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  1. 1 point
    Sobre la no muerte: Un estudio de Dian’the Cantohoja. Debido a la presencia de nuestros aliados no muertos del Nuevo Orden, y a mi alto desconocimiento sobre ellos, sus costumbres y demases, he decidido realizar este pequeño cuaderno de campo sobre los Renegados, los no-muertos y demás seres de ultratumba. Aquí iré apuntando todas esas cosas que vaya aprendiendo de los no-muertos, creando así una guía básica para cualquier vivo que desee conocer más sobre nuestros nuevos aliados. Agradezco a la Boticaria Nicte, en especial, por su ayuda a la hora de proporcionar información y ayudarme a corregir y contrastar las cosas. Apuntes rápidos a desarrollar: Los no muertos pierden los sentidos, en mayor o menor medida, pero no la capacidad de sentir emociones. Los Renegados pueden recordar su pasado, sí, aunque se fomenta la creación de una nueva identidad y “no vida” al margen del pasado. Los Renegados y los Gilneanos son enemigos acérrimos, hasta el punto en el que un Renegado que en vida fue Gilneano puede llegar a estar vigilado por el Nuevo Órden para que este no pueda resultar una amenaza. Algunos Renegados gestionan su dolor a través del humor. Los Renegados deciden sobre su destino como no muertos. Tipos de no muertos conocidos: Renegados Zombies Geist (No fiarse de cuando se hagan los muertos) Nerubianos (Ponen huevos, escalan por los árboles y también pueden viajar bajo tierra). Cultistas (No se tratan de No-Muertos como tal, pero son parte de las fuerzas del Azote. Prefieren inmolarse antes de dar información sobre los Cultos a los que pertenecen. A destacar el Culto de los Malditos).
  2. 1 point
  3. 1 point
    A veces para aprender nuevas recetas necesitas los ayudantes adecuados, sobre todo si el manual que tienes a mano avisa que debe de hacerse con precisión y rapidez a la vez, necesitando de más de un par de manos. Pero con los ingredientes necesarios y un poco de suer- habilidad, se llega a la receta deseada, quizá con una aberración alquímica de por medio que además de inestable era agresiva y pegajosa, pero son gajes del oficio.
  4. 1 point
    El camino de una Forestal Diario de aprendizaje de la Recluta Dian’the Cantohoja. Convertirse en Forestal no es un camino sencillo, este depende de mucho esfuerzo, dedicación, paciencia… y no todos están dispuestos a sacrificar lo necesario por avanzar en este camino. Esto no significa, en ningún caso, que no sea un camino por el cual no se pueda disfrutar, algo que nos distingue de otras organizaciones militares es nuestra relación con los bosques y todo lo que implica, y por suerte, la naturaleza, como salvaje, es sumamente hermosa y para muchos curiosos, entretenida. Por esto, he decidido crear un cuaderno de campo con todo el conocimiento que voy recopilando en mi camino. De esta forma, podré hacer un registro de mi progreso, ver mis puntos fuertes para explotarlos, débiles para mejorarlos… Y quien sabe, quizás en un futuro todos estos apuntes puedan servir para alguien más. Por ello, en los siguientes apartados voy a exponer todos mis conocimientos, desde los más básicos a los más intrincados, experiencias y pensamientos. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Historia. Un poco sobre la historia básica del Alto Reino Élfico y los Forestales. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Rangos 27/01/2023: Recluta. (Creación del personaje). 27/02/2023: Forestal Raso. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Habilidades. Apuntado diestro Escurridizo Recuperación rápida [Entrenando] Golpe de Oportunidad [Entrenando] ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Armamento: 🗡️Dagas🗡️ "Garras" Propiedades: 1d6+2 Dual, Ocultable, Desenfundado rápido Dos dagas élficas de hoja curva, de metal fino y con pequeños adornos en la empuñadura. Dian'the las utiliza para luchar cuerpo a cuerpo en caso de que el enemigo no se encuentre a la distancia suficiente para utilizar su arco. 🏹Arco largo🏹 "Brisa" Propiedades: 1d6+3 (2M) Parábola Un arco sencillo de madera, con decoraciones metálicas, la empuñadura está recubierta con un fuerte bies de cuero para que agarrarla sea más cómodo y no dañe con el roce. Es el arma principal de Dian'the. 🧵Ropa de cuero🧵 Requisito: Físico 5 Absorción Física: 2 Estorbo: 1 Penalización Def. Mágica: -1 Uniforme común de la Hermandad Forestal. Dispone de tres diferentes, en color negro, verde y rojo, los cuales utiliza dependiendo del momento y la misión: - Rojo: Utilizado para misiones dentro del Bosque de la Canción Eterna (debido a su capacidad para camuflarse en el ambiente) y para actos oficiales. - Verde: Utilizado para entrenamiento y actividades relacionadas con la Hermandad de los Forestales. También usado si hay misiones en bosques verdes. - Negro: Reservado para misiones nocturnas o en las Tierras Fantasma, debido a su capacidad para mimetizarse en el ambiente. (A todos ellos se les puede añadir una capa, cubrebocas y capucha dependiendo de las necesidades). ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Conocimiento sobre animales. Conocimiento sobre Aves. (LvL: 1) - Los dracohalcones (Pendiente de redactar) Conocimiento sobre Mamíferos. (LvL: 1) - Los linces. (Pendiente de redactar) Otros seres curiosos que habitan las tierras. - Alimañas: Conejos, culebras - Desdichados - Serpientes de maná - Sacudidor de lago (tortuga) ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Sobre sobrevivir en los bosques. Sanación/hierbas (LvL: 1) - Flor de paz (Pendiente de redactar) - Cardo de sangre (Pendiente de redactar) - Raiz de tierra (Pendiente de redactar) - Hojaplata (Pendiente de redactar) Cirugía/anatomía (LvL: 1) Otras habilidades útiles ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Entrenamientos. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Misiones. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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