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Thala

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  1. Sociedad Sin’Dorei La Sociedad Antes de la Caida y durante mas de 4000, los Quel’Dorei vivían en un reino utópico, el hambre, la desgracia, y todo los tipos de males “comunes” de la sociedad humana, simplemente no existían, por lo tanto, cosas como ladrones de navaja, prostitutas, asesinos, etc.. tampoco existían durante este periodo. Tampoco era una sociedad dada a los excesos, disfrutaban de lo que tenían, pero por norma general, con moderación. Esto no quiere decir que fuese una sociedad sin ningún tipo de problema, es perfectamente asumible que existieran elfos, cuyas ansias de prosperar les llevase a robar investigaciones u objetos arcanos valiosos, siendo estos ladrones “ de guante blanco”, o que una familia no pudiera caer en desgracia, sin embargo, caer en desgracia no quiere decir que la familia no pudiera comer o fuera repudiada, algo tan simple como verse obligados a ser sirvientes de una familia con más influencia era considerado por sí mismo, una desgracia para el apellido. Magisters que abusaban de sus estudiantes, tratándolos como meros recaderos o mayordomos, elfos tratando de escalar en la sociedad para ver como su reputación acababa hundida en el suelo, etc.. este tipo de situación si ocurrían. Sin embargo, debido a los estrictos valores que guiaban esta sociedad, los culpables optan normalmente por “exiliarse” mudándose al campo a vivir una vida tranquila, u optando directamente por el suicidio. En la actualidad la magia sigue siendo una parte intrínseca en la vida del Alto Reino, pero a través del poder obtenido por la Orden de Sangre, la Luz se ha vuelto más relevante de lo que fue en el pasado, además, la sociedad ha vivido una militarización como nunca tubo, por la necesidad de defender las fronteras y el Reino, formándose diferentes grupos armados oficiales del Reino. Esto no quiere decir que todo elfo sea un soldado, ni mucho menos, magos, magisters, investigadores, artesanos, artistas, etc.. todos ellos siguen existiendo y siendo miembros relevantes de la sociedad, sin embargo los elfos de sangre se han visto obligados a abandonar la burbuja en la que vivieron durante miles de años y adaptarse al mundo y las nuevas reglas que les rigen con tal de poder sobrevivir. Gobierno Los Sin’Doreis antes del ataque de Arthas se organizaban alrededor de 7 familias de magos nobles, estás familias gobernaban Quel’thalas en consejo, siendo la familia Caminante del Sol la más poderosa de estas y la que ostentaba el cargo de “Rey”, un título honorífico al ser la familia fundadora de Quel’thalas, sin embargo las decisiones de gobierno se tomaban en el consejo de las 7 familias. El rey por su parte, era una gran figura política, en especial una figura de unidad y respeto entre la sociedad elfica. Con la caída de Quel’thalas este consejo se disuelve y la monarquía que habría de ocupar Kael’thas Caminante del Sol por derecho de nacimiento es sustituida por una Regencia “ temporal” de carácter militar, dirigida por por Lor’themar Theron ante la negación del príncipe Kael’thas de ser coronado. Tras la disolución del consejo de nobles, la masacre acaecida en el Alto Reino y la re-estructuración de la sociedad hacia una “dictadura” militar, las familias nobles han perdido todo sus poderes legislativos y su autoridad, sin embargo se les sigue teniendo en cuenta en la toma de decisiones, quedando sus pasados títulos, como formalidades honoríficas. El control del reino recae sobre el Triunvirato Militar, regido por Lor’themar Theron, el Lord Regente junto al Gran Magister Romath y el general Forestal Halduron. En ciudades o aldeas más pequeñas el mandato recae normalmente sobre el cargo militar más elevado estacionado allí, en especial en aquellos asentamientos situados en zonas clave o peligrosos, como podría ser Tranquilien, sin embargo, en aldeas mas pequeñas en la zona norte del Reino, más cercanas a la capital, no es de extrañar que el poder lo controle una figura de importancia en la zona, el dirigente de una familia noble pudiente, un Magister, un Magister de renombre, aunque su poder es irreal y estará siempre supeditado al poder militar al cargo, y en última instancia, al poder de la capital. La energía arcana y la luz La magia siempre fue y siempre será una parte fundamental de la sociedad Sin’Dorei, pues se consideran a si mismos los Maestros de esta energía, tener un Magister o una Magistrix sigue siendo motivo de honor y orgullo para una familia, y a pesar de que el Concilio de las 7 familias haya sido disuelto, contar con maestros de la magia arcana en una familia denota posición y poder social para con el resto de sus conciudadanos. Los elfos se apoyan en la magia para su día a día, desde iluminar sus viviendas, construir edificios, mover cargas, crear vinos o cuidar de la cosecha. Todo elfo tendrá conocimientos básicos sobre la magia ( Si desea tenerlos) La luz por su parte siempre tuvo un papel importante en la sociedad Quel’Dorei, desde que aprenderían sobre ella a manos de sus aliados humanos, sin llegar a eclipsar a la magia en ningún momento, prueba de ello es que los centros de estudio de la luz fueron los Sagrarios, edificios que se encargaban del estudio de la magia, el mantenimiento de los muchos hechizos de protección que recaen sobre el reino y el estudio y control de las Lineas Ley. Actualmente la Luz esta a cargo de la Orden de Sangre, aunque esto no quiere decir que solo se use en combate por los caballeros, sacerdotes y curanderos siguen estando presentes, pero en mucha menor medida que en comparación con los reinos humanos. A pesar de todo, muchos elfos abrazan el culto de la luz, siguiendo los edictos y filosofía de la Iglesia de la Luz, incluso adorando a santos humanos, otros elfos sin embargo tienen una visión mas pragmática de la luz. Belore Lejos de lo que se pudiera pensar, Belore no es una deidad, es un símbolo, al igual que lo es el Fénix Eterno, los Sin’Dorei son conscientes de que no existe un Dios solar, como si Existe Elune, la diosa lunar, y ellos veneran a la Luz Sagrada. Belore fue el símbolo que tomaron para dar la espalda al pueblo Kaldorei, tomando como patrón el Sol, ente diametralmente opuesto a la Luna, y cuando un Sin’Dorei dice “ Que Belore te guíe” no hace referencia a que una deidad te proteja, sino que a la luz del Sol, el emblema y el espíritu del pueblo Sin’Dorei te acompañe en tu camino, por citar un ejemplo. Las Fuerzas Armadas del Alto Reino El Ejercito del Sol Antes de la caida no eran mas que guardias de ciudades y calles en lugar de guerreros y soldados, sin embargo, las militarización del pueblo elfico, el ejercito del Sol se reconvirtió en una fuerza de combate que vigila y protege las fronteras del Alto Reino, siendo sus tropas las mas regulares y numerosas de las fuerzas armadas del Alto Reino. La Real Academia de Forestales También conocido como “Los Errantes”, este fue el primer cuerpo armado oficial del Alto Reino, antes de su creación “Los Errantes” no era más que uno de los grupos independientes que combatían contra los Amani, siendo este el grupo mas conocido, tras las guerras Trols, Anasterian reconoció la importancia de contar con una fuerza armada que les permitiera defenderse de la amenaza Trol sin necesidad de contar con sus aliados humanos, así fue como en torno a este grupo de elfos se creó la Real Academia de Forestales, defensores y protectores originales del Alto Reino y sus fronteras. A pesar de que se les llame Forestales y Errantes de forma indistinta, la realidad es que el grupo de Los Errantes sigue existiendo como una subdivisión del cuerpo, más independiente y cerrada que elijen a sus miembros a dedo. La Orden de Sangre Tras el ataque de la plaga que dejó de manifiesto que la guerra de guerrillas en la que los Forestales eran expertos, resultaba del todo ineficiente contra los no-muertos, y la necesidad de crear un grupo de élite capaz de soportar el peso de una batalla cayó en evidencia. Tras el regalo del príncipe, Romath quiso usar el poder Mu’ru para crear este cuerpo de élite, alzando a Lady Liadrin como su Matriarca. Combaten usando armas cuerpo a cuerpo y protegiendo sus cuerpos con armaduras y usando el poder de la Luz. Usualmente son los encargados de realizar investigaciones internas en las sedes de poder militares del reino y controlan el culto de la Luz. Los caballeros de Sangre no reclutan únicamente a elfos que ya dominen el manejo de la luz, sino que su interés principal a la hora de tomar un nuevo recluta es su interés hacia esta energía, y sobre todo su lealtad hacia el Alto Reino. Quien quiera entrar en la Orden ha de mandar una solicitud a la misma, tras la entrevista se decidirá si vale la pena ponerlo a prueba o no, y tras un periodo de prueba no superior a un mes, se decidirá si forma parte de la Orden de manera oficial como Iniciado, o si el solicitante no reúne las condiciones que la Orden considera necesarias. Las técnicas y la manera de manejar la Luz es una información que solo posee la Orden, y que empieza a instruir a los Iniciados desde el momento en que son aceptados formalmente. Esto no quiere decir que elfos que no pertenezcan a la Orden sean incapaces de sentir o usar la Luz, pues todo Sin’Dorei está conectado a las energías sagradas de la Fuente del Sol, sin embargo en la Orden se entrena a sus miembros para que sean capaces de manejar esta energía de manera efectiva y en pos a sus necesidades. Otras Organizaciones Academias Mágicas Como sería común en una sociedad mágica como la de los elfos, existen muchas y diversas academias que se dedican al estudio de estas artes, no todas las academias tienen por qué estudiar lo mismo, y es perfectamente asumible que existan academias especializadas en un tipo de magia concreto. A pesar de la existencia de muchas y diversas academias, obviamente todas no son igual de importantes, siendo las academias del Ocaso Marchito y la de Falthrien las más importantes. El Relicario El Relicario es una organización formada exclusivamente por Sin’Doreis, fundada en el año 24 con el objetivo principal de recuperar artefactos y conocimientos perdidos tras el ataque de la Plaga, además de mostrar un mayor interés por el mundo de Azeroth, pues la época de aislacionismo terminó en la tercera guerra para los elfos. El principal objetivo del Relicario es la localización de objetos y sabiduría que puedan serle de ayuda al pueblo Sin’Dorei, ya sean artefactos mágicos perdidos o el descubrimiento de artefactos desconocidos que puedan emular en caso de ser útiles para su reino. A diferencia de la Liga de los Exploradores, el Relicario no está especialmente interesado en simplemente descubrir los secretos del mundo, siendo de una naturaleza más pragmática y de reunión de poder para su pueblo, sin embargo también existen elfos cuya pasion radica en la historia y la cultura, y estos también han encontrado su lugar entre las filas del Relicario. Sus expediciones pueden darse lugar en cualquier lugar del mundo que pueda serles de interés, pero a diferencia, de nuevo, de la Liga de Exploradores, estas suelen ser más pequeñas y seguras, sin arriesgarse a perder miembros por simples rumores sin contrastar. Legislatura Sin’Dorei Lo primero que hay que entender es que todos los Sin’Dorei son nobles, todos son iguales ante la ley y todos tienen los mismos derecho, esto no quiere decir que no existan familias o individuos con mayores riquezas, mayor posición o mayor influencia, pero no existen Sin’Doreis “campesinos” o “plebeyos” como tal. No existe mayor crimen en el Alto Reino que actuar en contra de Quel’thalas o asesinar a otro elfo, aun así, aunque la sociedad elfica no sea una sociedad delictiva es inevitable que a veces ocurran cosas que se deberían controlar, los altercados al orden publico, los robos de investigaciones, actuar en contra del Gobierno y el Lord Regente son ejemplos de posibles delitos que podrían infringir las leyes elficas. El culto de la sombra se considera legal dentro del Alto Reino por la presión de los renegados, sin embargo, aunque pertenecer al culto y estudiar el vacío no se consideran practicas ilegales, si que lo es tratar de reclutar nuevos miembros para sus filas en publico o el uso del vacío en publico en una situación que no lo quiera. Sin embargo las penas capitales son casi inexistentes en el Alto reino, siendo las condenas desde obligaciones a pagar multas, ejercer servicios públicos o encierros en prisión de años o siglos en función de la gravedad del delito. Biologia Sin’Dorei Los Sin’doreis (y así mismo los Quel’dorei) son una raza longeva, y por ende sus desarrollos físicos y psicológicos también son más lentos, por norma general se considera que un Sin’Dorei ha alcanzado su madurez física entorno a los 75 años, sin embargo hay que tener en cuenta que esto no quiere decir que un Sin’Dorei con 20 años siga siendo como un niño, sino que su físico y su psique evolucionan de una manera más pausada, en concordancia con la longevidad de su raza. La manera más simple de entender la edad de estos elfos es dividiendo su edad actual entre 4, de ese modo tendríamos su edad en “ Modo Humano” , siendo así, los 75 años el equivalente a los 18 humanos. Esto puede dar lugar a confusiones, y pensar entonces que un elfo de 40 años actuaría del mismo modo que un humano de 10, cosa totalmente falsa. Un Sin’Dorei de 40 años sería alguien joven, puede que incluso tratado como un “ niño” por sus compatriotas, sin embargo no hemos de centrarnos simplemente en los números, ya que aun con una mentalidad más “infantil” que sus congéneres, sigue teniendo 40 años de vivencias. Dicho de forma sencilla, entre los elfos sería alguien con características psíquicas de un adolescente que aún necesita madurar, pero no sería igual que un niño humano (en temas por ejemplo físicos, altura, pelo, y demás). Algo que puede servir como ejemplo exportandolo a otra raza sería el caso de los dragones, estos desde antes de salir del cascarón ya son conscientes de sí mismo, son seres inteligentes, y un “simple” draco joven, aun sin ser adulto entre los suyos, es un ser desarrollado, la gran diferencia es el límite de desarrollo y la longevidad de su raza, no una simple comparativa basada en la biología humana. En cuanto a la duración de los embarazos en las hembras Sin’Dorei lo común sería una gestación que rondase los 9 meses, por supuesto pueden existir embarazos más cortos o más largos, pero esto son excepciones, y siempre repercuten de alguna forma en la salud del retoño. Los elfos son seres de rasgos más delicados y suaves, sus cuerpos suelen ser esbeltos en comparación a otras razas, la altura de los varones suele estar entre los 1.70 y los 1.85metros y entre 50 y 85 gk, para las mujeres las medidas son ligeramente inferiores, siendo su altura entre 1.50 y 1.80m y su peso entre 40 y 75 kg. Cabe destacar que a diferencia de lo que se pueda pensar, el brillo de los ojos de los Sin’Dorei y los Quel’dorei no es extremo, sino que en realidad es un leve fulgor, un leve brillo que sería más visible y llamativo en la oscuridad. Ciencia Sin’Dorei Debido a su gran manejo de la magia y a los conocimientos robados y aprendidos de los artefactos draenicos en Terrallende, los elfos han conseguido imitar y conseguir su propia tecno-magia, aunque esta es mucho menos avanzada que la de los Draenei, aun así, sus avances en este ámbito son notables, siendo capaces de crear seres autómatas como los Golems Arcanos, una de las mayores creaciones de los tecno-magos, sin contar con toda una miriada de aparatos útiles, como escudos de energía portátiles. Sin embargo, debido a la naturaleza aislacionista que siempre caracterizó al pueblo elfico, la mayoría de sus inventos y avances están enfocados a la defensa del reino y de su pueblo. Los conocimientos y técnicas para construir estos artefactos están celosamente guardados por su creadores y su distribución se encuentra controlada por su creadores y el gobierno del Lord Regente. Idioma Quienes no estén familiarizados con este lenguaje pueden referirse a él como Alto Élfico. Al igual que el nazja, el thalassiano deriva del idioma darnassiano La parte más antigua de la lengua está casi olvidada por lo cual mantiene una estrecha relación con el darnassiano y hay ciertas equivalencias entre ambos, de hecho muchas de las pronunciaciones darnassianas han sido preservadas en el thalassiano moderno. Hasta la fecha los estudiosos de las lenguas han tenido errores por falta de cautela al documentar términos darnassianos y frases que son también consideradas parte del lenguaje thalassiano. Sin duda se trata de una cuestión muy delicada que merece mayor dedicación. Además, dirigirse a un elfo de sangre con una palabra propia del darnassiano puede ser considerada una ofensa o al menos una tontería, por lo que el hablante debe tener cuidado al expresarse.
  2. Exilio de los Altonato Tras la Guerra de los Ancestros y la traición de Aszhara, que terminó con el primer intento de la Legión Ardiente de entrar a Azeroth, destruyó el Pozo de la Eternidad y provocó el Gran Cataclismo, la mayor parte de la sociedad Kaldorei abrazó las costumbres druídicas y se alejó de la magia por completo, viendo como bajo el benevolente liderazgo de los druidas, sus territorios se expandían y disfrutaban de una paz y tranquilidad merecida, sin embargo no todos los elfos estaban de acuerdo con esta nueva forma de vida. Los supervivientes de los Altonato, antiguos servidores de la Reina traidora, a la cual abandonaron cuando esta se unió a la Legión Ardiente, comenzaron a impacientarse, pues los efectos de la abstinencia ante su sed de magia comenzaba a afectarles cada vez más, fueron tentados a reabrir las energías del Pozo de la Eternidad. Dath’Remar, líder de los Altonato comenzó a provocar a los druidas y a tacharlos cobardes por temer a las energías mágicas que les pertenecían por derecho, en respuesta, Malfurion y el resto de Druidas declararon que cualquier intento del uso de la magia arcana sería castigado con la muerte. Sin embargo, los Altonato desobedecieron las ordenes de los druidas, y a modo de provocación y muestra de fuerza crearon una tormenta arcana por todo Vallefresno con la intención de que revocasen tal absurda ley. Los druidas fueron incapaces de ejecutar a tantos de su propio pueblo, y en lugar de ello, exiliaron a los Altonato de sus tierras. Dath’Remar y sus seguidores lo consideraron como una victoria, pues por fin eras libres del yugo de los duidas para practicar su magia y vivir como debían hacerlo. Construyeron una flota con la que atravesar el Gran Océano y encontrar un lugar donde construir su propio Hogar, las tierras a las que llegaron, muchos años mas tarde, serían conocidas como Lordaeron. Alzamiento de Quel’thalas Los Altos elfos ( O Quel’dorei ) se asentaron en las tierras de claros de tirisfal, sin embargo, en pocos años muchos comenzaron a perder la cordura y volverse loco, decidieron que algo oscuro dormía en esa tierra y se volvieron a poner en marcha en busca de un nuevo hogar en el norte. Sufriendo los efectos de la sed de magia y privados de la inmortalidad de la que gozaban sus hermanos, muchos murieron durante el camino de hambre, sed y cansancio. Durante su viaje, los Quel’dorei conocieron a los humanos primitivos, así como a los Trols del Imperio Amani, que dominaban todos los bosques del norte y con los que no tardaron en forjar una enemistad que sigue viva hoy en día. La voluntad de los Quel’dorei no flaqueó, y continuaron su búsqueda a pesar de todo hacia el norte, hasta que encontraron una tierra donde los claros boscosos les recordaba a su antiguo hogar, consiguieron expulsar a los trols que vivían allí y fundaron el reino de Quel’thalas, erigido, aunque sin saberlo, sobre las ruinas de una antigua ciudad que los Amani consideraban sagrada. Usando un vial robado lleno de las aguas del Pozo de la Eternidad sobre un cumulo de Lineas ley, crearon una fuente mistica de energia que llamaron la Fuente del Sol, su poderosa magia alimentaba y fortalecía a todos los Quel’Dorei del reino. La ciudad de Lunargenta se creó, el poder de los Quel’dorei creció y no tardaron en crear un encantamiento para que sus bosques estuviesen en una primavera perpetua. Quel’thalas no tardó en convertirse en un brillante exponente del poder de los Quel’dorei. Usaron el mismo estilo arquitectonico de los grandes palacios en los que vivian en Kalimdor, añadiendo colores vivos y elementos magicos. Aun así, respetaron los espacios naturales a su alrededor, construian sus edificios y ciudades para que encajase con la topografia del terreno. De esta manera, Quel’thalas se convirtió en un lugar hermoso y hermoso cuyas ciudades se fundian con la naturaleza en la que vivian. Sin embargo, preocupados por que el uso excesivo de su magia y el poder de la fuente del Sol atrajese la visión de la Legion Ardiente, se levantó una cúpula mediante el uso de monolitos runicos que protegerian las puertas y todo el reino de los elfos. Con el tiempo, las aguas y energias de La fuente del Sol comenzó a considerarse algo sagrado, la magia volvió a ser una parte intrínseca de sus vidas y las energias de la fuente llegó a ser parte de ellos mismos. La paz y la salud del Reino duraría casi 4000 años. Periodos de conflictos Las guerras trols Los elfos vivieron en una absoluta paz y calma durante 400 años mientras asentaban su nuevo Reino, sin embargo, los Amani ya planeaban su invasión, que tuvo lugar 2800 años antes de la Primera Guerra, con estas invasiones de los trols comenzaron las llamadas Guerras Trols, un conflicto entre Quel’dorei y Amani por la supremacia de Quel’thalas. Los elfos sufrieron constantes derrotas, a pesar de ser maestros de la magia, no tenían ningúna posibilidad contra la lucha cuerpo a cuerpo y las emboscadas en las que los Amani eran expertos. Se vieron obligados a acudir en busca de ayuda a los humanos de Arathor, los humanos instruyeron a los elfos en el arte de la lucha cuerpo a cuerpo, mientras que a su vez, los elfos enseñaron los secretos de la magia a 100 humanos. Unidos, elfos y humanos, formaron una alianza con la que derrotaron al Imperio Amani, que llevaba en pie mas de 20.000 años, a partir de entonces, humanos y elfos mantuvieron la alianza forjada. En esta época también tuvieron contacto con los humanos de Gilneas y Alterac, así como con los enanos, y mientras que con los humanos siempre se mantuvieron buenas relaciones, en el caso de los enanos se mantuvo un trato simplemente correcto, pues todos formaban parte de la misma alianza. 230 años antes de la Primera Guerra, cuando los enanos separaron su clan principal en tres facciones, los Martillo Salvaje marcharon al norte y establecieron relaciones comerciales con los Quel’dorei, algo considerado tabú por los enanos hasta el momento, y fue uno de los desencadenantes de su guerra civil. El respeto hacia la naturaleza y otros aspectos culturales similares entre ambos pueblos forjó lazos de unión entre las razas. Primera Guerra -Los Quel’dorei no participaron en la primera guerra más que enviando un destacamento de tropas en ayuda de ventormenta cuando los orcos comenzaron sus ataques. Segunda Guerra Tras la derrota del Reino de ventormenta, los humanos se refugiaron en el norte y se convocó una reunión entre los reinos humanos, enanos, gnomos y elfos para decidir como actuar frente a la amenaza Orca y proponiendo forjar una nueva alianza para hacerles frente. Los Quel’dorei, gobernados por Anesterian Caminante del Sol, no se sentían cómodos con esta idea, los enanos y humanos se habían disgregado en diferentes reinos, fruto de sus tensiones internas y luchas de poder, y poco quedaba de aquellas razas con las que los elfos congeniaron y crearon lazos la ultima vez que ofrecieron su lealtad. La única conexión real de los elfos era con Anduin Lothar, descendiente de los Arathi, con quienes los elfos habían hecho amistad hacia ya miles de años, y por los lazos de lealtad que ataban a los elfos, estos accedieron a regañadientes, ofreciendo a la alianza unas tropas mínimas con las que cumplir con su deber. Sin embargo, la campaña de los orcos llegó hasta los bosques del norte, donde se aliaron con los Amani para destruir el reino de Quel’thalas, quemaron sus bosques usando el fuego de los dragones, corrompieron los monolitos de protección y asesinaron a tantos Quel’dorei como pudieron, esto hizo reaccionar finalmente al Concilio de Lunargenta, y envió a la guerra sus mejores tropas para detener el conflicto. La alianza de razas y las presiones internas de la propia horda, terminó con la derrota completa de esta y con la Segunda Guerra. Tras la finalización del conflicto siguió una época de rencillas entre humanos y elfos, algunos de los Quel’dorei recriminaban a los humanos la negligente gestión de estos ante la quema de sus bosques por parte de la horda, ante tales acusaciones, el rey Terenas de Lordaeron señaló que nada de Quel’thalas hubiera sobrevivido de no ser por las vidas de los soldados humanos que se perdieron. Así, los elfos abandonaron la alianza, más interesados en mantener su hogar y sus defensas que en las guerras del mundo exterior, sin embargo, no todos los elfos siguieron los designios del Reino. Alerya Brisaveloz, así como sus tropas acompañaron a la alianza cuando atravesó el Portal Oscuro, buscando venganza para los suyos, Vereesa Brisaveloz también continuó ayudando a los enanos tras el incidente de Grim Batol, los elfos que habitaban en Dalaran también permanecieron allí, y mantuvieron su lealtad al Kirin Tor, el príncipe Kael’thas Caminante del Sol entre ellos, y muchos sacerdotes de la Luz elfos se negaron a no auxiliar a sus antiguos aliados en épocas de necesidad.. Tercera guerra Años más tarde, la plaga apreció, comandada por el traidor Arthas Menethil, su objetivo era resucitar al nigromante humano Kel'Thuzad, que podía invocar a Archimonde al mundo, pero para ello necesitaba una fuente de poder inmenso, su objetivo fue la Fuente del Sol. Quel’thas había vivido en paz desde la segunda guerra, a pesar de los siempre presentes Amani, con su reino protegido gracias a sus conjuros protectores. Las noticias del fratricidio de Arthas no tardaron en llegar al Alto Reino y se expandieron como la peste misma y no tardaron en conocer hacia donde se dirigía el ejercito no muerto. Con la ayuda del traidor Dar'Khan Drathir, Arthas consiguió sobrepasar las defensas mágicas de los elfos y estos se vieron obligados a combatir a la plaga, esta vez sin aliados, fuera como fuera. La defensa del reino estuvo a cargo de la General Forestal Sylvanas Brisaveloz, que convirtió en un infierno cada paso que el príncipe caído daba en las tierras elficas, sin embargo esto no fue suficiente para detener su avance, y se vieron obligados a replegarse cada vez más, y antes de llegar a la capital, Arthas por fin capturó a Sylvanas y la condenó a una existencia como Banshee en venganza por todos los problemas que le había causado. Los Quel’dorei no tuvieron oportunidad contra el ejército de Arthas, sus tácticas, basadas en forestales y emboscadas eran inefectivas contra el inmenso ejército de la plaga, y sus tropas fueron insuficientes. Arthas atravesó el Alto Reino como un cuchillo, dejando una marca de tierra corrupta allí por donde pasaba su ejército que más tarde sería conocida como “La cicatriz”. Tras atravesar y devastar la ciudad de Lunargenta, la última batalla se libró en la isla de Quel’danas, hogar de la fuente del Sol, y en sus costas, el Rey Anasterian, así como el Gran Magister Belo’vir y el sumo sacerdote Vandellor trataron en vano de detener al ejército de la plaga y murieron en batalla, Kel'Thuzad fue resucitado, y con su objetivo completado y el reino elfico devastado, Arthas volvió para seguir con sus planes. Tras la destrucción de Dalaran a manos de Archimonde, la gran parte del pueblo elfico había resultado aniquilado, solo aquellos que se pudieron esconder o que la suerte hizo que estuvieran lejos del camino de la plaga sobrevivieron para encontrarse con un reino sumido en el caos y la ruina. El nacimiento de los Sin’Dorei y el cisma elfico Lor’themar Theron, segundo al mando de Sylvanas y actual líder de los Errantes reagrupó a los supervivientes del ataque, los organizó e hizo cuanto pudo para mantenerlos a salvo de los restos del ejército de la plaga y los Amani. Por su parte, el príncipe Kael’thas, regresó a su hogar, trayendo consigo a cuantos elfos había podido encontrar por el camino. Dictó que su padre, Anasterian fue el ultimo rey de los Quel’dorei, y se negó a ocupar su legitimo lugar como nuevo rey, a su vez, cambió el nombre de su pueblo de Quel’dorei a Sin’Dorei ( elfos de sangre) en honor a toda la sangre derramada de sus hermanos durante la tragedia. Los Sin’dorei estaban conectados a las energías de la Fuente del Sol,pero esta había quedado corrompida por el profano ritual que se había llevado acabo en su interior, así, Kael’thas lideró al resto de Sin’Dorei, llevando consigo sus mejores guerreros y magos hacia la isla de Quel’danas. Allí, tuvieron que enfrentarse a los restos de la plaga y a los que antes fueron sus hermanos, convertidos en meras carcasas bajo la voluntad de la plaga. Viendo una oportunidad para por fin, derrotar de una vez por todas a los elfos, los Amani atacaron a su vez la isla. La batalla fue cruenta, pero Kael’thas y sus magos consiguieron destruir la fuente del Sol y retirarse antes de que la explosión aniquilase a todo ser vivo o no-muerto que quedase sobre ella. Sin la Fuente del Sol, los Sin’Dorei habían perdido su fuente de magia, y la sed no tardaría en aparecer, Kael’thas nombró a Lor’themar Lord Regente para que cuidase del Alto Reino mientras el y sus hombres partieron en busca de una solución para la sed mágica de su pueblo. En su vuelta al Sur, el grupo del Príncipe cooperó y ayudó a la alianza de humanos en sus esfuerzos por sobrevivir a los incesantes ataques de la Plaga sobre lo poco que quedaba de Lordaeron, sin embargo, las peticiones y órdenes cada vez más exageradas e imposibles de cumplir por parte de Garithos, líder en facto de Lordaeron, provocó que Kael’thas se aliase con un grupo de Nagas liderados por Lady Vashj. Cuando Garithos lo descubrió hizo encerrar al principe y a los suyos, condenandolos a morir por traidores. El principe, junto con sus guerreros, pudieron escapar gracias a la ayuda de los naga y se aliaron con Illidan Tempestira bajo la promesa de otorgarle al pueblo Sin’Dorei una manera de enfrentarse a la sed mágica. El grupo viajó con Illidan a Terrallende, donde aprendieron a absorber la energía mágica de seres vivos de manos de Illidan, además de conseguir capturar al naaru Mu’ru, el actual Gran magister Romath fue enviado de vuelta a Lunargenta con este regalo de su príncipe y los nuevos conocimientos para que los compartiera con el resto de elfos. Esto dió lugar al cisma entre Sin’Dorei y Quel’dorei, pues una parte de los elfos se negaba a matar a elementales, vermis y demás fauna arcana que habitaba en el reino y con la que llevaban milenios conviviendo, aunque estos fueron solo una minoría, y la mayoría de Sin’Doreis aceptaron la necesidad de sobrevivir. Aquellos disidentes fueron expulsados por Lor’themar Theron del alto reino, pues no podía permitir que ante la delicada situación en la que se encontraban y con los Amani volviendo a alzarse poco a poco con el poder, hubieran discrepancias políticas que separasen al pueblo elfico. Estos exiliados se mudaron a las tierras del Imperio, a Theramore o formaron asentamientos neutrales. También fue en este periodo donde bajo ordenes del Magister Romath, la Orden de Sangre comenzó a formarse valiéndose de los poderes de Mu’ru, el cual fue durante años torturado y utilizado por los elfos de sangre para sus necesidades, otorgándole el titulo de Matriarca a Lady Lyandrin. En Terrallende, el grupo de Kael’thas encontró en Tormeta Abisal un nido de energías mágicas poderosas y el conocimiento ancestral de los Draenei, el cual comenzaron a investigar en pos de aprender de él inmediatamente. Bajo ordenes de Illidan, un ejercito Sin’dorei fue enviado para atacar la ciudad de Shattrath, sin embargo, los elfos enviados a realizar el ataque, depusieron sus armas y se convirtieron en defensores de la ciudad y seguidores de A’dal. En algún momento de la contienda de Illidan de Terrallende, el principe Kael’thas desapareció, mientras tanto en el Alto Reino solo se conocía que su príncipe se había aliado con unos extraños seres mitad marinos medio serpientes, y no fue hasta que el Portal Oscuro se volvió a abrir que se supo de la alianza del príncipe con Illidan, sin embargo la verdad de estos echos fue maquillada o tergiversada hacia la población por la Regencia de Lor’themar, mostrando a Kael’thas como un príncipe sacrificado que buscó salvar a su pueblo de la manera que fuese necesaria. El ataque a la Fuente del Sol Nadie se esperaba el ataque al corazón de Quel'thalas, Lunargenta. Pero su daño fue atroz. Atacando directamente los cuarteles de los Caballeros de Sangre, secuestraron al Naaru M'uru, regalo de Kael'thas hacia su pueblo para saciar su sed en tiempos de necesidad. La respuesta Sin'dorei fue rápida, evitando los intentos simultáneos de asesinato contra el Regente Lor'themar y los otros dirigentes del triunvirato, Rommath y Halduron, aunque este último resultó gravemente herido por las dagas potenciadas con veneno vil de los elfos mutados que ahora servían a la Legión. Su objetivo era un misterio para los elfos, pero no para los Naaru que desde Terrallende había supervisado los movimientos de los elfos Sangrevil. Una ofensiva de manos de los Draenei se movilizó con el fin de apoyar a los elfos de sangre. El objetivo, Quel'danas, donde se encontraba el corrupto e inutilizado Pozo del Sol. Pero no inútil para los planes de los demonios. Tras su fracaso en el monte Hyjal y la rebelión de la Plaga, no cejaría en su empeño por entrar en ese mundo, y se les había presentado en bandeja uno, mientras las grandes fuerzas de Azeroth mantenían un conflicto contra los señores de Terrallende para rapiñar todos los recursos que pudiesen de esa tierra baldía. Su ataque fue relámpago. Usar el pozo del Sol, uno de los grandes núcleos magicos de Azeroth, para abrir un portal para sus legiones. Su objetivo casi fue logrado, pero en el momento culmen, el sacrificio del Naaru M'uru, que durante años había sido torturado por los Sin'dorei, y la intervención del profeta Velen, consiguió sellar el portal, a la vez que purificaba el Pozo del Sol. Desde ese momento, pese a las rencillas existentes entre ambas razas, los Sin'dorei reconocieron la deuda que guardaban de cara al profeta Draenei y los Naaru. No solo habían purificado el corazón de su nación, habían impedido su aniquilación. Actualidad Actualmente, el Alto Reino ha recuperado parte de su poder y su gloria, aunque no deja de ser la sombra de lo que un día llegó a ser, se ha convertido en una dictadura altamente militarizada, dirigida por el Triunvirato, liderado por el Lord Regente Lor’themar Theron junto al Gran Magister Romath y el General Forestal Halduron. Son aliados militares de los Renegados, liderados por su antigua general forestal Sylvanas Brisaveloz, la dependencia que tienen los Sin’Dorei de los renegados debido a su numero tan exiguo los ha convertido prácticamente en un estado satélite del nuevo Orden. La cicatriz y Muertehogar han sido limpiadas, aunque aun se pueden encontrar algunos no-muertos salvajes y errantes, y los Amani están comenzando a ser de nuevo un problema, recuperando poder, extendiendo su territorios y realizando incursiones en la frontera del Alto Reino. Como aliados militares, El Alto Reino colabora en la lucha en tierras de la Peste contra la Plaga y la cruzada escarlata, así como en el frente de Gilneas.
  3. El Alto Reino Buenos días roleros/as, antes de comenzar me gustaría aclarar un par de cosas. Lo primero decir que, si por el lugar donde esta publicado no es suficientemente obvio, esto es una guia "Custom", y con esto no quiero decir que me haya inventado todo lo que ocurre, sino que no esta realizada de manera oficial por uno de nuestros Maestres, aun así, la mayoría de la información que aquí muestro esta extraída de las preguntas del Archivium y dudas sueltas que yo mismo he ido realizando al Staff a lo largo del tiempo que llevo por estos lares. Por otro lado, esta guía no pretende ser minuciosa hasta la muerte, y soy consciente de que hay muchas pequeñas cosas que me dejo fuera, mi intención realizando esta recopilación de información es que los posibles interesados en la raza tengan un lugar donde leer el Lore básico, aun así, si después de leer esta guía alguien tiene alguna duda mas concreta sobre cualquier tema, estoy abierto a resolver las dudas que pueda, ya sea por MD en el foro o por privado de Discord, aunque como siempre, toda la información que yo pueda dar es relevante a lo que se, y para ciertas cosas concretas o extrañas en cuanto a rolear es mejor preguntar directamente a Malcador, aun así, ahí queda mi ofrecimiento! Ya para acabar, si alguien cree que falta algo de información importante que me lo haga saber y la añadiré, del mismo modo que si descubro que algo de lo posteado esta equivocado en relación a Pluma y Espada, editaré la guía, al lio! Indice: HiIstoria Exilio de los Altonato Alzamiento de Quel’thalas Periodos de guerras El nacimiento de los Sin’Dorei y el cisma elfico La batalla por la fuente del Sol Actualidad Sociedad Sin’dorei Sociedad Gobierno La energía arcana y la luz Las fuerzas armadas: Ejercito del Sol Forestales Orden de Sangre Otras organizaciones: Academias Magicas El Relicario Legislatura Sindorei Biología Sin'Dorei Ciencia Sin’Dorei Idioma Relación con los demás pueblos de Azeroth Humanos y aliados Renegados Horda Quel'dorei El Alto Reino Bosque de Canción Eterna Bosque Fantasma Quel’danas El Paso Thalasiano La cicatriz y Muertehogar Otros inquilinos del Alto Reino -El Imperio Amani -Los desdichados -Murlocs -Remanentes de la plaga Dudas recurrentes de rol: Energías prohibidas Cristales Viles
  4. Consistencia Tras una semana frenética, de marchas, combates y rituales, el descanso volvió a la Avanzada de Al'Falador, a pesar de los dos días de descanso, el grupo elfico seguía cansado, exhausto y alguno de ellos con el animo algo caído. El Sargento Donnovan se encontraba algo alejado del campamento, sentado en la elevación del terreno, con todas las tierras del Sagrario a su vista, pero el solo quería paz, tranquilidad, necesitaba concentrarse, sin embargo las malditas vermís no dejaban de chirriar y gruñir mientras cazaban y jugaban, el Adepto Thala'riel se le acercó. Trás una breve charla sobre los Amani y sus formas de combatir, el sargento le pidió al adepto si conocía algún lugar tranquilo donde las vermís no pudieran molestarlo, la solución fue el interior del Sagrario sin lugar a dudas, aun era un lugar peligroso, los elementales podían seguir apareciendo y la sobrecarga mágica tardaría un tiempo en disiparse por si misma, así que el elfo se prestó a acompañar al Renegado por simple precaución. Durante el camino tuvieron tiempo de hablar, de compartir opiniones y formas de ver la vida, Luz y Vacio, dos polos opuestos, uno veía un posible equilibrio, otro solo veía herramientas que usar para un fin mayor y un posible peligro incipiente. El interior del Sagrario le dio al sargento la tranquilidad que necesitaba para practicar sus artes oscuras con la ayuda de su tomo, bajo la atenta mirada del Adepto trató una y otra vez de clamar a las sombras para que le protegieran, pero estas huían de el o no conseguía darles la forma y consistencia necesaria para el cometido que pretendía el Renegado. Trás varios intentos frustrados, Thala'riel se acercó a Donnovan, sin saber muy bien por que, le dió una pequeña idea con tal de ayudar a su aliado, en lugar de intentar cubrirse por entero con esa hechicería oscura, le propuso que comenzase tratando de cubrir algo más pequeño, mas fácil de manejar. Donnovan aceptó el consejo, y cuando trató de cubrir unicamente su mano derecha, las sombras se doblegaron a su voluntad y cumplieron su proposito, no duró mucho, pero lo consiguió, y en el proceso, el Renegado había comprendido mejor como debía tejer la energia para conseguir su proposito, el resto.. era cuestión de su fuerza de voluntad, practica, consistencia y decisión. Información Off Roll Este es un post donde iremos posteando pequeños roles de aprendizajes cuando sean necesario: Lista de jugadores y habilidades usadas: Thala'riel ( @Thala) Master Donnovan ( @Focus) : Escudo de Vacio ( Entrenamiento)
  5. En mi propuesta original, a cada rama defensiva de cada tipo de energia, osease: Abjuración, Protección, Impenitencia, Serpiente de Jade, en el caso de Magia Vil y Chamanismo y druidismo no tengo claro donde podrían encajar ya que no tienen una rama defensiva como tal, todo sería mirarlo masa detalladamente
  6. La luz del Sol atravesaba el ventanal del despacho del oficial de los Forestales, orgullosa, imponente y cegadora, dejando claro que aquel era su reino, que sus habitantes, eran sus hijos, los pocos retratos y la unica estanteria repleta de tomos viejos eran la única decoración que la sala ofrecía al elfo que se hallaba sentado, calmado y meditabundo frente al imponente escritorio de madera. -Según veo en estos informes, ya fue miembro de nuestra gloriosa orden en el pasado. *Levantó unos ojos frios del papel, directos al que podía ser un nuevo recluta, un antiguo soldado que abandonó sus deberes y se retiró* Podría indicarme cuál fue el motivo? Daith permaneció en silencio un largo minuto, tal vez intentando poner nervioso al oficial, o simplemente intentando encontrar una respuesta que creyese que aquel elfo, que iba a decidir si era admitido o no, le pudiera gustar. -En cuanto el ejército del príncipe maldito abandonó nuestras tierras y pudimos reagruparnos en la capital quería volver a mi ciudad natal y tratar de encontrar a mi familia, tras aquello, necesité un tiempo para mi, señor. *Respondió con voz calmada y pausada, siendo sincero, más sin desvelar toda la verdad, esperaba que fuese suficiente* -Entiende que, en caso de ser admitido de nuevo en nuestras fuerzas, comenzará como un recluta más, verdad? *Su tono no se salía de la etiqueta, más a pesar de sus palabras educada, su mirada decía más que cualquier lengua viperina, no estaba de acuerdo con lo que había hecho.* -No esperaba menos, señor.*Respondió con un leve cabeceo sin apartar la mirada de aquellos ojos frios que le juzgaban sin cesar, no es que le importase o no pudiese entender los sentimientos de aquel elfo* -De acuerdo. *Gruñó el oficial finalmente tras unos momentos de silencio incómodo en los apretaba tanto la mandíbula que se podría haber roto un diente. Todo elfo dispuesto a combatir y arriesgar su vida por el Alto Reino era valioso, y eso lo sabía perfectamente.* Tome este formulario.*Prácticamente arrojó los papeles por encima de la mesa* Rellenelo y presentelo en la oficina central, en la puerta por la que ha entrado a la izquierda. Ahora, si me disculpa, tengo trabajo que hacer. Daith no tardó en marcharse, rellenar el formulario e ir a entregarlo. Recorría los pasillos buscando con la mirada a sus antiguos conocidos, sus viejos amigos, sin embargo tras el escritorio donde entregó el formulario no vió la cara afable de Fer’lorn, ni su característico mechón de pelo blanco que siempre parecía querer molestarle metiendosele en los ojos, en su lugar se encontraba una completa desconocida que esbozaba una sonrisa amable y educada, tampoco guardaba la puerta el frío e irascible Cer’thin, y por extraño que pareciese sintió nostalgia al no notar esos ojos que jamás confiaban en nadie en su nuca mientras salía del edificio. Eran pocos, muy pocos, tampoco podía sorprenderle, la misma situación se encontraba en cada aldea y ciudad por la que había pasado, sin embargo algo en su interior le decía que Lunargenta sería diferente, que tras años alejado del norte, viviendo entre aldeas y los bosques de las Tierras Fantasma, encontraría la capital, brillante, vibrante, llena de vida.. y si, era cierto, en comparación a la desolación que acaeció tras el ataque de la Plaga, la ciudad volvía a ser una maravilla, pero las calles vacías, los enormes mercados que jamás se podrían llenar enteros y los barrios y casas vacíos eran testigos mudos del declive de lo que un dia fue una gloriosa raza y una gran reino. No dudó en acudir a ver a los reclutas y soldados entrenar con una sonrisa nostálgica y decaída en los labios, aquellos días donde cada niño y niña se debatían entre ser unos grandes magos por el honor y el prestigio de su familia o unirse a los Forestales y llegar a ser uno de los famosos Errantes y protagonizar alguna de las muchas historias y canciones que llenaban todas las tabernas sobre ellos. Cuánto había cambiado todo.. el mundo avanzaba, su querido pueblo también, y él sentía que seguía anclado en un pasado que jamás iba a volver. Ahora los campos de entrenamiento tenían espacio de sobra para todos los reclutas que había en la sede, y existían los caballeros de sangre, por los que sentía una curiosidad innata, pues jamás había conocido a ninguno desde que se fundó la Orden de Sangre, pero desde que había vuelto a la capital,había visto a varios a los lejos, y a los ciudadanos comentando rumores sobre ellos, no le gustaba el protagonismo que parecían tener.. después de todo, fueron los Forestales quienes han luchado siempre contra los Amani, no? Un nuevo suspiro, un nuevo futuro, un pasado anclado. Se encaminó nuevamente por las calles de la ciudad, pues no tenía hogar, hacía muchos años que fue arrasado por la plaga sin dejar si quiera una triste piedra que poder enterrar y honrar, al menos había donde elegir. Cruzó la mirada con uno de los Golems Arcanos, a diferencia de la Orden de Sangre, ellos si le despertaban simpatía, una maravilla autómata creada por los Magísters y Magistrix, de que serían capaces un ejército al completo de aquellos constructos? A pesar de sus extrañas proclamas que le decían que debía ser feliz, se sentía mucho más seguro cuando esas moles se encontraban cerca. Puede que el nuevo futuro no fuese tan horrible como el lo veía.. solo el tiempo podría decirlo.
  7. Nombre del Personaje Daith Buscasol Raza Sin'dorei Sexo Hombre Edad 135 Altura 1,68 Peso 63 Lugar de Nacimiento Brisa Oculta (Tierras Fantasma) Ocupación Forestal Descripción Física Daith es un elfo de rostro anguloso y rasgos afilados, con el cabello largo y grisáceo que suele dejar suelto libremente. Es pequeño y escueto y sus movimientos resultan sutiles y ágiles, es obvio a simple viste que carece de la fuerza y potencia física de la que gozan otros elfos y elfas lo compensa con su rapidez. Suele vestir con prendas de cuero prietas y capas de color pardo, muy desentonan te en comparación a la moda de los civiles. Descripción Psíquica Daith es un elfo algo huraño, poco acostumbrado a las normas de la etiqueta y los modales tras pasar alejado de los principales núcleos elficos años, suele preferir mantenerse callado ante lo que no conoce y prestar atención a quien le habla. Las aglomeraciones le ponen nervioso y pocas cosas disfruta más que descansar apaciblemente sobre la rama de un arbol en mitad de un bosque.
  8. Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana9 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Arco Corto)12 Ataque a Distancia (Arco Largo)10 Ataque CC Sutil (Espada Ligera)12 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo Destreza 1 Arco Corto 4 Arco Largo 2 Espada Ligera 1 Cabalgar 2 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 3 Fauna 1 Leyes 3 Sanación/Hierbas 4 Supervivencia (Bosque) 2 Tradición/Historia 2 Abjuración Básica (Arcano) 2 Refuerzo de Energia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 2 Buscar 1 Callejeo 1 Disfraz 1 Música 4 Rastrear 3 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Abjuración
  9. Yo había dicho Dif 18 en lugar de 16 por que el sistema de hechizo esta dividio exactamente en 6 categorias de dificultad y así cubrir de manera equitativa todas, pero tampoco me parece mal que el hechizo defensivo fuera de nivel 16. Por otra parte creo que se esta exagerando un poco el asunto, los hechizos son lo que son, y un mago con abjuración basica al 5-6-7 no es alguien experto en defenderse, es alguien que conoce un hechizo del nivel mas BASICO de magia bien. Como bien ha indicado Sword, con el hechizo basico cualquiera puede seguir defendendiendose de la gran mayoria de hechizos, que son lo s de 12-14-16, Sin embargo añadir el hechizo en versión superior refuerza el rol de mago defensivo especializado. Del mismo modo que una evocación basica a nivel 8 no representa un dominio extremo sobre la rama de evocación, y dicho hechizo seguirá siendo algo basico, la abjuración debería ser exactamente lo mismo, teniendo su versión potenciada en pos de la coherencia para con el resto de magias,
  10. Lo mismo ocurre con los hechizos que simplemente son más daño o a mayor distancia, que tienen que volver a empezar desde nivel 1 para poder lanzarlos, y aun así un simple personaje que ni si quiera sea magico puede tener su abjuración( o cualquier rama) subida lo suficiente como para que hasta la habilidad a nivel 18-20 ( o incluso 16) sea totalmente inutil hasta subirla varias veces de nivel. Por no comentar que ya se ha comentado varias veces que los hechizos basicos ( los de nivel 12) no son mas que formas muy debiles de cada tipo de magia, y no es logico que puedan detener hechizos poderosos, además, con el sistema de canalización y gasto de maná extra no necesitas obtener un resultado de 18-20-22 para conseguir lanzar el hechizo, sino que puedes reducir mucho su dificultad, y aun así, cualquiera con un hechizo de nivel 12 puede bloquear algo que cuesta meses y meses de desarrollo conseguir sin sacrificar absolutamente nada mas que 1 punto de mana
  11. Buenos dias/tardes/noches comunidad, hoy vengo a proponer algo a lo que le he estado dando vueltas ultimamente. La defensa magica, todos los tipos de magia tienen un hechizo de nivel 12 que sirve para que podamos tener una tirada de defensa magica a coste de gastar 1 de mana al usarla, lo cual me parece estupendo, sin embargo, estamos llegando a un punto donde personajes jugadores ya tienen hechizos de nivel 20 ( o puede que incluso 22) o bien estan suficientemente desarollados como para enfrentarse a enemigos que las puedan tener, y esto me lleva a preguntarme.. Es logico que un hechizo tan simple y basico como lo son todos los de nivel 12 sean capaces de anular efectos magicos tan poderosos como los de los niveles mas superiores del sistema? No es solo que a nivel de Lore me resulte muy extraño, sino que también a nivel de sistema cualquier hechizo de defensa es "sencillo" subirlo hasta un nivel donde resultaría facil bloquear los hechizos mas potentes,al menos hasta que quien los usa los tenga en niveles como minimo parejos al nivel del hechizo de nivel 12 del defensor, así que teniendo en cuenta todo esto, mi propuesta es.. Que el hechizo de nivel 12 solo sirva para protegerse de hechizos de nivel 12-14 y 16, y que se añada en el nivel 18 un tipo de defensa magica superior que sea capaz de detener los hechizos de nivel 18-20 y 22, esto a titulo personal, no solo me parece mas logico en cuanto al Lore y el como los niveles 12 se supone que son, sino tambien a nivel de sistema.
  12. Situación Actual Al'Falador se encuentra en una situación peligrosa, gran parte de sus miembros se encuentra heridos o muertos. Las empalizadas exteriores han sido consumidas por las llamas Amani. Entre los incapacitados, se encuentra el dirigente del lugar, el Adepto Thala'riel Thirys, inconsciente a causa de un veneno desconocido, dejando la tarea de administrar y liderar el lugar sobre los hombros del Adepto Rael Asthros. Toda la avanzada y sus intengrantes se encuentran bajo el influjo de algún truco Amani, que les provoca una sensación constante y desagradable de incomodidad, acompañada de constantes y estresantes susurros que ni si quiera cuando duermen se detienen. Lugares conocidos 1. Far'lerien: Se trata de una antigua ciudad elfica, hoy en día, debido a su situación en la frontera este se encuentra básicamente deshabitada, únicamente unas pocas decenas de elfos y un pequeño destacamento de Forestales siguen habitando aquí. Hasta ahora los Amani no habían resultado un problema por la influencia del Sagrario y los seres que emergían de el, pero sin ellos, ahora los Amani tienen un nuevo objetivo a su alcance además de la Avanzada estacionada en el Sagrario 2. Avanzada de Zug'Fatha: A mas de medio dia de distancia del Sagrario, se halla entre los bosques una pequeña avanzada de los Amani, defendida por, presumiblemente, entre 10 y 20 trols. Se sospecha que al mando se encuentra el infame Zug'Fatham así como que usa su dracohalcon para mantener comunicaciones veloces y eficaces con Zeb'Watha y otros posibles pequeños asentamientos Amani. Tras el ataque el propio ZUg'Fatha dirigió contra la Avanzada, el grupo de Forestales, encabezado por Anerys en persona, arrasó y quemó hasta los cimientos el asentamiento. 3. Atracadero de Melenar: En el Sur-este se encuentra un antiguo Atracadero elfico junto a una pequeña ciudad, tras una expedición que pretendía asentar un pequeño campamento y explorar la ciudad de manera concienzuda, el grupo se vió obligado a huir el mismo día que llegaron. Sin embargo, descubrieron que, al parecer, hay cierta disidencia y luchas de poder entre las tribus de la zona. Se supo de primera mano que una tribu había sido aniquilada y avergonzada por el simple echo de pretender usar como asentamiento la antigua ciudad elfica, y que, una tribu enemiga estaba ganando un poder creciente, fanaticos de los Loa, peligrosos, agresivos y expansionistas. 4. Catacumbas Amani: Tras la exploración a la zona, se descubrió que lo que se creía que eran unas simples ruinas que los Amani utilizaban para realizar rituales, en realidad era un tumulto donde se enterraba a sus muertos. Allí, yacen sus guerreros, enterrados en tumbas de piedra según sus tradiciones, alli es donde se les recuerda y se les ofrece ofrendas. En su interior se guardaba un extraño ojo que no lograron descubrir para que servía, ni que tipo de poder podía guardar. En cuanto fue destruido, los muertos se alzaron para eliminar a los invasores, tras la apresurada huida, no se sabe si los muertos volverán a alzarse en caso de internarse de nuevo en la zona. Zonas de la Avanzada El Sagrario de Al'Falador (.tele alfalador) La joya y uno de los principales motivos de la existencia de la avanzada, el propio Sagrario, a pesar de que al llegar este se encontraba aun en activo, pero con serios problemas y fallos en su funcionamiento, tras un arduo trabajo y gracias a la ayuda de Magisters especializados, ahora por fin se encuentra desactivado. Aunque el edificio aun se encuentra en pie y ya se ha librado de la corrupción y los residuos arcanos, su estado no es más que una sombra de lo que un día fue. En su interior aun se guardan secretos y conocimientos que el Alto Reino no puede dejar olvidados. Interior del Sagrario(.tele alfasagrario) Biblioteca En este lugar se reune y guarda la mayoría de conocimiento almacenado e investigado durante siglos en el interior del Sagrario. Las labores de restauración de los tomos en peor estado, así como el archivo, selección y protección de todo conocimiento es un deber del que nadie esta absento mientras sirva en la avanzada. Para el ojo experto, existe un orden y una logica en el caos que recibe la vista como bienvenida. En una pequeña sala al fondo se ha instalado una sala para la meditación y el rezo para aquellos que busquen algo de paz espiritual en sus ratos libres. Sala de control Desde esta sala se controlaban y preparaban los numerosos hechizos que el Sagrario mantenía en activo en todo momento. Al ser el centro neuralgico de las fugas arcanas, la flora que llegó a crecer salvaje en el interior ha quedado mutada de forma irreversible. A su vez, en esta sala esta la puerta a las dependencias del ultimo regente del lugar, el Magister Pau'dran Estrellafugaz. Barracones Este edificio ha sido restaurado y reparado para dar un lugar en el que cobijarse a las tropas que sirven en el interior de la Avanzada,. Desgraciadamente no hay espacio suficiente como para colocar camas para todos, sin embargo se ha intentado ofrecer algo de comodidad con sendas alfombras, así como cojines. Cuanta con las necesidades más basicas. Armeros donde guardar las armas, bancos y sillas donde descansar, así como cajones donde guardar los enseres personales y algun escritorio donde los destacados pueden escribir a sus familiares. Sala de Reuniones(.tele alfalador_edificio1) La sala en la que los oficiales de la avanzada se reunen para discutir y debatir sobre los siguientes pasos que el asentamiento ha de tomar, a su vez, es la sala a la que son enviados aquellos que, desgracidamente, requieren de una amonestación formal. Además de mapas y otra información importante, en este lugar se guardan los conocimientos y tomos mas valiosos o peligrosos mientras esperan a ser enviados al Alto Reino. Campo de practicas y entrenamiento. En la plaza frente a las escaleras que llevan al interior del Sagrario se ha preparado el terreno para resultar apto tanto para librar combates de practica como para entrenamientos en grupo, además de contar con dianas para las practica de tiro. Cocina y reparto de alimentos y bebidas. Junto a los barracones se encuentra la carpa en la que se ha instalado la cocina que alimenta los estomagos de los elfos que sangran y sudan dia a dia sobre la tierra de la avanzada. Los horarios de comida son estrictos, y aquellos que no los cumplen, se quedan sin comida. Además de agua, se ofrecen diferentes tipos de bebida y alimentos si los recursos lo permiten, tales como algo de bollería o alguna copa de vino o zumo. Baño(.tele alfabañera) Como no podía ser de otra manera, se ha habilitado una pequeña sala en la que poder asearse y lavarse respetando la privacidad. El lugar cuenta con jabón,estanterias donde colocar los enseres personales, así como algo de perfume barato para enmascarar el olor a sudor, así como unas pocas toallas y una bañera que ha de llenarse manualmente. Dependencias del Adepto Thirys Sobre la sala de reuniones se encuentra el lugar que el Adepto Thirys ha elegido para colocar sus dependencias. Esta prohibido el paso sin permiso explicito. La sala cuenta con un armero, varias estanterias donde guardar enseres personales, así como libros y tomos que el Adepto considera importantes. A su vez, cuenta con un escritorio desde el que poder escribir las muchas misivas e informes que dia a dia consumen la tinta de la pluma que descansa sobre su madera, así como una comoda cama para asegurar el descanso y la mente despejada del dirigente del lugar. Dependencias del Adepto Asthros Aunque más pequeña, escueta y modesta que la de su superior, el Adepto Asthros, como segundo al mando, cuenta con sus propias dependencias personales también, Equipadas con un armero, una estantería, un escritorio y una cama sencilla para que la espalda del Adepto no sufra con los entrenamientos del día a día. Campamento Renegado Tal vez sea por comodidad, por evitar el olor, para garantizar la tranquilidad del excéntrico señor Newton o para evitar las posibles desavenencias, a los Renegados se les ha entregado la pequeña elevación del terreno sobre la que se asentó el primero y pequeño campamento que los elfos alzaron cuando llegaron por primera vez al lugar para instalarse. Cuanta con un pequeño edificio donde Newton ha instalado su improvisado laboratorio, así como espacio para guardar todas las cosas que el boticario acumula sin sentido alguno, un lugar donde el destrero del Sargento Donnovan puede permanecer resguardado y una carpa donde los Renegados pueden "relajarse" para tratar sus temas en privado sin que sean molestados ni interrumpidos por los elfos del lugar.
  13. Me sumo a eso de copiar flagrantemente el tema, ya lo habia visto en varios temas por el foro, pero va, hoy es el dia en que me uno a la corriente con los Npcs del Sagrario https://plumayespada.com/index.php?/forums/topic/5928-la-avanzada-de-alfalador-lore-guia-y-avances/
  14. Thala

    [Ficha] Lucia Hamilton

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 6 Iniciativa 6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Conjuración Básica 2 Invocar Elemental Menor 1 Sanación Elemental Menor 1 Evocación Básica (Agua) 1 Encantamiento Básico 1 Trasmutación Básica 1 Abjuración Básica 1 Bellas Artes Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Etiqueta 1 Música Invocación Menor Atributos 5 Físico 4 Destreza 7 Inteligencia 5 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 21 Mana 5 Iniciativa 5 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Defensa Inteligencia 2 Evocación Básica ( Agua) 2 Abjuración Básica (Agua) 2 Detectar Energia Arcana Percepción
  15. Thala

    Lucia Hamilton

    Nombre del Personaje Lucia Hamilton Raza Humano Sexo Mujer Edad 17 Altura 1,56 Peso 43 Lugar de Nacimiento Ciudad del Lago (Crestagrana) Ocupación Estudiante de la Academia Descripción Física Lucia es una mujer de baja estatura, tiene el pelo largo y negro, el cual suele llevar recogido en un moño, dejando el pelo sobrante caer libre sobre la espalda. De frente ancha, labios finos y ojos grandes y azules. Sufre de miopía severa, por lo que necesita sus gafas para poder ver bien y hacer tareas cotidianas como leer sin problemas. Descripción Psíquica Curiosa y nerviosa, suele sobreexcitarse fácilmente y tener la cabeza llena de pájaros y todos los temas del mundo menos del que esta hablando en ese momento. Es sumamente olvidadiza con sus gafas, las cuales suele dejarse tiradas en cualquier mesa o sillón en el que haya estado leyendo. Dia 15/3/32 Hola! Se me hace un poco raro esto de escribir un diario, después de todo es casi como hablar conmigo misma, qué tontería, verdad? Pero es un regalo de papá, así que tendré que usarlo! También me ha regalado una agenda, es super completa! Tiene hasta un bloc de notas incorporado, y la razón es que… mis padres me han dicho que podré presentarme al examen de ingreso en la Academia de Ventormenta! La verdad.. no se de donde han sacado el dinero como para pagarme los estudios.. creo que han vendido sus anillos de compromiso y las joyas de la abuela.. no puedo evitar sentirme mal.. pero me convertirá en una gran maga y les devolveré el dinero! Y mi madre podrá ir siempre con joyas y con los vestidos que más le gusten, y tendrá una criada para que nunca jamás tenga que volver a limpiar! Ella se lo merece, y a papá le compraré el sofá más cómodo que exista en el Imperio! (....) Dia 31/3/32 Acabo de volver del examen.. la verdad es que me he puesto muy nerviosa, y mira que las preguntas eran relativamente sencillas, creía que no iba a estar preparada ni aunque estudiase tres años seguidos.. pero lo estaba.. He aprobado! Aunque creo que por poco me rechazan.. al profesor no le hizo gracia que le preguntasen si no tenían las togas en otros colores, y creo que se piensa que soy un poco tonta por preguntar si podría pedir unas gafas que conjunten con la toga oficial.. Estos adultos, no entienden de moda! Cuando yo sea profesora no miraré de ese modo a los futuros alumnos, se supone que somos el futuro, tendría que animarme y darme apoyo, no mirarme como si no tuviera ni idea de donde me estoy metiendo.. tsh.. no importa, cuando sea la mejor de la clase, ya verás como me sonríe y me da palmaditas en la espalda de ánimo!
  16. El sagrario de Al'Falador El Sagrario de Al'Falador se encuentra al Sur-Este de la capital del Alto Reino, en tiempos pasados se encontraba defendido y conectado con la ciudad de Far'Lerien, la fortaleza de Quel'Falah y el atracadero de Melemar, sin embargo, hoy en dia, solo Far'lerien se mantiene en pie bajo dominio elfico. Toda la zona boscosa se encuentra en una "tierra de nadie" entre el territorio del Alto Reino y las cordilleras de Zeb'Watha, dominadas con mano de hierro por los Amani. El Adepto de la Orden de Sangre Thala'riel Thirys, acompañado por Iniciados e Iniciadas de la Orden, el Ejercito del Sol y la Real Hermandad de los Forestales, ayuda prestada por los Renegados y demás voluntarios, tiene planeado reconstruirlo y fortificarlo con la idea de usar el asentamiento como punta de lanza en un intento de hacer retroceder a los Amani una vez más a las montañas de las que nunca debieron haber salido. Indice 1. Situación Actual, tareas completadas y a realizar 2 Personajes no jugadores 3 Tropas estacionadas 4 Eventos relacionados 5. Personajes y Lideres Amani
  17. La mañana había amanecido con un tenebroso brillo, con una manta de nubes ocultando casi en su totalidad la luz del Sol, una brisa extrañamente fría, proveniente del este, azotaba las calles de la desolada Far'lerien, el viento arrancaba susurros y gritos al colarse por las ventanas rotas y las grietas en los edificios abandonados hace ya años. En la única avenida que seguía siendo poblada, se encontraba el Adepto Thala'riel, terminando de cargar un carro con unas pocas provisiones que había comprado junto al resto del grupo. No tardaron en llegar el resto de Iniciados del Escuadrón con un segundo carro con algunas provisiones y utensilios traídos directamente desde la capital, sin embargo traian consigo a una Iniciada, que al parecer, se había ofrecido voluntaria en la empresa. Tras una pequeña conversación, Thala'riel no tuvo demasiados problemas en aceptar un par de brazos nuevos, y dejó que los recién llegados terminasen de cargar el carro restante. El grupo era variopinto, sin lugar a dudas, dos renegados y una orco en compañía de una pequeña comitiva de Iniciados de la Orden y una maga del Relicario, uno de los renegados parecía alzado hace poco, o al menos no parecía comprender del todo que habia ocurrido en el mundo en los ultimos años, sin embargo estaba a las ordenes del Sargento Donnovan, lo cual era suficiente par que Thala'riel le diese un voto de confianza, los roces superficiales eran imposibles de evitar, pero todos eran soldados, y el camino, los andares, y sobre todo, el bosque, ayudó a calmar los ánimos del grupo. La visión del Sagrario impresionó y asustó a partes iguales a algunos de los Iniciados que lo observaban por primera vez, mientras que la curiosidad de Lil'thidel no hacía si no que aumentar, cuanto secretos podría esconder este lugar? Decidieron acampar algo alejados del edificio principal del Sagrario, sobre una pequeña elevación del terreno,tratando de alejarse de las emanaciones arcanas del mismo, rapidamente se determinó una lista de tareas que cumplir, pero lo primero, era lo primero, había que asegurar la zona y descargar los suministros. Lil'thidel,Donnovan, Tedi, Sloane, Tedi y Dul'Virel se quedaron para guardar los suministros en un pequeño almacen y limpiar un poco el lugar, mientras tanto, Thala'riel se adentró con Hel'vir en el interior del Sagrario, mientras que Belenger, acompañado por Lynessa, inspeccionaban los alrededores del Sagrario. Todo parecía normal, o al menos, dentro de las espectativas, había edificios derruidos, otros dañados pero que podrían repararse, montones de vermis de mana, la sobreexposicion a la magia había marcado algunas zonas cercanas al sagrario, más Belenger y Lynessa se encontraron con uno de los elementales inestables en el interior de uno de los edificios, la elfa no tardó en sugerir que debían volver e informar al resto, sin embargo el renegado jamás había visto un ser semejante, y su curiosidad se desató. Se mostró amable con el, hablandole y saludándolo, sin embargo el Elemental no dudó en atacar al renegado, no tardaron en huir hacia donde se encontraba el resto del grupo, dando un espectaculo un tanto bochornoso mientras el Elemental parecía tener una fijación irracional por el Renegado. Finalmente consiguieron alcanzar al resto, que acudió en ayuda en cuanto escucharon los gritos de la elfa. La magia arcana y la Luz no tardó en ser invocada para enfrentar al ser, que ante la sorpresa de encontrarse frente a todo un grupo en solitario, decidió huir, más un ultimo proyectil de Luz de Sloane fue suficiente como para que la energía que le daba forma, terminase de volverse tan inestable, que el propio sagrario absorbió su esencia. Thala'riel volvió poco después, atraído por los gritos y las disputas, todos volvieron juntos a lo alto de la pequeña colina, y con la ayuda de Donnovan, comenzaron los planes de reconstrucción, la lista de guardias y la lista de objetivos a cumplir y sus prioridades. Lista de Participantes y Habilidades Usadas Thala'riel ( @Thala ) : Atletismo Lil'thidel ( @Psique ) Atletismo, Evocación Basica, Oscuridad Visual, Vision lejana arcana, reflejos Belenger ( @Imperator ) Atletismo, Defensa, Reflejos Sloane ( @Lady Soup) : Atletismo, Refuerzo de Luz, Reprender Esencia, Reflejos Donnovan ( @Focus): Atletismo, Reflejos
  18. Thala

    Carta para Lil'thidel Thridel

    Una pequeña misiva sería entregada en el Relicario para que le sea entregada a la susodicha elfa,el sello muestra a un fénix en llamas, atravesado por dos espadas sobre un montón de cenizas en el suelo, en su interior, un par pequeñas astillas de madera caerían al suelo tras extraer el pergamino de su sobre. Querida Golondrina Lamento no haberme puesto en contacto antes contigo,como bien sabes, no es fácil encontrarte a veces, no me explayaré más de lo necesario ni te robaré más tiempo del necesario. En estos momentos me encuentro alejado de Lunargenta, me encuentro en la antigua ciudad de Far'lerien, estoy junto al escuadrón tratando de restaurar un antiguo Sagrario que se encuentra en mal estado y.. bueno, espero poder contarte lo que nos encontramos en ese lugar la primera vez que entramos compartiendo una deliciosa copa de Sidra, el festival de la Manzana Dorada estará ya terminando para cuando leas esta carta, así que será fácil encontrar Sidra Azulada, o eso espero, la verdad es que es la única a la que le encuentro un sabor capaz de competir con el vino. Solo quería avisarte, y hacerte saber que no se cuando volveré a la capital, y en caso de volver, dudo que pueda quedarme mas del tiempo estrictamente necesario, si necesitas algo manda una misiva a la posada del Lince Saltarín en Far'lerien y el señor FuegoSolar se encargará de que me llegue. Espero poder verte antes de que vuelvas a partir lejos de nuestras fronteras PD: Creo que me dejé la puerta del balcón y la ventana de mi habitación abierta, si pudieras comprobarlo y cerrarlas te estaría tremendamente agradecido Selama Ashal'Anore Adepto de la Orden de Sangre Thala'riel Thirys @Psique
  19. Extracto del diario personal del Adepto Thala'riel Thirys Dia 22-3-32dP Hoy he decidido retomar las acciones, Rael sigue convaleciente y no quiero pedirle que realice esfuerzo ninguno, y aunque aun siento cierto dolor en el pecho cuando me fatigo me encuentro mucho mejor, y al parecer las Iniciadas también, ya he enviado el informe, además he echo llamar a Hel'vir Dul'virel y Lynessa, dudo que la misiva haya llegado si quiera, y aun tardarán unos días en volver, sin embargo no podemos permanecer ocioso, el deber impera. Tedi, Seina y yo hemos ido con un carro y hachas para talar el gran árbol que bloqueaba el camino, aun me sigue poniendo nervioso caminar debajo de esas hojas, pero no puedo mostrar debilidad o dudas, y no lo haré. Los conocimientos de Tedi al fin comienzan a ser de alguna utilidad, parece que devorar e invadir Vallefresno trae al pueblo orco ciertas ideas sobre como talar arboles, irónico cuanto menos. No han habido grandes problemas, arañas, insectos, arbustos, lo esperable, sin embargo, Tedi y Seina han encontrado un Lince, parece que puede ser agresivo, piensan que es su territorio y esta defendiendo su camada, trataré de pedirle a los forestales que los ahuyenten o los cacen, antes que la salvaje decida que podría ser divertido intentar domesticarlo y me quede sin carpintera, en cuanto me haya ayudado a construir barricadas, estacas, escaleras y los muebles que necesitemos, por mi como si quiere irse a vivir al bosque. El tronco resultó aun mas grande de lo que esperábamos, solo hemos talado la parte que bloqueaba el camino, y aun así, el carro lleno no ha bastado para transportar toda la madera que hemos conseguido, he decidido que lo mejor es guardarla en el almacén que encontramos junto al Sagrario, la zona parece que sigue tranquila, pero es cuestión de tiempo que más elementales vuelvan a aparecer, y no hemos estado el tiempo suficiente en la zona, no íbamos equipados como para realizar una expedición de búsqueda y limpieza, tras dejar los maderos, hemos vuelto. Toda la madera que sobraba la he traído con migo a Far'lerien, en cuanto sea posible, la llevaré al Sagrario junto al resto, y volveremos a peinar el Sagrario entero, tengo la teoría de que si eliminamos los elementales conforme vayan apareciendo no podrá volver a formarse una anomalía como la que nos encontramos. Ha sido un dia agotador, y necesito urgentemente un baño.
  20. El rastro continuaba hacia por el único pasillo que tenía vía libre, desciendo más y más en las profundidades de la tierra, y el grupo pudo ver en primera persona como,en la sala que se desvelaba al final de las escaleras, un elemental enorme simplemente se..desvanecía y se unía a una extraña niebla arcana que lo abarcaba todo en la habitación. Era un lugar extraño, una sala circular, con un altar en el centro, del cual emergían hacia diferentes plataformas a ras de suelo una suerte de caminos dibujados con runas arcanas, las cuales se encendían y apagaban de manera intermitente e inconstante, empezaron a investigar la extraña sala, hasta que la niebla se condensó lo suficiente cuando un grupo de volutas arcanas se unió a su masa, dando nacimiento a una enorme anomalía arcana. En cuanto el ser apareció ante ellos bramó, y creó una barrera arcana que los dejó encerrados en el cuarto y comenzó su arremetida contra el grupo, formado por completo de energía inestable, descargas de esta energía emergían por si solas de su cuerpo, dañando y atacando al grupo con su simple presencia. El combate fue largo y duro, la Luz y la magia parecían afectarle, pero el ser era terriblemente resistente, Rael y Thala'riel absorbieron gran cantidad de energía del ser, debilitandolo visiblemente en el proceso, pero provocando una sobre exposición y alimentación a los elfos. Luz, armas, flechas y algo de suerte fueron necesarias, pero al final el ser fue eliminado gracias a los esfuerzos conjuntos del grupo, pero no sin pagar un precio, todos resultaron heridos, y el que más, sin lugar a dudas, fue Rael, que cayó inconsciente en mitad del combate. Se retiraron y se guarnecieron en uno de los edificios adyacentes del sagrario, necesitaban descansar, en su estado ni podían continuar la investigación, ni podían regresar al ultimo pueblo, sin embargo, con la eliminación del ser el sagrario parecía volver a la calma, las volutas seguían abundando por doquier, las vermis las cazaban, y los discos giraban sobre el sagrario, pero ni rastro de elementales por el momento.. pero todos sabían que era cuestión de tiempo que la energía volviera a dar forma a esos seres, puede que fueran dias, semanas o simplemente horas, pero el grupo tuvo su momento de descanso. Descansaron hasta el dia siguiente, momento en que Rael por fin despertó, sin embargo aun no emprendieron la marcha, Thala'riel, junto a los que quisieron acompañarle investigaron el resto del Sagrario para comprobar su estado, mientras Rael se quedaba acompañado para seguir descansando, tras comprobar todo cuanto quería el Adepto, el grupo volvió hacia Far'lerien, donde Rael pudo ser atendido por sus heridas y el grupo descansar por fin, había resultado tremenda mente peligroso, pero habían vuelto vivos, y el trabajo no había echo mas que comenzar
  21. La misiva llegaría varios días después de ser enviada, trasportada por un comerciante y luego puesta en manos de la Orden de Sangre al llegar a la capital de Alto Reino, cerrada y sellada con la marca de la Orden, en su interior, algunos de los trazos resultarían poco firmes, algo extraño en comparación con los anteriores informes del Adepto. A la atención de Lady Mir'thinra Sangre Ardiente, Capitán-Caballero de la Orden de los Caballeros de Sangre Le escribo desde el borde de la frontera con el territorio de Zeb'Watha, el asentamiento de Far'lerien. He llevado al escuadron Vestigios de Grandeza hacia el antiguo Sagrario de Al'Falador, mi idea en primera instancia era comprobar el estado del sagrario y fortalecerlo para ofrecer a la Orden y al Alto Reino un lugar que usar como punta de lanza en un territorio tan cercano a la capital. Los informes de los forestales señalaban una actividad trol insutidamente reducida en la zona, y en cuanto llegamos al Sagrario descubrimos la razón de este incidente. Lamento tener que informar de que el sagrario se sigue en funcionamiento, pero de manera defectuosa, los Orbes han caído, sin embargo la energía de las lineas Ley sigue dirigiéndose hacia la estructura, lo que ha provocado que la zona presente altas cantidades de energía arcana en estado libre, por desgracia carezco de los conocimientos para aportar datos técnicos, pero la zona esta infestada de manadas de vermis de mana y pequeñas volutas arcanas de las que estas ultimas se alimentan, y lo mas extraño, elementales de mana salvajes, sospechamos que los trols se mantienen alejados de la zona al confundir los seres arcanos con espíritus. Nos conseguimos encargar de los elementales que encontramos y procedimos a la investigación del Sagrario, sin embargo en una de las salas del subsuelo se estaba concentrando energía de una manera extraña, tanto elementales como las volutas arcanas parecían sentirse atraídas hacia ese lugar, y una vez llegaban su energía era absorbida por.. una suerte de niebla arcana. Desconozco por completo la utilidad que le dieron en el pasado a la sala, pues esta presenta sendos altares y lineas de runas arcanas por todo su suelo, más lo mas peligroso fue la presencia que se materializó ante nosotros mientras investigábamos la sala, la cual solo puedo describir como una anomalía arcana, sospecho que se formó absorbiendo la energía del sagrario y la del resto de seres arcanos que allí habitaban, conseguimos destruir a la entidad, sin embargo varios miembros del grupo, incluido el presente servidor, terminaron con heridas leves, sin embargo el Adepto Asthros resultó gravemente herido y cayó inconsciente, ya se le esta realizando un tratamiento cautelar, aunque espero que poco después de que llegue esta misiva, el adepto llegue a la capital, recomendaría retirarlo del servicio por completo hasta que sus heridas hayan sanado por completo, los demás miembros del grupo nos encontramos en posición de continuar tras recuperarnos y descansar. Investigamos el resto del sagrario y los edificios adyacentes, el lugar esta en buen estado, hay mucho trabajo que hacer, mucho que limpiar, y el camino hacia el ha de ser despejado, más pronto me encargaré de ese problema. Seré franco con usted Capitan, creo firmemente que este lugar puede servir de mucho y bien en la lucha contra los Amani,sin embargo no le escribo esta misiva solicitando recursos o tropas, estoy dispuesto a costear mientras pueda los costes de las actividades de restauración en la zona, sin embargo, debemos hacer algo con el Sagrario, y me gustaría pedirle si podría solicitar a algún Magister experto en estos asuntos que acudiese al Sagrario, ya sea para arreglarlo, o al menos para desactivarlo y detener el flujo de energía hacia la zona, si esto no es posible, al menos me gustaría que me ayudase a concertar una cita con alguno de los Ilustres Magisters, ya que mis contactos no alcanzan a tales cotas de poder. Si conseguimos detener los flujos de energía arcana, es a bien seguro que solo será cuestión de tiempo que los Amani descubra que los espíritus que los mantenían alejados han desaparecido, y es mi intención contar con una posición defensiva fuerte en la zona antes de que eso ocurra. Si necesita que me desplace a la capital, comuníquemelo y viajaré tan rápido como sea posible. No estaba dentro de mis planes enfrentar este tipo de problemas nada más llegar, y menos aun tener que solicitar su ayuda tan temprano, más no me queda mas alternativa. Quedo a su disposición, Capitan, y le aseguro que tengo todo mi empeño puesto en esta empresa, y que puede contar conmigo para cualquier asunto que requiera. Selama Ashal'anore Adepto de la Orden de Sangre Thala'riel Thirys @Malcador
  22. (...) El grupo se colocó rapidamente en formación y posición defensiva, una pequeña ola de chispas arcanas arremetieron contra ellos, quien sabe si azuzados por los elementales, o asustadas de ellos, sin embargo, lo que habría sido una organizada defensa ante un envite no tardó en convertirse en un pequeño nido de caos cuando el Adepto Asthros rompió la formación para cargar en solitario y verse rodeado casi inmediatamente por los elementales, obligando al resto a lanzarse al combate en ayuda del elfo. El combate fue caótico y brutal, el grupo trataba de cubrirse los unos a otros mientras trataban de ganar la ventaja de los flancos contra los etéreos elementales, no tardaron en descubrir que estos guardaban algunas sorpresas, eran capaces de absorber las chispas arcanas de su alrededor para reparar levemente las inestabilidades que les provocaban los ataques, y uno de ellos trató de conjurar algún hechizo potente, sin embargo, acosado por los ataques de los miembros de la Orden fue incapaz, hasta que finalmente, la energia que acumulaba se volvió contra el, resultando en una pequeña explosión que golpeó a todos los que se hallaban en combate cuerpo a cuerpo. No tardaron en adentrarse en el Sagrario para comenzar la investigación, el lugar estaba abandonado, en mal estado y lleno de insectos y restos de animales, sin embargo, no había presencia troll, Azálea y Rael sugirieron que los trolls no se habían acercado por que confundían los elementales y las chispas con espíritus, lo cual explicaba la baja presencia troll en la zona. En el interior del sagrario descubrieron una suerte de rastro arcano que parecían seguir las chipas, y se adelantaron a seguirlo en su camino hacia los sótanos del sagrario. Tras bajar escaleras y recorrer salas y pasillos, varios miembros del grupo se percataron de la presencia de un elemental, mucho mas grande que los que habían visto anteriormente, que seguía el rastro también, sin embargo Thala'riel ordenó seguir investigando, algunos miembros del grupo sugirieron una retirada y continuar otro día, más el Adepto no estaba dispuesto a aceptar una retirada con lo poco que habían descubierto, y Rael se enfrentó a Thala'riel, provocando una bochornosa discusión entre los dos elfos enfrente de todos, sin embargo la voluntad de Thala'riel pareció imponerse y Rael aceptó continuar, no sin quejas ni reticencias. Aun tenian que descubrir a donde llevaba el maldito rastro.
  23. Con los preparativos del festival siendo realizados a su alrededor, alejándose de los puestos y las degustaciones de sidra, el grupo partió de Brisa Pura para continuar con su camino, cuanto mas se alejaban de la ciudad, menos transitado estaban los caminos. No era una marcha dura, pero el paso de dias consecutivos cabalgando ya se dejaba notar en los músculos, sobre todo en el trasero, de los jinetes, hasta que finalmente llegaron a Far'lerien. Era un pequeño poblado, peligrosamente cerca de la frontera con los Amani, y por tanto, estaba prácticamente abandonado, lo que otora fuese una pequeña ciudad llena de Altos Elfos, hoy en día era una simple avenida en la que se reunían todas las casas habitadas, las demás, diseminadas en las antiguas calles que hacían años que prácticamente no se usaban, estaban abandonadas. A pesar de que la actividad Amani en la zona era sospechosamente baja, seguía siendo un lugar peligroso para vivir, tal vez sus ciudadanos confiasen en la sagrada tarea de los Forestales, o simplemente se negasen a abandonar el hogar donde llevaban siglos viviendo con sus familias, fuere cual fuere la razón, el grupo se dispuso a descansar, pues al dia siguiente tendrían que continuar a pie. En cuanto las puertas y la cocina de la posada se abrió, se apresuraron a desayunar y a preparar el equipo que cada uno había elegido para le empresa que tenían entre manos, y se pusieron en marcha. El bosque estaba algo alejado, a poco más de una hora a pie, la carretera se desdibujaba debido al deshuso y a la flora que la invadía por doquier, y cuando se internaron en el bosque, apenas era un camino visible de tierra con unos cuantos adoquines mal puestos y movidos. En mitad del camino se toparon con un árbol enorme, su tronco tenia el grosor de dos zancudos juntos, y media varios metros de alto, si querían usar ese camino como linea de suministros en el futuro, deberían de retirarlo, pero no tenían tiempo para eso en estos momentos, lo rodearon, aunque aquello tomó mas tiempo del que pudiera parecer. Mientras se aproximaban a donde debería estar el sagrario, los Sin'Doreis pudieron observar un fenómeno extraño en el cielo, la energía arcana de las lineas Ley parecía estar siendo atraída hacia cierto punto, formando una especie de vorágine, lenta e inestable, cuando consiguieron llegar a Al' Falador, obtuvieron la respuesta al fenómeno. Los discos metálicos alrededor del Sagrario seguían girando, aunque sus orbes estaban destruidos y diseminados por su alrededor, la magia se dirigía hacia los círculos, y era introducida dentro del Sagrario, pero a diferencia del perfecto y harmonioso funcionamiento de los demás Sagrarios, aquí la energía se diseminaba de manera inestable. Toda la zona estaba impregnada de magia, una miriada de pequeñas chispas arcanas se podían ver por doquier, así como una manada grande de vermis de maná que las utilizaban como alimento, y algo aun mas extraño, varios elementales arcanos se podían ver cerca de la entrada del Sagrario. El edificio era muy grande, mínimo tres pisos de altura, y solo la Luz sabe cuantas habitaciones podrían haber en su interior, a su alrededor, habían varios edificios mas pequeños, quizá fueran almacenes, aulas, cocinas o viviendas, ya no quedaba nadie para darles ningún uso. Mientras el grupo se aproximaba, una de las chispas se chocó accidentalmente con Tedi, liberando la energía que le daba forma como un pequeño chispazo arcano, una sola no era peligrosa, pero con la cantidad que había, debían tener cuidado con ellas, sin embargo, en cuanto se aproximaron, uno de los elementales se les acercó levitando, no tenían ni idea de si eran agresivos o no, así que se prepararon en posición defensiva, pero nadie atacó, al menos hasta que el elemental atacó a Rael, y la escaramuza comenzó. El ser parecía muy resistente a los ataques fisicos, las armas atravesaban su cuerpo como si fuera aire, inestavilizandolo aun más, a pesar de ciertos problemas, como una lanza que arrojó Donnovan, atravesó al ser y por poco acaba clavada en el pecho de Rael, al final, y que los ataques del ser parecían ignorar toda protección física,el conjunto de ataques, finalizado con un tiro certero del arco de Tedi, consiguieron hacer que la energía que daba forma al elemental se desestabilizase lo suficiente como para que fuese incapaz de mantener su forma. Sin embargo eso no fue más que el comienzo, rápidamente, los otros tres elementales que levitaban cerca del sagrario, rodeados de un grupo de aquellas chispas arcanas, comenzaron a acercarse poco a poco hacia el grupo La investigación del Sagrario.. no había echo mas que comenzar. Lista de participantes y habilidades usadas: Thala'riel ( @Thala) // Master : Cabalgar, Atletismo, Defensa, Espadón Pesado, Reflejos Rael ( @Psique ) : Cabalgar, Altetismo, Defensa, Lanza Pesada, Reflejos Donnovan ( @Focus ) : Cabalgar, Atletismo, Defensa, Lanza Ligera, Reflejos Tedi ( @Lady Soup ) : Cabalgar, Atletismo, Defensa, Arco Largo Seina ( @Blues ) : Cabalgar, Atletismo Azálea ( @Galas ) : Cabalgar, Atletismo
  24. Dale fuerte y flojo Galas, todo es practica y perseverancia, ya verás que Yuri mas guapo de Azálea... digo, ya verás como la mejora se nota enseguida!
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