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Blues

Roler@
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  1. Blues

    Kandriel Phoenixlux

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 9 Iniciativa 10 Ataque a Distancia (Arco corto) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 4 Arco corto 4 Defensa 2 Trampas/Cerraduras 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia/Cazar 1 Peleteria Percepción 2 Rastrear 2 Reflejos 1 Advertir/Notar Escuelas/Especializaciones Nombre: Noatak (Mascota de Kandriel) Ficha Generada Atributos 5 Físico 6 Destreza 5 Inteligencia 5 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 15 Mana 6 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Ataque de lobo) 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Ataque de lobo 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Supervivencia/Cazar Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Ataque de lobo 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Supervivencia/Cazar Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  2. Descripción física Ficha rápida: Altura: 1.74 mts Peso: 60kg Complexión: Delgada/esbelta. Edad: 94 Descripción: De rostro ligeramente alargado, con facciones rectas y una barbilla alargada; como de diamante.. Sus ojos estan ligeramente hundidos y su frente es algo prominente, con unas cejas largas que siguen la curvatura de sus ojos. sus mejillas son delgadas, no muy expresivas. Lo mismo puede decirse de sus labios delgados y frágiles, que gustan cortejar con la ironía. Suele llevar su cabello rapado del lado izquierdo de la cabeza, el resto le cae como un flequillo largo, con mechones desiguales y delgados que cubren la mitad de su rostro, el pelo es de color rubio, pero tan pálido que roza perfectamente el color blanco. Tambien porta los mechones desarreglados y asimetiricos, resaltando algunos por detras de la cabeza. La complexión de su cuerpo es delgada, atlética. Su armadura es ligera y apenas lleva la suficiente para proteger las partes más vitales. porta además un cinturon con bolsas pequeñas para llevar pequeños objetos y un brazalete de arquería, no lleva muchas cosas consigo más que sus flechas, un cuchillo de desuello, la punta y parte del mango de una lanza rota y un pequeño morral con lo más vital. Descripción psicológica: Descripción: Suele tardar en confiar en las personas, es capaz de trabajar en grupo sin problemas aunque siempre conserva esa actitud individualista, prefiere seguir las cosa sa su manera si su juicio se lo permite de esa forma. Prefier eno conocer mucho a las personas, por tomarles cariño, si no le ve utilidad a conocer esa información no la preguntara. Cuando se le pregunta de su pasado suele dar respuestas esquivas y le da la vuelta al tema. Es desordenada en los ambientes urbanos, se estresa facilemente cuando tiene que pasar periodos prolongados (de mas de un par de semanas) en los centros urbanos. Toma la cacería como algo muy serio, cuando se encuentra en su ambiente cambia radicalmente su actitud, se vuelve mas calculadora, callada y concentrada. Tiene una visión bastante amplia del mundo por los lugares que ha visitado y procura aprender un poco de todo. Cuando entabla una relacion de confianza (lo cual tarda severamente) suele ser más abierta con sus pensamientos y experiencias; No obstante prefiere desviar la atención de su persona lo más que pueda. Su rasgo mejor guardado es la melancolía que siente, por los lugares que ha visto, las experienciaas que ha vivido y por lo que le falta ver, tocar y sentir. Suele recordar mucho su vida pasada, pero lo hace en silencio y siempre consigo misma. Intenta ser cordíal dentro de sus limites, con un poco más de confianza hasta se da la libertad de hacer comentarios sarcásticos o ligeramente pedantes, pero no ocurre de manera muy frecuente. Suele ser paciente, comprensiva y no le gusta abrir la boca a menos que tenga algo bueno que decir, los chismes le improtan poco y tambien las palabras de la gente, prefiere ver los actos y dejar que hablen por si solos. Tiene un nivel de tolerancia muy alto con la gente, intentando siempre conservar la actitud calmada. No obstante cuando se ofende por algo no lo deja ir facilmente, le cuesta perdonar o si quiera considerar el perdón despues de, lo que ella considera, una falta grave. Es segura de si misma y de sus habilidades, aunque quizás se atribuye a veces capacidades superiores a las que en realidad tiene. Lo que la alegra es una buena historia, una buena tarde en los bosques o con gente que sea de su confianza y los platillos exóticos. Lo que la disgusta es la pasividad, la hipocresía y la traición, jamás estará en paz en un ambiente con esas características. En general, suele ser una parseona bastante callada al principio, no descortéz ni tímida, simplemente callada. Pero cuando obtiene confianza suele abrirse un poco más y mostrar su faceta alegre y cooperativa, pero disfruta de su soledad cuando la necesita, además de los recuerdos y las buenas historias. Historia: Capítulo 1: Venganza. Capitulo 2: El rey de la montaña. Capítulo 3: La muerte negra. Capítulo 4: Serendipia. Capítulo 5: Bondad. Epílogo: Estaba yo en la mitad de una taberna bastante guapa, frente a mí había una bolsita de monedas que me había ganado después de haber vendido algunas pieles y un conejo completo a un mercader molesto, hablaba demasiado pero ofrecía un buen precio. Yo estaba ahí, en un lugar que llamaban villadorada, bastante jocoso en verdad pero no de mi agrado. Había encontrado a la naturaleza como un hogar desde hace algunos años, cuando sufrí la experiencia que me marcó hasta ahora. Noatak tuvo que quedarse en las afueras, un animal de su tamaño alarma por su presencia, y aunque es el ser más adorable y tranquilo, no pude traerlo a la ciudad. Lo que me daba una excusa para acabar mis negocios de manera rápida. Había recorrido un largo camino en estos años, ví muchas tierras y probé muchos platillos, de las pocas cosas que me agradan ahora de la civilización. Incluso probé ese estofado con miel de los hermanos enanos, los cuales recordaba con cariño cada vez que usaba la mitad de la lanza rota. Decidí conservarla así, como una especie de conexión con esa noche, y lo que había aprendido por los días que vinieron después. Pero ahí estaba yo, con los pies sobre la mesa a pesar de los gritos de un pelón molesto. Esperando por una junta, una especie de entrevista con la promesa de despertar mi interés. Esperé unos minutos más, y se volvieron horas y decidí comer algo, y comprarle un poco a Noatak para cuando lo viera, cuando termine de tomar mi jugo y estofado seco decidí levantarme y partir de regreso a mi camino errante. Pero ya no pude hacerlo, porque lo que vi por la puerta fue la imagen de una mujer...joven, supongo, las humanas son siempre engañosas mientras más te acercas al sur. Ella tenía un arco y las miradas de los hombres y alze una ceja, volviendo a mi asiento, con el ceño bien fruncido en mi frente. Dijo que se llamaba Eva, y que tenía una junta de cazadores, un gremio o algo así. Fue corta, directa y bastante poderosa en su voz y porte. Yo la mira a los ojos mientras me sonreía con confianza, le regrese la sonrisa y le pregunté: Dónde, cuándo, cómo y quién.
  3. Para cuando hay que ponerle la anestesia a una herida infectada <3 <3
  4. ¡Buenas tardes/noches/dias donde quiera que esten! Bueno estoy interesada en un personaje Quel'dorei pero francamente ignoro mucho de como deberian rolearse y su conducta general. Además de buen parte de su historia y así... ¡Quién me quiera liberar de la ignorancia recibira una galleta de limón! Cualquer cosa sobre los Quel'dorei me funciona :3 //Edit: Ya me respondieron y se llevaron la galleta
  5. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.
  6. Blues

    Audrey Lee Osbourne.

    Eventos: Rescate en Jango Reparaciones en la capilla del barrio bajo El Sargento Fraile Red Horns Misterios de Sangre Compañia Roja Torneo de pulsos Operacion Broquel Cartas: Carta para el comendador Klaus Progresos: Enseñanzas en el campo
  7. Blues

    Edilorha

    Ficha actualizada. Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 6 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Hachas duales) 9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Hachas duales 2 Defensa Inteligencia 2 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 2 Tradición/Historia 2 Detectar espiritus 2 Llamar elemento 2 Arma lengua de fuego Percepción 2 Advertir/Notar
  8. Blues

    Edilorha

    Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 6 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Hachas duales) 9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Hachas duales 2 Defensa Inteligencia 2 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 2 Tradición/Historia Percepción 2 Advertir/Notar
  9. Blues

    Edilorha (Muerta)

    Nombre: Edilorha Raza: Draenei Sexo: Mujer Edad: 468 Lugar de Nacimiento: Oshu'gun (Mundo desconocido durante el exilio) Ocupación: Chamán, aventurera y escritora. Historia rápida Descripción física: Edilorha mide 2.15 metros aproximadamente, su tono de piel es similar al azul más tenue. Su estado fisico es aceptable para las tareas de chaman que se le pongan enfrente pero confía más en su agilidad que fuerza física. Suele llevar su cabello largo con algunos adornos colgando de los mechones, uno de sus cuernos se encuentra fracturado. Su peso fisico ronda los 110 y 120 kg. Descripción psíquica: Es muy obstinada, su carácter es algo que debe tenerse en cuenta al igual que su fuerza de voluntad por defender y mejorarse a si misma. Sus poderes elementales son más cercanos al viento y al fuego por su personalidad energica y explosiva, lo cual la lleva a ser muy apasionada por sus convicciones y un tanto cerrada de mente. Es terca cuando se aferra a algo, hacerla cambiar de opinión requiere de un gran esfuerzo y una vez que se clava en una postura se vuelve casi imposible hacerla cambiar de parecer. No obstante es cordial con sus semejantes y todos aquellos que muestren ser aliados de su pueblo o de las razas que lo recibieron. Tiene una adversión hacia los orcos de manera natural, cree que han corrompido el equilibrio y le han fallado al chamanismo y a su pueblo. No es una cazadora de orcos pero definitivamente los atacará a la minima agresión que muestren, incluso si es solamente alzar la voz. Le gusta la lectura y el contar historias, una de sus pertenecias mas preciadas es un libro de hojas blancas donde planea escribir lo que aprenda de este mundo y sus habitantes para después enseñarle a su gente en el exodar acerca de las maravillas y peligros del mundo. Al ser de personalidad energica suele moverse entre los polos de la hiperactividad y la impertinencia. Es alegre y de buen humor la mayoria del tiempo hasta que llegan las discuciones, donde es extremadamente dificil hacer que cambie su postura respecto a un tema. Al igual que su pueblo es una devota de la luz, a pesar de haber escojido el camino del chamanismo. Respeta todas las instituciones de la luz y si puede, intenta ayudarlas. Los humanos le causan mucha curiosidad por seguir la senda divina de la luz. Historia Edilorha nació durante el exilio de los draeneis a través del cosmos, en algun mundo desconocido de los tantos que visitaron en la busqueda de un hogar. Cuando su pueblo se estableció en Draenor ella alcanzó la edad de una adult ajoven e intentó adaptarse al nuevo hogar, escuchando las historias de sus padres acerca de su planeta natal y la traicion de sus lideres. Su vida en Draenor corrió con completa tranquilidad, los temas militares le importaban muy poco a ella y a su familia por lo que se dedicó a estudiar las costumbres de su pueblo donde encontró un amor por la historia y la importancia de su preservación. Durante la masacre de la horda orca hacia su pueblo intentó ayudar de la forma que podía, su actitud fuerte y su carácter le permitieron sobrevivir y ayudar a cuantos podía. durante los primeros ataques perdió a su hermano mayor y a su madre, para perder a su pade tiempo después como víctima de la enfermedad. Viendose completamente sola reafirmó su convicción de sobrevivir, y sobrevivir para poder relatar la historia que pasaba a su alrededor. se unió a su pueblo más que nunca en los tiempos de necesidad ayudando lo mejor que podía. En la hora más oscura de su pueblo intentó mantenerse firme, no obstante la constante cacería de los suyos y su incapacidad para poder defenderlos comenzó a mermar en su moral, caía lentamente en la desesperación hasta que comenzó a escuchar voces. Voces que la reconfortaban y hablaban de un mejor futuro para ella y su gente. Al principio pensó que estaba cayendo en la locura hasta que un día llegó un tabido de aspecto extraño Nobundo. El habló, y mientras lo hacía más se acercaban al extraño ser. Roto, olvidado, pero aún así tenía la resilencia necesaria y traía promesas de un nuevo cámino para los Draenei y el profeta tenía su confianza. Edilorha escuchó con atención, este ser hablaba con firmeza, vió que algunos de sus hermanos daban pasos al frente hacia Nobundo y ella hizo lo mismo. Comprendió que eran las voces en su cabeza, en su frustración y desesperación hubo esperanza. Un regalo, debía atender el llamado de los elementos. Y así fue como aceptó las lecciones de Nobundo, ella junto a sus hermanos chamanes proclamarían un nuevo camino de equilibrio, sabiduria y prosperidad para los draenei, incluso si muchos de sus hermanos y hermanas miraran a los nuevos chamanes por encima del hombro, por su semejanza con las bestias orcas. Pero perseveró, aprendió e hizo caso omiso al rechazo de algunos de sus compañeros. Ella les enseñaría, los protegería de ser necesario. Ya no iba a quedarse quieta recogiendo libros y estudiando historia, ella ahora estaba haciendo historia y sería una de prosperidad y equilibrio aya donde fuera. Cuando la oportunidad llegó, su pueblo pudo huir del mundo en ruinas arrebatando una nave robada de los elfos de sangre, Sus nuevas habilidades lla convirtieron en una herramienta para la salvación de su gente, aunque aún tenía demasiado que aprender. La nave era apenas el primer paso, pues hubo muchos más conflictos después de haber salido del planeta, tuvo que luchar contra la catastrofe de la golpeada nave contra las islas de un nuevo mundo. tuvo que luchar ante la tristeza y la desesperación de hbaer perdido más de su gente por el choque, incluidos algunos de sus hermanos chamanes. Y tuvo que luchar contra el desequilibrio que había causado su llegada hacia el mundo. Pero había valido todo la pena. Ella lo supo, su gente haría su futuro en este nuevo mundo. Escuchó de su maestro lo que habían aprendido de la historia de las razas que llamaban a esta tierra hogar. La joven chaman supo que había mucho que explorar, mucho que ver y que los libros no se lo iban a decir, pero ella si se lo diria a su gente, Con esa idea se preparó para un viaje, aprendería sobre las razas que eran sus aliadas, sobre lso elementos de este mundo. Recopilará toda la información util para llevar a su gente a un nuevo futuro. A un nuevo equilibrio. y con ese proposito encontró motivación, y partió a ver el mundo por sus ojos. Por donde hubiera que ayudar.
  10. Blues

    Audrey Lee Osbourne.

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 12 Ataque CC Sutil (Cuchillos) 10 Ataque CC Sutil (Maza Ligera) 13 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 2 Maza ligera 4 Cuchillos 4 Escalar 5 Defensa 2 Robar bolsillos 4 Sigilo Inteligencia 2 Religión 1 Historia/tradición 2 Purificar Agua 2 Reprender Esencia 2 Crear Luz 2 Esencia Sagrada Percepción 5 Advertir/Notar 2 Buscar 3 Reflejos 2 Rumores
  11. Blues

    Audrey Lee Osbourne.

    Nombre: Audrey Lee Osbourne Raza: Humano Sexo: Mujer Edad: 19 Lugar de Nacimiento: Páramos de Poniente Ocupación: Errante, sin ocupaciön especifica. Historia completa Descripción física: Descripción psíquica: Historia
  12. ¡Gracias a ambos!, y esa pregunta aún se encuentra en un "veremos". no tengo nada planeado pero sí mucha azúcar en la sangre y tiempo para escribir. Espero que sea suficiente...
  13. Buenas noches comunidad, me presento como una ligera mota de nada en el esapcio de la incertidumbre. La verdad no se me da la inspiración para las presentaciones, ni para las despedidas. Mejor dejaré un espacio en blanco que se pueda llenar con las experiencias que compartamos en este camino de rol. Traigo ofertas de paz, de eso no hay duda. Espero compartir con ustedes y que podamos llenar ese espacio incógnito con muchas horas de diversión y buenas historias. Sin nada más que decir, me agrada estar aquí.
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