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Anari

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  1. Nombre del Personaje Chars Raza Hozen Sexo Hombre Edad 8 Altura 1,47 Peso 68 Lugar de Nacimiento Alguna Isla de los Mares del Sur Ocupación Pirata Descripción Física Un hozen de pelaje rebelde y rojizo. A simple vista se puede ver que esta mas civilizado que tribal, tal vez por su falta de rasguños y hematomas comunes por caídas o ser lo insuficientemente rebelde de aspecto. De tamaño y peso considerables, rondando por el promedio limite. Su piel real es blanca, tiene las pastillas acrecentadas y una cara de pocos amigos, mirada vacía, de ojos rojos. Tatuajes tribales en la cara, específicamente en nariz y pómulos, medio orejón, colmillos grandes y sin lavar. Huele a pirata, la mayor parte del tiempo va vestido con un chaleco, pantalones, guantes y ante-pies de cuero reforzado. Nunca puede faltar su sombrero marrón de pirata, arrebatado a su antiguo captor (Al igual que su rifle de impecable estado). Descripción Psíquica Un mono cobarde que tira la mano y esconde la piedra, ruin, traicionero y rencoroso. Rara vez se le olvidara algún favor a este simio, pero aun mas rara vez reclamara sobre aquello. En su defecto; te disparara a mansalva y de espalda, para luego huir despavorido tras cobrarse las suyas. Contadas son las veces que te hará frente si eres lo mínimamente intimidante para un hozen o se quedara en el combate de frente cuando todo pinte mal, ese no es el estilo Chars. Sin embargo, si es tratado como corresponde, tendrás a un simpático, servicial y leal compañero. Le encantan las bananas, frutas dulces, y toda clase de arma de fuego o artillería, pero odia a los goblins. Se siente cómodo en los barcos, las alturas, pero le molesta encontrarse en los espacios reducidos. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nació en una tribu Hozen de una isla de tamaño medio, en un archipiélago de los Mares del Sur. Hijo del cacique Hozen, irrelevante para un niño, creció y se crio con los demas de sus tribus jugueteando sobre las lianas colgantes de su hogar. Su vida pintaba ser completamente normal y común para un Hozen, nacer, comer, crecer, reproducirse, morir. Pero todo este ciclo cambio un día en el que Chars, ya adolescente, se encontraba haciendo monadas con sus amigos en la costa de su isla, lejos del asentamiento de su tribu. Un gran y acorazado barco choco contra la arena, tan inmensamente grande para los chiquillos que ni siquiera podían ver que había en lo alto, solo era una gran coraza de madera que en su vida habían vistos. Curiosos treparon hasta la cima, Chars, como siempre el miedoso predilecto, fue el ultimo en empezar a escalar. Pero en cuanto el primer Hozen alcanzo ver que había en lo alto... ¡BOM! ¡MONO BALEADO AL SUELO! Todos los demas gritaron y trataron de bajar para huir a toda costa, pero los corsarios se asomaron al borde del barco y los balearon, a casi todos. Chars fue el único que alcanzo a correr por la playa hasta casi llegar al bosque y... Fue atrapado en una red y posteriormente arrastrado hasta el barco, gritaba tanto que no vieron otra opción que apalearle para que se callara. Se despertó en una sala de madera, encadenado, con casi todos sus amigos dormidos y en las mismas que el, excepto el primero en subir. Resulta que habían sido dardos, los querían vivos. Los Bucaneros Velasangre habían obtenido un buen cargamento de esclavos Hozens para vender como mercancía o mascotas exóticas, en sus travesías buscando tesoros en alguna isla perdida. Pero sin embargo, en cuanto subieron a todos los Hozen en fila a ver la luz del sol despues de varios días viviendo en la absoluta penumbra y apenas dislumbrando destellos de luz salientes de las fisuras del barco. A apenas minutos de llegar a Fuerte Libre, a los piratas les pareció buena idea revisar el estado de su mercancía y... Enseñarles modales, con palos. Pero Chars, como pocas veces tuvo voluntad en su vida, cuando le llego el momento de ser apaleado, le salto a la cara la pirata provocando una.. ¡REVUELTA!, Como buen hijo de cacique, todos los demas le siguieron y se lanzaron hacia sus captores arrebatándoles las armas en una sangrienta batalla sobre el barco que termino con la victoria Hozen, decapitando al Capitán del barco. Fuerte Libre recibió a una flota llena de Hozens, con banderas Velasangre, llenos de cuchillos ensangrentados y liderados por un pelirrojo con un peligroso rifle cargado, apuntándole a la cabeza al que los recibía. Por supuesto que nadie dijo ni MU ante esta peligrosa nueva facción entrante de Fuerte Libre. Pero tan rápido como llego, se fue. Chars vendió el barco con la tripulación arriba, por un barril de bananas a los dos días. Cuando los nuevos propietarios se encontraban en medio del Mare Magnum con su nueva propiedad, notaron que... El sótano estaba lleno de Hozens durmiendo, los arrojaron por la borda y murieron ahogados. Pequeño detallito que se le olvido a Chars, o quizás no, realmente le daba igual. Ahora se ha asentado en su nuevo hogar hace años, convirtiéndose en un pirata mas de la calaña, forjándose una reputación como pistolero de apunteria infalible y buen artillero, al cual siempre es bueno contratar para contar con el sobre el barco. Haciéndose llamar como lo bautizo el capitán de la flotilla que lo capturo, Chars, pues su viejo nombre ya quedo en el pasado.
  2. Tormentosa Cacería en Los Baldíos El día pintaba mal hasta para un ciego y sordo, las nubes eran tan colosalmente negras y grandes que te daban ganas de esconderte bajo tierra. Los ancianos eran alertados con sus dolores de huesos habituales, y un aire húmedamente frio azotaba toda la gran llanura, atravesando las duras murallas de madera del Cruce. Solo un loco saldría con el clima así. Y es aquí donde entran nuestros aventureros, un grupo pintoresco de sanguinarios miembros de la horda que conformaban una trol de dudosa cordura, un goblin ruidosamente carismático, una orca... orca. Y un viejo brujo rocanegra. Motivados por el delirio supersticioso de la trol, se aventuraron a las llanuras sin ningún tipo de protección en busca de una sola cosa; sacrificio. Aun con la tormenta sobre sus cabezas. La victima de los descabellados fue un puma, que se creyó lo suficientemente capaz de que ellos fueron sus victimas, aunque lo fue solo la retaguardia de la orca. El animal fue bien cotizado a un carnicero. Quizás por el sacrificio de la trol, o por un baiteo del engañoso clima, la supuesta furia de los cielos apenas y fue una leve llovizna de una hora, que tras caer, avecinaría algo mas tormentoso que la misma. Trol y orca se reencontraron a las afueras de la taberna, la primera, en busca de recobrar su honor por su adalid goblin derrotado, la reto a un duelo. Acepto, luego de un pequeño y extraño proceso de curación para las heridas de la orco. El combate comenzó, duro, cerca de la Arena de los Filoardiente, pero toda la ventaja estaba de lado de la trol que no escatimo en usar la magia de su Loa para doblegar a una orco que mucho no pudo hacer ante el juego sucio de su rival, pero demostró que no solo manejaba las artes mundanas.
  3. Anari

    El Heraldo Pestífero

    Nombre del Personaje: Viktor Raza: Renegado Sexo: Hombre Edad: 24 años Altura: 1,82 Peso: 62 Lugar de nacimiento: Gilneas Ocupación: Inventor Descripción Física Un humano no-muerto bastante alto, pero igualmente delgado estando por debajo de la media, luego de muerto esta diferencia se acrecentó. Piel extremadamente pálida, blanco tiza, de buenos cuidados para mantenerse bien y no tener gusanos por ahí. Su cuerpo en general parece estar en buen estado a pesar de todo, con la piel casi completa, a excepción de su rodilla izquierda. Esta misma le genera varias molestias al caminar en su vida general si es que no lleva un bastón consigo. De rasgos faciales joviales sin muchas arrugas o herida alguna, en la sección de su boca y nariz lleva una parte especial cosida. No por que haya estado herido, si no para evitarse problemas de ingerir o inhalar algún gas toxico, algo muy común en su día a dio. De buen olor, será una rata de biblioteca pero eso no evita que mantenga su santuario físico como pocos lo hacen. Cabello ondulado, rubio blanquecino, bastante largo y peinado hacia atrás para que no se le caiga en la cara. Usualmente lo veras vestido normal, a menos que estés en un frente de guerra, lo veras de pesteador. Descripción Psíquica Inigualablemente lógico y racional. A tal punto que el mismo llega a suprimir sus propios instintos y emociones naturales que podría preservar aun en la no-muerte, auto-castigándose en caso de infringir esta regla que el mismo se impuso. Por supuesto que tal dureza para consigo mismo, no se aliviana al tratarse de otros iguales, definitivamente no seria de los jefes mas divertidos. Los fallos, la blandeza de la vida, no tienen cabida en lo que el cree es la "Gloriosa Evolución". Un paso mas, traspasar la simple y delgada linea que retiene a la humanidad de alcanzar niveles de perfección de otro mundo, fuera del control mental de cualquier príncipe demente. Detesta a la luz casi tanto como el fallo humano, pues esta misma es la fuerza en toda su expresión de sentimientos fuertes, de un espíritu indomable. ¿Para que cuétano quieres "luz" y lloriquear como nena para pedir que te ayude?. Bajo el sueño de que algún día la bota renegada pisotee toda la vida para llevarlas a la perfección de la no-muerte, su única motivación es trabajar día y noche en su taller, con invenciones que logren ayudar a este objetivo. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nacido en la cuna de una familia humilde de una aldea que antaño fuera del Reino de Gilneas, puesto que se dividió y fue dejada a la deriva tras la construcción de la Gran Muralla de Cringis. Sus padres eran artesanos, al igual que el, nació y creció en un taller familiar improvisado, pero bien concurrido. Desde niño mostraba una afinidad natural con todo lo que implicara construir cosas, cosas complejas, es mas, su primer juguete fue un acertijo rudimentario de madera. Lo hizo el mismo. Para el orgullo de sus progenitores, fue alentado y apoyado a seguir con el linaje de artesanos, apoyo que le sirvió para enrollarse aun mas de lleno en dedicar su joven vida en estudiar en el taller antes que jugar con los demas niños en la plazoleta. Cuando le obligaban a salir, se dedicaba a vender juguetes como un pseudo-cubo de Rubik hecho de madera o un yoyo de cobre hechos por el mismo. Ver como sus invenciones ayudaban a que los niñacos dejaran de pelearse entre si haciéndose los pandilleros, para pasar a divertirse mas sanamente. Un foco se encendió en la mente del antisocial inventor, una idea se movió; ayudar a los demas. Primero esa era su motivación infantil, que lo llevo a ser el ingeniero-niño mas recurrido del poblado para artefactos tan simples como algo para que el carpintero local mantuviera sus dedos intacto. Conforme fue creciendo esta idea se adapto, mas realista, el deseo dedicar su vida a la investigación de la ciencia, de innovar para ayudar a su humilde sociedad. Tal fue su renombre y popularidad, que se abrió camino a una beca a la Academia de Ingenieros de Lordaeron. Allí al fin pudo abandonar la precariedad de material de estudio de su aldea, pero la recibida en Lordaeron no fue de lo mejor. Su notorio acento gilneano le cobro algunas discriminaciones, mas si se contaban los rumores de su casi pobre hogar. Mas si se contaba de que de por si era antisocial, su aspecto casi enfermizo lo hizo recluirse aun mas. Mas no todo fue igual, en su estadía en la academia conoció a quien fuera su único amigo, un lordaerense de casa acomodada que si bien no destacaba tanto por su inteligencia, tenia un carisma y don para improvisar inigualables. Rapidamente se convirtieron en socios, casi hermanos, juntos realizaron investigaciones y creaciones que le valieron el crédito merecido a ambos, a su par en especial. Pero todo este futuro prometedor rápidamente se vio apagado por una enfermedad que aquejo a Viktor. Los gases tóxicos y pocas medidas de cuidado en el taller de su padre le habrían cobrado factura, ya ni siquiera podía estar en pie sin apoyarse de un bastón. El punto llego al final cuando su propio compañero lo encontró tirado en su oficina, en una mesa llena de manchas de sangre, cuando despertó en el centro medico el pronostico fue terrible, apenas le quedaban unas semanas de vida. Estaba muriendo y en su desespero de querer quedarse en el mundo terrenal para poder dejar un legado digno, recurrió a todos sus contactos posibles, tecnomagia, sacerdotes, magia oscura de los barrios bajos, pero nada funciono. Desahuciado y decepcionado, fue a por su ultima opción; alquimistas gilneanos. Se despidió de su par y tomo un caballo a galope hacia el sur, era hora de regresar a casa. Pero sin embargo, mientras el caballo llevaba ya varias horas corriendo, el cuerpo de Viktor no pudo mas y... Se desvaneció. Cayo al suelo como si nada, su montura le destrozo su pierna izquierda pues nunca había parado su marcha, solo vio un camino y el caballo irse antes de cerrar los ojos por ultima vez... ...O no. Recobro la consciencia en un abrir de ojos repentino, solo veía paredes de tierra de lo que parecía ser una tumba y el negro de la oscuridad de la noche, con un poco de ayuda logro salir de ahí y cogió una rama del suelo para caminar. Casi le da algo al ver su pierna izquierda abierta hasta el hueso, su piel completamente color cadaver, una nueva sensación de... Sentirse bien, saciado, sin necesidad de comer, beber, respirar, sin enfermedades. Estaba completo y lo adoraba. Cuando alzo la vista a su alrededor, estaba rodeado de No-muertos, estandartes de lo que parecía ser la cara de una elfa, un guía con una lampara delante suyo aguardándole con una sonrisa en su cara al ver lo bien que recibía la no-muerte. Tras un día siendo instruido sobre la sociedad renegada y su nueva no-vida, Viktor comprendió su papel y lo útil que podría ser en esta, sin murallas morales que le impidieran llegar a los cambios mas radicales en son del beneficio. Recordaba a la perfección toda su vida, pero no mostraba ni una pizca de lastima o arrepentimiento, se le había revelado lo frágil que había sido toda su vida por su humanidad, enfermedades recurrentes, cansancio, moralidad, emociones. Todas esas cosas que le habían impedido lograr explotar todo su potencial, ya no estaban y se sintió reivindicado. Llamo a este nuevo cambio hacia un paso mas entre la vida y la muerte, "La Gloriosa Evolución". Instalo su taller en el asentamiento mas cercano a Gilneas y comenzó de nuevo sus trabajos e invenciones, apoyo logístico al frente de guerra. Pero comprendía que eran tiempos nuevos y un cuerpo nuevo que debía usar, ya no era solo un simple hombre de ciencia, ahora era lo era de guerra. El papeleo para entrar al Aphotecarium le pareció innecesariamente aburrido, así que comenzó sus propios estudios sobre Alquimia en las bibliotecas renegadas, y con ayuda de algunos contactos Ingenieros dentro del Aphotecarium, consiguió un par de planos rudimentarios con los que se pudo construir su propia armadura y armamento de pesteador. Como detalle para que fuera propio, en la pierna izquierda hizo aplicaciones extras para que su rodilla mala no fuera una debilidad en el combate. Ahora, metido de lleno logística y militarmente en el frente de guerra, esta listo para integrar a sus antaño compatriotas a La Gloriosa Evolución.
  4. Anari

    [Ficha] Rasgee'kir

    Nombre: Rasgee'kir Atributos6 Físico7 Destreza6 Inteligencia9 Espíritu5 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana6 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)11 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Lanza ligera 4 Defensa 1 Sigilo 1 Escalar 1 Nado Inteligencia 1 Fauna (Réptiles) 1 Religión (Los Loa) 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia Espíritu 2 Voluntad 2 Imbuir arma 2 Toque de Vacío 2 Condenar esencia 4 Palabra de Sombras: Dolor 2 Guardar Esencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Condena (Loa Hir'eek)
  5. Anari

    Rasgee'kir

    Nombre del Personaje Rasgee'kir Raza Trol Zandalari Sexo Mujer Edad 19 Altura 2,20m Peso 110kg Lugar de Nacimiento Zuldazar Ocupación Cazadora/Seguidora de Hir'eek Descripción Física Una trol gigante de mas de dos metros, como buena Zandalari de raíz profunda y roble fuerte, que no teme de hacer gala con su superioridad de altura, manteniéndose siempre firme y con la espalda recta. Algunas escamas como concentraciones oseas sobresalen apenas de su piel como hombros o espaldas, aunque son pocas. Su porte es el de una amazonas bien esculpida por los Loa, envidiables muslos. De piel de tonalidad blanca, muy pálida para un trol, su cabello es casi del mismo color, un poco mas colorido. Ojos brillantes que mayoritariamente son lo único que veras de su limpia cara sin rasguño o arruga alguna. La mayor parte del tiempo no huele a flores precisamente, la higiene no es de sus prioridades. Descripción Psíquica Energética partidaria de la vida nocturna, esta troll muestra adoración a su Loa Hir'eek de maneras pocas vistas. Siendo sus magias oscuras muestras de los dones dados, su principal meta y destino es seguir complaciendo a su Loa hasta por fin llegar a ser considerada una "Prelado de Hir'eek", recelosa de que solo Rezan tenga sus prelados, aguarda el momento en el que se considere estar lista para autoproclamarse así misma Prelado. De su ser se desprenden malicia por causar daño a aliados inclusive, de sacar el máximo provecho de una situación para si misma o su Loa. Un ego peligrosamente subido, bastante alto, como todo Zandalari ha de esperarse. Tiene alguna especie de fetiche sexual con cazar, en especial si las presas corren o se resisten hasta el ultimo instante. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia El ruido de las ramas chocar entre si en los arbustos ya resultaba ser evidente, pobre de aquel desventurado Zandalari -marcado por Rezan- que se veía rodeado de hojas y arboles, nunca debió aventurarse a las fueras de Zuldazar solo. Sus sospechas de estar siendo perseguido desde hace rato, se confirmaban ante la decisión de su persecutor de finalizar con la sutileza. El pobre novicio apenas y caminaba mirando constantemente a todos sus alrededores, su miedo hacia lo desconocido le había alertado hasta los vellos púbicos de estar erizado ante la menor de las amenazas. Natural instinto que se ve agudizado con las leyendas de las criaturas fuera de Zuldazar, los males que allí afueran habitan. Sin embargo, fueron estos mismos nervios los que le jugaron una mala pasada y se termino tropezando, cayendo de espaldas hacia el suelo mientras que en el instante que su cuerpo se desplomaba solo hacia la tierra, rezo e imploro con todas sus fuerzas a su Loa, el Rey de Reyes para que alumbrase su incierto camino. Fue escuchado y una nova de luz se amontonaba alrededor del joven tal así que la volatilidad de desprendía chispas, parecía que iba a explotar y... El trol fue atravesado con una lanza en todo el pecho, su verdugo caminaba un par de pasos hacia el futuro cadaver mientras aun se mantenía con vida. Fue ahí que pudo conocer todos los males que había oído habitar en la jungla, su ultima imagen en vida se lo relevo; una simple troll Zandalari. Algunos la llamaban la "Cazadora de la Noche" para otros no era mas que una simple inadaptada que debía ser reprimida en una celda con azotes diarios, lo que era seguro era su nombre, relatado por sus pocas victima sobrevivientes que lo describían como "oír un gruñido áspero", Rasgee. Recordada por los prelados y la clase sacerdotal de la sociedad Zandalari como "La cría rebelde" de los padres aun mas rebeldes. Fue alguna vez hija de campesinos que se negaron a compartir sus únicas provisiones restantes con los mismos que les habían arrebatado toda la gran esperada cosecha de la temporada a impuestos y robos clandestinos. Desobedecieron a los ancianos, terminaron ahorcados. ¿Y que iban a hacer con la niñata huérfana? Pues como dicta la tradición, se comprobó si poseía algún vinculo con los Loa, y fue grata la sorpresa al descubrir que había sido marcada por Hir'eek y demostraba un gran espiritualismo y fuerza de voluntad. Como a todos los huérfanos con los dotes de ella, se le dio el entrenamiento adecuado de sacerdote y los cuidados para formar parte de la sociedad Zandalari, o bueno, eso hubiera ocurrido si no se hubiera escapado a las afueras de Zuldazar una vez se convirtió incontrolable. Pues esa "fuerza de voluntad" no era mas que una osadía y rebeldía hacia sus superiores, consciente del daño que estos les habían causado, y el "espiritualismo". simple rencor acogido en las alas del Loa de los desamparados, Hir'eek. En su solitario salvajismo cazador de las junglas de Zandalar, no ha necesitado mas que adorar a su único Loa y la carne de jugosos reptiles nativos. Lamentable destino se encontraban los trolls que mostrasen la mas mínima conexión con Rezan en su territorio, tierra de nadie. Al fin y al cabo, nadie encontraría pistas, ni cuerpos. Mas, harta de simplemente cazar ancianos desventurados, a sus oídos le llegaron la reciente noticia de una nueva tierra, rumores sobre Kalimdor, bestias y razas de todo tipo... Fue tan simple como ir al puerto y tomar un barco hacia allá, aprender un poquito de orco acá, allá, acá, allá. HASTA QUE POR FIN LLEGO, A SU NUEVO TERRITORIO DE CAZA, NUEVO PANTEON PARA HIR'EEK, NUEVO CALDERO DE SACRIFICIOS DIGNOS PARA SU LOA ¡Los Baldios!
  6. Anari

    [Ficha] Thudaggs Matador

    Nombre: Thudaggs Matador Atributos6 Físico8 Destreza5 Inteligencia8 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida32 Mana7 Iniciativa11 Ataque CC Sutil (Hachuela)11 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo Destreza 3 Hachuela 1 Equitación 1 Escalar 3 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Fauna (Aves) 1 Leyes (Honor Enano) 1 Religión (Chamanismo) 2 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Clanes Enanos) Espíritu 2 Voluntad 1 Llamada Elemental 1 Idioma Elemental 2 Barrera Elemental 1 Introspección Espiritual 1 Detectar Espiritus 1 Visión lejana 2 Arma Lengua de Fuego Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Mejora
  7. Anari

    Historia de un MATADOR.

    Nombre del Personaje Thudaggs Matador Raza Enano Sexo Hombre Edad 45 Altura 1,47M Peso 105Kg Lugar de Nacimiento Tierras de los Martillo Salvaje Ocupación Berserker Mercenario Descripción Física Un Martillo Salvaje robusto y de una prominentemente larga barba rojiza con muchas trenzas adornadoras. Quizás lo que mas resalte de el no sea su peculiar color de cabello casi rosado, si no su peinado en si, una cresta larga y erizada cual punk. De tamaño y peso bien promedio, alguna que otra cicatriz por alguna caída o golpe su piel tendrá, si es que no la cubre algún tatuaje Martillo Salvaje típico. De rasgos faciales un tanto enojados, va vestido siempre con sus ropas chamanísticas. Huele a ceniza, se lo ve descuidado por su imagen la mayor parte del tiempo. Descripción Psíquica Tan agresivamente volátil como su elemento, el fuego. Thudaggs no es alguien a quien se le deba poner a prueba su temperamento, pues rápidamente se quemara hasta los cimientos de su cordura. Pero así como es intensamente temperamental, es intensamente valiente y amante de las batallas. De emociones fuertes sean las que sean, ir "lento" o ser "tibio" no es para nada su definición. Le simpatizan los humanos y los gnomos, mas ve a los elfos como niñas amariconadas que piden ****************. A veces es difícil diferenciarlo de un chaman oscuro, pero Thudaggs sabe a que deberle respeto y si lo tiene claro, es a los elementos y a los espíritus. Indomablemente hostil, a menudo necesita de su contraparte gemela para no meterse en problemas. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia El sol se asomaba en la mañana de una gran aldea Martillo Salvaje en su tierra madre, el amanecer venia acompañado del llanto de tres niños. Tres niños abandonados en el centro y en plena plaza, nadie vio quien los dejo, nadie los reconoció. Solo una pequeña cesta donde estaban tres críos de no mucho mas de 10 meses. La muchedumbre se amontono alrededor de los pequeñuelos que no hacían mas que lloriquear, mientras los pueblerinos trataban de calmarlos, inevitablemente se debatía "¿Donde estarán sus padres?, ¿Quién pudo ser capaz de abandonarlos?, ¿Qué haremos con ellos?". Sin embargo, todo el chismerío se freno de golpe al son del ruido de una bota metálica golpear con las rocas que formaban la calle, la gentuza abrió paso ante el enano de armadura rasgada y una cara que llevaba años y batallas encima. No era nada mas ni menos que KUGDIMIAN MATADOR, LA LEYENDA; Un enano berserker reconocido por ser un veterano de todas las batallas enanas conocidas y desconocidas. ¿La primera guerra? Pff, un juego de niños. ¿La segunda? Ja, casi pierde un ojo. Mientras el enano caminaba sin que nada interrumpiera su paso hacia el causante de su insomnio, acompañado de un par de sequitos bravucones. Mas fue la sorpresa que acalido hasta lo mas profundo de su calloso y duro corazón al ver a los niñacos, ni siquiera lo pensó y tras unos minutos viéndolos, los tomo y alzo en brazos como si fueran suyos. Levanto la voz para proclamarlos como sus hijos y regreso por donde vino con los críos. Nadie objeto nada, sabían que si lo hacían serian MATADOS por el MATADOR. Los siglos de dedicación a su nacíon le privaron del tiempo para poder desposar a una enana tetona y culona y formar una familia, ya estaba viejo y deseaba algo de compañía en su "nada humilde hogar". Pues entre esos niños estaba nada mas ni menos que THUDAGGS MATADOR, junto a sus dos hermanos trillizos con los cuales creció aprendiendo del belicismo de su padre adoptivo. Les enseño todo lo que sabia, chamanismo incluido y los convirtió en CHAMANES BERSERKS MATADORES hechos y derechos, como el lo había sido y una vez listos, los echo a volar y buscarse la vida. Mas Thudaggs solo marcho en compañía de su gemelo, a numero Tres se lo había llevado un grifo volando cuando tenían 15 años. Ahora, el dúo dinámico Tierra-Fuego se ha aventurado a Stromgarde a ganarse la vida como mercenarios en tierras humanas.
  8. Anari

    [Ficha] Ahte Correbruma

    Nombre: Ahte Correbruma Atributos6 Físico6 Destreza7 Inteligencia9 Espíritu5 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana5 Iniciativa7 Ataque CC Sutil ( Bastón)7 Defensa Físico1 AtletismoDestreza1 Bastón1 Escalar1 DefensaInteligencia1 Leyes (Honor Tauren)1 Religión (Druidismo)2 Sanación/Hierbas1 Conocimientos/Historia (Tribus Tauren)Espíritu2 Voluntad1 Comunión Astral1 Guarda Natural1 Analizar Toxinas1 Restauración Natural2 Comunicación Natural 1 Purgar Veneno1 Purgar Enfermedad2 Pacificación Vegetal2 Toque CurativoPercepción1 Advertir/Notar1 Dibujar Escuelas/Especializaciones Restauración Natural
  9. Nombre del Personaje Ahte Correbruma Raza Tauren Sexo Hombre Edad 27 Altura 2,35m Peso 250Kg Lugar de Nacimiento Campamento Taurajo Ocupación Sanador Descripción Física Un humanoide gigante de apariencia bovina, similar a un toro. De piel y pelaje celeste cual cielo, que recubren la mayoría de la gran extensión de su espalda y anchura, a excepción de una gran hilera de vello blanco emana desde su abdomen hasta su hocico, siendo la única variación de su coloración. Bajo y delgado para los de su especie, no baja de la mínima y se mantiene "estable" aunque podría ser fácilmente superado por otro tauren. De su cabeza/joroba cae una melena de pelo que funge como cabello, la cual esta decorada con ciertos detalles tradicionales tauren de color azul. En su frente, lleva una de esas decoraciones a modo de señalar su posición druídica. Ojos celestes casi blanquecinos, de nulas arrugas en su hocico y con una pequeña barba de chivo ya atada. No tiene piercings, huele a incienso. Descripción Psíquica Serenamente calmado, cumple con el estereotipo de un tauren Correbruma tradicional, afable, diplomático y amable. Bastante bohemio y de a veces olvidados modales, lleva ese aire relajado un tanto hippie que le resta importancia a cosas tan mundanas y simples como las diferencias raciales o culturales. Cosas demasiadas irrelevantes o estúpidas por las que pelearse, mas ahí entra su contradicción; forma parte de estos conflictos a menudo, con solo un bando que se lo pida ya tiene suficientes razones y motivaciones para meterse en la pelea como un apoyo. No le busca el por que, simplemente lo hace y se deja llevar por el ambiente, quizás sea su manera de ayudar, quien sabe. A las únicas cosas que les da su verdadera importancia son los temas druídicos y de naturaleza, mas no es un guardián obligado de esta, si la horda quiere arrasar un bosque que no es suyo ¿Quién es el para entrometerse?. Pero si puede sanar lo dañado naturalmente, lo hará sin dudarlo. Muchas veces es difícil diferenciar si va drogado o simplemente es así. Ficha Rápida Si (150 palabras mínimo) Historia Nacido de un guerrero Correbruma y de una sabedora de medicina tradicional de la tribu Pezuña Invernal, en su natal Taurajo. Proveniente de un linaje de fierros defensores de su tribu y del otro lado, simples druidas del frio norte de Kalimdor, es el producto de una historia de amor casi imposible, separados por medio continente pero unidos por un único vistazo en una reunión entre tribus, su padre fue capaz de emprender viaje hasta la helada Cuna de Invierno para esposar a su enamorada y llevarla a Taurajo, tierra en la cual desarrollarían un linaje de DOCE bravos luchadores Correbruma, casi desligados por completo de sus raíces Pezuña Invernal. Sin embargo, Ahte fue el numero 13, el mas menor y pequeño de todos. Nunca cumplió con lo esperado de mantenerse a la altura de sus hermanos, ni le interesaba mucho realmente, su personalidad despreocupada lo acompaño desde ternero. Sus padres, sin mucho mas remedio que darle y sin ganas de tener a un inútil en la familia, fue enviado desde joven a Cuna de Invierno para ver si al menos aprendía de su abuelo materno las artes druídicas. Y así fue, su holgazanería escondía una buena voluntad y afinidad con lo natural que pronto lo convertiría en un aprendiz de druida, especializado en la Restauración. Y así creció, hasta convertirse en un druida, pero sus aprendizaje se vio interrumpido con el fallecimiento de su anciano abuelo, sin mas, regreso a casa después de tantos años como un sanador hecho y derecho en busca de seguir su aprendizaje con un maestro Correbruma. Pero ahora en Los Baldios, le tocara integrarse a una Horda cada vez mas presente, y por que no, quizás hacerse amigos orcos o trolls.
  10. Nombre: Anari Atributos4 Físico6 Destreza10 Inteligencia6 Espíritu7 PercepciónValores de combate16 Puntos de vida40 Mana8 Iniciativa7 Ataque CC Sutil (Daga)7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Daga 1 Bailar 2 Equitación 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Navegación 1 Leyes (Honor Orco) 1 Conocimientos/Historia (Tribus Tauren) 1 Conjuración básica 1 Crear comida mágica 1 Encantamiento básico 1 Sanación Elemental Menor 1 Transmutación Básica 2 Ilusión Básica 1 Sastrería 1 Invocar Elemental Menor Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones --- Escuelas Arcanas --- - Conjuración
  11. Nombre del Personaje Anari Raza Vulpera Sexo Hombre Edad 18 Altura 95cm Peso 40Kg Lugar de Nacimiento Vol'Dun Ocupación Mago Comerciante Descripción Física Un zorrillo humanizado que parece mas una bola de nieve con cola y orejas, que zorro. Su suave pelaje extremadamente blanco victima de un albinismo que le ha prohibido de... Tener vida fuera de 4 paredes y de día, es hasta agradable a la vista, pero sumamente desfavorecedor para tareas de sigilo. Por cuestiones obvias, difícilmente lo veras con alguna parte de su cuerpo visible a plena luz de día. Notoriamente mas flacucho y enano que un vulpera macho normal, huele a incienso. Orejas pequeñas, pero anchitas, sobresalen por de su cabeza. No se ve ninguna clase de mancha, cicatriz o rasguñadura en su piel o pelaje, liso cual terciopelo. De facciones infantiles, combinados con unos ojos casi tan blancos como el resto de su ser, si no fuera por el brillante celeste que estos poseen. Su voz es suave, como si estuviera siempre calmado, un susurro fuerte. Descripción Psíquica Como compensación de su evidente e innata disfuncionalidad física, la vida ha compensado al zorrillo con una psiquis de lo mejor que se podría esperar para uno de su especie. Lo cual le ha servido inclusive para comerciar, un sarcasmo e ironía tan natural que con su tono de voz siempre suave es difícil diferenciar cuando habla en serio y cuando no. Fascinación por el mundo mágico, siempre y cuando pueda sacar algún provecho de el, a pesar de su misticismo, no deja de ser un vulpera y de todo se saca algo de utilidad, mas si hablamos de la magia. A pesar de todas las dificultades que ha conllevado en su vida ser frágil al sol y... vivir en un desierto. Socialmente se muestra alegre y abierto a conocer nuevas cosas o seres, puesto que estuvo privado de esa libertad en casi toda su joven vida. Una curiosidad inunda su ser cuando se trata sobre aprender de sociedades. Su lado confianzudo esconde otra cosa peculiar de el, un bromista extremo del que se debe tener cuidado. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nacido de un linaje de suspicaces vulperas adeptos a la magia, sobrevivientes del desierto recorriéndolo a sus anchas, vendiendo y ofreciendo sus servicios mágicos a otros desventurados navegantes de las asoladoras olas de arena de Vol'Dun, siempre y cuando fuese una buena (y útil) paga. Con una no muy favorable biología física heredada, las expectativas no eran altas ante el, pero su llegada demostró que era mucho peor de lo esperado, el destino de Anari estaba casi sellado a ser un crio abandonado a las semanas de su nacimiento, la causa; su albinismo. "¿Como iba a sobrevivir si no puede estar expuesto al sol, en el desierto?" "¡Solo va a ser una carga comedora de comida!". Eran las palabras que resonaban en aquella noche que la gran caravana familiar se había parado por una tormenta de arena, apenas un par de días después del nacimiento del albino, desde los mas niños hasta los mas ancianos discutían el destino del vulpino blanco, dentro del carruaje mayor. Se podía escuchar hasta como los propios padres del recién nacido, indignados, lanzaban impropios a favor de que se lo dejase a manos del desierto, ni hablar de los guerreros y defensores de la caravana, la vida en el desierto era lo suficientemente dura para un vulpera normal, era inimaginable lo terrible que podría pasarlo alguien incompatible a la luz del sol, simplemente no podían permitirse tener a un invalido de nacimiento entre ellos, pues no era solo el albinismo lo que lo aquejaba, si no una delgadez y flacidez exagerada hasta para un recién nacido. Tenia el peso esperado para una niña, hasta para serlo seria considerada débil. Y ni hablar de la cantidad de enfermedades que anidarían en la carcaza blanca que usa de cuerpo. Mas, en esa caravana tenia la vara mas alta, el mas anciano, no el mas aguerrido. Y el viejo vulpino oscuro que lideraba el viaje, decidió hacer oído sordo a las criticas y consejos que daba media caravana. Mas decidió confiar en su intuición de zorro viejo, que le indicaba que dentro de ese enfermizo y flacucho cuerpo, había algo especial. Fue así que este decidió darle una oportunidad, conforme creciera se le enseñaría de las artes místicas, si no demostraba aptitud para estas, seria el mismo desierto quien le arrebataría la vida mas temprano que tarde. La vida le había mal pagado con un cuerpo pequeño hasta para los pequeños, frágil para la luz en el peor desierto de Azeroth, padres que le tenían mas cariño a su alpaca que a su propio hijo y el mal de ojo e la que se suponía era su familia. Ante todo esto, también se le recompenso con un intelecto naturalmente innato que hacia que todo lo demas, valiera la pena. Tal afinidad era la que mostraba, que parecía que no era el que llamaba a la magia, sino que la magia lo llamaba a el. Supero las expectativas de su ya anciano instructor, quien ansioso veía en el una nueva maquina de hacer dinero, su aprendizaje era tan rápido que a joven edad ya sabia como hacer que las ruedas de la caravana se moviesen solas. Y así fue como sobrevivo entre los suyos, solo era sacado a la luz para realizar el hechizo y luego recibir la paga, sus dotes mentales reemplazaron a los físicos. Pero tan rápido como aprendió, así de rápido se quedo sin margen para entrenar, su entrenador era viejo y experimentado, si, pero la magia enseñada solo servía como una mercancía mas a cambio de oro. Al ver que sus insistencias por aprender algo de verdad serio, su fascinación por la magia y el negarse a ser una maquina de hacer dinero el resto de su vida, lo llevaron a escabullirse al primer puerto en el que pararon. Sin pensarlo dos veces, se escondió dentro de unos de los barriles de mercancía de un barco mercante y ala, nueva vida. A las horas despertó, tirando el barril al suelo y saliendo de el, para ver como un hombre toro que barría el almacén del barco, le observaba casi boquiabierto. Correspondió a la impresión de sorpresa, en su vida había visto un ser así, pero para su fortuna, el tauren sabia lo básico de Vulpera, lo suficiente para poder entablar una conversación empezando con una pregunta tan básica como "¿Que cuétano haces aquí?" Sin muchas ideas de que excusa inventar para que le creyera, y a sabiendas de que si descubría que le estaba mintiendo no seria muy bien tratado, decidió confiar en la apariencia de hombre de buena fe del extraño y contarle la verdad. El enigmático hombre bovino no supo que hacer ante oír tal historieta, mas que invitarle un mate (bebida tradicional tauren hecha con yerbas de Mulgore), el primer paso que forjaría la primera y única amistad de Anari hasta ese momento. Compartieron historias de vida, el tauren se atrevió a enseñarle palabras básicas de cada idioma, pero lo esencial de uno en especial, el orco. Pues era a la tierra de estos seres verdes a la cual se dirigía el barco. Tras semanas de vivir ocultándose en el interior de un barco ayudado de un tauren que le pasaba comida y su compañero de noches, aprendiendo las cosas básicas del mundo que se le había privado toda su vida, llego a destino. Antes de despedirse de su salvador en el desembarco de Trinquete, el bovino le regalo su sombrero de paja y una daga, lo iba a necesitar. Y así es como empieza la historia de nuestro querido Anari, buscando un nuevo mentor mágico en las hostiles tierras salvajes de Los Baldíos, o simplemente buscando ¡VIVIR! ¿Qué cosas le depara el destino al vulpino de las nieves?
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