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Prototaip

Roler@
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  1. En esas deprimentes calles siempre había algo que llamase la atención, ya fuese una pelea, otra persona vomitando a manos de comer una rata mal cocinada, o simplemente figuras de apariencia lupina que hacían su día a día como humanos, algo que aunque a muchos no les parezca, son en su interior. Pero una figura corpulenta, ancha, con pelo largo hacia atrás acompañado de patillas y pelo en la barbilla, va dejando simples carteles por el gueto, con una sonrisa, buscando no ser visto directamente, acompañado de una capucha. ... Información OOC
  2. Cómo un par de ovejas blancas en medio de un redil de ovejas negras, las figuras del exterior con la intención de aplicar la medicina, observaban la entrada del gueto mientras sin miedo alguno, empezaban a entrar. Al ver las ropas, sin ningún tipo de protección, Thurlow, el idealista, les acompañó en su camino como guardaespaldas en contra de su voluntad. El primer encuentro fue una mujer que, aún con los años, parece que no supo cocinar correctamente a una rata, provocando esa respuesta de su estómago, y que con las medicinas exteriores parece que, con querer o sin quererlo, además de convencerla para que pudiese tomárselo, le ayudó a sobrevivir una noche más en ese duro lugar. Pero lo que no esperaban era lo que se avecinaría a las pocas horas. Entraron en un campamento de una batida, empezando a ayudar a los que se vendaron por sí mismos, ajustando sus vendas y aplicando desinfectante hasta que una presencia de sombrero mosquetero apareció, y en cuestión de minutos y unos cuantos gritos en la plaza en referencia a los extranjeros, llamaron la atención del resto de la comunidad. Empezando a arremolinarse alrededor de los hombres que se rumoreó que "tenían brebaje", eso provocó que los hombres del lugar, los matones, los Carlson, quisiesen 'hablar' con ellos en privado, más no era buena idea, ya que no saldrían de ahí. Con el caballero Fark protegiéndoles la retirada, pudieron salir por patas y esconderse en la guardia personal de la señorita Julie y Thurlow, haciendo que experimentasen de primera mano la vida de los integrantes del gueto. Y quién sabe, quizás, con su ayuda, podría ser más sencillo terminar con los que han ocasionado daños a la comunidad... con o sin su permiso. ... Información OOC
  3. La plaza del frente de la iglesia que comparte cruce hacía el barrio bajo siempre está gente del clero paseándose por la misma, ya sea por dirigirse a otro lugar, ir a descansar o debatir sobre las raíces filosóficas de la Luz. En medio de esta multitud, una figura que no llega al metro de altura se presenta, y entonces colocandose una caja en el suelo parece colgar diversos carteles por la misma, los cuales rezan lo siguiente: ... Información OOC
  4. Prototaip

    [Ficha] Regiall Riobrillo

    Nombre: Regiall Riobrillo Atributos 6 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 9 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 18 Puntos de vida 36 Mana 6 Iniciativa 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Equitación 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Leyes (Reinos Humanos) 1 Leyes (Sistema Gnómico de Justicia) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Sanación/Hierbas 1 Tortura 3 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 2 Conocimientos/Historia (Brujería Vil) 2 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) 2 Conocimientos/Historia (Engendros del Vacío) Espíritu 4 Voluntad 2 Reprender esencia 2 Detectar entes malvados 2 Proteger esencia 1 Crear Luz 1 Esencia sagrada 4 Sanación de toque 1 Detectar malestar 1 Sello de la Verdad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta Escuelas/Especializaciones Sagrado
  5. ---- Nombre del Personaje Regiall Riobrillo Peso 35 kilogramos Raza Gnomo Lugar de Nacimiento Gnomeregan Sexo Hombre Ocupación Clérigo de la Cruzada Escarlata Edad 40 años Creencias La Luz Sagrada Altura 0,95 metros Alineamiento Legal Neutral Descripción Física Un gnomo en la media para su raza, delgado, pero sin llegar a los noveinta centímetros. Su rostro, usualmente ceñifruncido, ya deja ver rastros de la mediana edad en forma de arrugas y alguna que otra cana. Portador de una barba con perilla y bigote, además de unos ojos amarronados claros con un pelo corto de color negro en su totalidad. Cabezón, menudo, con usualmente las manos a la espalda, siempre vigilante de los alrededores. Descripción Psíquica Serio, regio, siempre analítico. Regiall mantiene su mirada fija en los que le acompañan, analiza sus formas, sus expresiones, su poses, siempre detallando su información mental con cada mínimo gesto que hagan sus compañeros. No es malvado, pero si puede serlo a ojos de otros, pragmático, sin miedo a hacer sacrificios si con ello se puede terminar con un gran mal. Confía en la Luz, y aprecia a todo el que la sigue y pelea por ella, pero no por ello será más amigable, siempre expresando sus opiniones, sin miedo sobre lo que puedan decir, eso si, respetando la jerarquía en todo momento, ya que sin ella, el caos reina, y eso es lo último que busca. Siendo sacerdote, estudia filosofía y se centra en la sanación y la disciplina, viéndose cómo un pilar para que los guerreros puedan seguir peleando por la fe. HISTORIA
  6. Prototaip

    [Ficha] Thurlow Fark

    Nombre: Thurlow Fark Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 6 Iniciativa 10 Ataque CC (Alabarda (Lanza ligera)) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Alabarda 2 Inquebrantable (Aptitud de Combate) Destreza 1 Equitación 2 Escalar 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 1 Artillería (Cañones) 2 Leyes (Reinos Humanos) 2 Sanación/Hierbas 2 Conocimientos/Historia (Folklore Gilnea) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Callejeo 2 Comercio 2 Etiqueta Escuelas/Especializaciones
  7. Prototaip

    [Historia] Thurlow Fark

    Love u @Psique❤️ Nombre del Personaje Thurlow Fark Peso 80 kilogramos Raza Huargen Lugar de Nacimiento Villa Praria, cercanías de Gilneas Sexo Hombre Ocupación Superviviente del gueto Edad 39 años Creencias La Gloriosa Gilneas Altura 1,80 metros Alineamiento Legal Bueno Descripción Física Su forma humana es ligeramente corpulenta, atlética, con una perilla-patilla a modo de barba y con un rostro casi siempre sonriente y animado, algo extraño y quizás puede hacer que desconfíes del mismo, un pelo no muy largo, pero tampoco corto, llegándole justo a los hombros, descuidado al igual que su barba, con brazos peludos, y un rostro entre la media, no es horrible, pero no es bello, sin destacar demasiado. Un huargen, ya que él acepta su nueva "raza", a lo que significa que muy rara vez cambiará a su forma humana (excepto en el campamento y diversas situaciones), siendo su forma canida de 1,95 metros de altura, de pelaje oscuro y ojos rojizos-anaranjados, con una mirada intimidante que no puede evitar hacer, ya que casi nunca intenta intimidar. Colmillos afilados, cuerpo entrenado, eso ya proviene de su forma humana la cual siempre ha sido más gruesa que ágil, dotándole de un físico entrenado y listo para el combate. Lleva las ropas que puede por el gueto, adaptadas a su tamaño, teniendo seguramente cero ropas para su forma humana, sin ninguna herida visible... por el momento. Descripción Psíquica Patriótico con Gilneas, daría su vida por ella mil y una veces, además de ver la "maldición huargen" cómo una bendición, sabiendo que son vistos cómo bestias, pero él quiere sacar todo su potencial, sabiendo que son más fuertes que cuando eran humanos, tienen mejor olfato y agilidad. Es un idealista, y muchas veces sueña despierto, siempre imaginándose como un caballero gilneano cargando al frente contra sus enemigos. Tiene buen corazón, generalmente, pero sabe que un sacrificio por una causa es necesario y según cómo sea el momento, puede tener sangre fría, aunque la mayoría de veces intente evitarlo. También es un mártir, su objetivo para su muerte es morir por otro o por su patria, ser recordado cómo un héroe, también busca la gloria y el honor en combate, ser como esos guerreros de los relatos épicos, sabiendo bastante de estrategia militar e historia por su estancia en la biblioteca. Busca que los suyos sean bien vistos por la sociedad, que no son bestias... generalmente, si tienen la poción, claro, y que por dentro siguen siendo lo que eran. HISTORIA Eventos asistidos Eventos masteados
  8. Atributos 10 Físico 4 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 50 Puntos de vida 28 Mana 3 Iniciativa 12 Ataque CC (Maza de guerra) 5 Defensa Especialidad Inicial: Aptitudes físicas (Combate) Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Maza de guerra 2 Golpe Temerario 2 Inquebrantable Destreza 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 2 Religión (Druidismo) 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Elfos de la Noche) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Música 1 Rastrear Escuelas/Especializaciones
  9. ... El sonido de unas viejas ruedas de carruaje, tiradas por una alpaca que se desconoce cómo puede siquiera hacerlo, suenan en la lejanía con las piedras del camino bajo de sí, un carro desgastado, con experiencia, que se aventura por Kalimdor sin ningún tipo de propósito. Una bandera, grande, extensa, de color morado, es todo lo que se deja ver en él, además de una vulpera de crin grisácea que conduce en solitario. Se encuentra en todas partes pero a la vez en ninguna, aparece en el momento que más lo necesitas, o eso dice la vulpera que la conduce con una gran sonrisa en el rostro, mientras acaricia el pelaje de su fiel alpaca. La mujer, bajándose del carro, coloca diversos carteles por El Cruce, a veces teniendo que pedir ayuda a las criaturas más altas para que sean más visibles, con los carteles rezando: ... Información OOC
  10. Prototaip

    [Ficha] Olfarn Crinrocosa

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 6 Iniciativa 9 Ataque CC (Maza de mano) 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 1 Maza de mano 2 Golpe de Escudo (Aptitud de Combate) Destreza 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Culto de la Llama Hierronegro) 2 Abjuración Básica (Fuego) 2 Encantamiento Básico 2 Encantar Arma (Fuego) 1 Leyes (Honor Enano) 2 Herrería Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo Escuelas/Especializaciones Encantamiento
  11. Nombre: Yodhara Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 32 Mana 9 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Daga) 6 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Daga 2 Equitación 1 Escalar 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 2 Detectar energía vil 1 Detectar energía arcana 2 Telepatía básica 1 Visión nocturna arcana 2 Eliminar ilusión 2 Visión lejana arcana Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Música 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Adivinación
  12. ¡Bienvenido! Espero verte dentro, cualquier cosita estamos en Discord. En todo caso, solo recuerda, quién te ofrezca MAÍZ no es alguien que merezca tu atención, además, los bocatas son versátiles, no como esa cosa hecha para pájaros... lo entenderás con el tiempo. ¡Toma bocadillo!
  13. Pequeñas acciones Las grandes hazañas solo pueden cumplirse gracias a pequeños actos individuales que pasan desapercibidos. Tomad mi tomo, Ifán, espero que os sirva para poder llegar a invocar a la más sacra, y os ayude en un futuro. ... El escarlata se sentó en la cama de forma pesada con el tomo en manos, la madera crujió mientras pasaba las manos por encima del obsequio que el sacerdote le había otorgado en la pequeña capilla que había en el lugar, un tomo que el sacerdote utilizó y apuntó todos sus estudios. A Ifán en un primer momento no le agradó nada que se lo "regalase", ya que era algo del sacerdote, algo en lo que él trabajó y sentía que desperdiciaba la dedicación del ajeno, pero viendo que se lo iba a quedar, no le daría mal uso, todo lo contrario, largas noches intentando usar el libro como catalizador y como guía para con la Luz, intentando ser más cercano a la misma, esperando que con el duro trabajo de las escrituras del hermano pudiese avanzar más en su progreso para invocar a la más sacra. Más el aprendizaje no lo es todo, Ifán guardaría el tomo cual reliquia, ya que no lo demostrará en público, pero respeta y admira el gesto que el sacerdote ha tenido con él. INFORMACIÓN OFF-ROL
  14. Con la partida del escuadrón de veinte hombres y mujeres, se esperaba una lucha fácil y sencilla, con heridos, pero eran solo diez no-muertos, no podía ser tan complicado, pero la presencia de una figura de negra armadura frustó la formación de los escarlatas, descolocandolos y haciendo que estuviesen en desventaja, y por ello, la batalla fue un caos, bajas en ambos bandos, aunque eran 1 a 2, los no-muertos pudieron acabar con gran parte de los soldados de la llama roja, pero gracias a las sanaciones y la habilidad de los guerreros y el sargento, pudieron acabar con gran grueso de las caballería no-muerta, más no pudieron matar a dos de los soldados restantes que huyeron junto al hombre de negra armadura. Si bien la "Camarilla" había sido parada, volvería, o eso parecía por las acciones del caballero negro.
  15. ¡Llevo un tiempo off! Pero añado el bocadillo, sino no duermes. @Zora ¡Y bienvenid@! Espero te los pases chachi pistachi.
  16. -¡Llevaban armaduras de Lordaeron! ¡Y nos atacaron! -¡Eran no-muertos, chico! ¡Hay alguien que los está controlando! -Ellos piensan que siguen luchando contra la plaga... ... En las últimas semanas se ha sabido de un grupo, no muy extenso, pero preocupante, de caballeros no-muertos con armaduras de la antigua Lordaeron, rondando con caballos no-muertos por las tierras de la peste, si bien no atacan a los suministros directamente si que han tenido encuentros con las fuerzas de la Luz, y aunque fueran caballeros en el pasado, su estado de no-muerte parece haberlos hecho más débiles, sino si que serían un verdadero problema. Se debe buscar descanso para los caballeros que están en este triste estado de vida en muerte, para así evitar ocasionen más problemas a futuro, mejor cortarlo ahora, que tener que hacerlo después. Se teoriza que puede haber un nigromante detrás de todo, aunque simplemente no parecen del todo seguro. ... // Rol para los Escarlato de tierras de la peste, ¡ya hablamos por discord!
  17. Era un pacífico dia si así se puede llamar a la avanzada, los escarlatas estaban organizando una movilización de suministros a poca distancia para un campamento relativamente cercano de Strambrad. Se requirió de presencia de los dos reclutas de la Cruzada, para que ayudasen con el transporte y su protección. El camino en general fue tranquilo, dentro de todo, evitando grandes grupos de necrofagos y posibles peligros, pero había un pequeño grupo que no podía evitarse y que tanto Altanea como Ifán debieron limpiar con su propia hoja, además de cubrir al carro de diversos ataques leves a manos de la no-muerte, llegando al campamento siendo recibidos con buena gana, agradeciendo el trabajo de protección que habían otorgado, para luego, raudos, movilizarse de nuevo hasta la avanzada, sin mayores heridas.
  18. Prototaip

    [Ficha] Lóbrego

    Atributos9 Físico6 Destreza5 Inteligencia6 PercepciónValores de combate36 Puntos de vida15 Mana8 Iniciativa11 Ataque CC (Maza a dos manos)10 Ataque CC (Lanza pesada)>8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Maza a dos manos 1 Lanza pesada Destreza 2 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 1 Supervivencia 1 Condenar esencia 2 Imbuir arma Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Condena
  19. Prototaip

    [Historia] Lóbrego

    Nombre del Personaje ??? Peso 92 kilogramos Raza Humano Lugar de Nacimiento Villaoscura Sexo Hombre Ocupación Vagante de los bosques de Ocaso Edad 35 años Creencias Sus maestros Altura 1,98 metros Alineamiento Legal Malvado Descripción Física Lóbrego físicamente es un humano que intimida debido a su contextura física y altura, además de ocultar su rostro siempre que puede con la armadura o alguna pieza, como si se sintiese seguro siempre con ello, aunque no es dificil ver su rostro, con una barba descuidada, unos ojos casi siempre inyectados en sangre y una respiración potente y enferma, de alguien que ha pasado tiempo en ocaso y le ha consumido. Su gran altura y armadura da pie a verlo como alguien sumamente fuerte, con fuertes brazos y peligrosidad, con diversas heridas y quemaduras de su estadia en la cábala de Ocaso. Si se le ve de lejos parece un no-muerto con armadura, por sus formas de andar con desgana y lo destrozado. Descripción Psíquica Marcial, robótico. Anteriormente con el código marcial de Ocaso, debido a su estancia en la cábala su mentalidad se ha roto por la magia oscura y la locura de la misma, rompiendo el lado justo y generoso de Lóbrego para convertirlo en despiadado y oscuro, hecho para seguir ordenes de los maestros de la oscura magia, siendo un gólem a la orden del más fuerte, siempre conociendo su lugar como sirviente y no como líder, el cual debe dar la vida y bañarse en sangre de los enemigos de su amo, sea como sea. HISTORIA
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