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Nashe

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  1. Nashe

    Carta para Fergus

    Viendo que todos se estaban mandando mensajes entre todos, Erwina no perdió la oportunidad y pidió a Elegost que escriba una carta para Fergus, tras que haya terminado de escribir la de Duncan. Hola Fergus soy Erwina, le pedí a Elegost que escriba este mensaje para que sepas que sigo viva. Estoy aquí con todos y pronto llegaremos a donde están los elfos. Bueno, espero que estés bien y que te hayas afeitado el bigotillo. Me hubiese gustado que vengas para que sea más divertido. Atentamente y con mucho cariño, Erwina Monroy.
  2. Erwina descansaba tranquila en el cuartel con nada más que el gambesón, la verdad es que la vida en la ciudad era un poco aburrida, y no había pasado nada desde hace tiempo. Aunque al menos estaba viva y podía comer algo todos los días. Pero su descanso se vio interrumpido bruscamente por la orden del sargento - ¡MONROY, venga conmigo! Y con él fue la soldado, tenía que seguir las ordenes de sus superiores, y de todos modos no había más para hacer. En un despacho con olor a madera húmeda el sargento le explicó la situación de unos soldados imperiales, como ella, perdidos, y que debía de ir a buscarlos de inmediato, era una orden. Le dio las indicaciones de dónde y cuándo ir y le hizo repetir el juramento del Ejercito. La mujer salió del despacho y suspiró, y sonrió para sus adentros, se la notaba contenta. Salvaría a sus camaradas imperiales, inocentes y no más que hombres de Ley y Orden con familias que los esperaban, y además haría valer la comida y la paga que le dan, como cuando era más joven.
  3. Nashe

    (Ficha) Erwina Monroy

    Nombre: Erwina Monroy Atributos 7 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Golpe temerario) 7 Ataque a Distancia (Arco corto) 10 Ataque CC Sutil (Espada pesada) 9 Ataque CC Sutil (Daga) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Aptitudes físicas: Golpe temerario Destreza 2 Espada pesada 1 Daga 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Tortura 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) 1 Conoc./Hist. (Imperios trol) 2 Cocina Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Arco corto 2 Advertir/Notar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  4. Nombre del Personaje Erwina Monroy Raza Humano Sexo Hombre Edad 21 Altura 1,65M Peso 50KG Lugar de Nacimiento Campos de Arathi Ocupación Soldado Imperial Descripción Física (gracias @SwordsMaster por darle vida a Erwina) De estatura promedio y una complexión delgada, con brazos y piernas largas y curtidas a base de ir de acá para allá cargando cosas, correr y marchar. Piel morena golpeada por el sol, cabello oscuro y muy corto, ojos color marrón claro. Descripción Psíquica Es una persona acostumbrada a una vida dura de campo, se contenta con poco y se queja poco también, prefiere simplemente aceptar las cosas que tiene en el momento en lugar de sufrir por lo que podría tener. Hay poca feminidad en su forma de hacer las cosas, aunque ella parece no notarlo. Su trato para las personas suele ser de camaradería y franqueza, casi nunca habla con malas intenciones y disfruta de animar a los demás. Siendo huérfana sin familia ni hogar, la Ley y el Orden en el Imperio son las únicas dos cosas que lleva en su corazón y está dispuesta a defender estos dos ideales con su vida. Ficha Rápida No (600 palabras minimo) Historia
  5. "Hagan pagar a ese malparido" Ander y Gupi habían oído con atención a aquel hombre, pues no solo les prometía dinero, sino que prometía, además, la posibilidad de capturar a un traidor a la patria. Helmut Winchester les conto su historia, una vida de negocios en el gueto, que lo impulsarían hasta convertirse en el traficante numero uno de licores en la Plaza San Miguel del Gueto. Pero no lo habría logrado de no ser por su primo, Dorian Winchester. Ambos se habrían reencontrado hacía unos años, después de que Dorian volviese del frente Imperial, escapando de una vida de guerra y muerte. Era claro que Helmut tenía mano para los negocios, pero no habría llegado mucho más allá de ser un simple vendedor de cerveza de ajo sin los "contactos" de su primo, que les aseguraban la mercancía. Era sin duda algo que intrigaba a Helmut, pero por las gordas y deliciosas ratas que comían prefería no pensar en ello. Pero los malos negocios llaman la atención de los honestos, y no se tardó mucho en descubrir la forma en la que los primos conseguían sus productos. Resulta ser que Dorian vio en el Frente Imperial la imparable máquina de guerra Imperial, casi arrasando con los gilneanos. Él no tenía dudas de que tenían las de ganar, y prefirió no quedarse ni un segundo más en el campo de batalla, volviendo así al Gueto. Sirvió de informante a los espías que se hallaban en la ciudad de Gilneas, intercambiando esa información por el precioso alcohol del exterior. Los soldados del Rey no tardaron en descubrir a estos espías, que a su vez delataron a sus informantes, estando Dorian Winchester entre ellos. El negocio cayo en picada tras esto, la falta de mercancía se hizo presente, y las profundas discordias entre ambos primos se hizo evidente, ya que, Helmut, aunque criminal y traficante, era un gran patriota. Tras unas cuantas peleas, Dorian tomo todo el dinero que les quedaba a ambos, y escapo con el, dejando en la mas profunda miseria a su primo. ¿Pero era este el final de Helmut Winchester, el traficante numero uno de la Plaza San Miguel? No, y sus nuevos socios ayudarían a que así no fuera. PARTICIPANTES Y HABILIDADES USADAS INFO EXTRA
  6. bueno supongo que este es el final amigo mio la verdad que pasamos tiempos muy divertidos juntos me acuerdo cuando hablabamos al principio del server y Malcador nos puteaba. Ahora te vas a ir y siempre seguimos siendo los dos argentinos molestos que spameaban el chat de discord asi que bueno fue bueno rolear con vos y espero que algun dia puedas volver hasta pronto se te kiere
  7. Nashe

    Malthus Kozlov

    Nombre del Personaje Malthus Kozlov Raza Humano Sexo Hombre Edad 55 Altura 1,80 Peso Delgado Lugar de Nacimiento Ciudad de Alterac Ocupación Refugiado Descripción Física Se nota su vejez, pues su barba y pelo, que crecen sin control, están llenos de canas. Es muy delgado y pálido, con grandes ojeras y un rostro que ve claramente cansado. Descripción Psíquica Un hombre que carga con una larga vida llena de pobreza, de nunca haber tenido nada o a nadie con él, incluso si tuviese la oportunidad de disfrutar de algo, parece simplemente negarse, calificando a el disfrute en general como placer mundano. Su trato para las personas suele ser grosero y compinche. Sabe valorar a los que le pueden servir, a veces como meras herramientas, otras como algo más, quizás. Resulta ser impredecible, pero él sabe bien hacia donde se dirigen sus acciones, así como la causa a la que sirve. Guarda afinidad hacia aquellos en la misma situación que él. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia Soy Malthus Kozlov, nací en la ciudad de Alterac, al norte. Viví entre la mugre toda mi vida, pero en esos tiempos, al menos tenía aun la compañía de mi madre. El rebaño de la Luz nos alimentaba con sus migajas, mendrugos de pan, y otro tipo de desperdicios que ellos preferían no comer, pero en el fondo de mi alma yo sabía que su bondad era la forma que tenían de calmar sus consciencias pecaminosas. La caída de mi patria por parte de las hordas orcas, y la traición de nuestro Rey solo me sirvió para darme cuenta de que aquellos que juraban protegernos solo lo hacen hasta que aparece algo mejor que "proteger". Decidí no confiar nunca más en la Autoridad, y viví como un pordiosero yendo de lado a lado, escondiéndome de los demás como podía. Pero un día sentí algo que no había sentido nunca, mientras dormía vi en mis sueños visiones de equilibrio, que me prometían poder, y prometían igualdad entre todos los seres, sin importar su origen, y, por sobre todas las cosas, brindaban de una causa a mi vida, y mi muerte. Abracé decidido el destino que La Sombra Olvidada había designado para mi, y jure vivir y morir por El Equilibrio.
  8. Nashe

    Malthus Kozlov (Ficha)

    Atributos6 Físico6 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana6 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Rifle de Chispa)7 Ataque CC Sutil (Daga)7 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Daga 1 Defensa 1 Nadar 2 Robar bolsillos 2 Sigilo Inteligencia 1 Religión (Culto de la Sombra Olvidada) 2 Supervivencia (+1 por Alteraci) 2 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) 1 Conoc./Hist. (El Nuevo Orden Renegado) 1 Conoc./Hist. (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad 2 Condenar Esencia 1 Guardar Esencia 2 Palabra de Sombras: Dolor 1 Esencia Vital Percepción 2 Rifle de Chispa Escuelas/Especializaciones Condena
  9. El Maestro Ronakada había encomendado a Rai'kan la tarea de reunir guerreros para una misión, por lo que acudieron a su llamada la silenciosa Ashgara, la salvaje Grikka y el poderoso Raxxus. Allí, el viejo veterano del Filo Ardiente les habló sobre la presencia de un culto maligno de adoradores de los demonios a unas horas de El Cruce, en una granja abandonada. La partida de guerra de los cachorros partió de inmediato en medio de la noche y, tras varias horas de caminata, Grikka observo en el suelo unas huellas de animal. Se prepararon para lo peor, y cuando un trio de acechadores viles junto al brujo que los mantenía sometidos aparecieron tras un desprendimiento, no dudaron en luchar, aniquilándolos con facilidad. Ashgara intento hacer hablar de sus intenciones a aquel brujo, muy malherido, más antes de que pudiese hablar de algo, Raxxus lo empalo con su gran lanza y lo agito sobre el aire como si se tratase de un sangriento estandarte. Prosiguieron su camino, guiados por la intuición de la joven Grikka, proveniente de la Selva. Finalmente, dieron con una choza al lado de un barranco, y en su interior, un grupo de malvados haciendo un ritual vil con un gran libro. La Partida de guerra hizo un plan sobre la marcha y se acercaron en silencio a la cabaña, Grikka y Rai'kan entrarían por la puerta, Raxxus por un boquete del muro izquierdo, y Ashgara trepo sobre las paredes para llegar al techo y así sorprender desde arriba a los cultistas. Los brujos fueron atacados totalmente por sorpresa, y no tardaron en ser purgados uno tras otro en un gran festival de sangre y vísceras. Al terminar la rápida y brutal refriega, quedaba un único adorador de los demonios vivo, el cual, al negarse a dar información clara al grupo y solo hablar sobre el destino horrible que aguardaba a todo los Baldíos, fue liquidado por la lanza de Raxxus. En la choza quedaban varios libros y tratados oscuros, pero estos fueron hechos arder y los orcos volvieron a El Cruce, triunfantes. Informacion offrol
  10. Nombre del Personaje Otto Krauser Raza Humano Sexo Hombre Edad 19 Altura 1,80 Peso Casi en los huesos Lugar de Nacimiento Laderas de Trabalomas Ocupación Guardia de la Muerte Descripción Física No queda en su cuerpo atisbo alguno de como fue en vida más allá de su altura. La carne de su cuerpo quedo en gran parte consumida por los gusanos, exceptuando partes de su rostro, torso y pierna. Aun así, lo único que queda de sus rasgos en vida, jóvenes y finos, es su nariz puntiaguda. Descripción Psíquica Firme soldado del Nuevo Orden y fiel de la Sombra Olvidada, basa su comportamiento en los ideales propuestos por estas doctrinas hasta el fanatismo. Suele tener estallidos de ira, y su trato hacia los demás podría considerarse bruto y parco. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia CONRAD KAISER FUE EN VIDA UN MUCHACHO COSTASUREÑO DE LOS KRAUSER, BENDITOS SEAN. LA LUZ LE CONCEDIO UNA GRAN FUERZA Y UNA ALTURA CONSIDERABLE PARA SU EDAD: ANSIABA VIVIR EN CAMPAÑA, ABNEGACIÓN Y LUCHA CONTRA LAS FUERZAS DE LA OSCURIDAD ANTES QUE DISFRUTAR DE LOS LUJOS QUE LE OFRECÍAN LOS INGRESOS DE LAS RENTAS DE SU FAMILIA. SU PADRE, MARKUS, ERA UN OFICIAL DE EJERCITO Y VETERANO DE LAS GUERRAS CONTRA LOS RENEGADOS, LE INCULCÒ EL AMOR A LA LUZ Y ODIO AL NO-MUERTO. VIO LAS ANSIAS Y VIGOR DE SU HIJO CON ORGULLO Y DECIDIÓ LLEVARLO ANTE LA CRUZADA ESCARLATA, PUES ESTOS HABÍAN SALVADO SU VIDA EN UNA BATALLA. ALLÍ APRENDIÓ LAS FORMAS DE HACER LA GUERRA DE LA CRUZADA, Y SU FORMA DE ENTENDER LA FE. GRABO A FUEGO EN SU CORAZÓN LAS ENSEÑANZAS QUE LE HABÍAN INCULCADO, Y A LOS 15 AÑOS, MARCHO A LA BATALLA JUNTO A LAS FUERZAS DEL BIEN EN CONTRA DE LOS RENEGADOS. ENTREGO SU ALMA INMACULADA A LA LUZ EN BATALLA Y MARCHO AL SENO CUANDO LAS ENERGIAS PROFANAS DE UN NIGROMANTE QUEMARON SU CARNE Y LA DE SUS COMPAÑEROS. ESTO FUE EN EL AÑO 33 DESPUÉS DE LA INVASIÓN ORCA. DESCANSE EN PAZ. El Sumo Ejecutor leyó por segunda vez el texto grabado en la tumba de aquel soldado antes de mandar a sus subordinados que destruyesen por completo el mausoleo. Horas después, sentado en su despacho del cuartel, registraba a sus soldados en unos papeles. Antes de hacerlo con uno, pensó por unos momentos, y escribió con rapidez: "Guardia de la Muerte Conrad Kaiser. Hombre. Alzado en Costasur, año 35. Metro ochenta. No recuerda su vida y demuestra suma lealtad a nuestra causa. Fiel del Culto de la Sombra Olvidada."
  11. Nashe

    (Ficha) Otto Krauser

    Nombre: Conrad Kaiser Atributos9 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate36 Puntos de vida24 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC (Espada pesada)7 Ataque CC Sutil (Daga)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada pesada Aptitudes físicas: Golpe temerario Golpe de escudo Destreza 1 Daga 1 Equitación 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes (Ley de Lordaeron) 1 Religión (Culto de la Sombra Olvidada) 1 Tortura 2 Conocimientos/Historia (El Nuevo Orden Renegado) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  12. Garaka Arrancadientes, hija del Jefe. El sol azotó sus espaldas con fuerza, y sus rayos quebraban la tierra, seca y dura. El camino fue largo, y solo la promesa de sangre los refrescaba. El kodo daba pasos lentos mientras meneaba los suministros de su espalda. Hasta que por fin llegaron al Paso de Uñas y Dientes, pero atrás de ellos los seguía un polvaredal de centauros, guiados por la sangre de un zancudo. Pelearon al borde del abismo, pero no solos. Los Arrancadientes, guerreros valientes, les acompañaron en su lucha. Conocieron entre ellos a Garaka de los Arrancadientes, fiera cachorra, hija del Jefe. Pelea bien, aunque le falta mucho que aprender. Habilidades:
  13. Nashe

    (Ficha) Frieder Korn

    Nombre: Frieder Korn Atributos6 Físico6 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana6 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Escalar 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) 1 Panaderia Espíritu 2 Voluntad 1 Proteger esencia 1 Crear Luz 1 Reprender esencia 1 Esencia sagrada 1 Purificar agua 2 Bendición de entereza 2 Refuerzo de Luz Percepción Escuelas/Especializaciones Protección
  14. Nashe

    Frieder Korn el Monje

    Nombre del Personaje Frieder Korn Raza Humano Sexo Hombre Edad 32 Altura 1,75 Peso Delgado Lugar de Nacimiento Laderas de Trabalomas Ocupación Novicio de La Iglesia de la Luz, aspirante a capellan Descripción Física Es un hombre de estatura promedio y una complexión delgada. Su cabeza esta rapada al completo y en su rostro se dibujan pecas, lunares y una fea cicatriz de corte profundo que atraviesa su mejilla izquierda hasta su ojo. De irises tan brillantes como el sol. Tez blanca más no pálida. Sus rasgos se podrían definir como ásperos, al igual que su pasado. Sin embargo, su expresión calmada y decidida le salva de la desconfianza que puedan generar sus facciones. Descripción Psíquica Es un hombre que responde enteramente a los principios de la bondad, el altruismo y la compasión, siempre dispuesto a entregarse para ayudar a quien sea y obrar por el bien común, y brindar protección a aquellos que la necesitan. Una vida ascética y abnegada de introspección le dotaron de un comportamiento disciplinado, callado y tranquilo, sabe mantenerse en calma y no siente la necesidad de disfrutar de lujos. Sin embargo, tras lo sucedido en Korn, descubrió que la paz en un monasterio no acabara con las hordas de la Oscuridad ni dará fin a la maldad del mundo, y esta decidido a salir al campo de batalla a apoyar con lo que tiene a los ejércitos del bien. Historia tengo que arreglarla un poco ya que la hice a la apurada je
  15. Nashe

    [Ficha] Sam Calvanera

    Nombre: Sam Calvanera Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 8 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 32 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Lanza Pesada) 8 Ataque CC (Espada ligera) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Golpe temerario Inquebrantable Destreza 2 Lanza Pesada 1 Espada ligera 1 Bailar 1 Equitación 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Etiqueta 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  16. Nombre del Personaje Sam Calvanera Raza Humano Sexo Hombre Edad 18 Altura 1,70 Peso Delgado Lugar de Nacimiento Sur de Stromgarde Ocupación Soldado raso del Ejercito Imperial Descripción Física Complexiòn larguirucha, como si lo hubiesen estirado hacia arriba dejando casi sin carne el resto de su cuerpo. Rostro de rasgos juveniles, nariz grande, larga y aguileña, ojos oscuros, piel de oliva, pelo corto y marròn. Descripción Psíquica Muy leal, servil y educado con los demàs, especialmente con sus superiores del Ejercito. Tiene una mente sencilla, simple y inocente de campesino, con conocimientos bàsicos en leyes y historia gracias a su educaciòn militar. Ante los peligros demuestra mucha audacia y un espíritu inquebrantable. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia Se habìa armado una escena en el pueblo, un carro con un emblema imperial tirado por burros repleto de jovencitos estaba apunto de partir, resulta ser que las palabras de gloria, honor y aventuras por el mundo habìan inspirado a muchos de estos campesinos, aburridos de la cotidianeidad de los trabajos de campo. Sam, el septimo hijo del matrimonio Calvanera, no perdiò la oportunidad de alistarse, la idea de vivir arando la tierra junto a sus molestos hermanos y unos padres a los que no le importaba mucho lo agobiaba. .- ¡¿Te vas a la guerra, Sammy?! .- ¡Sì, mamà, cuando llegue te escribo! La realidad es que Sam tardo un poco màs de lo previsto en poder escribirle, la vida del soldado era dura y no le daba tiempo mucho tiempo, y tampoco es como que le importara demasiado lo que haya dejado atràs, ahora lo que de verdad importa es conseguir gloria, honor y aventuras por el mundo.
  17. Nashe

    [Ficha] William Craig

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 5 Inteligencia 8 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 32 Mana 6 Iniciativa 10 Ataque CC (Maza de mano) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Maza de mano Destreza 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Fauna (Mamíferos) 2 Religión (Luz Sagrada) 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad 1 Proteger esencia 1 Crear luz 1 Sello de protección 1 Refuerzo de luz Percepción 1 Advertir/Notar 2 Música (gaita) Escuelas/Especializaciones Protección
  18. Nashe

    William El Gigante

    Nombre del Personaje William Craig Raza Humano Sexo Hombre Edad 35 Altura 2,00M Peso 94KG Lugar de Nacimiento Montañas de Strom Ocupación Cruzado Escarlata Descripción Física Corpulento, alto, de piel morena bronceada, pelo y barba de color negro oscuro, ojos grandes y de color marrón oscuro. Rasgos duros y un cuerpo resistente. Descripción Psíquica William piensa que las cosas tienen que solucionarse de la manera más sencilla y simple posible, influenciado no solo por su lentitud mental sino que también por pasar su vida rodeado de gente que pensaba de esta forma. Muchas veces sus soluciones conllevan violencia, o como mínimo cierta brusquedad en su actuar. ¿Su educación? se reduce a tratar de usted a los demás y respetar a sus superiores, ¿sus conocimientos? a lo aprendido durante su servicio en la Cruzada. Los ideales de este hombre son tan simples como su cerebro: Creencia fanática en la Luz, lealtad a la Cruzada Escarlata y orgullo por su patria, Stromgarde. Disfruta de sus labores religiosas, tocar su gaita o simplemente charlar de cualquier cosa que no sea muy compleja desde su ignorancia feliz de hombre de origen y pensar humildes. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia Era una noche helada en montañas de Strom, sin embargo nuestro gigante protagonista, William, permanecía con impasibilidad cuidando su humilde rebaño de ovejas. Con un mazo en la mano y un rosario en el pecho, espantaba zorros, contaba las estrellas y, cuando tenía la oportunidad de estar cerca, veía a lo lejos el Gran Muro de Thoradin, del que estaba firmemente orgulloso como stromgardiano. Sin embargo, esa noche pasaría algo, un desmayo por el frío, un tropezón o una piedra que cayó del cielo, William no lo recuerda exactamente, pero está seguro de que quedó dormido y, en sus sueños, una voz celestial le decía que él, un hombre sencillo de las Tierras Altas, debía bajar de su aldea hacia Stromgarde y se uniría a los Cruzados Escarlatas, que cada tanto iban a su aldea a predicar su causa y a ayudar a los habitantes del lugar. No lo dudo un segundo, y tras despertar con su cara lameteada por las lenguas de sus ovejas, regaló su rebaño a un pariente y emprendió una larga marcha hacia la Gran Ciudad y, a sus 34 años, cumpliría la misión que La Luz le habría impuesto.
  19. Nombre del Personaje Baldur Matador Raza Enano Sexo Hombre Edad 45 Altura 1,49 Peso 107KG Lugar de Nacimiento Tierras del Interior Ocupación MATADOR Descripción Física Pelirrojo, de pelo largo atado la mayor parte del tiempo, piel blanca medio bronceada tirando a rojiza. De complexión muy robusta y corpulenta, alto (para otros enanos). Suele llevar siempre una expresión tranquila. Va siempre vestido con ropa tradicional de los Martillosalvaje sumado a varios pedazos de cuero que sirven como protección. Descripción Psíquica Calmado y reflexivo la mayor parte del tiempo, es de palabras cortas, directas y groseras, yendo siempre al frente del asunto para resolver las cosas de la manera más práctica posible, le gusta proteger a aquellos que considera más débiles. Es cuando está en una pelea que libera su ira y rabia contenidas, volviéndose un guerrero inquebrantable de ataques violentos que aguanta el dolor como un verdadero martillosalvaje tiene que hacerlo. Sus objetivos son simples y claros, encontrar, junto a su hermano, sabiduría y buena pelea en tierras alejadas de su patria. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia - En proceso de cambios -
  20. Nashe

    [Ficha] Baldur Matador

    Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia7 Espíritu6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida28 Mana6 Iniciativa10 Ataque CC (Maza ligera)9 Ataque CC (Cuerpo a cuerpo defensivo)>8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Maza ligera 1 Cuerpo a cuerpo defensivo Destreza 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes (Honor Enano) 2 Religión (Chamanismo) 2 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Clanes Enanos) Espíritu 1 Idioma elemental 1 Detectar espiritus 1 Introspección elemental 1 Detección elemental 1 Llamada elemental 1 Barrera elemental 2 Arma muerdepiedras Percepción 1 Advertir/Notar Escuelas/Especializaciones Mejora
  21. Nombre del Personaje Genaro "Gupi" Viedma Raza Huargen Sexo Hombre Edad 17 Altura 1,75 Peso 60KG Lugar de Nacimiento Torreciega, norte de Gilneas Ocupación Estudiante de piromancia Descripción Física Piel oscura, pelo negro y descuidado. Ojos de color marrón claro, casi naranjas, que se encienden como dos llamitas cuando algo le llama la atención. Delgado como un palito. Descripción Psíquica Un jovencito que se podría considerar explosivo, que tiende a solucionar las cosas de la manera más tajante, práctica y fácil posible. Muy educado, servicial y leal, especialmente con aquellos más mayores que él. Se podría decir de él que es alguien letrado, sabe leer y escribir y hablar de manera correcta, y tiene educación en varios temas. Su frase predilecta a la hora de hablar de política es: "Patriota y leal a Cringris". Su pasión por sus estudios piromanticos solo se compara al extraño que tiene por prender fuego y calcinar las cosas, sobre esto último sabe controlarse, a veces. Está dispuesto a hacer cosas... no muy honradas, para seguir adquiriendo conocimientos en su materia. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia "Así que quieres ser un piromante, eh. " "Sí, señor Karasta, evocación y piromancia, por favor." El hombre mayor se rasco la barba ante las peticiones del joven que tenía enfrente. "Pues te enseñaré lo que sé. " Gupi (que no Genaro, él odia ese nombre) quedó como el pupilo predilecto del Prof. Karasta, un hombre con gran pasión y dedicación a su trabajo, originario de Dalaran pero establecido en la ciudad de Torreciega, al norte de Gilneas. Fue él quien propuso a su amigo el señor Viedma, comerciante rico y padre de Gupi, el que este último estudie junto a él, tras ver el gran potencial que guardaba este chico. Los 4 años de aprendizaje de Gupi parecían prometedores, sin embargo, quiso La Luz que todo eso cambiase el día en que, en una noche fría y oscura, se diese a vuelta al escuchar un ruido tras de sí y se encontrase a una bestia lupina que le hizo dejar todo atrás para ir al infierno: El gueto de Gilneas.
  22. Nombre: Genaro "Gupi" Viedma Atributos 6 Físico 6 Destreza 9 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 36 Mana 8 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Estoque) 6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Estoque 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Conocimientos/Historia (Magia Arcana) 1 Conocimientos/Historia (Folklore Gilnea) 1 Toque de energía (piromancia) 1 Misiles arcanos (piromancia) 1 Evocación básica (piromancia) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Dibujar 2 Etiqueta 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Evocación
  23. Nashe

    Baltasar, de Vacamuerta.

    Nombre del Personaje Baltasar Raza Humano Sexo Hombre Edad 27 Altura 1,69 Peso 48Kg Lugar de Nacimiento Vacamuerta Ocupación Nigromante de aquelarre Descripción Física De piel oscura, baja estatura y delgado, síntomas claros de desnutrición en su infancia, pelo despeinado y sucio de color negro. Una cara arruinada, con largas ojeras, labios secos y agrietados, nariz larga, imberbe y una gran mancha roja impregnada en la piel alrededor de su ojo derecho, que, a simple vista, se puede ver que es completamente blanco. Viste con ropa sucia y desgastada. Descripción Psíquica Ambicioso e inquebrantable son dos palabras que definen a Baltasar a la perfección. Es un hombre que va siempre hacia adelante y avanza sin que le importen las consecuencias, lo aguanta todo. Su juventud como un perro sucio apartado por la sociedad le dotó de muchos sueños, sueños de riqueza, de poder, de aplastar a los que se le cruzan y alzarse de los "comunes", porque él no es "común", él nació para ser diferente a los demás. Socialmente se muestra inseguro, reservado y tímido, se nota que sus años de aislamiento hicieron que no sepa como hablar con normalidad. Desconfía de los demás a menos que estos le ayuden a conseguir lo que desea, ve en las otras personas gente que, de haber podido, lo hubiesen apartado, como lo hicieron los de su pueblo en Bosque del Ocaso. Sin embargo, tiene una empatía especial por los "descartados": leprosos, locos, malditos, personas que pasaron por lo mismo que él. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia Una temporada fría, unos campos vacios, un ambiente tétrico y un joven maldito en una casa apartada eran parte de la pintura que el cruel Bosque del Ocaso había decidido pintar representando a la aldea de Vacamuerta. Apenas un puñado de familias que habían decidido construir sus chozas cercas las unas de las otras habitaba esta putrida aldea, llena de sentimientos y personas falsas, que un día se alegran de alguien y al siguiente lo apartan del resto. Baltasar descansó un segundo de los trabajos en el campo, suspiró, se miró en un charco de agua. Su ojo, él había nacido con el ojo así, destrozado, sin duda daba una sensación incómoda a la vista, pero no había levantado ninguna molestia hasta el día en que tenía 12 o 13 años y falleció la señora Marisa, .- ¡Aquel, el chaval aquel, mirenle el ojo, le ha visto a la Marisa y le ha echado su maldá de ojo. Le han maldecido los nigromantes! El joven cerró los ojos y siguió trabajando, pero había algo, algo en su interior, que ardía con rabia, como si estuviese apunto de explotar. Ese ardor no hizo más que aumentar el día en que las voces del bosque, las cuales el cura hacía especial énfasis en no escuchar, empezaron a hablarle y le prometieron poder, riqueza y ... formar parte de algo.
  24. Atributos6 Físico6 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana6 Iniciativa8 Ataque CC Sutil (Guadaña)6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Guadaña 1 Robar bolsillos Inteligencia 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) 2 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 2 Agricultura (profesión) 1 Cirugía/Anatomía Espíritu 2 Voluntad 1 Detectar almas 1 Descarga espiritual 2 Maldición de agonía 1 Invocar espíritu menor (Espectro chillón) 1 Azote de alma Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar Guadaña: Espadón pesado Escuelas/Especializaciones Nigromancia Oscura
  25. Nashe

    [Ficha] Rai'Kan Muerte Eterna

    Nombre: Rai'Kan Muerte Eterna Atributos7 Físico6 Destreza7 Inteligencia7 Espíritu6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida28 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC (Espadón Pesado)8 Ataque CC (Desarmado agresivo)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 4 Espadón Pesado 1 Desarmado agresivo Destreza 4 Defensa 1 Nadar 1 Escalar Inteligencia 2 Leyes (Honor Orco) 2 Conocimientos/Historia (Clanes Orcos) 2 Escribanía (Profesión) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Comercio 2 Dibujar 1 Rumores 1 Reflejos Golpe temerario (aptitud física) Inquebrantable (Aptitud fisica) Escuelas/Especializaciones
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