesos rápidos a determinadas funciones del TotalRP. Al desmarcar alguna de las siguientes opciones, eliminaremos de ese recuadro los botones que no nos interesen. Personalmente, he desactivado las que figuran con una X al lado, ya que son herramientas que no utilizo.

    • Mostrar barra de herramientas al iniciar sesión. Si está marcada la barra de herramientas estará visible cuando iniciemos sesión con el personaje. Dejarla marcada.
    • Tamaño de iconos. Podemos hacer los iconos más grandes o más pequeños al gusto.
    • Iconos máximos por línea. Con esto podemos organizarlos, si los queremos en horizontal o en vertical. Al disminuir el número de iconos máximos por linea hasta "1", los veremos en vertical.
    • Estado del jugador (AUS/NM). X
    • Estado del personaje (ER/FdR). X
    • Search for my items. Acceso rápido para buscar items dropeados.
    • Sounds history. Acceso rápido al catálogo de sonidos.
    • Extended objects database. Abre el panel de creación de items. Dejarlo marcado.
    • Diálogos de PNJ. Npc say, npc yell... Dejadlo marcado.
    • Inventory. Acceso rápido al inventario del TotalRP.
    • Registro de misiones. X
    • Idioma. (Dialectos). X

    Ajustes del marco de objetivo

    • Mostrar condiciones. Determina en qué condiciones se mostrará el marco de objetivo. Dejamos marcada la opción "siempre".
    • Tamaño de icono. Aquí podemos ampliar o reducir el tamaño de los iconos del marco de objetivo.
    • Restablecer posición. Si accionamos esto, devolveremos la posición del marco a la establecida por defecto.
    • Mostrar página del personaje. Dejamos marcada la opción para poder consultar la página del personaje targeteado.
    • Reproducir el tema del personaje. Si desmarcamos la opción, cuando consultemos el apartado "Acerca de" de la página de personaje, el tema musical establecido no se reproducirá si no le clickamos nosotros.
    • Relación. Muestra el tipo de relación que se mantiene con el personaje targeteado.
    • Character inspection. Si tenemos marcada esta casilla podremos inspeccionar el inventario del objetivo.
    • Ignorar jugador. Activa la opción de usuarios ignorados en el Directorio.
    • Perfil de compañero. Activa el perfil para compañero.
    • Perfil de montura. Activa el perfil para montura.
    • Interact.
    • Listen.
    • Inspect.
    • Talk.

     

     

    Herramientas

    Spoiler

    Ajustes comunes

    • Utilizar sólo de tener un perfil.
    • Ocultar cuando estés fuera de Personaje (FdR). Oculta las funciones del TotalRP cuando se activa la opción FdR. No es algo que vayamos a utilizar comúnmente, y se puede desactivar sin problema.
    • Ocultar durante el combate. No hay PNJs hostiles en el servidor, así que podemos desmarcar esta opción.
    • Mostrar colores personalizados. Muestra los colores en nombres, emotes, etc que aplica el TotalRP.
    • Aumentar el contraste de color. Si el color personalizado es demasiado oscuro, el TotalRP lo modificará para que sea legible.
    • Crop unreasonably long texts. Limita el número de caracteres visibles en el tooltip.
    • Marco anclado.
    • Punto de anclaje. Anclaje del marco (arriba a la derecha, abajo a la izquierda, etc.)
    • Ocultar marco original.
    • Tamaño de texto principal. Determina el tamaño de la fuente de texto en lugares como títulos, encabezados, etc del TotalRP.
    • Tamaño de texto secundario. Determina el tamaño de la fuente de texto en lugares como textos resaltados del TotalRP.
    • Tamaño de texto terciario. Determina el tamaño de la fuente de texto genérico.
    • Mostrar espacios. Mostrar/ocultar espacios entre secciones del tooltip.
    • Ocultar inmediatamente en lugar de desvanecer. Por norma general lo querremos siempre visible, así que desactivamos esta opción.

    Herramientas del personaje

    Estos son los datos que aparecen en el tooltip (o ventana emergente). Podemos desactivar los que no nos interese ver. He indicado con una X los que considero que podemos descartar, pero va un poco a gustos.

    • Mostrar iconos.
    • Mostrar título.
    • Mostrar título completo.
    • Mostrar raza, clase y nivel.
    • Mostrar reino. X
    • Mostrar hermandad.
    • Mostrar objetivo. X
    • Mostrar información actual.
    • Otra información (FdR). X
    • Mostrar notificaciones.
    • Mostrar el color de la relación. X
    • Longitud máxima de información actual. 200

    Herramienta de compañeros

    • Mostrar iconos.
    • Mostrar título completo.
    • Mostrar propietario.
    • Mostrar información de compañeros.
    • Mostrar notificaciones.

     

     

    • Like 7

  7. Compañeros

    wwVekIP.png

    Esta parte del Addon recoge a nuestros compañeros/mascotas/monturas a las que queramos darle un trasfondo rolero, y tener a la vista su información, tanto nosotros como el resto de jugadores. También podemos utilizarlo para cuando utilicemos un compañero con un .morph que haga de ST, incluir información en su tooltip. Para empezar, clickamos en "Crear perfil" en la pestaña "Compañeros" y nos aparecerá el menú de la imagen de arriba. En él, vemos los distintos apartados que podemos incluir.

     

    - Nombre y títulos

    Aquí podremos ponerle el nombre que queramos, y algún título si lo consideramos, o un apellido de no tratarse de una mascota, si no de un ST. Para cambiar el color del nombre, utilizaremos el recuadro coloreado de la derecha, igual que para cambiar el color del nombre de nuestro personaje en el tooltip.

    lTbYTYr.png

     

    - A primera vista

    Esta sección funciona exactamente igual que "A primera vista" en la sección "Personaje".

    Odj2cdG.png

    En esta sección se encuentran cinco casillas donde podremos incluir información relevante del compañeroFX6cHa6.png que queramos tener a mano o visible con facilidad. Estas casillas serán visibles para nosotros y para el resto de jugadores cuando targeteen sobre nuestro compañero-> 

    Para añadir una casilla, clickamos encima de ella y nos aparecerá una ventana, donde incluiremos el título de este segmento y la información que queremos que se vea en él, por ejemplo, la ficha, la descripción general de la mascota/invocación/ST, alguna peculiaridad que salte a la vista, etc.

    QUsAbiS.png

     

    La casilla "Editor visual: Ranura 1" sirve para hacerla visible al marcarla. Una vez acabemos, clickamos en "Aplicar".

     

    - Acerca de

    ItHIBvr.png

     

    Esta parte funciona igual que "Acerca de" de la sección "Personaje", con la única diferencia de que el único template o plantilla es la 1 (editor de texto).

    En este template podemos incluir texto de bastante extensión, con el añadido de que podemos editar la fuente en base a unas predefinidas por el juego, añadir imágenes o incluso iconos, así como su alineamiento (centrado, derecha o izquierda). Al clickar en "imágenes", nos aparecerá una ventana con scroll que nos permitirá buscar una imagen que nos guste. Una vez la encontremos, pulsamos en 4850fa6b36bd8e94ac35bdd595414a0d.pngy se añadirá al texto. Las dimensiones se pueden editar, pero tendremos que cambiar sus valores manualmente en la línea de código que corresponde a la imagen21tocql.png

    oq0JOd1.png

    También podemos cambiar el fondo en la pestaña UeeegSq.png.

    Podemos utilizar esta sección para incluir un trasfondo del ST, descripciones de la mascota/invocación o lo que consideremos oportuno. Esta parte no se verá en el tooltip, pero sí accediendo al perfil de la mascota targeteándola, tal y como funciona con los personajes.

    1GPCzYG.png

     

    - Perfil de compañeros

    fb6hDnC.png

    Perfil de compañeros es el menú de esta sección. Una vez hemos creado un perfil para el compañero, podemos vincularlo a una mascota/compañero que tengamos en Colecciones. Por comodidad, simplemente la invocamos y targeteamos, clickamos en "Vínculos" y seleccionamos "Objetivo". De esta manera se vinculará el perfil escogido a la mascota y podremos ver su tooltip y su menú.

    La flecha roja bajo el botón "Vínculo" sirve para abrir las opciones. Son tres: Duplicar perfil, Renombrar perfil y Eliminar perfil.

    • Like 4
    • Thanks 1

  8. Personaje: características, perfiles e inventario

     

    hZYFosD.png

    Para acceder a este panel, clickamos en el icono del TotalRP del minimapa.NEHCRU7.png o en el pergamino tras targetear al personaje (nuestro o ajeno).4MqkNRD.png

    En la sección de "Personaje" del TotalRP3 encontramos las siguientes pestañas:

    • Personaje.
    • Perfiles.
    • Inventario (si tenéis el TotalRP 3 Extended)
    • Registro de misiones.

     


    Personaje [Nombre]

     

    ln3x6eL.pngNada más clickamos en la pestaña "Personaje" nos ubicaremos en la sección "[Nombre del personaje]", en el ejemplo, el nombre de mi personaje Lil'thidel. Veremos un panel (imagen del encabezado del post), con tres pestañas (Características, Acerca de y Varios),

     

     

     

    - Pestaña "Características"

    En los apartados Nombre y Apellidos y Características donde aparecerá la información genérica de nuestro personaje, como la raza, edad, etc. Para editar la información, pulsamos en el botón cYsgYY9.png.

     

    3755270b2a1bbb451fd6c45a261c8daa.png

    Nombre y títulos

    Aquí podemos incluir el apellido del personaje, o cambiar el nombre de ser necesario (como para incluir comillas o diéresis que el menú de creación de personaje no admite), o incluso sustituirlo por un mote. Podemos aprovechar el apartado "título" para indicar el rango de organización de nuestro personaje por ejemplo, o añadir "Lady" o "Sir" si es que estos cuentan con un título noviliario. El título completo es una información que no será visible en el Tooltip (o ventana emergente cuando pasemos el cursor encima del personaje), pero quedará reflejado en el perfil, útil en el caso de que este sea demasiado largo o tenga demasiados títulos/sobrenombres.

    Pulsando sobre el icono situado a la izquierda de Título y Título completo podemos escoger un icono para nuestro personaje.

    Nota: para cambiar el color del nombre del personaje, se emplea el cuadro coloreado de la sección "clase" del siguiente apartado (Características).

     

     

     

    Información del directorio

    En este apartado podremos incluir la raza, la clase (que recomiendo emplear para indicar el oficio u ocupación del personaje dado que en PyE no existen las clases de per sé, como guardia, alquimista, etc), la edad, el color de ojos, lugar de nacimiento y residencia, altura y complexión.

    El recuadro coloreado junto a "clase" sirve para cambiar el color del nombre y apellidos, mientras que el situado junto a Color de ojos sólo será visible en esta sección cuando otro personaje o nosotros mismos consultemos este panel, el gradiente de color sirve para ser precisos en la tonalidad, nada más allá de eso. Con el click-derecho eliminaremos esta selección.

    En Residencia y Lugar de Nacimiento vemos un icono gzNEkbm.png que al clickarlo, establecerá nuestra posición actual para indicar la residencia o lugar de nacimiento del personaje. Con el click-derecho eliminaremos esta selección.

     

    Información adicional

    Este apartado nos sirve para incluir alguna otra nota sobre el personaje referente a su aspecto (como tatuajes, piercings, patas de palo, cicatrices, etc), el nombre de su vivienda, apodos, lema (motto en inglés), o crear uno nuevo a nuestro gusto. Podremos seleccionar el icono que queremos pulsando sobre él. Escogemos un nombre para este rasgo y en "Valor" añadimos una pequeña descripción. Podemos añadir tantos campos como queramos.

    wlNEYiy.png

     

    Rasgos de personalidad

    Aquí podemos incluir rasgos de personalidad. Seguramente esta opción os sonará del TotalRP 2. Para editar estos rasgos, utilizamos los iconos de + y - dispuestos a cada lado de la serie de puntos. El amarillo indica la relevancia del rasgo de la izquierda, en este caso, Renegado, y el azul el de la derecha, Ejemplar. Son rasgos opuestos, entonces entendemos que 3 puntos en cada uno indica una postura intermedia entre uno u otro. Podemos incluirlos todos (uno a uno) o solo los que nos interesen. En particular, recomendaría indicar solo aquellos donde el valor no sea un equilibrio perfecto (3-3).

    oWGTegH.png

     

     

    Una vez tenemos todos los cambios hechos, pulsamos en vamG1ZY.png.

     

    - Pestaña "Acerca de"

    Sobre qué incluir en este apartado va un poco a gustos: historia, descripciones extensas, anotaciones diversas, la ficha del personaje, lo que se os ocurra y más guste. La particularidad que tiene es que se puede escoger una canción de la lista que viene, clickando en la flecha de YpsOisq.png. Cuando guardemos los cambios, podremos reproducirla mientras consultamos este apartado.

    Existen tres modelos de "templates" o "plantillas". En base a ellas, podemos adaptar este apartado a lo que queramos representar.

    Por defecto, el template será el 1, que es básicamente un editor de texto. En este template podemos incluir texto de bastante extensión, con el añadido de que podemos editar la fuente en base a unas predefinidas por el juego, añadir imágenes o incluso iconos, así como su alineamiento (centrado, derecha o izquierda). Al clickar en "imágenes", nos aparecerá una ventana con scroll que nos permitirá buscar una imagen que nos guste. Una vez la encontremos, pulsamos en 4850fa6b36bd8e94ac35bdd595414a0d.pngy se añadirá al texto. Las dimensiones se pueden editar, pero tendremos que cambiar sus valores manualmente en la línea de código que corresponde a la imagen21tocql.png

    oq0JOd1.png

    También podemos cambiar el fondo en la pestaña UeeegSq.png.

     

    El template 2 es una plantilla enfocada a recoger una lista de rasgos, por ejemplo. Nos da a elegir un icono, un fondo para esa casilla y un texto. Ideal para por ejemplo, relatar eventos en los que haya estado, de manera escueta, creando así una lista de cajones.

    0c06d8eb418552a7c847d17677fcf1c4.png

     

    El templete 3 es parecido al anterior, solo que el título de estos ya está predefinido y enfocado a reunir la Descripción física, la Descripción psicológica y el trasfondo del personaje, muy parecido al formulario de ficha que utilizamos en PyE. Escogemos un fondo y añadimos el texto, sin más.

    azoYT9v.png

     

     

    - Pestaña "Varios"

    X3nhu7D.png

     

    A primera vista

    En esta sección se encuentran cinco casillas donde podremos incluir información relevante del personajeFX6cHa6.png que queramos tener a mano o visible con facilidad. Estas casillas serán visibles para nosotros y para el resto de jugadores cuando targeteen sobre nuestro personaje 

    Para añadir una casilla, clickamos encima de ella y nos aparecerá una ventana, donde incluiremos el título de este segmento y la información que queremos que se vea en él, por ejemplo, la ficha, la descripción general del personaje, alguna peculiaridad que salte a la vista, etc.

    QUsAbiS.png

     

    La casilla "Editor visual: Ranura 1" sirve para hacerla visible al marcarla. Una vez acabemos, clickamos en "Aplicar".

    Acciones:

    • Configurar ranura: Click.
    • Activar/desactivar ranura: doble click.
    • Ranuras prestablecidas: click derecho.
    • Arrastrar y soltar: organizar ranuras.

     

    Actualmente

     

    En TotalRP 2, esa sección servía para añadir en el tooltip la descripción de nuestro personaje. En esta versión, el número de caracteres que se muestran son como máximo 200, por lo que tendremos que acostumbrarnos a dividir la información visible en el apartado anterior "A primera vista", o ser más breves.

    RUjSibz.png

    "Otra información (FdR)" es una casilla de texto destinada a añadir información que queramos que otros sepan sobre cuestiones offrol relacionadas con nuestro personaje o con nosotros mismos, como horarios o preferencias de roles, pero podemos utilizarla para lo que queramos. Ésta información no será visible en el tooltip.

     

    Estilo de Rol

     

    En Estilo de Rol encontramos varias pestañas desplegables que sirven para indicar ciertos aspectos, como aceptación de heridas, muerte, frecuencia de rol, etc. Esta sección está un poco fuera de lugar en PyE dado que las heridas están al orden del día (por algo está el sistema de combate), la muerte del personaje puede llegar por motivos o por otros. Esto está enfocado a rol en hermandades del oficial.

     

     


     

     

    Perfiles

    SD5JJb1.png

    En este apartado "Perfiles" se guarda la configuración del TotalRP 3 separados por personajes. De ese modo, los datos quedan registrados en una lista como la que se ve en la imagen.

    Además, tenemos la opción de Crear perfil de manera adicional, o editar el de nuestros personajes sin necesidad de estar logeado con el que nos interesa. Si clickamos en la flecha, nos saldrán las opciones que podemos elegir referente a ese perfil en particular.

    Administración de perfiles

    • Renombrar perfil. Con esta opción cambiamos el nombre del perfil.
    • Duplicar perfil. Creamos una copia de este perfil.
    • Borrar perfil. Elimina el perfil seleccionado.

    Exportar/importar perfil

    • Importar perfil. Permite incorporar un perfil ya creado previamente, copiando la serie del perfil que habremos guardado previamente con la opción "exportar perfil". Os recomiendo copiar esta serie una vez hayáis acabado de confeccionar el perfil de vuestro personaje y guardar el código en un archivo. De esta forma tendréis una copia por si acaso.
    • Exportar perfil. Permite obtener la serie del perfil seleccionado.

     


     

    Inventario

    CbWpK5T.png

     

    TotalRP 3 Extended ha incluido este menú donde podemos incorporar items creados previamente con el TotalRP como si fuera el menú de personaje típico que tiene el wow. No hay una clara distinción de casillas, pero vienen unas cuantas más por si llevamos más que dos anillos, un collar y un arma. Además, los items que tengamos aquí no hace falta que los tengamos en el inventario, librándonos así mucho espacio.

    Esta sección de nuestro personaje es visible para el resto de jugadores a través de "Character Inspeccion".

    PybB8rj.png

     

    Aun que la creación de items la trataremos en este post, si el item creado tiene la casilla s78TLTJ.pngmarcada, al situar el item en una de las casillas de este panel, nos aparecerá una "o" a su lado nz3gmHS.png

    Si hacemos click en esa "o", veremos lo siguiente:

    l51mFU9.png

    Podemos arrastrar el indicador "o" que señala una parte de nuestro personaje para enclarecer dónde lleva ese item.

    Si nos fijamos ahora en la ventana emergente que nos aparece, podemos seleccionar una ID de la lista de /emosonidos del juego dPBw1JX.png, y con la barra desplazable, elegir el momento exacto de esa animaciónSjQpQQg.png. Además, podemos girar al personaje. Todo esto sirve para que cuando pasemos el cursor por encima de ese item, la previsualización del personaje en esta ventana adopte esa postura. Hay muchas IDs que podemos utilizar, no hace falta que sea de esa lista. Es cuestión de encontrar una que nos guste cambiando el número de "Sequence ID".

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  9. Modulos

    42MYBDM.png

    Los módulos son complementos adicionales para TotalRP que añaden funciones y herramientas.

     

    TotalRP 3: Extended

     

    bag.pnggun.png

     

    Empezaremos la guía hablando de ellos para ponerlo a punto, y de paso, darle relevancia en este tema al módulo TotalRP 3 Extended, el que nos permite crear items entre otras muchas cosas, una función que el TotalRP 2 traía de base, separado en la 3ª versión. Link de descarga.

    Este complemento incluye las siguientes funciones:

    • Creación de items.
    • Dejar items en el suelo.
    • Encontrar items en el suelo (dropeados previamente), tuyos o de otros jugadores.
    • Inventario.
    • Creación de misiones.
    • Información del personaje, donde podremos equipar items creados con el totalrp para que otros jugadores vean lo que llevamos (sombreros, togas, anillos, armas...), como se ve en la segunda imagen de este apartado.
    • Sistema de descarga de información de items comerciados, segura y rápida.

    Este complemento no es obligatorio, y decidieron separarlo del Addon para no obligar a nadie a tenerlo en medio si no lo va a utilizar. Como es evidente, si queréis poder ver/crear/consultar items de otros o crearlos vosotros mismos, necesitáis este Addon.

    Hablaremos de cada una de estas funciones más adelante en su post correspondiente.

     

    TipTac

    Este Addon sirve de complemento para el primero a la hora de editar los Tooltips, o ventanas emergentes que aparecen cuando pasamos el cursor por encima de personajes, npcs u objetos interactivos. Con él podemos editar su posición en la pantalla (que por defecto del juego aparece abajo a la derecha), el color, la textura del fondo y la fuente, entre otras tantas cosas.

    Este modulo no es necesario, y su función es meramente estética. Link de descarga.

     

     

    Además de los anteriores, han solucionado problemas de compatibilidad con otros addons como Prat, Wim y Bartender, por lo que ahora no deshabilitará funciones de estos o presentará errores de LUA.

     

     

     

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  10. 24c5ff2163f187f216dd3b793402fb39_origina

    Antes de nada, asegurate de tener la versión 1.3.5.3 del modulo Total RP 3 Extended, para las opciones de crear objetos, inventario y campañas. Este modulo no lo incluye la descarga del juego.

     

    En esta guía desarrolaré los diferentes apartados del Addon, desde las secciones más sencillas como son las características del personaje a la creación de objetos, como documentos o items con usables, así como las misiones.

     

    Índice

    - Módulos

    - Personaje: Características, Acerca de, Varios e Inventario.

    - Compañeros

    - Ajustes

    - Creación de objetos.

    - Campañas y misiones.

    - Preguntas frecuentes, consejos de utilización y trucos.

    - Objetos creados por la comunidad y cómo importarlos.

     

     

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  11. Buenas a todos.

    Esta es una minipropuesta que me lleva rondando un tiempo a raíz de un par de malentendidos a la hora de hacer la ficha y reflejar determinados conocimientos de personaje. Me explico: en este apartado, al parecer, se pueden y se deben añadir conocimientos (Religión, Navegar, etc) que no aparecen en la lista básica, como Anatomía, Matemáticas, Cartografía, Lingüística, entre otros muchos ejemplos. Si de verdad es necesario incluir estos apartados, propondría que se añada una aclaración al respecto. Como se cita, hace mención a los hechizos y a habilidades concretas (combativas), pero no dice nada respecto a las que no lo son, cuyo enfoque es más interpretativo.

    https://plumayespada.com/index.php?/forums/topic/4-11-sistema-de-ficha-de-personajes/&do=findComment&comment=492

    Cita

    Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de los personaje. A diferencia de los atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia. Estas habilidades se definen en un valor entre 1 y 10, estando inicialmente bloqueadas al nivel 2 (Aprendiz) para los personajes de nueva creación. Las habilidades que no figuran en las fichas son conocimientos que el personaje no tiene y deberá rolearse en consecuencia.

    Inicialmente disponemos de 26 puntos para repartir entre las habilidades. El coste de estas es igual al nivel que deseamos adquirir, por lo tanto si queremos aprender a usar dagas adquiriremos dicha habilidad al nivel 1 y pagaremos su coste en puntos (nivel 1 = 1 punto). en cambio, subir nuestra habilidad del nivel 1 al 2 con el instrumento musical "Flauta" nos costará 2 puntos.

    Las habilidades no se encuentran limitadas a la lista de abajo, estas se pueden crear adaptándose a las necesidades del personaje. Por ejemplo, un combatiente quiere aprender la habilidad "Puñetazo aturdidor" la cual le hará perder un turno al objetivo en caso de superar su defensa, tras practicar y realizar los roles pertinentes de aprendiz solicitaremos la habilidad mediante el formulario del menú superior de la web "Solicitar habilidad" y si todo está en orden, el evaluador anotará dicha habilidad vinculándola al atributo Físico, pudiendo a posteriori subirla progresivamente como si se tratase de cualquier otra habilidad. Los hechizos funcionan igual, un encantador quiere aprender a hacer danzar espadas, tras los roles pertinentes que le otorgan el conocimiento de aprendiz con dicha habilidad procederá a rellenar el formulario y el encargado anotará en la ficha del personaje el hechizo "Encantamiento, danzar espada" la cual está vinculado al atributo inteligencia.

    El Creador de Fichas cuenta con casillas modificables para automatizarnos el proceso de creación de la ficha. En las armas pondremos el nombre y nivel del arma que nuestro personaje domine, y las casillas en blanco las destinaremos a habilidades y hechizos personales. El botón calcular nos ofrecerá un resumen de nuestra ficha en el apartado central de la web.

    Todo esto viene porque por ejemplo, supuse que en Sanación/Hierbas se englobaban también conocimientos sobre salud y anatomía, pero al parecer, es un conocimiento que debe reflejarse aparte como Anatomía, aclarado en el canal de Dudas de discord:

    ljmeY5I.png

     

    Eso era todo.

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  12.  

     

    Hay muchos elementos en la interfaz básica del juego que en PyE no necesitamos, básicamente porque no utilizamos el sistema de combate implícito en el juego, si no los dados. Es por eso que tras muchas horas buscando addons compatibles y probando una configuración más o menos cómoda, me he puesto a hacer esta guía para quien quiera hacerle un lavado de cara al juego.

    La interfaz final (actualizada el 26/04/2018)

    La interfaz que veis a continuación es el resultado de sumar varios Addons. Todo cuanto veis en ella es editable y desplazable al gusto, además, varios elementos se pueden ocultar o descartar. Voy a explicaros paso por paso cómo obtener cada uno de los apartados, además de adjuntaros la configuración descargable para ahorraros tiempo y quebraderos de cabeza (ficha, roleando con..., chat onrol y offrol y Menú). Por petición popular he reformulado la guía de esta manera, y ante nada, muchas gracias a todos los que me habéis contactado para compartir vuestras impresiones y proponerme vuestras ideas <3.

    Ante cualquier duda o incidencia, no dudéis en contactarme via Discord, Mp o en este mismo post.

    eMDPORJ.jpg

     

    Lista de Addons utilizados

    - Barthender 

    - Bagnon

    - Chinchilla minimap

    - Minimap Button Frame

    - Prat

    - Weak auras

    - KgPanels (opcional)

    - Shadowed Uf

    - nibChatTabs

     


    Para instalar la configuración una vez hemos instalado el addon en la carpeta Interfaz->Addons:

    79SUZYl.png

    1. Descargamos el archivo de la configuración facilitado en el apartado del addon correspondiente en este post.
    2. Deberemos tener dos archivos, uno formato .lua y otro .lua.bak
    3. Metemos ambos archivos en la carpeta WTF->Account->[vuestro nombre de usuario]->SavedVariables.
    4. ¡Listo! Ejecutamos el juego.

     

     


     

     

     

     

     

    - Chinchilla minimap

    CZdMbCw.pngAl igual que el sexymap, es un addon que sirve para cambiar la apariencia del minimap, tal y como se ve en la imagen. Nos permite seleccionar el marco, con opciones muy variadas, opacidad, longitud y color entre otras cosas. Pero lo que realmente es interesante en este addon, es que cuenta con un botón que sirve para esconder/desplegar el minimapa, para esas veces donde no lo necesitamos. Es un addon muy fácil de configurar y se puede poner donde se quiera simplemente arrastrándolo con el ratón.

    Este addon es incompatible con otros addons de minimapa. Es una opción mucho más editable que el sexymap y la recomiendo por encima de este último.

    Link de descarga de Chinchilla minimap: https://drive.google.com/file/d/1HYonfD8YLp_cmYTOLweplxOJh1wxpGsZ/view?usp=sharing

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1lvXJsDokvVd8QI6fIJNd8Oc2hCMmK1CF?usp=sharing

     

    - Bartender

    Con él podemos eliminar la barra gris inferior que blizzard ha incluido por defecto como fondo de las barras de acción. A no ser que tengais en uso muchos macros o habilidades, con una sola barra es más que suficiente para apañarse. Recomiendo situar en el 1, 2, 3 y 4 los siguientes botones: montura terrestre rápida, montura voladora, montura terrestre lenta, macro para acceder al addon KgPanels (de tenerlo).

    Con este addon además he desplazado el minimenú a la parte superior derecha de la pantalla para que no moleste, pues lo interesante es que el chat sea el elemento principal en la pantalla, así como la ficha. Además, os recomiendo deshabilitar los botones de las bolsas, como todos sabemos, para abrirlas basta con pulsar la tecla B o al atajo que hayáis configurado en el teclado.

    Comando para abrir el barthender: /bartender o clickando sobre su miniicono del minimapa, la jarra de cerveza con el botón izquierdo, botón derecho para simplemente desplazar las barras.

    Link de descarga Barthender: http://static.wowace.com/content/files/439/962/Bartender4-4.4.2-12-g94f3b58.zip

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1BIHUbSToX4T6K185J0VfnILotHRlapX9?usp=sharing

    Después de aplicar la configuración, entramos al juego y seguimos estos pasos:

    1. Abrimos el Bartender haciendo click derecho en su icono del minimapa (o en la barra del Button Frame).
    2. Buscamos la pestaña "Perfiles" y desplegamos la pestaña de la derecha.
    3. Seleccionamos el perfil "Lilthidel-Pluma y Espada".
    4. Listo.

     

    - Minimap Button Frame

    KzuebBp.png

    Este pequeño addon sirve para incluir en una caja a parte los minibotones del minimapa. Podéis elegir cuales queréis que aparezcan, y estos, se pueden ocultar clickando en la pestaña donde pone MBF. También tiene un par de modificaciones estéticas, pero lo interesante es que están todos recogidos y no se solapan en el minimapa, además de poderlos ocultar cuando no los necesitemos.

    Comando para abrir la configuración: /mbf

    Link de descarga Button Frame: https://drive.google.com/file/d/1mbIIoTE6WoaM5oCL53w0byxJLbdvLURn/view?usp=sharing

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1Lfh69HjPp82y7B7h2lNRDAdpAUYL4CD8?usp=sharing

     

     

    - Bagnon

    Ch8XRu1.png

     

     

    De este addon ya hablé en otro post, en resumidas cuentas nos permite editar la apariencia de las bolsas cuando las tenemos abiertas. Nos permite escocger la transparencia, dimenciones, número de columnas, etc.

    Comando para abrir la configuración: /Bagnon

    Link de descarga Bagnon: https://wow.curseforge.com/projects/bagnon/files/441052

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1R7RhP79lpL2Ap9uldR4DqNJg_YrtORzn?usp=sharing

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    - Prat

     

    aGg9vyi.pngUn addon que añade una gran cantidad de ediciones en el chat, desde fuentes hasta alineación, orientación, desvanecimiento, etc. Personalmente lo tengo configurado para que el último mensaje aparezca arriba y no abajo, y que los mensajes se desplacen en orden descendente, para no tener que bajar la vista hasta casi el marco para leer lo último.

    Recordad que es muy útil separar el chat offrol del onrol, es decir, dejar en una ventana el Decir, Emoción y Gritar, y en otra, Grupo, Líder de Grupo, Susurro, Líder de Banda, Banda, Hermandad, Oficial de hermandad y sistema. Si os manejáis con los comandos de gobs temporales, os recomiendo separar los mensajes de sistema en otra pestaña adicional que podeis apilar junto a las otras cuando no la tengáis en uso, pero recordad que el comando /dados se engloba con los mensajes de sistema, por lo que os recomendaría incluirlo con la pestaña Onrol. Mis ventanas de chat son transparentes, pero podéis cambiar esto al gusto con la configuración básica del juego: botón derecho sobre la pestaña del chat->fondo.

    Si queréis situar la caja de edición en otro lugar, pulsar enter y cuando sea visible, arrastradla donde queráis. Una vez hecho esto, escribid /prat para abrir el panel de configuración y en Mostrar Ajustes->Caja de edición->attach to...->Free floating. Loked. De esa manera se quedará bloqueada en la posición en la que la halláis dejado. Para volverlo a mover, la opción es Free floating.

    Sobre los botones de desplazamiento, yo los he deshabilitado. Si queréis volverlos a habilitar, /prat->Mostrar ajustes->Botones->Y marcáis los botones que os interese ver.

    Link de descarga Prat: http://old.addony.pl/chat-2/finish/36-335-chat/1326-prat/0

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1b8asPRb-SCUutNmwJGmD8vZvVF83kjOI?usp=sharing

     

    - nibChatTabs

    pvw44217.jpg

     

    En relación al Prat, este lo único que hace es customizar las típicas pestañas de chat. Instalándolo sin tocar ninguna opción, las ventanas de chat sólo serán visibles cuando pasemos el cursor encima del recuadro del chat, además de ser más atractivas estéticamente. Para que no estén ahí en medio básicamente. No lo he tanteado mucho, pero lo que sí se es que puedes editar la fuente, el tamaño entre otros. Para ver la configuración: Escape->Interfaz->Accesorios->nibChatTabs

    Link de descarga nibChatTabs: https://drive.google.com/file/d/1k7w3KfcpMebm7SOyvIihZ4Z4P4TAXMf2/view?usp=sharing

     

     

     

     

     

    - Shadowed UF

     

    fe1CVCi.png

    Sencillo donde los haya, un unit frames de toda la vida, cuya función es recoger, customizar y desplazar los recuadros de jugador, party, focus, pet, etc. Este addon es recomendable si queréis dejar libre la parte izquierda de la pantalla para poner ahí la ficha, lo cual explicaré más abajo con el WeakAuras. Tiene MUCHÍSIMAS opciones para configurarlo. Os invito a que lo trasteeis, pero para quien no se quiera calentar la cabeza, os adjunto mi configuración.

     

    Link de descarga Shadowed UF: https://drive.google.com/file/d/1VpHE2kpocIukP5d7w716XPdEFF-T2izb/view?usp=sharing

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1aSCTqnECrxbYLq5WLzgN-_FCrYp6OivG?usp=sharing

     

     

    - KgPanels

    1pALIm4.pngEste es un addon meramente estético. Crea paneles que se pueden personalizar añadiéndoles color, textura (como de pergamino), un borde e incluso en degradado. Sus aplicaciones dependen de vuestra creatividad, yo con ellos he hecho dos marcos en degradado a izquierda y derecha, además de las barras de vida y maná de la parte superior. Las opciones son bastante sencillas.

    Para abrir el addon, os recomiendo crear una macro por comodidad: /KgPanels config

    Vamos a la pestaña "Activar Paneles" y clickamos en el +. Se nos abrirán más pestañas de configuración. Para crear un panel nuevo, clickad sobre "Activar Paneles", insertad el nombre que querais para el panel y le dais a "Crear". El panel creado aparecerá más abajo. 

     

    Link de descarga KgPanels: https://drive.google.com/file/d/1ZZOYmauzmAxKlSNOTfba17gLLjpC8LGy/view?usp=sharing

    Descargar mi configuración: https://drive.google.com/drive/folders/1Zk4sSaoV23TgFsYgnb6rv_rxPYZZZz4w?usp=sharing

     

    - WeakAuras

     

    Este addon brilla tanto por lo útil que es como por las millones de cosas que puedes hacer. La buena noticia es que solo lo utilizaremos de manera básica para crear textos o para incluir algún iconito por ahí (la runa inferior derecha que se aprecia en la primera imagen del post es de este addon, así como los dos iconos de vida y maná que he elegido). La configuración se abre con el comando /wa

    Nota: es posible que al logear, estos elementos hayan desaparecido. Para que reaparezcan targetear a cualquier npc/jugador, o abrir la interfaz del weakauras con /wa.

    Link de descarga WeakAuras: http://tinyurl.com/wa2f335rar

     

    Cómo crear textos/fichas

    Spoiler

    9ybrqZ4.png

    Escribimos /wa y nos aparecerá la configuración. Clickamos en "Texto". 

    c32kCnf.pngkM85JW6.png

    Nos encontramos en la pestaña "Mostrar". Aquí nos aparece una sección donde pegaremos la ficha de nuestro personaje. Una vez hecho, clickamos en "Aceptar". Podemos cambiar el color del texto así como la fuente, el tamaño de la fuente y si queremos que se vea centrado, alineado a la izquierda o a la derecha. Ignorad las opciones de más abajo, pues podemos desplazar el texto simplemente arrastrándolo con el cursor. Nuestro texto aparecerá en el centro de la pantalla tras este menú, por lo que lo desplazamos a un lado para poder mover el texto donde nos guste. Yo elegí el lado izquierdo al haberlo limpiado de las frames.

     

     

     

     

     

     

     

     

    No olvidéis ponerle el nombre a esta "capa", como "ficha de x", para localizarla mejor.

    mRcDTfv.png

    Sólo se puede aplicar un tipo de fuente/alineado/color/tamaño de fuente por capa, así que si queréis resaltar los apartados "Fuerza", "Destreza", Inteligencia y Percepción, deberéis hacer un elemento a parte.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Una vez hemos dejado el texto donde queremos, clickamos en la pestaña "disparador". En "Tipo", seleccionamos "Estado" en la pestaña desplegable (por defecto es aura). WsTdISL.png

    Vamos a la pestaña "Cargar" y nos aseguramos de que las marcas en "En Combate", "Nunca" y "In Pet Battle" están desactivadas, para que siempre sea visible.

    Donde pone "Nombre del Jugador", escribimos el nombre del personaje propietario de la ficha que estamos haciendo. De esta manera, la ficha se verá cuando entremos con ese personaje únicamente, no con los demás. Obviamente, marcamos esta casilla.

    El proceso es el mismo para crear los indicadores de Vida y de Maná.

     

    FbJbkoZ.png

     

     

     

     

     

     

     

     

    Para atajar haciendo el resto de fichas una vez ya tenemos una hecha, clickamos encima del nombre del elemento y pulsamos en "duplicar". Ahora tendremos una copia de la ficha que hemos creado, y simplemente, tendremos que copiar la ficha del nuevo personaje y en "Cargar", "Nombre del Jugador", cambia el nombre al de este personaje.

    kE0XVKH.png

     

     

     

     

     

     

     

     

    Esto no solo se limita a la ficha, podéis añadir a la interfaz lo que queráis, como los hechizos que conoce el personaje, alguna parte del reglamento o las normas de las armas que utilizar.

    Resultado:

    eCaax4C.png

     

    Cómo añadir iconos/imágenes predefinidas.

    Spoiler

     

    Escribimos /wa para abrir el weakauras. Seleccionamos "Textura".

    En la pestaña "Mostrar", veremos un link y debajo, un botón donde pone "Escoger". Clickamos en él y se nos abrirá una lista de imágenes previsualizadas. Escogemos el que más nos guste y clickamos "Aceptar". Volveremos a la pestaña Mostrar automáticamente.

    f9YChGR.png

    https://i.gyazo.com/cb574aeec5ddc8632d92d03b5ba95663.mp4

    Podemos mover la imagen donde queramos igual que con los textos, y podremos ensancharla/estrecharla/aumentarla/disminuirla  usando las esquinas o lados del encuadre de la imagen.

    Además, podemos cambiar su color en ese mismo menú, si mostrar la imagen Opaca (plana) o brillante (resaltando su color). 

    Resultado:

    oT5az2I.png

     

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  13.  

    El tiempo pasa factura a todo lo que nos rodea, lo transforma o lo destruye. Pero incluso cuando pretendemos alejarnos de aquello que nos hace enfermar, de aquello aislado en recónditos recovecos en nuestra memoria, el pasado nunca nos suelta. Me encuentro frente a la puerta, el frío del pomo me petrifica, y después, la oscuridad de la habitación, ese templo de soledad y lamento silencioso, me golpea con su indiferencia. No es mio ese santuario, y al mismo tiempo, es parte de mi. Parte de mi sangre, de mi herencia paterna. Me da la bienvenida, cede y se resigna, me deja entrar.

     

    Mis pasos hacen que la madera se queje y gruña. Veamos qué hace aullar a los perros por la noche, y enderezar las orejas a los gatos después de las doce, me digo intentando vestirme de la frialdad propia de un espectador ajeno a la obra y drama de los personajes.

     

    Me aproximo al caballete dispuesto en mitad de la habitación, lo único que parece haberse encontrado en el centro del huracán que terminó alborotando el resto del inmueble ante uno de sus arrebatos de furia desbocada que, con el tiempo, se habían vuelto crónicos. Descubro el lienzo de la tela que lo cubre, y ésta cae inerte sobre el suelo ante mi espanto. ¿Mamá?, me pregunto con miedo al advertir los caóticos trazos, colmados en exceso de pintura al óleo que armaban una atroz e irreal representación de una figura femenina, la única que dejó entrar en su vida voluntariamente para hacer de ella la diana de una ira abstracta y masculina.

     

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    El amor de un hombre duele, decía ella, pero es voluntad divina la de que seamos sometidos a incontables dificultades a lo largo de nuestras vidas, que la esposa sepa acoger la dicha que le brinda el marido y aprenda a soportar sus desaires. Nos pone a prueba, nos concede nuestros anhelos a cambio de hacernos infinitamente desdichados para que el día en que dejemos este mundo, nuestra virtud pueda ser defendida ante el juicio divino. No llores, hija mía… Aunque mi cuerpo sangre y mis huesos se quejen, tu mera visión me aplaca, mi pequeño ángel, mi gran anhelo.


     

    Mi madre era una feligresa redomada y complaciente cuya vida giró en torno a su deseo imperioso de convertirse en una esposa y madre modélica. Una mujer clásica y tradicional, heraldo de la mismísima compasión. Mi padre por el contrario, consagró su vida a las ciencias empíricas en concreto a las referentes a la salud y la enfermedad, con el tiempo, se convirtió en un reputado médico gilneano gracias a un par de patentes de su propia cosecha. Sin embargo, su cinismo y osadía le generaron tantos enemigos que se vio obligado a abandonar el territorio junto con nosotras, cuando yo apenas era un bebé. Sus torpes y erráticos pasos le llevaron hasta Bosque del Ocaso, y allí, no tuvo otra opción que la de aceptar uno de los pocos trabajos ofertados a los forasteros -aunque en un lugar como este, puedan pasar una veintena de años y sus inquietantes residentes te seguirán viendo como un extraño-. Y así, empezó a ejercer el escasamente glorioso cargo de enterrador local. Mi madre siempre sospechó que tener que rendir culto a la muerte en lugar de a la vida como hacía en su antigua ocupación terminó desgajando la cordura de su elevada mente conforme pasaron los años.  ¿Y a quién no? El trato con los muertos hace de la persona un ser inestable y tenebroso.

     

    Convivir con él se había vuelto un tormento. Durante las noches miraba el techo tumbada en la cama escuchando los gritos de mi padre hacia la oveja servil de mi madre, hasta que al final, se convirtieron en mi canción de cuna habitual. Aún podía escuchar en aquella casa el aullido de ese tempestivo perro desgraciado aunque hubieran pasado horas desde su funeral.

     

    Me llevó días macerar todo ese torrente de sensaciones, sentimientos y recuerdos.

     

    Registré la casa por entero, revolví cada cajón y levanté cada tablón suelto mientras imaginaba las atrocidades que había podido ejercer en ese apartado a espaldas de todo el mundo.

     

    Y encontré lo que buscaba.

     

    Acaricio las desgastadas cubiertas de una libreta sin título. Con pulso firme, la abro de par en par y comienzo a leer. Notas médicas. ¿De quién? La fecha insinúa que fueron tomadas hace poco más de un año, cuando... No puede ser.

     

    Mujer… Fiebre elevada… Escalofríos… Erupciones cutáneas…

     

    Viruela.

     

    Carolina Hein.

     

    Mamá.

     

    Y nunca lo sospeché… Después de tantos años donde había aprendido de él mediante intervenciones de práctica sobre cuerpos inertes… No se me ocurrió pensar que se atreviera a tratarla sin medios, sin instrumental apropiado… que quisiera arriesgarse a sobrepasar el umbral de cuarentena por la elevada capacidad infecciosa de la viruela. Incurable y atroz. Y ella… Guardó silencio. Como siempre.

    Las páginas están plagadas de pruebas y ensayos. La sometió a tanto tormento… A tanto dolor…

    Se me caen las lágrimas, sudor frío de impotencia. Y un miedo atroz me consume. La ira es lo que resta tras unos momentos.

    Antes de darme cuenta, me encuentro frente a ese dichoso cuadro. ¿Es esta tu mofa, perro? ¿La culminación de tu mal interior una vez te diste cuenta de que no podías retener a tu diana personal más tiempo contigo?

     

    Arrojo el cuaderno al suelo. Me planteo destruir el cuadro. Su recuerdo no se merece permanecer enturbiado por la visión de un loco. Nunca lo mereció… Nada de todo lo que tuvo que soportar y que de tan buen grado supo perdonarte. Ahí, sin ojos, sin expresión, con el cuerpo retorcido… Como un pedazo de carne muerto y pálido. Un cadáver. Tomo el lienzo entre ambas manos y miro hacia la chimenea encendida. Pero me detengo a un par de pasos.

     

    Nunca la amaste verdaderamente. Tus actos lo demuestran. ¿Cómo era posible que la locura y no la lucidez te arrojasen a amarla con tanta desesperación? ¿Por qué cuando ya yacía inerte? No se merece esto. Ella, no lo merece. No merece ser por última vez la víctima de tus barbaridades.

     

    Dejo el cuadro donde estaba y me hago con una de las botellas de licor que se encuentran en el cuarto. Me hace falta. Miro ausente el cuadro, sentada en la silla enfrentada a éste…

     

    Y me puse a continuar lo que él hizo. No. A rehacer lo que él había roto tan compulsivamente.

     

    Una. Y otra. Y otra vez.

     

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    Fue en una de esas largas noches de arte nocturno que un aporreo en la puerta me hizo soltar los pinceles y la paleta del sobresalto. Una noche lluviosa que auguraba una mañana neblinosa. No hay más médicos en el pueblo salvo yo, y aunque ahora mi oficio también requiera de atender a los muertos por herencia mientras encontraba a alguien lo suficientemente demente como para aceptar el puesto de enterrador, son los vivos quienes suelen despertarme a altas horas de la noche. Por mucho que puedan decir que acudir a un médico que también hace las de enterrador sea igual a poner el brazo frente a un lobo hambriento, no había otra alternativa.

     

    Cubro el lienzo con la tela y me encamino a la puerta. Tras ella, un hombre carga con otro al borde del desangramiento. Les invito a pasar amablemente y este, tiende a su compañero sobre la camilla. Están empapados y apestan a lodazal.

     

    -Me alegra que hayas venido.-Le interrumpo entonces, cortando en seco el relato sobre fantasmas y espectros de la noche que deambulan por Ocaso, ya cansada de escucharlos.

     

    Está sentado en la ventana, muy pálido. Junto a uno de sus brazos arden dos velas casi derretidas que proyectan una enfermiza luz ambarina sobre su nariz larga y su breve mentón. Nathan, el amigo del herido Eloy, es un hombre entrado en años, de mirada cansada y muy malas pulgas. Uno de esos tantos perros sarnosos que moran este pueblucho de mierda. Un perro sarnoso muy duro de matar, todo un reto incluso para los lupinos bípedos del norte. Un cazador, un mercenario o lo que hiciera falta que fuera para sobrevivir en una región donde sólo los fuertes sobreviven.

     

    -Quieres decir que te alegra tener trabajo del que lucrarte esta noche.- Es cierto, los cazadores suelen costearme aproximadamente la mitad del mes a cambio de curarles sus rasguños, típicos de las cacerías. Se aproxima a la camilla donde descansa Eloy alejándose del pollete de la ventana sobre el que reposaba de un leve impulso. Va armado, y un hombre armado significa que se cree más de lo que es.-Aun que preferiría que fuera de otro tipo.-Estoy acostumbrada a ese tipo de comentarios. Una mujer adulta, soltera, viviendo sola, nada más lejos de la realidad.

     

    Punteo con los dedos cual aguijón la herida abierta que le surcaba el hombro a Eloy que dolía como mil demonios. El hombre dio un respingo y se le arrugó la expresión de un rugido, pero contuvo las ganas de mentar a todos mis difuntos. Me limité a mirar a Nathan una vez me aseguré de que había captado la indirecta “no le toques las cosquillas a un médico.”

     

    Lavo mis manos y preparo los útiles necesarios para atender ese desgarro. Parece la mordida de un lobo. Tras administrarle una dosis de anestésico, comienzo a limpiar y coser la herida.

     

    Me extrañaba que Nathan guardase silencio durante mucho tiempo.

     

    - Me sorprende que un médico sea devoto,-dice mirando los libros sacros entre los infinitos volúmenes de medicina avanzada en la estantería- uno competente me refiero, ¿o a caso es de tu padre? ¿Qué es del viejo sepulturero?

     

    Concluyo la sutura valiéndome de un par de giros de muñeca de mi diestra. Lo he hecho tantas veces… El tirón final es de propina.

     

    -Teniendo en cuenta que el anterior médico del pueblo creía a ciencia cierta que la pus en una herida es beneficiosa, competente podría serlo cualquiera.-Llevo la vista a las profundas cicatrices que liman el rostro y cuello del hombre, tan mal cosidas y tratadas por el susodicho que me hace hasta gracia. Maldito incompetente. Me incorporo y comenzo a buscar en las estanterías llenas de compuestos alquímicos, docenas de frascos etiquetados de distintos tamaños y colores.-Y mi padre murió hace unos días. Lo poco que la locura no se había llevado de él terminó arrebatándoselo un brote de viruela. No te vi en el funeral. A pocos os vi allí.-Lo interrumpo antes de que me brinde alguna excusa barata.-Era un lobo, ¿verdad Nathan?

    -Lo era, uno muy grande, de pelo negro.

    -¿Estaba escondido en alguna cueva?

    -Eh… Sí, ¿es importante?

     

    Como me temía, no encuentro lo que ese pobre diablo necesita, así que tomo el libro sacro y se lo tiendo a Eloy, que me mira con cierto desconcierto.

     

    -Mi madre decía que los médicos tenemos el don de darle una segunda oportunidad al enfermo y al herido para que puedan redimirse e intentar hacer llegar la virtud a su vida antes de que irremediablemente deban rendir cuentas ante la Luz por pecadores. -Eloy coge el libro, sintiendo en sus venas el miedo al juicio divino, como sienten todos los malnacidos como él.- Reza, Eloy. Dale motivos para evitarte una muerte lenta y agónica por desangramiento mañana, o de rabia dentro de una semana. Demuestrale que hay dicha en tu alma para que esta no se pierda en el olvido. No puedo tratarte.

    -¿Rabia? No me jodas.

     

    Miro al idiota de Nathan y aproximo un candil prendido a Eloy. Sus pupilas se contraen dolorosamente por la insidiosa jaqueca. Está babeando, tiene fiebre y leves combulsiones en las extremidades. No nota el brazo zurdo. Sensibilidad anómala en la zona mordida. Es rabia.

     

    Me incorporo y me encamino hacia la puerta que da al salón.

     

    -Puedes dejarle aquí esta noche, pero procura poder pagarme la atención que va a requerir. También puedo ahorrarle sufrimiento.

    -No es un sucio perro al que sacrificar, matasanos.

    -Ni yo hago milagros, Nathan. Ten más cuidado ahí fuera, las noticias que llegan estos días parecen sacadas de cuentos de viejas. Da gracias porque vaya a morir por un perro y no por un muerto que camina.

    Nathan me paga mi parte y se lleva a su amigo con él. Lo veré en cuestión de días pasando por la puerta con los pies por delante.

     

    No tardo más de un par de meses en sentir la imperiosa necesidad de huir de mi pasado. He encontrado un hombre dispuesto a ser el guardián de los difuntos, así que ya nada me ata a este lugar. Por dicha divina, mi diligencia sufrió desperfectos en el camino y no llegué a Villa Oscura antes de que las cosas empezasen a enturbiarse. Las sombras se arremolinan en el bosque, los cánticos paganos devoran el silencio en la noche. Los muertos se alzan y reclaman el hogar de los vivos.

     

    Ofrezco mis conocimientos médicos a los refugiados y a los heridos. Sus rostros de terror hacen de los cuentos de viejas una noticia local. El nigromante ha abierto sus fauces y arrancado la frágil tranquilidad que tenían los antiguos residentes de los pueblos cercanos. Este bosque se ha convertido en el hogar de los parias, los desterrados y los malditos. A veces, durante las ruidosas noches dudo entre si esta cadena de desdichas no es fruto del mal, si no un castigo divino infligido hacia los impenitentes moradores de Ocaso. Ya ni la tumba es un descanso para nadie.

     

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  14. Esto es una bobada realmente, pero creo que deberiamos eliminar los apartados Horda/Alianza de la sección de Fichas e Historias, induce a confusión, en el sentido de que parece que en el servidor el concepto Horda y Alianza es clónico al oficial, cuando respecto a ello el servidor sigue su propio canon (alianzas de rutas comerciales o libre paso, pero no de alianza estrecha y estricta como en el oficial). Fichas/Historias->subforos de razas simple y llanamente.

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