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Stannis the Mannis

[Stromgarde] Una mañana de viejas historias y magia

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Cuántos misteriosos trofeos de aventuras tenía a su disposición Jeremy Still. Ese Stromgardiano tan famoso que tenía en su haber unos mil doscientos viajes. Tuercespina, las cordilleras de Alterac, las Tierras del Interior tan salvajes como llenas de trolls... etc etc. Un aventurero y cazatrols, tan valiente como osado... Pero algo había cambiado en su última aventura. A comienzos de año partió a una simple aventura en su tierra natal en Arathi y cuando volvió había envejecido unos veinte o treinta años. Su casa se mantuvo cerrado durante meses, sacerdotes y magos vinieron a visitarlo. ¿Qué le había pasado? Nadie del exterior lo sabía.

Aquí es donde entran en fortuna tres personas; Un mago de la academia, su compinche y una espada del alquiler que había sido pagada para asegurarse de que los dos primeros hombres cumplían su labor sin problemas. ¿Y cual era su labor? Pues fácil, tenían que analizar el artefacto que Jeremy Still se había traído de su última aventura; Un simple orbe con un rojizo interior inamovible. No parecía más que una joya robada por trols que por su forma y características mantenían con cierto cariño, pero era más que eso, pues era el troll que dejó a Jeremy en ese estado el que ostentaba el orbe y según el propio Jeremy, podría asegurar que lo usaba para sus extraños rituales y magias. 

 

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El ayudante del mago de la academia pudo sentir cierta presencia cuando se encontró por primera vez con ese orbe, pero fue algo tan tenue, tan lánguido, podría haber sido su salud de la mala vida que había tenido estos días ... Pero no, él estaba seguro, era algo mágico, o algo igual de metafísico. Luego Midir había visto algo, algo dentro del orbe, algo que le aseguraba que eso no era una joya, ni que el poder que tuviera estaba latente, simplemente dormía, esperaba el momento para prenderse ¿Pero cuándo sería?. Por último Calandria; la mujer pagada para vigilar todo el intercambio. Ella observaba en silencio, los demás no supieron nada, pero ella observó y analizó... En parte más tranquila, en parte más angustiada, ella no dudó en afirmar que eso estaba maldito. Algo que los demás al momento aceptaron, aunque con las dudas propias de las mentes estudiosas de la magia, siempre intentando no darlo por sentado, pero estaban incómodos, y más viendo al pobre Jeremy, antes fuerte y joven, ahora un viejo decrépito. 

 

No había más que hablar, ni más que hacer. Midir presto y con sus conocimientos arcanos, aseguró el orbe, lo guardó y decidieron partir cuanto antes a la academia para entregarlo y que mentes más habilidosas lo estudiaran. 

 

Olvidando parte de la aventura de la mañana del grupo; Como perderse varias veces por las antiguas calles del barrio, asustar a vecinos, volver a perderse, discutir y desayunar plácidamente... La aventura no tuvo más contratiempos y el orbe cayó en las manos de los expertos. 

Ahora ¿Qué pasaría luego de eso? ¿Qué misterio encerraría esa joya tan curiosa? ¿De verdad era producto de trolls? ¿Quizás un objeto robado y profanado? El misterio se mantendría en el aire, y sus participantes volverían a sus quehaceres. Hasta que el destino les vuelve a llamar... si tienen el infortunio.
 



Consecuencias:
 

Spoiler

-- Santiago es repudiado en el barrio. Una mácula que le quedará durante unas semanas. La gente le verá como un bandido que asustó a mujeres y que iba ensangrentado portando hachas, buscando a quien robar.

-- Midir gana cierta reputación, pero solamente en los escalafones más bajos como el de un mago curioso que trajo algo inusual. Lo mismo le ayuda a que no se rían de él durante las comidas cuando le vean servir en las mesas.

-- Calandria consigue unos diez cobres para sus gastos. 

-- Jeremy Still fallece al día siguiente. Sus propiedades son subastadas en una gran fiesta en su honor. Academia, nobles, burgueses y demás gente pudiente (y secreta) se hace con sus trofeos más exóticos y raros.

-- El orbe permanece bajo cuidado de las autoridades arcanas. Se descubre que es de origen ogro y que responde a actividad mágica directa. Sólo miembros con más rango saben más detalles. La historia se olvida a las pocas semanas. (Al menos para los magos novatos)


Habilidades usadas y participantes:
Protagonistas
@SwordsMaster como Santiago: Conocimientos/Historia (Reinos humanos), Detectar energía arcana, Advertir/Notar
@Beretta como Calandria: Callejeo, Conocimiento de nigromancia, Advertir/Notar, Historia (Reinos humanos) , Abjuración básica, etiqueta
@Focus como Midir: Conocimiento/historia (Reinos humanos), Armadura elemental, Advertir/notar

Yo con Elegost como director y guionista

Editado por Stannis the Mannis
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