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Shirochan

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Todo el contenido de Shirochan

  1. Ese podria ser un muy buen metodo, si. Gracias Taendris por ese aporte!!! <3
  2. ¡Una pelea por la madrugada deja a cuatro muertos encapuchados! ¡Todos ellos iban armados! ¿Quien habrá acabado con esos bandidos?
  3. ¡Muy buenas a todos! os explico la historia de este post. Para el evento que he hecho hoy. He diseñado un juego de cartas para usar Onrol, ha tenido bastante acogida, así que os dejo aquí como se juega por si queréis rolearlo en algún momento. El juego comienza así, un jugador, (Se pueden jugar un mínimo de dos jugadores.) Repartiría dos cartas a cada jugador incluyéndose. Para ver la calidad de estas cartas se tiraría 1d100. Por ejemplo: Elisabeth tira dado y saca 73 (100) Ifan tira dado y saca un 26 (100) Elisabeth tendría mas calidad de cartas. Con lo que quiere decir, que ganaría ella. Claro... pero.. es muy fácil. Pues si de hecho es algo resumido a una tirada de dados, lo diferente en esto es la interpretación. Si solo te fijas en los dados, obviamente te sera muy fácil ganar tu jugar a esto sera aburrido. Tienes que rolear para disfrutar de esto. Los jugadores deben tener consciente que esas cartas no se verían. Con lo que no valdría aprovecharse de eso. Por ejemplo: Elisabeth sube la apuesta dudosamente dos plateadas mas. Ifan iguala la apuesta sonriente y decidido. Elisabeth sube mas para ver si su oponente decae un poco. Ifan sube mas aun mofándose un poco. Elisabeth se retira, piensa que su oponente tiene mejores cartas. Gana Ifan. (Claramente Ifan, ha engañado a Elisabeth con su comportamiento.) El turno completo acabaría cuando todos los jugadores pasaran. Si todos los jugadores pasaran, excepto uno, que sube la apuesta, los demás deben igualar si no quieren retirarse. Cuando todos los jugadores, dejan de subir e igualar si no que pasan o se retiran dejando a solo un participante en la mesa que seria el ganador, se muestran las cartas. Las acciones que se usaran por turno completo son las siguientes: Subir apuesta. Igualar apuesta, no igualar y no participar en este turno, retirarse (sale del juego) y el mítico All In, que irías con todo. Si algún oponente, suma o iguala apuesta y después se retira, ese dinero va para el ganador. Que quiere decir esto, el trabajo de este juego es engañar a tu oponente para que suba, iguale, o haga un All in y se retire si tienes malas cartas, por el otro lado, debes hacer que derroche dinero, si crees que ganarás. La gracias del juego, es saber Engañar, al contrincante para ganarle. Obviamente no hay que fijarse en los dados del otro, si no en como actúan los personajes, si tu personaje es cauteloso, aun teniendo buenas cartas podría no arriesgarse. ¡Buen rol! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Taendris: No sería mejor que por ejemplo que el master de la partida tire varias veces los dados y le de una tirada a cada uno de todas esas? Para evitar así que cada jugador sepa que tirada tiene. Por ejemplo: Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1 El master le da al jugador uno el dado 99 y luego al otro le da el dado 1. Pues cada uno juega dependiendo de lo que tiene él, no su contrincante. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yo en mi opinión, usaré para mastear la idea de Taendris. A través de susurro diré a cada jugador el numero de tirada. por ejemplo, si tiro 10 veces los dados, a uno ANTES de tirar dados le digo: Lo que salga en la 6 tirada de dados es tu valor de cartas. Y al oponente: Lo que salga en la cuarta tiradas es el valor de tu cartas. Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1 En caso de tirada el primer jugador tendria un 99, y el oponente un 54 de valor de carta. Es una manera de saber la información onrol para jugar sin saber la del contrincante. Y a partir de ahi tomar las decisiones. (Datos Onrol: El juego se juega en Villadorada y Ventormenta, al menos eso he roleado. El juego se llama "Blit".) (CUALQUIER DUDA DEJADLA ABAJO Y OS RESPONDO <3)
  4. El miembro de los Abrigos, un jugador de cartas. En la taberna de Ventormenta, el grupo, estaría preparándose para partir hacia su nueva pista. La taberna de Villadorada. Shani, la alquimista, sanó a los heridos en los sucesos anteriores. El elfo y el mago, que sus heridas serian cerradas y vendadas bastante bien hecho, por parte de Shani. Los demás, simplemente esperarían. Justo al salir de camino a Viladorada, se encontrarían con Elisabeth, La cual obviamente se uniria a ellos. Pocos metros mas adelante, encontrarían a una Draenei, que se uniría al grupo, para compartir datos con la alquimista y medico Shani. Aunque al tener prisa el grupo se dirigió de manera rápida a la taberna. Donde, una vez llegado alli, se encontrarían a siete hombres. Los hombres jugarían a un juego de cartas. Y ocurrió lo siguiente, ambos miembros del Cónclave, se acercarían descaradamente hacia el grupo, asi que estos comenzaron a enfadarse. Por parte de Elisabeth, se quedaría buscando y rastreando el lugar un poco, después se sentaría a observar a Ifan, el cual tuvo una genial iniciativa. Para investigar si estos eran del grupo, se sentaría jugar con ellos. Ifan aprovechando el juego, y las emociones de algunos de los miembros, dejaría al único miembro de la banda, el cual reconoció Ifan, Solo. Pero la draenei, en un buen Acto de fe, aunque realmente fue mala coordinación, lanzaría por los aires la mesa, Alertando a este para que huyese. Pero gracias a la luz, también tuvo un buen movimiento de Arco y le causo una gran herida en la pierna incapacitándolo, y en un ultimo intento de huida, se metió en el bebedero de los caballos, aguantando la respiración. Que el grupo solo debía seguir el rastro de sangre que dejaba. Encontrando a Jony, interrogándolo, y sacando suficiente información para el siguiente movimiento del grupo. Después, Elisabeth tuvo una agradable charla con el... Jony el Roto Masteado por @Shirochan Habilidades usadas: Elisabeth Reiss : Rastreo, Buscar, Evocación básica, Toque de energía, Tortura. Shani: Cirugia/anatomia, Sanacion/hierbas, Ratreo, Buscar. Thaendras: Rastreo, buscar, Advertir/notar. Ifan: Buscar, Rastreo, Negociar, Advertir/notar, Gwen: Esencia sagrada, Buscar, Rastrear. Kheedara: Advertir/notar , Rastreo, Buscar, Arco ligero. Riley: Rastreo, buscar.
  5. Primer  evento de la trama completado! Muchisiams garcias a los que participaron, sea en los eventos como en investigaciones o misiones secundarias <3

    1. BlinD

      BlinD

      Gracias a ti por el curro y la calidad nos vemos en el proximo episodio

  6. El grupo entero, después de los anteriores sucesos, dejaría lo siguiente para el próximo día. En el cual tendrían nuevos integrantes al Cónclave Arcano. Elisabeth le ha puesto ese nombre. A la asociacióncreada. Un forestal, Thaendras. Y un mago criomantico, Riley. Después de una dura negocioso, con el elfo Thaendra, no esperarian mucho mas, lanzándose a investigar la pista que habían conseguido. Mientras parte del grupo charlaba en la plaza de la fuente de Ventormenta, un grupo de encapuchados correrían chocándose con estos. Shani, tras su calentamiento de cabeza exagerado sobre el tema del libro, rápidamente creería que son los ladrones del libro. Lo cual informaría a Elisabeth. Claramente, Elisabeth no tendría ningún tipo de pista sobre el grupo, solo que venian del casco antiguo. Así que accedería a investigarlo. Todo el Cónclave, con sus nuevos miembros y el grupo recién formado, se dirigiría hacia el lugar de la "pista". Pasadas una hora de investigación, por fin encontraron un rastro que seguir. hasta llegar a un pequeño túnel que conectaba con los canales. Y dentro de este, seis bandidos les asaltarían, dejando a Riley malherido, Thaendras, herido en el hombro, y los demás heridas leves. Por poco ganaron ese combate, pero alertó a los guardias, los cuales se presentarían rápidamente allí, iniciando una persecución, de la que escaparían todos gracias a un hombre, que había hablado con Ifan, el guardian del Conclave arcano y de Elisabeth Reiss. Tendría la información siguiente (Ifan): Un ex miembro de la banda la cual robo el libro, tiene una casa en los barrios bajos de la ciudad. Y el hombre les dijo que un miembro del grupo frecuentaba la taberna de villadorada. Tras esto, todos se reunirían en la taberna. Uno de los bandidos. Habilidades usadas. (Duracion: 7 horas.) Shani: Buscar,atletismo,daga,defensa Thaendras: Buscar, Atletismo, Arco largo, defensa, nadar y escalar Lara: Buscar, Rastrear, baston de combate, defensa. Riley: Evocacion basica, defensa, ratreo, buscar. Gwen: Buscar. Elisabeth Reiss: Rastreo, Buscar, Evocación básica, Toque de energía, Defensa, sigilo.
  7. ¡La trama en Elwyn por fin ha comenzado! Todos los nuevos miembros, los miembros veteranos y cualquiera, esta invitado a participar :3

  8. Shirochan

    Elisabeth Reiss

    Elisabeth Reiss Descripcion Fisica: Elisabeth tiene un montón de cabello, negro como el azabache, cayendo en una cascada de rizos sobre los hombros bien formados; huele como una fragancia de lila y grosella. Su rostro es muy pálido, de forma triangular que muestra una barbilla ligeramente pequeña. Sus ojos son fríos y brillan con un notable azul de una mirada penetrante, la ira arde como fuego lívido. Esos mismos ojos que ocultan sabiduría. La nariz de Elisabeth es un poco demasiado larga, la boca pálida, labios delgados y ligeramente curvados, suaves, y dulces, aunque con una sonrisa orgullosa. En un cuello largo y delgado Elisabeth tiene los pómulos pronunciados, las pestañas largas y las manos menudas. Incluso en zapatos de tacón alto, no es alta; es hermosa pero amenazante. Tiene la cintura muy delgada y esbelta, y piernas delgadas. La piel de Elizabeth es tan delicada como la de una chica de dieciséis años. Sus pechos son redondeados, y firmes, aunque no muy grandes, para ella tienen el tamaño perfecto. Descripcion Psiquica: Elizabeth toda una hechicera, siempre consigue lo que se propone, no importa que artes necesite para ello. Sabe que es bella y lo usa a su favor. No va a dejarse pisotear por nadie, de carácter fuerte, valiente, tenaz, orgullosa,altiva e inteligente. No suele desvelar sus sentimientos a los demás, se mantiene firme en sus convicciones. No tiene el más mínimo remordimiento en matar a alguien si se lo merece. A veces tiene que controlar su mal genio. Le divierte hacer rabiar a algunas personas. Es un poco desconfiada. Historia RELACIONES Jugadores: Shani Como un hermano Gwen Amigo Ifan Amigo Lara Amigo Thaendras Despreciable Ezha Conocido Kheedara Amigo Doyran Conocido Riley Amigo Feeli Conocido.
  9. El libro robado de Elisabeth Reiss Todo comenzó cuando en la taberna de Villadorada, se hospedaba la hechizera Elisabeth Reiss. Un día tranquilo, mientras estudiaba con su libro de hechizos. un grupo de ladrones, interrumpieron en su habitación. Inmovilizándola inmediatamente. Mientras que uno de los ladrones, probablemente el líder de esto, cogeria el libro que habia caido en el suelo, maniendo una risa malévola. -Por fin tengo lo que buscaba... -Decia mientras observaba a Elisabeth tirada e inmovilizada en el suelo.- Gracias por entregarme esta herramienta tan útil. -Le dijo riéndose. Tras eso, aunque Elisabeth intento defenderse, fue sedada y atada, mientras que el hombre daba un chasquido para marcharse de allí, lo mas rápido que pudiesen, sin dejar huellas. Yen, al despertar, después de lograr desatarse, que le resulto un poco costoso de tiempo. Se dispondría a investigar quien, como, y por que. Tambien buscaría algunos aliados, ella no puede contra un grupo de ladrones completo. Elisabeth, publicaría un anuncio como trabajo de mercenarios o interesados en ayudar, seria el siguiente: "Busco interesados en ayudarme a recuperar mi libro. La recompensa sera todo lo que podais obtener buscando de todo los lugares en los que busquemos ese libro. A lo mejor se encuentra una plateada, que mil plateadas. Lugar: Taberna de Ventormenta. " Horas mas tarde, en esta misma taberna se reunirían los primeros interesados, incluyendo a Shani, una fiel amiga de Elisabeth. Los interesados, serian los Siguientes: Gwen Lodbrok, una sacerdotisa. Lara Sheldon, no esta muy claro que es... una aventurera... Ifan Lohse un mercenario al que Elisabeth a contratado como guardián personal. Y por ultimo a Shani, su amiga, una alquimista. Cabe destacar, que Elisabeth quiere montar una especie de asociación,El conclave Arcano (Guild de jugadores), con algunos de ellos, con el que cuenta con el apoyo de Shani, y de Gwen. Después de una larga charla en la taberna, acerca de los detalles de la situación, desde cuantos hombres le atracaron, hasta a que hora del día... Elisabeth mando a Ifan a investigar al Casco antiguo, mientras se dirigía con el grupo al lugar del cometido, tenían esperanzas en encontrar alguna pista. Que de hecho, no encontrarían absolutamente nada en la habitación aunque rebuscaran con muchísimo entusiasmo y profesionalismo. Sobretodo Shani, parecía alguien especializada en eso. Despues de una hora buscando, descubrirían lo siguiente de la tabernera: Los sujetos provienen del casco antiguo, y son muchos, aproximadamente 24. Duracion : 2 h. Habilidades usadas: @Shirochan como Elisabeth Reiss: Buscar, Ratrear, Detectar energía. @BenGal como Shani :buscar,atletismo,daga,defensa y anatomía/cirugía @Mirela como Lara : Buscar. (Los demas personajes no usaron habilidades ya que no tenian tiempo para seguir con el rol.) Agradecimiento especial a todos los participantes por apoyar esta trama. Gracias ^^
  10. Shirochan

    Elisabeth Reiss

    Nombre del Personaje Elisabeth Reiss Raza Humano Sexo Mujer Edad 21 Altura 1.70 Peso 49 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Hechicera/Maga Descripción Física Elisabeth tiene un montón de cabello, negro como el azabache, cayendo en una cascada de rizos sobre los hombros bien formados; huele como una fragancia de lila y grosella. Su rostro es muy pálido, de forma triangular que muestra una barbilla ligeramente pequeña. Sus ojos son fríos y brillan con un notable azul de una mirada penetrante, la ira arde como fuego lívido. Esos mismos ojos que ocultan sabiduría. La nariz de Elisabeth es un poco demasiado larga, la boca pálida, labios delgados y ligeramente curvados, suaves, y dulces, aunque con una sonrisa orgullosa. En un cuello largo y delgado. Elisabeth tiene los pómulos pronunciados, las pestañas largas y las manos menudas. Incluso en zapatos de tacón alto, no es alta; es hermosa pero amenazante. Tiene la cintura muy delgada y esbelta, y piernas delgadas. La piel de Elizabeth es tan delicada como la de una chica de dieciséis años. Sus pechos son redondeados, y firmes, aunque no muy grandes, para ella tienen el tamaño perfecto. Descripción Psíquica Elizabeth toda una hechicera, siempre consigue lo que se propone, no importa que artes necesite para ello. Sabe que es bella y lo usa a su favor. No va a dejarse pisotear por nadie, de carácter fuerte, valiente, tenaz, orgullosa,altiva e inteligente. No suele desvelar sus sentimientos a los demás, se mantiene firme en sus convicciones. No tiene el más mínimo remordimiento en matar a alguien si se lo merece. A veces tiene que controlar su mal genio. Le divierte hacer rabiar a algunas personas. Es un poco desconfiada. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Elisabeth nació en Ventormenta, en una familia adinerada, con lo que su infancia se ha resumido a tener pijerias. Su padre, director de una empresa de artesanos, ganaba bastante dinero,pero al mismo tiempo, usaba sucios trucos para enriquecerse aun mas, provocandole bastantes enemigos. De hecho, siempre humillaba a los que lograba estafar. Era muy orgulloso, demasiado. Siempre quería tener la razón. En un taller perteneciente a su gremio se rebelaron contra el varios trabajadores. Los cuales recibieron una brutal paliza de los secuaces del padre de Elisabeth. Orgulloso, volvio a su despacho, junto a su mujer, que era exactamente igual. Meses mas tarde, cuando Elisabeth tenia unos 7 años, fue apuntada a una academia de magos de Ventormenta. Aprendiendo Evocación Arcana. Con sus correspondientes hechizos, La niña tenia una peculiaridad. siempre vestía de negro y blanco. Era callada, y cuando hablaba era orgullosa, valiente, muy inteligente... la niña demostraba que tenia valentía para afrontar el aprendizaje de hechizos superiores. Sus profesores estaban demasiado contentos con ella. Cada día estudiaba y practicaba en casa, y cuando sus padres observaban sus progresos, siempre le recompensaban con ropajes caros. Siempre y jamas acepto un vestido que no fuese negro o blanco. Ni una otra prenda que cambiase un poco el color. Y así permaneció hasta los 17 años. en esta academia. aprendiendo hechizos básicos durante varios años. (Añadiendo que dejo sus estudios varias veces por que su padre a veces perdía dinero, y no podía permitírselo. Cuando accedió a usar aprender hechizos de evocación ofensivos... nos e lo pensó dos veces, quería ser una maga de batalla. Y estudio a fondo. logrando ser una de los primeros de su clase. Pero esa Rutina se acabaría. Cuando un día volviendo con sus ropajes caros, que le había comprado su padre. se encontró con su casa literalmente en llamas. Logrando ver a mas de hombres bien armados en la puerta. ¿Quienes eran?... Los enemigos que había formado su padre durante años. Elizabeth estaba parada allí enfrente, ver como su casa ardía mientas los hombres se reían y bailaban... se bajo la capucha... no podía creer que toda su vida se hubiese perdido. Todo por que su padre fue un imbécil. Veia como todo su progreso como maga desparecía con cada llama... como su habitación, sus libros... su ropa, desaparecía y se volvía un humo muy negro azabache. Oia como crujia la madera a cada segundo que pasaba. Todos sus recuerdos, su infancia... se había ido. Uno de los hombres la reconoció, viendo el pálido rostro de la chica y sus reconocibles ojos azules, su nergo azabache y su melena bien peinada, sus vestidos caros característicos de la familia Reiss . En ese momento grito, alarmando de que aun quedaba ella, Elisabeth comenzó a huir entre las calles de Ventormenta, Trataba de despistarlos, pero conforme la persecución se alargaba... los perseguidores se estresaban mas. Hasta el punto que comenzaron a lanza lo que tenían en sus manos, desde piedras a tablas de madera cortas, que iban cogiendo por el camino, también lanzaban fruta, que la quitaban a los puestos fruteros de la zona. Elisabeth seguía corriendo, Quedándose cerca de la puerta. donde se pararía en seco en una callejuela estrecha. Cuando los perseguidores que eran artesanos, muchos eran obesos, otros delgados... pero no tenían ninguna clase de entrenamiento que les facilitara atraparla... se pararon en una boca de la calle, y la chica a la salida de la otra. Esperando a que se acercaran mientras una lagrima le caía por la mejilla... Los artesanos llenos de sed de venganza por culpa del padre de Elisabeth... Se acercarían sin darse cuenta de que mas adelante habría una pila de barriles y provisiones de un orfanato, uno de esos cargamentos de suministros. A medida que se iban acercando...Elisabeth emitiría mas luz de sus manos... para cuando estos estuvieran en el punto adecuado. Cuando eso sucedio, Un proyectil con suficiente fuerza para tirar esa pila de barriles salió de sus manos, directo a la pila de suministros, la cual tiro y bloqueo la estrecha calle, lo suficiente para que dejaran de perseguirla. Los guardias, apresaron a todos los artesanos que no huyeron. Acusándolos de rebelión, y de asesinato contra el padre de Elisabeth, en cambio, nadie se preocupo por ella. Elisabeth pasaría los siguientes años oculta de la sociedad haciendo trabajos de mercenaria y quizás cometiendo algún pequeño hurto utilizando su magia. Con el dinero que consiuiño se compraria una burra .Esta burra le ayudaria con sus trabajos, consguiendo algo mas de beneficio. con lo que se compraría un nuevo traje. Y no, no seria un traje barato. Seria una armadura de cuero bastante bonita. Y sobretodo abrigado, para enfrentar este invierno el cual trae un gran frío con el dejando todo el ambiente blanco... Eso le ha hecho sobrevivir por mas de 4 años. pero ya, cumplidos los 21, se dispondría a hacer algo mas, sea robar, o sea buscar algo mas productivo. Desde lo de su padre, se había mantenido ajena a tener cualquier relación social. Siempre había estado sola. Solo cooperaba si era necesario... pero poco a poco volvió a tener contacto con pocas personas, las suficientes. Esto la animó a tomar una decisión nueva para su vida. ¿Quien sabe que escogería? ¿Volver a ventormenta y convertirse en una maga de batalla? ¿Quedarse en villadorada haciendo trabajos?... Pues volvio a Ventormenta y retomo sus estudias, siendo asociada de la Torre arcana,El cual, a dia de hoy, estudia las artes magicas, Esta, es la historia de Elisabeth Reiss. La maga que se ocultó de la sociedad. y ahora... empieza su verdadera historia.
  11. Shirochan

    Elisabeth Reiss

    Nombre: Elisabeth Reiss Ficha Generada Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Cabalgar 3 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 2 Evocación básica 3 Toque de Energía 3 Misiles arcanos 1 Abjuración Básica 1 Detectar energía Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Evocación - Arcano
  12. Helena se encontraba de guardia al lado de la torre de vigilia. Cuando una caravana de suministros pequeña llegó, trayendo consigo una novicia de la mano de plata, Alfihild Ventalia. Mientras le enseñaban el lugar, la novicia no se creía que Helena venció a Thomas. Así que le desafió para poner a prueba eso mismo. Después de enseñarle el lugar, y de ayudar un poco a un soldado herido. Helena se dispuso a hacer el duelo con la Novicia. Helena no se forzó demasiado. Por posibilidad de que los muertos atacaran de nuevo pronto la vigilia, aun así. Consiguió ganar a la muchacha con un 5-2. Después de este duelo y algunos sucesos sociales, Ambas volvieron a sus puestos. Habilidades usadas: Helena: Espadón pesado - Sanación/hierbas - Defensa - Atletismo. Alfihild : Sanación de toque - Detectar malestar - Cuerpo a cuerpo desarmado. - Martillo de Guerra. - Atletismo.-
  13. Tras dos días en la vigilia, Helena estuvo pensando en unirse a la cruzada Argenta, así que le entrego una carta de solicitud a Thomas. Decidiendo ayudar todo lo que pudiese y servir a la luz. Tras mantener una conversación personal y privada con Thomas, después de una discusión con Alondra. Este hace que Helena arrodille nombrándola como nueva miembro argenta. "Recuerda las tres virtudes: Tenacidad , Respeto, y compasión." Helena marcó esa frase. A los pocos minutos irían al campo de entrenamiento. Helena demostró saber combatir, derrotando en el duelo a Thomas, y ademas fácilmente, los guardias de alrededor se sorprendieron, pidiéndole consejos a Helena, y felicitándole. No estaban acostumbrados a ver a Thomas entrenar. Y menos perder, Helena se sentía bien, sobretodo después de animar a Thomas desde la discusión con Alondra. Habilidades usadas: Helena : Espadon pesado. - Defensa.- Reflejos.- Atletismo. Thomas: Espada larga. -Defensa. -Reflejos. - Atletismo.
  14. Estando dos días fuera de exploración, volvió con información sobre los alrededores, alarmada, buscando a Odriel Feathersun de inmediato. Al principio no lo encontraba, y fue dando vueltas por Quel´danil hasta dar con el. Entregándole un pergamino que contenía la siguiente información: Informe de exploración: Se ha detectado una zona con arboles caídos y muertos, lo cual me he dirigido tras el rastro desembocando ese camino en Un claro, donde he podido apreciar aproximadamente a unos cuatro trols, Trataban de encerrar en una especia de jaula, a algo grande, pero no mas alto que yo. No he visto bien de que se trataba, no tenia visibilidad con tal de no hacer que me descubrieran. También distinguí a un trol con ropajes extraños haciendo algo parecido a unos hechizos. Después me he retirado sumamente rápido Y venir a informar. Tras descansar un rato y Odriel habiendo recibido esa información. Odriel le pediría a Eliel que le enseñara un hechizo a Auric, el encantamiento que hace ella. Obviamente asintió y estuvo un rato enseñándole el hechizo, consiguiéndolo momentos después. Pasadas unas horas, y despues de recibir un flechazo accidental por parte de Eleandris Verthanas. Se dispone a practicar con su arco. Acertando bastantes flechas, incluso la ultima que disparo con encantamiento hizo que la diana quedara defectuosa. Mas tarde, después de un rato en el que estaría hablando con los demás, ve a Auric y Ren, arrojar piedras al aire mientras Auric trata de acertarle con una flecha. Sigilosamente, Eliel cargo su arco. y justo cuando Ren lanzo una piedra, la cual era sumamente difícil de acertar por su velocidad. Rliel daría un tiro perfecto, acertando de lleno. Habilidades usadas: Eliel: Arco corto - Encantamiento - Rastreo - Sanación- Advertir/notar- Atletismo.
  15. Nueva tema creado que sera progresivo con los suceson onrol de Helena.
  16. Shirochan

    Helena Leonhardt

    Helena Leonhardt Nombre: Helena Leonheardt. Edad: 21 años. Lugar de Nacimiento: Ventomenta. Vocación: Mercenaria. Descripción física: Es alta, de unos 170 cm de altura, su físico esta bastante musculado, aunque no demasiado como para decir que esta "cuadrada". De rostro es bastante guapa y atractiva, con unos ojos azul celeste bastante amplios. unos labios de un tamaño perfecto para besar (Como algunos dicen). Historia: Helena Leonheardt...ese es el nombre de una muchacha con miopía que es el claro ejemplo de la desgracia en la vida...Con tan solo 5 años asesinaron a sus padres,¿Quién?,no se sabe,sería una banda de bandidos o atracadores,que tenían una cuenta pendiente con ellos o simplemente querían robarles y no dejar a nadie con vida...lo importante es que vivió en la calle casi toda su vida,lo que la llevó a convertirse en la mujer que es hoy en día.Se las ingeniaba para salir siempre con vida y no morir de hambre... Un día,cuando tenía 8 años,ella estaba paseando por las extensas callejas de Ventormenta y se cruzó con un panadero ambulante,el olor del pan recién horneado llamó la atención de Helena cuyo apetito la cegó para conseguir el pan de ese humilde hombre,le siguió allá a donde iba por el resto de ese día,siempre pensando en: ¿Me las ingenio para robarle una barra?,hasta que Helena no pudo contener más su apetito y cegada por este se lanzó a coger dos barras de este panadero...El hombre,persiguió a Helena, y mientras la perseguía gritaba a pleno pulmón: ¡Parad a esa ladrona,guardias ayuda!,...El panadero, corriendo a la máxima velocidad que pudo, trato de atrapar a la niña, pero su obesidad le impidió lograrlo perdiéndola al doblar la esquina....jadeando,se subió a uno de los tejados de esta zona y se comió alegremente las barras de pan... Cuando tenía 12 años,ella consiguió su primer "arma" si se le puede llamar así,era una daga lo suficientemente grande que para ella,pareciera una espada o un mandoble...¿Cómo la consiguió?,pues,la encontró cuando un joven pescador, se olvido de esta tras abrir algunos peces que había pescados. Estaba algo oxidada, pero aun así ella se sintió poderosa con ella. Pasada la infancia,llega la adolescencia,una etapa todavía más dura para Helena,una etapa que la marcaría todavía más que la perdida de sus padres,pero eso...ya es otra historia... Helena viviría en al calle ganándose la vida como pudiese , trabajando de lo que pudiese, y cobrando miserablemente. Ventormenta le daba lo necesario para vivir, hasta que con 17 años, le ocurrió lo que cambiaría la vida para siempre. Haciendo un trabajo habitual en Ventormenta, dos guardias, la acorralaron en uno de los callejones, exigiéndole el dinero que llevaba encima, Helena, asustada no sabia que hacer... y tras unos momentos se negó a entregarles el dinero.O cualquier cosa que quisieran quitarles... los guardias se acercaron a la adolescente amenazante, sin duda, Helena cogió su pequeña daga oxidada como defensa. No sirvió para nada. Ambos guardias la apresaron... le golpearon, e incluso le mancillaron. Tras esto fue encarcelada con motivo de robo, falsamente acusada. Fue castigada al calabozo., helena, Sufrió bastantes días comiendo pan con moho y quedándose muy desnutrida tras esto. Estuvo en prisión hasta los 22 años, cada día era mas infinito... hasta que finalmente la dejaron el libertad, así sin mas... no sabia como ganarse la vida, así que comenzó a convertirse en una mercenaria con los trabajos que había en el tablón de villa dorada, comenzando desde "Traer madera" Hasta actualmente actuar como guardaespaldas, siempre que le paguen. Finalmente, escucho un par de tipos en la taberna hablar sobre la Vigilia de la Luz, donde había mercenarios que luchaban por la causa con un buen sueldo. No dudaría mucho en ello, así que cogió sus bienes mas preciados, su armadura que gano con los trabajos, era una armadura de malla normal, exceptuando que contenía piezas de placas viejas u oxidadas que lograban reforzarla. Su preciado mandoble pesado, el cual estaba muy acostumbrada a portar de una manera no vista muy comúnmente, cerca del mango, antes de la empuñadura, el filo es romo, y en vez de llevarla colgada a la espalda o en su cinturón la lleva cogida de esa parte con sus guantes. Extraña costumbre que le da una cierta postura caballeresca. Aunque de vez en cuando si lo carga en la espalda. Preparada para Partir, se dispondría a viajar, pasando un largo camino y peligroso. Helena, parando a descansar en una taberna, decidió meterse en una pelea del lugar, la pelea era un adulto contra un niño que, por supuesto, estaba acosando de el. Arreo varios buenos puñetazos al adulto, dejándolo K.O. Pero eso no fue lo importante, lo importante fue que el niño, le pego a Helena en el estomago por meterse en la pelea, el niño quería ganar a su acosador sin ayuda. Helena aprendió algo en ese momento, que el mundo muchas veces resultaba desagradecido cuando tratabas de hacer el bien. Eso le hizo trasfondo, y cambio, pensando que no importa quien era la vida del otro, es mas importante la tuya siempre, que hay que saber que decidir en los momentos claves, saber si darías tu vida por la de otro necesariamente o no... un poco mas de tiempo la llevaría hacia la puerta del fuerte de la Vigilia. y justo ahi comenzaría su verdadera historia como Helena Leonheardt. Relaciones: Thomas Benet Darlon Geb Audrey Jared Miller. Alondra Dayron
  17. Nombre del Personaje Helena Leonhardt Raza Humano Sexo Mujer Edad 21 Altura 1.70 Peso 75 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Mercenaria. Descripción Física Alta, físico increíblemente fuerte, pelo rubio, ojos azul celeste. En la espalda porta bastantes cicatrices de látigos, se aprecia que fueron bastantes los que recibió. Es muy apuesta y atractiva. Descripción Psíquica Paciente, tranquila, alegre, siempre es amable con quien puede y le encanta ayudar, de hecho muchas veces se ha sacrificado por ayudar a sus amigos.A la hora de su trabajo se comporta de manera muy profesional. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Helena Rose...ese es el nombre de una muchacha con miopía que es el claro ejemplo de la desgracia en la vida...Con tan solo 5 años asesinaron a sus padres,¿Quién?,no se sabe,sería una banda de bandidos o atracadores,que tenían una cuenta pendiente con ellos o simplemente querían robarles y no dejar a nadie con vida...lo importante es que vivió en la calle casi toda su vida,lo que la llevó a convertirse en la mujer que es hoy en día.Se las ingeniaba para salir siempre con vida y no morir de hambre... Un día,cuando tenía 8 años,ella estaba paseando por las extensas callejas de Ventormenta y se cruzó con un panadero ambulante,el olor del pan recién horneado llamó la atención de Helena cuyo apetito la cegó para conseguir el pan de ese humilde hombre,le siguió allá a donde iba por el resto de ese día,siempre pensando en: ¿Me las ingenio para robarle una barra?,hasta que Helena no pudo contener más su apetito y cegada por este se lanzó a coger dos barras de este panadero...El hombre,persiguió a Arturia,y mientras la perseguía gritaba a pleno pulmón: ¡Parad a esa ladrona,guardias ayuda!,...El panadero, corriendo a la máxima velocidad que pudo, tratop de atrapar a la niña, pero su obesidad le impidió lograrlo perdiéndola al doblar la esquina....jadeando,se subió a uno de los tejados de esta zona y se comió alegremente las barras de pan... Cuando tenía 12 años,ella consiguió su primer "arma" si se le puede llamar así,era una daga lo suficientemente grande que para ella,pareciera una espada o un mandoble...¿Cómo la consiguió?,pues,la encontró cuando un joven pescador, se olvido de esta tras abrir algunos peces que habia pescados. Estaba algo oxidada, pero aun asi ella se sintio super poderosa con ella. Pasada la infancia,llega la adolescencia,una etapa todavía más dura para Helena,una etapa que la marcaría todavía más que la perdida de sus padres,pero eso...ya es otra historia... Heena viviria en al calle ganándose la vida como pudiese , trabajando de lo que pudiese, y cobrando miserablemente. Ventormenta le daba lo necesario para vivir, hasta que con 17 años, le ocurrió lo que cambiaría la vida para siempre. Haciendo un trabajo habitual en Ventormenta, dos guardias, la acorralaron en uno de los callejones, exigiendole el dinero que llevaba encima, Helena, asustada no sabia que hacer... y tras unos momentos se negó a entregarles el dinero.O cualquier cosa que quisieran quitarles... los guardias se acercaron a la adolescente amenazante, sin duda, Helena cogió su pequeña daga oxidada como defensa. No sirvio para nada. Ambos guardias la apresaron... le golpearon, e incluso le mancillaron. Tras esto fue encarcelada con motivo de robo, falsamente acusada. Fue castigada al calabozo., helena, Sufrió bastantes días comiendo pan con moho y quedandose muy desnutrida tras esto. Estubo en prision hasta los 22 años, cada dia era mas infinito... hasta que finalmente la dejaron el libertad, asi sin mas... no sabia como ganarse la vida, así que comenzó a convertirse en una mercenaria con los trabajos que habia en el tablón de villadorada, comenzando desde "Traer madera" Hasta actualmente actuar como guardaespaldas, siempre que le paguen. Finalmente, escucho un par de tipos en la taberna hablar sobre la Vigilia de la Luz, donde había mercenarios que luchaban por la causa con un buen sueldo. No dudaría mucho en ello, así que cogió sus bienes mas preciados, su armadura que gano con los trabajos, era una armadura de malla normal, exceptuando que contenía piezas de placas viejas u oxidadas que lograban reforzarla. Su preciado mandoble pesado, el cual estaba muy acostumbrada a portar de una manera no vista muy comúnmente, cerca del mango, antes de la empuñadura, el filo es romo, y en vez de llevarla colgada a la espalda o en su cinturón la lleva cogida de esa parte con sus guantes. Extraña costumbre que le da una cierta postura caballeresca. Aunque de vez en cuando si lo carga en la espalda. Preparada para Partir, se dispondría a viajar, pasando un largo camino y peligroso. Elena, parando a descansar en una taberna, decidió meterse en una pelea del lugar, la pelea era un adulto contra un niño que, por supuesto, estaba acosando de el. Arreo varios buenos puñetazos al adulto, dejándolo K.O. Pero eso no fue lo importante, lo importante fue que el niño, le pego a Arturia en el estomago por meterse en la pelea, el niño quería ganar a su acosador sin ayuda. Elena aprendió algo en ese momento, que el mundo muchas veces resultaba desagradecido cuando tratabas de hacer el bien. Eso le hico transfondo, y cambio, pensando que no importa quien era la vida del otro, es mas importante la tuya siempre, que hay que saber que decidir en los momentos claves, saber si darias tu vida por la de otro necesariamente o no... un poco mas de tiempo la llevaría hacia la puerta del fuerte de la Vigilia. y justo ahi comenzaría su verdadera historia como Helena Rose, la caballero mercenario.
  18. Shirochan

    Eliel Velanis [Ficha]

    Nombre: Eliel Valenis Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Arco ligero) 9 Ataque CC Sutil (Dagas) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Arco ligero 2 Dagas 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 1 Abjuración Básica 1 Detectar energía 2 Encantar arma Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos (ELEMENTO USADO :HIELO)
  19. Nombre del Personaje Eliel Valenis Raza Quel'dorei Sexo Mujer Edad 19 (Edad Humana) Altura 1.68 Peso 60 kg Lugar de Nacimiento Quel'Thalas Ocupación Arqueologa / Cazatesoros Descripción Física Eliel Valenis tiene unos ojos resplandecientes de color azul celeste, de un tamaño estándar, un poco alargada. Una nariz de tamaño pequeño un tronco fino, y un poco alargada. Poseé unos labios grandes a pesar de su boca pequeña y algo alargada. Un corte de cabello corto y Rubio. Un cuello fino, a juego con su cuerpo bajito y delgado. Descripción Psíquica Muy animada, alegre, bromista, suele distraerse fácilmente y llegara a incluso llorar cuando cree que algo que no le gusta puede pasar. (Solo ocurre cuando piensa en sus tonterías.) Tiene indicios de bipolaridad, cambios de tema momentáneos, y una adicción a la comida. No a cocinarla. Al comer, se mete un mundo lleno de sabores y epicidad, aislándose de todo lo demás Historia Eliel vivía muy plácidamente con sus padres de pequeña. Fue muy feliz jugando con otros niños, estudiando como era debido y instruyéndose en la vida. De hecho tenia una mejor amiga a la que le encantaba ir con ella al estanque a mirar las estrellas. Junto a ella siempre estaban hablando de tocarlas, de viajar a través de ellas o incluso de traerlas. No solo eso, Eliel, tenia un fanatismo extremo con las búsquedas de tesoros, siempre jugaban a ser las mejores arqueólogas del mundo. ¿Como? Simplemente una de las dos debía esconder un objeto en concreto. Y la otra, a través de sus mega importantes investigaciones, encontrarlo. Claro esta, cuando Eliel lo conseguía, sentía tanta alergia, que le duraba varias horas, pregonando por todos lados que lo consiguió Poco a poco y día tras día,Eliel comenzó sus estudios para ser Arqueóloga, era demasiado hábil con su mente, los puzzles expuestos por sus profesores los resolvía en tiempo récord respecto al resto de sus compañeros. Todas sus investigaciones, tenían muchísimo mas contenido que sus compañeros. (Aunque muchas veces información interesante pero no útil). No era de extrañar que Eliel buscara sus aventuras de arqueología, y una vez, ella hizo el logro mas importante personal. Su madre perdió un collar hacia mucho tiempo.Un collar que su padre le regalo, asi que Eliel cunado recordó eso, no dudo en empezar una de sus investigaciones para lograr dar con el. estuvo aproximadamente dos semanas completas buscando e investigando. y aunque pareciese imposible, logró dar con el. Su madre lo perdió en un estanque de la ciudad de Quel´thalas. Resultó ser,que mientras paseaba por esa zona, la madre se quito el collar por mera comodidad, y pasando al lado del estanque se le cayo al interior, sin ella percatarse. Así que el collar, quedo en el agua, oxidándose y cubriéndose mas o menos de arena con el paso del tiempo. Aunque el collar estaba en muy mal estado, ella se sentía muy orgullosa, y su madre como recompensa, le preparó un banquete para ella sola. (Varios años después.) Quel'Thalas, comenzaba a agitarse cada día más... Eliel no entendía nada, y su amiga menos, un tiempo mas tarde, Eliel escuchando que decían sus padres, escuchó algo relacionado con cadáveres andantes. Algo que no era de que preocuparse. Así que como de costumbre, Eliel iba a sus clases, quedaba con su amiga, y disfrutaban de la tarde, tomaban el sol, bebían alguna cosa fresca, y se reían juntas a mas no poder, disfrutaban de la vida sin que nadie les dijera nada. Todo el mundo amaba a esas chicas por lo alegres y simpáticas que eran. Poco tiempo después, mientras estaban ambas en la plaza central de su barrio, sentadas en un banco, escucharon a muchísimas personas, huir, gritar, etc. Ambas hermanas, obviamente se asustaron y echaron a correr hacia sus casas, pasando por delante de la puerta principal de Quel´thalas. Observando como la puerta era violentamente golpeada, como todo el ejercito Queldorei se preparaba... Hasta que finalmente... la puerta de la ciudad cae. Al percatarse de lo que sucedía, no sabia como reaccionar, solo veía muertos alzarse, y cada vez mas. Después de lograr reaccionar, sin contener miedo, se dirigió corriendo a la casa de sus padres. Donde al abrir la puerta, se encontraría con la escena mas horrenda que habrá visto en su vida. Sus padres estaban totalmente descuartizados, sus intestinos y sesos colgaban de las paredes. La sangre llegaba hasta la entrada, ella quedó paralizada. El vecino de la casa de delante la cogió de la mano y echó a correr, el buen hombre a pesar de todo lo que estaba ocurriendo, mantuvo la frialdad para poder seguir adelante y sobrevivir. Eliel no respondía mantenía la mirada en la nada, solo imaginaba la muerte brutal que recibieron sus padres. Todas esas posibilidades de sufrimiento y agonía pasaban por delante de los ojos de Eliel... Tras un rato huyendo. El vecino logra meter a Eliel en un barco para huir. Quedándose en tierra el para ayudar a mas, era un hombre muy honorable y poco le importaba su vida respecto a la de otros... aunque no salio vivo... Eliel se quedo con los supervivientes, refugiándose en Ventormenta, para recuperarse de todo. tiempo después, se instruyo en la Alquimia humana y siguió sus estudios de Arqueología en el museo de Ventormenta. La Alquimia, se la enseño uno de sus profesores en su tiempos libres, un hombre que practicaba alquimia por hobby y diversión. Sus conocimientos eran escasos, pero bastó para enseñar a Eliel a hacer lo básico. Ella misma, seguiría el camino, aprendiendo algunas cosas mas a través de libros. Eliel se sentía una persona Útil, podía tanto descubrir cualquier historia con su aprendizaje de arqueología, como ayudar con sus pociones simples. Su estancia en Ventormenta fue bastante bien, ayudando a su recuperación mental de la invasión de Quel´thalas con rapidez y creándole un ambiente alegre para ella. Aunque algunos humanos para ella eran un poco detestable... Cuando se recuperó totalmente empezó a tomar decisiones por si misma. Decidiendo como tal no seguir al príncipe que volvió para salvares. Y marchándose con los restantes hacia un nuevo Asentamiento. Quel'danil. Después de un tiempo allí se adaptó de una manera muy rápida, conociendo a nuevos Quel´doreis, que aceptó sin mas como su nueva familia, y a día de hoy, lo siguen siendo para ella.
  20. Tras un poco de descanso en Bahía del botín. Evelyn y Nyah se dispusieron a Entrenar junto a Kaileth. otro miembro del Réquiem. En las afueras de Bahia, se disputo un duelo de 2 contra 1 , Evelyn y Nyah contra Kaileth. Este duelo sucedió justo después de algunas practicas de tiro.El duelo fue muy justo. Demostrando que todos eran hábiles, especialmente Kaileth, golpeando muy rápidamente y esquivando muy bien. Aunque Eve y Nyah, no se quedaron para nada atrás. Después de unas rondas de duelo, agotados... decidieron parar este y dejarlo como un empate. Saludándose entre si, y despidiéndose de cada quien. Duración: 1 h Habilidades. Evelyn: Armas de fuego. (Pistola y rifle de chispa.) Espadas ligeras. (Estoque.) Nyah: Armas de fuego. (Rifle de chispa.) Espada ligeras. (Sable.) Kaileth: Armas de Fuego. (Pistola de chispa.) Espadas ligeras.(Sable)
  21. Bailando con la Sombra Evelyn Wiston, volvia corriendo a la taberna tras haberse olvidado su jarra con hidromiel, hasta que por el camino, el encapuchado Aciago le hizo detenerse. Este le pidio que la siguiera amablemente, despues de coger sus cosas. Tras colocar sus cosas se dirige al punto de encuentro, donde Aciago le pide que le siga de nuevo, y en silencio lo sigue. Mas tarde justo al haber cruzado la puerta de Bahia, Aciago le da una leccion a Evelyn, enseñandole que no debe seguir a nadie sospechoso y menos un encapuchado. Evelyn se lo toma a cachondeo al principio, hasta el momento en el que le propone lo siguiente: Asaltar a dos objetivos faciles para robarles. No pueden quedar testigos. Evelyn acepta sin miedo o preocupacion, y se preparan ambos, preparando una emboscada. Despues de aproximadamente una hora, a lo lejos se aprecian dos personas, las cuales en momentos despues asaltan con exito aniquilando a una de ellas. y capturando la otra. Aciago, comienza a adiestrar a Evelyn en la tortura, con la que habian raptado, despues de esto, practicarian el tiro con el cadaver torturado. Y para finalizar el adiestramiento, practican en un combate cuerpo a cuerpo en el que obviamente gana el adriestrador, no sin llevarse varios bunos puñetazos. Finalmente, vuelven a Bahia, encontrandose a Ransley Spooner por el camino. Y poniendole una escusa cualquiera ya que Aciago pidió que no se desvelara lo que habia pasado. (Duración 2:30 hrs.) Habilidades usadas: Evelyn : Rifle de Chispa - Sigilo - Advertir/Notar - Combate cuerpo a cuerpo -Tortura - Intimidacion - Mentira. Badian (Aciago) :Rifle de Chispa - Sigilo - Combate cuerpo a cuerpo -Tortura - Intimidacion.
  22. Shirochan

    Evelyn Wiston

    Nombre del Personaje Evelyn Wiston Raza Humano Sexo Mujer Edad 19 Altura 1.62 Peso 48 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Pirata Descripción Física Evelyn Wiston, 19 años, Cabello negro azabache, ojos azul marino, cuerpo bastante bien desarrollado y atlético siempre lleva una sonrisa picara dibujada. Descripción Psíquica Su comportamiento es frio, solitario, nos es muy habladora, bastante leal, caprichosa, siempre busca ganarse la vida fuera de la ley al ser posible, es perfecionista , bastante pulcra para todo. Y de vez en cuando se mete en alguna pelea si es para ayudar a algun desafortunado del que maltratan o abusan... Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Evelyn nació en Ventormenta, fue criada con una familia adinerada, le enseñaron a leer, escribir, y a ser un esclavo de la sociedad sin libertad, o eso pensaba ella. Su vida no fue buena. Ella soñaba con barcos. Siempre quiso navegar, pero nada podría hacer que su sueño se cumpliese. Su padre se pasaba el día haciéndose el rico y el importante, y se reía de ella cuando Evelyn le explicaba que quería navegar en un barco enorme. Su madre era infiel a su marido, y de vez en cuando traía algún hombre a casa cuando este salia. Y un día, el marido pillo a estos dos mientras Evelyn observaba todo el panorama cuando bajaba del piso superior de su vivienda. Este momento se volvió bastante tenso... y resulto acabar en una pelea con cuchillos en el que la madre fue asesinada junto al amante por el padre, que este había recibido unas heridas mortales y muerto posteriormente. La adolescente se quedo en la calle, tuvo que ganarse la vida. Pronto descubrió como. Su madre le había legado un cuerpo voluptuoso y apetecible para los hombres. Pero el secreto de su éxito se debía a que nunca se acostaba con ellos. Simplemente les emborrachaba y les hacía creer que habían tenido una noche de locura. Hasta que un día dio con un tipo al cual no pudo emborrachar La empezó a forzar hasta que ella sacó de su corpiño un cuchillo y se lo pudo clavar en el cuello. Corrió a lavarse porque si la descubrían tendría el mismo destino. Entonces algo la agarró por detrás y la dejó inconsciente. Despertó tumbada en unas tablas duras. Oía el vaivén de las olas. Cuando abrió los ojos descubrió que alguien estaba de pie a su lado. Lo único que dijo fue: '' Ocuparás su lugar''. Y ahí empezó todo... Guarda algo de experiencia como exploradora de campo que aprendio en el barco pirata en el que se encuentra(Avistamiento, terreno, puntos estratégicos...) Con ella porta un estoque, dos pistolas de mecha , y un catalejo para hacer las labores de exploradora basica. También puede infiltrarse. pero aun es demasiado torpe, podría estropearlo.
  23. Shirochan

    Evelyn Wiston

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 6 Iniciativa 12 Ataque a Distancia (Pistola de chispa.) 10 Ataque a Distancia (Rifle de Chispa) 12 Ataque CC Sutil (Estoque) 12 Defensa Habilidades Físico Destreza 4 Pistola de Chispa 2 Rifle de chispa 4 Espada ligera (Estoque) 4 Defensa 1 Nadar 2 Robar bolsillos 4 Sigilo Inteligencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Rumores 2 Rastrear
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