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Tablón de misiones: Stromgarde y Arathi

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Tablón de Misiones de Stromgarde y Arathi

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Los Tablones de Misiones son misiones abiertas a ser masteadas por cualquier usuario. Estas irán relacionadas con tramas y eventos sucedidos en eventos jugadores o narrativos y Lore de las distintas regiones. Algunas tendrán mayor impacto, otras serán simples tareas, ideas para que los jugadores puedan aprovechar cuando no sepan por donde mastear. 

Animamos a los jugadores a construir, improvisar y expandir a mayores de los detalles expuestos en estas misiones. De la misma manera, animamos siempre a preguntar sobre ideas respecto a las misiones, aclarar detalles para aquellos que se aventuren a mastearlas, posibles consecuencias, o solicitar información más técnica como ayudas con fichas de enemigos, bosses, etc...

Leyenda:

  • Nombre de la misión: El nombre de la misión, sin mayor relevancia.
  • Descripción: Un texto donde se describe la situación y escena, que servirá de inspiración para construir la trama a su alrededor. Generalmente, deliberadamente vago para dar margen a los masters a improvisar y expandir cuanto deseen.
  • Patrón: Aquellos que ofrecen la misión. No hay que pensar que estas misiones estarían literalmente puestas si o si en tablones (Aunque muchas lo estarían), si no que podrían ser ofertadas por los patrones y ser conocidas fácilmente por los personajes relacionados.
  • Legalidad de la misión: Las misiones pueden ser Legales, Grises o Ilegales. Esto sirve de referencia al estilo de la narración y la clase de personajes que podrían acudir a ellas.
  • Dificultad: La dificultad general de la misión, una mera referencia que puede usarse a vistas de los niveles de habilidades de los enemigos del lugar, las pruebas a superar, etc... Una simple guía. Como siempre las dificultades serían Aprendiz (1-2), Formado (3-4), Diestro (5-6), Experto (7-8) y Maestro (9-10).
  • Numero de sesiones recomendadas: Un número mínimo de sesiones recomendadas para la trama, permitiendo en general que los personajes puedan avanzarla con calma sin tener que forzar largas sesiones de muchas horas de rol, y dar margen para la interpretación, el rol social, etc... pueden ampliarse o reducirse con coherencia o simple disponibilidad offrol. Si es imposible estar más de 1 día roleando, es preferible eso que dejar un rol congelado durante semanas.
  • Recompensa: La recompensa de la misión para los personajes participantes. A veces esta serán valores interpretativos como dinero, objetos consumibles, valores más abstractos como reputación o relación que serán tenidos en cuenta a nivel de personaje para roles o tramas. Independientemente de estas recompensas, toda misión realizada tendrá sus consecuencias, a veces no obvias o menores, otras importantes para futuras tramas o desarrollos lore o de regiones.

 

Cita

Nombre de la Misión: El Peaje del Ogro
Descripción: En la región de Coerthas al noroeste de la ciudad de Strom, un viejo puente de madera ha sido reclamado como territorio por parte de un cabezón ogro mercenario. Este se cree guardia del noble local y cobra a los viajeros un peaje luciendo un desgastado tabardo hecho con telas robadas. Algunos confusos, lo pagan pensando que es parte de la guardia del señor, mientras que otros intimidados evitan el conflicto. El señor se habría encargado, sin embargo él y sus tropas luchan actualmente en Trabalomas, y por ello han solicitado ayuda. Sus patrones, la vetusta casa Drummond han transmitido su petición por apoyo de las fuerzas de la Capital. Aunque un asunto menor como este probablemente sea ignorado, siempre existen aquellos voluntariosos por actuar, sea de buena gana o a cambio de una recompensa. Se rumorea que el ogro tiene una guarida en los bosques cercanos a su "peaje".
Patrón: Casa Drummond, Reino de Stromgarde.
Legalidad de la misión: Legal.
Dificultad: Formado.
Número de sesiones recomendadas: 2 Sesiones
Recompensa: 

  • 1 moneda plateada y 50 cobrizas por cabeza si se captura al ogro con vida, una plateada si se trae su cabeza, cuerno, u otra prueba de su muerte. 
  • +1 Favor personal con la Casa Drummond

 

Cita

Nombre de la Misión: Competencia Desleal
Descripción: Con la llegada de las nevadas y el frío las fiebres se expanden por las poblaciones de la capital muchas veces sin apenas control. Esto se ha agravado en este año fruto de la gran presencia de grupos de refugiados diseminados por los barrios y distritos más empobrecidos de la ciudad, o alguna de sus barriadas en ruinas y abandonadas. Es por esto que han surgido numerosos aprovechados, que predando de la desesperación ajena, venden productos sin control y que o bien son inefectivos o peor aun, peligrosos para las buenas gentes. Como Gremio, los Alquimistas colaboran con la guardia para extinguir estos puestos y delincuentes, que evitan toda clase de control a la salubridad o impuestos, sin embargo, fruto de la gran cantidad de trabajo que satura a la guardia de la ciudad,  ofrecen recompensa para aquellos que encuentren, capturen, o hagan de una u otra manera (Dentro de lo razonable), que estos vendehumos y timadores abandonen su negocio.
Patrón: Gremio de Alquimistas de Stromgarde, Reino de Stromgarde
Legalidad de la misión: Legal
Dificultad: Aprendiz
Número de sesiones recomendadas: 1-2 Sesiones
Recompensa: 

  • 20 cobrizas por cabeza 
  • 1 Poción  de Rango Formado a elegir.

 

Cita

Nombre de la Misión: En boca cerrada no entra puño de hierro.
Descripción:  La Casa Truenarrío es una de las viejas casa del Reino de Stromgarde. Afincada en sus tierras al noreste de Strom, desde su fortaleza de vieja piedra controlan una amplia región con varias villas y aldeas bajo su cargo. Recientemente, una de estas, el pueblo de VillaRoca, una población de apenas ochenta habitantes, tras meses de suplicar a sus señores que despejasen de una infestación troggs la vieja cantera que era el nexo económico del lugar, han empezado a pagar menos impuestos en señal de protesta. Sin embargo, las fuerzas del Señor, ocupadas en su lucha contra los trols del bosque auxiliando a otras dos casas aliadas, no han podido acudir a despejar la cantera, que vieja y poco importante, no resulta una prioridad. El Alguacil encargado de la región, por ello, ha decidido contratar mercenarios para que investiguen a los cabecillas de esta revuelta, capturarlos, y llevarlos hacia él, a vistas de sofocar la revuelta campesina. Los métodos para conseguir tal objetivo quedan a juicio de aquellos que acepten este encargo, dentro de lo... razonable. 
Patrón: Casa Truenarrío, Reino de Stromgarde
Legalidad de la misión: Gris
Dificultad: Formado
Número de sesiones recomendadas: 2-3 Sesiones
Recompensa:

  • 20 Cobrizas por cabeza + lo obtenido de la venta de las posesiones de los cabecillas insurrectos a repartir.
  • +1 Favor personal con la Casa Truenarrío

 

 

Cita

Nombre de la Misión: Descompetencia Leal
Descripción:  El Gremio Real de Alquimistas está de nuevo intentando imponer su puño cerrado de hierro sobre la producción y distribución de toda clase de compuestos alquimicos en las bajas calles y zonas empobrecidas de la capital. Vale, es cierto, la mayoría son unos timadores que venden pis de burra. Sin embargo también están persiguiendo a varios de nuestros agentes, y tal cosa no podemos permitirlo. La Asamblea ofrece un generoso pago para aquellos que ayuden a intimidar a los investigadores del Gremio, comprar el silencio de la guardia, o ayudar a recolocar a varios de nuestros vendedores a otro lugar más... seguro. Probablemente desalojando a sus previos propietarios.
Patrón: La Asamblea del Reino Caído
Legalidad de la misión: Ilegal
Dificultad: Formado
Número de sesiones recomendadas: 2-3 Sesiones
Recompensa:

  • 2 Monedas Plateadas por Cabeza
  • 1 Veneno o Explosivo de Rango Formado a elegir.

 

Editado por Malcador
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