Saltar al contenido

Dorito

Roler@
  • Contenido

    343
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    17

Todo el contenido de Dorito

  1. Contrabandistas codiciosos que no solo les valía comerciar con objetos exóticos o raros de conseguir sino que además se metieron con materiales mágicos de todas las procedencias, sin ningún tipo de moralidad o prejuicios, el dinero es lo importante. Ese tipo de gente es quien te puede dar un encargo complejo y con numerosos peligros, pero la contraparte es que serán muy bien recompensado.
  2. Kord Roderick Raza Parameño Sexo Sí. Edad 31 Altura 1'81 Peso 72 kg Lugar de Nacimiento Poniente Ocupación Ex capitán pirata, ahora un simple marinero Alineamiento Caótico neutral Descripción Un hombre de piel oscura, con un cuerpo fibroso, levemente encorvado. Se rapa completamente la cabeza, soliendo llevar una bandana o pañuelo de decoración, tiene unas cejas oscuras pobladas, una nariz chafada, poco prominente, tiene unos ojos castaños y profundos. Su tez está decorada con tatuajes, no demasiado llamativos (como se representa en la imagen), también tiene varias cicatrices, una bajo el ojo derecho y otra en la parte trasera de su cabeza. Lleva tres aros de oro en la oreja derecha, dos en el lóbulo y uno en la parte superior. Porta una armadura ligera que le permite moverse con libertad, una camisa blanca que deja el pecho al descubierto, un chaleco de cuero ajustado, unos pantalones anchos de color púrpura y unas botas de cuero. Lleva varias bandoleras para guardar sus pistolas de chispa, además de llevar atado su sable a una cinta de tela en la cintura. Kord era un pirata maleante y un criminal, pero mantiene unos ideales y es leal a aquellos que le agradan. Su rasgo más notable es su naturaleza bromista y despreocupada. Se volvió pirata por lo que él cree que es lo más importante, la libertad. Carece de estudios, pero aprendió a escribir y leer por su cuenta para no ser engañado en los negocios. HISTORIA
  3. Dorito

    [Ficha] Kord Roderick

    Atributos 8 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 5 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Espada ligera) 10 Ataque CC (Maza de guerra) 8 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 9 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada ligera 2 Maza de guerra 1 Combate desarmado -Aptitudes físicas- -Golpe temerario Destreza 1 Cuchillo 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo 1 Escalar -Aptitudes diestras- -Golpe de oportunidad Inteligencia 1 Artillería (Cañones) 1 Leyes (Entramado Goblin) 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Navegar Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Pistola de chispa 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Reflejos 1 Rumores
  4. >:)

    qqYd9Ug.png

    1. Rolf

      Rolf

      Man fuck you I'll see you at work.

    2. Focus

      Focus

      Que calentón mas tonto.

  5. Dorito

    [Historia] Megara Edevane

    Megara Edevane Raza: Humana Sexo: Mujer Edad: 22 Altura: 1'74 m Peso: 62 kg Lugar de nacimiento: Gilneas Ocupación: A saber Alineación: Legal Malvada DESCRIPCIÓN Muchacha que muestra juventud, con un cuerpo ejercitado y ágil cubierto por pecas. De piel blanquecina y cabello negro como el ébano corto y peinado de forma que cubra un lado de su cara, sus ojos son de un color azul profundo. Tiene la nariz y las orejas perforadas por algunos aros de plata. Muestra ojeras que intenta ocultar mediante maquillaje. Una persona vivaz, astuta y con lengua afilada. Busca su propio beneficio a toda costa, con porte orgulloso y las miras muy altas. Disfruta del arte, la comida y la compañía de otra gente, se preocupa de su físico y juzga mucho a los demás por como vayan vestidos. HISTORIA
  6. Dorito

    [Ficha] Megara Edevane

    Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia7 Espíritu6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida28 Mana8 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Ballesta ligera)9 Ataque CC Sutil (Estoque)8 Ataque CC Sutil (Desarmada)8 Ataque CC Sutil (Cuchillo)9 Defensa Físico2 Atletismo Destreza2 Estoque1 Desarmada1 Cuchillo1 Bailar1 Escalar2 Defensa1 Nadar1 Robar bolsillos2 Sigilo Aptitudes diestras -Escurridizo Inteligencia1 Leyes (Reinos Humanos)1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu2 Voluntad Energía Vital 2 Esencia vital2 Toque vampírico2 Encantamiento Sanguijuela Percepción2 Ballesta ligera1 Advertir/Notar2 Etiqueta1 Música2 Reflejos
  7. La tumba de los grandes héroes de Arathi fue profanada, el mal se ocultaba en cada rincón de aquella cripta. Aberraciones de carne, hueso o vacío se escondían en cada rincón ensuciando todo lo que debía ser sagrado. La cruzada triunfó y llevó la Luz dónde solo había oscuridad. Los impíos y discordantes de la justicia ahora son solo ceniza. La llama Escarlata arde más fuerte que nunca.
  8. El primer tomo del inventor e investigador altonato fue descubierto en unas ruinas de Cuna de Invierno, pero aún quedan muchos más tomos como este, con los secretos que estos aguardan y el objetivo principal; un artefacto arcano que podría beneficiar al pueblo kaldorei o un arma nefasta si cayese en manos del enemigo. La centinela y la evocadora decidieron seguir las pistas que dejaban los escritos. OFF-ROL
  9. Dorito

    [Ficha] Markov Valentine

    Atributos 9 Físico 6 Destreza 5 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 36 Puntos de vida 28 Mana 10 Iniciativa 13 Ataque CC (Hacha de guerra) 11 Ataque CC (Desarmado) 10 Ataque a Distancia (Ballesta Pesada) 9 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Hacha de guerra 2 Desarmado 2 Nadar Destreza 2 Equitación 4 Defensa 2 Lanzador Inteligencia 4 Fauna (Mamíferos) 2 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Carpintería Espíritu 4 Voluntad Percepción 4 Ballesta Pesada 4 Advertir/Notar 2 Música 4 Reflejos APTITUDES FISICAS Aprendiz [Golpe temerario] [Inquebrantable] Nombre: Valiente (Máscota cría de huargo para Markov) Atributos 5 Físico 4 Destreza 2 Inteligencia 3 Espíritu 3 Percepción Valores de combate20 Puntos de vida16 Mana4 Iniciativa8 Ataque CC (ATAQUE)7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 3 ATAQUE Destreza 3 Defensa 1 Nadar Inteligencia Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  10. Dorito

    [Historia] Markov Valentine

    Markov Valentine DESCRIPCIÓN Es de aspecto imponente, musculoso, de espalda ancha y una mandíbula prominente, su rostro está marcada por una cicatriz que atraviesa el labio y su mejilla, su piel está algo bañada por el sol debido a las largas horas trabando a la intemperie. Su pelo es negro y suele tenerlo peinado hacia con simpleza, las primeras canas empiezan a teñirle la melena, no solo por la edad sino por una vida dura llena de esfuerzos. Aunque posea una gran voluntad y un alma valiente, tiene una mente frágil y dañada, traumatizada por hechos del pasado, teniendo reviviscencias, pesadillas y angustia grave, así como pensamientos incontrolables sobre la situación. Entregó su cuerpo y alma a la cruzada Escarlata, siguiendo órdenes como debe, confiando plenamente en el juicio de sus superiores, también en sus compañeros. Es confiado con otra gente, mostrándose agradable y respetuoso mientras sea mutuo. HISTORIA
  11. Atributos 6 Físico 9 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Arco ligero) 11 Ataque CC Sutil (Guja de guerra) 10 Ataque CC Sutil (Desarmado) 11 Ataque CC Sutil (Dagas) 11 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Guja de guerra 2 Desarmado 2 Dagas 2 Equitación 2 Escalar 2 Defensa 2 Lanzador 2 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna (Mamíferos) 2 Leyes (Justicia Kaldorei) 2 Religión (Culto de Elune) 2 Supervivencia 2 Estilista -Aptitudes de destreza- [Escurridizo] [Golpe de oportunidad] Espíritu Percepción 2 Arco ligero 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Ventisca, cría de sable de la noche Atributos 4 Físico 5 Destreza 2 Inteligencia 2 Espíritu 4 Percepción Valores de combate 16 Puntos de vida 16 Mana 4 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (Arma Sutil) 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Arma Sutil 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia Espíritu Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rastrear
  12. Delania Brisahelada DESCRIPCIÓN Una elfa de complexión delgada pero atlética, de piel rosada, marcada por algunas cicatrices y pintadas con dos marcas de tono púrpura con el símbolo de la espada. Su cabello es corto y rebelde, de tono morado oscuro por sorpresa para la profesión que practica lo tiene bastante descuidado. Su actitud suele ser el de una persona desconfiada, tramposa y rebelde, aún así acata ordenes y vigila por el orden de su gente, con poca compasión hacia extranjeros o individuos que bajo su criterio sean peligrosos. Tiene un gran compañerismo con la gente que le agrada, no es raro que te ofrezca regalos o te peine solo porque le caigas bien. HISTORIA
  13. El público vitoreo a los vencedores, los cuerpos yacían inmóviles en la arena. No tardaron en haber peleas entre los orcos con razones de apuestas o simple orgullo, pero el resultado era claro. Tanto aquel orco completamente mutado y cambiado por el vil como aquel gigantesco jabaespin habían sido derrotados por un grupo de jóvenes de distintos clanes. La seguridad del cruce busca a dos nuevos grupos peligrosos que deambulan por los baldíos, una secta de brujos que usan el vil para sus propias motivaciones y una nueva Tribu de jabaespines, denominada Puarecia.
  14. Dorito

    Niza, La Rosa del Desierto

    Niza, La Rosa del Desierto HISTORIA
  15. Dorito

    [Ficha] Niza

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 7 Inteligencia 5 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 9 Ataque a Distancia (Arco largo) 10 Ataque CC Sutil (Sable) 9 Ataque CC Sutil (Lanza ligera) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Sable (espada ligera) 2 Lanza ligera 2 Bailar 2 Escalar 2 Defensa 2 Lanzador 2 Sigilo Inteligencia 1 Fauna (Réptiles) 1 Fauna (Aves) 1 Supervivencia 2 Alquimia Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Pistola de chispa 2 Arco largo 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Comercio 1 Música 2 Reflejos -APTITUDES DIESTRAS- Aprendiz -Apuntado diestro -Escurridizo
  16. -La elfa escapó. -¡Inútih'! Devue'veme el dinero que te dí. El orco mercenario gruñó y antes de devolverle la bolsa de piel con el dinero espetó: -El otro orco me atacó desprevenido, les daré caza a ambos si me dejas conservar el dinero. Ambos mantuvieron la mirada fija, en el edificio se formó un largo silencio, pero el emisario trol terminó por ceder. -Te pagareh' el doble si loh' traeh' con vida. Offrol
  17. Al abandonado campo de batalla se le unieron más cuerpos. Más alimento para los carroñeros, insectos y la propia tierra, por fortuna para las razas invasoras solo fueron cuerpos centauro. Una vez más los aventureros salían victoriosos y junto a un carromato abandonado pudieron volver al Cruce, pero el futuro del clan Centauro era oscuro. Alkan junto a la sabía de la aldea huyó junto a los supervivientes para buscar un nuevo hogar donde asentarse, no pudieron resistir el asalto del cruce y menos después de desplegar tropas para dar caza a los asesinos de su anterior Bey. Pero el veterano centauro sigue acechando en los Baldíos, convencido en que conseguirá su venganza contra la banda de guerra del ogro Vrok. El camino fue largo, los guerreros estaban agotados, mal alimentados y heridos, los últimos días se habían llevado paliza tras paliza, por suerte contaban con un nuevo guitarrista y las aventuras y conocimientos de los orcos ancianos para hacer del viaje algo más llevable, hasta agradable. OFFROL
  18. La plaza de Mia dentro del gueto había despertado aquella mañana con una nueva decoración. Un hombre colgado por el cuello, rapado, con algunos tatuajes por la piel y musculado, seguramente un ex-militar estaba sin uñas y el cuerpo estaba repleto lleno de golpes y heridas. Los enlatados guardias no tardaron demasiado en adentrarse a limpiar lo sucedido y llevarse el cuerpo. -¿No era uno de los hombres de los Carlson? -¡Será alguna amenaza de una banda rival! -Otro ajuste de cuentas entre bandas... La gente discutía sobre los originarios del asesinato más que estar preocupados o aterrados por la imagen, espectáculos sangrientos había a diario dentro del gueto. Los responsables habían conseguido lo que querían, enviar un mensaje. ¿A quién? ¿Por qué? Son preguntas que quedarían en el aire. En la plaza también se hablaba sobre una refriega de bandas en el patio de un viejo licorista, algo conocido por el gueto por dar tragos de su licor de naranja a quién quisiera por un buen precio. La contienda se había llevado la vida de 4 miembros de los Carlson, todos asesinados de forma despiadada y brutal. Quizá una nueva banda se alza para tomar el control o los inquilinos del Gueto se cansaron de los matones. Offrol
  19. Óxido Sexo Hombre Edad 53 Altura 1'93 m Peso Está en los huesos, literalmente Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Caballero del mal Raza Esqueleto Descripción Física y Psíquica Un montón de huesos amarillentos que se alzan con energías prohibidas, su cuerpo está cubierto por una oxidada y abandonada armadura de placas. Sus espaldas son anchas y sus andares elegantes, solo conserva uno de sus dos ojos, el cual brilla con una tonalidad amarillenta, profana. Aunque la no-muerte haya afectado a este ser y haya mermado su memoria y sentimientos él sigue siendo un hombre de honor. Seguirá firmemente sus principios hasta su segundo final. Tiene buen sentido del humor y una actitud en ocasiones retorcida, cruel. HISTORIA
  20. Dorito

    [Ficha] Óxido

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Espíritu 5 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 32 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Espadón pesado) 8 Defensa -Físico- 2 Atletismo 2 Espadón pesado -Destreza- 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar -Inteligencia- 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Ley de Lordaeron) 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Tortura 1 Cirugía/Anatomía 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) -Nigromancia profana- 2 Levantar Esqueleto 2 Llamada de lo profano 2 Toque profano 2 Enfermedad débil Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 2 Reflejos -FICHA ESQUELETO- 4 Físico 4 Destreza 2 Inteligencia 2 Espíritu 5 Percepción -Físico- 2 Atletismo -Destreza- 1 ATAQUE (CC) 1 Defensa 1 Escalar -Percepción- 1 Adv/notar 2 ATAQUE (Distancia)
  21. Dorito

    [Ficha] Mykaerla

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 8 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 10 Ataque CC Sutil (Guja ligera) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Guja ligera 2 Defensa 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Artillería (Capultas) 2 Fauna (Mamíferos) 1 Navegar 1 Tortura 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia Espíritu 2 Voluntad 2 Imbuir Arma (vacio) 1 Concenar esencia 1 Esencia vital Percepción 2 Pistola de chispa 1 Ballesta ligera 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Condena
  22. Dorito

    [Historia] Mykaerla

    Reflejo Raza Renegada Sexo Mujer Edad 24 Altura 1'68 Peso 51 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Mortacechadora Descripción Física Tras su resurrección su piel se ha vuelto pálida, su mandíbula fue dañada al estar en el montón de cadáveres, siendo sustituida por una de metal, su melena de tono púrpura le llega hasta varios centímetros más abajo de los hombros, sus ojos son de un amarillo intenso característicos de los Renegados.. Conserva viejas cicatrices de en vida. Viste portando una armadura de cuero en mal estado por la humedad, porta siempre un sable, una daga y un cuchillo. Descripción Psíquica Intenta ser meticulosa, pero su estado confuso con recuerdos difusos solo le causa problemas, siendo incapaz de centrarse, aún acostumbrándose a su nuevo estado, sirve a la Reina Alma en Pena por ser a lo único a lo que se puede aferrar en su no-muerte. Actualmente está aprendiendo los métodos de los mortacechadores. Historia
  23. El grupo de valientes sobrevive a los problemas de los baldíos, establecidos en una abandonada torre en un campo de batalla han conseguido agua, alimento y cobijo. ¡Hasta han conseguido un carromato, que aunque de madera desgastada, es útil! Con el trabajo de todos han podido fortalecer su posición y estar preparados para una posible emboscada de la tribu Centaura, quienes descansan no muy lejos de ellos. Rodeados por peligros como la fauna local, grupos de esclavistas, sus perseguidores cuadrúpedos y el propio terreno permanecen vivos y dispuestos a seguir sobreviviendo el la hostil sabana. Los Salamandras Verdes, un grupo de esclavistas que trabajan por los Baldíos para capturar a aventureros desprevenidos y venderlos a organizaciones piratas, mercados negros, carteles goblin, e incluso a ogros. Tienen una buena organización interna, aunque los que suelen trabajar para ellos suelen ser el escalón más bajo y ruin de las razas que habitan en Kalimdor, malnacidos que solo buscan dinero o simples sádicos que se divierten torturando y capturando a los menos afortunados. Tienen varios y discretos puestos por los Baldíos, se comenta que tienen hasta campos de trabajos forzados, pocos han logrado escapar de las garras de estos esclavistas y los que lo han hecho han quedado con cicatrices no solo por su piel, si no en su mente por lo que tuvieron que vivir o presenciar. Quizá no sean buenos guerreros, pero si oportunistas y con picaresca. OFFROL
  24. Dorito

    [Historia] Naylessa

    (Ya dejaré la historia bonita, callaos) Nombre del Personaje Naylessa Raza Alto Elfo Sexo Mujer Edad 86 Altura 1'71 Peso 60kg Lugar de Nacimiento Quel'thalas Ocupación Aventurera Descripción Física Elfa de azules ojos con el cabello plateado, generalmente despeinado o con algunos mechones trenzados. Suele ir con decoraciones por su pelo , además de llevar unos pendientes simples de plata, al igual que lleva la nariz perforada. Su armadura suele ir decorada con plumas o embellecedores de cuero de distintas tonalidades. Lleva consigo una espada ligera con inscripciones en el mango, además de un viejo arco a la espalda. Descripción Psíquica Generalmente tranquila y concienzuda, pero con una gran ansia de aventuras. Al haber sido una errante y viajado por gran parte de los Reinos del Este ha aprendido que no se debe prejuzgar a una persona por su raza o apariencia, siendo algo más abierta frente a otras razas. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia La elfa suspiró mirando el paisaje que contemplaba frente a ella, tras un rato meditando tomó una decisión. Aún tenía las manos manchadas por haber estado trabajando con la presa que cazó en el bosque que se expandía a su espalda, un ciervo que pudo atravesar de un flechazo con paciencia y con algo de buena suerte usando el arco. -Es hora de seguir. -Murmuró para si misma mientras daba media vuelta, recogiendo el improvisado campamento montado en aquel acantilado con vistas a un lago rodeado por cordilleras. Se alejó de los suyos hace años, la idea de estar siempre en el mismo lugar no le agradaba y había mucho mundo que visitar. Lo que le llevó a volver tal vez fuese nostalgia o el hecho de llevar sola mucho tiempo, echaba de menos relacionarse con hermanos quel'dorei. Tras recoger el campamento se atavió con su armadura de cuero y sus armas, cada vez que veía su espada recordaba las tardes que pasó entrenando en su antiguo hogar junto a su hermano, el mismo que le forjó el arma y la enseñó todo lo que sabía para sobrevivir en el bosque, nunca se le dio bien ser buena con la espada, pero siempre ejercitó su puntería, no quería quedarse atrás.
×
×
  • Crear Nuevo...