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Stannis the Mannis

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Todo el contenido de Stannis the Mannis

  1. Libro de conjuros y artes prohibidas Evocación Básica: Difi 12. Nivel 2. PM0 Transmutación Básica: Difi 12. Nivel 2. PM0 Detección de profano: Difi 12. Nivel 2. PM0
  2. Sucesos de la vida y el devenir de los demás Eventos asistidos Los Siete - Prólogo (Detectar profano. Atletismo. Defensa. Evocación básica. Advertir-notar. Voluntad. Reflejos. Sigilo. Conocimientos (magia oscura). Transmutación básica, Toque profano (Aprendizaje de Khamul), Enfermedad Debil (Aprendizaje de Khamul), Levantar Zombie (Aprendizaje de Khamul). - Eventos mastreados Destrozos, caballos e inesperados visitantes Puñaladitas entre colegas
  3. Grimorio Oscuro Detectar Almas: Nivel 2. PM 0. Difi 12 Descarga Espiritual: Nivel 2. PM 0. Difi 12 Azote de Alma: Nivel 2. PM 1. Difi 14 Maldición de Agonía: Nivel 2. PM 1. Difi 14 Invocar Espectro Menor: Nivel 2. PM 1. Difi 14 EVENTOS Y SUCESOS DE LA VIDA DE UN VIEJO Asistidos La Horda unida jamás será vencida Espadas y sandalias Cochinillos en la cochinera LA GRAN CUCHIPANDA OGRA -- Mastreados --
  4. Stannis the Mannis

    [Ficha] Nazar'Gul

    Atributos4 Físico5 Destreza10 Inteligencia10 Espíritu4 PercepciónValores de combate16 Puntos de vida40 Mana4 Iniciativa5 Defensa Habilidades Físico Destreza Inteligencia 2 Leyes (Honor Orco) 2 Religión (Chamanismo) 2 Sanación/Hierbas 2 Tortura 2 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Clanes Orcos) 2 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 2 Conocimientos/Historia (Brujera Vil) 2 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) 2 Conocimientos/Historia (Engendros del Vacío) 2 Conocimientos/Historia (Draenei) 2 Conocimientos/Historia (Imperio Goriano) Espíritu 2 Voluntad 2 Detectar Almas 2 Descarga Espiritual 2 Azote de almas 2 Maldición de agonía 2 Invocar espectro menor Percepción Escuelas/Especializaciones Nigromancia Oscura Nombre: [Ficha invocación] Espectro menor - Invocación Nazar'gul Atributos5 Físico5 Destreza2 Inteligencia3 Espíritu2 PercepciónValores de combate15 Puntos de vida8 Mana2 Iniciativa7 Ataque CC (Ataque CC)7 Defensa Físico2 Ataque CCDestreza 2 DefensaInteligenciaEspírituPercepción Escuelas/Especializaciones
  5. Nombre: Nazar’Gul Edad: 43 años –Altura: 1,90 m Raza: Orco corrupto Sexo: Masculino Ocupación: Guía espiritual Lugar nacimiento: Valle Sombraluna-Draenor Descripción Física: Nazar’Gul aparenta más edad de la que tiene. Consumido por males artes y una vida de penurias. Su cuerpo está lleno de cicatrices y marcas de quemaduras entre otras. Lo primero que llama la atención es su ojo izquierdo, el cual tiene un corte vertical y la pupila está cortada muy sutilmente, dejándolo inservible. De piel verde claro y pelo rojizo. Con unos colmillos no muy abruptos y vanidosamente cuidados. Descripción Psicológica: Siempre con un buen consejo que dar. Siempre habilidoso con las palabras y servil con sus señores. Nazar’Gul siempre aparentara lealtad y servidumbre, pero oculta una gran ambición, un gran odio y ansias de sangre y venganza. Un firme seguidor del culto de las fuerzas oscuras y de las viejas costumbres de la Horda. Origen
  6. Dominio de las artes sacras Reprender esencia: Nivel 1. Difi 12. 0 PM Detectar Entes Malvados: Nivel 1. Difi 12. 0 PM Toque de Luz: Nivel 1. Difi 14. 1 PM Imbuir arma: Nivel 2. Difi 14. 1 PM Someter el Mal: Nivel 1. Difi 14. 1 PM
  7. -Eventos Mastreados- - -Eventos asistidos- [Quel'thalas] Disturbios en Lunargenta Compartiendo conocimientos -Entrenamientos- -
  8. Imlerith Ker'zaer Veloë ~Justicia para la causa. Sentencia rápida para el disidente~ Nombre: Imlerith Apellidos: Ker'zaer Veloë Raza: Sin’Dorei Sexo: Sólo para engendrar Edad: 91 años Altura: 1,90cm Peso: 88kg Lugar de nacimiento: Tol’deith (Isla de la Llama) Profesión: Miembro de la Orden de los Caballeros de Sangre Descripción física: De gran estatura (1,90 cm) y extremidades largas. De rasgos faciales delicados, barbilla fina, mejillas algo hundidas y pómulos poco pronunciados. Se podría decir que está algo consumido de rostro y que mantiene siempre la misma expresión que le hace parecer que nunca ha sonreído ni sabe. Una cicatriz le parte el labio, y aunque podría haberlo mitigado o incluso hecho desaparecer con alquimia o magia no lo ha hecho. Pelo pelirrojo, largo que le llega hasta los hombros y ondulado. Tiene los músculos tonificados y es algo ancho de espaldas, pero sin perder la figura común de su raza. Descripción Psíquica Es un elfo orgulloso, duro, frio, maquiavélico, algo fanático en algunos sentidos como su patriotismo. Leal a su causa y a los compañeros que comparten sus ideas, aunque no dudara en castigar el mismo a los que lo traicionan a él o a sus ideales. Un férreo sentido de la justicia. Un fanatismo que no ocupa lugar en el seguimiento del "Camino Dorado". Él se ve y así quiere, como un mero instrumento, otro peón más de los planes de su autocrático monarca y sus consejeros. No hay dudas, ni temor, ni habrá paso atrás si le dicen que avance a un acantilado con los ojos cerrados. Todo aquel que no comparta sus ideas con él, es un enemigo de la patria y por ende de él mismo. Todo aquel que no se incline ante las ideas de los Bel'dorei será para él un traidor. Pero, si tiene que guardarse ese asco para mantener la apariencia y dañar cuando más pueda... lo hará. En el trato es seco pero sin ser irrespetuoso. Fácil de cabrear pero intenta mantener la serenidad. Poco empático y mucho menos se podría decir que cariñoso. La camaradería justa y la bondad escasa.
  9. Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 7 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Espadón pesado) 9 Ataque CC (Lanza ligera) 9 Ataque CC (Espada pesada) 8 Defensa Físico2 Atletismo2 Espadón pesado1 Lanza ligera1 Espada pesadaDestreza1 Equitación1 Escalar2 Defensa1 NadarInteligencia2 Leyes (Justicia Thalassiana)1 Religión (Luz Sagrada)2 Tortura2 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico)2 Conocimientos (Magia Arcana)2 Conocimientos (Brujería Vil)2 Conocimientos (Magia Oscura)Espíritu2 Voluntad1 Reprender esencia1 Detectar Entes Malvados1 Someter el Mal1 Toque de Luz2 Imbuir armaPercepción2 Advertir/Notar1 Buscar1 Callejeo2 Etiqueta2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Represión
  10. Vivencias, aventuras,desventuras e historias Eventos asistidos - Solo un trabajo imperial más - Detective Faler - 1 sesión (Atletismo, Buscar, Religión (Luz Sagrada), Conocimientos/Historia (Reinos Humanos), Advertir/Notar) Solo un trabajo imperial más - El burro y la dama - 2 sesión (Conocimientos/Historia (Reinos humanos), Leyes (Reinos humanos), Advertir/Notar, Etiqueta, Música (Canto)) De Nuestros Huesos las Colinas. VII. El Túmulo de Okran (Defensa - Reflejos - Espada Larga - Atletismo- advertir- sigilo - Supervivencia - Sanación/Hierbas) [Tierras del Interior] La Sociedad de los Buscadores - I. El Viaje (Buscar - Atletismo - Advertir/Notar - Canto - Nadar - Conocimiento/Historia (Reinos Humanos) - Religión (Iglesia de la Luz) - Fauna (Mamíferos) - Supervivencia - Sanación/Hierbas - Conocimiento/Historia (Magia Arcana) -Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico)- Sigilo - Rumores - Voluntad - Escalar - Defensa - Combate desarmado (equilibrado). - Arco Largo) II. La Tumba de Urk'kek (Atletismo - Defensa - Fauna (Mamíferos) - Sanación/Hierbas - Reflejos - Sigilo - Buscar - Voluntad - Buscar - Advertir/Notar - Trampas/Cerraduras - Arco Largo - Supervivencia - Defensa - Nadar - Escalar) Los Suministros Perdidos: Sir Godfrey (Adv/Notar, Sigilo, Rastrear, Trampas/Cerraduras, Escalar, Combate Desarmado (Equilibrado), Conocimiento/Historia (Reinos Humanos), Atletismo, Supervivencia, Reflejos, Voluntad) [Ruinas de Rosgith] La guerra no cambia nunca ( Desarmado (Equilibrado) - Atletismo - Espada Pesada - Arco Largo - Sigilo - Reflejos - Adv/Notar ) El regreso de Tristán ( Religión (Luz Sagrada) - Etiqueta ) Ronda dos: Operación Reiger. Fase de reunión de operativos ( Atletismo - Escalar - Advertir/Notar - Buscar - Conocimiento/Historia (Magia arcana) - Reflejos - Etiqueta ) - Entrenamientos Ranas y espadas ((Leyes (Reinos Humanos) - Reflejos - Fauna (Aves) - Advertir/Notar - Sigilo - Arco Largo - Atletismo)) La sierra perdida (Carpintería) Entrenamiento Imperial Doble-Élite (Atletismo, Baile, Música (Canto), Voluntad. Entrenado: Provocar - Lanzar) Dos sementales y una sacerdotisa Equitación - Defensa - Atletismo - Reflejos - Fauna (Mamíferos) - Desarmado (Equilibrado) Entrenado: Aptitud diestra: Escurridizo - Eventos dirigidos Una mañana de viejas historias y magia Entre pociones y cartas La semilla del mal ¿Qué diferencia hace si vivo o muero? Siguiendo las migajas de pan - Día I Las setas estaban ricas/Sesión 1 [Atletismo-Buscar-Advertir/Notar-Leyes (Reinos Humanos) - Supervivencia] Siguiendo las migajas de pan - Día II Con armaduras y a lo loco/Sesión 2 [Leyes (Reinos Humanos) - Etiqueta - Reflejos -Advertir/Notar] Siguiendo las migajas de pan - Día II -Mediodía- ¿Te sientes ya un héroe?/Sesión 3 Siguiendo las migajas de pan - Día II -Noche- Nos marchamos/Sesión 4 [Defensa] ---- ----
  11. Cuántos misteriosos trofeos de aventuras tenía a su disposición Jeremy Still. Ese Stromgardiano tan famoso que tenía en su haber unos mil doscientos viajes. Tuercespina, las cordilleras de Alterac, las Tierras del Interior tan salvajes como llenas de trolls... etc etc. Un aventurero y cazatrols, tan valiente como osado... Pero algo había cambiado en su última aventura. A comienzos de año partió a una simple aventura en su tierra natal en Arathi y cuando volvió había envejecido unos veinte o treinta años. Su casa se mantuvo cerrado durante meses, sacerdotes y magos vinieron a visitarlo. ¿Qué le había pasado? Nadie del exterior lo sabía. Aquí es donde entran en fortuna tres personas; Un mago de la academia, su compinche y una espada del alquiler que había sido pagada para asegurarse de que los dos primeros hombres cumplían su labor sin problemas. ¿Y cual era su labor? Pues fácil, tenían que analizar el artefacto que Jeremy Still se había traído de su última aventura; Un simple orbe con un rojizo interior inamovible. No parecía más que una joya robada por trols que por su forma y características mantenían con cierto cariño, pero era más que eso, pues era el troll que dejó a Jeremy en ese estado el que ostentaba el orbe y según el propio Jeremy, podría asegurar que lo usaba para sus extraños rituales y magias. El ayudante del mago de la academia pudo sentir cierta presencia cuando se encontró por primera vez con ese orbe, pero fue algo tan tenue, tan lánguido, podría haber sido su salud de la mala vida que había tenido estos días ... Pero no, él estaba seguro, era algo mágico, o algo igual de metafísico. Luego Midir había visto algo, algo dentro del orbe, algo que le aseguraba que eso no era una joya, ni que el poder que tuviera estaba latente, simplemente dormía, esperaba el momento para prenderse ¿Pero cuándo sería?. Por último Calandria; la mujer pagada para vigilar todo el intercambio. Ella observaba en silencio, los demás no supieron nada, pero ella observó y analizó... En parte más tranquila, en parte más angustiada, ella no dudó en afirmar que eso estaba maldito. Algo que los demás al momento aceptaron, aunque con las dudas propias de las mentes estudiosas de la magia, siempre intentando no darlo por sentado, pero estaban incómodos, y más viendo al pobre Jeremy, antes fuerte y joven, ahora un viejo decrépito. No había más que hablar, ni más que hacer. Midir presto y con sus conocimientos arcanos, aseguró el orbe, lo guardó y decidieron partir cuanto antes a la academia para entregarlo y que mentes más habilidosas lo estudiaran. Olvidando parte de la aventura de la mañana del grupo; Como perderse varias veces por las antiguas calles del barrio, asustar a vecinos, volver a perderse, discutir y desayunar plácidamente... La aventura no tuvo más contratiempos y el orbe cayó en las manos de los expertos. Ahora ¿Qué pasaría luego de eso? ¿Qué misterio encerraría esa joya tan curiosa? ¿De verdad era producto de trolls? ¿Quizás un objeto robado y profanado? El misterio se mantendría en el aire, y sus participantes volverían a sus quehaceres. Hasta que el destino les vuelve a llamar... si tienen el infortunio. Consecuencias: Habilidades usadas y participantes: Protagonistas @SwordsMaster como Santiago: Conocimientos/Historia (Reinos humanos), Detectar energía arcana, Advertir/Notar @Beretta como Calandria: Callejeo, Conocimiento de nigromancia, Advertir/Notar, Historia (Reinos humanos) , Abjuración básica, etiqueta @Focus como Midir: Conocimiento/historia (Reinos humanos), Armadura elemental, Advertir/notar Yo con Elegost como director y guionista
  12. La plaza militar se encontraba con un ir y venir de gente. Era hora de comer, la gente se marchaba de sus trabajos a llenar la panza en sus casas o en los mesones. El cadalso permanecía vacío, un hermoso recuerdo de la justicia del reino, la justicia imperial. Y Elegost lo observaba penetrante... El cuartel y torre se erguían orgullosos. Los pendones rojos del reino mecidos por el viento y tras ellos el fondo azul del cielo. Era como una mancha de sangre en el puro manantial, algo que Elegost pensaba, algo que le aterraba. Que violencia, cuanta muerte, no tendría paz nunca, pues era un guerrero, un soldado, al final sólo podría conocer esto. A medida que pasaba el rato, la plaza quedó desierta. Pero ahí seguía ese hombre solitario mirando el cadalso. Vestía vulgarmente austero. Tenía cara de haber estado días durmiendo fatal y todas sus pertenencias estaban en un zurrón que llevaba a su espalda. Era un pobre vagabundo; y ese era Elegost. En unos pocos días su vida de nuevo había dado vueltas caóticas: Aventuras con mercenarios, la matanza del torneo de hacía escasos días... Luz, él, que quería una vida normal, ahora estaba dándole vueltas a eso último: ¿Quién o quienes estaban detrás de tal matanza? Una matanza que casi se cobra con su vida, con la de sus compañeros, con la de gente que tuvo que ver cómo morían y que dejó morir. No, no podía quitárselo de la cabeza. Así que ese hombre observaba el cadalso. Pensando en todo, pensando en que otra vez volvía a esa vida, la vida castrense. Era una vida que conocía, vaya, habían sido años buenos, estaba centrado en algo y hacía más bien que mal. Se había dicho que ésta vez sería diferente, pero estaba volviendo a repetirse; Ésta vez será diferente. Eso es lo que se decía mientras avanzaba hasta la puerta del cuartel y cruzaba el umbral. Ésta vez será diferente... ¿Lo sería? -- Mi nombre es Elegost Faler. Vengo a enrolarme en la guardia de la ciudad y servir al Reino de Stromgarde. //Por motivos de situación del personaje no puede mandar una carta y veo con más sentido en que se presentase. Que se tome como un pie a una réplica oficial offrol para futuro rol o situación que tenga que tomar. Pd: por los viejos tiempos:
  13. El humilde trabajador de rostro apenado contempló el cartel con rapidez... Ésto le recordaba a algo que ya hizo en su momento en Ventormeta, allá en Villadorada. Salvo que en aquel entonces él era de los que asaltaban la caravana y casi incendia la capilla. Esto no era algo que ocurriera sin motivo, era la Luz quien le estaba diciendo: Elegost, debes arreglar tu mal, ésta es tu oportunidad. Lo tenía decidido, aunque sólo pudiera aportar su propio ser, defendería con su vida a quienes cargaban la esperanza para los menos afortunados. Aunque él mismo fuera un menos afortunado. //El Protegido te bendice con su presencia
  14. Atributos 8 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 5 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Rifle de chispa) 10 Ataque CC Sutil (Espada ligera (Estoque)) 9 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 1 Estilo CC Ofensivo Destreza 2 Espada ligera (Estoque) 1 Cuchillo 1 Bailar 1 Equitación 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Religión (Luz Sagrada) 1 Supervivencia 2 Cocina (De picoteo) Espíritu Percepción 2 Rifle de chispa 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Música (Canto) Aptitudes de combate: ·Aptitudes físicas: - Golpe temerario ·Aptitudes diestras: - Apuntado diestro
  15. Los dos hermanos Mosquehuargen Jules Claudes Valdamir Rapière D'Angoulême ¡Quiero ser Guardia Real! ¡Gilneas una y todos para una! (Los dos hermanos. Posible imagen no oficial) Eventos Asistidos Licor en sangre Mastreados ---
  16. El Mosquehuargen al servicio de su Majestad ~ ~ Jules Claudes Valdamir Rapière D'Angoulême ¡Por Gilneas! ¡Por el Rey! ¡Por la justicia! ¡Uno para todos y todos para uno! ~ Raza: Furro Huargen / Gilneano de pro - Labor: MOSQUEHUARGEN - Fidelidad: ¡Por el Rey Genn Cringris! - Familia/Allegados: Su hermana Julie Chloé Rapière D'Angoulême Lugar de nacimiento: Pueblo de Angoulême. Oeste de Gilneas (Conocido por sus cenas de picoteo) Altura: 1,86 de estilazo rococó - Peso: 74 kg arriba abajo - Edad: 28 añazos Apariencia física: Cabellos rizados rojos como el vino tinto derramo bajo la luz solar. Ojos color esmeralda. Nariz curva, alargada, estrecha: Una nariz de cuervo para que nos entendamos. Una tez blanca pero morena, aunque siendo de Gilneas, el moreno es relativo. Ancho de espaldas, pero más largo de proporciones que robusto. De pecho amplio, de piernas y brazos largos. Amplia frente. Labios finos siendo el inferior más sobresaliente, lo que le da un toque de estar con una especie de sonrisa o gesto burlón. Como Huargen es una cosa con pelos, garras y cosas así monstruosas feas. Personalidad: Alegre, optimista, amigo de sus amigos y enemigo jurado de aquellos desleales, deshonestos, hipócritas, injustos... y todo lo que vaya contra el código ético de un verdadero caballero Gilneanos. Es un ferviente defensor del rey, porque no por nada quería formar parte de la Guardia Real desde niño. Siendo tan idealista de su propia vida desde siempre, tiene un gran orgullo, que roza con la vanidad, pero siendo amable y caritativo, pues se compaginan ambas que parece más una especie de pantomima de cuento que una verdadera personalidad. Y puede, que Jules sea eso: Un personaje de cuento, un personaje que se cree que es tal cosa, que ha intentando emularlo. Así que, es bastante teatral, dramático y exagerado. Melancólico también y un romancero picaresco porque, bueno, al bueno de Jules le gusta la buena vida Detesta sucumbir a la fiereza irracional de su forma salvaje maldita, incluso cuando esta aún en un rango que puede controlar, pero lo ha aceptado como algo que debe cargar, algo que además le da un plus de majestuosidad porque esa carga que ve como divina, lo considera las cadenas que debe romper o aceptar y que le volverán algo superior: El caballero perfecto que domina o sucumbe a las emociones para llegar a la perfección.
  17. Atributos6 Físico6 Destreza8 Inteligencia7 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida32 Mana8 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)8 Ataque CC Sutil (Espada ligera)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada ligera 2 Bailar 2 Equitación 2 Defensa 2 Nadar Inteligencia 2 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Folklore Gilnea) 2 Conocimientos/Historia Magia Arcana 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) 2 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 2 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) 2 Transmutación básica 2 Detección de lo profano 2 Evocación básica 2 Alquimia Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Rifle de chispa 2 Advertir/Notar 2 Callejeo 2 Comercio 2 Etiqueta 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  18. Nombre y Apellidos: Sebastian Blackwater Etnia: Gilneano – Lugar de nacimiento: Gilneas capital Ocupación actual: Estudiante de anatomía patológica y metafísica. Edad: 31 años – Altura: 1.88m – Peso: 70 kg ~La hora de la cacería~ Dinastía Blackwater: Escudo de la dinastía: Zorro blanco en fondo de campo de gules Originarios de los acantilados de las tierras verdes de Arathi. Los Blackwater no resaltan en nada y buscar información sobre el linaje es complicado, por no decir ya imposible. La poca información del linaje es de escritos polvorientos sacados de un priorato ya en ruinas, también en Arathi, que eran lo único junto al escudo que mantenía la dinastía para avalar cierto origen noble. Según los escritos del priorato; la dinastía se formó en las desconocidas épocas de "Las Guerras Corsarias" hace cinco siglos, que no son más que unas cuantas escaramuzas de piratas que se vendían a las naciones de la zona entre Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas y Lordaeron, luchando y asaltando a los enanos de Dun Garok. Todo comienza con un capitán de armada bajo bandera desconocida, se presupone que de Strom, el cual se cobró unas victorias decisivas que le granjearon el favor real y la posibilidad de establecerse en la Cala de Faldir, instalando una pequeña hacienda y puerto que le valía para defender la zona de piratas y contrabandistas. Por desgracia nada queda de eso, bien por el tiempo al pasar siglos, bien por algún factor desconocido. Los Blackwater de unas dos generaciones antes que Sebastian, se habían mudado a Stromgarde y habían empezado a estudiar artes arcanas y medicina, muy alejado de las carreras militares de sus antepasados en la marina del reino. El valor nobiliario original podría haber sido el de barón o pequeño señorío, pero ahora sin tierras ni prestigio, olvidado y perdido. Es posible que la dinastía perdiera su estatus al comenzar lo que debían acabar: el contrabando, por lo cual perderían el favor real y quedarían relegados a burgueses de bajo corte en la capital. Por ahora queda ver lo que hace el último de ellos: Sebastian, el cual no tiene mayor relevancia por ahora, ni prestigio que ostentar Descripción Física De ojos color avellana y pelo largo y ondulado de color caoba. Tez rosada. Alto que no corpulento. Cara alargada y estrecha, la piel tensa y poco carnosa le confiere un aspecto desnutrido, aunque no tenga un físico demacrado, pero puede que esté bajo unas malas condiciones por la situación en la que se encuentra el reino. Labios pequeños y finos de un rosado intenso. Alberga un cierto acento, más bien una forma de hablar más propia de los ciudadanos de Strom, que de Gilneas. Descripción Psíquica Su personalidad es en realidad una amalgama compuesta de dos facetas que habitualmente él manifiesta de manera alternada, según la situación: Por un lado (el que más frecuentemente muestra en público) es un hombre culto, refinado, de modales exquisitos y buen comportamiento, además de amante del arte, la música clásica y la buena cocina. El alter-ego de ese aspecto suyo (que se permite manifestar en instancias más privadas) es un comportamiento cínico, manipulador y con cierta tendencia a castigar con una severidad variable lo que él estima como "malos modos".
  19. Stannis the Mannis

    [Ficha] Elegost

    Nombre: Elegost Faler Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 Espíritu7 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida24 Mana10 Iniciativa11 Ataque CC (Espada pesada) 9 Ataque CC (Combate Des. Eq.)11 Ataque a Distancia (Arco largo)11 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Espada pesada 2 Estilo CC Equilibrado Destreza 2 Bailar 2 Equitación 2 Escalar 4 Defensa 2 Nadar 4 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna (Mamíferos) 4 Leyes (Reinos Humanos) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Sanación/Hierbas 4 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) 2 Conoc./Historia. Lordaeron 2 Conocimientos/Historia (Magia Arcana) 2 Fauna (Aves) Espíritu 2 Voluntad Percepción 4 Arco largo 4 Advertir/Notar 3 Buscar 2 Etiqueta 2 Rastrear 3 Reflejos 2 Rumores 3 Música (Canto) Especializaciones: Aptitudes de combate: Aptitudes diestras - Apuntado diestro.
  20. De entre tiempos pasados y futuros· Su historia:
  21. Stannis the Mannis

    Elegost Faler

    Nombre completo: Elegost Friederich Faler von Falveri Raza: Hombre de Lordaeron Lugar de nacimiento: Andorhal - Reino de Lordaeron Edad: 44 años (Nacimiento 19 de marzo) Altura: 1.78cm Peso: 74kg Ocupación actual: Cabo Imperial del cuerpo de exploradores Descripción física: De largas extremidades, hombros y espalda ancha, al igual que ancha tiene la mandíbula o la nariz que sobresale en su faz al ser denotable en un tamaño peculiar. De rostro serio o más bien tirando a una belleza "burda" pues si no fuera por llevar barba recortada parecería un salvaje de las montañas de Alterac. En general se le podría considerar como una persona mundana o alguien del campo si no fuese por la tez blanca-rosada y los cabellos dorados que suele llevar largos hasta pasados unos centímetros los anchos hombros. De penetrantes ojos azul celeste que se podría considerar lo más atractivo del hombre; y éstos son siempre altivos, quedándose con todo a su alrededor como la vista de un águila. Sus facciones toscas le confieren un aire vulgar y rural, pero cuando la situación lo requiera puede lograr cierto porte señorial. Quizá fruto de la herencia cultural de su extinta nación, quizá por propia fachada o quizá porque las cosas no son siempre como aparentan. Descripción moral y psíquica: Aunque de apariencia fría, seria, distante y huraña, puede demostrar la simpatía, camaradería y bulla del mejor de los anfitriones. Pero raro es que el hombre de primeras muestre como es en verdad, reservándose para la mejor situación o la persona ideal. Pero realmente es bastante confiado con las personas, no siendo juicioso con ellas aunque se muestre desconfiado, pero como todo en éste hombre... Es pura apariencia Se podría decir que es justo, o más bien él se declarará justo, pero en si es lo que él cree que es justo, justificando toda acción con su propia tabla moral siendo ésta mejor que las de los demás. Mintiendo sin mentir, alegando que lo que cuenta es una verdad a medias, pero defendiendo que nunca mentiría ni a un orco. Como tal su moralidad y legalidad para muchos podría ser cuestionable, pero para él... para él es una legalidad neutral, sirviéndose en valores de honor y situación, más que en las premisas de opinión de la gente. ~Recuerda Falveri~
  22. A tu elfa le faltan 10 años menos y 20cm también Soy tú pero mejor
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