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IsildurJenkins

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Todo el contenido de IsildurJenkins

  1. until
    // Sexta y última sesión oficial del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro. // En caso de que haga falta más tiempo para terminar la trama, las fechas para las sesiones adicionales serán 26, 27 y 28 de octubre con el mismo horario empleado hasta ahora. No las pondré en el calendario puesto que no está asegurado que sean necesarias.
  2. until
    // Quinta sesión del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro.
  3. until
    // Retomamos la trama tras el parón de la semana con la cuarta sesión del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro.
  4. until
    // Tercera sesión del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro. // Tras esta sesión haremos un descanso hasta el siguiente jueves a petición de algunos participantes que tienen que estudiar y/o trabajar.
  5. until
    // Segunda sesión del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro.
  6. until
    // Primera sesión del evento La investigación de los elementos - Parte II. Estaremos desde las 22:00 hasta las 02:00 sin pausa, así que intentad hacer todo lo que tengáis pendiente antes para poder rolear sin hacer descansos. Si alguien no va a poder venir a esta sesión, que me avise lo antes posible vía mensaje privado por aquí o por Discord para poder balancear la sesión de manera que la ausencia de un jugador no afecte negativamente al grupo y al desarrollo de la trama. Nos vemos dentro.
  7. // En los tablones de anuncios de las ciudades y pueblos Sin’Dorei y Renegados hay unos carteles que destacan sobre el fondo de papeles rotos, sucios y arrugados. Están escritos sobre un papel de calidad, con una caligrafía exquisita. Aquellos capaces de detectar energías arcanas notarán que algo de estos poderes emana de los pergaminos como si fuese un rastro gélido: la firma del criomante rúnico Danforth Harrison. Abiertas vacantes de investigación Se buscan voluntarios para reforzar y continuar la investigación sobre los Planos Elementales y sus habitantes. Aquellos presentados serán recompensados. Yo, hechicero de la Guardia de la Muerte y escriba oficial del Nuevo Orden, Danforth Harrison, hago un llamamiento a todos aquellos que se quieran presentar como voluntarios para esta mi empresa, la cual consistirá en una continuación de los estudios ya comenzados anteriormente sobre los Planos Elementales y los seres que los habitan para así tener un conocimiento más profundo y acertado del mundo que nos rodea. Todo aquel que se presente será bienvenido e informado como corresponde para que pueda unirse al grupo sin bache alguno. La raza, cargo u oficio de los voluntarios no es relevante. Una vez dentro del grupo, todos serán tratados de igual manera, y mostrarán respeto tanto a sus compañeros como a los directores de los grupos de investigación y defensa, así como a mí como director del grupo. Aquellos interesados en participar en esta empresa y en disfrutar de las recompensas que ello conlleva deberán rellenar el siguiente formulario. Estas solicitudes han de ser presentadas de manera oficial en formato escrito como correspondencia dirigidas a mi persona, Danforth Harrison, al Barrio de la Magia de Entrañas. Los cargos disponibles para los voluntarios son los siguientes: Investigador: encargado del aporte intelectual, la reunión de información, la deducción, el debate y cualquier evento que requiera de un aporte mental. Defensor: encargado de la protección, la escolta y la seguridad del grupo. Utilitario: encargado de asegurar la misión del grupo, realizar labores varias y prestar ayuda en caso necesario a cualquiera de los demás cargos. El formulario que se habrá de rellenar será el que sigue. Todos los campos son obligatorios. Pondré mi información a modo de ejemplo para aquellos que puedan llegar a tener alguna duda: Nombre Danforth Harrison Raza Renegado Edad 20 en vida y 10 en muerte Procedencia Entrañas, Claros de Tirisfal Profesión Mago y escriba Organización Guardia de la Muerte Posición Hechicero Experiencia previa Sí Cargo deseado Investigador Aporte Conocimiento previo sobre elementales y 15 monedas de plata Capacidades Criomancia, uso de runas y gran capacidad lógica Recompensa deseada Acceso a toda la información reunida sobre el tema y mención de mis éxitos a mis superiores (Al final de la solicitud se podrá escribir libremente cualquier observación que se considere importante) El apartado “recompensa deseada” no es más que una orientación que se tendrá en cuenta tras finalizar la misión, momento en el cual se repartirán. Que se solicite algo en este apartado no garantiza que se vaya a recibir, pero sí será tenido en cuenta a la hora del pago por el voluntariado. La misión que se llevará a cabo se resume en investigar el plano elemental del aire. Para poder conseguirlo, además del aporte del grupo y de los voluntarios, el Nuevo Orden se compromete a facilitar aquellos recursos que sean necesarios para el desarrollo de la empresa, incluyendo transporte. Queda fijada la reunión de los interesados el día 12 de octubre del año 30 D.P.O. delante de la estructura principal del Barrio de la Magia a las 22:00, en Entrañas. Todas las autoridades estarán informadas de la identidad de los voluntarios para así evitar cualquier clase de problema, incluyendo los de raza u oficio. Gloria y Eternidad. P.D.: se recomienda encarecidamente no tener acrofobia. Firmado: Danforth Harrison // Las solicitudes han de ser publicadas como comentarios en este hilo. // Recomiendo contraer todas las citas e ir abriéndolas de una en una debido a la cantidad de información que pueden contener. Disculpad las molestias. Información offrol de interés Enlaces de interés Comentario del narrador Datos finales de evento Sesiones realizadas Banda sonora Intervenciones del narrador
  8. Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 18 Puntos de vida 18 Mana 10 Iniciativa 14 Ataque a Distancia (Rifle chispa) 12 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 10 Ataque CC Sutil (Daga) 12 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 6 Rifle chispa 4 Espada ligera 2 Daga 4 Escalar 4 Defensa 2 Nadar 6 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 6 Ingeniería gnómica 2 Lanzador de ganchos motorizado 2 Lanzador de redes 2 Granada de metralla 2 Granada de humo 3 Granada sagrada 2 Granada de agua bendita Percepción 4 Advertir/Notar 2 Buscar 4 Rastrear 4 Reflejos Inventos Lanzador de ganchos motorizado (Formado: Dif 14): Aparato que lanza un gancho con cuerda a una distancia máxima de 3 turnos y que se recoge automáticamente tirando del usuario para facilitar la escalada. Otorga +2 a las tiradas asociadas. Lanzador de redes (Formado: Dif 14): Aparato que lanza una red a un objetivo a una distancia máxima de 3 turnos. Puede usarse por separado o combinándolo con un rifle adaptado para adoptar las ventajas que el arma confiere. El objetivo puede intentar esquivarlo, sin aplicar bonus de defensa por escudo, si se acierta el objetivo queda inmovilizado, recibe -1 en defensa cuerpo a cuerpo y es necesario gastar 1 turno por parte del objetivo para desenredarse. Granada de metralla (Formado: Dif 14): Granada cargada con metralla que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia y hace 1d6 de daño a los enemigos cercanos. Granada de humo (Formado: Dif 14): Granada de humo que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia y crea una densa nube de humo que dificultad enormemente la visión. Granada sagrada (Formado: Dif 14): (Necesita un usuario de la Luz para ser creada) Granada imbuida con el poder de la Luz que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia. Deja una zona de 5x5m imbuida, causando 2 puntos de daño a los seres impíos que la crucen, y causando 2 puntos de daño extra por turno que permanezcan en la zona. La zona imbuida dura la mitad del nivel de la habilidad redondeado a la baja. Granada de agua bendita (Formado: Dif 14): (Necesita un usuario de la Luz para ser creada) Granada de agua bendita que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia, hace 1d6 de daño a los seres impíos cercanos y empapa la zona con agua bendita. Si se bebe, sana 1d6.
  9. Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 11 Ataque a Distancia (Arco Corto) 11 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 11 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 4 Arco Corto 4 Espada ligera 2 Cabalgar 2 Escalar 4 Defensa 2 Nadar 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Callejeo 2 Fauna 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia/Cazar 3 Arma negra 2 Abrazo de la sombra 2 Filo oscuro Percepción 2 Advertir/Notar 2 Rastrear 2 Rumores 2 Buscar 2 Disfraz 2 Reflejos Especialidades Vacío Condena Hechizos Condena Dificultad 14 Arma negra: (2 puntos de maná) Envuelve el arma con la esencia del Vacío obteniendo un bono adicional al daño del arma de +2. Permite usar el daño completo del arma para atacar criaturas etéreas. El hechizo dura un turno por cada nivel de habilidad. Impenitencia Dificultad 12 Abrazo de la sombra: (Toque, 1 punto de maná) El Vacío envuelve a su conjurador con unos zarcillos sombríos que lo protegen de un ataque enemigo antes de desvanecerse. El nivel de este hechizo se podrá sumar también a la defensa mágica (Inteligencia + Abrazo de la sombra + 1d10). Energía vital Dificultad 12 Filo oscuro: (1 punto de maná) El conjurador paga con su maná al Vacío para que este le permita moldearlo en un arma de una mano simple. El arma dura un turno por cada nivel de habilidad.
  10. Guay, uno más. Bienvenido seas. Si tienes dudas o algo similar, tienes Archivium, Discord y a nosotros mismos por privado, tal y como han comentado mis compañeros. ¡Nos vemos!
  11. Más carne y hueso para las filas del Nuevo Orden. Da igual si es voluntario o no. Jajajajaja bienvenido a la comunidad. Si tienes dudillas, aunque ya lo hayan dicho mis compañeros, tienes el Archivium y Discord, aparte de poder preguntarnos por privado. ¡Nos vemos!
  12. Ya te di la bienvenida por el canal de Discord, pero te la vuelvo a dar por aquí. Bienvenido a RE.
  13. // Si lo haces jueves, viernes y/o sábado en horario nocturno Talflink irá, que se está aburriendo de sus juguetes y quiere unos nuevos.
  14. Siempre que escucho esta canción se me pone la carne de gallina.
  15. Talflink se apunta. Podré rolear solo fines de semana, es lo único.
  16. Ausencia indefinida en rol. Aunque me veáis por Discord, o incluso en el foro cotilleando lo que publicáis, no rolearé hasta who knows when, but...
  17. //Y se terminó lo que se daba. Muchas gracias a todos por participar en esta primera parte del macroevento que tengo en mente. Espero que hayáis disfrutado de él tanto como yo. He hecho todo lo que he podido, espero que haya sido suficiente. //Todos los consejos y críticas que tengáis son bienvenidos. Esta ha sido mi primera narración en el servidor y obviamente he tenido fallos, así que los que queráis aportar algo, adelante, todo sea por tener unas futuras narraciones excelentes. //La segunda parte se hará más adelante. Estoy hablando de octubre o por ahí. Es una simple estimación sin más, pero sirve para que os hagáis una idea. Ya iré informando y publicando el contenido debido cuando lo tenga todo preparado. //También he publicado aquí la BSO empleada para todo el evento, el sistema de cordura y el sistema de suerte. Obviamente no voy a poner todo el sistema de localizadores de daño que he tenido en cuenta durante las sesiones porque es demasiado complejo de escribir, ya que es algo más dependiente de la interpretación y del momento que otra cosa, ni tampoco las fichas de los enemigos ya que son más de cuarenta y no quiero sobrecargar más aún esta publicación.
  18. //Añadida la duodécima, y última, sesión. Gracias a todos por participar. Los resúmenes los publicaré entre el lunes y el martes.
  19. //Añadida la undécima sesión. Hoy, 20 de agosto, continuamos el evento a las 22:00 (sin descanso de cena) para terminar. Esta será la última sesión. //@Nathan, @Blues, @SkyeWave, @OliviaVoldaren, @Focus, @Izuriel, @Thorch, os quiero a todos esta noche conectados. //Nos vemos dentro.
  20. //Los resúmenes que estaban pendientes ya están publicados. Disculpad las molestias.
  21. //Añadida la décima sesión. Nos vemos hoy, 19 de agosto, a las 22:00 para entrar al templo de Aquaream. No habrá pausa. Si el acertijo no está resuelto para esa hora se gastará una intervención del narrador (os quedan dos aún) para resolverlo y poder entrar directamente al templo. No podemos pararnos mucho porque estoy viendo que vais a tardar bastante con el templo y el miércoles 23 tengo que dejar Rol Errante durante un tiempo. //@Nathan, @Blues, @SkyeWave, @OliviaVoldaren, @Focus, @Izuriel, @Thorch, os quiero a todos esta noche conectados. //En el templo de Aquaream más os vale pensar como lo hicisteis durante la aldea de exiliados Gurubashi. Recordad, una mala tirada no os matará, pero sí una mala decisión, y os quedan dos intervenciones del narrador (una si no resolvéis el acertijo).
  22. //Añadida la novena sesión. Nos vemos hoy, 18 de agosto, a las 23:15 para continuar y dejarlo todo listo para el templo de Aquaream. //El templo de Aquaream lo haremos el sábado día 19 de agosto a las 22:00 (sin descanso de cena). Necesito que estéis todos (@Nathan, @Blues, @SkyeWave, @OliviaVoldaren, @Focus, @Izuriel, @Thorch). Si es necesario usaremos el domingo para terminar la parte del templo, aunque no creo que sea necesario. //Acabo de volver de estar ausente unos días así que tardaré un poco en colgar los resúmenes y las entradas del diario de Danforth. //Nos vemos dentro.
  23. La verdad es que si pudieras hacerme una de Danforth te lo agradecería en el alma. Esas cosas siempre me han molado mucho, pero nunca he sido capaz de hacerlas. Si no te importa hacer una para mí te estaría muy agradecido.
  24. //Añadida la octava sesión. Nos vemos el martes 15 de agosto a las 21:00 para continuar. Venga, que ya queda menos. Nos vemos dentro.
  25. //Hemos llegado ya a Pantano de las Penas y montado un campamento base en la costa. Aquaream nos ha llevado en unas corrientes marítimas. Vamos a descansar dos días onrol por petición del personaje de @Izuriel. Mañana, 15 de agosto, nos vemos a las 21:00 para rolear esos dos días de descanso e ir a buscar el templo de Aquaream, ya que tenemos que encontrar el Jarrón de Agua Estrellada y purgar el templo del elemental. En eso consistirá la sesión de mañana. //La sesión del templo será gorda, muy gorda, como la sesión de la aldea de trolls exiliados Gurubashi, así que me esperaré al viernes 18 para que todos estéis disponibles (@Nathan, @Blues, @SkyeWave, @OliviaVoldaren, @Focus, @Izuriel, @Thorch). Podrán ser una o dos sesiones enteras dado que habrá bastante combate. Pensad que tenéis que purgar toda una zona de... quién sabe qué. Aunque, como siempre os he dicho, existen maneras de saltarse los combates y las tiradas de dados con las acciones correctas, así que usad el coco como lo hicisteis en la aldea troll y todo irá genial. //Si por algún casual podéis antes del viernes 18 avisadme. Si todos estáis disponibles la adelantamos. Cuanto antes terminemos antes podremos volver a nuestros focos y rolear con otra gente. Recordad, nos quedan tres sesiones, cinco a lo muchísimo, y ninguno ha muerto...
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