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SpetznazsGandalf

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Todo el contenido de SpetznazsGandalf

  1. Atributos7 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida24 Mana7 Iniciativa7 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)10 Ataque CC Sutil (Espada ligera)9 Ataque CC Sutil (Daga)9 Ataque CC Sutil (Combate CC (Ofensivo))10 Defensa Físico2 AtletismoDestreza2 Espada ligera1 Daga1 Combate CC (Ofensivo)1 Bailar1 Equitación1 Escalar2 Defensa1 Nadar1 SigiloInteligencia1 Leyes (Reinos Humanos)1 Religión (Luz Sagrada)1 Cirugía/Anatomía1 Supervivencia1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos)Espíritu1 VoluntadPercepción1 Pistola de chispa1 Callejeo1 Comercio2 Disfraz1 Reflejos1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  2. "Yo no mato a aristócratas, y mucho menos plebeyos, solo a los perdedores" Información general Nacionalidad Humano-Lordanés. Lugar de nacimiento Aguasturbias-Claros de Tirisfal. Edad Veintidós. Peso-Altura 1'88m-79kg. Oficio Proscrito-Buscavidas. Alineamiento Caótico-Neutral. -Sobre el cuerpo: Cahir es de rasgos gráciles y ojos del color del cielo, resaltan estos al ser especialmente grandes y penetrantes, remarcados por unas cárdenas ojeras. Posee una rubia melena de lacio cabello, que llega hasta las dorsales. Su tez, a no ser que se encuentre sucia, se presenta pálida y lechosa; delatando su más que posible alta alcurnia. El mentón, lampiño y casi sin pelo, eso en el caso de que se presente sin afeitar; realza aún más sus andróginos rasgos. A la oreja carga un arete de acero con un jade engarzado, cilíndrico y llamativo. Físicamente, aunque se encuentre en un buen estado de salud y presente una musculatura definida, dista bastante de ser un portento. Es algo alto para el estándar humano, rozando el metro noventa, pero de constitución ágil y nervuda. Su blanquecina piel, es espontáneamente surcada por alguna ínfima y casi imperceptible cicatriz. Lo más destacable en él probablemente sean los tatuajes, pues presenta sendos antebrazos decorados en tinta oscura con motivos florales. El canalla está envuelto en ropajes de oscura tintura, generalmente de tela. Suelen contar con motivos decorativos y buen material, pues un toque de vanidad nunca sobra. Colgando de la espalda puede observarse un emperifollado sable colmado de grabados en el guardamano, y al cinto dos pistolones de chispa y una daga de vela; todos en sus pertinentes vainas. Da igual donde esté en ese momento, pues camina con una sonrisa chulesca, andares galantes y ambición destilada en su mirar. Como si en algún momento todo lo que le rodea fuese a ser suyo. -Sobre la mente: Ambicioso, esa sería probablemente la primera palabra a decir sobre la forma de pensar de Cahir, pues posee una codicia desorbitada, prácticamente sin límite alguno. Sería capaz de todo en pos de lograr aquello que realmente desea. Una seguridad desmedida también es más que visible en el humano, pues nunca se permite dudar de sí mismo, no de cara al público por lo menos. En su cabeza él es capaz de lograr cualquier objetivo que se proponga sin importar qué tenga que hacer, esa es otra cosa a mencionar: es pragmático y quizá demasiado, no le importa qué métodos tenga que usar para salirse con la suya, ni siquiera límites legales y menos aún morales. Meticuloso, calculador, frío y de agudo ingenio. Esas son sus principales virtudes, sin importar la situación suele tener algún tipo de estratagema para salir del aprieto en el que se haya metido esta vez. De igual forma, acostumbra a estudiar de forma analista todo lo que sus ojos pueden ver y deconstruir todas las palabras que sus oídos pueden escuchar, poniéndolo en duda todo. En las situaciones arriesgadas es apreciable una temeridad y un arrojo que no terminan de encajar con el resto de su personalidad. Pero en líneas generales es un hombre más que individualista, suspicaz y manipulador.
  3. Nombre del Personaje Louis-Joseph Gaultier de la Vérendrye. Raza Humano Sexo Hombre Edad 26 Altura 1'94. Peso 89kg. Lugar de Nacimiento Ciudad capital de Gilneas, reino de Gilneas. Ocupación Saqueador, bucanero, matarife, ladrón, estafador. Descripción Física Un hombre tan ancho como largo, de complexión tanto fornida como definida. Prueba de una infancia acomodada entregada constantemente al ejercicio físico. De cabello pajizo y algo ensortijado, engalana su curtida fez con un elegante mostacho perfectamente recortado y peinado. Quizá la única muestra de la buena presencia que alguna vez hubo en el hombre. Pues ahora se muestra como otro maleante de tugurio, con una camisola raída y un cuerpo tan recubierto de tatuajes como cicatrices; el cual ofrece una apariencia tan siniestra como la propia historia del marinero. Descripción Psíquica Libertino, codicioso, manipulador y narcisista. Un individuo poco agradable, cuanto menos. Desde bien joven se entregó a la mala vida que tanto ama, según sus propias palabras: en cuanto supe que tipo de persona era yo en realidad, tardé bien poco en darme cuenta de que solo podría labrarme un futuro cavando las tumbas de otros. Quizás antaño no fuese así, quizás fuese otro niño lleno de compasión al que la vida maltrató hasta dejarlo vacío. Pero a nadie le importa, y mucho menos al propio Louis. Pero como todo en esta vida, nunca termina de ser malo, pues donde hay defectos también hay virtudes. Destacan su mente analítica y rápida a la hora de planear, seguida por un arrojo y una valentía dignas de mención. Sería el soldado perfecto de no ser porque el único que puede darle órdenes es él mismo. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia "Por supuesto que estoy orgulloso de los millares de pecados que he cometido, y más aún de los que pienso cometer. Porque eso, camarada, significa que he vivido a mi antojo: sin atarme a leyes ni códigos, y mucho menos a asuntos morales." Nació bajo el seno de una acomodada familia gilneana. Su padre, mercader y su madre hija de terratenientes. Louis fue el más pequeño de siete hermanos, y por ende, el más desfavorecido, lo cual no es malo del todo; porque a menos atención paterna más libertad tiene uno. Y al pequeño Louis eso le encantaba, desaparecía y aparecía del hogar a su voluntad sin que nadie se percatase de su ausencia. No tenía que envidiarle nada a ninguno de sus hermanos, puesto que la mayoría ya habían entrado al servicio de "Oh, su poderosa majestad, el rey" como carne de cañón en la marina. Tal y como su padre quiso hacer, pero no pudo, ya que padecía de cojera desde nacimiento. La mentalidad del retoño decepcionaba constantemente tanto a sus progenitores como al resto de sus parientes, pero no pareció importarle un mínimo. Él sabía que no estaba hecho para odiosas reuniones burocráticas con las autoridades portuarias, y mucho menos para seguir las órdenes de algún petimetre en la armada de su majestad. No, no, claro que no. Él valía más, porque por algo era más listo, más guapo, más fuerte y mucho más valiente que el resto de niños de la escuela. Por supuesto que lo era, y tanto, ¿Acaso alguien lo dudaría jamás? No. Pues claro que no, y pobre del que lo dudase. La infancia fue, y llegó la adolescencia. Y con ella los problemas. Se acercaba la edad para que su señor padre pudiese alistarle en la marina, a cargo del más mayor de sus hermanos, que ya había recibido una condecoración por "méritos". Los méritos de tener un padre que pueda sobornar a la oficialía, ¿Eh? Así funciona el mundo. Por supuesto, Louis no quería ni siquiera pisar un puñetero barco. Y menos uno donde estuviese el engreído de su hermano, pero su padre parecía haber decidido por él; así que el muchacho tomó cartas en el asunto. Empezó a moldear su cuerpo y su mente, preparándose para algo que cambiaría su vida de forma irreversible. Al enterarse de esto, su padre por primera vez estuvo orgulloso de él. Y le apuntó a clases de esgrima, pero al ver el florete Louis se carcajeó ante la atónita mirada de su padre. No pelearía con un mondadientes, desde luego que no. Él elegiría su arma, cosa que su padre aprobó. Y así fue que de todas las armas usadas por la marina, el muchacho escogió la que su padre había mentado como "la de los plebeyos". Un hacha de abordaje. Si aprendiese a usarla, sería imparable. Imbatible, sencillamente irrefrenable. Como la furia del mar en mitad de una tormenta. Sí. Un hombre gigantesco con un arma gigantesca y gigantescos conocimientos sobre como usarla, ¿Acaso podría fallar algún cálculo de esa ecuación? No. Pocos años después, se alistó. Y entró a la marina, bajo las órdenes de su hermano, cómo no. Tras unos días en alta mar acabó cogiéndole el gusto, pero algo le fallaba. Había algo que no terminaba de agradarle: las órdenes. Cómo no, alguien diciéndote qué hacer y cómo hacer, ¿Habrá alguna forma de surcar los mares y evadirte de las órdenes de tus superiores? Bingo, la piratería. Ah sí, ahora sí que tenía claro que debía hacer. Fue una auténtica casualidad que el próximo mandato que recibiesen de un cargo aún más alto de la marina fuese encontrar a una pequeña flota de piratas tirenses que navegaban bajo la bandera negra en aguas de la corona gilneana. Y los encontraron. El estruendo de los cañones ensordecía y conmocionaba a todo el que estuviese en cubierta, mientras que las pequeñas pero fugaces naos se acercaban para embestir el espolón contra el casco del buque gilneano. El caos se desataría pronto, y Louis observaba todo con una sonrisa de oreja a oreja. Su oportunidad se acercaba. Finalmente volaron los garfios y se desenfundaron los aceros, la verdadera batalla había comenzado. Pero había algo que nadie esperaba que pasase. El joven Louis echando mano de su descomunal acero, empezó a liquidar a sus propios camaradas bajo la temerosa mirada de los marinos y el carcajeo de los piratas. Los saqueadores tenían un aliado inesperado. Uno, dos, tres. Todo pasaba demasiado rápido, lo único que notaba eran los salpicones rojizos y calientes sobre la gabardina. Sonreía. Era como si llevase toda la vida preparándose para este momento. Finalmente, los soldados de la marina rindieron armas. Solo quedaba vivo el hermano mayor de Louis, que lo observaba con desencajados ojos, hasta que fue degollado por aparentemente el capitán de los bucaneros. Tras eso, el hombretón se acercó a Louis con una mano extendida. -Bienvenido a la piratería, muchacho. Soy Reginald Hargreeves, tu nuevo capitán. Louis le estrechó la mano con firmeza. Y fue así como comenzó su nueva vida. Una libre, repleta de acción, lujos y excesos. Justo como él había deseado siempre.
  4. Atributos 8 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa (Hacha de guerra) 10 Ataque CC (Hacha ligera) 10 Ataque CC (Pelea CC (Equilibrada)) 8 Ataque Distancia (Pistola de Chispa) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha ligera 2 Pelea CC (Equilibrada) Destreza 1 Bailar 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 2 Lanzador 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Artillería (Cañones) 1 Navegar Espíritu Percepción 2 Pistola de Chispa 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  5. SpetznazsGandalf

    Ronnald Taylon

    Nombre del Personaje Ronnald Taylon Raza Humano Sexo Hombre Edad 34 Altura 1'93. Peso 82 kilogramos Lugar de Nacimiento Tierras de los Taylon, Norte de Gilneas Ocupación Superviviente Descripción Física Ronnald es un hombre de sucios y azabaches cabellos mal recortados, ambas sienes rapadas a navaja para evitar la concentración de piojos. Su pálido rostro de rasgos marcados cuenta con algunas pecas y un bigote castaño bastante cuidado que le da un mínimo toque de seriedad. Poseedor de una fría mirada de ojos claros. Su ceño casi siempre fruncido a no ser que se encuentre con sus más cercanos allegados. Su musculatura entrenada pero delgada debido a la mala vida que se lleva en las perreras, cuenta con una buena cantidad de cicatrices repartidas por todo el cuerpo. Viste ropas más que simples, una harapienta camisa con una insoportable peste a humedad y por encima un otra camisa más labrada pero igual de desgastada. Haciendo las veces de capa y chaqueta a la vez, cuenta con una gabardina a la que ha integrado una capucha mediante costuras muy simples. Calza unos pantalones con varios remiendos y un parche de cuero en cada rodilla. Calza unas gruesas y resistentes botas de cuero negro. En su cabeza, de forma habitual se puede encontrar una desteñida boina con un agujero en la capa más superficial de esta. Unos guantes de tela negra a los que se ha añadido chatarra para aumentar la contundencia del golpe protegen sus blanquecinas manos del frío del gueto. Colgando de su espalda gracias a un improvisado arnés, se encuentra una tosca hacha a dos manos fabricada con dos palos de escoba, chatarra y una deshilachada cuerda atada de enrevesadas formas para que mantenga bien sujeta la afilada chatarra al mango. En su forma huargen se convierte en una alta y musculada bestia de grises crines, dejando al descubierto todas las cicatrices mencionadas, eso sumado a su constante mueca amenazante otorga a Ronnald un aspecto bastante horripilante. Descripción Psíquica Ronnald, un hombre de carácter serio y silencioso, de pocas palabras aunque contundentes y juiciosas. Prefiere mantenerse en un segundo plano de forma casi constante, disfrutando de la posición del espectador. Suele mostrarse desconfiado y cauteloso, y a veces incluso egoísta. Respeta la opinión de los demás, pero cree firmemente en los ideales de Crowley, así que le cuesta bastante tragar a los lealistas a la Corona. No es nada extraño en él los arrebatos de furia repentinos, y al entablar combate entra en una especie de trance en el que es incapaz de dejar enemigo vivo en el campo de batalla. La bestia en él está más suelta de lo normal, así que pierde los papeles bastante rápido. Pese a haber asimilado su condición de huargen, no le gusta su nueva forma. Así que ha decidido conservar su apariencia humana. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia El miedo a la muerte desaparece cuando tienes las manos manchadas de sangre. Ronnald Taylon nació en el seno de una familia noble que se había ganado el título y las ganancias mediante el feudalismo, teniendo unas grandes parcelas de tierras en la parte norte de Gilneas. El padre de la familia Taylon, Saurus era un hombre de gran altura y melena grisácea, de entrenada complexión aunque sin estar tan en forma como antaño. Siempre cuidó bien a su familia, siendo responsable y respetuoso con todos, incluso sus siervos u otra gente de menos estatus social que él, estas enseñanzas fueron traspasadas a su primogénito, Ronnald, el cual atendía y practicaba con suma atención. Creció junto a su hermana menor Corinne, una muchacha enérgica y vivaracha, de piel pálida y cubierta por una enorme cantidad de pecas, lucía una larga melena pelirroja, rasgos claramente heredados de su madre, Teressia Taylon. Una encantadora mujer que tenía una quincena de inviernos menos que su marido. Luego estaba el pequeño Abraham, o como Ronnald solía llamarle "Devoralibros", un macilento pequeñajo de carácter tímido. Se había ganado ese apodo a pulso, con una increíble cantidad de pergaminos y libros leídos a sus espaldas. Ronnald disfrutó de su perfecta infancia como miembro de la alta cuna, colmado de privilegios y la mejor alimentación. Solía dedicarle gran parte de su tiempo al entrenamiento, a pesar de ser un chiquillo comenzó a instruirse por su cuenta en el combate a puño desnudo. Retaba a los hijos de los sirvientes de su padre y resultó ser un habilidoso contendiente, alcanzando a la edad de doce años la cantidad de treinta y cinco victorias frente a ninguna derrota. Su padre solía darle una buena azotaina al enterarse de que había roto la nariz a las crías de sus subordinados. Comenzó a madurar y prestar un mínimo de interés en las lecciones que su padre solía darle, aunque tampoco le apasionaba encerrarse en el despacho con Saurus y escuchar sus sermones sobre como gobernar correctamente las tierras. Al poco tiempo de su décimotercer cumpleaños se hizo con un compinche, Ramón, el hijo del molinero. Una noche armaron un plan, Ronnald le robaría unas monedas a su padre y irían a la taberna a tomarse unas pintas. Ya...unas pintas, acabaron hasta el culo de cerveza y con Ramón bailando encima de una mesa para disfrute de los borrachos locales, hubiera sido una noche magnífica si no fuera porque Saurus apareció con su escolta personal y se llevó a su hijo de la oreja al castillo. Fue allí donde recibió una dura reprimenda por parte de su padre y dos bofetones, pero estaba demasiado aturdido como para reaccionar de otra forma que no fuera una pequeña carcajada, lo que resultó en otro bofetón. Después de aquellas palabras que a los dos días Ronnald olvidaría, Saurus dejó a su hijo durmiendo la mona. Apartando ese pequeño incidente la adolescencia de Ronnald no supuso mucho más, al ser el primogénito siempre fue el centro de atención de las mejores mozas del feudo, cosa que disfrutó sin cortarse ni un pelo. Sobre todas aquellas muchachas destacaba Melinda, la hija del capitán de la mesnada de Saurus. Haciendo uso de todo un arsenal de convicción y un futuro prometedor, Ronnald conquistó a Melinda, pero esa relación se vio truncada cuando el padre de Melinda vendió su dote a un adinerado burgués de la capital. La verdad es que esa ruptura no conmocionó demasiado a nuestro protagonista, ya que a las pocas semanas de separarse llegó una carta de Melinda que ni se molestó en abrir, simplemente fue arrojada a la chimenea tras unos minutos de reflexión. Saurus hizo venir a un maestro en el uso del hacha de guerra, a petición expresa de Ronnald. Aquel hombre era originario de las tierras más al norte de Gilneas, barba pelirroja, melena larga y ensortijada, dos metros de altura y una complexión tremendamente musculada. Aquel gigante llamado Marcus era una picadora de carne, que según le contó una vez a Ronnald entre jarra y jarra, consiguió matar a un oso con sus propios puños. Saurus eligió al profesor adecuado, las habilidades de combate de Ronnald simplemente se multiplicaron, y gracias a la Luz que fue así. Cuando su padre le declaró la guerra a la corona junto con los otros señores del norte que se vieron afectados por la construcción del muro, fue el primero en acudir al campo de batalla. Se libraron cruentas y sanguinarias contiendas en las que muchos de sus amigos encontraron su muerte, todo ese esfuerzo y sangre vertida sobre la campiña gilneana fue en vano, La Rebelión de la Puerta Norte, como así la habían llamado, fue todo un fracaso. Saurus declaró el estado de alerta en sus tierras y se sumergió en los profundos bosques norteños junto con sus leales. Allí establecieron un gran campamento, Ronnald y su hermana Corinne ayudaron en todas las tareas posibles. Cazando, recolectando todo tipo de hierbajos y algún hongo, consiguiendo madera...Para desgracia de la familia, Abraham había cogido una fuerte gripe y necesitaba de los cuidados intensivos de su madre. Las brasas de la rebelión seguían vivas cuando el fuego de la guerra comenzó a fraguarse, Ronnald como de costumbre fue el primero en desenfundar el hacha y acudir al campo de batalla, pero Corinne había conseguido convencer a su hermano de traerla. Para fortuna de todos, ambos regresaron ilesos de aquella carnicería, pero se encontraron su campamento arrasado. Fue entonces cuando apareció uno de los más fieles a los ideales de la causa, y conocido ya por ambos hermanos. Aquel hombre les avisó de que su madre y Abraham habían sido puestos a resguardo en otro de los campamentos cercanos, pero su padre había sido capturado. Durante cierto tiempo Ronnald llevó una caza de brujas, intentando averiguar donde tenían apresado a su padre los lealistas a la corona, más no hubo éxito y tuvo que ponerse al mando haciendo uso de las enseñanzas que su padre le impartió cuando apenas era un criajo, aunque no hacía demasiado de eso. Al poco tiempo de eso empezaron a llegar habladurías sobre canes bípedos bastante peligrosas, más Sammuel, ya conocían a este muchacho de antes, era el hijo de uno de los mejores hombres de Saurus, dijo que eran tonterías de borrachos, Ronnald siguiendo a Sammuel lo tomó como cuentos para niños. Una decisión errónea sin duda. La conversación fue interrumpida por los desesperados gritos de una mujer. Ronnald y sus dos compañeros marcharon a la zona de donde venía aquel escándalo. Al llegar observaron a una mujer con el rostro descompuesto por el miedo y una herida del brazo, fue atendida por los pocos sanitarios que habían en el campamento y contó su historia. Una de las ya mencionadas criaturas asaltó a la patrulla de caza con la que iba, siendo ella la última superviviente. Tras varios días, el estado de la mujer solo empeoró, los sanitarios del campamento pensaron que era por una infección, pero no se esperaban lo que era en realidad, una noche la mujer mientras gritaba de dolor se transformó en una de esas criaturas, incapaces de controlarla, los sanitarios fueron masacrados por la bestia, quién acabó siendo ejecutada por un virote en la cabeza. Esto solo hizo aumentar la inseguridad y el miedo entre los habitantes del campamento, quienes cada vez estaban más seguros de que su muerte sería inminente. Llegó la noticia de que Lord Crowley atacaría directamente dentro de los muros, un llamamiento a las armas al que los tres amigos no dudaron asistir, ya que la situación era desesperada por las continuadas visitas de los huargens y la resistencia de los soldados reales. Durante la batalla, Samuel quedó malherido por un tajo en el brazo. Corinne y Ronnald lucharon incansablemente, pero las fuerzas reales eran más disciplinadas, tras tres dias de incansable lucha, los rebeldes acabaron perdiendo. Durante la refriega, Ronnald perdió de vista a su hermana. Al ver que las fuerzas disminuían decidió batirse en retirada para conseguir luchar otro día. Sin saber como, pudo salir de la ciudad y se retiró de nuevo a la espesura de los bosques, donde se unió a un grupo de remanentes rebeldes. Fueron asaltados por un trío de las criaturas a los años de estar operando en aquella boscosa zona, y solo hubo dos supervivientes. Ronnald quedó marcado con un mordisco en el hombro y otro de los allí asentados que quedó impune. Al ver la marca de la dentelleada, intentó darle una muerte piadosa a Ronnald haciendo uso de una ballesta, pero cuando la estaba cargando Ronnald le placó, lanzándole al suelo y con ayuda de una piedra le destrozó el cráneo a golpes. Por pura suerte, uno de los caballos seguía amarrado, hizo uso de él para llegar a la villa más cercana. De allí fue enviado a la Capital, donde se le asignó un sitio junto a los otros marcados y se le proporcionó una dósis del brebaje. Habitó en ese lugar hasta que instauraron "Las Perreras" en la Capital, fue internado allí y se unió a un grupo de personas, ciudadanos normales que buscaban rehacer sus vidas dentro de la prisión. Se hicieron con una pequeña casa en el barrio de la plaza, frente a La Pocilga. Fue allí donde vivieron hasta que a los años de estar allí, una banda de rapiñadores acabó con todos ellos menos con el que sabía pelear, ese fue Ronnald. Acabó con los tres inútiles armados con improvisados cuchillos, tras darles el seperio más correcto que pudo se largó a vagabundear en las calles, fabricando un arma similar a un hacha pero con chatarra. Desde aquel entonces se ha cobrado unas cuantas víctimas en las calles del gueto.
  6. SpetznazsGandalf

    Ronnald Taylon

    Atributos9 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC (Hacha de guerra)11 Ataque CC (Combate a puño desnudo (ofensivo)>8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha de guerra 2 Combate a puño desnudo (equilibrado Destreza 1 Cabalgar 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Supervivencia/Cazar Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos
  7. SpetznazsGandalf

    Guiles

    Atributos10 Físico8 Destreza6 Inteligencia5 Espíritu4 PercepciónValores de combate40 Puntos de vida24 Mana4 Iniciativa12 Ataque CC (Mangual)12 Ataque CC (Mandoble)>12 Ataque CC (Pelea CC (Equilibrada))10 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Mangual 2 Mandoble 2 Pelea CC (Equilibrada) Destreza 2 Lanza ligera 2 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Religión (Luz Sagrada) 1 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta Escuelas/Especializaciones
  8. SpetznazsGandalf

    Guiles

    Nombre del Personaje Guiles Raza Humano Sexo Hombre Edad 24 Altura 2'15. Peso 120 kg. Lugar de Nacimiento Fortín de la Casa Le Gray, Arathi. Ocupación Combatiente. Descripción Física Un hombre descomunal, tanto en estatura como en corpulencia. Supera con creces la media de los varones strómicos por varias cabezas. Es de rasgos duros y marcados, con la nariz aguileña y la cabeza rapada, suele lucir una barba pelirroja de pocos días, descuidada. Habitualmente va embutido en su armadura, oscura como la mismísima noche. Del cinto cuelga un amenazante mangual, y a la espalda un mandoble de picada y terrible hoja que amenaza con alcanzar en altura a la mayoría de sus congéneres, un arma que solo podría ser blandida por alguien de su calibre. Una cicatriz de zarpazo recorre todo el lado derecho de su rostro, alcanzando también el ojo, que luce vacuo, en un tono blanquecino desprovisto de vida. Descripción Psíquica De carácter guerrero y luchador, adiestrado desde bien niño para ser un asesino sin precedentes al servicio de la nación y su casa, encuentra placer en la muerte y el conflicto. También se ocuparon de auspiciar en su carácter las llamas del patriotismo, convirtiéndole en un claro camarada que daría su vida al servicio del reino si fuese necesario. Las palabras que quizá más le definen son: valiente, tenaz, y temerario. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Era una noche fría y tormentosa, una noche lúgubre en la que la mujer del Lord Le Gray daría a luz al primero de sus hijos. Lo que ellos no sabían es que aquella noche marcaría el nacimiento de un monstruo. Guiles fue un bebé de tamaño sencillamente descomunal, ocho kilos y medio. Su madre se desangró al nacer él. Ya desde bien niño fue un paria, asustaba a los demás chiquillos debido a su gigantesca altura. Su padre, que había quedado viudo, se casó otra vez con una mujer de alta cuna, y engendraron al que sería el hermano menor de Guiles. Tras el nacimiento de su hermano fue dado de lado a nivel familiar por sus particulares características, aunque su padre vio algo en él. Algo que el resto no veía. Había nacido para sembrar muerte y terror, y debía de sembrarlo en favor de su casa. Así fue como su padre encaró la mentalidad de Guiles hacia la guerra, y el joven pasó su infancia con una espada en la mano. Fue mandado a Stromgarde para convertirse en el escudero de algún caballero sin demasiada relevancia, aunque su carácter terco y temerario provocó que fuese reconducido a casa no muchos años después de eso. En la ausencia de Guiles, su padre había engendrado una hija. Continuó con sus entrenamientos intensivos en la fortificación de su padre, adquiriendo todavía más masa muscular. Nunca le faltó de comer, y él tampoco era de apetito flojo, por lo que su ya de por sí vasta complexión solo acrecentó. Un día como otro cualquiera, su padre le contó que el feudo pasaría a manos de su hermano. Guiles no se tomó muy bien eso, él era mejor guerrero que su hermano, y todos lo sabían. Así que fue a buscar a su hermano, y tiró un guantelete al suelo frente a él, desafiándolo a un duelo a muerte. El día del duelo era soleado, la muchedumbre se reunía alrededor de la arena que había sido levantada en los dias anteriores. El ambiente era incluso demasiado tenso como para hacer apuestas, los dos posibles herederos del Lord se batirían en duelo a muerte. Al fin llegó la hora, y ambos se personaron en la arena, Guiles lucía su armadura, negra y aterradora, junto a su mandoble. Su hermano una armadura blanca como la nieve y una espada junto a su pertinente escudo. Tocaron las cornetas, y chocaron los aceros. Apenas dos minutos despues Guiles decapitó a su hermano de un brutal tajo, alzándose como campeón. En un acto barbárico que hizo temblar a todos los presentes, tomó la cabeza de su propio hermano y la arrojó frente a su padre. El Lord Gray, iracundo, desenvainó su espada y plantó cara al gigante, aunque su muerte fue tan fatídica como pronta, siguiendo los pasos de su amado y recientemente decapitado hijo, murió a manos de Guiles. Él no quiso matar a su padre, pero su padre estaba dispuesto a matarlo a él, así que fue una cuestión de pura supervivencia, cosa que muchos no entendieron. Debido a las atrocidades cometidas, los hermanos de su padre acometieron contra él. Acabó siendo apresado y finalmente exiliado, despojado de toda herencia o título, y acabó tomando la vida de vagabundo.
  9. SpetznazsGandalf

    Kurgraz Sangrevil

    Atributos 6 Físico 9 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 6 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Arco corto) 11 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 11 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada ligera 2 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna (Dragonantes) 2 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Clanes Orcos) Espíritu Percepción 2 Arco corto 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear Escuelas/Especializaciones
  10. SpetznazsGandalf

    Kurgraz Sangrevil

    Nombre del Personaje Kurgraz Sangrevil Raza Orco Sexo Hombre Edad 44 Altura 1'93. Peso 85 kg. Lugar de Nacimiento Draenor Ocupación Vagabundo Descripción Física Un orco bajito para los estándares de su raza, escurridizo y de piel de un verde más intenso que el resto de los orcos. Sus colmillos son más prominentes, al igual que sus uñas, que han crecido hasta formar una especie de garras. Todos estos rasgos son debido a la cantidad de sangre vil que ingirió a una edad temprana. Al igual que sus ojos, con las pupilas permanentemente inyectadas en sangre. Descripción Psíquica Honorable, leal al clan y fiero en combate. Kurgraz es lo que se puede esperar de cualquier orco. A pronta edad se vio envuelto en un delirio provocado por la sangre demoniaca que ingirió, permanentemente sediento de sangre, es por eso que se ve muy envuelto y comprometido con las juventudes de su clan. Guiándolos espiritualmente para que consigan encontrar un futuro mejor que el que tuvo él. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Días antes de partir hacia el Portal, se sometió al Om'riggor. Caminó durante días y noches por las áridas y peligrosas tierras de Gorgrond acompañado de una pandilla de niños orcos que también tenían la necesidad de mostrar su valía hacia el clan. La travesía fue dura y fatigosa, pero para nada amigable. Kurgraz, cegado por su instinto de gloria acabó separándose por propia voluntad del grupo. Y así fue como encontró una enorme cordillera, en esa clase de sitios es donde los rylaks ponen sus nidos. O eso le habían enseñado. Trepó haciendo uso de pies y manos durante horas, una escalada dura y fatigosa hasta llegar a la cumbre. Y allí fue cuando lo vio, un majestuoso rylak, como aquellos que su padre y hermanos habían sometido. No lo dudó apenas segundos antes de cargar y saltar sobre el animal, hundiéndole las dos espadas en su correoso torso. La bestia se agitaba y echó a volar, pero Kurgraz seguía bien aferrado a él, siendo consciente de que soltarse era la muerte. Peleó contra la voluntad del rylak durante horas, y cuando ya anochecía, este se rindió a la voluntad del orco. Kurgraz comandaba ahora al rylak, y puso rumbo a casa. Aterrizando justo a la entrada, los vigías se quedaron anonadados, y así Kurgraz se convirtió en el orgullo de la familia. A prontas edades cruzó el Portal Oscuro acompañado de su padre y sus seis hermanos, todos enloquecidos por la cantidad de sangre vil ingerida. Apenas era un crío para los estándares orcos, pero la situación era complicada y Zuluhud le reclamó a él también. Tanto él como su familia bebieron más sangre de la solicitada por el señor de la guerra demente, demostrando su total devoción hacia el clan. Peleó en las grandes guerras, al servicio del jefe de guerra Puñonegro, derramando sangre humana como el que más. Y después de su muerte, en contra de los ideales de su padre y hermanos siguió a Martillo Maldito, abandonando su clan y sus raíces para perseguir lo que él creía correcto. Libraron grandes batallas, pero finalmente fue apresado junto al grueso de los orcos y reconducido a uno de los múltiples campos de internamiento. Allí fue forzado a trabajar y pelear en los fosos de combate para deleite de los humanos, donde destacó rápidamente por su agilidad. Los años fueron duros, y mató a muchos de sus camaradas en aquellos combates inhumanos, aunque algo que había en él le hacía disfrutar de la muerte. No le importaba quién fuese. Humanos, orcos...Kurgraz disfrutaba del mero hecho de matar. Le producía placer, un inmenso placer. Y veía gloria donde no la había. Una noche como otra cualquiera, un grupo de orcos salidos de la nada le liberó de sus cadenas y le dio un nuevo objetivo. La Nueva Horda. Una Horda honorable. Kurgraz no dudó en tomar las armas y pelear por aquel orco que le había rescatado de las garras de los humanos. Participó en la liberación de cientos de orcos, y peleó junto a Thrall y sus seguidores para secuestrar la flota humana que los trasladaría a Kalimdor. Allí el mismo jefe de guerra solicitó la presencia de Kurgraz para salvar la vida de los tauren, combatiendo contra los fieros centauros para devolverle a los hombres vaca su hogar ancestral. Tras eso, se ha dedicado a vagabundear por lo largo y ancho de Kalimdor. Apareciendo de la nada para unirse temporalmente a regimientos de la Horda y pelear contra cualquiera de sus enemigos juramentados. Todavía se habla de él en su clan, como un gran guerrero que verdaderamente ha encontrado el honor en su servicio a la grande y poderosa Horda.
  11. SpetznazsGandalf

    Cienfuegos

    Nombre del Personaje Cienfuegos. Raza Humano Sexo Hombre Edad 46 Altura 1'94. Peso 85 kg de puro musculo. Lugar de Nacimiento Algún recóndito lugar de Strom. Ocupación Mercenario. Descripción Física De cabeza rapada, poseedor de una tez curtida y cicatrizada. Ojos grandes, de tono verde grisáceo observan denotando una mirada fría como Cuna del Invierno. Su cuerpo está musculado y repleto de costurones, colmado de tatuajes emborronados o directamente atravesados por gruesas marcas fruto de sus incontables combates. Posee una larga y tupida barba, con la perilla recogida en una pequeña trenza. Viste una armadura de cuero, sencilla y funcional. Con remiendos aquí y allá que patentan el continuado uso que se le ha dado. De colores poco llamativos, el único detalle llamativo es el peto, que cuenta con la huella de un oso marcada sobre el cuero. Siempre armado, con su espada de mano y media, un puñal particularmente ancho y dos pistolones de chispa. En la empuñadura de sendas armas de filo se ha tallado minuciosamente la escandalosa efigie de una mujer desnuda. Descripción Psíquica Desquiciado, consumido por la locura y la ira. Características obtenidas al llevar matando desde que tiene uso de memoria. Abanderado por los ideales de patriotismo que tanto se dan en Stromgarde, empezó a empuñar las armas desde muy joven y eso le ha pasado una clara factura a nivel mental. Ha perdido a muchos grandes amigos en conflictos irrelevantes, y ha matado a muchos más. Esto ha provocado en él insomnio, brotes violentos, y en general una clara incapacidad de manejar las emociones además del síndrome de estrés postraumático. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Ya caía la noche sobre la ciudad de Ventormenta, Cienfuegos se encontraba en el paraíso del mercenario, la segunda casa de cualquier aventurero, hombre de armas, o en general mala gente de la ciudad. El Cerdo Borracho. -Cienfuegos, me tienes hasta los cojones. Me debes tres mil cobres de whisky. No vas a volver a beber aquí hasta que pagues de una puta vez.-dijo el viejo Reese, ciertamente malhumorado- -Venga, Reese, estírate un poco que está siendo un día de mierda. -dijo Cienfuegos, apoyado sobre la barra- -¡Que no, que no, y que no! ¡Que tú aquí no bebes más! ¡Y ya está! -respondió Reese- Fue entonces cuando una tercera figura se personó en la barra, envuelta en un fino manto de color azabache. Un manto caro. Ese hombre vestía ropajes de calidad, desentonaba con toda la clientela de aquel localucho de mala muerte. Fue entonces cuando el incógnito recién llegado depositó una bolsa de monedas bien cargada sobre la barra y alzó la voz. -Yo pagaré por él-decía el encapuchado- -Ya has oído, carcamal, un whiskey doble-espetó Cienfuegos a Reese antes de girarse hacia el desconocido- ¿A qué se debe tanta caridad? -¿Eres aquel que al que llaman Cienfuegos? -contestó el encapuchado, mientras se desprendía de su manto, desvelando el rostro. Un rostro increíblemente similar al que Cienfuegos- -Ese soy yo, sí, ¿Quién pregunta?-Cienfuegos cogió la copa y pegó un largo buche- -Tú hijo. -respondió el hombre- -...Otra vez no. -Cienfuegos daba otro largo trago- Cienfuegos fue el hijo de una familia sin un apellido recurrente, un hombre criado en las densas planicies de la ciudad de Strom. En pronta edad se curtió militarmente peleando en las pugnas de nobles menores. Tras eso se lanzó a los caminos como mercenario en compañía de cuatro fieles amigos, formando una pequeña hermandad mercenaria bajo el nombre de los Camisas Rojas. Vendían sus espadas a los terratenientes de la zona, para solventar pequeños problemas, ya sea peleando contra los indómitos trolls o contra simples salteadores. No tardaron demasiado en alejarse de su tierra natal, buscando aventuras más prolíficas. Y así es como se vieron envueltos en las intrínsecas tramas políticas de la cruel Gilneas. Actuaron como asesinos sin piedad, y acabaron con una orden de búsqueda y captura. Tuvieron que dejar la nación escondidos en la bodega de un mercante, de forma totalmente clandestina. Tras eso, la compañía se fragmentó y se diseminaron por todo lo largo y ancho de los Reinos del Este. En el caso de Cienfuegos, él marchó hacia las antaño gloriosas tierras de la peste, donde peleó contra las infinitas hordas de no-muertos como mercenario, fue allí cuando su salud mental empezó a verse seriamente amenazada. Pudo ver atrocidades de todos los tipos perpetradas por los cultistas. Después de unos meses cambió radicalmente el rumbo de su vida, y se marchó al sur, a Bahía del Botín. Estuvo residiendo allí unos cuantos años como empleado del Cartel Bonvapor. Pero no tardó demasiado en darle la espalda a los goblins, debutando como un pirata más al poco tiempo de llegar a la zona. En sus aventuras marítimas se casó nada más y nada menos que doce veces, el número exacto de veces que pisó puerto durante sus periplos. Aunque tampoco encontró su sitio allí. Y volvió a vagabundear por el continente como un mercenario más, hasta que le reclutaron para trasladarse a una colonia de reciente formación perdida en los Mares del Sur. Allí, rodeado de hombres y mujeres sin instrucción militar acabó coronándose como la máxima autoridad guerrera. Aunque todo se torció rápidamente, tras un tiempo operando como capitán del eje militar de la zona sus arranques de violencia inusitada y su pésima salud mental acabaron llevándolo a ser exiliado. Actualmente se ha trasladado a Fuerte Libre, donde busca nuevos camaradas. Su salud mental ha degenerado tanto que ha llegado al punto en el que solo le apetece matar y ver el mundo arder, por supuesto.
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    Cienfuegos

    Atributos9 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate36 Puntos de vida24 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC (Espada pesada)10 Ataque CC (Pelea CC (Ofensiva))>8 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)8 Ataque CC Sutil (Daga)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada pesada 1 Pelea CC (Ofensiva) Destreza 2 Daga 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 1 Navegar Espíritu 1 Voluntad Percepción 2 Pistola de chispa 2 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  13. SpetznazsGandalf

    Siniestro Total

    Nombre del Personaje Fizzlex "Siniestro Total" Bombamotor Raza Goblin Sexo Hombre Edad 25 Altura 1'10 Peso 36kg Lugar de Nacimiento Calle del Timo, Kezan Ocupación Guitarra solista agresivo y maleducado Descripción Física Dentro de los estándares goblins, Fizzlex destaca por su altura y corpulencia, fruto de incontables horas de ejercicio físico y abusivos entrenamientos que obtuvo como pasatiempo durante su estancia en el penal de Kezan. También un rasgo que suele llamar la atención son sus colmillos, ligeramente más prominentes de lo normal, y el color de piel que resulta en un verde oscuro. Ha llenado sus orejas de aros metálicos, estos pueblan las mismas en toda su longitud. Seis por cada oreja. Llaman la atención los tatuajes, cada cual más macarrero que el anterior. Desde calaveras a representaciones de goblins desnudas mal delineadas. También tiene motivos más barriobajeros como puñales y pistolas, hasta el código postal de su calle; 9632. Suele vestir prendas sencillas, de cuero negro, que le vienen ligeramente grandes. El cuello de su chaqueta y las mangas se han llenado de puntiagudos remaches medio oxidados, y en la parte de atrás se puede ver un enorme parche que representa un murloc con un casco militar fumando de un puro, este ocupa toda la espalda. Descripción Psíquica Caótico, impredecible, violento y eufórico. Ese suele ser Fizzlex normalmente. Auspiciado en lo que él llama "Las Leyes del Punk" denota un comportamiento inestable y explosivo, en todos sus ámbitos. Posee una mente inteligente, pero de igual forma retorcida y con toques sádicos. Corroído por malos vicios como el alcohol, las drogas y las mujeres es un adicto sin igual, que necesita de terapia urgentemente. Añadido también a los tintes ludópatas, hace que el dinero le vuele de las manos. Fruto de una infancia dura y conflictiva, también ha desarrollado cierto egoísmo y un narcisismo preocupante. En definitiva, es lo que en la sociedad goblin se denomina como: un rockstar. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Era una mañana soleada, caía el mediodía ya y en las oficinas de Radio Kezan hacía un calor que era sencillamente insoportable. El aire acondicionado estaba jodido, y el de mantenimiento se había muerto ayer por sobredosis. Las gotas de sudor caían por la frente de Fizzlex mientras bebía de su mojito. A su derecha, Rabi "Rey Rana", el presentador matinal de Radio Kezan soltaba una perolata que a nadie le importaba sobre que habían muerto no se cuantos huérfanos en el incendio de un orfanato. Pero joder, ¿A quién coño le importa eso? -Y para amenizar la mañana hoy tenemos al puto genio de ¡Fizzlex Bombamotor, o como le conocemos todos, Siniestro Total! ¡El guitarrista de Diarrea en Casa de tu Vieja! ¡Fizzlex, háblanos sobre el nuevo disco del grupo! -Pues mira tronco, el disco es una movida que te cagas, le hemos pegado un trabajo ¡Que-te-cagas!...como dice en uno de nuestros mejores temas ¡Te cagas en los pantalones, Marijose! Pero bueno, vamos a presentar grandes temas como: Casi me cago de lo fea que eres y la puta de tu hermana. Esperamos pegarle un poquitín de aire fresco al panorama punk, socio, porque de verdad que el resto de bandas se han quedado para echarle azúcar a los monos. -¿Para echarle azúcar a los monos? Cuéntanos más. -Que sí, que sí. Que son una panda de incompetentes que no saben dar un jodido palo al agua, y para colmo el puto vocalista de El Rabo Records se mató el otro día porque el gilipollas de su manager conducía el bólido totalmente ciego. Ya no quedan punkis de verdad en esta ciudad de mierda. Entonces se escuchó jaleo proveniente de las oficinas, antes de que tumbasen la puerta abajo dos hobgoblins acompañados de un tipejo trajeado. Ambos goblins se llevaron un susto de cojones. -Fizzlex Bombamotor, queda usted detenido por injurias al Cártel. Pasará a disposición judicial-dijo el trajeado- -¡Cortad, cortad el directo! -repetía Rabi- ¡Que yo no me voy a ninguna parte, panda de corruptos de mierda! ¡Que le den por culo al estado, hijos de puta! -fue lo último que Fizzlex pudo decir antes de que uno de los gorilas le dejase en el suelo de dos porrazos- ¿Y cómo hemos llegado hasta aquí? Pues sentaos y coged palomitas. Fizzlex era otro de tantos críos que se movían por La Calle del Timo, desde siempre metido en el ámbito grunge y rockero de la sociedad goblin, se movía con mala gente, y acabó cogiendo malos vicios. Drogas de diseño, alcohol, prostitutas. Compaginaba sus clases de guitarra con una pequeña formación en automoción, ese era el objetivo de su vida, ser un ñapas. En una de tantas salidas que hacía a pequeños locales situados en las peores barriadas de la ciudad, lo que el llamaba "resguardos del punk" o "baluartes del rock&roll" conoció a un bajista, y después de unos cuantos ron-kaja'cola decidieron formar un grupo. El bajista era Yoxxir Cambiaenchufes, o como se le conoce en el panorama musical, Vincent Vega. Dieron algo de publicidad en sitios donde se movía gente de su ambiente y acabaron formando un grupito con Trixxi Megachispa "Red Velvet", la vocalista, y el batera que se llamaba Franky. Un hobgoblin. Juntos no tardaron en triunfar como grupo, eran ruidosos, maleducados, con ritmos agresivos, y dados a los malos vicios ¿Qué más se necesita para triunfar en la industria del punk? Los conciertos en baretos de mala muerte no tardaron en cambiarse por locales más grandes, e incluso pequeñas plazas. Una vez hasta tocaron en el estadio de bombalón. Pero todo eso no tardaría en desvanecerse de la vida del resto, pues por una de sus canciones "Puto Gallywix explotador", acabaron siendo encarcelados. Fizzlex dentro de la cárcel no lo pasaba realmente mal, al final muchos de los presos eran fans del grupo. Además cogió buenos hábitos compartiendo las pesas a diario con otro par de delincuentes. También aprovechó para ampliar su extensa colección de tatuajes carcelarios. Tras una condena de un año y seis meses, el grupo salió de prisión, pero no era como Fizzlex se imaginaba. Trixxi ahora era abstemia, Yoxxir había tenido gemelos y Franky tenía miedo de volver al trullo. Así que se separaron. Fizz se hundió aún más en los malos vicios, dilapidando su pequeña fortuna en cuestión de semanas. Tuvo que volver a los conciertos de mala muerte, juntándose con bandas sin potencial, bandas que le sabían a poco. Decidió abandonar Kezan y emprender un viaje espiritual para encontrar un motivo de vida.
  14. SpetznazsGandalf

    Siniestro Total

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 8 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque CC (Pelea CC (Ofensiva) 10 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 7 Defensa Físico2 Atletismo2 Pelea CC (OfensivaDestreza2 Bailar1 Escalar1 Defensa2 Lanzador1 Robar bolsillos1 SigiloInteligencia1 Navegar2 Ingeniería (Ingeniería goblin)EspírituPercepción2 Pistola de chispa1 Advertir/Notar1 Callejeo1 Comercio1 Reflejos2 Música (Guitarra)
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    Angus 'Gorrión'

    Atributos7 Físico8 Destreza5 Inteligencia6 Espíritu7 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida24 Mana8 Iniciativa9 Ataque CC (Espada pesada)10 Ataque CC Sutil (Daga)9 Ataque CC Sutil (Pelea CC (Ofensiva))10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada pesada Destreza 2 Daga 1 Pelea CC (Ofensiva) 1 Bailar 1 Equitación 2 Escalar 2 Defensa 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 2 Callejeo 1 Comercio 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  16. SpetznazsGandalf

    Angus 'Gorrión'

    Nombre del Personaje Angus 'Gorrión' Raza Humano Sexo Hombre Edad 27 Altura 1'76. Peso 68 kg. Lugar de Nacimiento Arrabales de Boralus Ocupación Proscrito. Descripción Física De facciones marcadas y lacia cabellera azabache, aceitosa. Llega un poco más abajo de la nuca en el extremo más largo, sus ojos son de un azul atípicamente claro, llegando a parecer grisáceos. Debido a la mala vida, se muestra preocupantemente demacrado, con arrugas visibles y las costillas casi a flor de piel. De cuerpo enjuto y ágil, recordando a la forma de un felino. Se mueve con andares firmes y decididos, aunque ligeramente renqueantes, algo encorvado, pero con porte ciertamente chulesco. La postura de cualquier malaje de arrabal. Suele vestir prendas cómodas de cuero o piel, una armadura tan sencilla como eficaz. Aunque estas se muestran algo desteñidas, y los remiendos son visibles, demostrando su claro uso. A la cabeza, un sombrero coronado por la pluma de algún ave tropical, verde con destellos azules. En la cintura, una espada larga y ancha. Tanto del cinto como del talabarte cuelgan diversos y variados saquillos, provocando que a cada paso que de se escuche un suave tintineo metálico. Descripción Psíquica Pragmático, socarrón, chulesco y orgulloso. Defensor del juego sucio, un individuo sin ningún atisbo de honor. Se ha criado en los peores callejones de la crepitante urbe tirasiana, lo que ha provocado cierto egoísmo en él. Su instinto de supervivencia prima por encima del resto de cosas. De igual forma, profesa una especie de fe pagana y arcaica alrededor de la figura de la suerte, quizás la ha endiosado. Pero para él prima por encima de la Luz. La describe como una dama celosa y caprichosa. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Era una noche encapotada y lluviosa, una noche donde los densos nubarrones opacaban la trémula luz de la luna. Una noche perfecta para las actividades que Angus llevaba cerca de dos meses preparando. Se tenía que reunir en el callejón Degolladores con aquel contacto de su padrastro. Por lo que le habían dicho, era un individuo rubio y orondo. Gordo como un barril y con una barba que le llegaba al ombligo. Una persona que sin lugar a dudas, llama la atención. Pero llevaba cerca de una hora y media allí y no veía a nadie llegar. Sacó una nota del bolsillo interior del peto de cuero, releyéndola en voz alta "A medianoche, en el callejón Degolladores. No lleves a nadie" Perfectamente podría ser una emboscada, aunque si así fuese en el momento hubiese puesto los pies en la encharcada calleja le habrían dado pólvora y metralla. No. No podía ser eso. El misterioso contacto se demoraba ¿Le habría pasado algo? Quizás la guardia había descubierto la reunión, o quizás el puñetero gordo había cantado. La paranoia le apresaba la cabeza, sin dejar de darle vueltas al asunto. Buscó cobijo bajo el umbral de lo que antes era otro de tantos tugurios repletos de fulanas sifilíticas, aún se podía vislumbrar el emborronado cartel "La Panacea" Hay que joderse, ¿La Panacea? Una panacea es lo que necesitabas para aliviar el escozor de pelotas que pillabas al bajarte la bragueta ahí dentro. Soltando un largo suspiro, se apoyó sobre la desgastada puerta. Con los brazos cruzados a la altura del pecho. Esperó durante otra hora, y entonces fue cuando lo vislumbró dando decididos pasos. Un hombre gordo, calvo, y con una barba rubia que efectivamente llegaba hasta el ombligo. No era ninguna exageración por lo visto. -Ah, Gorrión. Lamento el retraso. Los jodidos polizontes han hecho una redada en el club de Kate la Lisiada. Me han pillado con los pantalones a la altura de los tobillos. Je, je, je. -Da igual, ¿Tienes lo encargado? ¿O me has hecho venir aquí para una mierda?-Dijo Angus, ciertamente malhumorado. Se puede pasar media hora de retraso, ¿Pero dos horas y media? Eso debería ser un pecado capital, y no follarte a tu prima. -Oh. Oh. Sí, sí. Por supuesto que lo tengo.-Dijo el gordo mientras se acercaba a Gorrión, su semblante dibujaba una extraña y afilada sonrisa. Entonces fue cuando sacó un arma de chispa, y apuntó al despistado Angus- ¿Unas últimas palabras, alfeñique? El corazón se le iba a salir del pecho. Bombeaba paranormalmente, muy acelerado. Fue entonces cuando empezó a recordar toda su vida a pedazos. Había nacido en la alcoba de uno de los cientos de burdeles que pueblan los más andrajosos muelles de la capital, fruto de la unión entre algún marinerucho y una fulana a la que llamaban Dulce Rose. Esa fue su madre, y por algún extraño motivo, el chuloputas que regentaba aquel nido de ladillas lo acogió como si se tratase de su propio hijo. Enseñándole desde bien joven los entresijos del negocio "familiar". A cortas edades, Angus empezó a trabajar con su padrastro, haciendo uso de una porra para ejercer el feo derecho que tenía sobre los deudores del burdel, apalizándolos hasta que mágicamente escupían o cagaban el dinero que debían. No era un trabajo difícil, y para el incipiente matonzuelo era lo que veía a diario. Así que entraba dentro de la rutina en los arrabales. Un trabajo como otro cualquiera, o eso decía el chico. Le garantizaba una pequeña fracción de lo que recaudaba, y el ávido muchacho lo gastaba generalmente en licor que bebía a escondidas, hasta que pronto espabiló y comenzó a ahorrar para comprarse una espada. Como aquellas que llevaban los caballeros de las historias. Quizás si iba armado con un filo, aquellos a los que debía apalizar se veían tan acojonados que en lugar de alzar los puños, entregaban sin más las monedas. Sería bastante cómodo, pensaba Angus. Y así lo hizo. En menos de dos meses el muchacho de trece años paseaba por las calles más chulo que un pirulo, con su espada a la cintura. No pasó demasiado tiempo hasta que la única figura paterna que había tenido en su vida, muriese debido a una de las tantas epidemias de tifus que sacudió las callejas. Y entonces lo heredó él. Sabía lo suficiente como para manejarlo, y bajo la estela de sus para nada prodigiosas decisiones el burdel entró en quiebra en menos de tres semanas. Las chicas se pasaron a la competencia y Angus se vio más solo que la una, por lo que vendió el local a precio de risa y se compró un almacén en el puerto. En su humilde choza plantó una cama de paja y un armario, que poco a poco fue poblando de armas. Y así fue, como por hambre y necesidad, acabó aceptando un contrato para hacer "desaparecer" a uno de tantos maleantes que esta vez se había metido con el tipo equivocado. No fue demasiado difícil, y acostumbrado a tener que hacer acopio de todo su valor y sangre fría, acabó rajándole el cuello a aquel hombre de desgarbada apariencia, para después salir pitando, perdiéndose entre los callejones. Ese fue su primer muerto. El primer rostro agonizante que había visto en su vida. Aunque teniendo en cuenta la paga, no fue un sacrificio en extremo difícil. Era él o aquel muerto de hambre. Y mejor rematarlo a tener que morirse él de hambre, o eso se decía a si mismo. Y a ese negocio se dedicó, siendo un matarife habitual; garantizándose ciertos contactos entre los peores matones de la ciudad, en su trayectoria como ávido criminal también se ha granjeado algunos enemigos, y una muy mala reputación de cara a la guardia debido a las temporadas que ha pasado en las mazmorras por delitos menores. El gordo apretó el gatillo, y no pasó absolutamente nada. Encasquillada, cómo no. -¡Mierda!-exclamó la rechoncha figura antes de intentar huir. Pero Angus fue más rápido, y cogiéndole por la espalda lo acuchilló hasta que dejó de moverse. -Nunca te fíes de alguien bien cebado-dijo Gorrión limpiando el puñal en el cadáver del hombre, mientras regurgitaba maldiciones.
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    Manfred del Valle

    Atributos 8 Físico 8 Destreza 5 Inteligencia 5 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 20 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Mandoble) 10 Ataque CC Sutil (Daga) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Mandoble Destreza 2 Daga 2 Equitación 1 Sigilo Inteligencia 1 Artillería (Catapultas) 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Reinos humanos) 1 Navegar 1 Religión (Luz Sagrada) 1 Supervivencia Espíritu Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Música Escuelas/Especializaciones
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    Manfred del Valle

    Nombre del Personaje Manfred del Valle Raza Humano Sexo Hombre Edad 36 Altura 1'96. Peso 105 kg. Lugar de Nacimiento El Camino. Ocupación Mercenario, espada a sueldo. Descripción Física Manfred es un individuo destacable por su constitución alta y robusta, quizás algo rechoncha. De ancha cabeza y cabellera rubia cenicienta, presenta unos rasgos toscos. Nariz torcida y pómulos anchos, porte desgarbado y sonrisa desdentada; amarillenta. Desde luego no es alguien apuesto. Suele vestir embutido en su armadura, un gambesón de cuero laminado y por encima un peto de placa que le viene quizás algo ceñido. Este cuenta con múltiples abolladuras. A la cintura, un mandoble de buen acero, algo desdeñado y con muescas en el filo. Protegiendo su fea testa, un yelmo ajado que quizás le viene demasiado suelto. Descripción Psíquica Es un hombre sencillo. De carácter bruto, sincero y socarrón. Le encantan los chistes de mal gusto y las chanzas alrededor de la hoguera, de igual forma es un hombre banal, un putañero habitual. Malhablado y descarado como él solo. Pese a eso, no deja de ser una persona amable y leal, aunque con el sentido del honor y la justicia algo trastocados. En un resumen rápido, Manfred es el ejemplo de un mercenario de mala fortuna. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Nacido en el seno de una familia humilde, siendo su padre el charcutero de una aldea rural situada en alguna remota aldea de las profundas planicies strómicas. Fue educado en los valores básicos de la Luz, aunque acabó por abandonarlos todos. También fue a la escuela, aunque acabó dejándola y dedicándose a ayudar a su padre en el negocio familiar a tiempo completo. No les iba ni bien ni mal, les daba para sobrevivir y con eso les bastaba. En sus ratos libres, Manfred siempre disfrutaba de jugar con el resto de zagales. Aspiraba a ser un caballero, y apuntaba a maneras, o eso decía él. Acabó uniéndose a la milicia local, y después a la pobre guardia del señor local. Otro muchacho que se echaba a perder en la guarnición de un terrateniente poco acaudalado. Pero por lo menos allí aprendió a pelear, a pelear de verdad. Sirviendo en algunos conflictos menores para imponer los intereses de su señor sobre los de otros nobles menos ociosos. En alguna de aquellas, acabó conociendo a la que a día de hoy es su ex-mujer, Henrietta. Esta muchacha le sanó una de sus heridas tras una batalla, y desde entonces se hicieron inseparables. Hasta que Manfred, mientras participaba en otra de las remotas guerrillas acabó por darse al alcohol. Fue ahí cuando decidieron separarse, lo que hizo que el incipiente alcoholismo del mercenario acabase convirtiéndose en una adicción real. Al final, acabó abandonando la tropa, adquiriendo el camino del desleal mercenario. Viajando de aquí para allá, acuñando algunas plateadas en el camino. También ha hecho algunos trabajos en alta mar, de esos en los que se paga más por la discrección. Algunos relacionados o interesados en el gremio mercenario pueden haber oído hablar de él, también es un personaje habitual en los peores antros de Stromgarde.
  19. SpetznazsGandalf

    Akil

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 6 Iniciativa 10 Ataque CC Sutil (Lanza ligera) 9 Defensa Físico2 AtletismoDestreza2 Lanza ligera1 Escalar1 Defensa1 Nadar2 SigiloInteligencia2 Fauna1 Navegar1 Religión1 Tradición/Historia2 Supervivencia/CazarPercepción1 Advertir/Notar1 Buscar2 Rastrear Escuelas/Especializaciones
  20. SpetznazsGandalf

    Akil

    Nombre del Personaje Akil Raza Trol Sexo Hombre Edad 26 Altura 2'21 metros Peso 85 kilogramos Lugar de Nacimiento Cercanías de la aldea Colmillomar Ocupación Cazador y guerrero de la tribu Descripción Física Ni muy fuerte ni muy alto, se mantiene en los estándares de la raza. Se ha dejado crecer una larga cresta pelirroja que siempre mantiene peinada, usando resina. Destacan los adornos de hueso por todo el cuerpo y la vestimenta de pieles. Los más llamativos son; un cráneo de felino que mantiene sujeto por una corre a su bíceps y varios colmillos de diferentes bestias incrustados en la piel. Descripción Psíquica Es un trol joven, de carácter huraño. Belicoso, temerario y audaz, resulta ser un adicto a la adrenalina. Y como sus coetáneos tremendamente supersticioso. Disfruta de la tranquilidad que le proporciona su pequeño reducto adentrado en la selva, algo alejado del resto de la tribu. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Akil, hijo de Zal, uno de los reducidos cazadores de la tribu Colmillomar. Su nacimiento costó la vida de la progenitora, y fue educado por su padre. Un trol de raras costumbres que había hecho de su hogar una pequeña gruta cerca de los principales cotos de caza que pertenecían a la tribu. Aquel agujero excavado en la roca estaba adornado con huesos y pieles de todas las bestias que compartían territorio con la tribu. El cachorro fue creciendo, acompañando a su padre en las cacerías y curtiéndose en la materia. Al vivir algo lejos del poblado apenas pudo interactuar con el resto de niños trols. Zal tampoco descuidó el aprendizaje religioso de su hijo, y cuando no practicaban las artes de la guerra o la caza deleitaba a Akil con historias de tiempos remotos sobre los trols y sus respectivos loas. También le habló sobre su antiguo hogar, tal y como se lo describió a él su padre. La enorme Tuercespina, y algo le contó sobre la guerra que los diezmó a todos, lo poco que la tradición oral trol pudo rescatar del olvido. Ya era lo suficientemente mayor, y había desarrollado sus habilidades. Su padre abandonó los aprendizajes y le llevó a cazar de verdad. Se adentraron en la jungla durante dos jornadas, alimentándose con la correosa carne de una serpiente a la que Zal dio muerte. Era muy difícil orientarse allí, donde todo es igual. Donde todo está cubierto de hojas, y donde apenas da la luz de la luna cuando cae la noche. El calor era húmedo y pegajoso, además los mosquitos hacían casi imposible el sueño. El terreno fangoso era difícil, y necesitabas estar acostumbrado a caminar sobre él para no dar más de un traspiés. Entonces fue cuando todo cambiaría para Akil. Se encontraron con otro trol, por las pinturas faciales Zal pudo identificarlo como un miembro de la tribu vecina. Hacía unas pocas semanas ya habían asesinado a un Colmillomar por adentrarse en su territorio, y Zal insistía en calmar a aquel Lanzafilada, que parecía muy cabreado simplemente porque el par de cazadores habían cruzado una frontera no señalizada. La discusión se prolongó, y fue subiendo de tono hasta que desembocó en una pelea. Intercambiaron golpes durante un par de minutos, hasta que el Lanzafilada sacó un cuchillo hecho de hueso y apuñaló brutalmente a Zal, el cual cayó al suelo desangrándose. Akil se quedó paralizado, mirando a aquel trol que acababa de asesinar a su padre, sin poder hacer nada más que reprimir su instinto guerrero para salir de aquella con vida. Y entonces, aquel Lanzafilada se marchó. Allí se quedó Akil, solo y en mitad de la espesura. Llorando por la pérdida de su padre. Y arrastró su cadáver de vuelta al poblado, sin comer, sin dormir. No cesó hasta llegar a las mismísimas puertas de la aldea, y allí, después de ver como la gente se aglutinaba desfalleció por la hambruna y el cansancio. Recobró la consciencia por la noche, le dolía hasta el último de los músculos. Estaba en una choza, ni grande ni espaciosa. Solo había una hamaca ocupada por el mismo, una mesa y un montón de objetos apilados. Olía a humo, y sonaban cánticos y tambores. Akil lo dedujo bastante rápido, era un entierro, probablemente el de su padre. Y se levantó penosamente mientras emitía un quejido de dolor. Efectivamente había dado en el clavo, un pequeño grupo de trols se hallaba alrededor de una pira funeraria. Se acercó cojeando, y allí estuvo durante toda la noche. Mirando como ardía el cadáver de Zal. A la mañana siguiente volvió al humilde hogar del cazador, y pasó recuperándose de tamaño esfuerzo físico dos días y dos noches, comiendo raíces y carne seca, comprendiendo que a partir de ahora tendría que sobrevivir solo. Las cosas serían mucho menos cómodas ahora que Bwonsamdi custodiaba el alma de su padre. Odiaba a los Lanzafilada con todo su corazón, pero no podía dejarse llevar por las emociones. No de momento, ahora que se había recuperado tenía mucho trabajo que hacer, quizá demasiado. Así que mejor empezar pronto. Fue creciendo en tamaño y en inteligencia, emprendiendo una vida solitaria. Sin tener apenas contacto con otros trols, por lo que con el paso del tiempo se convirtió en un alguien algo huraño, pero no desconfiado. Era incapaz de no confiar en los miembros de su tribu. En una de sus cacerías cometió el mismo error que su padre, internarse en las tierras de los Lanzafilada, un simple descuido que acabó en una gran pelea. Iba siguiendo el rastro de un raptor, y se topó con otro cazador. Ambos empezaron a discutir por quién se quedaría a la presa, y entonces un Akil joven e inexperto montó en rabia, golpeando al Lanzafilada con todas sus fuerzas, e iniciando una pelea de la que saldría algo malherido. Aunque hasta el más pequeño corte es peligroso en la jungla. Se vendó la herida con una retal de las ropas del trol muerto y siguió persiguiendo a aquella bestia durante un par de horas, hasta que la encontró, alimentando a su prole. No se lo pensó mucho y le arrojó su lanza, que se clavó en el costado. La bestia cargó hacia Akil, pero consiguió apartarse y dejar que se chocara contra uno de los múltiples árboles que había por toda la zona, y aprovechó el aturdimiento provocado por la colisión para apuñalarle el bajo vientre con su cuchillo de hueso, muchas veces, hasta que cayó muerta al suelo. Las crías se acercaron, mordisqueando los tobillos de Akil, pero las metió en una bolsa junto a la carne de su madre. Y marchó hacia la aldea. Al llegar buscó a quién darle las crías de raptor, y encontró a dos hermanas. Tishara y Hirsin, que aceptaron de buena gana a quedárselos. Aunque le soltaron una buena bronca al ver en qué condiciones traía a las crías, pero tampoco sirvió de mucho. A día de hoy continúa con su vida ermitaña, resignado al ver como el Jin rechaza constantemente las peticiones de entrar en guerra con los Lanzafilada, aunque continúen matando a miembros de su tribu.
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    Francis Laine

    Atributos6 Físico6 Destreza7 Inteligencia7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Cabalgar 2 Escalar 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Leyes 1 Arte (tasar) 1 Antigüedades (tasar) Percepción 1 Comercio 2 Disfraz 1 Etiqueta 1 Rumores 2 Falsificación 1 Imitación Escuelas/Especializaciones
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    Francis Laine

    Nombre del Personaje Francis Laine Raza Humano Sexo Hombre Edad 26 Altura 1'79 metros Peso 75 kilogramos Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Perista, timador. Descripción Física De altura y complexión dentro de la media presenta una cabellera castaña perfectamente cortada y peinada hacia atrás que hace juego con su peculiar afeitado. No posee tatuajes, pero si cicatrices. Suele vestir ropas caras, generalmente de tonos oscuros junto a algún sombrero. Descripción Psíquica De carácter agradable, normalmente simpático y formal, aunque a veces puede perder las formas debido a su intolerancia ante el fracaso. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Francis nació en el seno de una familia de clase media, su padre Ransley era un pintor apasionado del arte y su madre Helena regentaba una tienda de antigüedades heredada de su abuelo. No tuvo una infancia acomodada pero tampoco pasó hambre, Ransley además de artista era un gran falsificador, por lo que solía vender rápido todas sus obras a nombre de grandes pintores. Francis, que por gracia o desgracia era un muchacho muy avispado comenzó a seguir los pasos de su padre, el cual se sinceró con él desde el principio. El trabajo de Helena también le gustaba al rapaz, pero al ver que generaba más ingresos pasaba más tiempo aprendiendo de Ransley, curtiéndose en el oficio de la falsificación. Si se le puede llamar oficio, claro. Al llegar a la decena le apuntaron a una humilde academia, donde empezó a socializar con otros niños mientras aprendía a leer y escribir de la forma más básica. Fue junto con sus nuevos amigos cuando empezó a salir a la calle, y se pasaba los días enteros allí, entreteniéndose con cualquier cosa incluyendo molestar al resto del vecindario. Conocía bien su barrio, y conforme fue creciendo su interés por el dinero se desarrolló más que sus músculos, por lo que ayudado de sus compinches comenzó a hacer desaparecer las faltriqueras cargadas de monedas de los cinturones de los paisanos, gastándose el dinero en la misma tarde o escondiéndolo para evitar una bronca por parte de sus padres. No le gustaba la academia, pero estaba claro que si la dejaba de lado terminaría siendo un don nadie, por lo que continuó con sus estudios costeados por el para nada honrado trabajo de su padre. Todo iba perfectamente, hasta que llegó la adolescencia y por desgracia y voluntad de su padre se vio metido en turbios negocios. Esta vez solo tenía que acompañar a su padre a la casa del adinerado prepotente de turno, un tal James Charlington. Propietario de unos humildes viñedos en la zona del bosque más cercana a la capital. Llegaron allí, y fueron atendidos por una de las múltiples criadas, que curiosamente iban bastante ligeras de ropa. Esperaron a que James regresara de atender unos asuntos, no más de cuarenta minutos. Y empezó la negociación, que parecía no tener fin. Ransley al parecer pedía demasiado para ser una obra falsificada, y James rechazaba la oferta que hacía una y otra vez. Así estuvieron cerca de una hora, hasta que James aceptó el precio simplemente para que se callara. Y se fueron de allí, con el saquillo bien cargado en el bolsillo. Francis se había quedado con la copla de todo lo ocurrido, aunque fue una estrategia algo extraña la que usó su padre, pero el aprendiz tampoco se paró a pedir explicaciones. Siguió acompañando a su padre a múltiples negociaciones, conociendo a tipejos bastante extraños, pero que se podía esperar de la parte más pomposa y exagerada de la burguesía ventormentina. En una de las visitas hizo migas con la hija de un escultor medianamente conocido, que se quedó en nada porque el padre amenazó de cortarle las pelotas. Continuaba estudiando en la academia, pero ya había dejado de lado a la mayoría de sus amigos y su actividad delictiva para dedicarse completamente al oficio de su padre, quería convertirse en un gran falsificador. Parecía una vida fácil, con saber copiar una firma ya podías embolsarte una desorbitada cantidad de monedas, pero, ¿Y si utilizaras esas habilidades para falsificar documentos? Podría colarse en todas las fiestas de la alta sociedad y embriagarse con los mejores licores de la ciudad, eso fue realmente lo que le motivó a instruirse en ese oficio, el poder de hacerte pasar por quien quieras con un sello falso y algo de ingenio, que eso precisamente le venía en la sangre, ambos progenitores eran astutos vendedores. Pese a querer curtirse en cuerpo y alma al lado de su padre, nada le libraba de tener que pasar las tardes de domingo atendiendo la tienda de Helena y limpiando aquellos extraños aparejos, no hacía mucho dinero ya que la mayoría de antigüedades se perdieron con la destrucción de la capital por parte del ejército orco, pero algo quedaba, y si eras listo podías hacer mercado con ello. Las tardes llenando el pergamino de firmas eran tediosas y aburridas, pero todo era por su futuro. Por poder vivir sin tener que mover un solo dedo, esa idea si que le gustaba, como le gustaría a cualquiera. Una tarde como otra cualquiera unos extraños llamaron a la puerta de la casa, iban armados y buscaban a Ransley, que salió a atenderles bastante extrañado. Hablaron durante un buen rato, discutiendo y negociando a partes iguales, hasta que el falsificador les cerró la puerta en las narices y se marchó de nuevo a la habitación. Pero Francis salió justo después, y le dio tiempo a alcanzarlos. Él si que aceptó el trabajo, falsificar una firma por dos plateadas. Estaba chupado. Lo hizo en apenas cinco minutos, y se lo entregó a aquellos malhechores. Probablemente sería el primer error de los muchos que cometería. Al día siguiente se corrió la voz de que un acaudalado señor había sido asesinado junto a su familia y unos invitados durante una cena, envenenados decían unos, otros degollados, y otros más imaginativos decían que los habían torturado hasta la muerte. Pero solo una cosa estaba clara, Peredin León había muerto, y la tarde anterior Francis había falsificado su firma por dos plateadas. La culpabilidad le corroía, le asfixiaba. Se pasó el día tirado en la cama, sin apenas probar bocado, y Ransley supo entonces lo que había pasado. Quería a su hijo, pero debía mantener a su familia a salvo. Así que le obligó a recoger sus cosas y marcharse de casa, sabía lo suficiente como para ganarse la vida de forma independiente. Y así comenzó a ganarse la vida como un perista y timador más de los tantos que habría repartidos por la capital, con el paso de los años terminó cogiéndole el gusto, hasta se divertía haciéndolo. Pero el principal motivo, el dinero. La fiebre del oro había anidado bien profundo dentro de él.
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    Charles Lacrete

    Nombre del Personaje Charles Lacrete Raza Humano Sexo Hombre Edad 16 Altura 1'63 metros Peso 44 kilogramos Lugar de Nacimiento Bahía del Botín Ocupación Pillastre Descripción Física Charles es un joven de tez levemente bronceada, cabellos de un tono castaño claro con ribetes rubios y ojos marrones. Su aceitosa y corta melena parece no haber sido peinada en años. Orejas algo grandes y tabique nasal delgado. Muestra un rostro joven y lampiño, al que apenas le han comenzado a brotar las patillas, está casi permanentemente cubierto por una suave capa de suciedad. Es el dueño de una complexión extremadamente delgada y nervuda, incluso se le podría calificar de esquelética. Sus largas falanges están rematadas por unas puntiagudas uñas cubiertas de inmundicia. Luce ropajes simples, un chaleco de tela negra por encima de una camisa marinera de tono blanco desgastado. Un cinturón en el que hay dos pistolas de mecha sujeta bien los desgastados pantalones a la cintura de Charles. Calza unas harapientas botas de cuero con un pestilente hedor a podredumbre, a saber de dónde las ha sacado. En el zapato izquierdo hay una daga. Descripción Psíquica De carácter polifacético y animado. Falsos modales y lengua afilada caracterizan a este joven que muestra ciertas aptitudes a la hora de la mentira, en todas sus facetas. Poseedor de una inusitada paciencia y un sentido del raciocinio sorprendentes en alguien de su edad. De moral gris, ni héroe ni villano. Adora poner la oreja en los asuntos de los demás, como diría él, cotillear puede salvarte de una muerte próxima. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Charles Lacrete nació del coito entre una ramera cualquiera y un pirata de ascendencia norteña, a juzgar por los rasgos del joven. El bebé, que fue repudiado por ambos progenitores acabó en las manos de un joven comerciante que buscaba hacerse un nombre distribuyendo productos ilegales ante las leyes de cualquier reino humano. Su nuevo padre, y realmente el único que actuó como tal se llamaba Andrés y acababa de llegar de los Páramos porque allí era imposible ganarse la vida, ni legal ni ilegalmente. Los Defias son una competencia atroz, le repitió en más de una ocasión el primerizo padre a su retoño, aunque era demasiado joven como para entender aquellas palabras. No creció como un niño normal, pero si disfrutó de su infancia dentro de lo que cabe. Andrés lo cuidaba como podía, proporcionándole los cuidados necesarios pero sin hacer demasiado caso de la criatura en cuanto empezó a valerse por si mismo. Conforme fue creciendo, su padre le enseñó conceptos básicos de su deshonesto oficio. Entre aquellas lecciones puso empeño en grabar a fuego lento en la mente de su hijo que la información se convertía en dinero, y que aquel que cotillea puede salvarse de una muerte próxima. En resumen, nunca está de mal poner la oreja, y aún más cuando te crías en uno de los lugares más sordidos de todo el continente. La Ciudad del Delito, la capital del crimen en Azeroth por excelencia. Hizo amistades, y empleó aquellas enseñanzas que su padre le impartía cuando pasaba por lugares extremadamente frecuentados, comenzando a llevar a casa un dinero extra proporcionado por el hurto menor, y en contadas ocasiones el tráfico de información. A Andrés no le gustaba que su hijo entrara en esa clase de negocios, y más a esas edades, pero agradecía el dinero que traía a casa. Aún el ya no tan joven comerciante no se había ganado un buen nombre como contrabandista, todo lo contrario, se veía acosado por los recaudadores y matones enviados por los prestamistas. Aquel fatídico día, se levantó con los primeros rayos del sol y pudo ver a su padre con un puñal en la espalda. Lloró su muerte, más poco podía hacer aquel niño. Gracias a las enseñanzas de su padre pudo comenzar a ganarse la vida, no de forma honorable, pero si que conseguía mantenerse a flote. Tenía una modesta habitación con una cama a reventar de pulgas. Además adquirió una muy mala vida, alimentándose lo mínimo y dejando el resto del dinero conseguido en tabaco y alcohol. Poco a poco, empezó a dejar de codearse con vagabundos y pasó a rodearse de malhechores de toda ralea, desde piratas hasta esclavistas. Hizo su grupo de amistades, todos menos él superaban los treinta años, así que era una estampa curiosa de ver. Valoraban el consejo de Charles, ya que demostró ser alguien ingenioso desde el primer momento que entablaron conversación, además estaba bastante interesado en que pasaba en los muelles, ya que no solía frecuentar esas zonas. Nada se le había perdido allí. Cada dos días se reunían todos en la parte de arriba de la taberna "El Odre Piojoso" donde jugaban a las cartas apostando cantidades de dinero ínfimas para evitar la mala sangre, la amistad reinaba en aquel círculo. Compartían noticias, hechos curiosos, información sobre mercancías de todo tipo, nuevos en la ciudad, y gente a la que habían dado por muerta hace bastante y acababa de dejarse ver. Se divertían, y era lo que primaba. Por otra parte, Charles se ganaba la vida timando y estafando a gañanes por todo el puerto. No era demasiado difícil, desde siempre fue un aficionado a la literatura, así que era cuestión de abrumarlos con palabrejas que desconocían para que aflojasen la bolsa. Los que conocían ya aquel método no dudaban en tratar de apalizar al joven, pero normalmente conseguía escabullirse por aquellas callejuelas que tan bien dominaba ya, también hubo algunos casos puntuales en los que recibía su merecido, pero bien pocos. Siendo realistas, lo único que le disgustaba de su vida era la forma en la que la vivía. Le sabía a poco, necesitaba nuevos aires y estaba abierto a cualquier tipo de empresa, por lo que cuando encontró algo con lo que llenarse de aires nuevos aceptó el trabajo sin dudar. Trabajaría como marinero de cubierta en un barco llamado El Camaleón. Debido a su total falta de experiencia, se pasó el primer día asomando la cabeza por la borda y alimentando a los peces con sus raciones a medio digerir. Después de recuperarse, el segundo de a bordo le dejó bien claro que o se ponía a fregar el suelo o recibiría un par de latigazos por pasarse la jornada anterior contemplando las vistas, Charles, realmente asustado se pasó el resto del día fregando la desgastada tarima de cubierta como si le fuera la vida en ello. El viaje transcurrió sin muchos incidentes, pero Charles las tuvo jodidas. No se acostumbraba al ambiente de perfecta sincronía que reinaba en la cubierta, por lo que fue amenazado de muerte varias veces y sometido a diversos castigos, destacando las guardias nocturnas. Durante su breve estancia en aquella nave fue pobremente instruido por sus compañeros, por si sufrían un ataque. En cuanto llegaron de nuevo a Bahía del Botín fue a hablar con el capitán y dimitió, se largó a ver a sus amigos y con el dinero que había obtenido en aquella desastrosa aventura consiguió hacerse de nuevo con su habitación totalmente atestada de piojos. Conforme se levantó a la mañana siguiente con las primeras luces del alba se hizo con unos ropajes medianamente caros, nada del otro mundo, pero que no tenía absolutamente nada que ver con los harapos a los que tantos años había dado uso. Se reunió con sus amigos y les contó entre risotadas y jarras de ron, acompañadas de eventuales caladas a cigarrillos de deprimente calidad. Aquella noche se les hizo más tarde de lo normal, pero tampoco molestó a nadie. De nuevo estaba en casa, siguió con su lamentable ritmo de vida. Alcohol, cigarros y putas baratas. Además, seguía obteniendo el dinero de la misma manera, a base de la estafa y la mentira, aprovechándose de las mentes más cortas o destrozadas, eso realmente le daba igual, no es alguien con muchos escrúpulos. Aún así, actualmente busca abrir nuevos frentes, expandir sus conocimientos y embarcarse de nuevo en alguna aventurar.
  24. SpetznazsGandalf

    Charles Lacrete

    Atributos5 Físico7 Destreza6 Inteligencia8 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida18 Mana10 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)8 Ataque CC Sutil (Daga)9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Pistola de chispa 1 Daga 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Robar bolsillos 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Callejeo 2 Comercio 2 Disfraz 1 Etiqueta 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
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