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Radz

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  1. Radz

    Misiva para Margot

    Estimada Margot Me complace enviarle esta misiva para decirle que mi inconveniente desaparición tiene una explicación. He estado viajando por el sur, buscando plantas y nuevas recetas. En el momento que reciba este mensaje seguramente estaré de regreso a mi humilde hogar. Quiero ser escueto, quiero citarla en mi botica, tengo algo muy importante que enseñarle, nuestro continente vecino tiene un paraje un tanto... complicado de explicar. Con cariño, Percival Morton. @Nuvalia
  2. Gracias por los loves, a ver si no pasa nada raro!
  3. ¿Cuanto ha pasado? 3-4 meses, quizá Vuelvo, creo, ya sabeis que me va y me viene por temas de personales, pero tengo pc nuevo, wow reinstalado y aquí estoy, con monete.
  4. Just 3 days more. SEE YOU SOON!
  5. Se me olvido avisar, estaré ausente hasta minimo mediados de mes. SORRY
  6. En lo de no hacer trampas. Explico mi caso: Percival solo tiene acceso, por nivel, a crear solo 4 tipos de elixires. Para no caer en la tentación de hacer trampas, he creado una especie de laboratorio, este objeto crea los elixires siempre y cuando tengas los materiales. Aunque los materiales estan creados en mi propio total rp, siempre hay que tener sentido comun y hacerlo bien.
  7. Creo que queda aclarado entonces
  8. Estoy totalmente de acuerdo, ya que el rol de mucha gente se basa en estos objetos. VEASE EL MIO.
  9. Radz

    Elixires Morton

    Arreglos y equipamiento nuevo del edificio Día 1: Eliminación de escombros Peritaje del edificio Compra de puerta a Nicholas -> 75 cobres + 75 tras colocación. Total dia 1: 75 cobres Coste total: 75 cobres Día X: Trueque de diversos muebles Obtención de mesa y varias silla -> 40 cobres de diferencia del trueque Arreglos varios en el techo -> 45 cobres Coste total: 85 cobres
  10. Radz

    Elixires Morton

    CONTABILIDAD Presupuesto a día 1: 150 cobres Préstamo solicitado en "El Caudal": 500 cobres Devolver en 4 semanas Gasto en compra de puerta: 150 cobres Total: 500 cobres.
  11. Radz

    Elixires Morton

    ELIXIRES MORTON En la calle principal del barrio bajo de Villadorada, Elixires Morton abre sus puertas, investigación y venta de elixires y materiales para la elaboración de los mismos. Negocio de humilde pero sério, no dejen de pasarse a visitarlo. Carta de elixires disponibles Elixir explosivo Un frasco arrojadizo hasta a 2 turnos de distancia que genera 1d3 de daño que ignora armaduras a un máximo de 3 objetivos juntos. "Nota del alquimista: Tratar de no arrojarla demasiado cerca, daños colaterales graves. (Pifia, se cae a los pies)" PRECIO: 100 cobres Elixir reconstituyente Reconstituye 1d6 puntos de vida. Una vez al día "Nota del alquimista: Efectos secundarios aleatorios, piel roja, picores extremos, fiebres altas, vomitos descontrolados... (Disminucion regeneracion de salud a la mitad)" PRECIO: 55 cobres Recomposición mágica Regenera 1d3 de maná por ahora. Una vez al día. "Nota del alquimista: este elixir produce adicción, ingerir con precaución. (Disminuye a 1/2 de regeneración de maná durante un día)" PRECIO: 55 cobres Elixir de visión extrasensorial Otorga +2 de advertir/notar y buscar así como visibilidad parcial en noche cerrada o entornos nocturnos. Dura 2 minutos/turnos por nivel de Alquimia del creador. "Nota del alquimista: Tras acabar los efectos de la poción los sentidos podrían quedar degenerados durante el dia restante (Tras acabar el efecto genera -3 de advertir/notar y buscar durante lo que queda de día.) " PRECIO: 115 cobres
  12. Radz

    [Evento] El Enigma

    El Enigma 40 años encerrado en una mazmorra dan para mucho más que pensar, aunque sus captores desconocían sus artes mágicas y la facilidad de huir simplemente haciendo que la llave se metiese en la ranura y salir corriendo. Percival sabia que huir acabaría con su vida, algo que apreciaba mas que la propia libertad. Trataba de que su magia no se deteriorase con la edad, practicaba lo que sabia, reforzando sus conocimientos pero sin ir más allá debido a la falta de libros o un maestro. Esto lo frustraba pero no dejaba que su cabeza acabase haciendo que se colgase de los barrotes del techo donde la luz se colaba entre ellos. 40 años dan para pensar en lo que había pasado, como habría podido pasar, porque ese hombre había muerto con un frasco de una poción analgésica mas depurada. Aunque el no se la había administrado, el boticario del pueblo era por norma el asesino, aunque las pruebas no eran concluyentes la cabeza de turco acabó siendo el joven Percival. No todos tenían claro que tal medicamento fuese administrado por el, pero el fallecido era un cobrador de impuestos, adinerado y conocido, un delito mayor aunque salvando la soga. Tras cumplir su condena, ahogado entre su pelo largo y su barba descuidada salió con lo puesto, un taparrabos destrozado y sucio, igual de sucio que el. Apestando a vejez y años de humedad en los huesos, volvió a su botica derruida y saqueada, destrozada por los años, solo espera encontrar su trampilla intacta. La suerte así lo quiso, ropa, dinero, mochila, libros e ingredientes. Los años solo le habían hecho tener una vía de escape por lo que pasase, llamale desconfianza. Antes de salir de la botica noto algo extraño, algo que había notado antes cuando su maestro utilizaba la magia pero desconocía, esta vez que tipo de rastro mágico estaba detectando, algo se remolinaba en la puerta y eso no le traía nada bueno, algo que debía descubrir cuando volviese, era vital descubrir porque había pasado tanto tiempo privado de su libertad. //Viaje a Costa Sur, sigo buscando acompañantes para un evento grande con un viaje grande. Constará de x partes que solo serán desbloqueables al resolver la anterior. Es un evento para que utilicéis vuestro intelecto y sentido común. Os iré informando de como va progresando y cuando será el evento, pero será largo, asi que ajustad las agendas roleras
  13. Nombre: Percival Morton Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 60 Altura: 1.78 Peso: 75 Lugar de Nacimiento: Lordaeron Ocupación: Químico y Arqueólogo Historia completa Descripción física: Percival es un hombre visiblemente anciano, con una gran mata de pelo blanca que le cae por los hombros, al igual que su larga barba blanca poblada que cae de la misma manera. No es un hombre ni muy bajo ni muy alto, la edad ha hecho que mengüe. A pesar de su ancianidad no es necesario que use baston ya que de moverse bastante ha fortalecido los huesos y mantiene una salud... aceptable. Descripción psíquica: Percival no es un hombre reservado siempre y cuando lo conozcas, su sabiduría viene gracias a su avanzada edad y a su vida de viajante, buscando ruinas, alimentando su ansia del saber. Es un hombre que busca sus intereses primero y el de los demas despues pues asi lo ha decidido despues de llevar unos grandes fracasos. Historia PERCIVAL MORTON Percival ha estado desde que recuerda, viajando. Sus padres, eran exploradores y arqueólogos al servicio de su señor en Lordaeron. Percival era joven cuando empezó a interesarse por la exploración de los antiguos y de la excavación. Sus padres Morla y Fustor eran favorecidos por su señor ya que le habían hecho tres veces más ricos gracias a descubrimientos que pudo vender a un precio triplicado gracias a la cantidad de años que tenían. Percival fue desarrollando un gran número de artículos y descubrimientos por sí solo que le llevaron a su señor casi a interesarse más por el que por sus padres. Un rumor corría en la sala de exploradores del señor feudal, unas ruinas bajo el mar. Desconocían la procedencia de los rumores pero llegaban a pensar que serían rumores creados por otras sociedades de exploradores y puestas en boca del servicio del señor para que fuesen investigadas y perderles de vista un buen trecho de tiempo. A pesar de ello, siguieron el rumor hasta presentarse frente a la costa del supuesto lugar donde las ruinas anegadas se encontraban, esta vez su intelecto les falló y acabaron siendo fruto de una emboscada, los exploradores del rival de su señor. Percival aun con apenas 8 años vio cómo sus padres eran amordazados y como eran hundidos en el mar con una piedra atada a sus pies. El chaval fue abandonado y dejado a su suerte. Así es como comienzan las penurias y desventuras de 52 años de experiencia vital. ----------------------------------------------X------------- Las hojas volaban en el escritorio, la enorme pila de papiros que tenía a su izquierda estaban iluminados por el tenue fuego que brillaba en la chimenea, tratando de que el calor llenase el pequeño salón donde el joven escritor estaba trabajando. Han pasado cerca de 5 años desde la muerte de Moria y Fustor. El joven Percival ha estado largos años pidiendo en las calles de pueblos cercanos al lugar de la catástrofe familiar. La mendicidad no la ejerció demasiado tiempo pues un panadero con aires de escritor le ofreció trabajo al ver las ropas que aún no le habían robado. Tras demostrarle que sabía leer y escribir no le costó demasiado convencer a Willow Ashborough de que era un chaval excelente y de excelentes modales a pesar de la situación en que se encontraba. Le contó la historia de su familia y como habían acabado bajo las aguas del Mare Magnum. El señor Willow, era un hombre aprovechado el cual se negó a devolver al chaval al feudo de su señor hasta que trabajase para él como escritor, Willow Ashborough siempre había querido escribir un libro de recetas, “las recetas familiares de la familia Ashborough”, pero había un problema, el panadero no sabía escribir. Percival aceptó a regañadientes, aunque era mejor eso que vivir en la calle, aquí era pagado con un cobre por libro y con una cama y comida caliente. Acabó escribiendo 5 libros de cocina para Willow, el cual hizo que sus ganancias se incrementarán considerablemente. Percival cansado después de 3 años viviendo en aquella casa y con nada más que 5 cobres en el bolsillo decidió salir una noche para empezar su andadura por Azeroth. Paso cerca de 10 años viajando y trabajando como escritor y bibliotecario en los pueblos que visitaba. En los años que pasó en una botica cerca de Costa Sur, aprendió alquimia en su nivel más básico, esto le hizo interesarse por las artes que su maestro practicaba, la transmutación y el encantamiento. Era muy divertido ver cómo el joven se quedaba embobado viendo a las cucharas removerse solas, el fuelle dando aire al fuego y muchos artilugios trabajando solos. Además de Percival, el químico tenía a su propio Arcanomata, una figura de alrededor de un metro de altura que trabajaba en las labores de limpieza de la casa. Percival sentía fascinación por este tipo de artes y necesitaba aprender a utilizarlas pero quien le daba de comer no estaba muy de acuerdo en enseñarle. Tras convencerlo le enseñó lo más básico, lo que necesitaba saber. Percival al poco tiempo conseguía hacer que el libro levitase y la pluma escribiese, algo que le permitía trabajar en otras cosas en la casa a la vez que escribía, con tiempo aprendió a transmutar la energía de una cuchara en un tenedor y viceversa, según lo que requería en ese momento, poco a poco fue perfeccionando estas artes hasta que las dominó. Cuando el químico murió, Percival se quedó con la botica, no sabiendo muy bien qué hacer con ella, la vendió por buen precio pero se quedó algunos libros de interés personal que le ayudarían en su camino del arte del Arcano. Ya con 25 años, Percival se ha asentado en un pueblo, al sur de Arathi, su pequeña y haciendo de notario y creando medicamentos le hacían poder comer y vivir relativamente bien. Cuando cierto un grito se escuchó en la calle, cerca de su casa. Un hombre había caído redondo al suelo, con un frasco que acababa de venderle en su mano derecha. Fue señalado y apresado por la guardia del señor que tenía aquel pueblo bajo protección, tras un juicio fue condenado a 40 años en los calabozos, pudiendo evitar la horca, era el mejor destino que le pudo tocar. Largos años a la sombra le hicieron pensar que pudo haber ocurrido con aquel frasco. Durante 40 años has estado Percival viviendo entre rejas, sucio, casi loco pero no perdiendo sus artes de magia, quizá deterioradas, si, pero lo que sabía no lo había olvidado. Tras cumplirse la condena, salió y fue hasta su ya… derruida casa, abrió una trampilla y saco ropa y un saco de monedas. Con lo puesto y sin sus preciados libros, necesitaba buscar un lugar, más al sur y sabía que la capital sería un buen lugar para acabar los años que le quedaban y pensar en que había hecho mal para pasar la mayor parte de su vida entre las rejas de un castillo.
  14. Radz

    Percival Morton

    Nombre: Percival Morton Atributos5 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida27 Mana7 Iniciativa8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Defensa Inteligencia 1 Comercio 1 Leyes 2 Sanación/Hierbas 2 Tradición/Historia 2 Crear Arcanómata 1 Transmutación Básica 2 Encantamiento Básico Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Etiqueta 1 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Encantamiento
  15. Pc nuevo, disco nuevo. Riptide ready to road
  16. Se me ha roto el PC y voy a estar ausente hasta que tenga uno nuevo, que será sabe dios cuando. Saludetes
  17. //Ya he llegado de mis vacaciones y podemos ponernos a ellos. Que dias os vienen bien? A mi hoy me vendría bien a las 22:30 o mañana a eso de las 18:00. Contadme
  18. Operación Colmena Nadie tiene claro su origen, unos dicen que es un antiguo néctar que usaban chamanes y sacerdotes para tener visiones del futuro, otros que salió por error mientras un galeno preparaba la medicina de su señor. Sea cual fuera su origen, sólo unos elegidos lo saben. Es un secreto que muchos se han llevado a la tumba y será complicado robárselo a quien lo posea, pues suelen temer algo mucho peor que la muerte. Mis pasos resuenan como clavos astillando la madera mientras avanzo por el callejón que uno de mis recientes contactos me indicó. Sólo hallo sombras. Tocará esperar. Decido encender mi pipa y colocarme en una posición de observación mientras recuerdo cómo he llegado aquí repaso el informe mentalmente… Los síntomas de esta sustancia son bien sencillos. Las primeras dosis te conceden visiones, sueños, fantasías muy reales para el que las toma; nada más lejos de la realidad. El caso es que es una sustancia adictiva que vuelve a la gente que la toma muy violenta, ida de todo razonamiento y, dependiendo del espécimen que la tome, con una fuerza sobrehumana fruto de la adicción, la necesidad de una nueva dosis y movido todo por un disparo continuo de adrenalina. A veces incluso eliminando otros sentimientos como dolor, tristeza o remordimientos que convierten al individuo (con dosis excesivas) en auténticos autómatas sobrehumanos fácilmente manipulables si se les da sus dosis correctas. Me llaman Alacrán Nesbit, aunque mi nombre completo es Kenelm Horald Nesbit, agente de la emperatriz. Esta es mi última misión, averiguar el núcleo y naturaleza de la última sustancia aparecida en el imperio, el Néctar de Éter, la cual esta causando estragos en los barrios medios y bajos. La he denominado la Operación Colmena. Su composición no está clara. Por más eruditos y alquimistas que contactamos no hay forma de averiguarla y los que saben algo no quieren hablar. Tampoco hay un remedio conocido para contrarrestar sus efectos aparte de encerrar el sujeto al menos dos semanas sin comida ni alimento… y que sobreviva en el proceso de desintoxicación. Llevo deambulando de un lado a otro casi dos meses, siguiendo miguitas de pan. Realmente no tengo nada, pero tras codearme con lo peor he conseguido el chivatazo de un adicto en una taberna portuaria: “Ve al callejón detrás del almacén y espera”. Tal vez he hecho demasiadas preguntas, tal vez debía haber aceptado ayuda, pero no es mi estilo, sería una carga, mi vida vale poco si yo caigo vendrá alguien peor que yo y eso me hará sonreír en mi tumba, sea la que sea. Me impaciento y decido tirar el tabaco de mi pipa con un golpe en seco cuando un crujido resuena por todo el callejón. Una puerta tras de mi se abre. Veo mi sombra en el suelo. Me giro despacio y un hombre me encara. Su aspecto es el de un marinero enjuto de cabellos rubios y ojos claros, con unas profundas ojeras y barba de varios días, viste con ropas holgadas, va descalzo. No parece que vaya armado. —¿Cuántas dosis quieres? —me espera directamente sin quitarme un ojo de encima. Me gusta, va al grano, pienso para mis adentros. —Hola amigo, quiero cinco dosis —intento permanecer impasible. —¿Tienes el dinero? Enséñamelo, rápido —sus ojos se bizcan cuando me habla. Este tipo no está bien, aunque eso no hará que me tiemble el pulso si pasa algo. —Toma y dame lo mio —tiro una pequeña bolsa de dinero al suelo. Ni siquiera la mira y sigue mirándome así. —No es suficiente por vuestra vida —una mueca se marca en su rostro mientras avanza hacia mi, rápido como un rayo. Rápido como él, desenvaino mi cuchillo dándole una estocada en el estomago. El tipo no se inmuta y me embiste como un animal, su fuerza no corresponde a su musculatura, hasta que tropezamos contra una de las paredes y consigue cogerme con fuerza del cuello. Me mira y me sonríe mientras me dice: “Haces muchas preguntas, ¿quién eres?”. Intento resistirme, mi rapier sigue clavada y está sangrando, pero no pierde la sonrisa. ¡Maldita sea! Uso mis manos para estrangularle yo también. Es mucho más fuerte que yo y empieza a levantarme del suelo, no hay tiempo para pensar. Utilizo el estilete escondido en una de mis mangas y con un último esfuerzo se la clavo a un lado de la garganta. El tipo me tira hacia un lado y como una rata salgo corriendo, intentando tomar algo de aire mientras escucho risas desde el callejón. NÉCTAR DE ÉTER Antecedentes. Hace unos seis meses, una joven rata de la ciudad de Ventormenta, mientras se ocultaba en un alcantarillado de la guardia de la ciudad encontró una vieja y olvidada habitación o almacén en el subsuelo, realmente tropezó con ella. Aquella habitación estaba muy bien disimulada y oculta por una gruesa puerta negra de acero oxidado por el tiempo y con una extraña cuádruple cerradura. La cerradura estaba estropeada por el oxido, debía de llevar décadas allí y el que la había diseñado debió de ser un buen ingeniero. Allí encontró, entre diversas riquezas, varios textos olvidados y uno de ellos fueron los antiguos estudios alquímicos del Néctar del Éter. Esa rata se llamaba Julian Moller. El joven no perdió la cabeza y se guardó su secreto, el cual sólo se lo contó a su pareja sentimental, una bella camarera de la taberna “El Tritón Azul” llamada Sue Mariott. Sue en realidad era una estudiante de alquimia venida a menos por sus malas compañías y cuya familia la había dado por muerta. Cuando Julian enseñó a Sue lo que había encontrado, no podían creérselo y, llevado por el amor que procesaba a Sue, se dejó llevar montando una pequeña red de fabricación de Néctar del Éter para no sólo poder controlar y dominar un pequeño séquito de fieles guardaespaldas, sino ir poco a poco creándose un emporio de extorsión en la ciudad Ventormenta. Ya han pasado seis meses y la célula está totalmente enraizada en la ciudad y pensando ya incluso en la exportación a otras ciudades gracias a la situación privilegiada de la ciudad. Pero no son invisibles y esto es algo que ha llegado a importantes oídos del gobierno, que ha iniciado una operación para intentar averiguar y desmantelar lo que esta pasando. Elaboración. Su origen viene de viejos documentos olvidados en bibliotecas de los antiguos agentes de seguridad de la corona. Intentaban buscar una sustancia que hiciera a sus hombres más eficaces en situaciones de alto estrés o situaciones desesperadas donde fueran heridos gravemente. Tras mucho experimentar, no se consiguió lo que buscaba, ya que la sustancia generaba una gran y peligrosa adicción, además de no conseguir exactamente lo que se estaba buscando. El proyecto fue desechado y enterrado en los viejos subterráneos. Pero hace no mucho tiempo alguien regresó a esos subterráneos buscando algo. ¿Sería esos informes u otra cosa? Esta sustancia es un compuesto obtenido alquímicamente mediante la combinación de varias sustancias más un elaborado proceso de destilación y filtrado. Su elaboración requerirá un laboratorio altamente equipado, con varios alambiques y contenedores estabilizadores de presión, además de disponer los materiales necesarios: Breldir: Es una planta trepadora, adaptada para crecer entre los troncos de arboles de hoja caduca. Su tallo y flores son negras. Las flores tienen el centro blanco y brotan en primavera. Sus hojas tienen forma de corazón y son de color verde oscuro. Toda la planta puede tener varios metros de largo. Se suele encontrar en bosques de hoja caduca, normalmente creciendo en el lado sur de claros o en los márgenes. Debe tenerse cuidado al recoger las flores, porque si la planta resulta dañada, su savia puede entrar en contacto con la piel y arder como ácido. Banyán: Es una pequeña hierba que tiene 3-4 hojas y docenas de finos y brillantes zarcillos dorados que salen de su tallo de 2.5cm., que le dan el aspecto de mechón de cabello rubio tirado en el suelo. Florece al principio del año, incluso antes de que hayan desparecido las nieves; su pequeña flor es de color azul claro. Suele crecer en zonas montañosas por encima del límite forestal. Propóleos: Es una sustancia que adquieren las abejas de las yemas de los arboles y que luego procesan en la colmena, convirtiéndola en un potente antibiótico con el que cubren las paredes de la colmena, con el fin de combatir las bacterias, virus y hongos que puedan afectarla. La recolección de ambas plantas es muy dispar, ya que el banyán es muy común mientras que el breldir es más dificultoso, aunque también es posible cultivarlo en invernadero con grandes resultados. El propóleos también puede resultar muy peligroso sino se lleva un equipo adecuado, también puede recogerse de colmenas de apicultura. Sea cual sea el método de recolección, para empezar con el proceso necesitaremos aproximadamente unos 50gr de cada una de las plantas y unos 100 gr. de propóleos. Mediante el alambique y 200 ml. de etanol, destilaremos por separado las plantas durante 18h. Una vez obtenidas ambas sustancias, obtendremos aproximadamente un total de 50 ml. de cada una, ahora deberemos dejarlas en dos contenedores especiales de presión aparte durante 48h, ya que en este estado son altamente inestables. Mientras tanto, en un recipiente común, se deberá hervir agua en una relación de 10:1 junto con 20 gr. de nuez moscada y los 100 gr. de propóleos. Para acabar se mezclará todo y se dejará reposar. He enviado una carta a Leonardo, por ser un viejo conocido, espero que la guardia me ayude. Esto se me ha ido de las manos //Una trama que llevará sus días y que necesitará de vuestro ingenio e investigación para parar a los drogatas. Se espera que el evento comience el Martes 13 o miercoles 14. Todos los que querais apuntaros, decidlo aqui abajo.
  19. El mono es extremo. Barba creciendo, mantenganse a la escucha. He vuelto
  20. Tras mucho tiempo hablando y sopesandolo, creo que es de buen grado que abandone el servidor durante largo tiempo. Se que a muchos les chocará esta medida y a otros simplemente les dará igual pues no han roleado conmigo, otros se alegrarán de no ver a Leonardo jodiendo por todos lados, pero eso es lo de menos. Debo despedirme pues de vosotros, no quiero que mis personajes desaparezcan pues se que volveré algún día, no se cuando, pero lo haré. Esto es pues un hasta luego y pues una despedida de tal forma dicha no me parecia justa. Espero no dejar a nadie indiferente o con roles colgados, siendo pues... Hasta la vista, Roleros.
  21. ¡Bienvenido hombre! Que tus días sean fructiferos en esta comunidad!
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