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  1. El Orbe misterioso Tras el estudio de la tablilla de piedra que encontró Eliel junto Alyra, inicio una investigación para descubrir su significado. Llegando a la conclusión, de que ele dibujo que aparecía en la tablilla, eran dos formas humanoides alabando algún tipo de objeto. Así que enseguida, Eliel comenzó una ardua investigación de nuevo, buscando en los diarios de algunos exploradores de Quel´danil, algunos libros, y simplemente preguntando. Llegando a crear una pequeña hipótesis de donde se encontraba este objeto, aunque no con gran certeza. Usando esa hipotesis, llamo a todo su grupo de amigos, proponiendo la expedición para conseguir ese orbe, todos aceptaron. Así que se dispusieron a prepararse conociendo el clima. No paso mucho rato después, en el que el grupo comenzó su viaje, hasta las montañas del norte de Quel´danil. Una en especial, que era algo mas alta que el resto. Al principio era un camino allanado en el que hacia algo de frió conforme mas subías. Pero mas adelante, se convirtió en un frió camino en forma de una subida infinita hasta lo alto de la montaña, en al que, el cambio de no haber nada, a estar todo completamente nevado, era bastante evidente, Todo iba bien, hasta un cierto punto que se consideró, cerca del objeto,que los integrantes del grupo, comenzaron a ver algunas cosas extrañas. Pero al menos, Eliel, no le dio mucha importancia, dando como excusa el cambio de temperatura, y la altura, ya que había falta de oxigeno. Una hora y media mas tarde, casi al final de la trayectoria, Los presentes, ahora si tenían visiones bastante claras de cosas a lo que le temían, comenzando a sentir lo mismo que veían. Pero Eliel, la vista de Eliel, se centro delante. Y algunos segundos mas tarde, llamó a su madre, y a paso ligero, siguió algo en plena tormenta de nieve. Una tormenta de nieve repentina, bastante fuerte. Eliel acabó desapareciendo en medio de la tormenta, dejando al grupo preocupados por ella. El grupo, se encamino hacia delante, siguiendo un tipo de ilusiones "Guía" acabando en la cueva, que mencionó Eliel antes de salir al viaje. No tardaron mucho al entrar, y en volver a notar esas extrañas ilusiones, se adentraron mas, ignorando estas. Y en un cierto punto, de los tres que estaban dentro, dos desaparecieron: Alyra y Lynnete. Dejando a Eleandris a solas, el cual, investigando la cueva, y siguiendo el sonido de una especie de canticos, llego al origen de todo. Un troll adorando una especie de orbe, y justo encima del orbe, Eliel, Alyra y Lynnete, flotando en el aire como si ignoraran toda física. Sin embargo, Eliel, Alyra y Lynnete, están sumidas en unas ilusiones basadas en lo que mas temen. Eleandris, después de acabar con el trol que casi no puso nada de resistencia, consiguió destruir el orbe, liberando al grupo. La mas afectada, fue Eliel. tuviendo que ser llevada a Quel´danil insconciente. Duracion: 5 horas. Habilidades: @Izuriel como Eleandris Verthanas: Supervivencia, Espada pesada, Encantar arma, Adv/Notar, Defensa, Atletismo, Navegación. Arco Largo, sigilo, Rastreo. @Leia como Alyra Silverdawn: Evocación Básica, ballesta ligera, atletismo, supervivencia, nadar Adv/notar. @Zora como Lynnete : Ilusión Básica,Navegación , atletismo, supervivencia, Adv/notar,Rastreo. @Shirochan como Eliel Valenis: Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar, arqueología, defensa. @Akross como Ilaren : Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar,
  2. La recogida de plantas de Eliel. Eliel, uno de esos días tranquilos de Quel´danil, se disponía a a ir a una batida para recoger algunas hierbas para su alquimia, nada del otro mundo. Desde el inicio planeaba ir a solas, de todas maneras, era a escasos metros de Quel´danil. Pero mientras se preparaba para partir, Alyra Silverdawn, decidió acompañarle, y poco después Lynnete. La excursión no fue para nada algo extraordinario, de hecho solo fueron un par de horas recogiendo tres tipos de plantas diferentes. Cada una con una tarea distinta, Alyra de escarbar para encontrar las raices de uno de los tipos de plantas, y Eliel y Lynnete, buscaban entre los alrededores tipos concretos entre las flores comúnes. Poco después. habiendo recogido así suficientes plantas, y raíces, las tres volvieron a pleno Quel´danil, teniendo Eventos sociales entre ellas, que, para Eliel, no acabo perfectamente bien, perdiendo así bastante confianza con Alyra, y perdiendo la poca que tenia con Lynnete. Duracion: 1 h Habilidades usadas: Alyra Silverdawn: Sanacion/hierbas, buscar, adv/notar, Supervivencia. Eliel Valenis : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia, Alquimia. Lynnete : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia.
  3. Shirochan

    Altria Valenis

    Nombre: Altria Valenis. Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Lanza Ligera)9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Lanza Ligera 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Supervivencia 2 Evocación Básica (Estaca de hielo) 2 Batería de estacas 2 Empalamiento. 2 Estacas de Contención Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Estaca de hielo: El mago crea una estaca bajo los pies de su objetivo o en una pared , que crece con fuerza y mucha rapidez, si la estaca impacta con el objetivo, produce 1d6 (Coste de maná 1, Dificultad 12) Batería de Estacas: El mago crea varias estacas pequeñas pero afiladas bajo los pies de un objetivo, haciendo 1d3 por cada estaca, ( 2 de maná. diff 14, cada nivel evoluciona con una estaca mas.) Empalamiento: El mago crea una estaca mucho mas grande y gruesa. Si acierta a su objetivo provocara 2d6 (diff 16. coste de maná 3. Esta habilidad evoluciona, cada 2 niveles, (A partir de nivel 3 de la habilidad. 5,7,9.) Creara otra estaca mas, pero no para un mismo objetivo, solo sera para objetivos múltiples, y implicara el coste de mana igual por cada estaca. Estacas de contención: El mago crea estacas a todos los objetivos a un radio de 1 turno, haciendo 1d6 si acierta a su objetivo (Diff 16, coste de maná 3.) Escuelas/Especializaciones Evocación
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