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Imperator

[Vigilia] La Petición de Krausser

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El Sargento de la Cruzada seguía con sus quehaceres en la Vigilia. Dando varazos a los trabajadores más vagos, guiando a los peregrinos perdidos en la Vigilia con palabras tajantes y directas, y sobretodo, discutiendo con los recién llegados enanos. Todo era una costumbre en los últimos meses para el Sargento, que lejos de su orden y hogar, había estrechado lazos con aquellos que servían en el puesto Argenta. Cuando había llegado por primera vez, sus pensamientos hacia el Alba Argenta eran de todo menos buenos, pero poco a poco, batalla tras batalla, pérdida tras pérdida, Krausser había conseguido ablandar su corazón y pensar que quizás la existencia de la orden desertora no fuera tan mala, y que no era tan absurda la idea de que en un futuro se podrían unir fuerzas para destruir la fortaleza oscura. 

Tras esa reflexión, no pudo evitar pensar en su viejo padre, el cuál había decidido marchar de la Cruzada Escarlata en pos de los ideales del Alto Señor Tirion Vadín. Lo había odiado durante todos estos años, acusando al viejo de traidor y cobarde, más ahora que servía codo con codo cada día con el Alba, había comprendido el error de sentenciarlo de tal forma. Pese a su odio, sabía en todo momento donde podría encontrar al hombre que le había dado la vida, más no podía hacerlo solo y allí donde servía, no juzgarían su decisión. 

Con paso firme, fue hacia la tienda del Protector y allí le recomendaría un viejo sanador de su propia orden, y quizás también la petición informal de que lo pudieran traer a la Vigilia sano y salvo de nuevo, para poder ver a su padre y servir a su lado aunque fuera una última vez. Tal petición no podía ser rechazada por Thomas, que de buen grado prepararía un pequeño grupo de partida para reclutar al viejo sacerdote. 

 

Spoiler

//Evento para la mejora del hospital en Vigilia. Se inicia el domingo 7 a las 19:00

 

Información:

- El fallo en esta misión supondrá la marcha de Krausser de la Vigilia. 

- Misión personal de personaje

- Reputación con la Cruzada Escarlata y el apoyo del sargento para la marcha contra Scholomance. 

 

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El grupo partió de la Vigilia con un objetivo en mente: Traer al Padre Krausser a la Vigilia costara lo que costara, esas eran las órdenes. El Protector ya había informado por un mensajero al Templario Altofaro de que un grupo iría hacia su campamento y allí se negociaría 
"el precio" a pagar por tal hombre, pues sus conocimientos en sanación superaban la media, y eso era algo que no podía cederse como si nada. 

En los viejos caminos que una vez estuvieron llenos de vida, el pequeño grupo, a la cabeza de la Escudera Shyranna se aventuró sin miedos, pues un viaje de dos jornadas tenía por delante. La primera noche fue rápida, pero no por ello fácil. Esquivando a las hordas erráticas, se aventuraron por los caminos secundarios, donde la niebla y la maleza había cubierto casi por completo las viejas calzadas. Descansando a la intemperie, sin fuego y tan solo con las viejas mantas de pieles, la noche se hizo dura. 

El segundo día sería diferente, pues cuando quedaba medio día de camino, los bosques se volvieron silenciosos. Un mensaje de Altofaro debía llegar mediante un grupo, liderados por su Teniente, más el grupo Argenta jamás recibió a los soldados de la Vigilia, fueron otros quienes darían justicia por los sucesos de anteriores semanas. 

Viejos esqueletos inteligentes, armados con arcos cortos y armas rápidas y letales, emboscaron al pequeño grupo sin piedad. Estaban algo mermados, la lucha con el anterior grupo habían sufrido alguna que otra baja, más ellos no sentían cansancio, ni tampoco miedo. Su misión era acabar con toda vida en aquel camino, y lo cumplirían. 

 

Con la Luz, Teniente. 

Un grupo de la Vigilia partirá en dos días. Sabemos que la fortaleza oscura responderá por el golpe que recibieron, más debemos estar preparados. Los exploradores afirman que el enemigo ha mandado exploradores de primera línea para emboscar a nuestras caravanas y repuestos menos numerosos, algo que no podemos permitir. 

La Vigilia desconoce tal situación, por ello debéis reuniros con ellos en el viejo camino del ahogado. Allí, unid fuerzas y volved a mi campamento de forma inmediata, Teniente. No podemos permitir bajas innecesarias. 

 

Atentamente, Templario Argus Altofaro. 

 

La carta estaba manchada de sangre seca y arrugada. El forestal Thaendras la había encontrado en uno de los emboscadores. Parece que la Teniente jamás llegó a su destino. 

 

Consecuencias:

- Un grupo de emboscadores ha sido erradicado. 

- La Teniente y su escuadra ha sido eliminado, pero se han podido recuperar algunas de sus insignias. 

- La Escudera Shyranna está gravemente herida, junto a la Novicia Sehtra. 

- El grupo queda malherido y a media jornada del campamento de Altofaro. 

 

Spoiler

Sesión de: 19:00 a 22:30. Masteada por @Imperator

 

Habilidades usadas:

@Blind como Thaenndras. Arco largo, Espada Ligera, Atletismo, Reflejos, Defensa, Adv/Notar y buscar.

@Kario como Shyranna. Ninguna. 

@Blues como Agnes. Atletismo, Adv/noT, Reflejos, toque de luz, imbuir arma, cirujia, espada ligera, defensa, buscar, crear luz.

@Lady Soup como Alfhild. Atletismo, Adv/notar, Buscar, Reprender esencia, Reflejos, Maza de Guerra, Defensa y Sanación de toque.

@Stannis como Elegost. Advertir/Notar - Esencia sagrada - Reprender esencia - Arco largo - Atletismo - Alquimia - Defensa - Combate desarmado (ofensivo)

@Bullet como Sehtra. Defensa,reflejos,evocación básica,adv/notar.

@Prototaip como Ifán. Atletismo, Adv/Notar, Mandoble, Reflejos, Defensa

 

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Spoiler

Sesión masteada por Imperator. Duración: de 8:30 a 0:30. 

Habilidades usadas.

@BlinDcomo Thaendras. Advertir/Notar y Sigilo.

@Lady Soup como Alfhild. Atletismo, Reflejos, Religión, Sigilo, Sanación de toque y Detectar malestar

@Stannis como Elegost. Ninguna.

@Kario como James y Shyranna. Ninguna.

@Bullet como Sehtra. Ninguna.

@Blues como Agnes. Sigilo, Cirugía anatomía.  

@Akross como Ann. Ninguna.

@Beretta como Tamira . Ninguna. 

 

 

 

 

Tras la emboscada sufrida en los caminos, el pequeño grupo malherido consiguió esquivar a las huestes No-muertas restantes que patrullaban los caminos secundarios, rodeados por la espesura de un bosque muerto. En el camino principal, con la Escudera en peligro de muerte y la Novicia Sehtra casi en la misma condición, un grupo de exploradores Argentas logró divisarlos y llevarlos a una zona segura. 

Tras ser guarnecidos por el campamento de Altofaro, el Templario fue informado por las novicias y voluntarios presentes, comunicando a este la petición del Protector. El Templario se negó en rotundo, por lo tanto, la expectativa de traerse al Padre Krausser era algo casi imposible. Con la Escudera herida y sin poder volver hasta su recuperación o realizar un traslado seguro, el Templario pidió que ayudaran en las tareas de la zona y así lo hicieron.

Fueron en busca del Sargento Rodriguez, el cual no había reportado en varios días. Su granja, de las muy pocas que quedaban sanas en esa tierra debía enviar suministros e informes mensuales, más no habían recibido nada y se temía lo peor. El grupo no tardó en aventurarse hasta la granja, donde en primera instancia se encontraron que todo estaba bajo control...O al menos, hasta que divisaron a Glotis. 

Glotis era una abominación la cual se había mantenido con vida tras el asesinato de su maestro Nigromante. La bestia, sin yugo y descontrolada por las decenas de personalidades que componían su cuerpo, adoptó la de Glotis, una vieja granjera que araba el campo, o más bien lo arrasaba sin descanso alguno. 

La Novicia, motivada por el montaraz Elegost, se encomendó a distraer a la bestia y guiarla hacia un pequeño acantilado, cual final era un lago infecto. Arrasando con el resto del campo, la abominación acabó cayendo hacia el lago, hundiendo la masa uniforme hasta el fondo de este. El grupo sabía que se mantendría viva, más quizás era demasiado estúpida para sobrevivir...

 

Spoiler

Consecuencias imprevistas:

- Glotis sigue viva...Pero en el fondo del lago.

-Los campos han sido arrasados, la cosecha de alimentos tardará el doble de lo esperado.

- El Novicio Mariano ha muerto, pero sus restos han sido entregados.

- El Protector queda en una deuda con el Templario Altofaro. 

 

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El grupo pasó la noche en la vieja granja del Sargento Rodriguez. Podrían haber vuelto el mismo días, pero obligados o por propia voluntad ayudaron a reparar los destrozos que había causado la abominación, o al menos lo intentaron. A l día siguiente, llevando los restos del Iniciado Mariano, partieron de nuevo al campamento de Altofaro, despidiendo al pequeño escuadrón que se encargaría de proteger los terrenos en los meses posteriores. 

Llegados al campamento, fueron prestos a informar al Templario de la situación. Este agradeció los servicios prestados por la Vigilia, más no aceptó de primeras enviar a su sacerdote y amigo más preciado. El grupo pareció darse por vencido y curando las heridas, esperarían hasta el día siguiente para volver a los caminos e informar de su fracaso. Sin embargo, la Novicia Alfhild, junto con la enana argenta Tamira, fueron en busca del Padre Krausser. 

Allí, decidieron mantener una larga charla hasta que el viejo sacerdote aceptó volver a la Vigilia.  No lo haría por la causa, ni quizás por las palabras ofrecidas por ambas mujeres, sino por tener la oportunidad de ver a su amado hijo de nuevo. Así, informando a Altofaro y este aceptando como favor a su amigo, el grupo partió de nuevo a la Vigilia, donde encontrarían a un Sargento Escarlata agradecido. 

 

Spoiler

Consecuencias.

- El Sacerdote Krausser toma el mando del Hospital, así como los suministros necesarios para su mejora. 

- El Sargento Krausser se mostrará agradecido con aquellos que le han ayudado y se verá comprometido con la causa.

- La Vigilia entra en deuda con el Templario Altofaro y deberá acudir en su ayuda siempre que lo precise. 

Spoiler

Sesión masteada por Imperator. Duración: 9:00 a 23:00

 

Participantes. 

@BlinDcomo Thaendras. 

@Lady Soup como Alfhild. 

@Stannis como Elegost. 

@Akross como Ann. Sanación y hierbas. 

@Beretta como Tamira. 

Fin de la trama. 

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