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Hechicero

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  1. Hechicero

    [Ficha] Albin

    Nombre: Albin Fizzlespark Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque a Distancia (Ballesta) 9 Ataque CC Sutil (Espada corta) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Ballesta 1 Espada corta 1 Escalar 2 Defensa 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Callejeo 1 Tradición/Historia 1 Ingeniería Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  2. Hechicero

    Albin Fizzlespark

    Albin Fizzlespark Datos Generales: Raza: Gnomo Sexo: Hombre Edad: 27 Años de edad Altura: 90cm Peso: 40kg Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Aventurero Descripción física Gnomo de pelo un tanto largo, rizado, y alborotado de color pelirrojo pasando por una tonalidad anaranjada. De tez levemente pálida y un color de ojos lila algo alargados y de apariencia cansada. Cejas levemente pobladas y posee una barba de unos días, sin llegar a notarse mucho. De cuerpo pequeño como todos los de su raza, resultando ser también delgado. Descripción psicológica Albin es un gnomo valiente que porta la alegría juvenil, resultando ser bastante positivo y esperanzador todo el tiempo a menos que las opciones se acaben. Es socialmente abierto y no teme meter a toda clase de amistades a su círculo de amigos. Es abierto de mente, tanto que puede dar su mano hasta al ladrón más experimentado, siempre y cuando su causa la vea justa. Es muy leal a sus amigos pero es capaz de tirar la moral a la basura con tal de salvar tanto su vida como la de sus seres queridos, pues estaría dispuesto a dar la vida por ellos. Suele odiar o ser bastante rencoroso con quien lastima a su gente. Ha convivido tanto con mercenarios que se ha vuelto alguien despreocupado pero a su vez analítico y cauteloso, cree saber perfectamente donde no meterse y que actitudes tomar con cierta gente, pero no quita que a su vez pueda ser impulsivo dependiendo de la situación, tomando decisiones por propio reflejo que simplemente pensar con la cabeza fría. Por otra parte, Albin es motivado por la sed de conocimiento. Tiene la certeza de que cada día se aprende algo nuevo, y eso le encanta. Se impulsa por la curiosidad, irónicamente resulta ser alguien bastante tranquilo, que aprecia el silencio o la voz de alguien de confianza a su lado con una deliciosa taza de café. Historia (Rápida) Albin nació en Gnomeregan en el seno de una familia ingenieria. Desde pequeño era alguien bastante sociable y solía ser muy inquieto a la hora de jugar. Si bien su interes en la tecnología estaba presente como todo gnomo, lo cierto es que no le prestaba la suficiente atención pues buscaba aspirar a otras cosas, cosas de las que aún no estaba seguro, pero mientras tanto estudaría con ayuda de sus padres para invencionar grandes cosas junto a su hermana, Nali. Los años pasarían y se produciría la catástrofe de Gnomeregan, donde tanto él como su gente huyeron de la ciudad como pudieron. Albin, sujetando el brazo de su hermana la forzaba a correr mientras ella quería volver a la ciudad, pues sus padres se habían perdido entre la multitud quedando peligrosamente atras sirviendo seguramente como alimento o saco de golpes de Troggs furiosos, para empeorar las cosas la radioctividad que fueron emanando las tuberías terminaron por acabar las esperanzas tanto de Nali como de Albin de que sus padres hayan sobrevivido. Como el hermano mayor, Albin sintió la gran responsabilidad de mantener la esperanza en su hermana, mostrando entonces una actitud bastante positiva aunque él en el fondo estaba bastante golpeado. Pero con el tiempo esa actitud fue haciendo efecto, tanto así que él mismo terminaba creyéndose sus palabras de un día mejor el día de mañana. Para refugiarse en Forjaz debían hablar con algún familiar u amigo que haya sobrevivido; su tío, Nerwik, que lamentablemente estaba en una situación similar a ellos. Cualquier noticia que tuviese para los hermanos, él se las daría. Buscando un lugar para facilitar su supervivencia, huyendo a su vez del belicismo de la Tercera Guerra, Albin y Nali dieron con un grupo de mercenarios que intentaban sobrevivir en equipo, habiendo perdiendo sus hogares durante las guerras que arrasaron sus casas y los dejaron sin familia. Albin demostró su ventajosa agilidad y destreza, otorgándole un pase libre a él y a su hermana de poder alimentar sus bocas trabajando junto con los mercenarios que les ayudaron a suministrarles equipo, armadura, y armas. Trabajaron con ellos duránte unos largos cuatro años, haciendo toda clase de trabajos que no se salían de lo legal, ni mucho menos de lo moral, solo cuando debían acabar con cierto asesino o malhechor que hacía de las suyas. Albin durante los últimos meses no pudo evitar pensar que por simple racismo o más razones de las que no podía explorar, aquella compañía los estaba sobrexplotando más de lo que deberían. Nali estuvo al borde del colapso en un momento ya que no podía descansar y cayó enferma, ese fue el detonante que provocó que Albin pidiera un último esfuerzo a su hermana, y ambos escaparon lejos de aquellos individuos para no regresar cerca de ellos nunca más, afortunadamente...tenían un plan de reserva. Ventormenta, Albin gastaría casi todo su dinero para tomar un transporte hacia allí junto con su hermana, puesto a que su tío había contactado con los hermanos para informarles que unos familiares, más concretamente los abuelos de los gnomos lograron tener una casa en los barrios de los enanos de Ventormenta en los últimos años, probablemente, si podían hacerles unos favores podrían quedarse con ellos. Y así fue, los abuelos obviamente no dejarían en la calle a sus nietos, solo pedían a cambio que les ayuden con la casa, y que si fuese posible consiguiesen una forma de traer dinero. Nali se encargaría de buscar un trabajo, por otro lado Albin tenía pensado ejercer como un simple aventurero o cazarecompensas valiendose de su agilidad y lo que aprendió en aquella compañía, pero ahora una nueva vida estaba delante de él, y tendría que acostumbrarse a ello.
  3. Nombre: Hargann Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC (Ataque CC (Martillo de Guerra)) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Ataque CC (Martillo de Guerra) Destreza 2 Defensa Inteligencia 1 Leyes 2 Religión 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Herrería Percepción 1 Advertir/Notar 2 Etiqueta 2 Reflejos 2 Sanación de Toque Escuelas/Especializaciones Sagrado
  4. ¡Bienvenido! Ambos somos nuevos así que esperemos que podamos crecer y aprender juntos
  5. Hargann Doriath Forjabronce Datos Generales: Raza: Enano Sexo: Hombre Edad: 62 Años de Edad Altura: 1'28m Peso: 81 Kg Lugar de Nacimiento: Dun Morogh Ocupación: Herrero y aspirante a Paladín Descripción física Enano corpulento de musculatura tonificada y bien trabajada. Brazos y piernas gruesas y torso ancho, de vientre un tanto más delgada. De piel ligeramente morena y marcada por unas pocas cicatrices y pequeñas manchas. Su rostro tiene unas pocas arrugas, y su nariz marcada de puntos negros. Sus ojos son ligeramente alargados y el iris de los mismos es de color verde natural. De cejas pobladas y barba pelirroja, bastante larga, llegándole a la altura de la cintura. El centro de su cabeza presenta calvicie, y en la parte trasera tiene bastante pelo recogido, quedándo bastante suelto sobre sus hombros y nuca. Descripción Psicológica: Un Barbabronce bonachón y fiel a sus códigos morales. Sus virtudes suelen opacar sus defectos tales como su terquedad y temperamento, ya que se le puede enfadar relativamente fácil si se sabe como hacerlo. Pero su bondad y fidelidad a sus amigos lo hacen un individuo que se precie socialmente, abierto a toda clase de amistades que no se salga de lo moral. Como aspirante al defensor de bien, no tolera las injusticias y no tiene pelos en la lengua a la hora de mostrar incomodidad ante cualquier situación, así como también desprecia a quien hace el mal. Sus propios códigos chocan un tanto con lo que podría exigir los códigos de un paladín, pues es rencoroso con quien hace daño a sus seres queridos o a su patria, siendole difícil perdonar. Hargann es valiente y decidido, a pesar de que puede parecer alguien tranquilo y dado a la camaradería, ama la emoción del combate siempre y cuando sea por una causa justa, pero como es evidente mantiene la seriedad y el orden mental en estas situaciones, y le toma trabajo abandonar una batalla como única opción, pero es alguien que aprecia su vida, pues sabe la importancia de ésta y cuantas personas han dado mucho por ella. Historia Corta: Hargann nació en el seno de una familia de raíces religiosas que con el tiempo fueron siendo abandonadas por los descendientes por diferentes razones, la más común solía ser que no notaban una progresión económica en la familia por lo que se tomarían diferentes caminos que seguirían individualmente. El enano se crío con una familia pobre, que creía que la mejor forma de salir adelante era con la herrería y minería, a su vez de aprender a blandir un arma; más específicamente el hacha o los martillos de guerras. Pero como se menciona en su estatus social, no, no mejoraba la situación económica, y solo daba lo suficiente como para llevar el pan de cada día a la boca de la familia, compuesta por cuatro hermanos, un padre, una madre, y un abuelo. Hargann sería entonces el encargado de ayudar a sus padres con el negocio de la Herrería y, junto a su hermanos, entrenar en el combate para aspirar al Ejército de Forjaz. El enano crecería en un ambiente bastante tenso, puesto a que su familia estaba muy quebrada. Marido y mujer, por desacuerdo a la horda de escoger senderos para crecer económicamente, solía traer mucha pelea y discusión, a su vez que los hermanos constantemente mostraban actitud cortante debido al cansancio que le generaba tanto el hambre como la situación en si. Aún así, no perderían la tradición más importante, el rito que provocaría que Hargann se convierta oficialmente en un miembro del clan, el Clan Barbabronce, y consistiría en un combate con el abuelo de la familia, un guerrero fuerte y con experiencia, que contaba con la desventaja de que la edad había mermado su agilidad y resistencia, por lo que no era imposible para el joven enano ganar, o al menos aguantar lo suficiente como para contar con que el rito estaría superado. Tras los preparativos y comenzar la aguerrida batalla, Hargann no logró derrotar a su abuelo, pero si aguantar lo suficiente para no caer ante su fuerza, había superado el rito, ya era un Barbabronce. Llegaría entonces a Khaz Modan la Segunda Guerra, la familia se refugiaría dentro de la montaña, en Forjaz. Uno de los hijos de la familia, y hermano de Hargann, Dalrrim, soldado del Ejército de Forjaz, caería en las puertas de la ciudad intentando defender a su familia y a su gente ante los temibles orcos. Cuando estos fueron repelidos tiempo después, la muerte del honorable no hizo sino empeorar la tensión de la familia, pues Dalrrim era la mayor fuente de ingresos de la familia, y ahora estaban más destinados a la ruina. Pasaron los años, Hargann ya estaba cansado de las peleas, de la tensión, del hambre. Reflexionó durante bastante tiempo y acudió a otros familiares para aprender más de sus raíces, de su pasado, de sus antecesores. Y vio ahí una chispa de luz, algo que abrazar para ayudar a su familia y a él mismo. El enano, con una leve desesperación y cansancio, indagó más profundo en el pasado y estableció el contacto con la Luz, la religión familiar, e interesado en el tema, fue adentrandose más, sintiendo cada vez más esperanza y fe, sentía que un hueco que tanto tiempo estuvo vacío comenzaba a llenarse, y quería que sus familia sienta lo mismo. Estudió durante mucho tiempo, a contrarreloj con la pobreza que azotaba a su familia. Cuando sintió que estaba listo para comenzar su camino como Paladín, al oír las historias de estos soldados de la luz, y al ver la fe y la esperanza que transmitía estos, comenzaba a estar cada vez más seguro de que él querría seguir ese sendero, y así lo haría. Sus padres al principio se negaron rotundamente, pues perderían a otro hijo que ayude en la herrería, pero llenó a su familia de promesas insistentes, aseguraba que saldrían adelante y lo más importante, traería honor al apellido, traería paz. A regañadientes, la familia lo permitió. Hargann empezaría entonces su camino como aspirante a Paladín, ayudaría en lo posible a su nación y haría lo posible para llenar de orgullo su nombre. Ahora tiene la tarea de simpatizar con el pueblo, de aprender a dar su mano a quien lo necesite, y tomar el duro trabajo de castigar a quien hace el mal siempre y cuando esté en su derecho hacerlo.
  6. Ahora mismo estoy planeando un Paladin enano, y veré si me hago un Gnomo mago. Guarda el secreto, en realidad soy brujo...
  7. Hola! Soy nuevo en el servidor, ya he conocido a un par en el Discord y el ambiente ya me ha parecido de lo más agradable. Por el momento estoy algo desorientado pero sabré arreglarmelas, por el momento tengo varias ideas de personajes pensadas. ¡Espero veros dentro!
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