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[Frente Norte] Recolección de minerales de la Hondonada de Orlaf

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Algunos aldeanos de Wadelwich conocían las leyendas del paso de la Hondonada de Orlaf, un valle inundado de árboles y vegetación entre el abrazo de las montañas, al este de la villa. Era un lugar que hace muchos años por culpa de las guerras dejó de ser seguro para salir de caza o de expedición, pero unos pocos todavía recuerdan los peregrinajes que hacían los brujos de la cosecha hacia los manantiales de sus ruinas, ocultas entre el paso. No se sabe cuando el sendero dejó de ser útil, pero estando en estado salvaje durante tanto tiempo ya no formaba parte de las rutas de viaje que utilizaban las mesnadas.

Los que conocían los rumores hablaban de las aguas curativas de las ruinas Gilnea, sin embargo lo que de verdad captó la atención de algunos magos marcados era la posibilidad de encontrar cuarzo resonante en las cuevas de la ruina, un mineral común pero útil para sus encantamientos. Ese material podría ayudar a las tropas huargen, a menudo expuesta ante la hechicería renegada en el campo de batalla. Con algo de material podrían empezar a investigar sus propiedades, pero el viaje era muy complicado para unos eruditos con incipientes lecciones de espada. “No tanto para algunas personas que yo conozco”, pensó el joven Cormac.

Los voluntarios: Jeacob, Vincent, Eudora, Nueve y Ekaterina. Cormac los encontró en la hoguera donde normalmente se reunían y no dudó en preguntarles. Habían estado en situaciones peores en el pasado, y el valle parecía “seguro”. Una zona aislada sin su paso, sin ningún valor estratégico para su bando o el enemigo, aunque también un buen lugar para esconderse. “Coger unas piedras y marcharse”, parecía una tarea sencilla, aunque todo acaba siempre enredándose.

Después de varias horas de viaje encontraron el camino hacia la gruta, donde al parecer no estaba vacía del todo. Asaltadores de Norfolk habían hecho de ese lugar su nuevo hogar, y parecían amenazar a cualquiera que pasara por sus cercanías. Intimidados por los aullidos de huargen, consiguieron hacerlos retroceder. Más tarde se dieron cuenta por un reguero de sangre de que pudo haber alguna víctima de los forajidos.

Ascendieron la montaña por su sendero pedregoso hasta encontrar una cueva, la supuesta entrada a las ruinas. No tuvieron que avanzar mucho hasta encontrar a un refugiado llamado Abraham, que contaba que había venido junto a su hermano Neim para buscar las aguas sanadoras de la leyenda, aguas sanadoras que según él servirían para curar una extraña afección, ahora expuesta por culpa de la escasez de medicinas en el norte. Él y su hermano consiguieron escapar de los bandidos, pero el imprudente de Neim se había adentrado solo en la cueva para ayudar a su hermano. Confiando en el refugiado, los voluntarios ayudaron a buscar a Neim. De todas formas tenían que investigar la cueva por el cuarzo y evaluar la situación.

Actuaron rápido, abalanzándose sobre el único bandido armado que hacia guardia ante su refugio. Amenazándole con matarle consiguieron llevarles hasta su líder, no sin antes rescatar a Neim, herido de una pierna. Después de encargarse de que este se pusiera en un lugar seguro junto a su hermano, decidieron intentar pactar con los forajidos. Sí, eran criminales, sin embargo solo exigían comida y vestían con harapos, tan solo unas víctimas más que intentaban sobrevivir en un reino en guerra, viviendo en constante deshonra. Fue una decisión difícil, no exenta de riesgos ni de desavenencias, aun así hablaron claro con la líder, Kaylan, intentando llegar a un acuerdo: Piedras por comida… Y además, Abraham y Neim podrían llevarse un poco de agua del manantial. Quizás se sintieron un poco intimidados ante las formas huargen de los soldados, o quizás estaban demasiado hambrientos como para entablar un enfrentamiento con ellos, pero los bandidos, los auto proclamados como “Los Huérfanos” aceptaron el trato. La sangre fue derramada aquel día, pero no hubo necesidad de que nadie muriera.


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* El grupo de huargen acabó haciendo un trato con los forajidos. Comida a cambio de cuarzo y acceso al paso. Kaylan y sus Huérfanos parecen no dar más problemas por la zona, pero todo está por ver en el futuro. El informe de Jeacob no los menciona explícitamente, mencionándolos como una mera "comunidad de refugiados", pero cualquiera del grupo puede irse de la lengua.

* Abraham y Neim dieron las gracias al grupo. No se sabe realmente si las aguas tienen algún poder sanador especial, pero están aliviados de volver a casa juntos y solo con el susto.

* Los encantadores marcados de Wadelwich aceptaron agradecidos el cuarzo. No disponen de los mejores recursos y necesitan un tiempo para investigar sus propiedades, todavía es pronto para asegurar nada, pero el grupo de voluntarios será el primero en ser avisado de los avances.

* Cliff, el desafortunado bandido que estaba de guardia nunca olvidará como el huargen al que llamaban "Nueve" le hizo un "suplex" contra el suelo, casi matándolo en el proceso. Se recuperará de sus heridas con algunas secuelas, pero el trauma quedará para siempre.



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Participantes: Vincent ( @Akross ), Jeacob ( @Maw ), Ekaterina ( @Bullet ), IX ( @TitoBryan ), Eudora ( @Lorea ), Cormac ( @mimbrari ).


Vincent: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Invocar elemental menor.

Shadow: Advertir/notar, Evocación básica.

Jeacob: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Rastrear, Espada ligera, Comercio.

Ekaterina: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Arco corto, Sanación/hierbas, Cirugía/anatomía.

IX: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Rastrear, Sin armas (agresivo).

Eudora: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Purificar agua, Cirugía/anatomía.

Cormac: Advertir/notar, Reflejos, Sigilo, Tradición/historia, Encantamiento básico (conocimientos teóricos).

Editado por mimbrari
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