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  1. 1 point
    Nombre: Albin Fizzlespark Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque a Distancia (Ballesta) 9 Ataque CC Sutil (Espada corta) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Ballesta 1 Espada corta 1 Escalar 2 Defensa 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Callejeo 1 Tradición/Historia 1 Ingeniería Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  2. 1 point
    Albin Fizzlespark Datos Generales: Raza: Gnomo Sexo: Hombre Edad: 27 Años de edad Altura: 90cm Peso: 40kg Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Aventurero Descripción física Gnomo de pelo un tanto largo, rizado, y alborotado de color pelirrojo pasando por una tonalidad anaranjada. De tez levemente pálida y un color de ojos lila algo alargados y de apariencia cansada. Cejas levemente pobladas y posee una barba de unos días, sin llegar a notarse mucho. De cuerpo pequeño como todos los de su raza, resultando ser también delgado. Descripción psicológica Albin es un gnomo valiente que porta la alegría juvenil, resultando ser bastante positivo y esperanzador todo el tiempo a menos que las opciones se acaben. Es socialmente abierto y no teme meter a toda clase de amistades a su círculo de amigos. Es abierto de mente, tanto que puede dar su mano hasta al ladrón más experimentado, siempre y cuando su causa la vea justa. Es muy leal a sus amigos pero es capaz de tirar la moral a la basura con tal de salvar tanto su vida como la de sus seres queridos, pues estaría dispuesto a dar la vida por ellos. Suele odiar o ser bastante rencoroso con quien lastima a su gente. Ha convivido tanto con mercenarios que se ha vuelto alguien despreocupado pero a su vez analítico y cauteloso, cree saber perfectamente donde no meterse y que actitudes tomar con cierta gente, pero no quita que a su vez pueda ser impulsivo dependiendo de la situación, tomando decisiones por propio reflejo que simplemente pensar con la cabeza fría. Por otra parte, Albin es motivado por la sed de conocimiento. Tiene la certeza de que cada día se aprende algo nuevo, y eso le encanta. Se impulsa por la curiosidad, irónicamente resulta ser alguien bastante tranquilo, que aprecia el silencio o la voz de alguien de confianza a su lado con una deliciosa taza de café. Historia (Rápida) Albin nació en Gnomeregan en el seno de una familia ingenieria. Desde pequeño era alguien bastante sociable y solía ser muy inquieto a la hora de jugar. Si bien su interes en la tecnología estaba presente como todo gnomo, lo cierto es que no le prestaba la suficiente atención pues buscaba aspirar a otras cosas, cosas de las que aún no estaba seguro, pero mientras tanto estudaría con ayuda de sus padres para invencionar grandes cosas junto a su hermana, Nali. Los años pasarían y se produciría la catástrofe de Gnomeregan, donde tanto él como su gente huyeron de la ciudad como pudieron. Albin, sujetando el brazo de su hermana la forzaba a correr mientras ella quería volver a la ciudad, pues sus padres se habían perdido entre la multitud quedando peligrosamente atras sirviendo seguramente como alimento o saco de golpes de Troggs furiosos, para empeorar las cosas la radioctividad que fueron emanando las tuberías terminaron por acabar las esperanzas tanto de Nali como de Albin de que sus padres hayan sobrevivido. Como el hermano mayor, Albin sintió la gran responsabilidad de mantener la esperanza en su hermana, mostrando entonces una actitud bastante positiva aunque él en el fondo estaba bastante golpeado. Pero con el tiempo esa actitud fue haciendo efecto, tanto así que él mismo terminaba creyéndose sus palabras de un día mejor el día de mañana. Para refugiarse en Forjaz debían hablar con algún familiar u amigo que haya sobrevivido; su tío, Nerwik, que lamentablemente estaba en una situación similar a ellos. Cualquier noticia que tuviese para los hermanos, él se las daría. Buscando un lugar para facilitar su supervivencia, huyendo a su vez del belicismo de la Tercera Guerra, Albin y Nali dieron con un grupo de mercenarios que intentaban sobrevivir en equipo, habiendo perdiendo sus hogares durante las guerras que arrasaron sus casas y los dejaron sin familia. Albin demostró su ventajosa agilidad y destreza, otorgándole un pase libre a él y a su hermana de poder alimentar sus bocas trabajando junto con los mercenarios que les ayudaron a suministrarles equipo, armadura, y armas. Trabajaron con ellos duránte unos largos cuatro años, haciendo toda clase de trabajos que no se salían de lo legal, ni mucho menos de lo moral, solo cuando debían acabar con cierto asesino o malhechor que hacía de las suyas. Albin durante los últimos meses no pudo evitar pensar que por simple racismo o más razones de las que no podía explorar, aquella compañía los estaba sobrexplotando más de lo que deberían. Nali estuvo al borde del colapso en un momento ya que no podía descansar y cayó enferma, ese fue el detonante que provocó que Albin pidiera un último esfuerzo a su hermana, y ambos escaparon lejos de aquellos individuos para no regresar cerca de ellos nunca más, afortunadamente...tenían un plan de reserva. Ventormenta, Albin gastaría casi todo su dinero para tomar un transporte hacia allí junto con su hermana, puesto a que su tío había contactado con los hermanos para informarles que unos familiares, más concretamente los abuelos de los gnomos lograron tener una casa en los barrios de los enanos de Ventormenta en los últimos años, probablemente, si podían hacerles unos favores podrían quedarse con ellos. Y así fue, los abuelos obviamente no dejarían en la calle a sus nietos, solo pedían a cambio que les ayuden con la casa, y que si fuese posible consiguiesen una forma de traer dinero. Nali se encargaría de buscar un trabajo, por otro lado Albin tenía pensado ejercer como un simple aventurero o cazarecompensas valiendose de su agilidad y lo que aprendió en aquella compañía, pero ahora una nueva vida estaba delante de él, y tendría que acostumbrarse a ello.
  3. 1 point
    Atributos5 Físico6 Destreza8 Inteligencia7 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida24 Mana8 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 1 Nadar Inteligencia 1 Callejeo 2 Comercio 1 Supervivencia 2 Tradición/Historia 2 Dibujo 2 Detectar Energía 1 Encantamiento Básico 1 Encantar Arma Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Disfraz 1 Etiqueta 1 Música 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Encantamiento
  4. 1 point
    Amelia Williams Raza Humano Sexo Femenino Edad 17 Altura 1.62 Peso 53 kg Lugar de Nacimiento Stromgarde Ocupación Aprendiz de Mago Descripción Física Amelia es una chica sencilla, con un físico delgado, frágil y pequeño, sin demasiado a destacar excepto por un pelo naranja rojizo, largo, espeso y ondulado, lleno de bucles adornando una pálida cara infantil y pecosa con grandes ojos azul violeta. Una sonrisa de oreja a oreja con dientes blancos y perfectos. El cuerpo de Amy no es especialmente fuerte, pero guarda una gran energía. Descripción Psíquica Una chica interesada en las artes, con una gran creatividad y memoria fotográfica e eidética, que aun comporta como una niña. Hay veces donde demuestra una gran madurez en momentos serios y aplicando una lógica aplastante. Sus habilidades sociales no son nada del otro mundo, aunque no tiene ninguna vergüenza para hablar o mostrar sus opiniones. Le encantan los dulces y los animales pequeños y peludos, aunque tiene una visión bastante extraña en lo que ella considera adorable o no. Adora dibujar y puede pasar horas abocetando lo que le rodea. Pasar el tiempo perdida en sus pensamientos e imaginando historias y aventuras es de sus cosas favoritas. HISTORIA Ficha de personaje Familiares y Amigos (Personajes originales) Robert Smith Raza: Humano Edad: 38 años Relación con el personaje: Maestro de Conjuración. Anya Aradum Raza: Enano Edad: 34 años Relación con el personaje: Amiga de Loch Modan Edrik Aradum Raza: Enano Edad: 52 años Relación con el personaje: Amigo de Loch Modan
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