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Galas

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Todo el contenido de Galas

  1. Aquel que sacrifica su consciencia por la ambición, quema un cuadro, solo para obtener cenizas -我很热 "Ambición. Odio. Muerte. Envidia. En las Ruinas de la Ciudad Dorada de Khao Dong, una triste historia ocurrió. Sus muros impregnados con ofrendas a las partes más oscuras de un alma. Más de la oscuridad, motivado por el sentimiento más puro, surgió la luz, y el tirano encontró su final. Aquel que desprecia la vida ajena, teme la muerte propia, y con magia busca quebrantar el ciclo natural. Como las mareas, todo lo que ha de ascender, ha de decaer." Con los heridos graves, el grupo hubo de descansar un día en esas catacumbas, donde por lo menos, secos, pudieron recuperarse nimiamente. La ruta de regreso fue ciertamente penosa, y difícil, con pocos suministros, más con tenacidad y tesón, lograron desandar el camino y abandonar las Marismas de Xhom. Un pronunciado puente les esperaba, esta vez sin guardián. Más un curioso santuario, humilde, con forma de pez saltando una catarata a contracorriente lo coronaba, donde dos casi consumidas varas de incienso aun humeaban sutilmente. La llegada a Floralba fue más sencilla que salir de las marismas, pues encontrados en el camino por cazadores pandaren y su carromato, rápidamente fueron auxiliados, siendo ofrecidos transporte y comida, pues la del grupo estaba casi acabada. El Eremita Xuequin, herido, sobrevivió para contar su historia, y muy agradecido, unido al grupo de una manera que solo ellos podían entender, fue llevado a las casas de sanación para ser atendido, donde se pasaría más de una semana, siendo tratado por los monjes, así como las dos jóvenes Shado-Pan, heridas en el cumplimiento de su deber. Las tres acólitas fueron visitadas por mensajeros de su orden, para solicitar informes, cada uno separado y a posteriori contrastado, respecto a la misión. No hubo gesto de celebración o de enhorabuena, más todas sabían que así no es como funcionan los protectores de Pandaria. Cumplir el deber más sagrado es su propia recompensa.
  2. Mi sketch inicial del enano fue mi primer dibujo "serio" en una década. De hecho todo lo que he dibujado desde que me puse a aprender a dibujar hace 2 meses y medio está en este post, salvo unas 200 cucharas, frutas, móviles y otros objetos variados en aburridas prácticas, y muchas, muchas lineas. Osea no me voy aquí a sacar el pecho como si hubiese digievolucionado. He chupado lecciones como un marrano y seguido prácticas y tutoriales. Pero vamos. Antes de ponerme en esto, yo no sabía dibujar más allá de cuatro chustas básicas que dibuja cualquier niño al que en su día le gustaba dibujar.
  3. Título: Vrykul con enanismo (Y mi nueva versión del sketch que dibujé hace unos 2 meses y pico: El enanito)
  4. Cuando soplan los vientos del cambio, algunos pandaren construyen muros. Otros, construyen molinos. - 读这篇文章的人很傻 El Bosque de Jade es una tierra letal en su hermosura. Capital ancestral del Imperio Pandaren, es en sus selvas abundantes, sus ríos turbulentos y sus montañas escarpadas que viven y prosperan Pandarens, Hozu y Jinyu. Pero aquel que se crea que es una tierra pacificada, como podría serlo el Valle de los Cuatro Vientos, se llevará una cruenta sorpresa en la forma de una Anaconda del Bambú de más de una decena de metros, o un tigre gigante de la niebla, más sigiloso que el mismo viento, quebrandole el cuello con sus mandíbulas de acero. Arañas de la Madera, Escorpiones de la caña de azúcar, violentas y salvajes tribus hozen, hermosos bosques de bambú que dan paso a pantanales de arenas movedizas letales para el viajero inexperto. Moverse por el Bosque de Jade sin conocer el terreno es desafíar el sentido más común con el que Yu'Lon bendice a todo Pandaren. A lo largo de los siglos e incluso milenios, han existido numerosos proyectos por los Pandaren de cara a intentar doblegar estas selvas. Algunos más fructíferos, despejando zonas del bosque para construir nuevas aldeas y ciudades. Otros, mucho más tristes, como aquel del que trata nuestra historia: Un pandaren con un gran sueño. Su hijo adoptivo, con un gran temperamento. Y su montura: Un tigre rojo como la sangre, tan impetuoso como su dueño. // Evento que empezará en el Bosque de Jade este miércoles 29 a las 19:30. Que venga quién quiera, introduciré a los personajes una vez presentes. El evento está planificado para no durar más de 3-4 días. Se hará de corrido, para no caer en alargamientos de masteos. Cualquier pregunta estoy por MP o Discord.
  5. Me gusta ver que mi valentía ha inspirado a tantos artistas del servidor para recobrar su ansia por poner dibujos en la comunidad. Pese a mi falta total de talento, me llena de orgullo y satisfacción haber dado el pistoletazo de salid a este Rennaisance artístico del servidor. Hoy os traigo mi última práctica: Título: Caballero come Gamba
  6. Título: Dibujo de niño de 5 años
  7. Hoy estamos que las regalamos señores, aunque solo os traigo lo medio decente. Si os pasase las cientos de cucharas que he dibujado... (Por si las Dudas, el hacha también es mia)
  8. Pasito a pasito PD: Puta mano pavo
  9. Galas

    [Sugerencia] La Honda

    Pues por eso he dicho que se le debería quitar el Desenfundado Rápido, ya que al fin y al cabo uno ha de sacar la cincha de cuero, poner el proyectil y comenzar a girarlo. 2d6 daño base del arma -1 por Arma a Distancia -1 por Contusión Se nos queda en 1d6+2 de daño. Yo ni le pondría la propiedad ocultable, o de ponersela sería gratuita, o medio punto, vamos, porque a diferencia de las armas cuerpo a cuerpo donde si se paga porque da bonus en las emboscadas, en un arma a distancia es mucho menos relevante. Si le añadiesemos la pifia del Mangual habría que ponerla en 1d6+3 de daño y eso ya me parece demasiado. Está bien que ese daño sea propio del Arco Largo. La pistola sigue siendo un arma excelente para lo que es. Quitarla de sopetón en distancias cortas y llenarle el pecho de plomo a un rival. Al final , no se trata tanto de comparar las armas a puro nivel matemático, si no en qué situación deberían usarse, y si cumplen su papel. Y en ese contexto, una Honda no es superior a una Pistola. Igual que un Arco Corto es superior a la Honda en cualquier contexto donde el Arco Corto ha de brillar: Actuar de manera sigilosa y mantenerse oculto.
  10. Galas

    [Sugerencia] La Honda

    Cegar representa la contusión que te ocasiona (Recordemos que cegar es -5 a disparar y -2 a atacar). El ignorar 1 de armadura no tiene sentido. Ignorar armadura ha de ser 3 de ignorar por -2 de daño. De cualquier otra manera no estaria equilibrado, ya que sacrificar 1 de daño para ignorar 1 de armadura te deja en las mismas. Y lo de la pifia pues más de lo mismo, no es un arma tan rara como para darte a ti mismo con ella, igual que no se fuerza que un rifle explote en las manos al pifiar. El arma planteada ahi Swordmaster la realidad es que no aporta nada interesante. Al añadirle un efecto de CC ya se le da una razón de ser sobre un arco o una ballesta ligera. Aunque tienes un buen punto y sería el hacerla ocultable.
  11. Galas

    [Sugerencia] La Honda

    Yo le quitaría el desenfundado rápido, y así quedaría más en igualdad con la Pistola de Chispa, que es la única otra arma de disparo de una mano que hay. Quedaria un arma aparentemente sosa, al solo tener de regla Contusión, pero me parece que ya por eso es más que suficiente. No veo problemas de equilibrio con el arco corto, que es un arma para lo que es, sigiloso y no ser detectado. Recarga es demasiado, para tener Recarga debería tener 2d6 o más de daño, y tampoco me parece apropiado.
  12. Galas

    [Evento] Montura y Espada

    Tres días habían pasado. Una mujer de oscura y bronceada piel, sentada en una banqueta malamente hecha con trozos de madera, observaba unas brasas en silencio, mientras de fondo, aun escuchaba las lamentaciones de aquellos que luchaban por vivir, encamados y delirantes por las fiebres fruto de las quemaduras. Cinco bajas. Cuatro muertos por las llamas, y uno asesinado con una daga en el riñón. Y a saber cuantos más perecerían por las heridas. La veterana bandida pensaba en eso y más, cuando uno de sus hombres trajo a una figura ante su presencia. Arqueando la ceja, curiosa, no pudo evitar sonreir de medio lado cuando sus ojos se centraron en unos pequeños y avispados ojos verdes, que entre mechones pelirrojos, la miraban, cohibida, bajo una capucha verde. Consecuencias: La banda de bandidos de La Reina abandona la zona, sin atacar la aldea. Se marchan al Sureste, a destino incierto.. Ada Sashen se une a la banda de bandidos de La Reina El poblado de Rufuslan se encuentra a salvo, y aunque se han quedado sin bebidas alcoholicas, sus gentes, motivadas, han seguido practicando en base a las enseñanzas exiguas pero efectivas de Gabrielle O'Connor. Aunque Trabalomas es una tierra peligrosa, ahora están un poco mejor preparados para hacerle frente. La Hermana de la Luz, aunque emocionalmente afectada, se recupera con prontitud, ayudando a las gentes de Rufuslan, antes de que Joshua la lleve a Costasur en su carromato, sin mayores contratiempos. Gabrielle O'Connor y Armand Lynch serán siempre bien recibidos en Rufuslan, de regresar de nuevo, a 5 días de caminata al Noroeste de Costasur, tierra de pinares y bosques espesos, con las lejanas cordilleras de Alterac a la vista.
  13. Hoy traigo algo aburrido y no memético, cansado de dibujar cucharas y tazas para practicar perspectivas y proporciones he intentado dibujar algo de paisaje: Título: Intento dibujar montañas y me sale una teta peluda (Dibujar reflejos en agua cuesta)
  14. El Alfa en la Sombra
  15. Nombre: Julie Chloé Rapière D'Angoulême Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana9 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Pistola Chispa)9 Ataque a Distancia (Rifle Chispa)12 Ataque CC Sutil (Estoque)9 Ataque CC Sutil (Daga)12 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo Destreza 1 Pistola Chispa 1 Rifle Chispa 4 Estoque 1 Daga 1 Cabalgar 1 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Leyes 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 2 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Disfraz 2 Etiqueta 3 Reflejos 1 Rumores 1 Música (Violín) Escuelas/Especializaciones
  16. Historia Poco hay que contar sobre las tierras de Angoulême. Algunos lo llamaban el Valle del Centeno Dorado por las grandes campiñas donde estos cereales crecían para luego ser transformados por sus artesanos en toda clase de pasteles y bollerías, algunos afamados , relativamente hablando, en algunas de las ciudades de las regiones del interior del reino. Prácticamente dos semanas de viaje en carromato , sin embargo, separaban el pueblo costero de la gran ciudad central de Gilneas, por lo tanto, todo lo que allí se comentaba solía pasar desapercibido para todos salvo para los grandes señores de la región. La joven Julie nació entre estos campos dorados de centeno, corriendo entre las espigas cálidas, evitando los furibundos agricultores con sus duras varas que buscaban azotar su trasero cuando ella y su hermano menor Jules traspasaban las vallas que delimitaban los campos, buscando hacer alguna de sus trastadas. Las tardes pasadas en los ríos, cazando ranas que luego llevar a casa para la cena, bañándose bajo el cálido sol del verano . Las duras pero satisfactorias madrugadas acompañando a su padre en su barca al lago, pescando en lo que se mostraba como una tarea aparentemente aburrida pero que siempre se animaba por el jovial carácter de los mellizos, y de su propio padre, que a diferencia de muchos otros adultos Gilneanos, nunca había olvidado el significado de la palabra sonrisa. Estos y otros tantos son los mejores recuerdos que Julie siempre llevará con ella, especialmente desde que su vida quedó trastocada con la muerte de sus padres durante la época de la Gran Noche, cuando las bestias salvajes y bípedas descendieron de las montañas del norte, y toda Gilneas se vio lapidada bajo una pesada noche pétrea de muerte y dolor. Muchos sufrieron durante esta época, y ni Julie ni su hermano Claudes fueron una excepción. La noche de las Bestias, como se la llamaba, cayó sobre su pueblo, y como muchos otros, sus padres encontraron la muerte en las fauces de estas criaturas. No Julie, sin embargo. Tampoco su hermano mellizo menor, que aunque solo estuviese separado en su estancia en Azeroth por apenas un minuto, siempre había mantenido una actitud apropiada para aquel que es el segundo. Ellos encontraron un destino tal vez peor que la muerte, incluso. Es difícil siquiera recordar como ocurrió. No eran precisamente niños, al revés, eran ya adultos cuando las fauces mordieron su carne y sellaron su destino. ¿Era en un bosque, acaso? ¿Estaban huyendo, o ayudando a otros a huir? La verdad es que los mellizos pelirrojos, tan afamados en su pueblo, no eran de los que huyen de los problemas. Al revés, para desgracia de sus progenitores, es los que van de cabeza a ellos, con ideas alocadas e idealistas de lo que debe ser el orden correcto de las cosas. Las palizas y peleas con otros muchachos eran constantes, a veces porque se burlaban de la hermana mayor, que debería estar jugando con muñecas de trapo, en vez de luchar a ser Caballeros del Rey con su hermano mayor, armados con palos, matando dragones y conquistando fortines de madera. Otras, por que algunos maleantes tiraban piedras a un perro indefenso. Muchas veces sin embargo, sus causas no eran tan nobles, y simplemente usaban de excusa una mirada inocente de refilón para imaginar una afrenta al honor y retar a "duelo" a aquellos que tenían la mala suerte de cruzarseles en su camino. Ah, bendita infancia. Y adolescencia. Siempre está bien recordar esos momentos, especialmente cuando tu vida se convierte en un infierno de furia, oscuridad, y dolor. Cierto es que Chloé, siendo la mayor y de carácter más templado, aunque cuasi tan jovial como el de su hermano menor, llegó a quebrarse en esas épocas oscuras, pero como siempre hacen los hermanos, ahí estuvo Valdamir para sujetarla. Aquellos que carecen de la conexión espiritual que se tiene con uno con el que compartes sangre y vivencias, una parte de ti tan indispensable como tu propio corazón, que no es ni comparable al amor pasional que dos amantes destinados sienten el uno por el otro. Simplemente, no entenderán esta profundidad emocional. Los huesos de ambos mellizos no tardaron en encontrarse en las Barriadas de los Marcados, como muchos las llamaban. ¿Qué era lo peor de todo eso? No era la falta de alimento, no era el frio, la enfermedad, el dolor, la peste, las palizas, las alimañas, los bandidos, la muerte. No. Lo peor es que, habiendo sido las provincias del norte las más devastadas por la Plaga Huarguen, la mayor parte de los que habían sido marcados y estaban actualmente encerrados eran simpatizantes del Mil Veces Maldito Crowley. ¡Darius, el Traidor del Norte, aquel por el cual toda la situación de Gilneas estaba como estaba! Cierto es que Julie, al menos en su juventud, había sido más reticente que su hermano, pero el entusiasmo de este combinado con el temor subyacente de la separación llevaría a que la pelirroja muchacha abrazase con tanto fervor como el mismo el deseo de convertirse , a punta de estoque y fuego de mosquete, en valerosos luchadores del Reino, y tal vez, si la Luz así lo disponía, ayudada por supuesto por su propia habilidad, alcanzar a ser Guardias Reales del Rey. ¡Servir en Palacio, que gran sueño sería tal! Con armaduras de acero engalanado en plata y pan de oro. Donde las grandes damas y los nobles señores deciden los destinos de todos los hijos de bien del Rey y de la Luz. Proteger la sangre más noble que pudiese encontrarse en Gilneas de aquellos que buscasen destruir la estructura jerárquica que durante más de mil quinientos años había asegurado la supervivencia de los Gilneanos. ¡De hecho, Julie podría jurar, y si hermano así lo afirmaba, que si uno guiñaba el ojo derecho y se subía al tejado de la tercera chabola de la calle del Degollador, en la Barriada, uno podía llegar a ver la punta de la torre más alta del palacio! Algún día, tal vez, más cercano de lo que podría jamás imaginar, estaría en esa misma torre, mirando hacia el agujero donde ahora estaba encerrada. Y entonces, podría cumplir la promesa que hacía ya una buena cantidad de años había realizado a sus padres, antes de que las bestias bípedas se los llevasen al seno de la Luz antes de tiempo. Hermano y hermano lo tenían claro, daba igual donde estuvieran, da igual lo que les pasara, su objetivo estaba claro y siempre irian a ese rumbo, defendiendo con brío y valor la causa justa, la causa de Gilneas, la causa real, la causa del pueblo honesto. Uno para todos, y todos para el Rey.
  17. Julie Chloé Rapière D'Angoulême Nombre: Julie Chloé Rapière D'Angoulême Raza: Huarguen Sexo: Siempre en forma Humana Edad: 24 Años (Nacida en el 8 D.d.P) Altura: 1,71 metros Humana ( 1,87 metros Huarguen) Peso: 52 Kg Humana ( 91 Kg Huarguen) Lugar de Nacimiento: Angoulême, Gilneas Ocupación: MOSQUEHUARGUEN Índice: Eventos Masteados: Eventos Asistidos: Descripción Física Julie es una mujer joven, de estatura relativamente elevada para la media femenina, más no en relación al género masculino. Su rostro es redondeado, de rasgos suaves y claros ojos verdes. Su cabellera, normalmente en una media melena, es de un intenso color fuego que comparte con su hermano mellizo, aunque la tez de su rostro , a diferencia de muchos otros que comparten tal característica, no es pálida ni pecosa. Su complexión es ligera, fina, de piernas estiradas y estilizadas y brazos finos, pero fibrados por años y años de práctica con el estoque. Descripción Psicológica La joven mujer conocida como Chloé tiene un carácter jovial, alegre, atrevido y algo conflictivo. Donde otros ven bravuconearía ella ve valentía. Donde otros piensan que no se trata de más que una irrespetuosa, ella solo ve la salud del desafío a aquellos que se creen demasiado subidos a su corcel como para ser cuestionados. Pocas cosas odia más Chloé que la autocompasión, la falta de voluntad, y la autocomplacencia. Aquellos que echan la culpa de su estado a todos, pero son demasiado cobardes, débiles o betas para hacer algo al respecto. ¡Jamás criticaría a aquel que toma el acero por el mango y desafía a aquellos que el avasallan, la Luz la parta en dos si tal día llega! ¿Pero vagabundos, mendigos, gentes humildes que acaban sus jornadas de trabajo y remojan sus gaznates en alcoholes baratos mientras critican a aquellos que les otorgan seguridad , tierras que arar, ciudades donde vivir? ¡Ay! Si Archibald Cringris levantara cabeza, demasiados gandules verían sus espaldas vareadas y ensangrentadas para ponerlas firmes de nuevo. La joven mujer siempre ha sido una apasionada de la esgrima , como su hermano, pero donde este vivía por y para el combate, ella a veces por gusto personal y otras por obligación nacido de las expectativas de aquella que más pronto que tarde tiene que empezar a regurgitar de sus partes más pudientes la siguiente generación de humildes siervos de la Luz, su radio de conocimiento se amplió a otras artes que aunque al principio le disgustaban, acabaron por apasionarla, siendo la más relevantes de esta la música. Normalmente, donde lleve su estoque, llevará (O llevaría, antaño) su violín, que más de una vez sirvió a ambos hermanos para ganar unas monedas y pagarse una comida caliente en sus habituales escapadas del hogar familiar. En resumen, Julie es una mujer independiente, capaz y que tiene poco tiempo para llorar o lamentarse de sus problemas. Esto no la vuelve inmune a la flaqueza, al miedo, y como ser de carne y hueso, tiene una debilidad intrinseca y un punto donde incluso, como el acero más fuerte, puede romperse. ¡Pero ah, si se va a quedar sentada esperando que esto llegue! Crédito de edición de imagen a: Psique la chica de los cuervos
  18. Con esto me uno a la ola de popularidad. Que puedo decir, sigo las modas
  19. Me alegro que mi progreso en dibujo sea un divertimento comunitario. Esto es un sketch hecho en 4 minutos tras 2 horas de ejercicios practicando, porque si no me divierto para que hago todo esto. Título: Mentiras Piadosas
  20. En un alarde de originalidad a este lo llamo: Práctica de mezcla de color y atajos de teclado en Goblin de FF
  21. Título: La Apatía de Focus
  22. Gracias por las palabras de cariño, y a los que no, espero que como Shifu acabeis teniendo que aceptar que estabais equivocados. Aunque sinceramente es un poco injusto que haya tantas respuestas en esta mierda de post y que en otros temas de arte con el triple de calidad no haya ni 1/4, simplemente porque yo soy más popular. Sois una panda de urracas.
  23. Nombre: Charlotte Magdalena Schneider Atributos6 Físico6 Destreza8 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida24 Mana7 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Nadar Inteligencia 2 Religión 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 2 Tradición/Historia 2 Cocina 2 Sanación de Toque 1 Detectar Malestar 1 Purificar Agua 1 Reprender Esencia Percepción 1 Bailar 1 Comercio 1 Reflejos 1 Música (Ocarina) Escuelas/Especializaciones Luz Sagrada: Sagrado
  24. Historia La abadesa y las hermanas superioras solían hablar de como antaño todo era mejor. Los nobles reyes, por cuyas venas corría la sangre de los grandes heroes del pasado reinaban con sabiduría y fuerza. Firmeza, pero justicia, con tenacidad y valor. Muchas noches, a la hora de la cena, mencionaban las épocas donde los campos se extendían verdes hasta donde alcanzaba la vista, donde las buenas gentes se saludaban en los grandes caminos, con rostros alegres y espíritus sinceros. Donde los grandes caballeros, engalanados en brillantes armaduras , protegían a las buenas gentes de Lordaeron de bestias, que si bien salvajes y horribles, sonaban lejanas, en las montañas o los profundos bosques, y rara vez suponían problema alguno para las gentes humildes. Por desgracia, yo era simplemente incapaz de recordar esas épocas. Es cierto que había leído, había escuchado, había asimilado. Las grandes pinturas en los humildes pasillos de piedra del monasterio, algunas de ellas más antiguas incluso que la abadesa. ¡Si es que tal cosa era posible!, reflejaban tiempos mejores. Amplias campiñas de plata y cristal, verdes y frondosas, tendidas ante el fugaz amanecer de un cálido sol. Pero jamás llegué a conocer esas épocas. Nací hoy hace más de dieciseis inviernos, en el año 16. No recuerdo a mi papa o a mi mama, pues siempre he vivido entre los muros de la abadía. Supuestamente me dejaron en una cesta, envuelta en mantas, una noche lluviosa de otoño. (Creo que no era lluviosa, o eso me dijo la Hermana Superiora Dolores, pero a la Abadesa le gusta un poco decorar sus historias alegóricas). Lo que sí recuerdo perfectamente es que desde que tengo uso de razón, el caos y la oscuridad han estado presentes en el mundo. Apenas estaba aprendiendo a caminar, cuando el Príncipe Traidor desembarcaba en las costas y destruia nuestro querido reino, antes de que fuese siquiera consciente de su existencia. No había ni experimentado la mitad del tiempo que he caminado por este mundo, y los antaño seguros caminos de Trabalomas se habían convertido en un hervidero de bandidaje. Incluso en mi ignorancia, propia de una niña de monasterio, era capaz de percibir los cambios en el mundo que me rodeaba cuando abandonaba el mismo en el viejo carromato, con mis hermanas, en nuestros viajes hacia aldeas vecinas, ya fuese a comprar telas y otros materiales para nuestro hogar, a vender las artesanías que realizábamos, o a ayudar a los enfermos y desvalidos. La Hermana Mercedes siempre me decía que me quedase dentro del carromato, tras las telas, pero yo siempre buscaba asomarme. Observaba las grandes campiñas, pero el verde que había contemplado en los cuadros no estaba. La mayoría estaban agostadas, asilvestradas y abandonadas. Las cabañas no humeaban, hogareñas, llamando a los honestos granjeros a comer una copiosa aunque humilde comida, si no que de ventanas rotas y chimeneas extintas, eran pequeños cascarones vacíos de tiempos mejores. Ya no había valerosos caballeros de plateadas armaduras en los caminos, si no cansados soldados y apabullados milicianos que con botas embarradas de cuero siempre nos aconsejaban precaución y no marchar nunca de noche por los desgastados senderos de las Laderas. Los mayores siempre hablaban de tiempos mejores. Algunas hermanas decían que había nacido en tiempos malditos, de dureza, tristeza, dolor y pena. Pero yo siempre he creído que la Luz ha bendito a los que como yo han nacido en esta etapa. Los escritos santos siempre hablan de como es en la mayor oscuridad donde crecen los espíritus más nobles. Nosotros, la juventud, somos la esperanza de que este mundo sea iluminado de nuevo con la paz y la justicia. La oscuridad, incipiente, prolifera en la ignominia de aquellos que se creen victoriosos. ¡Las hermanas decían que era mero ímpetu juvenil! Que equivocadas estaban. Aunque en honor a la sinceridad, hubo un punto donde su insistente derrotismo camuflado como sabiduría benigna y bienintencionada llegó a minar mi espíritu. Pero todo quedó claro cuando hace apenas un año, la Luz acudió a mi llamado. ¡Lo se, lo se! ¿Por qué alguien tan joven recibía respuesta de la Luz? ¿Acaso las tribulaciones adolescentes han permitido la paz de espíritu, la liberación de las cargas? No sabría decirlo, aunque probablemente el haber vivido toda mi vida en el monasterio haya ayudado. Lo que sí se es que cuando aquella mañana de rezo y meditación aparentemente normal, sentí el cálido ardor de la Luz inhundar mi pecho. Su sacrosanta pureza invadirme y bañar mi mente y espíritu. Una tranquilidad que no creía posible dejarme sin aliento, anhelando más de esos instantes que jamás se repetirían. Recuerdo haber corrido, llorando, junto a mis hermanas. Al día siguiente, fui aceptada por fin como novicia de la Santa Iglesia de la Luz. Probablemente, fue el momento más feliz de mi vida, y mientras agachaba con humildad la cabeza para recibir la bendición de la Luz de la Abadesa, mi corazón se henchía de orgullo, pensando en la misión divina que la santa esencia había puesto ante mi. Llegó el día de mi Edad de Ascensión, cuando la niñez acaba y comienza mi edad adulta, y anuncié a la Abadesa mi intención de abandonar la abadía. Claramente, se enfadó, e intentó convencerme de abandonar esas ideas, pues apenas era poco más que una niña. Más yo estaba convencida. Sabía que como adulta, mi destino era solo mio. La Luz había marcado su camino ante mi, y debía de cumplirlo. Cuando me preparé para abandonar la abadía, no negaré que me pudo la tristeza, y entre abrazos, besos, lágrimas, y pasteles envueltos en paños tejidos con amor y cariño, llegué a titubear y plantearme el rechazar el mundo desconocido que se habría ante mí, y volver a la seguridad de los muros de la abadía. Más al final, la convicción se sobrepuso, y con paso firme y bolsa de tela al hombro, engalanada con mis ropajes de novicia, abandoné el gran portón de madera para perderme por los caminos empedrados de Trabalomas. Mi destino me reclamaba.
  25. Charlotte Magdalena Schneider La Monja Nombre: Charlotte Magdalena Schneider Raza: Humana Sexo: Eclesiástica Edad: 16 años (Nacida en el 16 D.d.P) Altura: 1,63m Peso: 48 Kg Lugar de Nacimiento: Costasur, Reino de Lordaeron Ocupación: Novicia de la Santa Iglesia de la Luz Índice Eventos masteados: Montura y Espada Eventos asistidos: Descripción física Charlotte es una muchacha joven, de apariencia saludable, de carnes blandas y altura promedio. Su rostro se encuentra en las últimas etapas de la juventud, en transición hacia la adultez, sin mostrar especial armonía alguna. A la contra, sus rasgos son redondeados, de nariz pequeña y mandíbula que carece de la elegancia y altiveza de doncellas de mayor cuna. Sus ojos son de un profundo color verdoso, de una tonalidad similar al pistacho, engalanados con unas oscuras y gruesas cejas, que acompañadas de una melena de color marrón roble enmarcan el rostro de la joven muchacha. Su forma física carece de interés alguno. Su vida en el Monasterio hace que carezca de físico desarrollado alguno, y una saludable capa de grasa, bien alimentada más no exagerada, reposa bajo su piel tersa y joven, de una tonalidad neutra, ni pálida ni morena. Descripción psicológica La novicia de la Luz conocida como Charlotte es una muchacha educada en la entrega hacia los demás, la abnegación, la empatía, el respeto, la compasión. Y ha interiorizado muchas de estas virtudes, incluida la de la inocencia. Más su inocencia no es la de aquella que permanece obnubilada por la vida, ajena a lo que ocurre a su alrededor, malamente fingida con fines funestos, si no la de aquel que, en su avispada y curiosa mente, no ha experimentado todo lo que el mundo tiene por ofrecer, y desea con ahínco ser partícipe de todas las maravillas que Azeroth tiene preparadas para aquellos de puro corazón. Sigue sin embargo, siendo joven, y una testarudez y cabezonería que más de una vez aparece en los momentos menos oportunos es propio de la muchacha, que si bien es pronta a la hora de cumplir lo que se espera de ella, sumisa ante sus superiores, es dada a plantarse cual terca mula en su posición ante una situación cuya profundidad se le escapa, y ante la cual no se encuentra cómoda. Pese a todo, rara vez discute o se cierra en banda ante razonamientos bien argumentados, o justificaciones filosóficas sabias, pues como novicia de la Iglesia sabe que aprender de los demás es una de las mayores virtudes que la Luz ha concedido a sus hijos.
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