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Shiva

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  1. [Misión del tablón] Cargamento perdido - Eventos - Pluma y Espada
  2. El día en la mansión de Lady Ammanantia había comenzado como una novela dramática. La noche anterior le había llegado la noticia del robo del cargamento que tanto esperaba, y como si fuese menos, de la conmoción, dejo caer la copa de la que bebía sobre uno de sus vestidos favoritos. Claramente la pequeña reunion que se estaba llevando a cabo termino escuchando una serenata basada en los llantos de la joven Magistrix. Desde su encierro en la noche anterior, no hubo noticias de la elfa hasta pasado el mediodia, cuando toda esa tristeza se convirtio en un llamado a dos jóvenes mozos elfos, a quienes entre gritos pidio detalles de lo ocurrido. Un grupo de Murlocs aprovechándose de las incompetencias de los transportitas... ¿de todas formas era raro, por que una criatura de esas características se interesaría por finas prendas? Dejando la curiosidad de lado, inquisitiva, la magistrix envió a ambos elfos directamente hacia la guardia, pese a su edad era una elfa influyente y muchos oficiales les debian algún favor que habia brindado. Consecuencias: OFFROL
  3. Shiva

    Frederick Lestrat

    Nombre: Frederick Lestrat Atributos6 Físico7 Destreza8 Inteligencia5 Espíritu7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida32 Mana9 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)9 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)9 Ataque CC Sutil (Espada ligera)9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Espada ligera 2 Equitación 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Leyes (Reinos Humanos) 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Magia Arcana: Evocación: Dif 12 - 2 Evocación Básica Conjuración: Dif 12 2 Conjuración básica Ilusionismo: Dif 12 2 Ilusión Básica Abjuracion: Dif 12 2 Abjuración Básica Encantamiento: dif 12 2 Encantamiento basico Adivinacion: Dif 12 2 Detectar energía arcana Dif 14 2 Premonición Leve 2 Visión Mágica 2 Eliminar Ilusión 2 Marcar Destino Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Pistola de chispa 2 Rifle de chispa 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Callejeo 2 Etiqueta 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Adivinación
  4. Shiva

    Frederick Lestrat

    Nombre del Personaje Frederick Lestrat Raza Humano Sexo Hombre Edad 23 Altura 1 80 Peso 75 kg Lugar de Nacimiento Gilneas Ocupación Buscándose la vida como puede Descripción Física Muchacho algo delgado, pesa alrededor de sesenta y cinco kilos, mide un metro ochenta y a simple vista se le ve como cualquier otro muchacho de su edad en la media. Tez levemente pálida, ojos grises azulados y cabello castaño claro, peinado con una raya al medio. Si bien gusta de las prendas caras y con estilo, generalmente lleva ropa vieja o usada. Descripción Psíquica Un joven noble en toda regla, educado y encantador cuando la situación le requiere, tanto como cruel, engreído, clasista e incluso cruel cuando no. Suele fijarse mucho en lo que tienen los demás, y si son mas fuertes o puede sacar provecho tiende a ser algo adulador o actuar según se requiera para obtener lo que busca. De humor acido y algunas veces sin sentido de la ubicación. De todas formas, no deja de ser un muchacho en su plena adolescencia, dejándose llevar y buscando siempre nuevas experiencias, muy confiado en si mismo y a veces, ingenuamente, en los demás. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nacido en el seno de una familia de nobles Gilneanos del escalafón mas bajo, Frederick Lestrat paso sus primeros años en las tierras de sus padres. Aun así, tuvo la peor de las suertes que alguien en su situación podría tener, la de compartir un apellido medianamente importante con muchas personas. Si bien al ser menor que otros, no tendría tanta legitimidad en cualquier reclamo, aun asi su padre tenia el miedo que sus hermanos por temor a alguna represalia, pensasen en deshacerse de el, por lo cual contacto con un viejo conocido en la capital, a quien encomendó como mentor del joven, fue así, que apenas saliendo de su mas tierna infancia, el pequeño Frederick fue enviado a la capital sin siquiera despedirse de sus padre, mudándose a la casa de su mentor y siendo instruido por el y junto a otros hijos de aristócratas y burgueses en diferentes áreas de conocimiento, para seguramente sus padres le encontrasen alguna utilidad a esos niños que eran vistos como un remplazo del sucesor del nombre de su familia en caso que le ocurriese algo. De todas formas, Frederick tuvo también la mala suerte de nacer solo a unos pocos años de la explosión mas culmine de la guerra civil, por lo cual, desde antes de el esparcimiento de la maldición, ya vivía en cierta reclusión y miedo, dado que su padre como el de muchos de sus compañeros de vivienda, tomaron parte del conflicto, sumándose al bando rebelde dada la ubicación al norte de sus tierras. Aun así no era una mala vida, si bien no vivía en la parte mas lujosa del barrio noble, la casona del distrito comercial tenia todas las comodidades que podría tener una casa modesta en la anterior zona, y el muchacho, ademas, mostraba aptitudes en muchas de sus enseñanzas, ya sea en lo académico, volviéndose un aficionado de la historia de su reino, como también destacando bastante en las discretas partidas de caza que organizaba su mentor. Fue así que a sus doce años, por motus de su padre, comenzó sus estudios mágicos, sin tanta aptitud o habilidad como había tenido en el momento en el resto de sus estudios, pero siendo siempre un alumno constante y que no se rendía, buscando cumplir la voluntad de su padre, teniendo el deseo de su aprobación como un motor fuerte en dicha motivación. Con el tiempo sus estudios prosiguieron, en un principio generales, para terminar interesándose por la escuela arcana de la adivinación, siendo su enfoque principal en todo lo que ofrecían los valiosos aunque limitados conocimientos que el mago contratado por su mentor podia brindarle. Desgraciadamente todo eso desapareció de un día al otro. Una noche, varios estruendos despertaron a todos los jóvenes del hogar, o por lo menos los que quedaban. El mentor, que hace varios días estaba con indicios de enfermedad, fiebre, pálido, y finalmente en cama, había sido mordido por un Huargen, cosa que guardo en secreto hasta su metamorfosis, la cual al finalizar, dio comienzo a una matanza con la salvajada que solo puede ejercer una bestia. En su desesperación y sin siquiera pensar en ayudar a alguna de las victimas, el joven tomo todo lo que pudo, un viejo libro de magia arcana básica, un rifle de camino, su sable que le había regalado su padre hacia varios cumpleaños, algunas monedas y un abrigo y de un salto a través de una ventana, se perdió corriendo con toda la fuerza de sus piernas entre los callejones de la capital, sin mirar atrás ni una sola vez. En las calles, su primera opción fue contactar a su padre, simplemente para descubrir que sus tierras habían sido sitiadas por la corona y su familia prisionera de ellos, retirándoles todos los privilegios y títulos que ostentaban, en un principio, para luego, recibir también una invasión de las bestias Huargen, con estado desconocido de quienes habitaban la pequeña fortaleza. Fue así que el joven Frederick en su temprana adolescencia tuvo que valerse por si mismo en las calles de la capital Gilneana, la cual progresivamente se alejo de la gloria que conoció siendo un niño, para poco a poco volverse un lugar cada vez mas decadente, tanto por el miedo a los malditos, como por la pobreza que se extendía. Gracias a su talento con el rifle, pudo unirse a un grupo de cazadores de estas bestias, los cuales acudían a poblados remanentes tras la gran caza de estas bestias o zonas infectadas de estos mismos en menor medida, siempre en lo mas profundo de los bosques, intentando cazar alguno en especifico o simplemente limpiando los bosques. Los años aquí le enseñaron bastante sobre rastrear criaturas y cazarlas, teniendo una experiencia previa pero no real en las cacerías de la alta alcurnia. Desgraciadamente, todo volvió a arruinarse, puesto que debido a los bajos números de estas criaturas, la partida decidió adentrarse al oscuro y vacío norte, tan afectado por la muralla, la maldición y con rumores sobre un enemigo acechando, en una cacería fueron atacados por sorpresa por algo desconocido hasta el momento, no muertos. Una partida de exploradores renegados se topo en su camino, para tras un breve combate, declinarse del lado enemigo, viendo esto, Frederick simplemente huyo al tener oportunidad, no sabiendo nunca nada mas sobre sus compañeros. De vuelta en la capital, ya con casi dieciocho años y un reino entre guerra y decadencia, Frederick consiguió trabajo como mentor de un joven noble, en asuntos académicos, por lo que aquel ingreso le dio la oportunidad de establecerse de una forma medianamente decente en la ciudad, sin ser ajeno a la realidad que asolaba su nación y podría llegar a destruirla por completo, casi como un manifiesto debido a sus orígenes, se decidió a hacer algo, tanto por su patria, como para recuperar la gloria y vida que ostento alguna vez su apellido.
  5. Shiva

    Viggo

    Nombre: Viggo Atributos 9 Físico 7 Destreza 5 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 36 Puntos de vida 24 Mana 8 Iniciativa 13 Ataque CC (Cuerpo a cuerpo ofensivo) 11 Ataque CC (Hacha a dos manos) >9 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 2 Escalar 2 Nadar 4 Cuerpo a cuerpo ofensivo 2 Hacha a dos manos - Golpe Temerario Destreza 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Folklore Gilnea) Espíritu 2 Voluntad Restauración: Dif 12: -2 Restauración Natural Equilibrio: Dif 12: - 2 Guarda Natural - 2 Comunión Astral Dif 14: - 2 Favor Natural Percepción 4 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Equilibrio
  6. Shiva

    Viggo

    Nombre del Personaje Viggo Raza Huargen (Gilnea) Sexo Hombre Edad 26 Altura 1 94 cm Peso 85kg Lugar de Nacimiento Sur de Gilneas Ocupación Soldado Descripción Física Como humano, es un hombre de notoria musculatura, aunque no trabajada a grandes rasgos, mas bien es físico de trabajos pesados, manos rasposas y llenas de cayos y mirada cansada constante. Mide un metro noventa y cuatro centrimetros y posee tez blanca. Tiene una cabellera de largo medio, aunque bastante salvaje, al igual que su barba. Curiosamente a pesar de ambas tener un color castaño, tiene unas pocas canas que resaltan, pese a su corta edad. En la forma que le dio su maldición, es un Huargen de gran tamaño y pelaje blanco con algunos detellos de castaño rubizo, sobretodo en el cuello, los codos y rodillas. Descripción Psíquica Un hombre de campo bastante sencillo en todo sentido, siempre se caracterizo por conformarse con lo que la vida le otorga sin preguntarse mucho nada, dada su crianza, no esta muy acostumbrado al trato con los demás, pero suele agradarle cuando se le da esta oportunidad. Algo confiado e ingenuo con los demás. No es para nada un erudito de nada, aunque sabe adaptarse según la situación lo requiera a su manera. Tiene un lado salvaje que siempre lo caracterizo desde pequeño, mucho antes de estar maldito y que tras varios años de esta condición, solo se fue acrecentando. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Los primeros recuerdos de Viggo, si tuviese que ponerse a pensarlo detenidamente, es la tranquilidad del bosque al sur de Gilneas, cerca de la costa y el temido bosque negro, aunque al mismo tiempo a la suficiente distancia para que no conocer la parte mala de estas dos. El primer lugar que recuerda y el único en el que estuvo mas de la primer mitad de su vida, fue la vieja cabaña de su madre, o quien creía que era, el muchacho siempre tuvo sus dudas, pero nunca el valor para preguntárselo. Anna siempre tuvo un aspecto demasiado viejo como para haber parido un muchacho a la edad que tenia, pero esta es una duda que al día de hoy sigue acompañándolo. La vida era tranquila, Anna se ocupaba del hogar, de la ropa para el invierno y de la comida. Mientras que Viggo a mano propia, tuvo que aprender a hacerse cargo de todas las tareas restantes para que ambos subsistieran, desde la leña hasta la caza. Fue difícil sin un mentor que le indicara que era lo correcto y que no, pero con los años fue teniendo su propio estilo, de todas formas, nunca falto alguna noche que las cosas salieran mal. Aun así los años pasaban y el muchacho crecía grande y fuerte, en contraste con Anna, que cada vez se encorvaba mas y se notaba como la vida poco a poco la iba abandonando progresivamente, hasta que un invierno, se desvaneció por completo. Solo y con muchas cosas que su reciente perdida había dejado sin encargado, ademas del dolor, el muchacho decidió abandonar la vieja cabaña e ir a probar suerte al pueblo fuera de la espesura, la villa a las afueras del castillo de un noble. La suerte le acompaño esta vez, pues en el cementerio local, el sepulturero había fallecido el invierno que acababa de irse, por lo cual y gracias a su buen porte físico, fue el trabajo perfecto para el Gilneano. Los primeros meses fueron ciertamente raros para el, nunca había conocido ni interactuado con nadie mas que su madre y algún que otro cazador o viajero perdido en el bosque, por lo cual el hecho de ver tanta gente en un lugar, mujeres jóvenes y niños, le resultaba algo del todo nuevo, interesante y aterrador al mismo tiempo. Pero con el pasar del tiempo fue adaptándose como pudo, como lo hizo toda su vida, sin ayuda ni ninguna figura que le enseñara nada, a su estilo. Su hogar era una pequeña choza de madera en el cementerio, donde no pasaba ni hambre ni frio, pero ciertamente no tenia ningún lujo. Todo cambio, cuando el noble local mas cercano, comenzo a reclutar hombres para formar una pequeña guardia personal y de soporte por si necesitaba movilizar hombres por sus tierras, oportunidad que el joven decidio aprovechar al oir a los viejos hablando en la pequeña posada que solia concurrir tras sus horas de trabajo. En un principio no era soñado ni nada, no estaba en la esfera mas baja, pero se ocupaba de los quehaceres rudimentarios de la fortaleza. Arreglos de pintura, construcción, refacciones. Al notar su porte físico, el líder de la guardia sugirió a su señor probarlo en la leva, cosa que en principio salio bastante mal, debido a que el muchacho nunca había combatido con otra cosa que no sea un hacha a dos manos contra algún árbol, o alguna que otra presa pequeña para cenar. De todas formas se incorporo, para cuando fuese necesario y el rey necesitase llamar los hombres de sus nobles. Todo cambio cuando llego la rebelión al reino, su señor se había posicionado leal a la corona, por lo cual marcharon al norte, hacia la muralla, a combatir con los insurrectos. El primer combate real siempre se dice que marca a uno, de una forma u otra, así fue que Viggo quedo marcado en el pecho de una herida, la cual casi le cuesta la vida, si no hubiese sido sacado del campo de batalla rápidamente y atendido casi de la misma forma. Esta fue su única participación en el conflicto, debido a que sus herida tomaron una larga recuperación. Ya en forma, todo había terminado, o eso se creía. Se extendían a lo largo de todo Gilneas rumores de unas criaturas demoníacas que estaban atacando viajeros, o pueblos pequeños, un peligro mas que solo para el ganado. Dichos rumores llegaron al sur, cuando todos quienes entraban a la espesura del bosque no volvían en meses, por lo cual, su señor, decidió enviar una partida con Viggo presente como guiá, debido a que se había criado en dicho lugar. Tras varios dias sin rastros de que podia estar pasando, fueron emboscados por tres Huarguens salvajes, los cuales fueron abatidos gracias a las armas de fuego, pero no sin llevarse mas de la mitad del grupo y dejando a Viggo con una mordedura profunda. Al regresar al pueblo, estaba volando de fiebre, por lo cual estuvo confinado en la enfermería, luchando entre la vida y la muerte, pero a donde llego, fue a otro lado. Tras varios días de agonía, su cuerpo tuvo una metamorfosis y para sorpresa de todos, apareció en el patio de la fortaleza, una de las criaturas que habían abatido. Tras una intensa batalla, con algunos muertos y otros mordidos, el Huargen fue capturado, varios días después llego la noticia de la maldición al noble, por lo cual entrego a Viggo y a sus victimas, dejándolos en manos del rey. La historia siguio a traves de los años, siendo todos los malditos aislados en un gueto en la ciudad capital, sobreviviendo como siempre lo hizo, Viggo nunca tuvo asco de comer ratas o pelearse por algun pan duro en pos de sobrevivir. Todo cambio cuando las fuerzas extranjeras, atacaron al reino por dos frentes, tanto el imperio humano desde el sur, como los abominables renegados desde el norte. Por motus propio, se alisto en las fuerzas de defensa, cambiando el sobrevivir en la parte mas oscura de la ciudad, por sobrevivir en el campo de batalla. Siendo en principio participe del que defendia la invasion a la zona de la que era natal, para una vez que se llegase a una tregua, ser transladado hacia donde las fuerzas oscuras de los renegados tomaban avance indiscriminadamente contra toda la vida que se encontrara en las tierras Gilneanas.
  7. Shiva

    Hann

    Nombre del Personaje Hann Raza Humano Sexo Hombre Edad 25 Altura 1 96 cm Peso 87 kg Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Cruzado Descripción Física Un muchacho de casi dos metros de altura, musculatura formada, sobretodo en sus brazos, y definida, tez de piel blanca, cabellos cortos y rubios, y ojos azules. De mirada seria y penetrante, a la vez que una voz bastante imponente, concordante quizás con la apariencia severa que le da la armadura de su orden. Tiene una barba que suele recortarse diariamente para mantener un aspecto algo arreglado. Descripción Psíquica Alegre y pacifico, es un muchacho agradable y dispuesto a ayudar a todos. Tiende a ser amable con conocidos y desconocidos. De todas formas, después de todo lo que paso en su vida, suele dejar de lado estas características de su personalidad para quienes no forman parte de la cruzada o muestran desinterés hacia la luz sagrada, teniendo una devoción inmensa por estas dos, dado que fue su salvación de la muerte, y quien le dio otra oportunidad de sentirse útil en el mundo, por lo cual suele dejar de lado cualquier pensamiento o juicio ético u moral para acatar las ordenes necesarias. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Hann nació en las afueras de la capital del reino humano de Lordaeron, exactamente en la granja de su padre. No eran las tierras mas grandes, ni las mas fértiles, pero tuve prosperidad por muchos años. Fue criado sin muchos lujos, pero tampoco podría decirse que le falto nada, por lo que sus primeros recuerdos son los de una vida sencilla y feliz, sin muchas preocupaciones. Nunca fue ni de cerca el mas listo de sus hermanos como para poder dedicarse a buscar alternativas en el comercio de la granja, ni tampoco se destaco nunca en actividades como la caza o la pesca, que si bien no se dedicaba nadie de su familia a aquello, los mas jóvenes solían practicarlo, soñando con algún día vivir una vida fuera de los campos de nabos, aun así, desde que su cuerpo se lo permitió, siempre ayudo a su padre en las diversas tareas del lugar, a pesar de tener otros campesinos trabajando, el padre de Hann quiso inculcarle desde su mas tierna edad el valor del trabajo duro y el esfuerzo. Como muchos de los niños del reino, Hann se crio escuchando las historias de las hazañas de los caballeros de la mano de plata, soñando con algún dia convertirse en un héroe del pueblo y vivir aventuras, hacer el bien y encontrar la gloria. Aun asi, su padre siempre lo bajaba de las nubes, diciéndole que el hijo de un granjero jamás podría aspirar tan alto. Aun asi el niño nunca se dio por vencido. Con el pasar de los años, Hann fue creciendo, y su padre envejeciendo, por lo cual se le comenzó a dificultar realizar los distintos viajes a la capital para vender las cosechas, o comprar los diversos materiales que necesitaban en la granja, tarea que pasaría a realizar Hann. Y asi lo hizo por varios años, hasta que una noche antes de partir, se decidió que seria el ultimo de sus viajes, tras realizar todas sus tareas, enviaría el carromato de vuelta con todo lo necesario, pero el se quedaría en la capital y se presentaría en la catedral como novicio aspirante a paladin, su sueño de niño parecía encaminarse, si tan solo hubiese sido un tiempo antes. Ese mismo dia, comenzó la invasión de la plaga en la capital humana, Hann había oído historias, pero no tenia la idea de la magnitud que tenia este mal. Jamas olvidara la matanza que presencio ante sus ojos, hombres, mujeres y niños muriendo por igual, asesinados por criaturas que parecían sacadas del mas descabellado y terrorífico cuento. Aun asi, gracias a la ayuda del ejercito y junto a un pequeño grupo de otros civiles, consiguió escapar. Ya fuera de la capital, lo primero que hizo fue viajar cuan rápido pudo a la granja familiar, para intentar salvar a su familia y alejarse cuanto pudieran del peligro, pero llego tarde. La granja estaba destruida y atestada de no muertos, por lo cual no tuvo otra opción que marcharse, para nunca volver. Se mantuvo con distintos grupos de refugiados, viajando de una ciudad a otra, de pueblo en pueblo, alejándose del peligro a medida que se extendia, pero siempre era el mismo destino, todos los lugares tras unas semanas terminaban cayendo. Finalmente, en uno de los campamentos, unos emisarios de la cruzada escarlata se presentaron buscando hombres y mujeres dispuestos a luchar en nombre de la luz contra la amenaza que les había quitado todo, Hann ni siquiera lo pensó y se alisto. Dio todo en su adiestramiento, entrenando dia y noche para ser el mejor recluta posible, en vano, ya que muchos sabían ya luchar, y el nunca había sostenido mas que un rastrillo dada su vida en la granja, pero al cabo de unos meses, tuvo un progreso considerable. Alli fue cuando le comento a uno de sus superiores lo que había ido a hacer cuando cayo la capital, por lo que este le recomendó como novicio en el camino del paladin, cosa que aceptaron y comenzó a ser instruido en el camino escarlata de la luz. Hann jamás olvido como paso de perderlo todo, a encontrar una nueva vida en la cruzada, de que nada tuviera sentido, a ser parte de un plan para algo superior. De todas formas, nada fue color rosa desde ese momento, con el tiempo, el poder y estabilidad de la cruzada comenzo a menguar, los conflictos internos no ayudaban de nada ante la situacion que se daba en el campo de batalla contra los no muertos, donde las derrotas se sucedian una tras otra, perdiendo cada vez mas territorio ante el mal que destruyo su patria, al punto de llegar a hasta el asentamiento donde el joven se encontraba, obligandoles a abandonar el combate y salvarse quienes pudieran. Fue así como los sobrevivientes viajaron hacia el reino de Stromgarde, en busca de en primer lugar buscar ayuda para retomar su deber de expulsar a la maldad de su hogar y en segundo, prestar ayuda hacia la Cruzada en lo que necesitase por aquellas tierras.
  8. Shiva

    Hann

    Nombre: Hann Atributos9 Físico7 Destreza5 Inteligencia7 Espíritu5 PercepciónValores de combate36 Puntos de vida28 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC (Maza a dos manos)11 Ataque CC (Lanza pesada)11 Ataque CC (Espada pesada)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Maza a dos manos 2 Lanza pesada 2 Espada pesada Destreza 2 Equitación 2 Escalar 2 Defensa 2 Nadar Inteligencia 2 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Tortura 2 Supervivencia Espíritu 2 Voluntad Luz Sagrada: Sagrado: Dif 12: 2 Esencia Sagrada Represión: Dif 12: -2 Reprender esencia Dif 14 -2 Toque de Luz -2 Imbuir arma -2 Proteger esencia Percepción 2 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Represión
  9. Shiva

    Maddson Triveri

    Nombre: Maddson Triveri Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 9 Ataque a Distancia (Rifle de chispa) 9 Ataque CC Sutil (Sable) 9 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 8 Ataque CC Sutil (Combate Des Eq.) 9 Defensa Ficha Generada Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Sable 2 Cuchillo 1 Combate Des Eq. 2 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 2 Robar bolsillos 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Artillería (Cañones) 2 Fauna (Fauna Acuática) 2 Navegar 2 Tortura 2 Supervivencia Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Pistola de chispa 2 Rifle de chispa 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Callejeo 2 Comercio 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Aptitudes diestras Aprendiz: Apuntado diestro Recuperación rápida Escurridizo
  10. Shiva

    Maddson Triveri

    Nombre del Personaje Maddson Triveri Raza Humano Sexo Hombre Edad 24 Altura 1.79 Peso 80 kg Lugar de Nacimiento Puerto Aguaviva (Kul Tiras) Ocupación Marinero Descripción Física Un muchacho en la plenitud de sus veintes, de tez blanca, aunque algo rojiza por el constante contacto del sol, dándole quizás a simple vista una apariencia rasposa. Mide casi un metro y ochenta centímetros y su peso es algo acorde en lo que una alimentación de marinero permite, su complexión es algo delgada aunque contrasta con sus brazos mas gordos y marcados debidos a la labor de altarmar. Sus cabellos son largos y castaño claro, los cuales cambia de tanto en tanto, aunque siempre manteniendo su longitud. Ojos verdes claros y afilados, dejando quizás una mueca de picardía constante. Descripción Psíquica Animado y algo brabucón, se muestra siempre intentando irradiar una constante confianza propia muy fuerte. A pesar de su buena labia, intenta demostrar que además de ser un hombre de palabra, en el buen o mal sentido, también lo es de acciones, por lo cual no tiene muchos escrúpulos o una ética moral muy arraigada que le impida hacer lo necesario para obtener un bien mayor a sus deseos. No le desea el mal a nadie, pero sobre todo desea su bienestar, lo cual tiene mas peso si debe causar el primero. De todas formas, es un hombre leal a los suyos, buscando siempre dar un paso adelante primero, ya sea para guiar a quienes aprecia o ve utilidad y no pueden darlo antes, o para aprovechar una situación en la que podría salir ganando. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Madds, como le decía su padre, nació en un pequeño y pobre puerto remoto en el territorio de Kul Tiras, Puerto Aguaviva, este lugar siempre se caracterizo por la pesca rápida y de poco valor, como también la gran cantidad de almejas que pululan cerca de la costa, aun así, lo mas característico del lugar son las medusas que habitan en ciertas zonas del mar cercano al poblado, siendo de gran peligro nadar sin conocimiento de estas aguas. De todas formas, Maddson nació aquí, su familia estaba compuesta por su padre, Nolt Triveri, un comerciante bastante destacado para lo pobre que era aquel puerto y Lunfard, su hermano mayor, quien ya con bastantes años mas que el, era uno de los tripulantes principales del barco de su padre, siendo entrenado para heredar el negocio cuando el viejo lobo de mar no pudiese comandar un barco, o muriese, lo que pase primero. Si bien no vivían en riqueza ni nada similar, no les iba nada mal a comparación del resto de marineros o pescadores, pero el viejo Nolt tenia un secreto, no tan guardado en su ciudad natal, pero un secreto a fin de cuentas y es que tras aquella tapadera de pescados baratos y almejas pequeñas pero sabrosas se dedicaba al contrabando de diversos bienes, tanto en la misma Kul Tiras como en los puertos fuera de ella. Su pasado en la armada del reino, le había dado conocimientos que exprimió hasta la ultima gota de todos sus capitanes en como manejar un navío, siendo en primer instancia de guerra, pero al darse de baja de las filas del Almirante y asentarse en el pueblo pesquero, le sumo a esa sabiduría la de los navíos mas pequeños y veloces. Lejos de ser un corsario estruendoso que disparaba cañones a diestra y siniestra, Nolt era conocido por ser una especie de fantasma ante la ley, buscando siempre la forma de pasar desapercibido y casi siempre lográndolo, haciendo que las autoridades tuvieran el trabajo de averiguar que contrabandista se les estaba escapando entre las narices. Fue así que a sus doce años y tras una infancia con bastantes comodidades y gustos, a Madds le llego la hora de sumarse a la tripulación del navío fantasma de su padre, en tareas de menor relevancia en principio, para que pudiese ver los conocimientos que el viejo Nolt intento transmitirle desde su primera infancia y asimilarlos, tanto el rol de un capitán, como el de todos los demás integrantes del pequeño barco contrabandista. Varios meses transcurrieron desde que conoció el mar abierto, pero fue un soleado día, cuando a lo lejos, el pequeño diviso velas en su dirección. A pesar del talento del fantasma, no fue suficiente y poco a poco fueron alcanzados, primero por los cañones y luego por la tripulación del Cuervo Hambriento, un navío de poca monta, pero bien equipado para el combate y sus marineros experimentados en el. El muchacho logro esconderse con éxito en todo momento, a pesar de la pequeña matanza en la proa y el saqueo de las provisiones y mercancías del pequeño barco. Nolt, un viejo astuto, sabia cuando un combate no tenia sentido ser peleado y sobre todo, que había mas probabilidades de sobrevivir a un disparo en el pie que a uno en la frente, por lo cual, a pesar de algún que otro intrépido contrabandista resistirse, no presentaron combate alguno y el barco fue saqueado, los botes fueron arrojados al mar, para que se perdiesen. Cuando el hijo del viejo fantasma, volvió a cubierta de su escondite, se encontró con un barco que no podía navegar, una tripulación desesperada y ni una miga de comida en todo el barco. Los días empezaron a pasar y los buenos hombres de tan deshonesto empleo, comenzaron poco a poco a caer en la desesperación, era de esperar para cualquiera, la ración de agua escaseaba cada vez mas, aunque la racionaran a la mitad cada día que pasase, los choques entre quienes era colegas inseparables eran cada vez mas frecuentes, hasta que llego la primer muerte. Lo que en su momento fue el intrépido y fantasma navío de Nolt, se había vuelto en una tumba esperando a llenarse de tierra, de hombres honrados y humildes, que poco a poco fueron sacando lo peor de la naturaleza humana. Sea por hambre, deshidratación o alguna puñalada, uno a uno todos fueron muriendo, el pequeño Madds era bueno escondiéndose y su tamaño era un plus hacia esto, tan solo con aprender a identificar los gestos y cambios de humor de los restantes, sabia cuando mostrarse y cuando desaparecer, por lo cual una puñalada no fue su final, pero si el hambre. Tirado bajo los rayos del sol del mediodía, su visión comenzó a nublarse y sus ojos se comenzaban a cerrar con lentitud, solo podía oír el ruido de su panza al gruñir, desesperada por aunque sea alguna rata medio muerta...cuando, a lo lejos, ¿eran velas? ¿verdes? Despertó días mas tarde a bordo de un navío, el cual no tardo en averiguar que era parte de la armada de Kul Tiras, quienes por casualidad se encontraron con el barco que habían dejado a la merced de los mares, siendo el, la única persona que pudieron salvar. Lejos de tener una salvación milagrosa, conoció la cruda realidad cara a cara, mas de lo que lo había hecho. El barco tenia rumbo a Boralus, donde Maddson fue dejado a su suerte, teniendo que arreglárselas por su propia cuenta para sobrevivir, sin un centavo y con ropas viejas y gastadas que le habían dado sus rescatistas. Poco duraron sus intenciones honestas y nobles, tanto como para darse cuenta que si no comía volvería a estar como cuando sus ojos se cerraron en el barco, solo que esta vez en lugar de cama, comida y transportarle a un lugar seguro, terminaría ahogándose en un charco y algún perro callejero comiéndose su cadáver, por lo cual rápidamente se metió al mundo de la delincuencia, alguna bolsa que robaba disimuladamente, o no tanto y haciendo uso de su velocidad se escapaba, para mas adelante pasar a atracos menores, usando cuchillos robados o prestados de quienes se volvieron sus colegas de fechorías. Todo iba bien con el pasar de los años, o al menos decente, no había muerto, hasta que un robo al Burgués equivocado, termino con el y dos compañeros siendo capturados por la guardia, dándoles la opción de servir o cumplir pena, eligiendo todos la primera. Por sus conocimientos del mar, Madds fue enviado a la armada, siendo un marinero del mas bajo escalafón en un navío de guerra. Dos años fueron suficientes para cumplir dicha pena, y además, ganar una experiencia similar a la del viejo Nolt, solo que en circunstancias completamente diferentes. Fue así como Maddson ya en libertad, comenzó tener una idea instaurada desde que toco tierra firme, un contrabandista gana mucho mas que un ratero y hasta tiene menos chances de ser colgado, o por lo menos lo cuelgan con la barriga mas gorda. Por lo cual el ultimo de los Triveri, decidió retomar el viejo negocio familiar se unió a diferentes tripulaciones en trabajos menores de contrabando, viajando de puerto en puerto a lo largo y ancho del Reino, buscando oportunidades y juntando ambiciones a futuro.
  11. Shiva

    Feldraren Elladan

    Nombre: Feldraren Elladan Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 15 Ataque CC (Espada pesada) 10 Ataque CC (Lanzas pesadas) 10 Ataque CC (Combate Des.) 10 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo 1 Nadar 7 Espada pesada 2 Lanzas pesadas 2 Combate Desarmado Destreza 5 Equitación 4 Defensa Inteligencia 5 Leyes (Justicia Thalassiana) 2 Tortura 1 Supervivencia 5 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) Espíritu 6 Voluntad Dificultad 12: 2 Reprender esencia 2 Detectar Entes Malvados 2 Proteger Esencia 1 Esencia Sagrada 1 Purificar Agua Dificultad 14: 1 Toque de Luz 4 Imbuir arma 1 Someter al Mal Dificultad 16: 4 Golpe del Cruzado 2 Punición 1 Terror Sagrado 1 Sello de Venganza 1 Ojo por Ojo Dificultad 18: 2 Aura de reprensión Percepción 2 Advertir/Notar 5 Etiqueta 1 Rastrear 3 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones Represión Aptitudes de combate: Aptitudes físicas: Aprendiz: Golpe Temerario Inquebrantable Formado: Duelista Bloqueo
  12. Shiva

    Feldraren Elladan

    Nombre del personaje Feldraren Elladan Raza Elfo de Sangre Sexo Hombre Edad 80 Altura 1 85 Peso 76 kg Lugar de Nacimiento Lunargenta Ocupación Caballero de sangre Descripción Física Es un elfo de cuerpo atlético y con una musculatura algo formada, aunque no abandona el aspecto delicado y atlético de por si de su raza. Posee ojos verdes claros y penetrantes, rodeados de un leve destello de este mismo color liberando una sensación de vitalidad y energía en ciertos casos y en otros de una seriedad marcial absoluta. Su cabello es largo casi hasta la cintura y suave, cual lleva suelto y cae por su espalda y pecho, de un rubio claro casi asemejándose al blanco. Su piel es de un tono extremadamente blanco, asemejándose a la misma nieve, esta misma se ve suave y cuidada. Su rostro posee rasgos altamente bellos y delicados. Descripción Psíquica Amable y educado a simple viste, siente orgullo de ser un elfo de sangre mostrando un gran patriotismo y afinidad por los de su propia raza. No tiene margen al consenso con quien no apoye con lealtad y devoción absoluta al regimen y espere ansioso el regreso del príncipe de su pueblo. No es violento pero si la situación lo requiere puede llegar a ser brutal contra sus enemigos. Aunque se guía dependiendo de la situación, normalmente, dejando esto como última instancia posible entre los suyos, para otras razas, no las consideraría dignas de tanta paciencia y no dudaría un segundo en actuar, teniendo motivos validos o por diversión. La mayor parte del tiempo se muestra tranquilo y formal, pero al enojarse libera una gran ira contenida, quizás una parte de el que quiere ocultar para guardar apariencias y mover hilos. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Feldraren Elladan nacío en el ceno de una noble familia marcada por la tradición militar en la antigua Quelthalas. Su madre murió al darle luz y por esto nunca la pudo conocer, mas alla de las habladurías de los criados o sus allegados, todos describiéndola como una mujer amable y sencilla a pesar de su posición social y sus grandes dotes en la magia, quizás algo raro en una elfa de su estatus. Su padre, Felstor Elladan, en cambio era teniente en el ejército, por eso casi nunca estaba presente y cuando lo estaba solo le regañaba y daba malos tratos, criticándole porque no alcanzaba sus expectativas y deseando que fuera como su hermano, Elstor. Elstor estuvo presente toda la infancia del pequeño elfo, criándolo y cumpliendo el rol de la madre que nunca conocío y el padre que nunca estuvo presente en esta, hasta que se alisto en el ejército, haciendo honor a su apellido. Desde ese momento los años comenzaron a pasar mas lentos y solitarios, hasta que al entrar en su adolescencia el joven elfo siguio los pasos de su padre, de su hermano y de muchos antecesores, cosa que agrado bastante a su padre, pero que aun asi, todavía no era lo suficiente para el. Tras una escaramuza contra los trolls del bosque, Elstor cayo en combate muriendo de una forma agonizante en los brazos de su hermano, viendo el joven, como poco a poco, la luz de su mirada se desvanecía, su cuerpo se enfriaba, y finalmente se iba de este mundo. Aunque finalmente las maniobras fueron un éxito y todo termino en una victoria para el pueblo Thalassiano, Felstor cayo en una gran depresión y decidió desquitarse con su ahora, unico hijo, llevándolo al bosque a diario, donde le instruia en unos arduos entrenamientos los cuales si no llegaba a las metas que el tenia en mente, era castigado severamente. Al ser invadidos por la plaga todos lucharon valerosamente para defender la ciudad y el bosque, intentando salvar a todos los ciudadanos posibles. La gente huía, las calles y los lindes repletas de alimañas y muerte…no se podría explicar el dolor el joven elfo sufrío al ver tanta sangre derramada, tanta maldad por el bosque, por su amado reino. Vio como viejos amigos y compañeros eran lentamente corrompidos por la sed de magia, no pudiendo dominar sus impulsos y volviéndose abominaciones horrendas. Fue aun más doloroso tener que acabar con quienes encontrásen así, pero el alto reino lo necesitaba y eso era más importante, cumplir. Pero un día, ceso, la gente volvió a las calles…la reconstrucción fue larga, y todos debieron ayudar, pero su príncipe les guiaba, les daba fé en el renacer en su patria...que era todo lo que le faltaba al pueblo elfico. Propuso una nueva opción, una energía que saciase su sed, provocada por los daños de la plaga y la perdida de la fuente del sol, investigar nuevos mundos…saciar la sed con magia vil. Muchos dudaron, pero en principio, les dio poder, les dio valentía y energía para comenzar a reconstruir lo que creían perdido, su hogar. Al recuperar la fuente, Feldraren fue designado en un escuadrón distinto al de su padre, lo cual le ayudo a desenvolverse más en batalla ya que no tendría que soportar sus órdenes y tratos envueltos en la relacion tan intima que poseian. Cuando por fin se restauro el orden le ofrecieron un cargo nuevo a Felstor, en una nueva organización creada para la protección del alto reino, los caballeros de sangre; por su parte, Feldraren, siguio con su entrenamiento dentro de las filas del ejército del sol. Pero con la idea presente de unirse a la organización de su padre en cuanto tuviese oportunidad, pero para eso necesitaba entrenamiento arduo para estar al nivel, ya que solo la elite lograba llegar a esta orden, y experiencia, la cual solo la obtendría con el tiempo. Pero finalmente lo logro, quizas bastante motivado por la sangre que lo unia con un miembro, quizas por sus meritos y esfuerzo, pero el llamamiento llego y comenzo su camino como un iniciado de la orden de los caballeros de sangre. Tras un breve periodo de instrucción, fue enviado rapidamente hacia las tierras de los renegados, prestando ayuda en diversos temas que su pueblo se habia comprometido a colaborar. Una vez finalizada tal tarea, en su regreso triunfal a la capital, se encontro con la noticia menos esperada, su padre habia fallecido, en unas circunstancias mas que dudosas, pero sin prueba alguna, lo único que le dejo fueron las deudas y problemas que cualquier elfo que peca de ostentoso pero no de sabio puede tener, cosa que mancillo gran parte de la fortuna cosechada por generaciones. Asi fue como Feldraren Elladan, ahora el único restante de su linaje, quedo solo ante el nido de víboras que duerme bajo los suelos floreados de la capital Thalassiana, casi en la quiebra, en plena instrucción y sin ningún apoyo o aliado de lo que fue antes un apellido aunque sea respetado entre los militares y los elfos mas destacados en la sociedad sindorei. Poco tiempo tuvo para apenarse, puesto que a no mas de un mes de dicho suceso, fue enviado al frente de guerra, estrictamente al que resistía contra la amenaza trol, una guerra que tiene origen desde el pasado mas remoto de su pueblo y se mantiene vigente como si fuese el primer dia. Fueron años en la barraca, dedicándose entre el breve descanso que tenia tras las largas jornadas, sin falta del miedo a ser asesinado por la noche, a las incursiones contra el enemigo, siempre sangrientas, despiadadas y con muchas bajas, algunos fueron un numero mas y otros seres queridos, parecía como si la matanza ocurrida en la capital hace varios años se siguiese repitiendo una y otra vez. Pero todo cambio cuando aquel enemigo que perpetro aquella masacre volvio a moverse con fuerza. Al descubrir el fuerte avance de la plaga, junto a muchos de su peloton fueron designados nuevamente hacia la capital, en espera de ordenes para defender su maximo bastion o movilizarse al frente, todo sin imaginarse la llegada de los mensajeros del principe que todos creian habia olvidado a su pueblo, el joven fenix habia enviado tres extensiones de el, su voz, su voluntad y su castigo para los infieles a su patria. Conmovido por tal acto, una llama que creia apagada volvio a encenderse en el elfo que tanto habia pasado, una llama de esperanza. Fue asi que la plaga fue obligada a retroceder hacia las tierras fantasmas y el reino recupero parcialmente su estabilidad, pero Feldraren habia cambiado sus convicciones, queria servir al regimen impuesto por el principe del sol, quien en los dos momentos de mas necesidad de su pueblo, habia dado soluciones efectivas. Ahora Feldraren, instalado en la capital, busca recobrar el prestigio que su linaje tuvo en antaño, primero terminando su instrucción y sirviendo con lealtad a su orden y el regimen, no pensando siquiera dos veces en acabar con cualquiera que amenace la voluntad del fenix.
  13. Shiva

    Maekar

    Nombre: Maekar Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Hacha) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Rastrear 1 Reflejos
  14. Shiva

    Maekar

    Nombre del Personaje Maekar Raza Orco Sexo Hombre Edad 16 Altura 215 Peso 150 Lugar de Nacimiento Reinos del este Ocupación Cazador Descripción Física Un orco de mas de dos metros, piel verde y seca, ojos color negro como la noche y un buen y marcado porte físico, notablemente trabajado. Lleva sus cabellos negros atados en una larga coleta, al igual que posee una espesa y larga barba del mismo color. Descripción Psíquica Efusivo y territorial, un Orco en su plena juventud, siempre queriendo medirse con sus pares. Aun así con un sentido del honor muy marcado y un respeto inmenso por los suyos. Bastante cruel con sus enemigos. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Nacido hace ya 16 largos años, Maekar nació de un padre guerrero, miembro de la primera invasión a través del portal oscuro, hacia el mundo que ahora habita, Azeroth. Su madre era una curandera, quien ayudaba a todos los de su clan, amable y compasiva. Pero el destino tenía otros planes para el joven orco. Tras su nacimiento, en alguna inmediación de los extensos reinos del este, fue poco tiempo hasta que su madre, la única familiar que el conoció, puesto que los demás habían fallecido en la guerra contra los humanos, o nunca les conoció, decidió seguir a la nueva horda a través del mar, hacia las tierras de Kalimdor y Durotar. Allí se asentaron en la amplia pradera, conviviendo con la naturaleza, en este lugar, el gran orco aprendió todo lo que sabe, el arte del combate, la caza, a como sanar sus propias heridas. Su madre intento instruirle lo mejor que pudiese para quizás alcanzar la figura de su fallecido padre, a quien recordaba noche tras noche con añoro. Finalmente, los años pasaron y Maekar termino por convertirse en un adulto hecho y derecho, encargándose el siempre de la caza, y la defensa de ambos. Aun asi, una mañana, encontró a su madre en letargo, en uno del que jamás volvería a despertar, con todo su dolor, preparo la gran pira y coloco a su madre en esta, dándole un último adiós antes de encenderla y despedirla para que vuelva a ser parte del mundo, de su nuevo mundo. Asi fue como el gran orco dejo todo lo que conocía y se emprendió en un gran y largo viaje, con solo sus armas y algunas provisiones, se adentro en las nuevas tierras de los orcos, decidido a encontrar su destino y ver con sus propios ojos, conocer, la gloriosa horda de la que tanto le había hablado su madre, en la que su padre lucho con tanto honor. Aun quedaba mucho camino, y Maekar estaba sediento de gloria.
  15. Shiva

    La tarea

    El arma del elfo golpeo varias veces el cristal, su color fue tomando mas y mas fuerza, mas brillo, hasta desato un hilo de sonido que retumbo la cueva, antes de partirse en mil pedazos, volviendo a llamar al retumbar del lugar, haciendo que los cristales vuelen en todas las direcciones y revelando aquella curiosa energía, la cual salvaje y primitiva, no hizo mas que impulsar a ambos elfos volando en cualquier dirección, dejandoles fatigados y heridos, incluso con cristales clavados en sus cuerpos. La mina temblaba, no había otra cosa que pensar a su derrumbe, con las energías restantes, ambos elfos lograron salir del lugar, viendo como poco a poco el retumbe se iba deteniendo, volviendo los alrededores del lugar a su relativa calma. Evidentemente esto era lo que volvía locos a los animales y lo que hizo que se abandonara el lugar, una energía que con el tiempo podría corromper o enloquecer a quienes estuviesen en contacto con ella, o de momento aquello creían que seria el único problema.
  16. El ocaso rojo como la sangre bañaba el cielo de la pequeña villa, las actividades poco a poco iban cesando, al igual que las luces de las edificaciones de madera clasica, iban mostrando luces en su interior. El pequeño poblado tenia una cantidad numerosa de pequeñas casitas, nada muy ostentoso ni tampoco miserable, la gente aun paseaba por las calles, entre la tenue luz que la iluminaba, volviendo a sus hogares o yendo a la abarrotada posada luego de un arduo día de trabajo. Fue entonces cuando todos los presentes en el local y las cercanías, lo oyeron, un grito ahogado de dolor, de sufrimiento. Las miradas se cruzaron, heladas al igual que sus cuerpos sin moverse, ya todos sabían que esperaba, si no era uno de los peligros que asolaban dichas tierras, seria el otro. Así fue como Susan rápidamente cogió el rifle y salio de la posada, si bien era una muchacha joven e inexperta, su padre antes de irse a la guerra le había enseñado como usar aquella arma, pero quizás eso no fuese suficiente para esto. Las calles vacías y en semioscuridad no daban buenos augurios, avanzando casi a oscuras con el objeto de madera y metal en mano, a la altura del hombro, preparada para dispara cuando notase el mas mínimo peligro. Allí fue cuando se encontró con el cuerpo, o lo que quedaba de el, sus ojos se fueron abriendo poco a poco hasta no poder mas y su pálida piel siguió aumentando dicha tonalidad, hasta casi darle un desmayo. Ella nunca fue a la guerra, nunca había visto un cuerpo en tal estado, no podía reconocer si eso antes había sido humano, solo eran restos. Un aullido interrumpió la escena, alzo la vista a la torreta del ayuntamiento, para ver la figura parada sobre la aguja, la bestial figura. --- Semanas después en la capital de Gilneas, se verían distintos carteles pegados en todos los distritos, también en los pueblos y ciudades cercanas. Valientes conciudadanos de Gilneas: El afamado cazador Lorius Von Hark esta buscando guerreros, cazadores, traumaturgos habilidosos y con experiencia, o no, para una tarea a realizarse en las cercanias de la ciudad capital, mas precisamente en Villa del Risco. Se ofrece una ostentosa paga. *La firma del noble.*.
  17. Shiva

    Aguas perturbadas

    La sacerdotisa acariciaba con su mano las claras aguas del arroyo, quizás pensando en la ultima noche que paso en el templo, hablando con sus hermanas del como el conflicto con sus nuevos enemigos, los orcos, habia avanzado e intentando calcular según los informes de las Centinelas, cuantos ya habían caído antes las armas del invasor. Un suspiro dio paso a que se ponga de pie, y tras media vuelta, comenzase a recorrer el estrecho aunque claro sendero, que le guiaría nuevamente al templo, ya un poco mas ajena a sus temores y sus confusos pero constantes pensamientos. Alzo la vista al cielo, las estrellas ondeaban en el nuevamente, había perdido un poco la noción del tiempo junto al cantar del agua corriendo y acariciando las rocas. Allí sintió la flecha atravesarle la mitad del pecho, como si fuese en cámara lenta, luego, no pudo hacer mas que dejarse caer al suelo como en peso muerto, acompañada de un grito de dolor ensordecedor. Alzo la vista y la observo, -Que..que has..hecho hermana? Fueron las ultimas palabras que pudo recitar, poco a poco las luces resplandecientes comenzaron a consumir su cuerpo, destinándola a una eterna oscuridad.
  18. Shiva

    Hann

    Nombre: Hann Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Martillo de Guerra) 10 Ataque CC (Espada pesada) >8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Martillo de Guerra 2 Espada pesada Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 1 Religión 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Reprender esencia: (Rango) Permite detectar y reclama la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica. Se puede arrojar a seres causando 1d3 de daño mágico en vivos y 1d6+2 en demonios y muertos. 1 Esencia sagrada: (Toque) Permite detectar y reclamar la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica, puedes cerrar heridas superficiales y sanar 1d6 una vez por objetivo al día. Escuelas/Especializaciones Represión
  19. Shiva

    Narwenn

    Nombre del Personaje Narwenn Raza Kaldorei Sexo Mujer Edad 130 Altura 2 10 Peso 90 kg Lugar de Nacimiento Vallefresno Ocupación Centinela Descripción Física Cuerpo marcado con complexión física y trabajada, piel violácea, que acompaña a una fémina piel suave, pese al aspecto comúnmente salvaje que aparenta. Cabellos azules y largos, que hacen sintonía con sus ojos grisáceo fresco. Suele vestir cuero gastado o telas hechas a mano, lo cual aumenta su aspecto y denota su vida en la naturaleza. Descripción Psíquica De pocas palabras con desconocidos, suele mostrarse leal y obediente a sus tareas con Elune y el equilibrio natural sin dudarlo. Más en confianza, suele ser una elfa cálida y agradable, quien valora la tranquilidad de la vida en su sociedad y entre sus hermanos. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Fue hace ya muchísimo tiempo, que fue la primera vez que Narwenn vio la luna, en el espeso, verde, mágico y frondoso bosque de Vallefresno, donde vivió la totalidad de su vida y aun al día de hoy, jamás lo abandono. Nunca logro conocer a su padre, que por las historias que su madre le contó siempre desde que tiene memoria fue un gran druida quien murió defendiendo sus tierras contra los satiros y la legion ardiente, siempre atento al deber y a proteger a los suyos y al equilibrio natural. Su madre Enendir era una antigua centinela retirada y fuera de servicio, tras perder una de sus piernas en combate, quien ahora buscaba vivir en paz y armonía en el bosque, junto a sus dos hijos Narwenn y Thandir, el mayor de estos dos quien deseaba convertirse en un gran druida, siguiendo los pasos de su amado padre. En cambio Narwenn no tenía grandes ambiciones, disfrutaba pasear por el bosque y entrenar en el arte de las gujas, armas cuales su madre en antaño uso para defender su pueblo , un estilo veloz y peligroso, cual llamaba su atención por la gran destreza y agilidad que la elfa presentaba, también valoraba en gran manera pasar tiempo con su familia, ya que eran casi los únicos con quien tenia contacto. Disfrutaba tomar paseos junto a Nimanshaleth su sable de la noche, quien crió desde que la encontró abandonada e y herida en el bosque cuando no tenía más que varios días de vida. Sin dudas que estos podrían considerarse los años más felices y llenos de tranquilidad de la vida de la elfa. Al llegar a la edad de los ciento veinte todo cambio para siempre, para bien o mal. Ella, junto con su familia fueron emboscados por unos orcos, quienes masacraron a su hermano y madre, los cuales ni siquiera llegaron a defenderse, estos orcos eran dirigidos por un superior, el cual sobresaltaba de los demás por su gran tamaño y físico, daba temor siquiera verlo, quien tenía un ojo de vidrio y el rostro desfigurado, rostro que Narwenn jamas olvidaría. Velozmente, y sin siquiera dar cuenta de lo ocurrido con los otros, ella comenzó a dar combate ante dos altos y fuertes Orcos, quienes con su combate pesado y contundente, estaban colgando de un hilo, al enfrentarse contra uno veloz y basando en la destreza como el de la elfa, pero por más que diese a relucir sus elegantes habilidades, poco a poco el cansancio llegaba, dándole no mas, que seguir el camino de su hermano y su madre. Tirada en el suelo, herida, esperando su claro final, así se encontraba la elfa, tras descuidarse recibió un espadazo en las costillas, aunque logro escapar, mas era cuestión de tiempo para ser encontrada, y despojada de su vida. Allí fue cuando noto una veloz flecha volar contra uno de ellos, clavándose en medio de sus dos cejas, dando a relucir un amplio chorro de sangre, ensuciando su piel verde. Eran las centinelas, quienes tras todo el combate, dieron cuenta de lo que ocurría, los orcos terminaron huyendo, dejando varias perdidas en el camino. Quienes les guiaba, Aryness Shaltandris, era una antigua compañera de su madre, quien le ofreció unirse como recluta a las centinelas, ella lo acepto sin dudarlo, había perdido todo lo que tenia, ya no le quedaba nada más que proteger su hogar de estos peligros que podrían sucederle a cualquiera de sus hermanos. La iniciación fue ardua, difícil y pelogrosa, varias veces le hizo dudar de su propia capacidad para lograrle, pero con el tiempo, el trabajo arduo dio sus frutos y le permitió demostrar que estaba hecha, convirtiéndose en una centinela, hecha y derecha, al servicio de su pueblo y velando por la seguridad de sus hermanos. Participo en primera instancia de largos patrullajes por todo el territorio, comenzando a tener un conocimiento de sus tierras mucho más amplio del que pudo haber imaginado alguna vez, y dando cuenta de lo poco que conocía, no mucho más que los alrededores de la cabaña en la que vivía con su madre, el pueblo y un poco de los alrededores. En esta tarea también debió enfrentarse muchas veces con enemigos, quienes intentaban dañar su integridad, la de su pueblo e incluso la del mismo equilibrio natural, dando todo siempre para salir victoriosa. Mas nunca perdiendo ni quitando de su mente, que su entrenamiento y aprendizaje siempre seria continuo y sin descanso, pues creerse preparada para algo, haría bajar sus defensas hacia cualquier nuevo peligro que le supere. Tomando esto como un lema personal. Los años iban pasando, así como la elfa asentándose en su nueva organización y en la sociedad Kaldorei, viviendo con sus compañeras de organización, quienes ahora eran lo único que tenia, al igual que su sable, que con los años, fue creciendo, nunca abandonándole, como si recordara el gesto de la elfa al salvarlo y le estuviese aun agradecido. El tiempo le termino llevando al frente de combate, en diferentes incursiones contra sátiros, e incluso Orcos, ocasión en la que jamás se contenía y dejaba salir todo el odio, rencor y cólera vengativa o sanguinaria que tenía en contra de estos, algunas heridas sanan, otras desaparecen hasta que algo las trae y vuelven a sangrar en agonía como la primera vez. Combatiendo contra estos últimos, Narwenn y su pelotón se encontraban acorraladas, en su último suplicio, con bajas incontables, todo parecía retornar a la primera vez que vio a las centinelas, cuando un grupo de dos Celadoras, dio con la situación, ayudándoles y rápidamente acabando con los peligros, tras los agradecimientos y comprobar el estado de las victimas que aun seguían con vida y rápidamente fueron llevadas a atender, estas se marcharon, Narwenn quedo sumamente impresionada con sus habilidades, teniendo quizás, una nueva meta que alcanzar. Tras unos años. Narwenn sigue viviendo en Vallefresno, siendo una Celadora en servicio activa, entrenando arduamente día tras día para alcanzar sus objetivos y velar por su pueblo. Editado ayer a las 15:28 por Shiva
  20. Shiva

    Narwenn

    Nombre: Narwenn Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 8 Ataque CC (Gujas) 9 Ataque a Distancia (Arco) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Gujas Destreza 2 Arco 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  21. Shiva

    Hann

    Nombre del Personaje Hann Raza Humano Sexo Hombre Edad 20 Altura 1 85 mts Peso 75 Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Paladin Descripción Física Un muchacho de bastante altura, musculatura abundante y definida, tez de piel blanca, cabellos cortos y rubios, y ojos azules. Suele vestir las mallas de la cruzada o telas normales de ciudadano. Descripción Psíquica Alegre y pacifico, es un muchacho agradable y dispuesto a ayudar a todos. Tiende a ser amable con conocidos y desconocidos. Perdio todo y ahora busca recuperarlo, o crear algo nuevo. Aun tiene pesadillas con el ataque de la plaga. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Naci en un pequeño pueblo a las afueras de Lordaeron, pero esto ni siquiera lo recuerdo, lo mas llegado a mi infancia que puedo recordar ya es en la ciudad capital del reino, donde nos mudamos debido a que el señor al que mi padre servia, tomo un cargo político y debió moverse a tal lugar. Mi familia era pequeña, pero no por eso carente de amor, cariño o alegría. Mi madre, mi padre y yo. Fui criado con todos los gustos que mi buen padre pudo permitirse, gastando las ganancias de sus horas trabajando en un futuro mejor para su hijo. Mi madre por su parte, siempre atenta a todo lo que necesitase, ellos formaron la persona que soy hoy por hoy. A mi joven adolescencia ya mostraba interés en la iglesia, disfrutaba en asistir a ella con mis padres, o mas bien, tener fe en que un mundo mejor era posible, o ser consciente de la ayuda que podíamos prestarles a los demás, dar sin esperar nada a cambio. Eso fue algo que me marco indudablemente, y cuando tuve edad suficiente, me presente como voluntario en la catedral, para comenzar a ser instruido, con tal de en un futuro…llegar a ser un gran paladin y ser el orgullo de mi familia. Todo podría haber sido, si la plaga no hubiese invadido la ciudad. Jamas olvidare la matanza que mis ojos presenciaron, ni como mis padres nuevamente se sacrificaron para salvarme. Las estampidas de muertos atestaban las calles, invadiendo las casas de los ciudadanos. Los guardias se mantuvieron en combate por días, hasta su ultimo aliento, pero finalmente, todos cayeron. Logre escapar junto a un grupo de supervivientes, con los cuales vagamos por el reino en ruinas por meses y meses, teniendo que luchar con criaturas que no podían generar mas que terror…terror y odio, comencé a odiar a estas criaturas oscuras, quienes me quitaron todo lo que amaba, destruyeron mis sueños y mi propia vida. Por lo que decidi volverme lo suficientemente fuerte como para combatirla y algún dia, volver mis tierras a la normalidad. Paso el tiempo hasta que la cruzada nos encontró y decidimos ir a su campamento, donde por mi parte me puse a su servicio, comenzando a formarme como paladin, para poder hacer realidad mi sueño
  22. Shiva

    [Ficha] Brenner

    Nombre: Brennet Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Espada corta) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Espada corta 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos Inteligencia 1 Leyes 2 Religión 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores 1 Reprender esencia: (Rango) Permite detectar y reclama la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica. Se puede arrojar a seres causando 1d3 de daño mágico en vivos y 1d6+2 en demonios y muertos. 1 Proteger esencia: (Personal) Permite detectar y reclama la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica y permite moldearla de manera defensiva creando una pequeña pantalla protectora. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (intelecto + Proteger esencia + 1d10). 1 Esencia sagrada: (Toque) Permite detectar y reclamar la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica, puedes cerrar heridas superficiales y sanar 1d6 una vez por objetivo al día. 1 Purificar agua: (Toque) Permite purificar una pequeña cantidad de agua y portarla en un contenedor, ingerirla sana 1d6 Puntos de Vida, arrojársela a criaturas corruptas daña la misma cantidad. Usar este agua sobre un arma permite usarla para impactar a elementales de Vacío y espíritus nigrománticos. Así mismo, hace que sus golpes causen dolor a no-muertos, demonios y otras criaturas oscuras. Este efecto dura 20 minutos por nivel de la habilidad. El agua santificada dura 3 días. 1 Sanación de toque: (Toque) Se ruega reclamar el poder que permita aliviar el dolor de los heridos, el taumaturgo reclama esencia sagrada entre sus manos la cual podrá aplicarse a heridas y fatiga acelerar su regeneración. Cura 2d6 puntos de vida. Si el taumaturgo sacro usa este hechizo sobre si mismo, se sanará 1d6 PdV Escuelas/Especializaciones
  23. Shiva

    Brenner

    Nombre del Personaje Brenner Raza Humano Sexo Hombre Edad 28 Altura 1 83 Peso 70kg Lugar de Nacimiento Stromgarde Ocupación Sacerdote Descripción Física Un hombre de aproximadamente un metro ochenta, con físico delgado y descuidado, al igual que su aspecto, barbudo y cabello largo, color rojo como las llamas. Generalmente siempre viste sus ropas clericales, pero de no hacerlo no usaría mas que unos viejos trapos de tela. Descripción Psíquica Humilde y servicial, siempre está dispuesto de ayudar a los demás. Agradable, siempre saludando a los desconocidos y hasta interesándose por ellos. Su vida le dio muchas vueltas, así que nunca suele confiarse de nada, prestándole devota pleitesía a la luz sagrada, quien según él, le salvo la vida. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Hace veintiocho años, Brenner venia al mundo. Como todos, no tiene muchos recuerdos de este tiempo. Solo que fue en Stromgarde, bastion de la humanidad, en días muchos mejores que los de la actualidad. El era huérfano y junto a un grupo de otros nueve niños mas en la misma condición, compartían el hogar que construyeron entre telas y palos, robando a veces para comer, y pasando frio por las noches oscuras. Mas se tenían los unos a los otros y en ese tiempo, eso era lo único que importaba. El tiempo nunca para, y todos crecieron, ya no eran perseguidos como simples e inocentes niños pobres, por lo cual poco a poco se volvieron mas cuidadoso, uno que otro ya había terminado en prisión por no tomar tales recaudos. Asi fue como todos los varones del grupo se presentaron en una organización, la cual conocieron por un tipo en la taberna, que buscaba jóvenes guerreros osados. Comenzaron realizando trabajos de protección de caravanas y de algún que otro sencillo robo, hasta que un dia, todo el grupo fue enviado a cometer un asesinato, al hijo de un noble que salía a cazar según fuentes confiables, solo junto a su lacayo mas servicial. La paga era buena, asi que nadie lo dudo. Solo que al llegar, se encontraron con un grupo de alrededor de veinte guardias, quienes notando sus intenciones no les dieron perdón, masacrando a todo el grupo mientras huia. Brenner, fue empujado por uno de sus amigos por un risco, cayendo como una piedra. Tras el impacto, quedo con la cabeza abierta y numerosos huesos rotos, pero por lo menos los guardias le habían perdido el rastro. Asi fue como el sacerdote de una pequeña iglesia de las cercanías le encontró, llevándolo a esta, cual quedaba en medio del campo, a las afueras de un pequeño pueblo. Curandolo. Brenner no podía creer que alguien como el no hubiese muerto como debieron seguramente haberlo hecho todos sus compañeros, por lo cual tras recuperarse completamente decidió quedarse con el sacerdote para aprender de el, a forma de agradecimiento por no dejarle morir, o quizás por no tener ningún otro lugar donde ir. Asi fue como paso años y años en aquella pequeña iglesia, aprendiendo de su salvador, hasta lograr convertirse en un cuasi fanatico de la luz, dedicando su vida entera a seguir los apéndices de esta misma. Asi fue que al oir que el imperio estaba incursionando en Gilneas, y tras hablarlo con su maestro, emprendió viaje a Ventormenta, para unirse a los soldados que partian hacia la guerra.
  24. Shiva

    [Ficha] Arianna

    Nombre: Arianna Atributos 6 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Comercio 1 Disfraz 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores 2 Misiles de Energía: (Rango) El mago canaliza una ráfaga de misiles de energía arcana o Elemental contra su objetivo. La ráfaga se compone de 2 (+1 misil adicional cada 3 niveles de la habilidad del hechizo) misiles de energía, infligiendo 1d3 de daño cada uno. La absorción mágica se aplica a cada misil por separado. 1Abjuración Básica: (Personal) Reclama la presencia de elemento puro permitiendo usar sus propiedades básicas (Mojar, Quemar...) y permite moldearlo de manera defensiva creando una pequeña pantalla protectora. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (intelecto + Abjurar energía + 1d10). 1Evocación Básica: (Rango) El mago reclama la energía Arcana o Elemental que domine, permitiendole usar sus propiedades elementales básicas (Quemar, Mojar, Arcano, etc...) y arrojarla contra un objetivo para inflingir 1d6 Puntos de Daño mágico. Escuelas/Especializaciones Evocación
  25. Shiva

    Arianna

    Nombre del Personaje Arianna Raza Humano Sexo Mujer Edad 19 Altura 1 65 Peso 50kg Lugar de Nacimiento Imperio, Ventormenta Ocupación Estudiante de magia Descripción Física Es una muchacha de alrededor de 1,65m y no pesa mas de 50 kg, siendo delgada aunque siendo dotada de buenas curvas y un físico atractivo. Su tez de piel es blanca pálida y suave. Posee unos cabellos rubios, de gran longitud, el cual le llega hasta sus muslos, este mismo es cuidado con sumo cuidado por lo que es uno de sus rasgos mas llamativos. Posee una mirada lasciva, atrevida y orgullosa. Descripción Psíquica Su personalidad es una moneda de dos caras, públicamente parece no ser mas que una niña noble, educada con severidad y éxito. Respetuosa y obediente. Pero cuando entra en confianza se transforma totalmente en una criatura ambiciosa , sin muchos escrúpulos para conseguir lo que desea. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Antes de comenzar con este relato, quiero aclarar una cosa: esto no es una confesión. Es simplemente el relato de los hechos que fueron ocurriendo a lo largo de mis años de mi vida, mis temores y mis penas. Este es el relato de los hechos que me convirtieron en quien soy. Acto I Flores, joyas y perfumes….es la mejor descripción posible para mis primeros años de vida, nacida en el ceno de una familia de comerciantes, hija primogénita y única de esta, niña sumamente mimada. Conté con la educación mas costosa posible, aprendí el protocolo nobiliario y como debe actuar una mujer de alta alcurnia en publico…y como debe hacerlo cuando no esta en el, pero eso va mas adelante. Como os relate, mis padres me criaron en un principio con cuanto amor contaban, dándome siempre lo que creían mejor para mi futuro. Así fue como fueron pasando mis años. Al florecer, abandonando completamente lo que fue mi niñez y alcanzando la juventud las cosas comenzaron a cambiar, el mundo comenzó a cambiar. Aun así, en aquel momento no logre darme cuenta de esto ultimo, mi cuerpo se encontraba anonadado de sensaciones, mi mente se enamoraba cada noche de historias fantásticas sobre grandes y galantes caballeros, de los cuales creía algún día seria esposa, engendraría a sus hijos y me darían aquella felicidad que tanto anhelaba. Pero estaba equivocada, mortalmente equivocada. Acto II Jamás creí que conocería aquella sensación por alguien como el, joven como yo, galante, apuesto y plebeyo. Syndrail era su nombre, uno de los criados de mi padre. Un plebeyo sin mas importancia que su labor, según decía mi padre, sumamente eficaz y servicial. Me enamore de el, me enamore loca y perdidamente de el, olvide por completo su sangre, su procedencia, que hiciese mi padre si llegase a enterarse de lo que ocurría, me olvide de todo y me entregue a el. Le entregue mi cuerpo bajo la luz de la luna mortecina una cálida noche primaveral, siendo únicamente nosotros dos y las estrellas testigos de nuestros suspiros y besos, de lo que se djjo y de lo que se cayó. Pero como con todo, tarde o temprano alguien hablo demás y en esta ciudad, las palabras son veloces y gustan de salir corriendo, recorriendo muchas orejas, hasta llegar a la que no debería. Así fue como mi padre se entero, así fue como sus hombre tomaron a mi pobre Syndrail y así fue como desapareció de mi vida. Acto III Recluida del mundo, pasaba los días encerrada en la prisión de mi hogar, presa de mis penas, soñadora de deseos, anhelante de cambios…cambios que llegarían demasiado pronto. Las deudas que tantos años mi padre venia esquivando, se le amontonaron y le pusieron la daga al cuello, ¨No esperaremos ni una semana mas¨ fueron las palabras que oi del noble, antes que se retirara. Alli fue cuando supe que era mi oportunidad, esos seis días, antes que venciera el plazo de mi padre, fui robando objetos valiosos de la casa, desde cuadros en habitaciones olvidadas, hasta candelabros de algún material que permitiese hacerme algunas mondadas, dia tras dia, disfrazada, me hacia hasta el mercado del pueblo cercano y les vendía, juntando asi una buena fortuna, y la noche antes del dia del pago, escape del hogar de mis padres, cambiando mi nombre y apariencia, abandonando ese lugar para siempre. Con su fortuna perdida y las arcas en bancarrota, el negocio no podía prosperar, la demanda de sus productos era casi nula y ni siquiera se gasto en proponer una búsqueda o encargarla, mucho no le importo. Así fue, que viaje por varios pueblos, alejándome de la capital del imperio, hacia los territorios de Crestagrana, más precisamente al pueblo de Risco Caído, donde vivía un antiguo conocido. De noble cuna, adinerado y supuestamente amable, su padre ayudo a mi padre en lo que necesitaba hacía muchos años, allí fue cuando nos conocimos, remontando el negocio de bienes que tenia en ese entonces. Lord Rickard me recibió con los brazos abiertos, me dio un lugar donde quedarme y prometió ocultar a mi padre que había escapado, a cambio de un favor. Hacerme pasar por su desaparecida esposa en un accidente de trabajo, como dijo el. Acepte sin dudarlo, era mi única chance. Ahora tenía un sinfín de posibilidades abiertas, podría escoger cualquier camino, pero ninguno me llamaba la atención. Alli fue cuando Rickard me conto que era estudiante de magia, así que decidí pedirle que me enseñara, algo a lo que accedió, aunque advirtiéndome que no era un maestro. Mas fue suficiente, aprendí todos los valores básicos de la magia arcana, arte que podría decirse que me dio un propósito en esta vida. Pero todo lo bueno acaba, claramente, una mañana, le encontraron muerto en su habitación, tras varios estudios, determinaron que fue el veneno que colocaron en su copa lo que se encargo de aquel trabajo. ¿Las hipótesis? La esposa despechada por los engaños del joven noble, no aguanto más. No me quedo otra que volver a huir, esta vez, no siendo buscada, sino perseguida. Acto IV Con solo unas cuantas platas y un viejo libro de magia que logre hacerme a agarrar antes de mi huida de Crestagrana, llegue a Ventormenta, los últimos rumores eran ciertos, mi padre había muerto de soledad, me da igual, a quien le interesa ese viejo avaro. Vivi en una posada el primer mes, mientras que de algún que otro trabajo que saliese, logre juntar el dinero para inscribirme en la academia de Artes Arcanas de Ventormenta. Superando las pruebas que imponiesen y logrando convertirme en una estudiante hecha y derecha, con hambre de dejar una huella en este pútrido mundo. Los meses pasan y cada vez mi conocimiento se hace mayor, los hechizos que antes solo podía ver en mi mente, cada vez estoy mas cerca de lograr volverlos una realidad. Todo es cuestión de tiempo, de dedicación y claramente, algo de talento innato, sino todos seriamos magos. No socialice mucho con los demás, no tenia mas interés que en mejorar mis habilidades, o quizás no alla cruzado con nadie a la altura de llamar mi atención, pero eso ya lo veremos, necesitare ayuda si quiero escalar posiciones en esta ciudad y no terminar como el viejo aquel. En fin, aprender magia es un camino largo, y demasiado complicado, pero ya hemos transitado el primer trecho, dejar de ser una niña rica, para ser una estudiante.
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