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  1. El Orbe misterioso Tras el estudio de la tablilla de piedra que encontró Eliel junto Alyra, inicio una investigación para descubrir su significado. Llegando a la conclusión, de que ele dibujo que aparecía en la tablilla, eran dos formas humanoides alabando algún tipo de objeto. Así que enseguida, Eliel comenzó una ardua investigación de nuevo, buscando en los diarios de algunos exploradores de Quel´danil, algunos libros, y simplemente preguntando. Llegando a crear una pequeña hipótesis de donde se encontraba este objeto, aunque no con gran certeza. Usando esa hipotesis, llamo a todo su grupo de amigos, proponiendo la expedición para conseguir ese orbe, todos aceptaron. Así que se dispusieron a prepararse conociendo el clima. No paso mucho rato después, en el que el grupo comenzó su viaje, hasta las montañas del norte de Quel´danil. Una en especial, que era algo mas alta que el resto. Al principio era un camino allanado en el que hacia algo de frió conforme mas subías. Pero mas adelante, se convirtió en un frió camino en forma de una subida infinita hasta lo alto de la montaña, en al que, el cambio de no haber nada, a estar todo completamente nevado, era bastante evidente, Todo iba bien, hasta un cierto punto que se consideró, cerca del objeto,que los integrantes del grupo, comenzaron a ver algunas cosas extrañas. Pero al menos, Eliel, no le dio mucha importancia, dando como excusa el cambio de temperatura, y la altura, ya que había falta de oxigeno. Una hora y media mas tarde, casi al final de la trayectoria, Los presentes, ahora si tenían visiones bastante claras de cosas a lo que le temían, comenzando a sentir lo mismo que veían. Pero Eliel, la vista de Eliel, se centro delante. Y algunos segundos mas tarde, llamó a su madre, y a paso ligero, siguió algo en plena tormenta de nieve. Una tormenta de nieve repentina, bastante fuerte. Eliel acabó desapareciendo en medio de la tormenta, dejando al grupo preocupados por ella. El grupo, se encamino hacia delante, siguiendo un tipo de ilusiones "Guía" acabando en la cueva, que mencionó Eliel antes de salir al viaje. No tardaron mucho al entrar, y en volver a notar esas extrañas ilusiones, se adentraron mas, ignorando estas. Y en un cierto punto, de los tres que estaban dentro, dos desaparecieron: Alyra y Lynnete. Dejando a Eleandris a solas, el cual, investigando la cueva, y siguiendo el sonido de una especie de canticos, llego al origen de todo. Un troll adorando una especie de orbe, y justo encima del orbe, Eliel, Alyra y Lynnete, flotando en el aire como si ignoraran toda física. Sin embargo, Eliel, Alyra y Lynnete, están sumidas en unas ilusiones basadas en lo que mas temen. Eleandris, después de acabar con el trol que casi no puso nada de resistencia, consiguió destruir el orbe, liberando al grupo. La mas afectada, fue Eliel. tuviendo que ser llevada a Quel´danil insconciente. Duracion: 5 horas. Habilidades: @Izuriel como Eleandris Verthanas: Supervivencia, Espada pesada, Encantar arma, Adv/Notar, Defensa, Atletismo, Navegación. Arco Largo, sigilo, Rastreo. @Leia como Alyra Silverdawn: Evocación Básica, ballesta ligera, atletismo, supervivencia, nadar Adv/notar. @Zora como Lynnete : Ilusión Básica,Navegación , atletismo, supervivencia, Adv/notar,Rastreo. @Shirochan como Eliel Valenis: Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar, arqueología, defensa. @Akross como Ilaren : Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar,
  2. Compañía minera de montaña, PiernaHierro. Formada desde hace casi diez años por los hermanos Grenn y Urik piernahierro en forjaz, esta particular empresa se encarga de explorar zonas ricas en minerales para su eventual explotación y comercialización. Durante los primeros años de operaciones vio un inicio estupendo a la cabeza del sagaz hermano mayor Urik quien acompañado de su joven ex fusilero Grenn a quien guiaba de aventura en aventura, logra cosechar éxitos palpables y creciendo en fama, todo da un vuelco tras un accidente en las minas, Urik muere sepultado por las montañas que tanto amaba, Grenn cae en desgracia, su estado anímico cae hasta el punto de contemplar suicidio como opción por la pérdida de su hermano mayor, poco a poco sus trabajadores abandonan el barco que se hunde y la compañía Piernahierro queda temporalmente estancada y fuera del mercado. Es hasta un año después que uno de los mejores amigos de Grenn, un viajero, lo convence de embarcar su compañía nuevamente y revivir el sueño de Urik de explorar nuevas tierras y hacer crecer su compañía. Grenn entonces reúne todos sus ahorros y junto a su amigo se embarcan al norte, mucho mas al norte del paso de Thoradin, a las tierras fértiles de sus primos, los salvajes Wildhammer. Una vez se instalaron en el norte se dieron cuenta de que no sería tan sencillo, los Wildhammer eran bastante psicorígidos y reacios a que abrieran tuneles en sus territorios, por lo que al mover la compañía un poco mas lejos se atenían al constante acoso de los trols que herían y destrozaban cada tanto el trabajo realizado, Grenn comenzaba perder la esperanza pero trataba de convencerse de que si desistía, estaría traicionando el recuerdo de su hermano, de modo que continuó, en esa época conoció a Riat Ventocerado, una enana fuerte y valiente como ninguna que había conocido, además con la paciencia infinita de Urik para aguantar sus impulsos, de inmediato lo supo, era la indicada, una sucia salvaje de las montañas le había robado su duro corazón de bronce. Razhul y la tumba de los sacerdotes Voodoo. Lanudal había recibido un encargo grande de reparar, forjar y poner en su mejor estado las armas de los forestales que protegían Quel’Danil, una petición súbita de la propia Jalinde, desconocía las razones exactas pero sospechaba de que se trataba de un incremento significativo en las actividades e incursiones trol, era preocupante, mas sin el pedido venía de la propia guardiana de Quel’Danil, las armas eran una prioridad aunque tuviese que faltar al festival del repollo. Es así que el buen herrero reúne a sus ayudantes incluyendo al viajero Ilaren para solicitarles su ayuda comprometida con la tarea y así lo hicieron, al menos hasta que la compañía Piernahierro que se encargaba de suministrarles los materiales falló en su envío, en cambio les remitió un comunicado solicitando ayuda. La batalla termina con la muerte de Razhul a manos de Eleandris y algunos elfos heridos sin llegar a ser realmente mortal, consiguiendo así librar a la compañía de sus problemas y consiguiendo e favor de Grenn y Riat. En el comunicado se hablaba de fantasmas, brujerías, enfermedades extrañas en sus trabajadores, Lanudal pasó las inquietudes de Grenn a uno de los capitanes forestales del pueto Quel’Danil, pero este rechazo la idea de ayudar diciéndole al herrero que lo mejor era que buscara otro proveedor o que los enanos supersticiosos se mudaran a un nuevo emplazamiento de extracción. Lanudal no sabía con exactitud como funcionaba la operación minera, pero estaba seguro que cambiar al proveedor no era tan fácil hacerlo como decirlo, pero convencer a los tercos enanos de que sus temores eran inundados era todavía mas difícil. Entonces Ren habla con Lanudal convenciéndolo de que le permitiera solicitar la ayuda de Odriel feathersun y del Hath’lorien; El herrero accede a darle la oportunidad al pelinegro y a sus compañeros de solucionar el problema antes de embarcarse a encontrar un nuevo proveedor. Odriel accede a ayudar a los enanos y el grupo se pone en marcha para investigar la causa de los temores enanos, descubriendo que el causante de todo era un solitario y fuerte brujo llamado Razhul y un nido de extraños gusanos parasitos criados por los propios trol, pero, para sorpresa de todos los elfos, el brujo/sacerdote trol conocía bien la lengua común, quizás no la hablaba con fluides pero se hacía entender correctamente y los acusaba de destruir las tradiciones y lugares sagrados de sus antepasados. Unos meses mas tarde se unieron como pareja y con el apoyo de Riat y su gran familia encontraron mas trabajadores y guerreros dispuestos a proteger la compañía y hacerla crecer, la nomina se duplico, pero la producción y utilidades se triplicaron cuando Riat convence a Grenn de pactar con los elfos de Quel’Danil, una jugada acertada que contribuiría al crecimiento de la compañía.
  3. Un libro de tapas gruesas con cuero rojo se encuentra adornado en la portada por el símbolo de un halcón de fuego sobre un unicornio dorado. Ambas caras del libro se encuentran en buen estado, como si hubiesen sido compradas hace apenas unos días; La realidad, sin embargo, dice que entre sus hojas se encuentran las experiencias, anotaciones y vivencias de una joven Quel'dorei que ha mantenido una constante escritura con el pasar de los años. El contenido es variado, algunas secciones hablan de sus experiencias en la academia Ocaso marchito; Otras, más cercanas al final del libro, son un registro de los días vividos en el poblado Quel'danil; y por último, las más recientes, hacen mención a un grupo de elfos pertenecientes a una organización llamada"Hath'lorien" Este es un registro de una pequeña maga llamada Thamireen y el inusual grupo de elfos que considera su familia. Índice: Capítulo 1: Un huevo arcano vale por dos. Capítulo 2: ¡No más huevos arcanos!
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