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  1. Vadentina

    Vagleztina Metafundido

    Nombre: Vagleztina Metafundido Raza: Gnomo Sexo: Mujer Edad: 34 Altura: 88 cm Peso: 37 Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Ex militar Historia completa Descripción física: Gnomo de aspecto joven; altura mediana; lleva su pelo rojizo atado en dos o tres coletas la mayor parte del tiempo (¡Incluso cuando duerme!). Por eso mismo su cabello nunca se verá desordenado o despeinado; sus ojos son marrones y redondos; es de complección fuerte (dentro de los gnomos); su voz es firme y resonante; tiene la piel blanca; su forma de caminar es divertida y elegante, exagera el movimientos de sus hombros y sus caderas pareciendo una soldado con clase; no resalta ni llama demaciado la atención. Descripción de la vestimenta: Normalmente lleva ropas oscuras (Colores frios como el azul y el negro predominan en sus ropajes). Aunque Vagleztina la mayor parte del tiempo esté con ropaje militar, se le podrá ver vestida formalmente cuando la situación lo requiera (Como un evento especial, una fiesta, etc.) Cuando se encuentra fuera de su pueblo lleva consigo un mandoble en su espalda, este no llama demaciado la atención, es una simple espada que heredó de su padre. Pero no está demaciado atada a el, por lo que si la situación lo requiere, puede deshacerse de su armamento sin preocupación alguna. Descripción psiquica: ¡Nunca le escucharás rogar en un acto de vida o muerte por miedo a dañar su honor! (Ni siquiera si la mitad de su cuerpo es aplastada por un yunque), pero si la escucharás pidiendo ayuda a un guia o un explorador, ya que no tiene demaciado sentido de la orientación. Si te detienes a hablar con ella verás que es demaciado expresiva. Pese a esto oculta su risa (y no su sonrisa). Nunca rompe las reglas. Sigue muy de cerca el ejemplo de su padre, sin faltar el respeto a las personas que se encuentran a su alrededor. Cree en sus ideales, su clan y su familia por sobre todas las cosas, y no se vendería nunca por una acción corrupta. Le tiene miedo al veneno, es su "enemigo natural" desde la primera vez que lo conoció. Por el contrario, se encuentra muy a gusto estando cerca del fuego (estar al lado de una chimenea o una buena fogata le hace sentir como en casa). Normalmente no pasa demaciado tiempo con una persona que necesite su ayuda, pronto partirá para seguir viajando o para poder ayudar a alguien más. No fija su mirada durante mucho tiempo con la de otra persona. Ama la cerveza y compartir momentos agradables. Nunca deciste si está en medio de una misión o en un intento de salvar a alguien. Historia Vagleztina Metafundido nació en el año 4 a.d0 en Gnomeregan, la ciudad de la arquitectura gnomo, un lugar extravagante y completamente curioso para cualquier ser ageno a este. Cualquier enano en su sano juicio hubiera quedado sorprendido y admirado al ver una casa gnomo y las costumbres de estos, pero los gnomos se habían acostumbrado y veían esas grandes construcciones tecnológicas como un hogar. Su madre Glattes Guardatornillos y su padre Bringel Metafundido, quien le dió su nombre y su apellido estaban orgullosos de ella. La criaron como a su hermana y ambas crecieron entre los buenos momentos y el amor de su familia. Su padre y su made venían de una linea ininterrumpida de ingenieros y militares. Vagleztina no fue la excepción y desde pequeña comenzó a interesarse por las artes de la familia. Se motivó por su hermana (Blurdz Metafundido) quien era mayor que ella y seguía el camino de su madre (dedicandose a la ingeniería), por lo que ella eligió dedicarse, como su padre, al deber militar. Vagleztina tuvo una vida apacible y normal como cualquier otro gnomo, dedicandose a trabajos pequeños estando de guardia o siendo soldado. Los gnomos no eran malignos ni sus creaciones inestables, por lo que Vagleztina nunca tuvo demaciadas preocupaciones. Le gustaba lo que hacía hasta el punto de enamorarse de su trabajo. Aunque su hermana se había casado con un gnomo de su edad, Vagleztina no estaba celosa, por el contrario, estaba orgullosa de ella e incluso se visitaban mutuamente y seguían compartio agradables momentos. Cuando su hermana dió a luz, tuvo que abandonar su trabajo, pues se dedicaba a la ingeniería solamente en casa porque debía ocuparse de su hijo. Vagleztina vivió el crecimiento de este pequeño gnomo y pensó que si tenia hijos no podría dedicarse exclusivamente al trabajo militar, por lo que decidió no tener un amorío como otras gnomos de su edad. Vagleztina durante su crecimiento intentó dedicarse plenamente al trabajo militar, quería dejar atras su infancia, juegos y recuerdos para pasar a una etapa de adultéz y maduréz. Pero no todo eran guerras y batallas, por lo que Vagleztina trabajaba como ayudante para inventores que le habían echo lugar, para los mismos guardias gnomos o uno que otro día como niñera de los más pequeños, pues quería valerse de ella misma para no depender de su madre o su padre, quien a menudo le recordaban cuanto la querían. Vagleztina se curtió así, poco a poco, del arte militar. Pero la vida no iba a ser feliz y fácil para siempre. Cuando Gnomeregan sufrió un ataque por parte de un ejército de trogs, los gnomos que allí vivían tuvieron que abandonar las grandes salas de su ciudad. Bringel Metafundido y su familia sufrieron el ataque de cerca, poniéndose en marcha sin detenerse pero pudieron escapar. Lamentablemente para ellos, atrás habían dejado a Blurdz, quien falleció ese mismo día a manos de un trog. Su hijo y su esposo buscaron una nueva vida en territorio enano. Bringel y su familia, después de sufrir muchisimo por su amada Blurdz se dedicaron a trabajar de lo que sabían hacer para no generar una molestia demaciado grande hacia los enanos, quienes le habían sedido muy hospitalariamente un lugar en su reino. Vagleztina se volvió una persona más seria. La muerte de su hermana le había generado un gran impacto y ya no sonreía por cualquier cosa. Era su mejor amiga y había pasado toda su vida junto a ella, (¡Jamás se le cruzó por la cabeza que podía abandonarla de un día para el otro!). Pese a todo esto, jamás abandonó su amabilidad y de vez en cuando intentaba olvidarse de todo pasando buenos momentos junto a sus amigos, quienes ya se habían ganado un pequeño espacio en su corazón. Las personas que se ganaron su confianza y su amistad a menudo la llamaban Vaglezz. Vagleztina se acostumbró tanto a su "nuevo nombre" que en una situación normal que no fuera de clase (como pasar la tarde en un bar) ella misma decía que su nombre era Vaglezz (corto y sencillo. ¡Era una buena manera para que los demás gnomos recordaran su nombre!). A Vagleztina le encantó la cerveza enana desde el primer momento que la probó. A menudo podrías verla tomar un poco o estar refunfuñando porque extraña su sabor - "No, no tengo sed. Almenos que sea un poco de cerveza, en ese caso si tengo sed" -, pero esto nunca hizo que su forma de ser fuera desagradable, sabía mantener la compostura y conocía sus limitaciones (por lo que verla borracha no era común). Luego de que el Manitas Mayor Gelbin Mekkatorke organice una operación parcialmente exitosa para recuperarGnomeregan. Vagleztina creyó que la verdadera tarea había llegado. Guiada por el amor hacia su pueblo y el recuerdo de odio hacia los trogs. Vagleztina, de la mano de su raza, decidió volver a Gnomeregan para dedicarse a recuperar lo que les pertenecía, no solo por venganza, sino también porque quería volver a su verdadero hogar. La primera mirada de Vagleztina cálida y alegre lo que antes era un hogar ahora era una mirada de odio y miedo. En este entonces las fuerzas de los trogs eran grandes, y desalojarlos costaría de muchísimo trabajo. ¿Pero no era esto lo que ella quería? Una verdadera guerra y una verdadera razón para pelear. Vagleztina se arrepentía de haber deseado la mayor parte de su vida que esta oportunidad se presente. Ahora deseaba que todo sea feliz y su hermana esté viva, mirándola con esa sonrisa que siempre la miraba. Pero Vaglezz, no se iba a rendir por algo como eso, el pasado era el pasado, y el presente algo muy distinto. Haciendo uso de todas sus facultades, los gnomos recuperaron poco a poco grandes alas de Gnomeregan. Peleando contra hordas de trogs, y reparando la ciudad, el trabajo se empezaba a notar. Lo que hacían les llenaba de valor y todos tenían en su mente algo que los unía: "Trabajaremos duro para que algún día podamos recuperar todo lo que nos pertenece". El primer paso había sido realizado con éxito y los gnomos no se detendrán hasta terminar lo que habían empezado.
  2. Nombre: Finnick Tuercarrota Raza: Gnomo Sexo: Hombre Edad: 26 Altura: 85 Peso: 35 Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Aprendiz ingeniero Historia rápida Descripción física: Finnick es un joven Gnomo con un pelo negro bien peinado y una barba frondosa del mismo color, de tez pálida debido a su escaso encuentro con el sol y ojos claros, tan solo tiene una pequeña cicatriz en el hombro derecho fruto de una trampa de su propia invención. Descripción psíquica: Finnick es un Gnomo muy inteligente y alegre, obsesionado con sus inventos, explota en júbilo cada vez que crea alguno con éxito llevándose por delante a todo el mundo en un torbellino de risas y emoción. Intenta ganarse la confianza de los demás porque teme que le puedan maltratar de alguna forma debido a su baja estatura, sin embargo este rasgo lo aprovecha también para realizar acciones en el borde de la legalidad, con el fin de conseguir recursos para sus inventos. Historia Un día nevado, en un pequeño despacho en una vivienda de Gnomeregan, se encontraba Finnick Tuercarrota dormido sobre una montaña de planos e instrucciones encima de su escritorio en el cual pasaba horas y horas diseñando, creando y perfeccionando sus inventos. La biblioteca le había proporcionado los conocimientos suficientes como para crear elementos básicos que le ayudaban en su día a día, sin embargo, la práctica a la larga, le haría perfeccionar estos inventos, los cuales aún daban demasiados fallos como para comercializar, o utilizar en su favor. Sobre las nueve de la noche, un reloj-despertador fabricado por él mismo, le propinó una descarga mientras dormía, tan fuerte, que lo hizo levantarse de su taburete de un respingo, mirando el reloj con una sonrisa de oreja a oreja, y tirando este a un rincón de la habitación, donde se encontró con todos los modelos anteriores de despertador que había realizado, todos descartados por los fallos técnicos mencionados. Finnick era un joven inquieto, deseaba saber más de todo lo que le rodeaba, quería progresar en su labor como ingeniero, probaba y probaba nuevas combinaciones, juntar esto con aquello, aquello con lo otro, sin embargo, siempre llegaba un punto en el que no podía usar nuevos materiales, ni reutilizar los viejos que ya no servían, y a penas sus inventos le reportaban ganancias como para poder comprar los materiales necesarios, así que solo restaba una forma. Robarlos. Con el tiempo Finnick había desarrollado un cierto gusto por esta actividad, así como también una gran habilidad para realizarla, tomaba ventaja de los chispazos de sus aparatos para inutilizar posibles sistemas de seguridad gnómicos, y por si acaso, siempre iba acompañado de un par de dagas, por lo que pudiera pasar. Cierto día, tras mucho tiempo investigando y planeando lo que sería el robo de su vida, entró en la tienda de los gnomos Roscatrueque, con la mala suerte de que Craig, el hermano mayor de estos estaba vigilando cada paso que dio Finnick desde que entró en el local, con un golpe de garrote, dejó a nuestro gnomo inconsciente, lo metió en una bolsa y con ayuda de sus hermanos lo llevó hacia en tranvía subterráneo, sin inventos, sin planos, sin dinero, sin dagas... Tan solo dejaron una nota junto a la bolsa que decía: "Elwynn". Ahora será problema de los humanos...
  3. C0rt3x

    [Ficha] Finnick Tuercarrota

    Nombre: Finnick Tuercarrota Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC (Daga) 8 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Daga 2 Escalar 2 Defensa 2 Robar bolsillos 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Ingeniería Gnómica Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Rastrear 1 Reflejos
  4. Rolf

    Wazzen Negratuerca

    Wazzen Negratuerca Nombre: Wazzen Negratuerca Raza: Gnomo Sexo: Hombre Edad: 50 Altura: 75cm Peso: 30 Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Ingeniero Historia rápida Descripción física: Un pequeño gnomo más, su cuerpo es débil y carece de musculos, de hecho es delgado incluso entre los de su raza, su negruzco pelo, si es que se le puede llamar asi solo cubre las alas laterales y trasera de su cabeza dejando una gran y reluciente (o no tanto) calva a la vista. Sus ojos son de un tono marrón oscuro, sus orejas son algo grandes y su nariz algo chata y grande, bajo esta porta con orgullo un buen bigote, aunque no muy largo para no resultar molesto a la hora de trabajar. Todo esto sobre una piel algo arrugada y pálida. Descripción psíquica: Es orgulloso y levemente egocentrico, cree que todo lo hace bien y cuando no es así trata de excusarse, resulta bastante irritante muchas veces y ademas suele ser un cobarde. Usa la lógica por encima de todo antes de tomar decisiones precipitadas y confia mucho en sus creaciones, a pesar de no ser nada majestuosas. Este gnomo puede encolerizarse fácilmente cuando haces algo que no ve bién (coger sus cosas sin permiso, contacto físico, decir que hace algo mal, etc...), sin embargo se limita a tomar acciones verbales y no de otro tipo en estas situaciones. Historia Nacido en Gnomeregan, en el año 21 (antes del Portal Oscuro), hijo de una familia de ingenieros (como no) los cuales trabajaban y estudiaban sin descanso sobre esta materia, su principal tarea era la creacion de maquinas para la defensa y el bienestar civil, asi es, trabajaban para el ejercito de gnomeregan creando armamento. A Wazzen fue su padre propio quién le enseñó e instruyó en la ingenieria asi como de forma mas futil otras materias básicas, sin embargo lo que mas le interesaba a este era que su hijo siguiese sus pasos, consideraba un arte ademas de un bién necesario la creación de estas defensas. Asi entonces fue como la infancia de Wazzen pasó, siendo educado como ingeniero para la sociedad gnomica. Cuando cierto dia los troggs aparecieron y entraron en tropel en la ciudad y empezaron a arrasar con todo, Wazzen fue de los primeros en evacuar la ciudad, mientras su padre permanecio en los bajos niveles organizando la maquinaria, Wazzen bien sabia que si esas bestias no lo habian matado, lo habrian hecho los residuos tóxicos y radiaciones que virtieron sobre esos mismos niveles con resultados no eficaces contra los troggs, pero terriblemente letales contra los gnomos, causandoles mutaciones tanto físicas como psiquicas. Wazzen decidió refugiarse en Forjaz durante un buen tiempo, terminando sus estudios básicos de ingenieria y donde creó sus primeros inventos, ciertamente bélicos y no muy complejos. Durante las guerras venideras se limitó a vivir en la ciudad/montaña sin preocupaciones. Cierto dia se despertó y una brillante idea surgió en su cabeza, ¿Por qué no prestar un gran servicio a la Alianza trabajando en la capital de esta misma? Podria servir ayudar al recien fundado imperio con sus inventos, trabajando en los talleres de Ventormenta, donde ademas, seguramente su trabajo seria alabado, simplemente no pudo resistirse a la idea y mediante el tranvía subterraneo llegó a Ventormenta, solo le quedaba buscar a la persona indicada para iniciarse como ingeniero para el Imperio.
  5. Rolf

    Wazzen Negratuerca (Ficha)

    Nombre: Wazzel Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Arma de Fuego) 9 Defensa Físico 1 Atletismo Destreza 2 Arma de Fuego 2 Defensa 2 Nadar 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Comercio 1 Leyes 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Ingeniera Gnomica-Constructos 2 Ingenieria Gnomica-Armamento Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos
  6. arkvold

    Mut Messer

    Mut Messer Características Generales Nombre: Mut Messer Raza: Gnomo Sexo: Hombre Edad: 83 Altura: 85 Cm Peso: 40 Lugar de Nacimiento: Gnomeregan Ocupación: Doctor, médico, cocinero, aficionado alquimista... Descripción Física Mut es un gnomo de cara alargada para tratarse de un gnomo y con unos llamativos ojos verdes que suele ocultar tras unas gruesas lentes tintadas. Destaca su pelo rojo claro en la cabeza y en una alargada barba que no le recubre el labio superior. Es bastante flacucho aunque su tripa un poco sobresaliente revela un indudable gusto por la comida. Viste de modo relativamente sencillo. Generalmente con una camisa de tela bajo la que esconde una pechera de cuero y unos pantalones gruesos. Suele ir enguantado y con botas también de cuero. Entre sus posesiones pueden verse fácilmente libros demasiado pequeños para las manos humanas donde guarda toda clase de anotaciones y descripciones en gnómico y enano sobre medicina. También porta una o dos dagas, generalmente escondidas en la manga de la camisa o en el zapato en caso de que sea necesario moverse con rapidez. Descripción Psíquica Mut, como todos los gnomos solía mostrarse como alguien bastante positivo y hablador. Sin embargo, tanto la muerte que ha visto como ''médico de guerra'' y ante las atrocidades perpetradas en Gnomeregan le han hecho convertirse en alguien bastante más callado, reflexivo e incluso calculador. Esto no significa que sea excesivamente introvertido, pero para el gnomo común resultará chocante lo poco que puede llegar a hablar de sí mismo o a revelar datos de su pasado. Se muestra como alguien inteligente y bastante docto en cualquier materia técnica que pueda llegar a interesarle, no obstante, no es el caso para con la ingeniería. Sin embargo, es un completo desastre en lo referente a interpretar el sentido del humor. Simplemente, le cuesta entenderlo. En ocasiones Mut se puede ver como alguien bastante frío e incluso radical. Si el gnomo es consciente de que se deben tomar medios extremos con el objetivo de obtener mejores resultados, generalmente no se mostrará indispuesto a ello o guardará ninguna clase de remordimiento, pues le pesa más lo que no haya podido hacer por miedo que lo que debiera hacer por estar moralmente bien visto. Historia Mut fue un gnomo un tanto peculiar. Nació en Gnomeregan, como la mayoría de los de su clase, hace alrededor de cincuenta años. En el período en que metrópolis gnómica era un hervidero de luces, metal y cables. Por alguna razón difícil de discernir, el ambiente malsano de la ciudad más avanzada de Azeroth no era algo que le atrajera especialmente. No obstante, su herencia le hacía difícil eludir el recurrente camino de la ingeniería y la aritmética. Sus padres, ambos prominentes ingenieros y arquitectos, siempre habían pugnado por instruir a sus hijos en la ya habitual herencia gnómica del desarrollo tecnológico. Puede que para sus hermanos Shilve y Milzik el asunto fuera distinto, pues sentían de manera innata el impulso por arreglar toda clase de artefactos metálicos y trastear con infinidad de autómatas chirriantes de vapor. Pero no era así para Mut. El joven gnomo gozaba de desentrañar otra clase de misterios mucho más mundanos. Le apasionaba la medicina, la biología y el estudio de todo aquello semoviente que no tenía pegado tuercas en cualquier lado. Descubrió con fascinación los fósiles que colgaban en el Salón de los Exploradores y se aventuró superficialmente en el mundo de la alquimia. Pero sobretodo se maravilló ante las ilustraciones que revelaban las complejidades que mostraban el cuerpo humano, gnomo y enano. Viejos y desfasados manuales recopiladosde medicina no pudo evitar sentirse sobrecogido del inmenso trabajo que suponía que todo un cuerpo funcionara correctamente. Tal vez fuera por el gran contraste que significaba la vida fuera de Gnomeregan, pero Mut se enamoró rápidamente de los parajes nevados de Dun’Morogh y con mayor frecuencia descuidaba sus impuestos estudios de mecánica y automoción con intención de aventurarse en la impresionante biblioteca de Forjaz. En aquel entonces, el curioso gnomo guardaba un carácter muy estereotipado en lo referente a su raza. Amable, simpático, charlatán, jovial y un tanto inocente. Pero con el consecuente peso de sus obligaciones y su pequeña lucha interior tendió a agriarse y sentirse desplazado. ¿Cómo era posible que los gnomos dieran tal relevancia al estudio de las máquinas cuando el funcionamiento de sus propios cuerpos era tan fascinante? Eventualmente, llegó el momento en que Mut se sintió demasiado cansado manteniendo sus tareas en Gnomeregan y las expediciones a medio atardecer hacia la biblioteca de Forjaz. Puede que su familia no llegara a comprender del todo aquella afición que tanto absorbía su atención, pero después de todo, si algo define a un gnomo es su curiosidad. Por tanto, el gnomo de extensos pelos rojizos decidió empacar sus cosas y marcharse en busca de nuevas oportunidades en el mundo exterior. Mut empezó como ayudante de un orondo carnicero enano en Thesalmar, el cual le dejaba estudiar los cuerpos de los animales muertos que nadie llegaba a comprar. El gnomo también vivió una temporada en Crestagrama como cocinero de una humilde posada llamada ‘’El Puerco Resbaladizo’’, donde se hizo patente uno de sus dones menos esperados, la cocina. Y, como olvidar su estancia en Bosque del Ocaso…donde a cambio de la inspección y autopsia ocasional de ciertos cadáveres, servía como inesperado enterrador para una pequeña comunidad local. Para Mut Messer (que en común se traduciría como ‘’Escalpelo o Bisturí’’), la vida estaba llena de oportunidades. No importaba cuan humillantes, rutinarios o tediosos llegaran a ser los trabajos que tenía que realizar si eso significaba que en algún momento podría convertirse en un experto de aquel misterio que era la vida. Su primera oportunidad de ejercer como un verdadero médico no llegó hasta años más tarde, cuando los orcos invadieron Azeroth por segunda vez. Momento en el que hasta el más patoso de los matasanos era imprescindible para atender tal cantidad de heridos, mutilados y enfermos. Mut tal vez fuera algo torpe en un inicio, pero eventualmente llegó a aprender los fundamentos más básicos de los primeros auxilios y la medicina elemental. No fueron pocas las veces que tuvo que coser, limpiar, amputar, cauterizar o aplicar sangrarías. Todo con tal de alargar la vida de aquellos desafortunados soldados. Sin embargo, ni siquiera un médico podía andar indefenso ante la posibilidad de ser arrollado por una gigantesca bestia verde iracunda, por lo que recibió nociones básicas de combate así como la elaboración de hechizos sencillos referentes a ilusiones y el sigilo para poder escabullirse con presteza. A decir verdad, Mut no era malo en el arte del subterfugio, y tampoco podía decir que se sintiera incómodo . Su renombrado conocimiento de la ubicación de las arterias mayores, venas principales y puntos nerviosos vulnerables solía ser a menudo un buen medio para neutralizar a enemigos mayores. No obstante, tal cantidad de sangre y muerte acabaron por pasarle factura. Esa ingente violencia le revolvió las tripas. Vio cosas, que acabarían marcándole más de lo que hubiera llegado a imaginar… razón por la cual decidió retirarse de nuevo al final de la guerra durante bastante tiempo a ocupaciones más sencillas que le permitieran avanzar en su estudio sin tales preocupaciones. Aun así, no fue capaz de rechazar la oportunidad de estudiar durante un tiempo en Ventormenta, momento en el que se apenó terriblemente de la caída de la ciudad de Lordaeron a raíz de la Plaga. Sin embargo, esa enfermedad demostró ser demasiado incluso para los mejores sanadores por lo que prefirió permanecer en el sur antes que exponerse a tal horrible destino. Esta vez, eligió Yunquemar, un lugar que le permitió estar cerca de sus orígenes. Gnomeregan y Forjaz. La serenidad y la alegría volvieron a retomar poco a poco el color habitual en la cara del estudiante gnomo. Gracias a las positivas menciones durante su trabajo como cirujano en el campo de batalla, consiguió un puesto como ayudante del curandero de la comunidad. Pero hubo algo que jamás habría esperado. Gnomeregan, estalló. No fue algo repentino. Ni siquiera algo de lo que los demás asentamientos se percataran hasta varias horas después, pues el grueso de la capital gnómica se encontraba a muchos kilómetros bajo tierra. Aun así, el resultado fue devastador, suponiendo la muerte o mutación del 80% de toda su gente. Entre los desafortunados, se encontraba la familia de Mut Messer. Mut deseó con todas sus fuerzas que todo el conocimiento obtenido durante años le hubiera servido para curar a su familia, o al menos, darles una muerte más digna. Pero no fue así. Sus padres murieron en la primera brecha, sobrepasados por una hambrienta hueste de troggs. Otro de sus hermanos, murió fruto de la radiación. Mientras que el tercero. El mayor, sufrió el peor destino. La piel de Milzik se tornó de un verde correoso y se llenó de pústulas. Aquellos ojos luminosos se redujeron a un gris lechoso. Y su espíritu fue consumido por una inabarcable locura. Tuvo que pasar mucho tiempo hasta que Mut pudiera aventurarse nuevamente en Gnomeregan, siguiendo a su Rey Mekkatoque para matar a Milzik al comprobar que su enfemedad no tenía cura y darle la paz que tanto merecía. Mut Messier sufrió un gran cambio en aquel momento. Viéndose solo, desamparado y terriblemente cansado, obtuvo la resolución de que tal cosa no pudiera pasar de nuevo. Tal vez… si hubiera sido un guerrero más astuto y hubiera permanecido más con su familia, podría haberse enterado del plan de Termoenchufe y darle muerte antes de que condenara a su raza. Tal vez… si hubiera sido un médico más aplicado podría haber encontrado la cura para su pueblo. Para su familia. Solo, tal vez… Mut Messer sufrió una desagradable etapa en la que recorrió muchos otros lugares de las Tierras del Este y conoció a muchas otras personas mientras continuaban sus viajes, pero eso no forma parte de esta historia. Ahora se aventura a Villadorada, donde la guerra con los gnolls promete un largo y desagradable final. Tal vez… tal vez, esta vez, pueda marcar la diferencia… Ya sea con el uso de una daga o de un escalpelo.
  7. arkvold

    Mut Messer

    Nombre: Mut Messer Ficha Generada Atributos 5 Físico 7 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Arma Sutil) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Arma Sutil 1 Cabalgar 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 1 Comercio 2 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 2 Medicina 2 Cocina Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones -Ilusionismo
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