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  1. Descripción del tablón: Nombre de la Misión: Competencia Desleal Descripción: Con la llegada de las nevadas y el frío las fiebres se expanden por las poblaciones de la capital muchas veces sin apenas control. Esto se ha agravado en este año fruto de la gran presencia de grupos de refugiados diseminados por los barrios y distritos más empobrecidos de la ciudad, o alguna de sus barriadas en ruinas y abandonadas. Es por esto que han surgido numerosos aprovechados, que predando de la desesperación ajena, venden productos sin control y que o bien son inefectivos o peor aun, peligrosos para las buenas gentes. Como Gremio, los Alquimistas colaboran con la guardia para extinguir estos puestos y delincuentes, que evitan toda clase de control a la salubridad o impuestos, sin embargo, fruto de la gran cantidad de trabajo que satura a la guardia de la ciudad, ofrecen recompensa para aquellos que encuentren, capturen, o hagan de una u otra manera (Dentro de lo razonable), que estos vendehumos y timadores abandonen su negocio. Patrón: Gremio de Alquimistas de Stromgarde, Reino de Stromgarde Legalidad de la misión: Legal Dificultad: Aprendiz Número de sesiones recomendadas: 1-2 Sesiones Recompensa: 20 cobrizas por cabeza 1 Poción de Rango Formado a elegir. número de sesiones:1 Misión tablón: Competencia desleal Era una tarde de primavera,el olor a mar se percibia con la brisa, mientras el ruido de el ajetreo normal del puerto se hacía presente. Reunidos allí se encontraban la estudiante de alquimia,el aspirante a caballero y la eclesiástica, está última solo fue por acompañar a su amiga. Buscando encontrar a unos vende humos Que aprovechando la necesidad de la gente por medicina tenían un laboratorio clandestino e insalubre en que producían drogas adictivas sin fines terapéuticos para hacerles adictos a sus productos. En su recorrido se encontraron con el dos veces afortunado mago,quien aceptó ser su guía por el lugar. Llegando así a una angosta calle sin salida en un costado y un fuerte aroma se encontraba aquel laboratorio. Luego de la inspección por parte del mago,sin esperar más la alquimista entró al lugar y junto al caballero comenzaron ella a desbaratar el laboratorio y reunir pruebas mientras que el aspirante luchaba con los sujetos. Tras un breve diálogo ,el hombre se entregó no sin antes gritar corre lucho. Entonces su compañero Luis corrió por los tejados para escapar pero ya sin mercancía ni laboratorio. Con las pruebas entregadas fueron encontrados y encarcelados los sujetos. Consecuencias: Ahora el puerto está más seguro sin una adicción menos,la misión fue cumplida y la recompensa entregada a los participantes, excepto Anna que no acepto el pago en dinero y prefiero que se lo repartan entre los tres. Habilidades utilizadas: @RolfSaadia: Alquimia,Adv/notar,buscar, sanación/hierbas,reflejos (iniciativa) @BastiánErron: Rumores, visión lejana, disfraz. @NayarNazath:Espada bastarda, defensa, Adv/notar,sigilo, dibujo. @yune134Annalena: Adv/notar, ráfaga de sanación.
  2. ILUSDN

    Limpiando el embarcadero

    Era una mañana como cualquier otra en Villadorada, el cielo estaba despejado y los comerciantes y pregoneros iban despertando para iniciar sus actividades diarias. El soldado Terenar, al igual que muchos otros, también empezaba con su labor de patrullar la zona, pero no había imaginado la situación en la que se vería envuelto. Al llegar al ayuntamiento, se descubrió observando a un sujeto de aspecto extraño. Era un muchacho, a juzgar por su rostro, alto y delgado. Pero eso no era lo llamativo, tenía una cabellera plateada y unas orejas picudas, iba ataviado con una suerte de armadura acolchada con unos tonos dorados y azules muy llamativos, no cabía duda de que se trataba de un elfo. El dichoso individuo observaba uno de los carteles que se encontraban en el tablón de anuncios con intensidad, como si estuviese formando una idea en su cabeza y no como alguien que curiosea por allí. Terenar, en su afán por ayudar a cualquier civil, acortó la distancia que lo separaba con el elfo y entabló una conversación con él. No le tomó mucho tiempo descubrir que el quel'dorei estaba loco o, de lo contrario, buscaba la muerte. Decía querer coger una de las misiones y le mostró el cartel al soldado para que este le confirmara si el trabajo seguía en pie. El anuncio era escueto pero oficial, y Terenar sabía que nadie se había encargado del trabajo aun, eran demasiadas molestias por solo tres monedas de plata. Misión: Pescado agresivo. Descripción: Tras la laboriosa tarea dirigida por el grupo de mercenarios, el Cuervo Rojo ,para renovar el conocido Embarcadero de Jordan, este fue arrasado por la Horda gnoll que tanto daño nos ha hecho. Nos han informado de que este se encuentra libre de gnolls, pero para nuestra desgracia una tribu de Múrlocs ha decidido hacer su hogar entre las ruinas, aprovechando la estratégica posición del lugar en el centro del río rodeado de numerosos bancos de peces. No hay sutilezas, se busca expulsar por los medios que sean a esos múrlocs para poder reconstruir el lugar. Precaución: Se han visto más de varias docenas de múrlocs adultos en el lugar. El combate directo está desaconsejado por las oficinas del Ayuntamiento. No se indemnizará a los heridos. Material Facilitado: Ninguno Dificultad: **** Recompensa: Se pagarán tres monedas de plata por cabeza a los que expulsen a los Múrlocs del lugar. Dos docenas de murlocs como mínimo, supuso el soldado, pero al elfo no parecía importarle. Decía que debía practicar unos conjuros que en otras situaciones podrían resultar peligrosos. No sonaba para nada bien, y menos con tantos brujos pululando tan cerca en Ocaso. Terenar estaba a punto de sacar su espada para interrogar de manera más incisiva al quel'dorei, pero enseguida este se presentó y explicó que pertenecía a la academia. Incluso tenía el anillo oficial y un segundo anillo que el soldado había visto pocas veces, pero que sin duda parecía relacionado. La determinación de Odriel, como decía llamarse, pareció convencer al soldado, quien finalmente decidió acompañar al primero. No tardaron en aventurarse en el bosque y encaminar sus pasos en dirección al sur mientras que Odriel explicaba cual era su idea. Terenar tenía ciertas dudas sobre lo que el elfo mencionaba, pero la curiosidad podía más y continuaron hasta llegar al embarcadero. Acercándose cuidadosamente pudieron encontrar refugio entre unos arbustos y desde allí observar la actividad murloc. Tal como el cartel lo mencionaba, tres docenas de esas criaturas se repartían tareas en la zona. Un grupo patrullaba la zona, otros cazaban en el rio y un tercero se encargaba de tareas en sus pequeñas cabañas. Estos últimos fueron el primer objetivo del elfo, quien tras unos momentos de concentración soltó una lluvia de relampagos en la zona, causando estragos entre ellos. Por desgracia, el ruido fue suficiente como para que el resto de la tribu les descubriera y se lanzaran al ataque. Terenar valientemente les plantó cara a los que iban acercándose mientras que el elfo seguía conjurando diversos hechizos, frenando a los centinelas con un muro de rayos y posteriormente asestar otra explosión mágica contra los que llegaban por el lado del río. El soldado se defendía y atacaba, hiriendo y matando, pero cada vez eran más los murlocs que comenzaban a rodearle. Cuando miró sobre su hombro, el mago se encontraba en la misma situación. Fue una lucha intensa durante la que Terenar recibió varios golpes, pero también repartió los propios, ensartando, diseccionando o incluso aplastando a algunas de la criaturas. Su armadura, su acero y su escudo no eran oponentes fáciles para las burdas armas de los murlocs y eso le otorgó una gran ventaja. Por el contrario, Odriel realizaba ataques devastadores, pero a la hora de defenderse se encontraba en desventaja, el muchacho apenas portaba una fina armadura de cuero que apenas si amortiguaba los golpes. Esto se hizo aun más evidente cuando una lanza se introdujo por debajo del brazo del elfo y se clavó, entre sus costillas. El muchacho, cayó de rodillas, sangrando a borbontones mientras que lo animales le rodeaban para darle el golpe de gracia. Más la suerte o el destino parecían estar del lado del elfo, quien con sus ultimas fuerzas conjuró una ráfaga de viento afilado a su alrededor, tan precisa y mortal que dejó tan solo cadaveres de aquellos que antes era sus rivales. Los murlocs restantes, aturdidos por la escena, heridos por lo hechizos, que antes habían recibido, y masacrados por Terenar, decidieron que lo mejor sería salvar sus vidas. El rió estaba cerca y sin pensárselo demasiado, los supervivientes se lanzaron hacia allí dejando atrás una carnicería y a solo dos combatientes, un humano y un elfo, heridos y agotados hasta el extremo, pero con vida // Resumen de la misión: 24 Murlocs asesinados 10 Huyen con heridas graves 2 Huyen indemnes Fichas Utilizadas para los murlocs: VALORES DE COMBATE: 8 Iniciativa 8 Ataque 8 Defensa 0 Absorción 12 Puntos de Vida 1d6+2 de Daño Habilidades Utilizadas: Terenar: [Sigilo - Advertir/Notar - Espada ligera - Defensa - Reflejos - Atletismo] Odriel: [Sigilo - Advertir/Notar - Reflejos - Explosión Mágica - Corte de Viento - Golpe Eléctrico - Muro de Energía - Defensa ]
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