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  1. Lo que esconde la montaña Aquellas cumbres, enanicas bien sabido por todos, por ser la única raza capaz de erguir su civilización y sacar de la mas dura y negra piedra, un diamante, tal y como hicieron de este montañoso y casi inhabitable valle, el lugar de la mayor potencia en Azeroth, el hogar de los Barbabronce; Dun Morogh. Hogar de miles de aventuras y desfallecidos que no supieron como aventurarse al abrumador peligro que representa este lugar, no solo por sus extremas temperaturas que obligan hasta al mas escarchado enano a abrigarse hasta las narices, sino por las bestias que allí abundan, salvajes jabalíes, pumas que se camuflan en la nieve, osunos seres capaces de destruir escudos en cuestión de zarpazos y sin olvidarse de los temibles Yetis... Pero esas cosas son solo apenas una pizca de lo conocido, ante el aterrador y abrumador mar de lo que queda por conocer. Algunos lo han intentado, alpinistas expertos que se perdieron en los picos para luego verse caer llevados por la nieve, sus restos carcomidos y escarchados hasta el interior de sus huesos. O sin tampoco no tener en cuenta a esos audaces cazadores que acompañados de sus mas leales bestias, creyeron que la noche no seria la suficientemente dura para doblegarles, aunque no se les volviera a ver, los que si, no tuvieron mejor suerte. Hoy en día se les conoce como los locos de las aldeas, siendo mantenidos por sus familias mientras repiten tenebrosas historias que rozan la fantasía mas absurda que podría salir de un goblin. ¿Por que alguien habría de abandonar el cálido refugio de las edificaciones construidas en siglos de duro esfuerzo? La única frase que me ha dado respuesta a esto, es sencilla, las mejores recompensas tienen los peores peligros. Y bien lo saben los enanos que no dudan en reconocer una hazaña bien hecha, es esa fama, ese honor, ese nivel social anhelado el que mueve la cabeza de aventureros intrépidos. Motivados por las historias de sus antepasados y ansiosos por tener las propias, aunque a veces este entusiasta sentimiento se ve influenciado por la melancólica necesidad, la necesidad de un clan por salir de las sombras, la necesidad de un anciano que no quiere acabar su vida sin algo con que contar, la necesidad de respuestas... El querer permanecer en las memorias, así como se ha quedado marcado en las memorias de viajeros que se atrevieron a atravesar las montañas menos exploradas, en soledad. Relatos e historias de una magia, una presencia inusual en su absoluta soledad en la naturaleza, algo que les ha salvado de una avalancha de nieve con una milagrosa ráfaga protectora, algo que les ha dado cubierto y refugio contra una tormenta helada que hubiese acabado con ellos, una lluvia de estalactitas que les han protegido de una horda de Troggs... Desde el mas creyente religioso de la luz hasta el mas incrédulo enano han sido testigos de esa presencia, ese ser mágico que nunca han podido ver bien, pero humanoide no era. Los pocos que se han atrevido a describirlo, lo han llamado como una criatura de hielo puro, otros como un espiral de nieve y ventisca, otros tantos le han dado formas animales... Pocos son los testigos de estas cosas comparadas a otras leyendas, pero datan desde los inicios de la existencia enana y juran a muerte hablar con la verdad, la leyenda del espíritu de las Montañas es conocida por todo anciano Barbabronce que se respete. Puesta en duda o respetada, es conocida y de las mas misteriosas de las leyendas que hay entre la larga lista. Esos pergaminos se habrían de comenzar a notar en la mayoría de emplazamientos y lugares de Dun Morogh, fortalezas y tabernas, incluyendo la impenetrable Forjaz. Con un papel enanico y una letra que no podría escribir otro que no fuera un enano, en el centro y en el fondo las dos hachas difuminadas son el sello de la misiva son el representativo del Clan Hacha Ancestral, dando credibilidad al papiro. La voz también se comenzaría a correr entre las fortalezas, contando con el respeto de los supersticiosos y el escepticismo de los incrédulos.
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